<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Prince_of_Persia</id>
	<title>Prince of Persia - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Prince_of_Persia"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Prince_of_Persia&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T10:18:50Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Prince_of_Persia&amp;diff=323578&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta в 06:13, 19 июня 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Prince_of_Persia&amp;diff=323578&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-06-19T06:13:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 09:13, 19 июня 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l65&quot;&gt;Строка 65:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 65:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;К этой игре гораздо позже вышли два продолжения — Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame и Prince of Persia 3D (оно же Prince of Persia: Arabian Nights).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;К этой игре гораздо позже вышли два продолжения — Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame и Prince of Persia 3D (оно же Prince of Persia: Arabian Nights).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;=&lt;/ins&gt;== Противники &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;=&lt;/ins&gt;==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Противники ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Список желающих Принцу гибели в сиквеле был значительно расширен, вплоть до того, что на каждой из локаций противостоять вам будут уникальные враги (с одним исключением, о нём ниже).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Список желающих Принцу гибели в сиквеле был значительно расширен, вплоть до того, что на каждой из локаций противостоять вам будут уникальные враги (с одним исключением, о нём ниже).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Стражник - &lt;/del&gt;реинкарнация Сарацина из предыдущей игры. Встречаются на 1-ом уровне &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;Городские крыши&amp;quot;&lt;/del&gt;. Мечом владеют на базовом уровне, блокировать удары практически не умеют. Есть две разновидности, слегка различающиеся окраской. Стражники в игре встретятся &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;дважды - &lt;/del&gt;второй раз с их помощью можно восполнить запас бутылок на последнем уровне.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Стражник — &lt;/ins&gt;реинкарнация Сарацина из предыдущей игры. Встречаются на 1-ом уровне &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Городские крыши»&lt;/ins&gt;. Мечом владеют на базовом уровне, блокировать удары практически не умеют. Есть две разновидности, слегка различающиеся окраской. Стражники в игре встретятся &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;дважды — &lt;/ins&gt;второй раз с их помощью можно восполнить запас бутылок на последнем уровне.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Скелет. Встречается на локации &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;Пещера&amp;quot;&lt;/del&gt;, которая больше всего соответствует по геймплею первой части игры (а первый уровень копирует предка аж целыми экранами, если пойти влево от входа). &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; &lt;/del&gt;В отличие от первой части, теперь имеют запас хитов (от трёх до пяти). Умеют блокировать и контратаковать, если одолеть скелета, он восстановится через некоторое время с полным набором хитов, поэтому самый эффективный способ избавляться от &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;них - &lt;/del&gt;сбрасывать в недоступные места или лаву. В третьей пещере встретится неубиваемый скелет, охраняющий головоломку.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Скелет. Встречается на локации &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Пещера»&lt;/ins&gt;, которая больше всего соответствует по геймплею первой части игры (а первый уровень копирует предка аж целыми экранами, если пойти влево от входа). В отличие от первой части, теперь имеют запас хитов (от трёх до пяти). Умеют блокировать и контратаковать, если одолеть скелета, он восстановится через некоторое время с полным набором хитов, поэтому самый эффективный способ избавляться от &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;них — &lt;/ins&gt;сбрасывать в недоступные места или лаву. В третьей пещере встретится неубиваемый скелет, охраняющий головоломку.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Змея. Встречается только на локации &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;Затерянный город&amp;quot;&lt;/del&gt;. При столкновении со стороны головы, жалит насмерть. При наличии оружия, убивается простым ударом перед собой, также её можно перепрыгнуть и атаковать безопасно со стороны хвоста. Прячутся в дыры в полу, имеют мерзкую привычку заползать в потайные ходы, где от них невозможно уклониться либо атаковать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Змея. Встречается только на локации &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Затерянный город»&lt;/ins&gt;. При столкновении со стороны головы, жалит насмерть. При наличии оружия, убивается простым ударом перед собой, также её можно перепрыгнуть и атаковать безопасно со стороны хвоста. Прячутся в дыры в полу, имеют мерзкую привычку заползать в потайные ходы, где от них невозможно уклониться либо атаковать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Летающая голова. Местное воплощение рокуро-гоблина или что-то около того. Парит в воздухе, поэтому не боится ловушек, кроме падающих сверху плит. Атакует укусами, причём за один снимает от одного до трёх хитов, что может быть весьма болезненно. Ключ к &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;победе - &lt;/del&gt;правильно рассчитанные тайминги простых атак вперёд саблей. При сражении полноценной длинной саблей, а не найденным на первой локации обрубком, голову можно &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;унизить&amp;quot; &lt;/del&gt;и она улетит в угол экрана переживать поражение. Через несколько секунд соберётся с силами и полетит за реваншем. Головы, если их на экране больше одной, не атакуют вместе, кроме первой локации, где если выживешь, можно немножко сократить прохождение уровня, спрыгнув к ним на экран сверху.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Летающая голова. Местное воплощение рокуро-гоблина или что-то около того. Парит в воздухе, поэтому не боится ловушек, кроме падающих сверху плит. Атакует укусами, причём за один снимает от одного до трёх хитов, что может быть весьма болезненно. Ключ к &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;победе — &lt;/ins&gt;правильно рассчитанные тайминги простых атак вперёд саблей. При сражении полноценной длинной саблей, а не найденным на первой локации обрубком, голову можно &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«унизить» &lt;/ins&gt;и она улетит в угол экрана переживать поражение. Через несколько секунд соберётся с силами и полетит за реваншем. Головы, если их на экране больше одной, не атакуют вместе, кроме первой локации, где если выживешь, можно немножко сократить прохождение уровня, спрыгнув к ним на экран сверху.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Культист. Храмовник со следующей локации &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;Храм Огня&amp;quot; &lt;/del&gt;в костюме хищной &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;птицы - &lt;/del&gt;шлем напоминает голову орла, обувь похожа на птичьи когти, а рукава балахона напоминают крылья. Опытные мечники, сражаются очень агрессивно и умело блокируют удары. Крайне опасны в количестве более одного одновременно на экране, так как сразу же пытаются теснить Принца с целью, поменявшись сторонами в бою, зажать и заколоть одновременными ударами с двух сторон. