<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Ruiner</id>
	<title>Ruiner - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Ruiner"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Ruiner&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T08:25:38Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Ruiner&amp;diff=162653&amp;oldid=prev</id>
		<title>Лилит: /* Тропы и штампы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Ruiner&amp;diff=162653&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-02-04T16:34:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Тропы и штампы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 19:34, 4 февраля 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l24&quot;&gt;Строка 24:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 24:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Тропы и штампы ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Тропы и штампы ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Не щадить детей]]: в Ренгкоке по какой-то причине соблюдается политика двух детей. Семьи обязаны сдавать государству своего третьего ребёнка. Эти бедолаги могут как вытянуть выигрышный билет (хозяйка клубешника в Южном Ренкоке как раз из таких), так и попасть в эскорт-услуги или пойти на органы — и это ещё не самые страшные сценарии. В частности, банда «Калек» состоит преимущественно из таких вот «Третьих детей».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Не щадить детей]]: в Ренгкоке по какой-то причине соблюдается политика двух детей. Семьи обязаны сдавать государству своего третьего ребёнка. Эти бедолаги могут как вытянуть выигрышный билет (хозяйка клубешника в Южном Ренкоке как раз из таких), так и попасть в эскорт-услуги или пойти на органы — и это ещё не самые страшные сценарии. В частности, банда «Калек» состоит преимущественно из таких вот «Третьих детей».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Кошмар головореза]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;- &lt;/del&gt;главный герой, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;но &lt;/del&gt;как раскочегарился, уничтожать начал просто всех на своём пути.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Кошмар головореза]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;главный герой, как раскочегарился, уничтожать начал просто всех на своём пути.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{stub}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{stub}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Лилит</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Ruiner&amp;diff=162627&amp;oldid=prev</id>
		<title>95.221.59.147: /* Тропы и штампы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Ruiner&amp;diff=162627&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-02-04T12:45:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Тропы и штампы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:45, 4 февраля 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l24&quot;&gt;Строка 24:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 24:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Тропы и штампы ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Тропы и штампы ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Не щадить детей]]: в Ренгкоке по какой-то причине соблюдается политика двух детей. Семьи обязаны сдавать государству своего третьего ребёнка. Эти бедолаги могут как вытянуть выигрышный билет (хозяйка клубешника в Южном Ренкоке как раз из таких), так и попасть в эскорт-услуги или пойти на органы — и это ещё не самые страшные сценарии. В частности, банда «Калек» состоит преимущественно из таких вот «Третьих детей».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Не щадить детей]]: в Ренгкоке по какой-то причине соблюдается политика двух детей. Семьи обязаны сдавать государству своего третьего ребёнка. Эти бедолаги могут как вытянуть выигрышный билет (хозяйка клубешника в Южном Ренкоке как раз из таких), так и попасть в эскорт-услуги или пойти на органы — и это ещё не самые страшные сценарии. В частности, банда «Калек» состоит преимущественно из таких вот «Третьих детей».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Кошмар головореза]] - главный герой, но как раскочегарился, уничтожать начал просто всех на своём пути. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{stub}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{stub}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>95.221.59.147</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Ruiner&amp;diff=56338&amp;oldid=prev</id>
		<title>0ncnjqybr: Доперенос</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Ruiner&amp;diff=56338&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-08-23T04:27:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Доперенос&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 07:27, 23 августа 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{q&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|pre=1&lt;/del&gt;|В 2091 году повсеместные технические достижения и компьютеризация не изменили человеческую природу. Играть с людскими жизнями никогда еще не было так весело.|Вступление}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{q|В 2091 году повсеместные технические достижения и компьютеризация не изменили человеческую природу. Играть с людскими жизнями никогда еще не было так весело.|Вступление}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Файл:Ruiner.jpg|360px|right]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;«Ruiner» (Губитель) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;инди-игра 2017 года от польской студии Reikon Games. Киберпанк-антиутопия, по совместительству жестокий мясной шутер с видом сверху.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;«Ruiner» (Губитель)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;''' — &lt;/ins&gt;инди-игра 2017 года от &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Круль, пся крев и краковяк|&lt;/ins&gt;польской&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;студии Reikon Games. Киберпанк-антиутопия, по совместительству жестокий мясной шутер с видом сверху.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Игровой процесс ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Игровой процесс ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Герой движется по уровням, уничтожая всё живое. В процессе этого он накапливает опыт («карму»), за каждый уровень выдаётся очко навыков (иногда очки попадаются на уровнях). Развитие здесь вертится вокруг навыков, статов только &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;два — &lt;/del&gt;здоровье и энергия.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Герой движется по уровням, уничтожая всё живое. В процессе этого он накапливает опыт («карму»), за каждый уровень выдаётся очко навыков (иногда очки попадаются на уровнях). Развитие здесь вертится вокруг навыков, статов только &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;два — &lt;/ins&gt;здоровье и энергия.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Оружия в игре навалом, каждая пушка и каждый тесак не похожи на собратьев, но герой может нести при себе только одну пушку и один тесак, обоймы с врагов не падают, и оружие приходится постоянно менять.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Оружия в игре навалом, каждая пушка и каждый тесак не похожи на собратьев, но герой может нести при себе только одну пушку и один тесак, обоймы с врагов не падают, и оружие приходится постоянно менять.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l11&quot;&gt;Строка 11:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 12:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Персонажи ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Персонажи ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Протагонист'''. Безымянный и немой человек в высокотехнологичном шлеме, на котором проецируются разнообразные надписи и изображения. Левая рука искусственная. В диалогах отвечает жестами. Сюжет начинает с того, что кто-то его взламывает и под угрозой детонации головы отправляет убить босса &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Небес» — &lt;/del&gt;корпорации, правящей городом Ренгкок (в котором игра и происходит). Но героя спасает загадочная хакерша «Она», под чутким руководством которой герой находит того, кто взломал его мозги, узнает, что организаторы этой веселухи похитили его брата и отправляется на выручку. Однако всё оказывается не так просто.