<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Star_Wars_Jedi_Knight%3A_Jedi_Academy</id>
	<title>Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Star_Wars_Jedi_Knight%3A_Jedi_Academy"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Star_Wars_Jedi_Knight:_Jedi_Academy&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T13:21:57Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Star_Wars_Jedi_Knight:_Jedi_Academy&amp;diff=465804&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fanboy: /* Прочие тропы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Star_Wars_Jedi_Knight:_Jedi_Academy&amp;diff=465804&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-27T21:35:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Прочие тропы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 00:35, 28 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l320&quot;&gt;Строка 320:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 320:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Фальшивая сложность]] — уровни оной различаются только количеством хитов у протагониста и ёмкостью заряжалок для оружия и щитов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Фальшивая сложность]] — уровни оной различаются только количеством хитов у протагониста и ёмкостью заряжалок для оружия и щитов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Фансервис]] — помимо уже упомянутых в статье камео, в игре много знакомой по фильмам музыки. А еще мы побываем на Хоте, пройдемся по тому самому полю боя из пятого эпизода, и заглянем в тот самый командный центр Повстанцев.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Фансервис]] — помимо уже упомянутых в статье камео, в игре много знакомой по фильмам музыки. А еще мы побываем на Хоте, пройдемся по тому самому полю боя из пятого эпизода, и заглянем в тот самый командный центр Повстанцев.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Хорошо, но плохо]] — [[Проблема противоположных оценок|о-о-очень дискуссионная мысль]]. Сейчас за давностью лет это подзабылось, но в своё время игра вызвала уйму дискуссий на тему [[Уже не торт|торт — не торт]] в сравнении с предыдущей игрой, Jedi Knight II: Jedi Outcast. Из хорошего: в Jedi Academy &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;действительно круто &lt;/del&gt;доработали боевую систему, а также улучшили графику и эффекты, поэтому драки на световых мечах тут действительно увлекают. Также в игре стало куда больше открытых локаций и неплохих видов. Но… Очень уж много в игре но, чтобы просто закрыть на них глаза: улучшения графики привели к тому, что староватый уже даже на момент выхода движок от Quake III работал на пределе своих возможностей и вызывал тормоза даже на не самом слабом для тех времен железе. Сюжет и геймдизайн обладали крайне неровным качеством — если большие сюжетные миссии между главами были сделаны добротно, то те самые выборные миссии в эпизодах, из которых и состоит бОльшая часть игры уже не могли &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;похвастать таким качеством&lt;/del&gt;. Есть вопросы и к сюжету — как именно Рош пал на тёмную сторону так и осталось нераскрытым, да и в целом сюжет примитивный и топорный, без интриги. Для сравнения, в Jedi Knight II: Jedi Outcast всех этих проблем не было — и оптимизирована игра была отлично, и уровни были сделаны с большой тщательностью и качеством, да и сюжет, при всей своей простоте, был хорошо &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;сделан&lt;/del&gt;, содержал недурные повороты и был неплохо подан через катсцены — за приключениями Кайла Катарна &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;действительно &lt;/del&gt;было интересно следить, даже в отрыве от геймплея, а вот за двумя пубертатными подростками из Академии, один из которых ведёт себя как идиот — уже не особо.