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Хобби - &lt;/del&gt;служить грузом для напольных педалей, которые хотелось бы сохранить в нажатом постоянно состоянии либо деактивировать. На этом трюке основаны приёмы быстрого прохождения на трёх из четырёх локаций Храма.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Культист. Храмовник со следующей локации &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Храм Огня» &lt;/ins&gt;в костюме хищной &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;птицы — &lt;/ins&gt;шлем напоминает голову орла, обувь похожа на птичьи когти, а рукава балахона напоминают крылья. Опытные мечники, сражаются очень агрессивно и умело блокируют удары. Крайне опасны в количестве более одного одновременно на экране, так как сразу же пытаются теснить Принца с целью, поменявшись сторонами в бою, зажать и заколоть одновременными ударами с двух сторон. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Хобби — &lt;/ins&gt;служить грузом для напольных педалей, которые хотелось бы сохранить в нажатом постоянно состоянии либо деактивировать. На этом трюке основаны приёмы быстрого прохождения на трёх из четырёх локаций Храма.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Коснувшегося священного огня Принца культисты не атакуют, а падают на колени, как перед живым божеством. Если сильно &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;перестараются - &lt;/del&gt;летят при этом в пропасть.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Коснувшегося священного огня Принца культисты не атакуют, а падают на колени, как перед живым божеством. Если сильно &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;перестараются — &lt;/ins&gt;летят при этом в пропасть.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Пламенеющий &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;клинок - &lt;/del&gt;сущность неизвестного происхождения в Храме Огня, охраняющая проход. Сражение с ним бесполезно, можно только отступать, отбивая при необходимости удары. Но его можно перехитрить и всё же добиться своего.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Пламенеющий &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;клинок — &lt;/ins&gt;сущность неизвестного происхождения в Храме Огня, охраняющая проход. Сражение с ним бесполезно, можно только отступать, отбивая при необходимости удары. Но его можно перехитрить и всё же добиться своего.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Злой двойник, он же колдун-чернокнижник Джафар, выживший в первой части. Может внезапно атаковать Принца во время расправы с зеркальными копиями, если неосторожно повернуться к нему спиной или подойти слишком близко без меча, но в остальном безвреден, в ужасе бежит от носителя священного огня.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Злой двойник, он же колдун-чернокнижник Джафар, выживший в первой части. Может внезапно атаковать Принца во время расправы с зеркальными копиями, если неосторожно повернуться к нему спиной или подойти слишком близко без меча, но в остальном безвреден, в ужасе бежит от носителя священного огня.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==  Ловушки ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;=&lt;/ins&gt;==  Ловушки &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;=&lt;/ins&gt;==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;По этому параметру сиквел далеко ушёл вперёд, и пострадать либо распрощаться с жизнью можно превеликим числом способов. Итак.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;По этому параметру сиквел далеко ушёл вперёд, и пострадать либо распрощаться с жизнью можно превеликим числом способов. Итак.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Зыбучий &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;песок - &lt;/del&gt;не совсем ловушка, скорее, оформленный в виде головоломки вход в пещеру. Промах мимо ступеней ведёт к гибели.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Зыбучий &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;песок — &lt;/ins&gt;не совсем ловушка, скорее, оформленный в виде головоломки вход в пещеру. Промах мимо ступеней ведёт к гибели.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Лавовая &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;лужа - &lt;/del&gt;классическая напольная ловушка, представляющая собой лужу смертельной для Принца жидкости. Одинаково охотно примет в свои раскалённые недра как Принца, так и удачно отправленный туда скелет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Лавовая &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;лужа — &lt;/ins&gt;классическая напольная ловушка, представляющая собой лужу смертельной для Принца жидкости. Одинаково охотно примет в свои раскалённые недра как Принца, так и удачно отправленный туда скелет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Стена с &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ножами - &lt;/del&gt;чуть изменённая ловушка из оригинальной игры. Позволяет осторожно подойти шагом, с разбегу либо пролетая вдоль отвесной &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;стены - &lt;/del&gt;будете наколоты как жук на булавку. Может быть деактивирована, если оттеснить и наколоть на неё врага, но такая возможность представится только в Храме.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Стена с &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ножами — &lt;/ins&gt;чуть изменённая ловушка из оригинальной игры. Позволяет осторожно подойти шагом, с разбегу либо пролетая вдоль отвесной &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;стены — &lt;/ins&gt;будете наколоты как жук на булавку. Может быть деактивирована, если оттеснить и наколоть на неё врага, но такая возможность представится только в Храме.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Лезвие в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;стене - &lt;/del&gt;выскакивающий из стены серповидный клинок, перерезающий неосторожного путника пополам. В отличие от предыдущей головоломки, не может быть деактивирован. Проходится исключительно проползанием под линией клинка и в этом качестве отлично &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;тормозит&amp;quot; &lt;/del&gt;набравшего разбег Принца там, где это требуется. Культиста можно заманить или оттеснить под удар лезвия, лишь бы не влететь туда же за ним следом. Не срабатывает на летающие головы в Затерянном городе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Лезвие в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;стене — &lt;/ins&gt;выскакивающий из стены серповидный клинок, перерезающий неосторожного путника пополам. В отличие от предыдущей головоломки, не может быть деактивирован. Проходится исключительно проползанием под линией клинка и в этом качестве отлично &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«тормозит» &lt;/ins&gt;набравшего разбег Принца там, где это требуется. Культиста можно заманить или оттеснить под удар лезвия, лишь бы не влететь туда же за ним следом. Не срабатывает на летающие головы в Затерянном городе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Самострел - &lt;/del&gt;подленькая стреляющая ловушка, активируемая напольной педалью (необязательно расположенной рядом). При попадании снаряда снимает один кувшин. Может быть деактивирована заваливанием упавшей сверху плитой либо педали, либо самого самострела. При быстром пробегании педали опасна только если бежать навстречу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Самострел — &lt;/ins&gt;подленькая стреляющая ловушка, активируемая напольной педалью (необязательно расположенной рядом). При попадании снаряда снимает один кувшин. Может быть деактивирована заваливанием упавшей сверху плитой либо педали, либо самого самострела. При быстром пробегании педали опасна только если бежать навстречу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Поворотная &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;плита - &lt;/del&gt;мгновенно поворачивающаяся под весом Принца половица-ловушка. Обычно прикрывает смертельные каменные мешки или служит проходом к другим ловушкам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Поворотная &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;плита — &lt;/ins&gt;мгновенно поворачивающаяся под весом Принца половица-ловушка. Обычно прикрывает смертельные каменные мешки или служит проходом к другим ловушкам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Фальшивая &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;плита - &lt;/del&gt;разновидность предыдущей. В отличие от классической хрупкой половицы, которой нужно три удара или толчка, проваливается с первого, поэтому не держит вес и по ней нельзя пробежать. Удобно обрушивается на врагов, может прикрывать проходы к секретным областям уровня.