<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Middle-earth%3A_Shadow_of_War</id>
	<title>Middle-earth: Shadow of War - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Middle-earth%3A_Shadow_of_War"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Middle-earth:_Shadow_of_War&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T20:15:19Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Middle-earth:_Shadow_of_War&amp;diff=466848&amp;oldid=prev</id>
		<title>Лилит: /* Орки и всякая шваль */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Middle-earth:_Shadow_of_War&amp;diff=466848&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-30T17:23:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Орки и всякая шваль&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:23, 30 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l39&quot;&gt;Строка 39:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 39:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А по сюжету вас предаст {{spoiler|Бруз (отсылка?).}} Что-ж, Талион в долгу не останется.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А по сюжету вас предаст {{spoiler|Бруз (отсылка?).}} Что-ж, Талион в долгу не останется.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Наш сукин сын]] — все орки в принципе, которых мы «убедили» на себя работать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Наш сукин сын]] — все орки в принципе, которых мы «убедили» на себя работать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Не лошадь]] — карагоры, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;местные варги&lt;/del&gt;, у которых на верхней части шеи что-то вроде шипастого панциря. Умеют взбираться на любые здания и вертикальные поверхности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Не лошадь]] — карагоры, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;местная замена варгов, огромные и изрядно толстошкурые кошки&lt;/ins&gt;, у которых на верхней части шеи что-то вроде шипастого панциря. Умеют взбираться на любые здания и вертикальные поверхности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Реактивный громила]] — Грауги, гигантские и необычайно быстрые и ловкие для своих габаритов и комплекции каменные гиганты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Реактивный громила]] — Грауги, гигантские и необычайно быстрые и ловкие для своих габаритов и комплекции каменные гиганты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Драконы, если взять улучшение на увеличенную прочность.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Драконы, если взять улучшение на увеличенную прочность.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-67511:rev-466848 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Лилит</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Middle-earth:_Shadow_of_War&amp;diff=67511&amp;oldid=prev</id>
		<title>0ncnjqybr: 0ncnjqybr переименовал страницу Arda/Middle-earth: Shadow of War в Middle-earth: Shadow of War</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Middle-earth:_Shadow_of_War&amp;diff=67511&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-10-14T13:17:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;0ncnjqybr переименовал страницу &lt;a href=&quot;/Arda/Middle-earth:_Shadow_of_War&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;Arda/Middle-earth: Shadow of War&quot;&gt;Arda/Middle-earth: Shadow of War&lt;/a&gt; в &lt;a href=&quot;/Middle-earth:_Shadow_of_War&quot; title=&quot;Middle-earth: Shadow of War&quot;&gt;Middle-earth: Shadow of War&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:17, 14 октября 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-24945:rev-67511 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>0ncnjqybr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Middle-earth:_Shadow_of_War&amp;diff=24945&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fox: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Middle-earth:_Shadow_of_War&amp;diff=24945&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-07T14:01:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:01, 7 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-24942:rev-24945 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Middle-earth:_Shadow_of_War&amp;diff=24942&amp;oldid=prev</id>