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Протагонист'''. Безымянный и немой человек в высокотехнологичном шлеме, на котором проецируются разнообразные надписи и изображения. Левая рука искусственная. В диалогах отвечает жестами. Сюжет начинает с того, что кто-то его взламывает и под угрозой детонации головы отправляет убить босса &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Небес» — &lt;/ins&gt;корпорации, правящей городом Ренгкок (в котором игра и происходит). Но героя спасает загадочная хакерша «Она», под чутким руководством которой герой находит того, кто взломал его мозги, узнает, что организаторы этой веселухи похитили его брата и отправляется на выручку. Однако всё оказывается не так просто.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Брат'''. Тот самый босс «Небес». Носит такую же маску, что и протагонист. Во плоти появляется лишь в самом конце и рассказывает, что следующие три персонажа вознамерились его свергнуть, для чего и отправили протагониста «убить босса». Всё остальное было хитрым спектаклем, дабы руками героя избавиться от этих умников. Более того, Брат объясняет, что &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;протагонист — &lt;/del&gt;его «ящик запчастей», созданный в рамках программы «Старший брат», в частности, левую руку у героя отчекрыжили, когда Брат потерял свою в аварии (интересно, чем Брату не угодила кибер-конечность?). Брат говорит герою, что с сей поры будет держать его «поближе к себе», но Она внезапно вмешивается и освобождает героя. Раскидав охрану, протагонист убивает Брата, забив кувалдой или спалив мозг.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Брат'''. Тот самый босс «Небес». Носит такую же маску, что и протагонист. Во плоти появляется лишь в самом конце и рассказывает, что следующие три персонажа вознамерились его свергнуть, для чего и отправили протагониста «убить босса». Всё остальное было хитрым спектаклем, дабы руками героя избавиться от этих умников. Более того, Брат объясняет, что &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;протагонист — &lt;/ins&gt;его «ящик запчастей», созданный в рамках программы «Старший брат», в частности, левую руку у героя отчекрыжили, когда Брат потерял свою в аварии (интересно, чем Брату не угодила кибер-конечность?). Брат говорит герою, что с сей поры будет держать его «поближе к себе», но Она внезапно вмешивается и освобождает героя. Раскидав охрану, протагонист убивает Брата, забив кувалдой или спалив мозг.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Колдун'''. Тот самый хакер, что ломанул протагониста в начале игры. Ранее работал в штате «Небес». Когда герой освободился от его &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;контроля — &lt;/del&gt;сбежал в логово банды «Калеки» (весьма злобная банда неформалов), но героя это не остановило. С помощью Неё протагонист сжигает мозги Колдуна.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Колдун'''. Тот самый хакер, что ломанул протагониста в начале игры. Ранее работал в штате «Небес». Когда герой освободился от его &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;контроля — &lt;/ins&gt;сбежал в логово банды «Калеки» (весьма злобная банда неформалов), но героя это не остановило. С помощью Неё протагонист сжигает мозги Колдуна.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Король Трафика'''. Один из лидеров «Небес». От живого человека в нём осталась только голова, приделанная к летающему модулю. Победив Короля в битве, протагонист берёт его с собой, ибо без него через «Фермы Воображения» было бы не пройти. Открыв очередную дверку, Король вроде умирает, но его реанимируют Безумные Сестры и натравливают на героя. Биться с ним придётся аж три раза подряд, но на сей раз Король погибнет окончательно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Король Трафика'''. Один из лидеров «Небес». От живого человека в нём осталась только голова, приделанная к летающему модулю. Победив Короля в битве, протагонист берёт его с собой, ибо без него через «Фермы Воображения» было бы не пройти. Открыв очередную дверку, Король вроде умирает, но его реанимируют Безумные Сестры и натравливают на героя. Биться с ним придётся аж три раза подряд, но на сей раз Король погибнет окончательно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Безумные Сёстры'''. Близняшки, управляющие «Фермами Воображения» (на которых создаётся местная виртуальная реальность, или попросту «Виртуальность»). Спаяны с огромным роботом-«Матерью». Больные на обе головы маньячки. С Матерью придётся пару раз сражаться по ходу игры, но сами Сёстры покажут себя лишь в третий раз, во время которого и натравливают реанимированного Короля (сами в этом бою не участвуют). В четвёртый раз придётся вновь биться с Матерью, на сей &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;раз — &lt;/del&gt;насмерть.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Безумные Сёстры'''. Близняшки, управляющие «Фермами Воображения» (на которых создаётся местная виртуальная реальность, или попросту «Виртуальность»). Спаяны с огромным роботом-«Матерью». Больные на обе головы маньячки. С Матерью придётся пару раз сражаться по ходу игры, но сами Сёстры покажут себя лишь в третий раз, во время которого и натравливают реанимированного Короля (сами в этом бою не участвуют). В четвёртый раз придётся вновь биться с Матерью, на сей &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;раз — &lt;/ins&gt;насмерть.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Она'''. Хакерша, что вела героя всю игру. Имя неизвестно. Точнее, о ней неизвестно вообще ничего. Брат рассказывает, что именно Она помогла ему поставить спектакль с собственным «похищением», но на этом месте Она вмешивается в беседу и рассказывает, что давно хотела подобраться к боссу «Небес» и убить его, но своих зубов Ей не хватило. Тогда она втянула Брата в совместную работу и написала программу «Большой &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;брат» — &lt;/del&gt;и в итоге протагонист, сам того не зная, успешно справился с проникновением. Выпустив героя из ловушки Брата, в приказном порядке требует убить последнего, угрожая в случае отказа взорвать герою башку (ничего не напоминает?) и после финальной битвы произносит: «Если &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;выживешь — &lt;/del&gt;найди меня там, где небеса встречаются с землёй» (в оригинале звучало как-то вроде «где небеса падут»). Что бы это значило? Неизвестно, за что Она так ненавидит &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Брата — &lt;/del&gt;на этот счет есть два мнения:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Она'''. Хакерша, что вела героя всю игру. Имя неизвестно. Точнее, о ней неизвестно вообще ничего. Брат рассказывает, что именно Она помогла ему поставить спектакль с собственным «похищением», но на этом месте Она вмешивается в беседу и рассказывает, что давно хотела подобраться к боссу «Небес» и убить его, но своих зубов Ей не хватило. Тогда она втянула Брата в совместную работу и написала программу «Большой &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;брат» — &lt;/ins&gt;и в итоге протагонист, сам того не зная, успешно справился с проникновением. Выпустив героя из ловушки Брата, в приказном порядке требует убить последнего, угрожая в случае отказа взорвать герою башку (ничего не напоминает?) и после финальной битвы произносит: «Если &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;выживешь — &lt;/ins&gt;найди меня там, где небеса встречаются с землёй» (в оригинале звучало как-то вроде «где небеса падут»). Что бы это значило? Неизвестно, за что Она так ненавидит &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Брата — &lt;/ins&gt;на этот счет есть два мнения:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Она — &lt;/del&gt;каким-то образом выживший носитель «Виртуальности» («Виртуальность» создаётся при помощи живых мозгов, это все знают, но там, где «Фермы Воображения» работают легально, не производятся всевозможные острые ощущения, которые можно переживать в «Виртуальности». Перчик штампуют подальше от лишних глаз, и на такой работёнке мозги носителей частенько выгорают в самом прямом смысле), что многое объясняет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Она — &lt;/ins&gt;каким-то образом выживший носитель «Виртуальности» («Виртуальность» создаётся при помощи живых мозгов, это все знают, но там, где «Фермы Воображения» работают легально, не производятся всевозможные острые ощущения, которые можно переживать в «Виртуальности». Перчик штампуют подальше от лишних глаз, и на такой работёнке мозги носителей частенько выгорают в самом прямом смысле), что многое объясняет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Южном Ренгкоке обитает чокнутая бабка, которая в разговоре с героем утверждает, что за ним следит некое «Око». А «Очи» в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Губителе» — &lt;/del&gt;это космические спутники с развитым ИИ, развитым настолько, что многие из них, как считается, обрели самосознание и втихушку помогают людям. В финале Она наглядно демонстрирует свою кибернетическую природу, демонстративно «рассыпаясь на запчасти». Также, в одном из диалогов в начале игры, Она что-то ляпнет об упавшей линзе, и это вряд ли обычная линза для зрения. А высокотехнологичных линз на её башке нет. Но у спутников линзы вполне себе есть. Всё это может говорить о том, что &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Она — &lt;/del&gt;осознавшее себя «Око».