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Фальшивая &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;плита — &lt;/ins&gt;разновидность предыдущей. В отличие от классической хрупкой половицы, которой нужно три удара или толчка, проваливается с первого, поэтому не держит вес и по ней нельзя пробежать. Удобно обрушивается на врагов, может прикрывать проходы к секретным областям уровня.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Подвижная стенка-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;пресс - &lt;/del&gt;приятное дополнение к каменному мешку, если уж угораздило в него попасть. Нажатием на половицу запускается винтовой механизм, после воздействия которого Принца легче закрасить, чем отскоблить от стены.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Подвижная стенка-&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;пресс — &lt;/ins&gt;приятное дополнение к каменному мешку, если уж угораздило в него попасть. Нажатием на половицу запускается винтовой механизм, после воздействия которого Принца легче закрасить, чем отскоблить от стены.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Платформер}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Платформер}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-241184:rev-323578 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Prince_of_Persia&amp;diff=241184&amp;oldid=prev</id>
		<title>Dean Reed в 04:41, 9 октября 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Prince_of_Persia&amp;diff=241184&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-10-09T04:41:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 07:41, 9 октября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l39&quot;&gt;Строка 39:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 39:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Садистский таймер]] — 60 минут, чтобы доскакать до принцессы. Этого более чем хватит, если не слишком много умирать. Вот только умирать герой будет много и разнообразно. А после смерти принц начинает уровень сначала.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Садистский таймер]] — 60 минут, чтобы доскакать до принцессы. Этого более чем хватит, если не слишком много умирать. Вот только умирать герой будет много и разнообразно. А после смерти принц начинает уровень сначала.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Хорошо, что в игре — по крайней мере в некоторых версиях — есть официальный чит, позволяющий увеличить отпущенное время до полутора часов! Очень помогает тем из геймеров, которые «ещё не герои, а только учатся».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Хорошо, что в игре — по крайней мере в некоторых версиях — есть официальный чит, позволяющий увеличить отпущенное время до полутора часов! Очень помогает тем из геймеров, которые «ещё не герои, а только учатся».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** На самом деле в игре есть [https://strategywiki.org/wiki/Prince_of_Persia/Controls штатное сохранение и загрузка]. Вероятно, эта опция создавалась, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;что бы &lt;/del&gt;была возможность прервать игру: слот сохранения единственный и загрузка доступна только со стартового экрана. Но загрузка в отличие от автоматического перезапуска уровня восстанавливает и оставшееся время.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** На самом деле в игре есть [https://strategywiki.org/wiki/Prince_of_Persia/Controls штатное сохранение и загрузка]. Вероятно, эта опция создавалась, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;чтобы &lt;/ins&gt;была возможность прервать игру: слот сохранения единственный и загрузка доступна только со стартового экрана. Но загрузка в отличие от автоматического перезапуска уровня восстанавливает и оставшееся время.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Артефакт]] — складной карманный меч, обязательный компонент успешного принца&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Артефакт]] — складной карманный меч, обязательный компонент успешного принца&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Босс]] — их несколько, каждый со своими особенностями. Добавят остроты прохождению&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Босс]] — их несколько, каждый со своими особенностями. Добавят остроты прохождению&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Волшебные аптечки]] — бутылочки с разноцветными пузырьками. [[Отрава|Не все одинаково полезны]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Волшебные аптечки]] — бутылочки с разноцветными пузырьками. [[Отрава|Не все одинаково полезны]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Гуро]] — попадание персонажей в ловушки выглядит кроваво. Даже очень.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Гуро]] — попадание персонажей в ловушки выглядит кроваво. Даже очень.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Дама в беде]] — Принцесса, сидит в комнате, умирает через 60 минут (поскольку принципиально не желает выходить замуж за злого визиря).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Дама в беде]] — Принцесса, сидит в комнате, умирает через 60 минут (поскольку принципиально не желает выходить замуж за злого визиря).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Злобный зелёный]] — по уровням расставлены целебные бутылочки, над которыми клубятся красные пузырьки. Так вот, зелёные пузырьки над очередной бутылочкой должны насторожить игрока.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Злобный зелёный]] — по уровням расставлены целебные бутылочки, над которыми клубятся красные пузырьки. Так вот, зелёные пузырьки над очередной бутылочкой должны насторожить игрока.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Зелёные пузырьки говорят, что зелье в бутылочках дадут &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;медленное &lt;/del&gt;падение или перевернут &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;изображением&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Яд &lt;/del&gt;находится в бутылочках с синими пузырьками.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Зелёные пузырьки говорят, что зелье в бутылочках дадут &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;замедленное &lt;/ins&gt;падение &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(в игре есть место, где без этого никуда) &lt;/ins&gt;или перевернут &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;изображение&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Смертельный яд &lt;/ins&gt;находится в бутылочках с синими пузырьками.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Злой двойник]] — возникает от запрыгивания в зеркало + это [[Босс-головоломка]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Злой двойник]] — возникает от запрыгивания в зеркало + это [[Босс-головоломка]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Злой канцлер]] Джафар — Главный плохиш — классический злой визирь.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Злой канцлер]] Джафар — Главный плохиш — классический злой визирь.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-198208:rev-241184 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Dean Reed</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Prince_of_Persia&amp;diff=198208&amp;oldid=prev</id>
