<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Phasmophobia</id>
	<title>Phasmophobia - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Phasmophobia"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Phasmophobia&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T10:40:48Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Phasmophobia&amp;diff=26647&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fox: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Phasmophobia&amp;diff=26647&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-07T14:15:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:15, 7 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-26644:rev-26647 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Phasmophobia&amp;diff=26644&amp;oldid=prev</id>
		<title>common&gt;Mda: /* Банши (Banshee) */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Phasmophobia&amp;diff=26644&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-02-18T22:31:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Банши (Banshee)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Phasmophobia}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Phasmophobia&lt;br /&gt;
|image = &lt;br /&gt;
[[Файл:Phasmophobia_logo.jpg]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Survival horror]]&lt;br /&gt;
|year = 2020&lt;br /&gt;
|developer = Kinetic Games&lt;br /&gt;
|publisher = Kinetic Games&lt;br /&gt;
|plat = ПК&lt;br /&gt;
|playtype = [[Single-player|Одиночная]], [[Кооперативная игра|Кооперативная]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Phasmophobia''' — кооперативная компьютерная [[survival horror]]-игра, созданная и поддерживаемая одним единственным человеком. Игрокам предстоит стать охотниками на привидений и разгуливать по заброшенным домам в поисках улик. Для полного погружения игра использует встроенный голосовой чат, причём призраки слышат игроков и могут распознавать их речь, отвечая на некоторые вопросы. В игре 12 разных видов призраков, по-разному ведущих себя, а также 8 различных карт, некоторые из них огромны по размеру. Игра вышла в 2020 году и регулярно обновляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
Игроки выбирают контракт — одну из карт. Закупив в магазине необходимые предметы, игроки оказываются в грузовике, оборудованным компьютером, показывающим вид с камер видеонаблюдения, системами жизнеобеспечения, датчиками, на которых отображаются различные паранормальные активности в доме, и прочими необходимыми предметами. Охотники на привидений заходят в дом, где должны найти комнату призрака — комнату, в которой призрак чаще всего проявляет активность. Обычно такую комнату можно найти по звукам, открытым дверям, ультрафиолетовым следам, пониженной температуре. Теперь требуется определить, по каким признакам можно опознать призрака — можно с ним поговорить, можно поставить блокнот, в котором привидение иногда пишет, можно по камере увидеть призрачные огоньки и так далее. С пребыванием в темноте и при столкновениях с паранормальной активностью у игроков падает рассудок — при достижении отметки 50 % и меньше, призрак может начать охоту. Во время охоты весь свет в доме начинает мигать, двери запираются, а призрак ищет свою цель, чтобы убить. Во время охоты игроки должны либо спрятаться, либо убежать, иначе призрак убьёт игрока и при следующей охоте выберет другую цель. Определив все улики, игроки в своём журнале должны обозначить вид призрака и уехать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Немного цифр ===&lt;br /&gt;
В игре много скрытой информации, знать которую многим игрокам будет полезно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Поведение призрака ====&lt;br /&gt;
Когда призрак начинает охоту, он появляется в своей любимой комнате и выбирает себе цель — ближайшего в поле зрения к себе игрока. Если игрок пропал из поля зрения призрака, тот выберет себе другую цель, которую в данный момент видит. Если в поле зрения нет других игроков, то призрак проверит последнее место, в которое забегала его цель. Призраки не видят сквозь закрытые двери, но могут проходить через них. Если игроки общаются между собой, то призрак проверит комнаты, в которых были слышны голоса. Банши не будет менять цель своей охоты: она игнорирует всех игроков, не являющихся её целью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От призраков не обязательно прятаться — можно от них убежать. Стандартная скорость призрака — 1,5 (3 для Ревенанта, когда тот видит цель, то же значение для Джинна, когда тот далеко от цели), скорость игрока — 1,2 без спринта и 1,6 со спринтом. Длительность охоты составляет 25, 35 и 50 секунд для разных уровней сложности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Шанс охоты ====&lt;br /&gt;