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Южном Ренгкоке обитает чокнутая бабка, которая в разговоре с героем утверждает, что за ним следит некое «Око». А «Очи» в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Губителе» — &lt;/ins&gt;это космические спутники с развитым ИИ, развитым настолько, что многие из них, как считается, обрели самосознание и втихушку помогают людям. В финале Она наглядно демонстрирует свою кибернетическую природу, демонстративно «рассыпаясь на запчасти». Также, в одном из диалогов в начале игры, Она что-то ляпнет об упавшей линзе, и это вряд ли обычная линза для зрения. А высокотехнологичных линз на её башке нет. Но у спутников линзы вполне себе есть. Всё это может говорить о том, что &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Она — &lt;/ins&gt;осознавшее себя «Око».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Механикс'''. Старикан-жестянщик, держащий мастерскую в Южном Ренгкоке. Способен починить и спаять всё, что хотя бы теоретически возможно. Стар настолько, что его импланты, наверное, на паровой тяге. Больше о нём ничего неизвестно. Починил героя после того, как тот пришел с «Небес» разбитый в хлам, далее по ходу игры помогал еще пару &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;раз — &lt;/del&gt;с Её подачи, накопавшей на старика какой-то копромат.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Механикс'''. Старикан-&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;жестянщик&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;, держащий мастерскую в Южном Ренгкоке. Способен починить и спаять всё, что хотя бы теоретически возможно. Стар настолько, что его импланты, наверное, на паровой тяге. Больше о нём ничего неизвестно. Починил героя после того, как тот пришел с «Небес» разбитый в хлам, далее по ходу игры помогал еще пару &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;раз — &lt;/ins&gt;с Её подачи, накопавшей на старика какой-то копромат.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Тропы и штампы ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Тропы и штампы ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Не щадить детей]]: в Ренгкоке по какой-то причине соблюдается политика двух детей. Семьи обязаны сдавать государству своего третьего ребёнка. Эти бедолаги могут как вытянуть выигрышный билет (хозяйка клубешника в Южном Ренкоке как раз из таких), так и попасть в эскорт-услуги или пойти на органы — и это ещё не самые страшные сценарии. В частности, банда «Калек» состоит преимущественно из таких вот «Третьих детей».&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{stub}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{stub}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== Примечания ==&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;references/&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Nav/Games}}&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Nav/Шутеры}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Nav/Cyberpunk}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Nav/Зарубежное неангло-американское искусство}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>0ncnjqybr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Ruiner&amp;diff=29030&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Ruiner&amp;diff=29030&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-08T13:49:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:49, 8 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(нет различий)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Ruiner&amp;diff=8862&amp;oldid=prev</id>
		<title>Лилит: /* Примечания */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Ruiner&amp;diff=8862&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-04-14T16:08:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примечания&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 19:08, 14 апреля 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l26&quot;&gt;Строка 26:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 26:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Nav/Games}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Nav/Indie Games}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Лилит</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Ruiner&amp;diff=4959&amp;oldid=prev</id>
		<title>Лилит: /* Персонажи */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Ruiner&amp;diff=4959&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-30T15:31:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Персонажи&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:31, 30 марта 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l14&quot;&gt;Строка 14:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 14:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Брат'''. Тот самый босс «Небес». Носит такую же маску, что и протагонист. Во плоти появляется лишь в самом конце и рассказывает, что следующие три персонажа вознамерились его свергнуть, для чего и отправили протагониста «убить босса». Всё остальное было хитрым спектаклем, дабы руками героя избавиться от этих умников. Более того, Брат объясняет, что протагонист — его «ящик запчастей», созданный в рамках программы «Старший брат», в частности, левую руку у героя отчекрыжили, когда Брат потерял свою в аварии (интересно, чем Брату не угодила кибер-конечность?). Брат говорит герою, что с сей поры будет держать его «поближе к себе», но Она внезапно вмешивается и освобождает героя. Раскидав охрану, протагонист убивает Брата, забив кувалдой или спалив мозг.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Брат'''. Тот самый босс «Небес». Носит такую же маску, что и протагонист. Во плоти появляется лишь в самом конце и рассказывает, что следующие три персонажа вознамерились его свергнуть, для чего и отправили протагониста «убить босса». Всё остальное было хитрым спектаклем, дабы руками героя избавиться от этих умников. Более того, Брат объясняет, что протагонист — его «ящик запчастей», созданный в рамках программы «Старший брат», в частности, левую руку у героя отчекрыжили, когда Брат потерял свою в аварии (интересно, чем Брату не угодила кибер-конечность?). Брат говорит герою, что с сей поры будет держать его «поближе к себе», но Она внезапно вмешивается и освобождает героя. Раскидав охрану, протагонист убивает Брата, забив кувалдой или спалив мозг.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Колдун'''. Тот самый хакер, что ломанул протагониста в начале игры. Ранее работал в штате «Небес». Когда герой освободился от его контроля — сбежал в логово банды «Калеки» (весьма злобная банда неформалов), но героя это не остановило. С помощью Неё протагонист сжигает мозги Колдуна.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Колдун'''. Тот самый хакер, что ломанул протагониста в начале игры. Ранее работал в штате «Небес». Когда герой освободился от его контроля — сбежал в логово банды «Калеки» (весьма злобная банда неформалов), но героя это не остановило. С помощью Неё протагонист сжигает мозги Колдуна.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Король Трафика. Один из лидеров «Небес». От живого человека в нём осталась только голова, приделанная к летающему модулю. Победив Короля в битве, протагонист берёт его с собой, ибо без него через «Фермы Воображения» было бы не пройти. Открыв очередную дверку, Король вроде умирает, но его реанимируют Безумные Сестры и натравливают на героя. Биться с ним придётся аж три раза подряд, но на сей раз Король погибнет окончательно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* '''&lt;/ins&gt;Король Трафика&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;. Один из лидеров «Небес». От живого человека в нём осталась только голова, приделанная к летающему модулю. Победив Короля в битве, протагонист берёт его с собой, ибо без него через «Фермы Воображения» было бы не пройти. Открыв очередную дверку, Король вроде умирает, но его реанимируют Безумные Сестры и натравливают на героя. Биться с ним придётся аж три раза подряд, но на сей раз Король погибнет окончательно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Безумные Сёстры'''. Близняшки, управляющие «Фермами Воображения» (на которых создаётся местная виртуальная реальность, или попросту «Виртуальность»). Спаяны с огромным роботом-«Матерью». Больные на обе головы маньячки. С Матерью придётся пару раз сражаться по ходу игры, но сами Сёстры покажут себя лишь в третий раз, во время которого и натравливают реанимированного Короля (сами в этом бою не участвуют). В четвёртый раз придётся вновь биться с Матерью, на сей раз — насмерть.