		<title>common&gt;ColonelNextGauptvachta в 19:35, 25 января 2022</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Middle-earth:_Shadow_of_War&amp;diff=24942&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-01-25T19:35:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''Middle-earth: Shadow of War''' — продолжение [[Arda/Middle-earth: Shadow of Mordor|Shadow of Mordor]], начинающееся с того, что Талион оказывается в пещере, Келебримбор от него отделён, а рядом стоит Шелоб, предлагающая вернуть призрака в обмен на Новое Кольцо, которые Талион и Келебримбор выковали в предыдущей игре. При попытке напасть на Шелоб со спины, та останавливает нас, после чего радует новостью о том, что Минас-Итиль осаждён войсками Саурона. Призрака эльфа из этой ситуации беспокоит лишь то, что орки и прочие могут '''спиздить''' палантир, в то время как Талиона не радует сам кроваво-огненный карнавал в городе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в предыдущей игре, благодаря системе Nemesis орки реагируют на ваши действия, как против них конкретно, так и в целом, а игроку открывается возможность вести полноценные осады и полномасштабную подготовку к ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Старые знакомые и новые лица ==&lt;br /&gt;
* Талион, всё такой же [[Ретроактивное бессмертие|Выходец из могил]], ведущий серьёзную партизанскую войну против Саурона.&lt;br /&gt;
* Келебримбор, дух, сопровождающий Талиона и помогающий как непосредственно в бою, так и в стратегическом плане.&lt;br /&gt;
* Идриль, дочь Кастамира, командующего остатками войск осаждённого Минас-Итиля. Несмотря на то, что это была её первая серьёзная война, она достойно держалась против войск Саурона. После падения города Талион и Баранор находят её в бойцовских ямах, и она явно не собиралась уходить в безопасное место.&lt;br /&gt;
* Баранор, преданный и отважный боец, правая рука генерала Кастамира. После падения Минас-Итиля он хотел отвести Идриль в безопасное место, но она отказалась. Помимо этого, он также вёл партизанскую войну, понимая, что лучшее, чего он может добиться — это продать свою жизнь подороже.&lt;br /&gt;
* Кастамир, глава гондорских войск в Минас-Итиле, пользующийся уважением со стороны всех солдат, в том числе и собственной дочери. {{spoiler|Однако он поставил дочь выше города и пошёл на сделку, согласно которой он сдаёт город и палантир в обмен на её жизнь. В итоге умер [[Награда, достойная предателя|от рук назгула, забравшего артефакт]].}}&lt;br /&gt;
* Бруз — олог, а также первый капитан, которого мы вербуем. Сам-то он не против, ибо что за Саурона, что за вас он будет заниматься [[Рыцарь крови|любимым занятием]]. Взял на себя обучение премудростям руководства орками, вроде раздачи приказов оркам, шпионажа, отправки орков в бойцовские ямы и захвата крепостей. {{spoiler|После отбивания нападения на нашу крепость предаёт Талиона, но тот быстро возвращается и отбивает крепость.}}&lt;br /&gt;
* Двухголовый олог — первый оверлорд, которого нужно выгнать из крепости. {{spoiler|А на самом деле это два орка, один из которых скрывал себя большим шлемом и это наш старый знакомый Крысарий Трус, умудрившийся выжить, да ещё и спасти жизнь ологу, названному Следопытом в честь Талиона.}} {{spoiler|После возвращения крепости и побега Бруза будет помогать Талиону выследить предателя, но пару раз ненамеренно заведёт в ловушку. После окончания ветки Бруза исчезает из сюжета.}}&lt;br /&gt;
* Баз, Газ и Даз — три олога, являвшиеся, судя по всему, друзьями а то и братьями Бруза. В отличие от последнего, их нельзя завербовать в армию ни при каких условиях, а Даза нельзя даже заклеймить.&lt;br /&gt;
* Карнан — местное воплощение природы, которому, как уважающему себя воплощению природы, [[Безразличие природы|по корню на орочьи-человеческие разборки и прочую политику]], а вот вырубку лесов и другие аспекты индустриального развития явно не одобряет. Первоначально является врагом Талиону, выступая против него в качестве карагора, грауга и дракона в одной битве. Затем она соглашается на нашу помощь и посылает предотвратить пришествие балрога по имени Тал-Гарот.&lt;br /&gt;
