<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Planescape</id>
	<title>Planescape - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Planescape"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Planescape&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T09:52:20Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Planescape&amp;diff=338054&amp;oldid=prev</id>
		<title>Конденсатор Потока: /* Космология */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Planescape&amp;diff=338054&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-08-05T12:09:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Космология&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.posmotreli.su/index.php?title=Planescape&amp;amp;diff=338054&amp;amp;oldid=337958&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Конденсатор Потока</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Planescape&amp;diff=337958&amp;oldid=prev</id>
		<title>Конденсатор Потока: /* Космология */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Planescape&amp;diff=337958&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-08-04T23:06:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Космология&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.posmotreli.su/index.php?title=Planescape&amp;amp;diff=337958&amp;amp;oldid=337747&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Конденсатор Потока</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Planescape&amp;diff=337747&amp;oldid=prev</id>
		<title>Конденсатор Потока: /* Космология */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Planescape&amp;diff=337747&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-08-04T13:23:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Космология&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:23, 4 августа 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l37&quot;&gt;Строка 37:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 37:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Баатор, он же Девять адских кругов — план зла и порядка, владения баатезу, списанный напрямую с Ада Данте. Как и свидетельствует из названия, состоит из девяти слоёв, каждым из которых управляет могущественный демон — Авернуса, Диса, Минауроса, Флегетоса, Стигии, Малболга, Маладомини, Кании и Нессуса. Портальный город — [[Интерьер из останков|Костяк (Ribcage)]], а Стикс течёт по первому, пятому и девятому слою, но ответвление на пятый слой малоизвестно, а проток на девятый секретен — и тщательно охраняется.&amp;lt;br&amp;gt;Заклинания призыва работают, но требуют строжайшего соблюдения ритуала — если хоть малейшая деталь нарушена, призванное существо не будет подчиняться заклинателю и застрянет на Бааторе, что не добавит ему хорошего настроения. Предсказание работает, но никогда не сообщает приятных вестей. Лечебные заклинания имеют шанс не сработать, причём тем выше, чем могущественней колдун, а заклинания, причиняющие боль и страдание, наоборот действуют сильнее. Дикая магия ослаблена, а стихийная зависит от слоя — на Авернусе усиливаются земля и огонь, а на Кании для сотворения огненных заклинаний требуется ключ.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Баатор, он же Девять адских кругов — план зла и порядка, владения баатезу, списанный напрямую с Ада Данте. Как и свидетельствует из названия, состоит из девяти слоёв, каждым из которых управляет могущественный демон — Авернуса, Диса, Минауроса, Флегетоса, Стигии, Малболга, Маладомини, Кании и Нессуса. Портальный город — [[Интерьер из останков|Костяк (Ribcage)]], а Стикс течёт по первому, пятому и девятому слою, но ответвление на пятый слой малоизвестно, а проток на девятый секретен — и тщательно охраняется.&amp;lt;br&amp;gt;Заклинания призыва работают, но требуют строжайшего соблюдения ритуала — если хоть малейшая деталь нарушена, призванное существо не будет подчиняться заклинателю и застрянет на Бааторе, что не добавит ему хорошего настроения. Предсказание работает, но никогда не сообщает приятных вестей. Лечебные заклинания имеют шанс не сработать, причём тем выше, чем могущественней колдун, а заклинания, причиняющие боль и страдание, наоборот действуют сильнее. Дикая магия ослаблена, а стихийная зависит от слоя — на Авернусе усиливаются земля и огонь, а на Кании для сотворения огненных заклинаний требуется ключ.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ахерон, он же Адские поля битв — промежуточный план порядка (больше) и зла (меньше). Портальный город — Ригус (Rigus). Состоит из четырёх слоёв, представляющих из себя двигающиеся в пустоте блоки — Аваласа, полного железных кубов, по которым протекает Стикс; Тулданина, кубы которого составлены не только из металла, но и останков военных орудий всех сортов — оружия, машин, крепостей и всего прочего; Тинтибулуса, заполненного не кубами, а правильными многогранниками серого камня; и Окантуса, заполненного бритвенно острыми пластинками чёрного льда. Интересной особенностью плана является то, что время на нём идёт неравномерно — существа, находящиеся на давно не сталкивавшихся многогранниках, не стареют, хотя им по прежнему требуется пить и есть, и они ощущают течение времени.