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Безумные Сёстры'''. Близняшки, управляющие «Фермами Воображения» (на которых создаётся местная виртуальная реальность, или попросту «Виртуальность»). Спаяны с огромным роботом-«Матерью». Больные на обе головы маньячки. С Матерью придётся пару раз сражаться по ходу игры, но сами Сёстры покажут себя лишь в третий раз, во время которого и натравливают реанимированного Короля (сами в этом бою не участвуют). В четвёртый раз придётся вновь биться с Матерью, на сей раз — насмерть.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Она'''. Хакерша, что вела героя всю игру. Имя неизвестно. Точнее, о ней неизвестно вообще ничего. Брат рассказывает, что именно Она помогла ему поставить спектакль с собственным «похищением», но на этом месте Она вмешивается в беседу и рассказывает, что давно хотела подобраться к боссу «Небес» и убить его, но своих зубов Ей не хватило. Тогда она втянула Брата в совместную работу и написала программу «Большой брат» — и в итоге протагонист, сам того не зная, успешно справился с проникновением. Выпустив героя из ловушки Брата, в приказном порядке требует убить последнего, угрожая в случае отказа взорвать герою башку (ничего не напоминает?) и после финальной битвы произносит: «Если выживешь — найди меня там, где небеса встречаются с землёй» (в оригинале звучало как-то вроде «где небеса падут»). Что бы это значило? Неизвестно, за что Она так ненавидит Брата — на этот счет есть два мнения:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Она'''. Хакерша, что вела героя всю игру. Имя неизвестно. Точнее, о ней неизвестно вообще ничего. Брат рассказывает, что именно Она помогла ему поставить спектакль с собственным «похищением», но на этом месте Она вмешивается в беседу и рассказывает, что давно хотела подобраться к боссу «Небес» и убить его, но своих зубов Ей не хватило. Тогда она втянула Брата в совместную работу и написала программу «Большой брат» — и в итоге протагонист, сам того не зная, успешно справился с проникновением. Выпустив героя из ловушки Брата, в приказном порядке требует убить последнего, угрожая в случае отказа взорвать герою башку (ничего не напоминает?) и после финальной битвы произносит: «Если выживешь — найди меня там, где небеса встречаются с землёй» (в оригинале звучало как-то вроде «где небеса падут»). Что бы это значило? Неизвестно, за что Она так ненавидит Брата — на этот счет есть два мнения:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-4958:rev-4959 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Лилит</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Ruiner&amp;diff=4958&amp;oldid=prev</id>
		<title>Лилит в 15:31, 30 марта 2022</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Ruiner&amp;diff=4958&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-30T15:31:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:31, 30 марта 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l3&quot;&gt;Строка 3:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 3:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;«Ruiner» (Губитель) — инди-игра 2017 года от польской студии Reikon Games. Киберпанк-антиутопия, по совместительству жестокий мясной шутер с видом сверху.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;«Ruiner» (Губитель) — инди-игра 2017 года от польской студии Reikon Games. Киберпанк-антиутопия, по совместительству жестокий мясной шутер с видом сверху.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Игровой процесс&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== &lt;/ins&gt;Игровой процесс &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Герой движется по уровням, уничтожая всё живое. В процессе этого он накапливает опыт («карму»), за каждый уровень выдаётся очко навыков (иногда очки попадаются на уровнях). Развитие здесь вертится вокруг навыков, статов только два — здоровье и энергия.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Герой движется по уровням, уничтожая всё живое. В процессе этого он накапливает опыт («карму»), за каждый уровень выдаётся очко навыков (иногда очки попадаются на уровнях). Развитие здесь вертится вокруг навыков, статов только два — здоровье и энергия.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l10&quot;&gt;Строка 10:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 10:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Между главами предоставляется возможность побегать по городскому району «Южный Ренгкок», где можно послушать местных и взять пару простеньких квестов. Сделано все это для атмосферности происходящего и помогает лучше проникнуться духом этого мира.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Между главами предоставляется возможность побегать по городскому району «Южный Ренгкок», где можно послушать местных и взять пару простеньких квестов. Сделано все это для атмосферности происходящего и помогает лучше проникнуться духом этого мира.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Персонажи&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== &lt;/ins&gt;Персонажи &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Протагонист. Безымянный и немой человек в высокотехнологичном шлеме, на котором проецируются разнообразные надписи и изображения. Левая рука искусственная. В диалогах отвечает жестами. Сюжет начинает с того, что кто-то его взламывает и под угрозой детонации головы отправляет убить босса «Небес» — корпорации, правящей городом Ренгкок (в котором игра и происходит). Но героя спасает загадочная хакерша «Она», под чутким руководством которой герой находит того, кто взломал его мозги, узнает, что организаторы этой веселухи похитили его брата и отправляется на выручку. Однако всё оказывается не так просто.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* '''&lt;/ins&gt;Протагонист&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;. Безымянный и немой человек в высокотехнологичном шлеме, на котором проецируются разнообразные надписи и изображения. Левая рука искусственная. В диалогах отвечает жестами. Сюжет начинает с того, что кто-то его взламывает и под угрозой детонации головы отправляет убить босса «Небес» — корпорации, правящей городом Ренгкок (в котором игра и происходит). Но героя спасает загадочная хакерша «Она», под чутким руководством которой герой находит того, кто взломал его мозги, узнает, что организаторы этой веселухи похитили его брата и отправляется на выручку. Однако всё оказывается не так просто.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Брат. Тот самый босс «Небес». Носит такую же маску, что и протагонист. Во плоти появляется лишь в самом конце и рассказывает, что следующие три персонажа вознамерились его свергнуть, для чего и отправили протагониста «убить босса». Всё остальное было хитрым спектаклем, дабы руками героя избавиться от этих умников. Более того, Брат объясняет, что протагонист — его «ящик запчастей», созданный в рамках программы «Старший брат», в частности, левую руку у героя отчекрыжили, когда Брат потерял свою в аварии (интересно, чем Брату не угодила кибер-конечность?). Брат говорит герою, что с сей поры будет держать его «поближе к себе», но Она внезапно вмешивается и освобождает героя. Раскидав охрану, протагонист убивает Брата, забив кувалдой или спалив мозг.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* '''&lt;/ins&gt;Брат&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;. Тот самый босс «Небес». Носит такую же маску, что и протагонист. Во плоти появляется лишь в самом конце и рассказывает, что следующие три персонажа вознамерились его свергнуть, для чего и отправили протагониста «убить босса». Всё остальное было хитрым спектаклем, дабы руками героя избавиться от этих умников. Более того, Брат объясняет, что протагонист — его «ящик запчастей», созданный в рамках программы «Старший брат», в частности, левую руку у героя отчекрыжили, когда Брат потерял свою в аварии (интересно, чем Брату не угодила кибер-конечность?). Брат говорит герою, что с сей поры будет держать его «поближе к себе», но Она внезапно вмешивается и освобождает героя. Раскидав охрану, протагонист убивает Брата, забив кувалдой или спалив мозг.