		<title>37.214.60.226: /* Ловушки */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Prince_of_Persia&amp;diff=198208&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-06-01T18:44:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Ловушки&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 21:44, 1 июня 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l82&quot;&gt;Строка 82:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 82:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Лавовая лужа - классическая напольная ловушка, представляющая собой лужу смертельной для Принца жидкости. Одинаково охотно примет в свои раскалённые недра как Принца, так и удачно отправленный туда скелет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Лавовая лужа - классическая напольная ловушка, представляющая собой лужу смертельной для Принца жидкости. Одинаково охотно примет в свои раскалённые недра как Принца, так и удачно отправленный туда скелет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Стена с ножами - чуть изменённая ловушка из оригинальной игры. Позволяет осторожно подойти шагом, с разбегу либо пролетая вдоль отвесной стены - будете наколоты как жук на булавку. Может быть деактивирована, если оттеснить и наколоть на неё врага, но такая возможность представится только в Храме.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Стена с ножами - чуть изменённая ловушка из оригинальной игры. Позволяет осторожно подойти шагом, с разбегу либо пролетая вдоль отвесной стены - будете наколоты как жук на булавку. Может быть деактивирована, если оттеснить и наколоть на неё врага, но такая возможность представится только в Храме.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Лезвие в стене - выскакивающий из стены серповидный клинок, перерезающий неосторожного путника пополам. В отличие от предыдущей головоломки, не может быть деактивирован. Проходится исключительно проползанием под линией клинка и в этом качестве отлично &amp;quot;тормозит&amp;quot; набравшего разбег Принца там, где это требуется.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Лезвие в стене - выскакивающий из стены серповидный клинок, перерезающий неосторожного путника пополам. В отличие от предыдущей головоломки, не может быть деактивирован. Проходится исключительно проползанием под линией клинка и в этом качестве отлично &amp;quot;тормозит&amp;quot; набравшего разбег Принца там, где это требуется&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Культиста можно заманить или оттеснить под удар лезвия, лишь бы не влететь туда же за ним следом. Не срабатывает на летающие головы в Затерянном городе&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Самострел - подленькая стреляющая ловушка, активируемая напольной педалью (необязательно расположенной рядом). При попадании снаряда снимает один кувшин. Может быть деактивирована заваливанием упавшей сверху плитой либо педали, либо самого самострела. При быстром пробегании педали опасна только если бежать навстречу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Самострел - подленькая стреляющая ловушка, активируемая напольной педалью (необязательно расположенной рядом). При попадании снаряда снимает один кувшин. Может быть деактивирована заваливанием упавшей сверху плитой либо педали, либо самого самострела. При быстром пробегании педали опасна только если бежать навстречу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Поворотная плита - мгновенно поворачивающаяся под весом Принца половица-ловушка. Обычно прикрывает смертельные каменные мешки или служит проходом к другим ловушкам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Поворотная плита - мгновенно поворачивающаяся под весом Принца половица-ловушка. Обычно прикрывает смертельные каменные мешки или служит проходом к другим ловушкам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-198206:rev-198208 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>37.214.60.226</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Prince_of_Persia&amp;diff=198206&amp;oldid=prev</id>
		<title>37.214.60.226: /* Противники */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Prince_of_Persia&amp;diff=198206&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-06-01T18:42:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Противники&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 21:42, 1 июня 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l74&quot;&gt;Строка 74:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 74:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Культист. Храмовник со следующей локации &amp;quot;Храм Огня&amp;quot; в костюме хищной птицы - шлем напоминает голову орла, обувь похожа на птичьи когти, а рукава балахона напоминают крылья. Опытные мечники, сражаются очень агрессивно и умело блокируют удары. Крайне опасны в количестве более одного одновременно на экране, так как сразу же пытаются теснить Принца с целью, поменявшись сторонами в бою, зажать и заколоть одновременными ударами с двух сторон. Хобби - служить грузом для напольных педалей, которые хотелось бы сохранить в нажатом постоянно состоянии либо деактивировать. На этом трюке основаны приёмы быстрого прохождения на трёх из четырёх локаций Храма.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Культист. Храмовник со следующей локации &amp;quot;Храм Огня&amp;quot; в костюме хищной птицы - шлем напоминает голову орла, обувь похожа на птичьи когти, а рукава балахона напоминают крылья. Опытные мечники, сражаются очень агрессивно и умело блокируют удары. Крайне опасны в количестве более одного одновременно на экране, так как сразу же пытаются теснить Принца с целью, поменявшись сторонами в бою, зажать и заколоть одновременными ударами с двух сторон. Хобби - служить грузом для напольных педалей, которые хотелось бы сохранить в нажатом постоянно состоянии либо деактивировать. На этом трюке основаны приёмы быстрого прохождения на трёх из четырёх локаций Храма.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Коснувшегося священного огня Принца культисты не атакуют, а падают на колени, как перед живым божеством. Если сильно перестараются - летят при этом в пропасть.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Коснувшегося священного огня Принца культисты не атакуют, а падают на колени, как перед живым божеством. Если сильно перестараются - летят при этом в пропасть.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Пламенеющий клинок - сущность неизвестного происхождения в Храме Огня, охраняющая проход. Сражение с ним бесполезно, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;клинок неотвратимо теснит Принца и сталкивает вниз с платформы&lt;/del&gt;. Но его можно перехитрить и всё же добиться своего.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Пламенеющий клинок - сущность неизвестного происхождения в Храме Огня, охраняющая проход. Сражение с ним бесполезно, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;можно только отступать, отбивая при необходимости удары&lt;/ins&gt;. Но его можно перехитрить и всё же добиться своего.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Злой двойник, он же колдун-чернокнижник Джафар, выживший в первой части. Может внезапно атаковать Принца во время расправы с зеркальными копиями, если неосторожно повернуться спиной или подойти слишком близко без меча, но в остальном безвреден &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;и &lt;/del&gt;в ужасе бежит от &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;обладателя &lt;/del&gt;священного огня.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Злой двойник, он же колдун-чернокнижник Джафар, выживший в первой части. Может внезапно атаковать Принца во время расправы с зеркальными копиями, если неосторожно повернуться &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;к нему &lt;/ins&gt;спиной или подойти слишком близко без меча, но в остальном безвреден&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;в ужасе бежит от &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;носителя &lt;/ins&gt;священного огня.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==  Ловушки ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==  Ловушки ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-198205:rev-198206 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>37.214.60.226</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Prince_of_Persia&amp;diff=198205&amp;oldid=prev</id>