Призраки начинают охоту на игроков с шансом 16 % (проверка значения идет каждые 5-10 секунд, после охоты призраки не могут начать новую в течение минуты), если среднее значение рассудка для всех игроков меньше 50 %. Если это значение меньше 25 %, то призрак атакует с шансом 1 к 4. Демон может начинать охоту при среднем рассудке менее 65 %, а Мара при менее чем 60 %, если в её любимой комнате выключен свет, и при менее 40 % в обратном случае. Банши не подчиняется стандартным правилам охоты и может охотиться при любом уровне рассудка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Потеря рассудка ====&lt;br /&gt;
Игроки начинают игру со 100 % рассудком. Находясь в темноте (фонарики не считаются источником света, только свечки), игроки ежеминутно теряют:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На маленький картах — 7,2 % при игре в одиночку и 14,4 % при игре с несколькими игроками.&lt;br /&gt;
На средних картах — 4,8 % при игре в одиночку и 9,2 % при игре с несколькими игроками.&lt;br /&gt;
На больших картах — 3 % при игре в одиночку и 6 % при игре с несколькими игроками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Юрэй эти значения удваиваются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждую секунду наблюдения за призраком игроки теряют 0,2 % рассудка (в два раза больше для Фантома). Если игрок видит, как Полтергейст перемещает вещи, то он теряет 2 % рассудка за каждый такой предмет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Активность призрака ====&lt;br /&gt;
Паранормальные активности, совершаемые призраком, увеличиваются, если:&lt;br /&gt;
* Призрак — Они.&lt;br /&gt;
* Призрак — Мираж, и он наступил на соль.&lt;br /&gt;
* Игроки произнесли опознаваемые игрой слова («Покажись», «Мне страшно», имя призрака, оскорбления и прочее)&lt;br /&gt;
* Рядом с призраком зажжено благовоние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активность уменьшается только тогда, когда призрак — Тень, и рядом с ним находятся несколько игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Улики ===&lt;br /&gt;
По уликам можно определить вид призрака. У каждого призрака уникальное трио улик, хотя часто некоторые улики пересекаются, из-за чего можно ошибиться в определении вида:&lt;br /&gt;
* '''Минусовая температура'''. Минусовая температура определяется тогда, когда термометр показывает менее 3 градусов по Цельсию, а изо рта игроков идёт пар.&lt;br /&gt;
* '''Призрачный огонёк'''. Летающие маленькие огоньки, которые можно наблюдать на камере при включенном режиме ночного видения.&lt;br /&gt;
* '''Радиоприёмник'''. Призрак общается с игроками в своей любимой комнате при выключенном свете с помощью радиоприёмника.&lt;br /&gt;
* '''Записи в блокноте'''. Призрак написал в оставленном игроками блокноте.&lt;br /&gt;
* '''Отпечатки'''. На дверях, окнах или переключателях есть следы от рук призрака, засекаемые ультрафиолетом.&lt;br /&gt;
* '''Датчик ЭМП (уровень 5)'''. Датчик ЭМП показывает 5 уровень, обычно это означает, что призрак появлялся поблизости. Данную улику можно засечь в грузовике на шкале паранормальной активности — чаще всего это равнобедренная трапеция с высотой 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Виды призраков ==&lt;br /&gt;
В игре присутствует 12 видов призраков — иногда они схожи, иногда полностью различаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дух (Spirit) ===&lt;br /&gt;
Стандартный вид призрака, у него нет особых сил, а слабость в том, что после зажигания благовоний в комнате призрака тот не будет охотиться 180 секунд вместо стандартных 90. Несмотря на то, что в журнале обозначен как самый частовстречаемый призрак, все призраки появляются с одинаковой вероятностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Признаки Духа: ''Записи в блокноте, Радиоприёмник, Отпечатки''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мираж (Wraith) ===&lt;br /&gt;