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Колдун. Тот самый хакер, что ломанул протагониста в начале игры. Ранее работал в штате «Небес». Когда герой освободился от его контроля — сбежал в логово банды «Калеки» (весьма злобная банда неформалов), но героя это не остановило. С помощью Неё протагонист сжигает мозги Колдуна.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* '''&lt;/ins&gt;Колдун&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;. Тот самый хакер, что ломанул протагониста в начале игры. Ранее работал в штате «Небес». Когда герой освободился от его контроля — сбежал в логово банды «Калеки» (весьма злобная банда неформалов), но героя это не остановило. С помощью Неё протагонист сжигает мозги Колдуна.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Король Трафика. Один из лидеров «Небес». От живого человека в нём осталась только голова, приделанная к летающему модулю. Победив Короля в битве, протагонист берёт его с собой, ибо без него через «Фермы Воображения» было бы не пройти. Открыв очередную дверку, Король вроде умирает, но его реанимируют Безумные Сестры и натравливают на героя. Биться с ним придётся аж три раза подряд, но на сей раз Король погибнет окончательно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Король Трафика. Один из лидеров «Небес». От живого человека в нём осталась только голова, приделанная к летающему модулю. Победив Короля в битве, протагонист берёт его с собой, ибо без него через «Фермы Воображения» было бы не пройти. Открыв очередную дверку, Король вроде умирает, но его реанимируют Безумные Сестры и натравливают на героя. Биться с ним придётся аж три раза подряд, но на сей раз Король погибнет окончательно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Безумные Сёстры. Близняшки, управляющие «Фермами Воображения» (на которых создаётся местная виртуальная реальность, или попросту «Виртуальность»). Спаяны с огромным роботом-«Матерью». Больные на обе головы маньячки. С Матерью придётся пару раз сражаться по ходу игры, но сами Сёстры покажут себя лишь в третий раз, во время которого и натравливают реанимированного Короля (сами в этом бою не участвуют). В четвёртый раз придётся вновь биться с Матерью, на сей раз — насмерть.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* '''&lt;/ins&gt;Безумные Сёстры&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;. Близняшки, управляющие «Фермами Воображения» (на которых создаётся местная виртуальная реальность, или попросту «Виртуальность»). Спаяны с огромным роботом-«Матерью». Больные на обе головы маньячки. С Матерью придётся пару раз сражаться по ходу игры, но сами Сёстры покажут себя лишь в третий раз, во время которого и натравливают реанимированного Короля (сами в этом бою не участвуют). В четвёртый раз придётся вновь биться с Матерью, на сей раз — насмерть.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Она. Хакерша, что вела героя всю игру. Имя неизвестно. Точнее, о ней неизвестно вообще ничего. Брат рассказывает, что именно Она помогла ему поставить спектакль с собственным «похищением», но на этом месте Она вмешивается в беседу и рассказывает, что давно хотела подобраться к боссу «Небес» и убить его, но своих зубов Ей не хватило. Тогда она втянула Брата в совместную работу и написала программу «Большой брат» — и в итоге протагонист, сам того не зная, успешно справился с проникновением. Выпустив героя из ловушки Брата, в приказном порядке требует убить последнего, угрожая в случае отказа взорвать герою башку (ничего не напоминает?) и после финальной битвы произносит: «Если выживешь — найди меня там, где небеса встречаются с землёй» (в оригинале звучало как-то вроде «где небеса падут»). Что бы это значило? Неизвестно, за что Она так ненавидит Брата — на этот счет есть два мнения:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* '''&lt;/ins&gt;Она&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;. Хакерша, что вела героя всю игру. Имя неизвестно. Точнее, о ней неизвестно вообще ничего. Брат рассказывает, что именно Она помогла ему поставить спектакль с собственным «похищением», но на этом месте Она вмешивается в беседу и рассказывает, что давно хотела подобраться к боссу «Небес» и убить его, но своих зубов Ей не хватило. Тогда она втянула Брата в совместную работу и написала программу «Большой брат» — и в итоге протагонист, сам того не зная, успешно справился с проникновением. Выпустив героя из ловушки Брата, в приказном порядке требует убить последнего, угрожая в случае отказа взорвать герою башку (ничего не напоминает?) и после финальной битвы произносит: «Если выживешь — найди меня там, где небеса встречаются с землёй» (в оригинале звучало как-то вроде «где небеса падут»). Что бы это значило? Неизвестно, за что Она так ненавидит Брата — на этот счет есть два мнения:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Она — каким-то образом выживший носитель «Виртуальности» («Виртуальность» создаётся при помощи живых мозгов, это все знают, но там, где «Фермы Воображения» работают легально, не производятся всевозможные острые ощущения, которые можно переживать в «Виртуальности». Перчик штампуют подальше от лишних глаз, и на такой работёнке мозги носителей частенько выгорают в самом прямом смысле), что многое объясняет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** &lt;/ins&gt;Она — каким-то образом выживший носитель «Виртуальности» («Виртуальность» создаётся при помощи живых мозгов, это все знают, но там, где «Фермы Воображения» работают легально, не производятся всевозможные острые ощущения, которые можно переживать в «Виртуальности». Перчик штампуют подальше от лишних глаз, и на такой работёнке мозги носителей частенько выгорают в самом прямом смысле), что многое объясняет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В Южном Ренгкоке обитает чокнутая бабка, которая в разговоре с героем утверждает, что за ним следит некое «Око». А «Очи» в «Губителе» — это космические спутники с развитым ИИ, развитым настолько, что многие из них, как считается, обрели самосознание и втихушку помогают людям. В финале Она наглядно демонстрирует свою кибернетическую природу, демонстративно «рассыпаясь на запчасти». Также, в одном из диалогов в начале игры, Она что-то ляпнет об упавшей линзе, и это вряд ли обычная линза для зрения. А высокотехнологичных линз на её башке нет. Но у спутников линзы вполне себе есть. Всё это может говорить о том, что Она — осознавшее себя «Око».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** &lt;/ins&gt;В Южном Ренгкоке обитает чокнутая бабка, которая в разговоре с героем утверждает, что за ним следит некое «Око». А «Очи» в «Губителе» — это космические спутники с развитым ИИ, развитым настолько, что многие из них, как считается, обрели самосознание и втихушку помогают людям. В финале Она наглядно демонстрирует свою кибернетическую природу, демонстративно «рассыпаясь на запчасти». Также, в одном из диалогов в начале игры, Она что-то ляпнет об упавшей линзе, и это вряд ли обычная линза для зрения. А высокотехнологичных линз на её башке нет. Но у спутников линзы вполне себе есть. Всё это может говорить о том, что Она — осознавшее себя «Око».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Механикс. Старикан-жестянщик, держащий мастерскую в Южном Ренгкоке. Способен починить и спаять всё, что хотя бы теоретически возможно. Стар настолько, что его импланты, наверное, на паровой тяге. Больше о нём ничего неизвестно. Починил героя после того, как тот пришел с «Небес» разбитый в хлам, далее по ходу игры помогал еще пару раз — с Её подачи, накопавшей на старика какой-то копромат.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* '''&lt;/ins&gt;Механикс&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;. Старикан-жестянщик, держащий мастерскую в Южном Ренгкоке. Способен починить и спаять всё, что хотя бы теоретически возможно. Стар настолько, что его импланты, наверное, на паровой тяге. Больше о нём ничего неизвестно. Починил героя после того, как тот пришел с «Небес» разбитый в хлам, далее по ходу игры помогал еще пару раз — с Её подачи, накопавшей на старика какой-то копромат.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Тропы и штампы ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Тропы и штампы ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-4957:rev-4958 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Лилит</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Ruiner&amp;diff=4957&amp;oldid=prev</id>