		<title>37.214.60.226: /* Противники */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Prince_of_Persia&amp;diff=198205&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-06-01T18:40:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Противники&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 21:40, 1 июня 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l71&quot;&gt;Строка 71:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 71:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Скелет. Встречается на локации &amp;quot;Пещера&amp;quot;, которая больше всего соответствует по геймплею первой части игры (а первый уровень копирует предка аж целыми экранами, если пойти влево от входа).  В отличие от первой части, теперь имеют запас хитов (от трёх до пяти). Умеют блокировать и контратаковать, если одолеть скелета, он восстановится через некоторое время с полным набором хитов, поэтому самый эффективный способ избавляться от них - сбрасывать в недоступные места или лаву. В третьей пещере встретится неубиваемый скелет, охраняющий головоломку.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Скелет. Встречается на локации &amp;quot;Пещера&amp;quot;, которая больше всего соответствует по геймплею первой части игры (а первый уровень копирует предка аж целыми экранами, если пойти влево от входа).  В отличие от первой части, теперь имеют запас хитов (от трёх до пяти). Умеют блокировать и контратаковать, если одолеть скелета, он восстановится через некоторое время с полным набором хитов, поэтому самый эффективный способ избавляться от них - сбрасывать в недоступные места или лаву. В третьей пещере встретится неубиваемый скелет, охраняющий головоломку.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Змея. Встречается только на локации &amp;quot;Затерянный город&amp;quot;. При столкновении со стороны головы, жалит насмерть. При наличии оружия, убивается простым ударом перед собой, также её можно перепрыгнуть и атаковать безопасно со стороны хвоста. Прячутся в дыры в полу, имеют мерзкую привычку заползать в потайные ходы, где от них невозможно уклониться либо атаковать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Змея. Встречается только на локации &amp;quot;Затерянный город&amp;quot;. При столкновении со стороны головы, жалит насмерть. При наличии оружия, убивается простым ударом перед собой, также её можно перепрыгнуть и атаковать безопасно со стороны хвоста. Прячутся в дыры в полу, имеют мерзкую привычку заползать в потайные ходы, где от них невозможно уклониться либо атаковать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Летающая голова. Местное воплощение рокуро-гоблина или что-то около того. Парит в воздухе, поэтому не боится ловушек, кроме падающих сверху плит. Атакует укусами, причём за один снимает от одного до трёх хитов, что может быть весьма болезненно. Ключ к победе - правильно рассчитанные тайминги простых атак вперёд саблей. При сражении полноценной длинной саблей, а не найденным на первой локации обрубком, голову можно &amp;quot;унизить&amp;quot; и она улетит в угол экрана переживать поражение. Через несколько секунд соберётся с силами и полетит за реваншем. Головы, если их на экране больше одной, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;никогда &lt;/del&gt;не атакуют вместе&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Спасибо и &lt;/del&gt;на &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;этом&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Летающая голова. Местное воплощение рокуро-гоблина или что-то около того. Парит в воздухе, поэтому не боится ловушек, кроме падающих сверху плит. Атакует укусами, причём за один снимает от одного до трёх хитов, что может быть весьма болезненно. Ключ к победе - правильно рассчитанные тайминги простых атак вперёд саблей. При сражении полноценной длинной саблей, а не найденным на первой локации обрубком, голову можно &amp;quot;унизить&amp;quot; и она улетит в угол экрана переживать поражение. Через несколько секунд соберётся с силами и полетит за реваншем. Головы, если их на экране больше одной, не атакуют вместе&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, кроме первой локации, где если выживешь, можно немножко сократить прохождение уровня, спрыгнув к ним &lt;/ins&gt;на &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;экран сверху&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Культист. Храмовник со следующей локации &amp;quot;Храм Огня&amp;quot; в костюме хищной птицы - шлем напоминает голову орла, обувь похожа на птичьи когти, а рукава балахона напоминают крылья. Опытные мечники, сражаются очень агрессивно и умело блокируют удары. Крайне опасны в количестве более одного одновременно на экране, так как сразу же пытаются теснить Принца с целью, поменявшись сторонами в бою, зажать и заколоть одновременными ударами с двух сторон. Хобби - служить грузом для напольных педалей, которые хотелось бы сохранить в нажатом постоянно состоянии либо деактивировать. На этом трюке основаны приёмы быстрого прохождения на трёх из четырёх локаций Храма.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Культист. Храмовник со следующей локации &amp;quot;Храм Огня&amp;quot; в костюме хищной птицы - шлем напоминает голову орла, обувь похожа на птичьи когти, а рукава балахона напоминают крылья. Опытные мечники, сражаются очень агрессивно и умело блокируют удары. Крайне опасны в количестве более одного одновременно на экране, так как сразу же пытаются теснить Принца с целью, поменявшись сторонами в бою, зажать и заколоть одновременными ударами с двух сторон. Хобби - служить грузом для напольных педалей, которые хотелось бы сохранить в нажатом постоянно состоянии либо деактивировать. На этом трюке основаны приёмы быстрого прохождения на трёх из четырёх локаций Храма.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Коснувшегося священного огня Принца культисты не атакуют, а падают на колени, как перед живым божеством. Если сильно перестараются - летят при этом в пропасть.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Коснувшегося священного огня Принца культисты не атакуют, а падают на колени, как перед живым божеством. Если сильно перестараются - летят при этом в пропасть.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-178949:rev-198205 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>37.214.60.226</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Prince_of_Persia&amp;diff=178949&amp;oldid=prev</id>