&amp;lt;br&amp;gt;Магия на Ахероне жёстко уравновешена — если призвать кого-то на план, то один из его обитателей умрёт (или обменяется местами с призванным), если вызвать огненный шар, то где-то произойдёт ледяная буря. Любое заклинание также создаёт кристалл, содержащий его противоположность, который через небольшое время телепортируется в другое место на плане — но если его поймать, то его можно использовать для отмены эффекта заклинания, например, если магией нанесён урон, то прикосновение к кристаллу этого же заклинания исцелит его. Заклинания призыва, собственно, требуют наличия просителя, который обменяется с призванным существом на время действия заклинания — причём если проситель могущественный, то обмен может произойти с самим колдуном, а если сильны оба, то призыв просто не сработает. При этом призванные существа [[Джинн-буквалист|строго следуют букве указаний]] от мага, вне зависимости от последствий. Прорицание не действует для военной разведки (наблюдать за мирными жителями можно), а негативные эффекты, предсказанные гаданием, распространяются на всю группу мага — даже если это целая армия. Некромантия работает, причём на Ахероне отменяется предел по количеству одновременно подчинённой нежити, но заклятия вреда действуют только на тех, кто слабее мага — при попытке использовать их на более сильное существо вред наносится самому магу. Дикая магия ослаблена и не создаёт дикой волны, а стихийная зависит от местоположения — магия земли не работает вовсе, огня раскаляет металл плана вместо создания собственно огня, вода работает только в глубинах кубов (вернее, на поверхности заклинания создают только ржавчину), а воздух — только на их поверхности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ахерон, он же Адские поля битв — промежуточный план порядка (больше) и зла (меньше). Портальный город — Ригус (Rigus). Состоит из четырёх слоёв, представляющих из себя двигающиеся в пустоте блоки — Аваласа, полного железных кубов, по которым протекает Стикс; Тулданина, кубы которого составлены не только из металла, но и останков военных орудий всех сортов — оружия, машин, крепостей и всего прочего; Тинтибулуса, заполненного не кубами, а правильными многогранниками серого камня; и Окантуса, заполненного бритвенно острыми пластинками чёрного льда. Интересной особенностью плана является то, что время на нём идёт неравномерно — существа, находящиеся на давно не сталкивавшихся многогранниках, не стареют, хотя им по прежнему требуется пить и есть, и они ощущают течение времени.&amp;lt;br&amp;gt;Магия на Ахероне жёстко уравновешена — если призвать кого-то на план, то один из его обитателей умрёт (или обменяется местами с призванным), если вызвать огненный шар, то где-то произойдёт ледяная буря. Любое заклинание также создаёт кристалл, содержащий его противоположность, который через небольшое время телепортируется в другое место на плане — но если его поймать, то его можно использовать для отмены эффекта заклинания, например, если магией нанесён урон, то прикосновение к кристаллу этого же заклинания исцелит его. Заклинания призыва, собственно, требуют наличия просителя, который обменяется с призванным существом на время действия заклинания — причём если проситель могущественный, то обмен может произойти с самим колдуном, а если сильны оба, то призыв просто не сработает. При этом призванные существа [[Джинн-буквалист|строго следуют букве указаний]] от мага, вне зависимости от последствий. Прорицание не действует для военной разведки (наблюдать за мирными жителями можно), а негативные эффекты, предсказанные гаданием, распространяются на всю группу мага — даже если это целая армия. Некромантия работает, причём на Ахероне отменяется предел по количеству одновременно подчинённой нежити, но заклятия вреда действуют только на тех, кто слабее мага — при попытке использовать их на более сильное существо вред наносится самому магу. Дикая магия ослаблена и не создаёт дикой волны, а стихийная зависит от местоположения — магия земли не работает вовсе, огня раскаляет металл плана вместо создания собственно огня, вода работает только в глубинах кубов (вернее, на поверхности заклинания создают только ржавчину), а воздух — только на их поверхности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Механус, он же Механическая Нирвана — план чистого порядка, бесконечный часовой механизм, заполненный вечно вращающимися шестернями. Портальный город — Автомата (Automata). Гравитация тут направлена к поверхности ближайшей шестерни (хотя местные жители, модроны, застраивают только одну сторону) и свет излучают они же. «Воздух» Механуса пригоден для абсолютно всех дышащих существ, даже дышащие жабрами не испытывают на нём проблем с дыханием.