Призрак, способный «летать» и проходить сквозь стены. На самом деле, вне охоты Мираж может просто телепортироваться к игрокам, что создаёт иллюзию прохождения сквозь стены. Мираж не оставляет следов на полу, однако очень восприимчив к соли, коснувшись которой он начинает чаще проявлять свою активность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Признаки Миража: ''Отпечатки, Минусовая температура, Радиоприёмник''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фантом (Phantom) ===&lt;br /&gt;
Призрак, часто появляющийся перед игроками. Когда на него смотрят, он значительно понижает рассудок. Его слабость в том, что, если его сфотографировать, тот мгновенно пропадёт (не работает во время охоты). Фантом также может принимать облик игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Признаки Фантома: ''Датчик ЭМП (уровень 5), Призрачный огонёк, Минусовая температура''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Полтергейст (Poltergeist) ===&lt;br /&gt;
Знакомый всем призрак, способный чаще других призраков брать предметы в комнате и бросаться ими. Если игрок наблюдает такую активность, то он теряет две единицы рассудка. Если в комнате нет предметов, то Полтергейст не может использовать свою способность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Признаки Полтергейста: ''Радиоприёмник, Отпечатки, Призрачный огонёк''. Полтергейста можно определить только по двум последним признакам: ни один другой призрак не обладает такой комбинацией улик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Банши (Banshee) ===&lt;br /&gt;
Опасный вид призрака, выбирающий для охоты одну-единственную цель. Единственный призрак, способный охотиться на игрока с самого старта игры — Банши не подчиняется привычным правилам, при которых у игрока должно быть менее 50 % рассудка. Когда Банши использует свою способность, она выдвигается из своей комнаты в поисках цели. Найдя цель, она запоминает место, где потенциальная жертва была в последний раз. С началом охоты Банши идёт в эту локацию и ищет игрока поблизости. Если игрок, на которого Банши охотится, выйдет из дома — Банши станет вести себя как обычный призрак, охотясь на любую другую жертву. Банши боится распятий — радиус действия распятия увеличен до 5 метров вместо 3 метров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Признаки Банши: ''Датчик ЭМП (уровень 5), Отпечатки, Минусовая температура''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Джинн (Jinn) ===&lt;br /&gt;
Призрак, любящий электронику — Джинн чаще всего взаимодействует со светом, телевизором, автомобильной сигнализацией и прочими электронными предметами. Его способность в том, что в отдалении от своей цели Джинн перемещается с удвоенной скоростью, но, подобравшись к цели, он замедляется. Также Джинн может снижать на 25 % рассудок ближайших к нему игроков. Эти способности не будут работать, если в доме отключить электрощиток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Признаки Джинна: ''Радиоприёмник, Датчик ЭМП (уровень 5), Призрачный огонёк''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мара (Mare) ===&lt;br /&gt;
Призрак, предпочитающий темноту. Если в комнате призрака выключен свет, то он может начать охотиться на игроков при менее чем 60 % среднего рассудка, вместо привычных 50 %. Если свет включен, то Мара становится менее агрессивной и атакует только при рассудке менее 40 %. Зная про свою способность, Мара часто будет отключать свет и электрощиток, поэтому игрокам постоянно стоит обращать внимание на них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Признаки Мары: ''Радиоприёмник, Призрачный огонёк, Минусовая температура''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ревенант (Revenant) ===&lt;br /&gt;
Самый опасный призрак в игре, передвигающийся с удвоенной скоростью тогда, когда видит свою цель. Если Ревенант не видит свою цель, то он передвигается медленее обычного. От Ревенанта невозможно убежать, в отличие от других призраков, — получится только спрятаться. Очень опасен на больших картах, так как в них больше всего открытого пространства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Признаки Ревенанта: ''Датчик ЭМП (уровень 5), Отпечатки, Записи в блокноте''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тень (Shade) ===&lt;br /&gt;