		<title>81.7.79.130: /* Ловушки */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Prince_of_Persia&amp;diff=178949&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-03-27T16:02:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Ловушки&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 19:02, 27 марта 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l86&quot;&gt;Строка 86:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 86:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Поворотная плита - мгновенно поворачивающаяся под весом Принца половица-ловушка. Обычно прикрывает смертельные каменные мешки или служит проходом к другим ловушкам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Поворотная плита - мгновенно поворачивающаяся под весом Принца половица-ловушка. Обычно прикрывает смертельные каменные мешки или служит проходом к другим ловушкам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Фальшивая плита - разновидность предыдущей. В отличие от классической хрупкой половицы, которой нужно три удара или толчка, проваливается с первого, поэтому не держит вес и по ней нельзя пробежать. Удобно обрушивается на врагов, может прикрывать проходы к секретным областям уровня.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Фальшивая плита - разновидность предыдущей. В отличие от классической хрупкой половицы, которой нужно три удара или толчка, проваливается с первого, поэтому не держит вес и по ней нельзя пробежать. Удобно обрушивается на врагов, может прикрывать проходы к секретным областям уровня.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Подвижная стенка-пресс - приятное дополнение к каменному мешку, если уж угораздило в него попасть. Нажатием на половицу запускается винтовой механизм, после воздействия которого Принца легче закрасить, чем отскоблить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Подвижная стенка-пресс - приятное дополнение к каменному мешку, если уж угораздило в него попасть. Нажатием на половицу запускается винтовой механизм, после воздействия которого Принца легче закрасить, чем отскоблить &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;от стены&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Платформер}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Платформер}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-178948:rev-178949 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>81.7.79.130</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Prince_of_Persia&amp;diff=178948&amp;oldid=prev</id>
		<title>81.7.79.130: /* Противники */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Prince_of_Persia&amp;diff=178948&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-03-27T16:00:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Противники&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 19:00, 27 марта 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l72&quot;&gt;Строка 72:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 72:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Змея. Встречается только на локации &amp;quot;Затерянный город&amp;quot;. При столкновении со стороны головы, жалит насмерть. При наличии оружия, убивается простым ударом перед собой, также её можно перепрыгнуть и атаковать безопасно со стороны хвоста. Прячутся в дыры в полу, имеют мерзкую привычку заползать в потайные ходы, где от них невозможно уклониться либо атаковать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Змея. Встречается только на локации &amp;quot;Затерянный город&amp;quot;. При столкновении со стороны головы, жалит насмерть. При наличии оружия, убивается простым ударом перед собой, также её можно перепрыгнуть и атаковать безопасно со стороны хвоста. Прячутся в дыры в полу, имеют мерзкую привычку заползать в потайные ходы, где от них невозможно уклониться либо атаковать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Летающая голова. Местное воплощение рокуро-гоблина или что-то около того. Парит в воздухе, поэтому не боится ловушек, кроме падающих сверху плит. Атакует укусами, причём за один снимает от одного до трёх хитов, что может быть весьма болезненно. Ключ к победе - правильно рассчитанные тайминги простых атак вперёд саблей. При сражении полноценной длинной саблей, а не найденным на первой локации обрубком, голову можно &amp;quot;унизить&amp;quot; и она улетит в угол экрана переживать поражение. Через несколько секунд соберётся с силами и полетит за реваншем. Головы, если их на экране больше одной, никогда не атакуют вместе. Спасибо и на этом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Летающая голова. Местное воплощение рокуро-гоблина или что-то около того. Парит в воздухе, поэтому не боится ловушек, кроме падающих сверху плит. Атакует укусами, причём за один снимает от одного до трёх хитов, что может быть весьма болезненно. Ключ к победе - правильно рассчитанные тайминги простых атак вперёд саблей. При сражении полноценной длинной саблей, а не найденным на первой локации обрубком, голову можно &amp;quot;унизить&amp;quot; и она улетит в угол экрана переживать поражение. Через несколько секунд соберётся с силами и полетит за реваншем. Головы, если их на экране больше одной, никогда не атакуют вместе. Спасибо и на этом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Культист. Храмовник со следующей локации &amp;quot;Храм Огня&amp;quot; в костюме хищной птицы - шлем напоминает голову орла, обувь похожа на птичьи когти, а рукава балахона напоминают крылья. Опытные мечники, сражаются очень агрессивно и умело блокируют удары. Крайне опасны в количестве более одного одновременно на экране, так как сразу же пытаются теснить Принца с целью зажать и заколоть одновременными ударами с двух сторон. Хобби - служить грузом для напольных педалей, которые хотелось бы сохранить в нажатом постоянно состоянии либо деактивировать. На этом трюке основаны приёмы быстрого прохождения на трёх из четырёх локаций Храма.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Культист. Храмовник со следующей локации &amp;quot;Храм Огня&amp;quot; в костюме хищной птицы - шлем напоминает голову орла, обувь похожа на птичьи когти, а рукава балахона напоминают крылья. Опытные мечники, сражаются очень агрессивно и умело блокируют удары. Крайне опасны в количестве более одного одновременно на экране, так как сразу же пытаются теснить Принца с целью&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, поменявшись сторонами в бою, &lt;/ins&gt;зажать и заколоть одновременными ударами с двух сторон. Хобби - служить грузом для напольных педалей, которые хотелось бы сохранить в нажатом постоянно состоянии либо деактивировать. На этом трюке основаны приёмы быстрого прохождения на трёх из четырёх локаций Храма.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Коснувшегося священного огня Принца культисты не атакуют, а падают на колени, как перед живым божеством. Если сильно перестараются - летят при этом в пропасть.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Коснувшегося священного огня Принца культисты не атакуют, а падают на колени, как перед живым божеством. Если сильно перестараются - летят при этом в пропасть.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Пламенеющий клинок - сущность неизвестного происхождения в Храме Огня, охраняющая проход. Сражение с ним бесполезно, клинок неотвратимо теснит Принца и сталкивает вниз с платформы. Но его можно перехитрить и всё же добиться своего.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Пламенеющий клинок - сущность неизвестного происхождения в Храме Огня, охраняющая проход. Сражение с ним бесполезно, клинок неотвратимо теснит Принца и сталкивает вниз с платформы. Но его можно перехитрить и всё же добиться своего.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>81.7.79.130</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Prince_of_Persia&amp;diff=178947&amp;oldid=prev</id>
		<title>81.7.79.130: /* Противники */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Prince_of_Persia&amp;diff=178947&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-03-27T15:59:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Противники&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:59, 27 марта 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l71&quot;&gt;Строка 71:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 71:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Скелет. Встречается на локации &amp;quot;Пещера&amp;quot;, которая больше всего соответствует по геймплею первой части игры (а первый уровень копирует предка аж целыми экранами, если пойти влево от входа).  В отличие от первой части, теперь имеют запас хитов (от трёх до пяти). Умеют блокировать и контратаковать, если одолеть скелета, он восстановится через некоторое время с полным набором хитов, поэтому самый эффективный способ избавляться от них - сбрасывать в недоступные места или лаву. В третьей пещере встретится неубиваемый скелет, охраняющий головоломку.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Скелет. Встречается на локации &amp;quot;Пещера&amp;quot;, которая больше всего соответствует по геймплею первой части игры (а первый уровень копирует предка аж целыми экранами, если пойти влево от входа).  