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Механус, он же Механическая Нирвана — план чистого порядка, бесконечный часовой механизм, заполненный вечно вращающимися шестернями. Портальный город — Автомата (Automata). Гравитация тут направлена к поверхности ближайшей шестерни (хотя местные жители, модроны, застраивают только одну сторону) и свет излучают они же. «Воздух» Механуса пригоден для абсолютно всех дышащих существ, даже дышащие жабрами не испытывают на нём проблем с дыханием&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&amp;lt;br&amp;gt;Заклинания иллюзий и дикая магия не работают на Механусе совсем, как и предсказание, если применяют его хаотики. Призыв вызывает только существ законопослушного мировоззрения, и они всегда строго следуют указаниям — но если мировоззрение существа и призывателя не совпадает, то [[Джинн-буквалист|только их букве]], а если совпадает частично — то существо может их интерпретировать по своему. Заклинания некромантии (включая лечение) работают, но требуют для применения частички тела некроманта, то есть нанесения им себе урона. Стихийные заклинания не работают, если в процессе их сотворения не выполняется условие — подуть на материалы (или ладонь, если материалов нет), высечь искру из шестерней, развеять горсть земли Механуса, или капнуть водой на шестерню. С землёй и водой на Механусе проблемы, так что готовьтесь заранее. Кроме того, маг может собрать особый заклинательный ключ — двенадцать частей шестерни (на каждый тип заклинаний, кроме некромантии), при сборе которой и прикладывании к телу она становится частью заклинателя и позволяет использовать все заклинания (кроме некромантии) на Механусе без ограничений, но уполовинивает их эффект вне Механуса. После смерти ключ исчезает, а при попытке его извлечь любым способом убивает мага. Ключ для некромантии — отдельный, представляет из себя деталь модрона с записанной на нём тайной формулой, и позволяет без ограничений использовать любые заклинания некромантии&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Аркадия, он же Мирные Королевства — промежуточный план порядка (больше) и добра (меньше), напоминающий материальный, но строго упорядоченный — ландшафт тут принимает правильные геометрические формы, а времена суток и года сменяют друг друга мгновенно, без сумерек и переходов, и длятся строго определённое количество времени (сезоны — строго три месяца по 27 дней каждый). Портальный город — Стойкость (Fortitude). Состоит из двух слоёв — равнинного Абелио и похожего на шахматную доску Буксенуса. Раньше был ещё и третий, Немаузус, но излишне жёсткие и недостаточно добрые методы в концлагерях Гармониума привели к погружению его в Механус и превращению в одну из его шестерней, пока что ещё покрытую землёй и растениями. Модроны Механуса предпринимают все усилия, чтобы Немаузус окончательно стал частью Механуса, а обитатели Аркадии наоборот пытаются вернуть его туда.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Аркадия, он же Мирные Королевства — промежуточный план порядка (больше) и добра (меньше), напоминающий материальный, но строго упорядоченный — ландшафт тут принимает правильные геометрические формы, а времена суток и года сменяют друг друга мгновенно, без сумерек и переходов, и длятся строго определённое количество времени (сезоны — строго три месяца по 27 дней каждый). Портальный город — Стойкость (Fortitude). Состоит из двух слоёв — равнинного Абелио и похожего на шахматную доску Буксенуса. Раньше был ещё и третий, Немаузус, но излишне жёсткие и недостаточно добрые методы в концлагерях Гармониума привели к погружению его в Механус и превращению в одну из его шестерней, пока что ещё покрытую землёй и растениями. Модроны Механуса предпринимают все усилия, чтобы Немаузус окончательно стал частью Механуса, а обитатели Аркадии наоборот пытаются вернуть его туда&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&amp;lt;br&amp;gt;Заклинания на Аркадии требуют проведения ритуала (удваивает длительность), а также требуют, чтобы они приносили благо более чем одному существу и вредили меньшему количеству существ, чем помогают. Обитатели плана (кроме просителей) способны видеть сквозь иллюзии, а животные не подвержены заклинаниям подчинения, если их применяет путешественник с Прайма (в то же время если он происходит с других планов, то подчинение работает даже лучше). Призыв работает тем лучше, чем менее эгоистичные цели преследует маг, а предсказание и слежение работает только на группы из не менее чем четырёх существ либо при применении заклинания, специально разработанного под конкретную цель. Заклинания, влияющие на эмоции, имеют шанс отразиться в самого мага, а иллюзии всегда несовершенны. Лечебные заклинания вдвое эффективнее, а на остальную некромантию влияет вышеупомянутое требование блага — иначе вред наносится самому некроманту, а нежить немедленно нападает на него. Стихийная магия не работает у злых или хаотичных магов вообще, а при совпадении мировоззрения с таковым плана (то есть законопослушно-доброе с преобладанием порядка, либо законопослушно-нейтральное со стремлением к добру) удваивается в силе, тогда как дикая магия ослаблена и дикая волна не может произойти, также как на Ахероне&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Фракции ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Фракции ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Конденсатор Потока</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Planescape&amp;diff=337735&amp;oldid=prev</id>