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Хорошо, но плохо]] — [[Проблема противоположных оценок|о-о-очень дискуссионная мысль]]. Сейчас за давностью лет это подзабылось, но в своё время игра вызвала уйму дискуссий на тему [[Уже не торт|торт — не торт]] в сравнении с предыдущей игрой, Jedi Knight II: Jedi Outcast. Из хорошего: в Jedi Academy &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;годно &lt;/ins&gt;доработали боевую систему, а также улучшили графику и эффекты, поэтому драки на световых мечах тут действительно увлекают. Также в игре стало куда больше открытых локаций и неплохих видов. Но… Очень уж много в игре но, чтобы просто закрыть на них глаза: улучшения графики привели к тому, что староватый уже даже на момент выхода движок от Quake III работал на пределе своих возможностей и вызывал тормоза даже на не самом слабом для тех времен железе. Сюжет и геймдизайн обладали крайне неровным качеством — если большие сюжетные миссии между главами были сделаны добротно, то те самые выборные миссии в эпизодах, из которых и состоит бОльшая часть игры уже не могли &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;похвастаться такой проработкой&lt;/ins&gt;. Есть вопросы и к сюжету — как именно Рош пал на тёмную сторону так и осталось нераскрытым, да и в целом сюжет примитивный и топорный, без интриги. Для сравнения, в Jedi Knight II: Jedi Outcast всех этих проблем не было — и оптимизирована игра была отлично, и уровни были сделаны с большой тщательностью и качеством, да и сюжет, при всей своей простоте, был хорошо &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;написан&lt;/ins&gt;, содержал недурные повороты и был неплохо подан через катсцены — за приключениями Кайла Катарна было интересно следить, даже в отрыве от геймплея, а вот за двумя пубертатными подростками из Академии, один из которых ведёт себя как идиот — уже не особо.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-464942:rev-465804 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Star_Wars_Jedi_Knight:_Jedi_Academy&amp;diff=464942&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fanboy: /* Таспир III */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Star_Wars_Jedi_Knight:_Jedi_Academy&amp;diff=464942&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-25T20:15:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Таспир III&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 23:15, 25 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l273&quot;&gt;Строка 273:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 273:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;К нашим услугам рычаг, отключающий силовое поле, на ту сторону которого нам и надо. Но бежать туда придётся под ускорением — очень скоро поле активируется опять. Вообще-то нам надо наверх, но прыгать слишком высоко, поэтому спускаемся вниз, избегая плюющихся паром труб (под самым нижним конвейером секретка с ракетами) и въезжаем наверх на лифте. Под нами снова конвейер, но теперь движущийся; ползущие по нему болванки будут активно толкаться и мешать пройти, так что красться лучше всего по неподвижному краю. Заскакиваем на балкон, и коридор приводит Джейдена в цех, где по истреблении пары рагноситов обнаружится пресс, обжимающий болванки. Именно сквозь него и нужно проскакать, желательно под ускорением, воспользовавшись теми моментами, когда он раздвигается и не бьётся током. Краткая передышка — и ещё один пресс, теперь уже вертикальный. Под ещё одним ускорением пробегаем под ним, когда отрубится силовое поле, выпиливаем ещё одного рагносита и двух операторов (особый шик — сбросить их на конвейер и расплющить едущей болванкой о силовое поле), перед выходом забегаем в секретку направо от двери — и снова коридор. Он приведёт в зальчик, где нас опять потроллит Алора, но марать руки сама вновь поленится, а сбросит высокоуровневого рагносита. Срубив лихую голову, находим в нише слева заряжалку для щита и запрыгиваем на возвышение справа; дожидаемся, когда из-за силового поля выползет люлька, везущая болванку, и заскакиваем на неё, а когда она притормозит на углу, перепрыгиваем на выступ.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;К нашим услугам рычаг, отключающий силовое поле, на ту сторону которого нам и надо. Но бежать туда придётся под ускорением — очень скоро поле активируется опять. Вообще-то нам надо наверх, но прыгать слишком высоко, поэтому спускаемся вниз, избегая плюющихся паром труб (под самым нижним конвейером секретка с ракетами) и въезжаем наверх на лифте. Под нами снова конвейер, но теперь движущийся; ползущие по нему болванки будут активно толкаться и мешать пройти, так что красться лучше всего по неподвижному краю. Заскакиваем на балкон, и коридор приводит Джейдена в цех, где по истреблении пары рагноситов обнаружится пресс, обжимающий болванки. Именно сквозь него и нужно проскакать, желательно под ускорением, воспользовавшись теми моментами, когда он раздвигается и не бьётся током. Краткая передышка — и ещё один пресс, теперь уже вертикальный. Под ещё одним ускорением пробегаем под ним, когда отрубится силовое поле, выпиливаем ещё одного рагносита и двух операторов (особый шик — сбросить их на конвейер и расплющить едущей болванкой о силовое поле), перед выходом забегаем в секретку направо от двери — и снова коридор. Он приведёт в зальчик, где нас опять потроллит Алора, но марать руки сама вновь поленится, а сбросит высокоуровневого рагносита. Срубив лихую голову, находим в нише слева заряжалку для щита и запрыгиваем на возвышение справа; дожидаемся, когда из-за силового поля выползет люлька, везущая болванку, и заскакиваем на неё, а когда она притормозит на углу, перепрыгиваем на выступ.