В отличие от первой части, теперь имеют запас хитов (от трёх до пяти). Умеют блокировать и контратаковать, если одолеть скелета, он восстановится через некоторое время с полным набором хитов, поэтому самый эффективный способ избавляться от них - сбрасывать в недоступные места или лаву. В третьей пещере встретится неубиваемый скелет, охраняющий головоломку.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Змея. Встречается только на локации &amp;quot;Затерянный город&amp;quot;. При столкновении со стороны головы, жалит насмерть. При наличии оружия, убивается простым ударом перед собой, также её можно перепрыгнуть и атаковать безопасно со стороны хвоста. Прячутся в дыры в полу, имеют мерзкую привычку заползать в потайные ходы, где от них невозможно уклониться либо атаковать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Змея. Встречается только на локации &amp;quot;Затерянный город&amp;quot;. При столкновении со стороны головы, жалит насмерть. При наличии оружия, убивается простым ударом перед собой, также её можно перепрыгнуть и атаковать безопасно со стороны хвоста. Прячутся в дыры в полу, имеют мерзкую привычку заползать в потайные ходы, где от них невозможно уклониться либо атаковать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Летающая голова. Местное воплощение рокуро-гоблина или что-то около того. Парит в воздухе, поэтому не боится ловушек, кроме падающих сверху плит. Атакует укусами, причём за один снимает от одного до трёх хитов, что может быть весьма болезненно. Ключ к победе - правильно рассчитанные тайминги простых атак вперёд саблей. При сражении полноценной длинной саблей, а не найденным на первой локации обрубком, голову можно &amp;quot;унизить&amp;quot; и она улетит в угол экрана переживать поражение. Через несколько секунд &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;успокоится &lt;/del&gt;и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;решит продолжить бой&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Летающая голова. Местное воплощение рокуро-гоблина или что-то около того. Парит в воздухе, поэтому не боится ловушек, кроме падающих сверху плит. Атакует укусами, причём за один снимает от одного до трёх хитов, что может быть весьма болезненно. Ключ к победе - правильно рассчитанные тайминги простых атак вперёд саблей. При сражении полноценной длинной саблей, а не найденным на первой локации обрубком, голову можно &amp;quot;унизить&amp;quot; и она улетит в угол экрана переживать поражение. Через несколько секунд &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;соберётся с силами &lt;/ins&gt;и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;полетит за реваншем. Головы, если их на экране больше одной, никогда не атакуют вместе. Спасибо и на этом&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Культист. Храмовник со следующей локации &amp;quot;Храм Огня&amp;quot; в костюме хищной птицы - шлем напоминает голову орла, обувь похожа на птичьи когти, а рукава балахона напоминают крылья. Опытные мечники, сражаются очень агрессивно и умело блокируют удары. Крайне опасны в количестве более одного одновременно на экране, так как сразу же пытаются теснить Принца с целью зажать и заколоть одновременными ударами с двух сторон. Хобби - служить грузом для напольных педалей, которые хотелось бы сохранить в нажатом постоянно состоянии либо деактивировать. На этом трюке основаны приёмы быстрого прохождения на трёх из четырёх локаций Храма.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Культист. Храмовник со следующей локации &amp;quot;Храм Огня&amp;quot; в костюме хищной птицы - шлем напоминает голову орла, обувь похожа на птичьи когти, а рукава балахона напоминают крылья. Опытные мечники, сражаются очень агрессивно и умело блокируют удары. Крайне опасны в количестве более одного одновременно на экране, так как сразу же пытаются теснить Принца с целью зажать и заколоть одновременными ударами с двух сторон. Хобби - служить грузом для напольных педалей, которые хотелось бы сохранить в нажатом постоянно состоянии либо деактивировать. На этом трюке основаны приёмы быстрого прохождения на трёх из четырёх локаций Храма.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Коснувшегося священного огня Принца культисты не атакуют, а падают на колени, как перед живым божеством. Если сильно перестараются - летят при этом в пропасть.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Коснувшегося священного огня Принца культисты не атакуют, а падают на колени, как перед живым божеством. Если сильно перестараются - летят при этом в пропасть.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>81.7.79.130</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Prince_of_Persia&amp;diff=178946&amp;oldid=prev</id>
		<title>81.7.79.130: /* Противники */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Prince_of_Persia&amp;diff=178946&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-03-27T15:57:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Противники&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:57, 27 марта 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l69&quot;&gt;Строка 69:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 69:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Список желающих Принцу гибели в сиквеле был значительно расширен, вплоть до того, что на каждой из локаций противостоять вам будут уникальные враги (с одним исключением, о нём ниже).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Список желающих Принцу гибели в сиквеле был значительно расширен, вплоть до того, что на каждой из локаций противостоять вам будут уникальные враги (с одним исключением, о нём ниже).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Стражник - реинкарнация Сарацина из предыдущей игры. Встречаются на 1-ом уровне &amp;quot;Городские крыши&amp;quot;. Мечом владеют на базовом уровне, блокировать удары практически не умеют. Есть две разновидности, слегка различающиеся окраской. Стражники в игре встретятся дважды - второй раз с их помощью можно восполнить запас бутылок на последнем уровне.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Стражник - реинкарнация Сарацина из предыдущей игры. Встречаются на 1-ом уровне &amp;quot;Городские крыши&amp;quot;. Мечом владеют на базовом уровне, блокировать удары практически не умеют. Есть две разновидности, слегка различающиеся окраской. Стражники в игре встретятся дважды - второй раз с их помощью можно восполнить запас бутылок на последнем уровне.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Скелет. Встречается на локации &amp;quot;Пещера&amp;quot;, которая больше всего соответствует по геймплею первой части игры.  В отличие от первой части, теперь имеют запас хитов (от трёх до пяти). Умеют блокировать и контратаковать, если одолеть скелета, он восстановится через некоторое время с полным набором хитов, поэтому самый эффективный способ избавляться от них - сбрасывать в недоступные места или лаву. В третьей пещере встретится неубиваемый скелет, охраняющий головоломку.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Скелет. Встречается на локации &amp;quot;Пещера&amp;quot;, которая больше всего соответствует по геймплею первой части игры &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(а первый уровень копирует предка аж целыми экранами, если пойти влево от входа)&lt;/ins&gt;.  В отличие от первой части, теперь имеют запас хитов (от трёх до пяти). Умеют блокировать и контратаковать, если одолеть скелета, он восстановится через некоторое время с полным набором хитов, поэтому самый эффективный способ избавляться от них - сбрасывать в недоступные места или лаву. В третьей пещере встретится неубиваемый скелет, охраняющий головоломку.