<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Spooky%27s_Jump_Scare_Mansion</id>
	<title>Spooky's Jump Scare Mansion - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Spooky%27s_Jump_Scare_Mansion"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Spooky%27s_Jump_Scare_Mansion&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T18:39:05Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Spooky%27s_Jump_Scare_Mansion&amp;diff=15260&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fox: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Spooky%27s_Jump_Scare_Mansion&amp;diff=15260&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-05T19:58:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:58, 5 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-15253:rev-15260 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Spooky%27s_Jump_Scare_Mansion&amp;diff=15253&amp;oldid=prev</id>
		<title>common&gt;NoNick: /* Что здесь есть? */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Spooky%27s_Jump_Scare_Mansion&amp;diff=15253&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-12-08T13:56:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Что здесь есть?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Прошу помощи зала}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Spooky`s Jump Scare Mansion&lt;br /&gt;
|image = &lt;br /&gt;
|genre = [[Survival Horror]]&lt;br /&gt;
|year = 2014 &amp;lt;br&amp;gt; 2017 (Ремастр HD Renovation)&lt;br /&gt;
|developer = Lag Studios (Разработчики оригинала) &amp;lt;br&amp;gt; Albino Moose Games (Разработчики ремастера)&lt;br /&gt;
|plat = Windows, PlayStation 4&lt;br /&gt;
|playtype = [[Single-player|Одиночная]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spooky`s &amp;lt;s&amp;gt;House of Jump Scares&amp;lt;/s&amp;gt; Jump Scare Mansion — игра в жанре хоррора, созданная инди студией Lag Studios в GameMaker и выпущенная сначала 23 октября 2014 года в IndieDB, затем вышла 28 июля 2015 в Steam распространяясь в формате Free to Play. В 2017 году сторонней инди студией Albino Moose Games был выпущен ремастер с припиской HD Renovation, в которой были сделаны нормальные 3D модели для образцов, были изменены часть механик, добавлена поддержка VR, появилась интеграция с дискордом и сама игра переехала с Gamemaker на Unity. В октябре 2019 года игра вышла на PlayStation 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сюжет==&lt;br /&gt;
На горе стоит особняк, вокруг которого ходили легенды и слухи о том, что тот кто в него заходил не возвращался, и даже самые старые жители города, не могут вспомнить то, когда он был построен. Вы - безымянный энтузиаст, решивший зайти в поместье и найти ответы на вопросы, что это за место и пролить свет на все его тайны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На входе нас встречает призрак, по имени Спуки, которая предлагает нам пройти целую 1000 комнат и узнать то, что находиться в конце поместья и есть ли конец вообще. Идя вперёд герой встретит множество странных чудищ пробираясь сквозь особняк, находя записи тех людей, которых побывали тут до нас и будет натыкаться на странные места в это замке. Поместье внутри поместья, лес внутри особняка, высокотехнологическая лаборатория, огромный аквариум с китом - здесь всё главный герой увидит по продвижению сквозь тысячу комнат, но что лежит в конце никто не знает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Геймплей==&lt;br /&gt;
Базовое управление на WASD, SHIFT для бега, Пробел чтобы открыть дверь, индикаторы здоровья, выносливости и счётчик комнат. Где-то 500 комнате вы получите топор, которым можно резать картонки и отгонять часть образцов. До 300 комнаты, каждые 50 вам будут давать точки сохранения. Затем только каждую 100 комнату вам дадут сохраниться &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок будет постоянно двигаться вперёд сквозь комнаты, которые будут случайно генерироваться вперемешку с скриптовыми комнатами где нам представят нового образца. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Что здесь есть?==&lt;br /&gt;
* [[Античитерская фича]] — если игра заметит, что с сохранения в Бесконечном Режиме были изменены, покажет вам [https://imgur.com/STRkERY это сообщение] (отсылку к The Shining), потом удалит сохранение и бонусом нажав Ок в окне, вас перекинет на [https://www.youtube.com/watch?v=9wbYxQTlFtU это видео]&lt;br /&gt;
* [[Безымянный герой|Безымянный протагонист]] - игрок. То есть, вы.&lt;br /&gt;
* [[Буквально понятые слова|Буквально понятые слова]] – Спуки в качестве награды за преодоление 750 комнат даст игроку временно бесконечную выносливость. Подвох в том, что она вам просто отключит бег и выносливость будет бесконечна, ибо вы не сможете её потратить на то, чем вы больше всего пользуетесь.&lt;br /&gt;
* [[Выкинули на мороз]] — концовка, в которой протагонист становится призраком.&lt;br /&gt;
* [[ГлавГад]] — Спуки.&lt;br /&gt;
* [[Дневник катастрофы]] — большая часть записок в игре.&lt;br /&gt;