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Там нас ожидает Рош. Сигнал бедствия не был ложным: парень и вправду раскаялся (или, во всяком случае, очканул) и дрожащим голосом просит его простить, однако Джейден не забыл ни приколов на учёбе, ни предательства на Вьюне. Обстановку подогревает Алора, с высоты одной из цистерн подначивающая убить бывшего соученика, и Кайл, посредством Силы увещевающий не делать этого. Перед нами встаёт [[моральный выбор]]: деактивировать меч (просто погасить или взять любое другое оружие) и остаться на Светлой стороне — либо же зарубить им Роша и пасть на Тёмную. Что характерно, ни от чего, кроме меча, Рош не умирает, так что если душа просит — можно всласть [[оздоровительная порка|поколотить его молниями, потолкать и подушить]], и уж тогда помиловать. Так или иначе, свою порцию фотонов в пузо он получит: если Джейден его пощадит, то Алора соскочит со своей верхотуры и сделает всё сама.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Там нас ожидает Рош. Сигнал бедствия не был ложным: парень и вправду раскаялся (или, во всяком случае, очканул) и дрожащим голосом просит его простить, однако Джейден не забыл ни приколов на учёбе, ни предательства на Вьюне. Обстановку подогревает Алора, с высоты одной из цистерн подначивающая убить бывшего соученика, и Кайл, посредством Силы увещевающий не делать этого. Перед нами встаёт [[моральный выбор]]: деактивировать меч (просто погасить или взять любое другое оружие) и остаться на Светлой стороне — либо же зарубить им Роша и пасть на Тёмную. Что характерно, ни от чего, кроме меча, Рош не умирает, так что если душа просит — можно всласть [[оздоровительная порка|поколотить его молниями, потолкать и подушить]], и уж тогда помиловать. Так или иначе, свою порцию фотонов в пузо он получит: если Джейден его пощадит, то Алора соскочит со своей верхотуры и сделает всё сама. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Кстати, забраться на эту верхотуру и всыпать тви’лекке раньше времени не позволяет скрипт. [[концентратор ненависти|А как бы хотелось…]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Кстати, забраться на эту верхотуру и всыпать тви’лекке раньше времени не позволяет скрипт. [[концентратор ненависти|А как бы хотелось…]]&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Вне зависимости от выбора, Алору придётся убить: светлый Джейден будет защищать раненого товарища, а тёмный — избавляться от конкурентки. Увы, варианта перетянуть красотку на свою сторону игра не предусматривает. Со времён драки на Хоте Алора подучила приёмы Силы, так что бой будет тяжёлый, и в ход следует пустить все способности, которыми Джейден владеет. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;А ещё твилечка обладает уникальными приёмами, которые даже через консоль не получить — в частности, умеет метать ОБА световых меча, причём не так, как это может ГГ и все остальные джедаи в игре. Зависть! Впрочем, исход &lt;/ins&gt;боя в целом будет тоже аналогичный: когда тви’лекка падёт, подоспеет Кайл. Если Джейден остался светлым, то они вместе дотащат Роша до корабля и плюхнут в ванну с бактой, если же пал, то успеет свалить раньше, и Рош [[герои в позе пьеты|умрёт у Катарна на руках]]. Протагонист седлает свой истребитель и отправляется навстречу эпилогу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Вне зависимости от выбора, Алору придётся убить: светлый Джейден будет защищать раненого товарища, а тёмный — избавляться от конкурентки. Увы, варианта перетянуть красотку на свою сторону игра не предусматривает. Со времён драки на Хоте Алора подучила приёмы Силы, так что бой будет тяжёлый, и в ход следует пустить все способности, которыми Джейден владеет. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Исход &lt;/del&gt;боя в целом будет тоже аналогичный: когда тви’лекка падёт, подоспеет Кайл. Если Джейден остался светлым, то они вместе дотащат Роша до корабля и плюхнут в ванну с бактой, если же пал, то успеет свалить раньше, и Рош [[герои в позе пьеты|умрёт у Катарна на руках]]. Протагонист седлает свой истребитель и отправляется навстречу эпилогу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Эпилог. Коррибан ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Эпилог. Коррибан ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-464939:rev-464942 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Star_Wars_Jedi_Knight:_Jedi_Academy&amp;diff=464939&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fanboy: /* По умолчанию */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Star_Wars_Jedi_Knight:_Jedi_Academy&amp;diff=464939&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-25T20:01:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;По умолчанию&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 23:01, 25 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l33&quot;&gt;Строка 33:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 33:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Два меча — это как быстрый стиль на максималках. Джейден еще лучше отбивает выстрелы, плюс может кидать один меч во врагов и все равно не получать урона от выстрелов, отбивая их вторым мечом. Атаковать он будет с той же скоростью, как при «быстром» стиле и при этом больнее, потому что ударов врагам прилетает в два раза больше. Задевает этими ударами врагов вокруг себя, в отличие от одиночного «быстрого» стиля целиться особо не нужно. Однако Джейден не может пробивать блоки так же, как из «быстрого» стиля, и так же плохо, как из «быстрого» стиля, сам блокирует удары врагов, использующих посох, «средний» и тем более «сильный» стили. Поэтому без [[хрупкий шустрик|быстрых ног и умелого маневрирования]] в схватках с сильными джедаями будет много загрузок. Один из мечей можно выключить и драться в куцем «быстром» стиле. Непонятно зачем это нужно, так как в сингле в этом случае нельзя делать ни Lunge, ни Force Impale, хотя в мультиплеере при выключенном втором мече доступны и укол, и эксплойтный «двойной укол».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Два меча — это как быстрый стиль на максималках. Джейден еще лучше отбивает выстрелы, плюс может кидать один меч во врагов и все равно не получать урона от выстрелов, отбивая их вторым мечом. Атаковать он будет с той же скоростью, как при «быстром» стиле и при этом больнее, потому что ударов врагам прилетает в два раза больше. Задевает этими ударами врагов вокруг себя, в отличие от одиночного «быстрого» стиля целиться особо не нужно. Однако Джейден не может пробивать блоки так же, как из «быстрого» стиля, и так же плохо, как из «быстрого» стиля, сам блокирует удары врагов, использующих посох, «средний» и тем более «сильный» стили. Поэтому без [[хрупкий шустрик|быстрых ног и умелого маневрирования]] в схватках с сильными джедаями будет много загрузок. Один из мечей можно выключить и драться в куцем «быстром» стиле. Непонятно зачем это нужно, так как в сингле в этом случае нельзя делать ни Lunge, ни Force Impale, хотя в мультиплеере при выключенном втором мече доступны и укол, и эксплойтный «двойной укол».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Меч-посох — очень особенная штука. Удары наносят примерно тот же урон, что и удары «среднего» стиля, но при этом если попало одним лезвием, скорее всего, попадёт и вторым. Джейден нормально блочит всё кроме «сильного» стиля, может при защите поранить врага вторым лезвием. За посох больше спец. ударов, чем в любом другом стиле. Большинство из них требуют скилла, но даже в первый раз можно очень легко нарезать врагов, тупо раз за разом повторяя вращение посохом при движении вправо-влево, лишь бы место было удобное. При обоих включённых лезвиях посох нельзя кидать, вместо этого на альт. атаку Джейден бьет ногой (увы, не [[УЧННР|с разворота]]). Немного сложно научиться попадать, но эти удары не блочатся мечом, против них не срабатывает автозащита от Отталкивания, Поглощение тоже не поможет. То есть пинком можно сбрасывать врагов в пропасти через все защиты. Одно лезвие посоха можно выключить, перс перейдёт к «среднему» стилю, только без доступа к разрубаниям притянутых врагов на лету и атаке переворотом в воздухе. Зато по старинке можно будет метать меч.