		<title>Конденсатор Потока: /* Космология */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Planescape&amp;diff=337735&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-08-04T13:01:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Космология&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.posmotreli.su/index.php?title=Planescape&amp;amp;diff=337735&amp;amp;oldid=337582&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Конденсатор Потока</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Planescape&amp;diff=337582&amp;oldid=prev</id>
		<title>Конденсатор Потока: /* Космология */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Planescape&amp;diff=337582&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-08-03T22:04:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Космология&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 01:04, 4 августа 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l12&quot;&gt;Строка 12:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 12:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''План Тени''' — тёмное, постоянно меняющееся место, являющееся искаженным отображением Прайма. Путешествие по этому месту позволяет существенно срезать путь в материальном мире.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''План Тени''' — тёмное, постоянно меняющееся место, являющееся искаженным отображением Прайма. Путешествие по этому месту позволяет существенно срезать путь в материальном мире.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Ордиальный План''' — предполагаемый космологией Колеса, но не прописанный официально план, соединяющий Внутренние и Внешние планы — вещество и веру.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Ордиальный План''' — предполагаемый космологией Колеса, но не прописанный официально план, соединяющий Внутренние и Внешние планы — вещество и веру.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Внешние Планы'''. Планы верований и [[Мировоззрение|мировоззрений]], всего их семнадцать (восемь основных, восемь промежуточных, и центральный), которые делятся на Верхние, Нижние, и Механус с Лимбо. Здесь можно найти богов (которых здесь иногда называют Силами), полубогов и демонов наряду с просителями (душами умерших), планарами и множеством прочих созданий. Являются одной из наиболее важных составляющих сеттинга. Перемещаться между ними можно с помощью порталов, которые могут вести откуда и куда угодно, либо с помощью четырёх стационарных путей — рек Океанус (текущей через Верхние планы) и Стикс (соответственно Нижние), Иггдрасиля (растущего из Серых Пустошей в Асгард с ветвями к владениям асов или связанным с ними местам в Элизиуме, Звериных Землях, Лимбо, Пандемониуме и Внешних Землях) и горы Олимп (с основанием в Серых Пустошах и вершиной в Арборее, а пещеры в основании ведут на Карцери и, почему-то, в Геенну).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Внешние Планы'''. Планы верований и [[Мировоззрение|мировоззрений]], всего их семнадцать (восемь основных, восемь промежуточных, и центральный), которые делятся на Верхние, Нижние, и Механус с Лимбо. Здесь можно найти богов (которых здесь иногда называют Силами), полубогов и демонов наряду с просителями (душами умерших), планарами и множеством прочих созданий. Являются одной из наиболее важных составляющих сеттинга. Перемещаться между ними можно с помощью порталов, которые могут вести откуда и куда угодно, либо с помощью четырёх стационарных путей — рек Океанус (текущей через Верхние планы) и Стикс (соответственно Нижние), Иггдрасиля (растущего из Серых Пустошей в Асгард с ветвями к владениям асов или связанным с ними местам в Элизиуме, Звериных Землях, Лимбо, Пандемониуме и Внешних Землях) и горы Олимп (с основанием в Серых Пустошах и вершиной в Арборее, а пещеры в основании ведут на Карцери и, почему-то, в Геенну).&amp;lt;br&amp;gt;На всех внешних планах ограничено применение как заклинаний, так и жреческих сил — первое зависит от конкретного плана, и в общем случае для сотворения заклинаний, не соответствующих мировоззрению плана, требуется сначала получить так называемый заклинательный ключ, а второе ослабляется по мере отдаления от плана, на котором проживает бог, от которого жрец получает силы, и для преодоления этого необходимо получить от божества силовой ключ. Оба типа ключей могут быть универсальными либо предназначенными для конкретного эффекта, а их вид и условия использования зависят от плана и божества.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;На всех внешних планах ограничено применение как заклинаний, так и жреческих сил — первое зависит от конкретного плана, и в общем случае для сотворения заклинаний, не соответствующих мировоззрению плана, требуется сначала получить так называемый заклинательный ключ, а второе ослабляется по мере отдаления от плана, на котором проживает бог, от которого жрец получает силы, и для преодоления этого необходимо получить от божества силовой ключ. Оба типа ключей могут быть универсальными либо предназначенными для конкретного эффекта, а их вид и условия использования зависят от плана и божества.