* [[Зашкаливающее самомнение]] — у Спуки оно проявляется в игре.&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — Белое Лицо из [[Imscared]]&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!|Купи Долбаный Гайд!]] — топор вам дают и обучают пользоваться им дав возможность убить пару оленей и сломать доски преграждающие путь. Но вот Образец 8 встречаемый позже имеет иммунитет к топору. Из-за этого игрок может подумать, что это лишь инструмент, который бесполезен против образцов. Но на самом деле топор весьма полезная штука, которая может заставить ЧАСТЬ аномалий от вас не надолго отойти.&lt;br /&gt;
* [[Кролик-убийца]] — ну в данной игре это олени, встречаемые в 500 комнатах.&lt;br /&gt;
* [[Мозг в банке]] — можно встретить случайно во время прохождения. Даёт код для аркадного автомата, который заработает в 900 комнатах. В HD Renovation вы можете сломать банку топором - результатом будет достижение и смерть.&lt;br /&gt;
* [[Множество способов умереть]] — в игре вас может убить почти каждый образец, который вы встретите. Если вы погибнете  от их рук, вам покажут экран с каким-то особым текстом и картинкой сзади.&lt;br /&gt;
* [[Несчастливый конец]] — обе концовки игры. Плохая и очень плохая. В плохой концовке вы становитесь приспешником Спуки, а в очень плохой - одним из образцов.&lt;br /&gt;
* [[Но я должен кричать]] — судя по экрану гейм овера, душа главного героя будет бесконечно бродить по лабиринту замка, что означает, что он в нём останется навечно.&lt;br /&gt;
* [[На тебе|На тебе!]] — Аниматроник Отто, которого можно встретить в бесконечном режиме. Является жирным '''На тебе''' в сторону [[Five Nights at Freddy's|FNaF]] и в сторону людей, которые умоляли добавить какого-нибудь аниматроника в игру&lt;br /&gt;
* [[Ну нафиг!]] — [[аверсия]]. Во время погони в бесконечном режиме выйти из игры нельзя. В HD Renovation пошли дальше и если вы рейдж квитнете после смерти, прожав Alt+F4, ваш сейв файл будет удалён&lt;br /&gt;
* [[Невинно выглядящий злодей]] — Спуки.&lt;br /&gt;
* [[Охотник за бездействующими]] — если вы пробудете в одной комнате слишком долго, появится Образец 9 и прикоснувшись к вам моментально убьёт. ''TAKE DEAD''&lt;br /&gt;
* [[Регенерация]] — в старой версии лечит урывками раз в пару секунд, в HD постоянно спустя некоторое время после получения удара. {{spoiler|Но в Кукольном Доме что-то блокирует наши способности к восстановлению.}}&lt;br /&gt;
* [[Рушится царство кощеево]] — причём с довольно маленьким таймером. Зато можно убегать, пока ещё голосовое сообщение зачитывается, до начала обратного отсчёта.&lt;br /&gt;
* [[Сломанный интерфейс]] — любит это дело.&lt;br /&gt;
** Некоторые комнаты будут иметь небольшую дымку или шумы, чтобы было сложнее найти дверь&lt;br /&gt;
** Образец 4 - или же Рингу. Имеет 3 формы. 2 и 3 доступные при прохождении бесконечного режима будут создавать белый шум на экране дизориентируя игрока&lt;br /&gt;
** Образец 5 -  меняет текстуры, чтобы было сложнее ориентироваться&lt;br /&gt;
** Образец 10 после того, когда атакует вас, покроет экран небольшой желтоватой пеленой, закрывающая обзор&lt;br /&gt;
** Неизвестный Образец 4 покрывает комнаты во время погони в голубой туман&lt;br /&gt;
** Неизвестный Образец 5 заставляет комнаты краснеть и краснеть, а также зацикливаться, подобно тому, [[Silent Hill|что она делала в игре откуда образец и взят]]&lt;br /&gt;
** Монстр 5 делает так, что экран краснеет, а стены становятся решёткамм&lt;br /&gt;
* Смех над копирайтом — из-за проблем с Германской компанией по созданию мобильных приложений, название которой было Spooky House и жалоб с их стороны, разработчики поменяли название игры, а в главном меню ради шутки наклеили поверх старого названия скотч, а на нём уже написали новое название&lt;br /&gt;
* [[Уволен из гестапо за жестокость]] — если в [[DLC]] Karamari Hospital убить каждую аномалию ''(ну кроме лишь одной и то, ту убить нельзя из-за особенности её нападения)'', то ребёнок-демон в конце вместо обычных фраз о том, как мы близки к выходу, будет просить оставить её одну и не убивать&lt;br /&gt;
* [[Фан-диссервис]] — Образец 13. Выглядит как русалка, вроде милая до того, как начнёт погоню. Если вы умрёте то увидете её милое личико, но уже спустя пару секунд оно исказится и накинет [[Топливо ночного кошмара|+100 к топливу ночного кошмара]]&lt;br /&gt;
* [[Хэппи-энд]] — появился в дополнении The Doll House. Но...&lt;br /&gt;
** [[Хэппи-энд нужно заслужить]] — а чего вы ожидали от хоррор игры? {{spoiler|Нужно сначала собрать все чёрные свечи в подвале, в котором нас почти постоянно атакует один противник, а после провести ритуал закрытия врат в ад... для чего придётся побегать от одного из знакомых образцов. Ах да, обязательное условие ритуала — отсутствие куклы с духом (читай - продержаться ритуал без лечения).}}&lt;br /&gt;
* [[Шуточная концовка]] — концовка, которую можно получить отключив Образцы в настройках. Тогда пройдя 1000 комнат в особняке, главный герой вернётся в город и скажет, что все легенды просто выдумка и ничего в поместье кроме кучи коридоров и комнат нет.&lt;br /&gt;
* [[Чужеродный зверь]] — Образец 8.&lt;br /&gt;
* [[Чёрная комедия]] — игра является пародией на хорроры и клише и штампами используемые в них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Survival Horror}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>common&gt;NoNick</name></author>
	</entry>
</feed>