<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Metroid%2FMetroid_%281986%29_%26_Metroid%3A_Zero_Mission</id>
	<title>Metroid/Metroid (1986) &amp; Metroid: Zero Mission - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Metroid%2FMetroid_%281986%29_%26_Metroid%3A_Zero_Mission"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Metroid/Metroid_(1986)_%26_Metroid:_Zero_Mission&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T13:21:51Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Metroid/Metroid_(1986)_%26_Metroid:_Zero_Mission&amp;diff=241877&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк в 12:46, 11 октября 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Metroid/Metroid_(1986)_%26_Metroid:_Zero_Mission&amp;diff=241877&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-10-11T12:46:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:46, 11 октября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l8&quot;&gt;Строка 8:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 8:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Багофича]] — с помощью простого глитча можно застрять в переходе между комнатами и подняться в своеобразный гибрид других комнат, населённый фауной биома. Если повезёт, там будут и рабочие двери, чтобы продолжать исследовать сгенерированную из кусочков карту, комбинаций больше, чем настоящих комнат. Какое-то время игроки не понимали, действительно ли это баг.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Багофича]] — с помощью простого глитча можно застрять в переходе между комнатами и подняться в своеобразный гибрид других комнат, населённый фауной биома. Если повезёт, там будут и рабочие двери, чтобы продолжать исследовать сгенерированную из кусочков карту, комбинаций больше, чем настоящих комнат. Какое-то время игроки не понимали, действительно ли это баг.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Лабиринт]] — естественная сеть пещер на Зебесе, когда-то обжитых, а теперь занятых зверьми и пиратами. «Метро» в «метроид», собственно, прямая ассоциация с тёмными туннелями.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Лабиринт]] — естественная сеть пещер на Зебесе, когда-то обжитых, а теперь занятых зверьми и пиратами. «Метро» в «метроид», собственно, прямая ассоциация с тёмными туннелями.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Мозг в банке]] и [[Органический компьютер]] — Материнский Мозг, представляет из себя искусственно созданный &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[биомеханика|&lt;/del&gt;органический&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/del&gt;командный центр с вживлёнными проводами и зачем-то — шипами, помещённый за стекло. Его-то и нужно уничтожить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Мозг в банке]] и [[Органический компьютер]] — Материнский Мозг, представляет из себя искусственно созданный органический командный центр с вживлёнными проводами и зачем-то — шипами, помещённый за стекло. Его-то и нужно уничтожить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Пасхальное яйцо]] — если ввести код JUSTIN BAILEY, Самус появится в Норфейре с большинством апгрейдов, а главное — без скафандра, в купальнике.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Пасхальное яйцо]] — если ввести код JUSTIN BAILEY, Самус появится в Норфейре с большинством апгрейдов, а главное — без скафандра, в купальнике.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Сэм — девушка]], [[тропнеймер]]. Узнать, кто находится в костюме, можно только закончив игру на время и получив концовку, где Самус его снимает. В сопроводительном буклете несколько раз употребили мужской род в отношении протагониста, вот имя и считали своеобразным японизированным вариантом имени Сэм, ан нет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Сэм — девушка]], [[тропнеймер]]. Узнать, кто находится в костюме, можно только закончив игру на время и получив концовку, где Самус его снимает. В сопроводительном буклете несколько раз употребили мужской род в отношении протагониста, вот имя и считали своеобразным японизированным вариантом имени Сэм, ан нет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-21318:rev-241877 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Metroid/Metroid_(1986)_%26_Metroid:_Zero_Mission&amp;diff=21318&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Metroid/Metroid_(1986)_%26_Metroid:_Zero_Mission&amp;diff=21318&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-06T09:02:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:02, 6 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-21317:rev-21318 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Metroid/Metroid_(1986)_%26_Metroid:_Zero_Mission&amp;diff=21317&amp;oldid=prev</id>
		<title>commons&gt;Ignite: качество текста</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Metroid/Metroid_(1986)_%26_Metroid:_Zero_Mission&amp;diff=21317&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-05-19T16:10:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;качество текста&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Metroid_1986.png|240px|thumb|right|Просто и со вкусом]]&lt;br /&gt;