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Внешние Земли — план истинной нейтральности, в центре которого находится пик, на вершине которого висит бублик Сигила, а по «краям», примерно 1600 километров (1000 миль) от пика — шестнадцать равноудалённых городов, соответствующих другим Внешним Планам ([[Реткон|ранее]] — шестнадцать порталов, не привязанных жёстко к цели). Выглядит как материальный мир, но без солнца и луны — вместо этого само небо светлеет и темнеет соответственно времени суток, кроме того, чем ближе к портальным городам, тем больше ландшафт напоминает соответствующий план. При этом план бесконечен, просто вне кольца городов не существует постоянных мест и расстояний. Кроме того, путь между ближайшими городами [[Чуждая геометрия|всегда занимает от трёх до восемнадцати дней]] (то есть 3d6), через один — от шести до тридцати шести даже если срезать часть круга, и так далее. По мере приближения к центру ослабляются магия и божественные силы — около 160 километров (100 миль) на круг, пока у подножия пика магия и силы богов не отказывают вообще. Поэтому центр используется как нейтральнейшее место для встреч, хотя боги предпочитают туда вообще не соваться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Внешние Земли — план истинной нейтральности, в центре которого находится пик, на вершине которого висит бублик Сигила, а по «краям», примерно 1600 километров (1000 миль) от пика — шестнадцать равноудалённых городов, соответствующих другим Внешним Планам ([[Реткон|ранее]] — шестнадцать порталов, не привязанных жёстко к цели). Выглядит как материальный мир, но без солнца и луны — вместо этого само небо светлеет и темнеет соответственно времени суток, кроме того, чем ближе к портальным городам, тем больше ландшафт напоминает соответствующий план. При этом план бесконечен, просто вне кольца городов не существует постоянных мест и расстояний. Кроме того, путь между ближайшими городами [[Чуждая геометрия|всегда занимает от трёх до восемнадцати дней]] (то есть 3d6), через один — от шести до тридцати шести даже если срезать часть круга, и так далее. По мере приближения к центру ослабляются магия и божественные силы — около 160 километров (100 миль) на круг, пока у подножия пика магия и силы богов не отказывают вообще. Поэтому центр используется как нейтральнейшее место для встреч, хотя боги предпочитают туда вообще не соваться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В некоторых версиях у подножия пика отказывает не только магия, но и ''химия как таковая'' (прекращаются все химические реакции), отчего даже боги не способны подойти к географическому центру плана ближе, чем на 100 миль.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В некоторых версиях у подножия пика отказывает не только магия, но и ''химия как таковая'' (прекращаются все химические реакции), отчего даже боги не способны подойти к географическому центру плана ближе, чем на 100 миль.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l32&quot;&gt;Строка 32:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 31:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Вечно-бурлящий Хаос Лимбо — план [[Именно то, что написано на упаковке|чистого бурлящего хаоса]], путешественники в котором могут существовать только потому, что усилием воли можно стабилизировать небольшой участок вокруг себя. Как ни странно, в нём есть обитатели, постоянно поддерживающие стабильные участки — например, гитзераи. Его портальным городом является Каос (Xaos плюс все возможные пермутации названия).&amp;lt;br&amp;gt; Заклинания на Лимбо всегда хаотически искажены в разной степени и могут как не сработать, так и сработать не так (например, окаменение может превратить цель не в камень), иллюзии с шансом один к десяти могут стать реальными (насколько это вообще применимо к Лимбо), стихийные заклинания усилены, а элементали [[Злой джинн|предельно вольно истолковывают приказы]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Вечно-бурлящий Хаос Лимбо — план [[Именно то, что написано на упаковке|чистого бурлящего хаоса]], путешественники в котором могут существовать только потому, что усилием воли можно стабилизировать небольшой участок вокруг себя. Как ни странно, в нём есть обитатели, постоянно поддерживающие стабильные участки — например, гитзераи. Его портальным городом является Каос (Xaos плюс все возможные пермутации названия).&amp;lt;br&amp;gt; Заклинания на Лимбо всегда хаотически искажены в разной степени и могут как не сработать, так и сработать не так (например, окаменение может превратить цель не в камень), иллюзии с шансом один к десяти могут стать реальными (насколько это вообще применимо к Лимбо), стихийные заклинания усилены, а элементали [[Злой джинн|предельно вольно истолковывают приказы]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Пандемониум, он же Завывающие Глубины — промежуточный план хаоса (больше) и зла (меньше), выглядит как бесконечная сеть пещер, в которой безумно (буквально — пребывание на Пандемониуме сводит тех, кто ещё не безумен, с ума) завывает ветер, а гравитация направлена к ближайшей поверхности (кроме Флегетона). Его портальным городом является Бедлам (Bedlam). Имеет четыре слоя — Пандесмос, сквозь который течёт Стикс, соединяющий Нижние планы так же, как Океанус соединяет Верхние; Коцит, он же слой плача, так ветра здесь стонут и плачут; Флегетон, в котором чёрный камень поглощает свет, а гравитация односторонна; и Агатион, состоящий из несвязанных с собой пузырей воздуха или пустоты (с бушующими ураганами в пещерах с порталами на Флегетон), и использующийся зачастую для погребения того, что не стоит находить.