		<title>Лилит: Новая страница: «{{q|pre=1|В 2091 году повсеместные технические достижения и компьютеризация не изменили человеческую природу. Играть с людскими жизнями никогда еще не было так весело.|Вступление}}  «Ruiner» (Губитель) — инди-игра 2017 года от польской студии Reikon Games. Киберпанк-ант...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Ruiner&amp;diff=4957&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-30T15:30:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{q|pre=1|В 2091 году повсеместные технические достижения и компьютеризация не изменили человеческую природу. Играть с людскими жизнями никогда еще не было так весело.|Вступление}}  «Ruiner» (Губитель) — инди-игра 2017 года от польской студии Reikon Games. Киберпанк-ант...»&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:30, 30 марта 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{q|В 2091 году повсеместные технические достижения и компьютеризация не изменили человеческую природу. Играть с людскими жизнями никогда еще не было так весело.|Вступление}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{q&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|pre=1&lt;/ins&gt;|В 2091 году повсеместные технические достижения и компьютеризация не изменили человеческую природу. Играть с людскими жизнями никогда еще не было так весело.|Вступление}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Файл:Ruiner.jpg|360px|right]]&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;'''&lt;/del&gt;«Ruiner» (Губитель)&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;''' — &lt;/del&gt;инди-игра 2017 года от &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Круль, пся крев и краковяк|&lt;/del&gt;польской&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/del&gt;студии Reikon Games. Киберпанк-антиутопия, по совместительству жестокий мясной шутер с видом сверху.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;«Ruiner» (Губитель) &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;инди-игра 2017 года от польской студии Reikon Games. Киберпанк-антиутопия, по совместительству жестокий мясной шутер с видом сверху.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== &lt;/del&gt;Игровой процесс &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;==&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Игровой процесс&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Герой движется по уровням, уничтожая всё живое. В процессе этого он накапливает опыт («карму»), за каждый уровень выдаётся очко навыков (иногда очки попадаются на уровнях). Развитие здесь вертится вокруг навыков, статов только &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;два — &lt;/del&gt;здоровье и энергия.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Герой движется по уровням, уничтожая всё живое. В процессе этого он накапливает опыт («карму»), за каждый уровень выдаётся очко навыков (иногда очки попадаются на уровнях). Развитие здесь вертится вокруг навыков, статов только &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;два — &lt;/ins&gt;здоровье и энергия.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Оружия в игре навалом, каждая пушка и каждый тесак не похожи на собратьев, но герой может нести при себе только одну пушку и один тесак, обоймы с врагов не падают, и оружие приходится постоянно менять.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Оружия в игре навалом, каждая пушка и каждый тесак не похожи на собратьев, но герой может нести при себе только одну пушку и один тесак, обоймы с врагов не падают, и оружие приходится постоянно менять.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l11&quot;&gt;Строка 11:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 10:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Между главами предоставляется возможность побегать по городскому району «Южный Ренгкок», где можно послушать местных и взять пару простеньких квестов. Сделано все это для атмосферности происходящего и помогает лучше проникнуться духом этого мира.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Между главами предоставляется возможность побегать по городскому району «Южный Ренгкок», где можно послушать местных и взять пару простеньких квестов. Сделано все это для атмосферности происходящего и помогает лучше проникнуться духом этого мира.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== &lt;/del&gt;Персонажи &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;==&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Персонажи&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* '''&lt;/del&gt;Протагонист&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;'''&lt;/del&gt;. Безымянный и немой человек в высокотехнологичном шлеме, на котором проецируются разнообразные надписи и изображения. Левая рука искусственная. В диалогах отвечает жестами. Сюжет начинает с того, что кто-то его взламывает и под угрозой детонации головы отправляет убить босса &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Небес» — &lt;/del&gt;корпорации, правящей городом Ренгкок (в котором игра и происходит). Но героя спасает загадочная хакерша «Она», под чутким руководством которой герой находит того, кто взломал его мозги, узнает, что организаторы этой веселухи похитили его брата и отправляется на выручку. Однако всё оказывается не так просто.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Протагонист. Безымянный и немой человек в высокотехнологичном шлеме, на котором проецируются разнообразные надписи и изображения. Левая рука искусственная. В диалогах отвечает жестами. Сюжет начинает с того, что кто-то его взламывает и под угрозой детонации головы отправляет убить босса &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Небес» — &lt;/ins&gt;корпорации, правящей городом Ренгкок (в котором игра и происходит). Но героя спасает загадочная хакерша «Она», под чутким руководством которой герой находит того, кто взломал его мозги, узнает, что организаторы этой веселухи похитили его брата и отправляется на выручку. Однако всё оказывается не так просто.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* '''&lt;/del&gt;Брат&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;'''&lt;/del&gt;. Тот самый босс «Небес». Носит такую же маску, что и протагонист. Во плоти появляется лишь в самом конце и рассказывает, что следующие три персонажа вознамерились его свергнуть, для чего и отправили протагониста «убить босса». Всё остальное было хитрым спектаклем, дабы руками героя избавиться от этих умников. Более того, Брат объясняет, что &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;протагонист — &lt;/del&gt;его «ящик запчастей», созданный в рамках программы «Старший брат», в частности, левую руку у героя отчекрыжили, когда Брат потерял свою в аварии (интересно, чем Брату не угодила кибер-конечность?). Брат говорит герою, что с сей поры будет держать его «поближе к себе», но Она внезапно вмешивается и освобождает героя. Раскидав охрану, протагонист убивает Брата, забив кувалдой или спалив мозг.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Брат. Тот самый босс «Небес». Носит такую же маску, что и протагонист. Во плоти появляется лишь в самом конце и рассказывает, что следующие три персонажа вознамерились его свергнуть, для чего и отправили протагониста «убить босса». Всё остальное было хитрым спектаклем, дабы руками героя избавиться от этих умников. Более того, Брат объясняет, что &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;протагонист — &lt;/ins&gt;его «ящик запчастей», созданный в рамках программы «Старший брат», в частности, левую руку у героя отчекрыжили, когда Брат потерял свою в аварии (интересно, чем Брату не угодила кибер-конечность?). Брат говорит герою, что с сей поры будет держать его «поближе к себе», но Она внезапно вмешивается и освобождает героя. Раскидав охрану, протагонист убивает Брата, забив кувалдой или спалив мозг.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* '''&lt;/del&gt;Колдун&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;'''&lt;/del&gt;. Тот самый хакер, что ломанул протагониста в начале игры. Ранее работал в штате «Небес». Когда герой освободился от его &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;контроля — &lt;/del&gt;сбежал в логово банды «Калеки» (весьма злобная банда неформалов), но героя это не остановило. С помощью Неё протагонист сжигает мозги Колдуна.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Колдун. Тот самый хакер, что ломанул протагониста в начале игры. Ранее работал в штате «Небес». Когда герой освободился от его &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;контроля — &lt;/ins&gt;сбежал в логово банды «Калеки» (весьма злобная банда неформалов), но героя это не остановило. С помощью Неё протагонист сжигает мозги Колдуна.