'''Metroid''' — игра 1986-го года выпуска. Главная героиня по заданию Галактической Федерации отправляется на миссию по уничтожению Материнского Мозга, который из-за стекла в подземных пещерах командует бандой Космических Пиратов. Их намерения использовать существ метроидов как оружие угрожают всей Вселенной. Все попытки взять штурмом подземный лабиринт планеты Зебес не увенчались успехом. Единственным шансом покончить с этой угрозой было отправить опытного вооружённого по последнему слову техники бойца для проникновения в самое сердце логова пиратов, — им стала [[Metroid/Samus Aran|Самус Аран]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для своего времени игра была довольно амбициозным проектом и фактически создала формулу, которой будет придерживаться [[Metroid]] около двадцати лет. Мир представлял из себя большой лабиринт, который состоял из нескольких зон со своим дизайном, своими противниками и собственной музыкой. Атмосфера жуткого инопланетного подземелья создавалась чёрным фоном, недружелюбной даже на вид фауной, такими же боссами и музыкальными темами с космооперным настроением. Сбор апгрейдов для костюма в разных уголках карты обеспечивал определённую нелинейность прохождения. Экшн сочетался с платформингом и использованием определённых способностей для преодоления препятствий, что вдохновит других разработчиков жанра [[метроидвания]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Багофича]] — с помощью простого глитча можно застрять в переходе между комнатами и подняться в своеобразный гибрид других комнат, населённый фауной биома. Если повезёт, там будут и рабочие двери, чтобы продолжать исследовать сгенерированную из кусочков карту, комбинаций больше, чем настоящих комнат. Какое-то время игроки не понимали, действительно ли это баг.&lt;br /&gt;
* [[Лабиринт]] — естественная сеть пещер на Зебесе, когда-то обжитых, а теперь занятых зверьми и пиратами. «Метро» в «метроид», собственно, прямая ассоциация с тёмными туннелями.&lt;br /&gt;
* [[Мозг в банке]] и [[Органический компьютер]] — Материнский Мозг, представляет из себя искусственно созданный [[биомеханика|органический]] командный центр с вживлёнными проводами и зачем-то — шипами, помещённый за стекло. Его-то и нужно уничтожить.&lt;br /&gt;
* [[Пасхальное яйцо]] — если ввести код JUSTIN BAILEY, Самус появится в Норфейре с большинством апгрейдов, а главное — без скафандра, в купальнике.&lt;br /&gt;
* [[Сэм — девушка]], [[тропнеймер]]. Узнать, кто находится в костюме, можно только закончив игру на время и получив концовку, где Самус его снимает. В сопроводительном буклете несколько раз употребили мужской род в отношении протагониста, вот имя и считали своеобразным японизированным вариантом имени Сэм, ан нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Metroid_Zero_Mission.jpg|200px|right]]&lt;br /&gt;
{{Note|yt|I9nxsewsU7Q|Начальный экран с нарезкой геймплея}}&lt;br /&gt;
'''Metroid: Zero Mission''' (''Миссия Ноль'') — [[римейк]] первого Metroid, выпущенный восемнадцать лет спустя. Полностью переработанная игра, которая за основу взяла запомнившиеся детали, облик некоторых врагов и музыку из игры-предшественника, расширив и доработав её с новыми техническими средствами и опытом [[Metroid/Super Metroid|Super Metroid]] и [[Metroid/Metroid Fusion|Metroid Fusion]]. Завязка остаётся прежней, за тем лишь исключением, что Самус называет планету своим бывшим домом. Отсюда название, — это возвращение туда, где всё и началось, в том числе для самой серии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все биомы сохранили свою нехитрую концепцию и расцвели новыми красками. На самом деле, можно выделить даже зоны внутри большинства зон. К прошлым добавились Чозодия — руины древней цивилизации, — и Корабль-Матка пиратов. Задники нарисованы как комикс, они простые и контрастные, а окружение отлично детализировано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Затерянный город в пустыне]] — скорее в каменных пустошах (хотя из космоса планета напоминает именно пустынную). Чозо оставили после себя каменные руины Чозодии, украшенные орнаментом, рисунками наподобие египетских, с большими каменными статуями птицелюдей, взирающих с суровой воинственностью из глубин веков.&lt;br /&gt;
[[Файл:Brinstar_Norfair_Kraid_Ridley_Krateria.jpg|240px|thumb|right|Лучше один раз увидеть]]&lt;br /&gt;
* [[Лоскутная география]] — [[зигзаг]]. [[Однообразная планета]] Зебес под землёй достаточно интересна, там есть немного воды и светло-голубых цветочков, много кислотных водоёмов, лавы, в Крейде — органических наростов, зелёных, оливково-чёрных. Впрочем, всё чуть камернее следующей по хронологии [[Metroid/Super Metroid|Super Metroid]].&lt;br /&gt;
* [[Механический дракон]] — строго говоря под [[птерозавр]]а. Это механическая копия Ридли, который [[дракон (персонаж)]], и она также умеет плеваться файерболлами.&lt;br /&gt;
* [[Подземный город]] — встречаются и в Бринстаре, и в Крейде, а Ридли полностью состоит из фиолетовых футуристичных гордов с каменными колоннами. [[Высокотехнологичные шестиугольники]] прилагаются.&lt;br /&gt;
* [[Разноцветный космос]] — на главном экране. Красиво же.&lt;br /&gt;
* [[Реиграбельность]] — вариантов для перемещения много, поэтому способы добраться до некоторых апгрейдов уж очень забористые. Наверняка не хватит терпения достать всё с первого же раза. А ещё за улучшенный результат по времени и проценту прохождения дают посмотреть красивые картинки, в японском релизе так ещё и связанные с предысторией.&lt;br /&gt;
* [[Стелс]] — когда Самус лишается костюма, ей ничего не остаётся, кроме как пробираться на корабль, кишащий пиратами, и прятаться от них в тени, избегать лазеров и прожекторов. Пистолет у нее есть, но он лишь парализует врагов на короткое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Metroid}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Платформер}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>commons&gt;Ignite</name></author>
	</entry>
</feed>