&amp;lt;br&amp;gt;Заклинания изменения искажаются планом и сокращены в длительности, стихийная магия огня не работает (а элементали остальных стихий затронуты безумием), положительная некромантия имеет шанс сорваться, а дикая магия усилена.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Пандемониум, он же Завывающие Глубины — промежуточный план хаоса (больше) и зла (меньше), выглядит как бесконечная сеть пещер, в которой безумно (буквально — пребывание на Пандемониуме сводит тех, кто ещё не безумен, с ума) завывает ветер, а гравитация направлена к ближайшей поверхности (кроме Флегетона). Его портальным городом является Бедлам (Bedlam). Имеет четыре слоя — Пандесмос, сквозь который течёт Стикс, соединяющий Нижние планы так же, как Океанус соединяет Верхние; Коцит, он же слой плача, так ветра здесь стонут и плачут; Флегетон, в котором чёрный камень поглощает свет, а гравитация односторонна; и Агатион, состоящий из несвязанных с собой пузырей воздуха или пустоты (с бушующими ураганами в пещерах с порталами на Флегетон), и использующийся зачастую для погребения того, что не стоит находить.&amp;lt;br&amp;gt;Заклинания изменения искажаются планом и сокращены в длительности, стихийная магия огня не работает (а элементали остальных стихий затронуты безумием), положительная некромантия имеет шанс сорваться, а дикая магия усилена.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Бездна, она же Бесконечные Слои — план хаоса и зла. Её портальный город — Зачумлённый (Plague-Mort). Состоит из неизвестного количества слоёв, каждый из которых представляет из себя какой-либо из вариантов [[Ад|преисподней]]. Первый слой, доступный из других планов, называется Равниной Бесконечных Порталов, и по нему же протекает Стикс.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Бездна, она же Бесконечные Слои — план хаоса и зла. Её портальный город — Зачумлённый (Plague-Mort). Состоит из неизвестного количества слоёв, каждый из которых представляет из себя какой-либо из вариантов [[Ад|преисподней]]. Первый слой, доступный из других планов, называется Равниной Бесконечных Порталов, и по нему же протекает Стикс&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&amp;lt;br&amp;gt;Владыки слоёв очень нервно реагируют на заклинания, особенно вредоносные, особенно способные причинить вред им лично. Кроме того заклинания превращения могут сработать неправильно (в сторону ухудшения/увеличения зла, например, человек при провале превращения может превратиться в тифлинга), заклинания призыва заметно сильнее привлекают внимание владык, а гадание и предвидение, направленное на жителей Бездны, даёт им возможность на симметричный ответ. Заклинания иллюзии усилены, некромантия работает, но духи Бездны могут вселяться в поднимаемые тела, заклинание реинкарнации реинкарнирует только в бодаков (добрая цель) и танар’ри (все остальные), а стихийные заклинания требуют использования ключей и искажены даже тогда — атакующие усилены, но защитные имеют шанс отключиться в самый неподходящий момент&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Карцери, он же Забытые Преисподние, он же Красная Тюрьма — промежуточный план зла (больше) и хаоса (меньше), «матрёшка» из шести слоёв, каждый из которых состоит из висящих в пустоте шаров — [[Зловещее болото|болот]] Отриса, [[Джунгли Помрачения|джунглей]] Катриса, ветренной пустыни [[Эффект Телепорно|Минетиса]], гор Колотиса, кислотного заснеженного моря Порфатиса и ледяного Агатиса. Портальным городом является Клятый (Curst). На Отрисе также заключены [[титан]]ы, поэтому туда можно попасть через пещеры Олимпа.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Карцери, он же Забытые Преисподние, он же Красная Тюрьма — промежуточный план зла (больше) и хаоса (меньше), «матрёшка» из шести слоёв, каждый из которых состоит из висящих в пустоте шаров — [[Зловещее болото|болот]] Отриса, [[Джунгли Помрачения|джунглей]] Катриса, ветренной пустыни [[Эффект Телепорно|Минетиса]], гор Колотиса, кислотного заснеженного моря Порфатиса и ледяного Агатиса. Портальным городом является Клятый (Curst). На Отрисе также заключены [[титан]]ы, поэтому туда можно попасть через пещеры Олимпа.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Серые Пустоши, они же Аид — план чистого зла, подобный материальному миру, за исключением отсутствия цветов и царящей в нём апатии. Буквальной — Серые Пустоши сами по себе враждебны любым желаниям, стремлениям и даже ощущениям и поглощают их, здесь у пищи нет вкуса, а у воздуха — запаха. Разделён на три слоя — унылую равнину Ойноса, по которой протекает Стикс и на которой проходит большинство сражений Войны Крови, холодные и туманные джунгли Нифльхейма, из которых растёт Иггдрасиль, и субтропические леса Плутона, в которых находится подножие горы Олимп и дворец собственно Аида. Портальный город — Безнадёжность (Hopeless).