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* '''&lt;/del&gt;Король Трафика&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;'''&lt;/del&gt;. Один из лидеров «Небес». От живого человека в нём осталась только голова, приделанная к летающему модулю. Победив Короля в битве, протагонист берёт его с собой, ибо без него через «Фермы Воображения» было бы не пройти. Открыв очередную дверку, Король вроде умирает, но его реанимируют Безумные Сестры и натравливают на героя. Биться с ним придётся аж три раза подряд, но на сей раз Король погибнет окончательно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Король Трафика. Один из лидеров «Небес». От живого человека в нём осталась только голова, приделанная к летающему модулю. Победив Короля в битве, протагонист берёт его с собой, ибо без него через «Фермы Воображения» было бы не пройти. Открыв очередную дверку, Король вроде умирает, но его реанимируют Безумные Сестры и натравливают на героя. Биться с ним придётся аж три раза подряд, но на сей раз Король погибнет окончательно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* '''&lt;/del&gt;Безумные Сёстры&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;'''&lt;/del&gt;. Близняшки, управляющие «Фермами Воображения» (на которых создаётся местная виртуальная реальность, или попросту «Виртуальность»). Спаяны с огромным роботом-«Матерью». Больные на обе головы маньячки. С Матерью придётся пару раз сражаться по ходу игры, но сами Сёстры покажут себя лишь в третий раз, во время которого и натравливают реанимированного Короля (сами в этом бою не участвуют). В четвёртый раз придётся вновь биться с Матерью, на сей &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;раз — &lt;/del&gt;насмерть.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Безумные Сёстры. Близняшки, управляющие «Фермами Воображения» (на которых создаётся местная виртуальная реальность, или попросту «Виртуальность»). Спаяны с огромным роботом-«Матерью». Больные на обе головы маньячки. С Матерью придётся пару раз сражаться по ходу игры, но сами Сёстры покажут себя лишь в третий раз, во время которого и натравливают реанимированного Короля (сами в этом бою не участвуют). В четвёртый раз придётся вновь биться с Матерью, на сей &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;раз — &lt;/ins&gt;насмерть.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* '''&lt;/del&gt;Она&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;'''&lt;/del&gt;. Хакерша, что вела героя всю игру. Имя неизвестно. Точнее, о ней неизвестно вообще ничего. Брат рассказывает, что именно Она помогла ему поставить спектакль с собственным «похищением», но на этом месте Она вмешивается в беседу и рассказывает, что давно хотела подобраться к боссу «Небес» и убить его, но своих зубов Ей не хватило. Тогда она втянула Брата в совместную работу и написала программу «Большой &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;брат» — &lt;/del&gt;и в итоге протагонист, сам того не зная, успешно справился с проникновением. Выпустив героя из ловушки Брата, в приказном порядке требует убить последнего, угрожая в случае отказа взорвать герою башку (ничего не напоминает?) и после финальной битвы произносит: «Если &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;выживешь — &lt;/del&gt;найди меня там, где небеса встречаются с землёй» (в оригинале звучало как-то вроде «где небеса падут»). Что бы это значило? Неизвестно, за что Она так ненавидит &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Брата — &lt;/del&gt;на этот счет есть два мнения:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Она. Хакерша, что вела героя всю игру. Имя неизвестно. Точнее, о ней неизвестно вообще ничего. Брат рассказывает, что именно Она помогла ему поставить спектакль с собственным «похищением», но на этом месте Она вмешивается в беседу и рассказывает, что давно хотела подобраться к боссу «Небес» и убить его, но своих зубов Ей не хватило. Тогда она втянула Брата в совместную работу и написала программу «Большой &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;брат» — &lt;/ins&gt;и в итоге протагонист, сам того не зная, успешно справился с проникновением. Выпустив героя из ловушки Брата, в приказном порядке требует убить последнего, угрожая в случае отказа взорвать герою башку (ничего не напоминает?) и после финальной битвы произносит: «Если &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;выживешь — &lt;/ins&gt;найди меня там, где небеса встречаются с землёй» (в оригинале звучало как-то вроде «где небеса падут»). Что бы это значило? Неизвестно, за что Она так ненавидит &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Брата — &lt;/ins&gt;на этот счет есть два мнения:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Она — &lt;/del&gt;каким-то образом выживший носитель «Виртуальности» («Виртуальность» создаётся при помощи живых мозгов, это все знают, но там, где «Фермы Воображения» работают легально, не производятся всевозможные острые ощущения, которые можно переживать в «Виртуальности». Перчик штампуют подальше от лишних глаз, и на такой работёнке мозги носителей частенько выгорают в самом прямом смысле), что многое объясняет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Она — &lt;/ins&gt;каким-то образом выживший носитель «Виртуальности» («Виртуальность» создаётся при помощи живых мозгов, это все знают, но там, где «Фермы Воображения» работают легально, не производятся всевозможные острые ощущения, которые можно переживать в «Виртуальности». Перчик штампуют подальше от лишних глаз, и на такой работёнке мозги носителей частенько выгорают в самом прямом смысле), что многое объясняет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** &lt;/del&gt;В Южном Ренгкоке обитает чокнутая бабка, которая в разговоре с героем утверждает, что за ним следит некое «Око». А «Очи» в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Губителе» — &lt;/del&gt;это космические спутники с развитым ИИ, развитым настолько, что многие из них, как считается, обрели самосознание и втихушку помогают людям. В финале Она наглядно демонстрирует свою кибернетическую природу, демонстративно «рассыпаясь на запчасти». Также, в одном из диалогов в начале игры, Она что-то ляпнет об упавшей линзе, и это вряд ли обычная линза для зрения. А высокотехнологичных линз на её башке нет. Но у спутников линзы вполне себе есть. Всё это может говорить о том, что &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Она — &lt;/del&gt;осознавшее себя «Око».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В Южном Ренгкоке обитает чокнутая бабка, которая в разговоре с героем утверждает, что за ним следит некое «Око». А «Очи» в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Губителе» — &lt;/ins&gt;это космические спутники с развитым ИИ, развитым настолько, что многие из них, как считается, обрели самосознание и втихушку помогают людям. В финале Она наглядно демонстрирует свою кибернетическую природу, демонстративно «рассыпаясь на запчасти». Также, в одном из диалогов в начале игры, Она что-то ляпнет об упавшей линзе, и это вряд ли обычная линза для зрения. А высокотехнологичных линз на её башке нет. Но у спутников линзы вполне себе есть. Всё это может говорить о том, что &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Она — &lt;/ins&gt;осознавшее себя «Око».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* '''&lt;/del&gt;Механикс&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;'''&lt;/del&gt;. Старикан-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/del&gt;жестянщик&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/del&gt;, держащий мастерскую в Южном Ренгкоке. Способен починить и спаять всё, что хотя бы теоретически возможно. Стар настолько, что его импланты, наверное, на паровой тяге. Больше о нём ничего неизвестно. Починил героя после того, как тот пришел с «Небес» разбитый в хлам, далее по ходу игры помогал еще пару &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;раз — &lt;/del&gt;с Её подачи, накопавшей на старика какой-то копромат.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Механикс. Старикан-жестянщик, держащий мастерскую в Южном Ренгкоке. Способен починить и спаять всё, что хотя бы теоретически возможно. Стар настолько, что его импланты, наверное, на паровой тяге. Больше о нём ничего неизвестно. Починил героя после того, как тот пришел с «Небес» разбитый в хлам, далее по ходу игры помогал еще пару &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;раз — &lt;/ins&gt;с Её подачи, накопавшей на старика какой-то копромат.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Тропы и штампы ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Тропы и штампы ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Не щадить детей]]: в Ренгкоке по какой-то причине соблюдается политика двух детей. Семьи обязаны сдавать государству своего третьего ребёнка. Эти бедолаги могут как вытянуть выигрышный билет (хозяйка клубешника в Южном Ренкоке как раз из таких), так и попасть в эскорт-услуги или пойти на органы — и это ещё не самые страшные сценарии. В частности, банда «Калек» состоит преимущественно из таких вот «Третьих детей».&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{stub}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{stub}}&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== Примечания ==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Nav&lt;/del&gt;/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Indie Games}}&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;references&lt;/ins&gt;/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Nav/Шутеры}}&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Nav/Cyberpunk}}&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Nav/Зарубежное неангло-американское искусство}}&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-29029:rev-4957 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Лилит</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Ruiner&amp;diff=29029&amp;oldid=prev</id>