* Зог — орк-некромант, способствовавший пробуждению Тал-Гарота, а также настоящий главгад сюжета Карнан. Отличился амбициями даже на фоне других орков, намереваясь [[Стремящийся в ГлавГады|опустить самого Саурона]]. Во время предпоследней битвы пытается повторно пробудить Тал-Гарота уже изо льда, в который был закован усилиями Светлого Властелина и Карнан. Последняя же проходит на арене Минас-Моргула, где вместе с ним ещё несколько убитых Талионом капитанов, среди которых могут оказаться и знаковые, вроде Бруза. {{spoiler|Ещё один не вербуемый капитан, которого даже сюжетная смерть не останавливает.}}&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Орки и всякая шваль ===&lt;br /&gt;
* [[Боссы]] — капитаны и вожди в принципе умудрились собрать в себе возможности для всех типов боссов, а ещё назгулы, которые куда однообразнее&lt;br /&gt;
** [[Бонусный босс]] — практически все орочьи главари, кроме отмеченных сюжетно.&lt;br /&gt;
** [[Босс-бродяга]] — тут практически любого орочьего главаря можно найти случайно. И будет лучше, если вы его найдёте, а не он вас. Хотя кому это и плюс: значит искать не придётся.&lt;br /&gt;
** [[Босс-головоломка]] — за счёт местной механики практически все боссы, обладающие рандомными уязвимостями и преимуществами, за счёт которых одного и того же босса можно как моментально вынести, так и застрять на нём в зависимости от условий и вашего умения их выстраивать и ими пользоваться.&lt;br /&gt;
** [[Босс-головорез]] — орки выдали нехилый такой зигзагус. С одной стороны, все главари являются теми же самыми рядовыми орками, которым подкрутили статы, резисты и уязвимости, а также [[Жертва моды|нарядили во что посчитали нужным]]. Но разве могло быть как-то по другому, особенно если учесть, что &amp;lt;s&amp;gt;даже конченный дебил&amp;lt;/s&amp;gt; любой рядовой орк может стать капитаном, грохнув Талиона?&lt;br /&gt;
*** Дух Карнан сначала выходит против нас в ипостаси карагора, потом грауга, а затем дракона.&lt;br /&gt;
** [[Босс со свитой]] — в разном виде. Кого-то просто сопровождают случайные чуваки. Если это вождь, а то и повелитель, то как правило он будет с телохранителем и не одним (если вы заранее об этом не позаботились). А у кого-то в свойствах прописан постоянно появляющийся отряд определённых юнитов.&lt;br /&gt;
** [[Никакой не босс]] — Милостью Эру орочий главарь может быть одарён какой-нибудь серьёзной уязвимостью, вплоть до фатального уровня, особенно красиво, если это уязвимость к огню, стелсу или стрельбе.&lt;br /&gt;
** [[Однокрылый ангел]] — Карнан дважды меняет форму, хотя последняя [[Однокрылый ангел не взлетел|(фигурально) не взлетела]], ибо дракон хорошо сбивается на землю, а на земле не слишком опасен, тогда как против грауга сражаться в чистом поле [[Арена для босса|то ещё развлечение]], особенно против ядовитого, умеющего сбивать сосредоточение в ноль.&lt;br /&gt;
** [[Повторяющийся босс]] — орк, которого вы убили, [[Распутинская живучесть|может вернуться]], причём [[Казнь сделала его круче|вернуться сильнее]]. А ещё вы можете так сделать, позволяя орку сбежать или позоря его.&lt;br /&gt;
** [[Теперь босс разозлился]] — у главарей орков может быть черта «Бесят раны/смертельные раны». В первом случае он разозлится после первых же ран, а во втором когда от его здоровья останется совсем немного.&lt;br /&gt;
** [[Этот гадкий босс]] — неудачная комбинация сильных сторон главаря, его класса и обстоятельства боя может устроить сабж. Особенно часто встречается в сетевых завоеваниях, где игроки выращивают Full Masters, неуязвимых ко всему, что только можно.&lt;br /&gt;
*** Назгулы. От них нельзя спрятаться, они умеют моментально перемещаться и притягиваться к себе и постоянно зовут себе свиту то из Граугов, которых ваншотят, когда вы их захватываете, так и неперехватываемых драконов.&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]] — ох, как же он разгулялся при генерировании орочьих главарей, какие забавные образы и ситуации он породил. Когда укротитель зверей боится зверей до ужаса, когда фатально уязвимый к нападению зверей решает покрасоваться их показательным убийством и ваншотится сам.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — из рядовых орков к этому ближе всего щитоносцы, которые могут защищаться как от атак, так и от взрывов, сами используют непарируемые атаки, причём это может быть серия быстрых тычков с щитом наперевес.&lt;br /&gt;
* [[И ты, Брут?]] — много и со вкусом:&lt;br /&gt;