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Серые Пустоши, они же Аид — план чистого зла, подобный материальному миру, за исключением отсутствия цветов и царящей в нём апатии. Буквальной — Серые Пустоши сами по себе враждебны любым желаниям, стремлениям и даже ощущениям и поглощают их, здесь у пищи нет вкуса, а у воздуха — запаха. Разделён на три слоя — унылую равнину Ойноса, по которой протекает Стикс и на которой проходит большинство сражений Войны Крови, холодные и туманные джунгли Нифльхейма, из которых растёт Иггдрасиль, и субтропические леса Плутона, в которых находится подножие горы Олимп и дворец собственно Аида. Портальный город — Безнадёжность (Hopeless).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-337580:rev-337582 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Конденсатор Потока</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Planescape&amp;diff=337580&amp;oldid=prev</id>
		<title>Конденсатор Потока: /* Космология */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Planescape&amp;diff=337580&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-08-03T21:51:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Космология&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.posmotreli.su/index.php?title=Planescape&amp;amp;diff=337580&amp;amp;oldid=337575&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Конденсатор Потока</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Planescape&amp;diff=337575&amp;oldid=prev</id>
		<title>Конденсатор Потока: /* Космология */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Planescape&amp;diff=337575&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-08-03T21:30:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Космология&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 00:30, 4 августа 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l7&quot;&gt;Строка 7:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 7:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Все планы делятся на следующие группы:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Все планы делятся на следующие группы:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Внутренние Планы''', представляющие собой планы природных элементов, таких как Вода, Земля, или Огонь, а также планы положительной и отрицательной энергии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Внутренние Планы''', представляющие собой планы природных элементов, таких как Вода, Земля, или Огонь, а также планы положительной и отрицательной энергии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Эфирный План'''. Разноцветный туман, соприкасающийся со всеми мирами Прайма, объединяя их.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Эфирный План'''. Разноцветный туман, соприкасающийся со всеми мирами Прайма &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;и с Внутренними планами&lt;/ins&gt;, объединяя их.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Первичный Материальный План''', иначе говоря — Прайм. Представляет собой План, состоящий из бесчисленного множества миров. Миром может считаться как одна единственная планета, так и целая звездная система. Его обитатели зовутся праймами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Первичный Материальный План''', иначе говоря — Прайм. Представляет собой План, состоящий из бесчисленного множества миров. Миром может считаться как одна единственная планета, так и целая звездная система. Его обитатели зовутся праймами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Астральный План''' — серебряная пустота, где нет времени, гравитации или собственной материи. Соединяет Прайм и Внешние Планы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Астральный План''' — серебряная пустота, где нет времени, гравитации или собственной материи. Соединяет Прайм и Внешние Планы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''План Тени''' — тёмное, постоянно меняющееся место, являющееся искаженным отображением Прайма. Путешествие по этому месту позволяет существенно срезать путь в материальном мире.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''План Тени''' — тёмное, постоянно меняющееся место, являющееся искаженным отображением Прайма. Путешествие по этому месту позволяет существенно срезать путь в материальном мире.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* '''Ордиальный План''' — предполагаемый космологией Колеса, но не прописанный официально план, соединяющий Внутренние и Внешние планы — вещество и веру.