		<title>commons&gt;Михаил Яшин: /* Персонажи */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Ruiner&amp;diff=29029&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-06-10T17:02:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Персонажи&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{q|В 2091 году повсеместные технические достижения и компьютеризация не изменили человеческую природу. Играть с людскими жизнями никогда еще не было так весело.|Вступление}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Ruiner.jpg|360px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''«Ruiner» (Губитель)''' — инди-игра 2017 года от [[Круль, пся крев и краковяк|польской]] студии Reikon Games. Киберпанк-антиутопия, по совместительству жестокий мясной шутер с видом сверху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
Герой движется по уровням, уничтожая всё живое. В процессе этого он накапливает опыт («карму»), за каждый уровень выдаётся очко навыков (иногда очки попадаются на уровнях). Развитие здесь вертится вокруг навыков, статов только два — здоровье и энергия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оружия в игре навалом, каждая пушка и каждый тесак не похожи на собратьев, но герой может нести при себе только одну пушку и один тесак, обоймы с врагов не падают, и оружие приходится постоянно менять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между главами предоставляется возможность побегать по городскому району «Южный Ренгкок», где можно послушать местных и взять пару простеньких квестов. Сделано все это для атмосферности происходящего и помогает лучше проникнуться духом этого мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
* '''Протагонист'''. Безымянный и немой человек в высокотехнологичном шлеме, на котором проецируются разнообразные надписи и изображения. Левая рука искусственная. В диалогах отвечает жестами. Сюжет начинает с того, что кто-то его взламывает и под угрозой детонации головы отправляет убить босса «Небес» — корпорации, правящей городом Ренгкок (в котором игра и происходит). Но героя спасает загадочная хакерша «Она», под чутким руководством которой герой находит того, кто взломал его мозги, узнает, что организаторы этой веселухи похитили его брата и отправляется на выручку. Однако всё оказывается не так просто.&lt;br /&gt;
* '''Брат'''. Тот самый босс «Небес». Носит такую же маску, что и протагонист. Во плоти появляется лишь в самом конце и рассказывает, что следующие три персонажа вознамерились его свергнуть, для чего и отправили протагониста «убить босса». Всё остальное было хитрым спектаклем, дабы руками героя избавиться от этих умников. Более того, Брат объясняет, что протагонист — его «ящик запчастей», созданный в рамках программы «Старший брат», в частности, левую руку у героя отчекрыжили, когда Брат потерял свою в аварии (интересно, чем Брату не угодила кибер-конечность?). Брат говорит герою, что с сей поры будет держать его «поближе к себе», но Она внезапно вмешивается и освобождает героя. Раскидав охрану, протагонист убивает Брата, забив кувалдой или спалив мозг.&lt;br /&gt;
* '''Колдун'''. Тот самый хакер, что ломанул протагониста в начале игры. Ранее работал в штате «Небес». Когда герой освободился от его контроля — сбежал в логово банды «Калеки» (весьма злобная банда неформалов), но героя это не остановило. С помощью Неё протагонист сжигает мозги Колдуна.&lt;br /&gt;
* '''Король Трафика'''. Один из лидеров «Небес». От живого человека в нём осталась только голова, приделанная к летающему модулю. Победив Короля в битве, протагонист берёт его с собой, ибо без него через «Фермы Воображения» было бы не пройти. Открыв очередную дверку, Король вроде умирает, но его реанимируют Безумные Сестры и натравливают на героя. Биться с ним придётся аж три раза подряд, но на сей раз Король погибнет окончательно.&lt;br /&gt;
* '''Безумные Сёстры'''. Близняшки, управляющие «Фермами Воображения» (на которых создаётся местная виртуальная реальность, или попросту «Виртуальность»). Спаяны с огромным роботом-«Матерью». Больные на обе головы маньячки. С Матерью придётся пару раз сражаться по ходу игры, но сами Сёстры покажут себя лишь в третий раз, во время которого и натравливают реанимированного Короля (сами в этом бою не участвуют). В четвёртый раз придётся вновь биться с Матерью, на сей раз — насмерть.&lt;br /&gt;
* '''Она'''. Хакерша, что вела героя всю игру. Имя неизвестно. Точнее, о ней неизвестно вообще ничего. Брат рассказывает, что именно Она помогла ему поставить спектакль с собственным «похищением», но на этом месте Она вмешивается в беседу и рассказывает, что давно хотела подобраться к боссу «Небес» и убить его, но своих зубов Ей не хватило. Тогда она втянула Брата в совместную работу и написала программу «Большой брат» — и в итоге протагонист, сам того не зная, успешно справился с проникновением. Выпустив героя из ловушки Брата, в приказном порядке требует убить последнего, угрожая в случае отказа взорвать герою башку (ничего не напоминает?) и после финальной битвы произносит: «Если выживешь — найди меня там, где небеса встречаются с землёй» (в оригинале звучало как-то вроде «где небеса падут»). Что бы это значило? Неизвестно, за что Она так ненавидит Брата — на этот счет есть два мнения:&lt;br /&gt;
** Она — каким-то образом выживший носитель «Виртуальности» («Виртуальность» создаётся при помощи живых мозгов, это все знают, но там, где «Фермы Воображения» работают легально, не производятся всевозможные острые ощущения, которые можно переживать в «Виртуальности». Перчик штампуют подальше от лишних глаз, и на такой работёнке мозги носителей частенько выгорают в самом прямом смысле), что многое объясняет.&lt;br /&gt;
** В Южном Ренгкоке обитает чокнутая бабка, которая в разговоре с героем утверждает, что за ним следит некое «Око». А «Очи» в «Губителе» — это космические спутники с развитым ИИ, развитым настолько, что многие из них, как считается, обрели самосознание и втихушку помогают людям. В финале Она наглядно демонстрирует свою кибернетическую природу, демонстративно «рассыпаясь на запчасти». Также, в одном из диалогов в начале игры, Она что-то ляпнет об упавшей линзе, и это вряд ли обычная линза для зрения. А высокотехнологичных линз на её башке нет. Но у спутников линзы вполне себе есть. Всё это может говорить о том, что Она — осознавшее себя «Око».&lt;br /&gt;
* '''Механикс'''. Старикан-[[жестянщик]], держащий мастерскую в Южном Ренгкоке. Способен починить и спаять всё, что хотя бы теоретически возможно. Стар настолько, что его импланты, наверное, на паровой тяге. Больше о нём ничего неизвестно. Починил героя после того, как тот пришел с «Небес» разбитый в хлам, далее по ходу игры помогал еще пару раз — с Её подачи, накопавшей на старика какой-то копромат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Не щадить детей]]: в Ренгкоке по какой-то причине соблюдается политика двух детей. Семьи обязаны сдавать государству своего третьего ребёнка. Эти бедолаги могут как вытянуть выигрышный билет (хозяйка клубешника в Южном Ренкоке как раз из таких), так и попасть в эскорт-услуги или пойти на органы — и это ещё не самые страшные сценарии. В частности, банда «Калек» состоит преимущественно из таких вот «Третьих детей».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шутеры}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Cyberpunk}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Зарубежное неангло-американское искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>commons&gt;Михаил Яшин</name></author>
	</entry>
</feed>