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Змея. Встречается только на локации &amp;quot;Затерянный город&amp;quot;. При столкновении со стороны головы, жалит насмерть. При наличии оружия, убивается простым ударом перед собой, также её можно перепрыгнуть и атаковать безопасно со стороны хвоста. Прячутся в дыры в полу, имеют мерзкую привычку заползать в потайные ходы, где от них невозможно уклониться либо атаковать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Змея. Встречается только на локации &amp;quot;Затерянный город&amp;quot;. При столкновении со стороны головы, жалит насмерть. При наличии оружия, убивается простым ударом перед собой, также её можно перепрыгнуть и атаковать безопасно со стороны хвоста. Прячутся в дыры в полу, имеют мерзкую привычку заползать в потайные ходы, где от них невозможно уклониться либо атаковать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Летающая голова. Местное воплощение рокуро-гоблина или что-то около того. Парит в воздухе, поэтому не боится ловушек, кроме падающих сверху плит. Атакует укусами, причём за один снимает от одного до трёх хитов, что может быть весьма болезненно. Ключ к победе - правильно рассчитанные тайминги простых атак вперёд саблей. При сражении полноценной длинной саблей, а не найденным на первой локации обрубком, голову можно &amp;quot;унизить&amp;quot; и она улетит в угол экрана переживать поражение. Через несколько секунд успокоится и решит продолжить бой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Летающая голова. Местное воплощение рокуро-гоблина или что-то около того. Парит в воздухе, поэтому не боится ловушек, кроме падающих сверху плит. Атакует укусами, причём за один снимает от одного до трёх хитов, что может быть весьма болезненно. Ключ к победе - правильно рассчитанные тайминги простых атак вперёд саблей. При сражении полноценной длинной саблей, а не найденным на первой локации обрубком, голову можно &amp;quot;унизить&amp;quot; и она улетит в угол экрана переживать поражение. Через несколько секунд успокоится и решит продолжить бой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-178945:rev-178946 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>81.7.79.130</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Prince_of_Persia&amp;diff=178945&amp;oldid=prev</id>
		<title>81.7.79.130: /* Противники */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Prince_of_Persia&amp;diff=178945&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-03-27T15:56:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Противники&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:56, 27 марта 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l68&quot;&gt;Строка 68:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 68:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Противники ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Противники ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Список желающих Принцу гибели в сиквеле был значительно расширен, вплоть до того, что на каждой из локаций противостоять вам будут уникальные враги (с одним исключением, о нём ниже).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Список желающих Принцу гибели в сиквеле был значительно расширен, вплоть до того, что на каждой из локаций противостоять вам будут уникальные враги (с одним исключением, о нём ниже).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Стражник - реинкарнация Сарацина из предыдущей игры. Встречаются на 1-ом уровне &amp;quot;Городские крыши&amp;quot;. Мечом владеют на базовом уровне, блокировать удары практически не умеют. Есть две разновидности, слегка различающиеся окраской. Стражники в игре встретятся дважды - второй раз с их помощью можно восполнить запас бутылок на последнем уровне &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;перед сражением со своим злым двойником&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Стражник - реинкарнация Сарацина из предыдущей игры. Встречаются на 1-ом уровне &amp;quot;Городские крыши&amp;quot;. Мечом владеют на базовом уровне, блокировать удары практически не умеют. Есть две разновидности, слегка различающиеся окраской. Стражники в игре встретятся дважды - второй раз с их помощью можно восполнить запас бутылок на последнем уровне.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Скелет. Встречается на локации &amp;quot;Пещера&amp;quot;, которая больше всего соответствует по геймплею первой части игры.  В отличие от первой части, теперь имеют запас хитов (от трёх до пяти). Умеют блокировать и контратаковать, если одолеть скелета, он восстановится через некоторое время с полным набором хитов, поэтому самый эффективный способ избавляться от них - сбрасывать в недоступные места или лаву. В третьей пещере встретится неубиваемый скелет, охраняющий головоломку.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Скелет. Встречается на локации &amp;quot;Пещера&amp;quot;, которая больше всего соответствует по геймплею первой части игры.  В отличие от первой части, теперь имеют запас хитов (от трёх до пяти). Умеют блокировать и контратаковать, если одолеть скелета, он восстановится через некоторое время с полным набором хитов, поэтому самый эффективный способ избавляться от них - сбрасывать в недоступные места или лаву. В третьей пещере встретится неубиваемый скелет, охраняющий головоломку.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Змея. Встречается только на локации &amp;quot;Затерянный город&amp;quot;. При столкновении со стороны головы, жалит насмерть. При наличии оружия, убивается простым ударом перед собой, также её можно перепрыгнуть и атаковать безопасно со стороны хвоста. Прячутся в дыры в полу, имеют мерзкую привычку заползать в потайные ходы, где от них невозможно уклониться либо атаковать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Змея. Встречается только на локации &amp;quot;Затерянный город&amp;quot;. При столкновении со стороны головы, жалит насмерть. При наличии оружия, убивается простым ударом перед собой, также её можно перепрыгнуть и атаковать безопасно со стороны хвоста. Прячутся в дыры в полу, имеют мерзкую привычку заползать в потайные ходы, где от них невозможно уклониться либо атаковать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l75&quot;&gt;Строка 75:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 75:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Коснувшегося священного огня Принца культисты не атакуют, а падают на колени, как перед живым божеством. Если сильно перестараются - летят при этом в пропасть.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Коснувшегося священного огня Принца культисты не атакуют, а падают на колени, как перед живым божеством. Если сильно перестараются - летят при этом в пропасть.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Пламенеющий клинок - сущность неизвестного происхождения в Храме Огня, охраняющая проход. Сражение с ним бесполезно, клинок неотвратимо теснит Принца и сталкивает вниз с платформы. Но его можно перехитрить и всё же добиться своего.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Пламенеющий клинок - сущность неизвестного происхождения в Храме Огня, охраняющая проход. Сражение с ним бесполезно, клинок неотвратимо теснит Принца и сталкивает вниз с платформы. Но его можно перехитрить и всё же добиться своего.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Злой двойник, он же колдун-чернокнижник Джафар, выживший в первой части. Может внезапно атаковать Принца во время расправы с зеркальными копиями, если неосторожно повернуться спиной или подойти слишком близко без меча, но в остальном безвреден и в ужасе бежит от обладателя священного огня.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Злой двойник, он же колдун-чернокнижник Джафар, выживший в первой части. Может внезапно атаковать Принца во время расправы с зеркальными копиями, если неосторожно повернуться спиной или подойти слишком близко без меча, но в остальном безвреден и в ужасе бежит от обладателя священного огня.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==  Ловушки ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==  Ловушки ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-178944:rev-178945 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>81.7.79.130</name></author>
	</entry>
</feed>