Стеснительный призрак, который не проявляет признаков, когда рядом с ним находятся несколько игроков. Из-за этого его часто трудно засечь. Единственный вариант заставить призрака проявить активность — разделиться и отправить одного человека искать улики. Слабость в том, что Тень реже начинает охоту, если несколько игроков находятся рядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Признаки Тени: ''Датчик ЭМП (уровень 5), Призрачный огонёк, Записи в блокноте''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Демон (Demon) ===&lt;br /&gt;
Агрессивный призрак, способный начинать охоту при рассудке менее 65 % вместо обычных 50 %. Охоты начинает часто, из-за чего иногда довольно трудно даже добраться до его комнаты. Если успешно задать ему вопрос на доске Уиджи, то он не снимет рассудок игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Признаки Демона: ''Радиоприёмник, Записи в блокноте, Минусовая температура''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Юрэй (Yurei) ===&lt;br /&gt;
Призрак, пассивная способность которого — в два раза быстрее снижать рассудок игроков. Если зажечь благовоние в комнате призрака, то он не будет перемещаться из этой локации в течение 90 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Признаки Юрэй: ''Призрачный огонёк, Записи в блокноте, Минусовая температура''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Они (Oni) ===&lt;br /&gt;
Еще один агрессивный признак, очень часто проявляющий активность, когда рядом с ним находятся игроки. Можно спутать с Полтергейстом, так как Они часто взаимодействует с предметами. Его способность также может выйти ему боком: его проще сфоткать и определить, имея знания о его постоянной активности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Признаки Они: ''Радиоприёмник, Записи в блокноте, Датчик ЭМП (уровень 5)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Беги или умри]] — игроки ничего не могут противопоставить призраку. Выжить можно только спрятавшись или убежав от него.&lt;br /&gt;
* [[Дом с привидениями]] — очевидно. Привидение на дом всего одно, но и его хватает по горло.&lt;br /&gt;
* [[Жуткая кукла]] — плюшевые мишки и зайчики, которые иногда встречаются в домах. Призрак может их двигать, поэтому не удивляйтесь, если внезапно увидите такую сидящую на полу позади вас.&lt;br /&gt;
* [[Жуткие детишки]] — призрак может быть ребёнком… Он может петь колыбельные или смеяться.&lt;br /&gt;
* [[Заброшенный госпиталь]] — психобольница, самая большая карта в игре, освещение которой оставляет желать лучшего.&lt;br /&gt;
* [[Зло под выбитыми лампочками]] — [[Темнота смертельно опасна|темнота может быть смертельна опасна]]. Во-первых, вы не видите призрака, а он то вас прекрасно видит. Во-вторых, ваш рассудок в темноте снижается. В-третьих, если призрак — Мара, то он более агрессивен.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — если призрак полностью потеряет вас из виду, то он как бы забудет о вашем существовании и будет бродить дальше по дому. Однако иногда он может захотеть проверить комнату, в которой вы спрятались — тут уже ничего не поможет.&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — призраки не любят, когда произносят их имя или когда их оскорбляют. В таком случае они чаще начнут проявлять активность.&lt;br /&gt;
* [[Медиум]] — можно говорить с призраками при помощи радиоприёмника или доски Уиджи.&lt;br /&gt;
* [[Неумолимый преследователь]] — Ревенант. Если он заметил вас и вы не спрятались, — пиши пропало. Банши тоже, тем, что она выслеживает и преследует одного-единственного игрока, так что ни один другой игрок не способен отвлечь или остановить её.&lt;br /&gt;
* [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!]] — новички часто не знают, как использовать распятие… Распятие предотвращает охоту, если призрак появился рядом с ним, однако когда охота началась — призрака уже не остановит ничто…&lt;br /&gt;
* [[Скример]] — постоянно и повсюду. Ситуация ухудшается с призраком вида Они.&lt;br /&gt;
* [[Четвёртая стена тебя не спасёт]] — призраки слышат игрока даже тогда, когда он не нажимает кнопку голоса…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Survival Horror}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>common&gt;Mda</name></author>
	</entry>
</feed>