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Внешние Планы'''. Планы верований и [[Мировоззрение|мировоззрений]], всего их семнадцать (восемь основных, восемь промежуточных, и центральный), которые делятся на Верхние, Нижние, и Механус с Лимбо. Здесь можно найти богов (которых здесь иногда называют Силами), полубогов и демонов наряду с просителями (душами умерших), планарами и множеством прочих созданий. Являются одной из наиболее важных составляющих сеттинга. Перемещаться между ними можно с помощью порталов, которые могут вести откуда и куда угодно, либо с помощью четырёх стационарных путей — рек Океанус (текущей через Верхние планы) и Стикс (соответственно Нижние), Иггдрасиля (растущего из Серых Пустошей в Асгард с ветвями к владениям асов или связанным с ними местам в Элизиуме, Звериных Землях, Лимбо, Пандемониуме и Внешних Землях) и горы Олимп (с основанием в Серых Пустошах и вершиной в Арборее, а пещеры в основании ведут на Карцери и, почему-то, в Геенну).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Внешние Планы'''. Планы верований и [[Мировоззрение|мировоззрений]], всего их семнадцать (восемь основных, восемь промежуточных, и центральный), которые делятся на Верхние, Нижние, и Механус с Лимбо. Здесь можно найти богов (которых здесь иногда называют Силами), полубогов и демонов наряду с просителями (душами умерших), планарами и множеством прочих созданий. Являются одной из наиболее важных составляющих сеттинга. Перемещаться между ними можно с помощью порталов, которые могут вести откуда и куда угодно, либо с помощью четырёх стационарных путей — рек Океанус (текущей через Верхние планы) и Стикс (соответственно Нижние), Иггдрасиля (растущего из Серых Пустошей в Асгард с ветвями к владениям асов или связанным с ними местам в Элизиуме, Звериных Землях, Лимбо, Пандемониуме и Внешних Землях) и горы Олимп (с основанием в Серых Пустошах и вершиной в Арборее, а пещеры в основании ведут на Карцери и, почему-то, в Геенну).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;На всех внешних планах ограничено применение как заклинаний, так и жреческих сил — первое зависит от конкретного плана, и в общем случае для сотворения заклинаний, не соответствующих мировоззрению плана, требуется сначала получить так называемый заклинательный ключ, а второе ослабляется по мере отдаления от плана, на котором проживает бог, от которого жрец получает силы, и для преодоления этого необходимо получить от божества силовой ключ. Оба типа ключей могут быть универсальными либо предназначенными для конкретного эффекта, а их вид и условия использования зависят от плана и божества.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;На всех внешних планах ограничено применение как заклинаний, так и жреческих сил — первое зависит от конкретного плана, и в общем случае для сотворения заклинаний, не соответствующих мировоззрению плана, требуется сначала получить так называемый заклинательный ключ, а второе ослабляется по мере отдаления от плана, на котором проживает бог, от которого жрец получает силы, и для преодоления этого необходимо получить от божества силовой ключ. Оба типа ключей могут быть универсальными либо предназначенными для конкретного эффекта, а их вид и условия использования зависят от плана и божества.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-337573:rev-337575 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Конденсатор Потока</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Planescape&amp;diff=337573&amp;oldid=prev</id>
		<title>Конденсатор Потока: /* Космология */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Planescape&amp;diff=337573&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-08-03T21:27:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Космология&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.posmotreli.su/index.php?title=Planescape&amp;amp;diff=337573&amp;amp;oldid=334105&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Конденсатор Потока</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Planescape&amp;diff=334105&amp;oldid=prev</id>
		<title>Конденсатор Потока: /* Космология */ https://rpg.fandom.com/ru/wiki/Портальный_город</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Planescape&amp;diff=334105&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-07-23T09:18:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Космология: &lt;/span&gt; https://rpg.fandom.com/ru/wiki/Портальный_город&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.posmotreli.su/index.php?title=Planescape&amp;amp;diff=334105&amp;amp;oldid=333771&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Конденсатор Потока</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Planescape&amp;diff=333771&amp;oldid=prev</id>
		<title>Конденсатор Потока: /* Космология */ https://rpg.fandom.com/ru/wiki/Семь_Небес</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Planescape&amp;diff=333771&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-07-21T21:06:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Космология: &lt;/span&gt; https://rpg.fandom.com/ru/wiki/Семь_Небес&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.posmotreli.su/index.php?title=Planescape&amp;amp;diff=333771&amp;amp;oldid=333475&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Конденсатор Потока</name></author>
	</entry>
</feed>