** Вы можете подчинить себе телохранителя какого-нибудь вождя/повелителя, чтобы в нужное время тот ударил в спину.&lt;br /&gt;
** Помимо этого обращённый орк может предать вас. Даже тот, кто однажды спасал вам жизнь.&lt;br /&gt;
** А по сюжету вас предаст {{spoiler|Бруз (отсылка?).}} Что-ж, Талион в долгу не останется.&lt;br /&gt;
* [[Наш сукин сын]] — все орки в принципе, которых мы «убедили» на себя работать.&lt;br /&gt;
* [[Не лошадь]] — карагоры, местные варги, у которых на верхней части шеи что-то вроде шипастого панциря. Умеют взбираться на любые здания и вертикальные поверхности.&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]] — Грауги, гигантские и необычайно быстрые и ловкие для своих габаритов и комплекции каменные гиганты.&lt;br /&gt;
** Драконы, если взять улучшение на увеличенную прочность.&lt;br /&gt;
** Орочьи боссы, если уязвимости некритичны.&lt;br /&gt;
** Назгулы. И моментальные атаки (пусть и отбивающиеся), и хорошо дамажащая волшба с не самой малой областью действия и отсутствие каких либо уязвимостей (впрочем и неуязвимостей тоже).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Другие геймплейные тропы ===&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]] — То что Талион спокойно стукает союзных орков хорошо объяснимо, ибо они всё-таки орки — враги, пусть и с промытыми мозгами. Орки тоже не настолько дружны, чтобы отключать тумаки по своим. Но прикол в том, что Талион может точно также мочить и гондорцев.&lt;br /&gt;
* [[И пусть весь мир подождёт]] — сюжетные квесты спокойно ждут, однако в остальном мир довольно динамичен: на замену убитых вами капитанам приходят новые, орки сами друг друга мочат для карьерного роста, кто-то занимается охотой и набегами. Если вы погибаете, время тоже проматывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[Всегда есть время поболтать]] — если вас обнаруживает капитан, то будьте готовы послушать от него монолог, а если их сразу несколько, то придётся выслушать их всех.&lt;br /&gt;
* [[Героическая сила воли]] — конечно, не шибко героическая, но всё-таки сила, позволяющая бороться с подчинением. И если просто обладателей черты «Железная Воля» можно склонить после некоторых унижений и клеймений, то такие ребята как Баз и Газ даже сойдя с ума не станут подчиняться. А есть ещё орки с чертой «Несокрушимый», на которых вообще никак не подействовать Кольцом, вот кого надо было отправлять выкидывать дурную бижутерию! Забавный факт: ''все'' орочьи капитаны в постгейме обладают железной волей, при том, что {{spoiler|по сюжету Талион (уже без эльфийского духа) этот город захватывает}}.&lt;br /&gt;
** [[Сбросить контроль]] — орки могут это и практически гарантированно это сделают те, чьих братьев вы убили.&lt;br /&gt;
* [[Инстинкт старшего брата]] — если вы убьёте одного из братиков, то второй может быстренько сообщить, почему так делать не стоит. И орки с убитыми вашими руками братьями быстро (можно и практически моментально) сбрасывают контроль.&lt;br /&gt;
* [[Фобия]] — есть и такое, причём различной степени. Орка можно просто ошеломить тем, что он боится, а есть черта «бежит в ужасе», такие уже готовы к вербовке даже с полным здоровьем.&lt;br /&gt;
* [[Чёрно-серая мораль]] — даже благородный рейнджер Талион всё больше и больше из [[Рыцарь в ржавых доспехах|пусть и в ржавых доспехах, но всё-таки рыцаря]] мутировал в [[Антигерой|антигероя]], {{spoiler|а под конец вообще присоединился к назгулам.}} Шелоб пусть и помогает ГГ, но явно больше из ненависти к Саурону, чем просто гуманных соображений. Келебримбор вообще одного поля ягода с Сауроном и даже пока был жив, отличался неразборчивостью в средствах и гордыней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Arda}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>common&gt;ColonelNextGauptvachta</name></author>
	</entry>
</feed>