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Меч-посох — очень особенная штука. Удары наносят примерно тот же урон, что и удары «среднего» стиля, но при этом если попало одним лезвием, скорее всего, попадёт и вторым. Джейден нормально блочит всё кроме «сильного» стиля, может при защите поранить врага вторым лезвием. За посох больше спец. ударов, чем в любом другом стиле. Большинство из них требуют скилла, но даже в первый раз можно очень легко нарезать врагов, тупо раз за разом повторяя вращение посохом при движении вправо-влево, лишь бы место было удобное. При обоих включённых лезвиях посох нельзя кидать, вместо этого на альт. атаку Джейден бьет ногой (увы, не [[УЧННР|с разворота]]). Немного сложно научиться попадать, но эти удары не блочатся мечом, против них не срабатывает автозащита от Отталкивания, Поглощение тоже не поможет. То есть пинком можно сбрасывать врагов в пропасти через все защиты. Одно лезвие посоха можно выключить, перс перейдёт к «среднему» стилю, только без доступа к разрубаниям притянутых врагов на лету и атаке переворотом в воздухе. Зато по старинке можно будет метать меч.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Также с помощью консольных команд в синглплеере можно получить доступ ещё к 2 скрытым стилям одиночного светового меча: одной вариации быстрого стиля и одной сильного. Оба обладают уникальными анимациями стандартных ударов и весьма [[имба|имбовы]] — быстрый стиль с дальностью ударов как у среднего, а силовой, сохраняя дальность и урон, получает более быстрые атаки на уровне чуть медленее среднего. Что неудивительно — этими стилями в предыдущей игре орудовали игровые [[босс|боссы]] — Тавион и Десанн соответственно.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Бластерный пистолет DL-44''' — [[снайперский пистолет]], из которого в фильмах стрелял [[Звёздные войны/Хан Соло]] {{spoiler|(разумеется, [[Хан Соло стрелял первым|первым]])}}. В альтернативном режиме может накапливать энергию заряда, чтобы выстрелить сильнее, и тогда способен вальнуть слабобронированного противника одним выстрелом — но при этом начинает слегка плясать прицел.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Бластерный пистолет DL-44''' — [[снайперский пистолет]], из которого в фильмах стрелял [[Звёздные войны/Хан Соло]] {{spoiler|(разумеется, [[Хан Соло стрелял первым|первым]])}}. В альтернативном режиме может накапливать энергию заряда, чтобы выстрелить сильнее, и тогда способен вальнуть слабобронированного противника одним выстрелом — но при этом начинает слегка плясать прицел.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-464931:rev-464939 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Star_Wars_Jedi_Knight:_Jedi_Academy&amp;diff=464931&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fanboy: /* По умолчанию */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Star_Wars_Jedi_Knight:_Jedi_Academy&amp;diff=464931&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-25T19:27:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;По умолчанию&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:27, 25 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l29&quot;&gt;Строка 29:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 29:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** После первой группы заданий Джейден обучится новому стилю владения мечом — «быстрому» или «сильному». В дорелизной версии планировалась зависимость стартового стиля от расы персонажа (быстрый у родианца, средний у тви’лекки и людей, сильный у кел’дора и забрачки), но потом от этого отказались.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** После первой группы заданий Джейден обучится новому стилю владения мечом — «быстрому» или «сильному». В дорелизной версии планировалась зависимость стартового стиля от расы персонажа (быстрый у родианца, средний у тви’лекки и людей, сильный у кел’дора и забрачки), но потом от этого отказались.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В «быстром» стиле Джейден лучше защищается от выстрелов и атак противников, которые сами используют «быстрый» стиль или два меча. Шинковать в капусту штурмовиков и хаттских бандитов тоже удобнее, чем в стартовом «среднем» стиле. Но удары мечами из «среднего» стиля и посохом по ГГ попадают чаще (Джейден очень быстро ставит блоки, но их могут просто пробить), плюс недалеко достает, наносит меньше урона, и не может пробить блоки культистов или джедаев. Чтобы побеждать в нем врагов-форсъюзеров, нужно либо уклонятся от атак и контратаковать, либо пытаться перегрузить защиту противника количеством ударов — этому помогает то что Джейден из «быстрого» стиля [[Спам (тактика)|может атаковать вообще безостановочно]], если делает удары в определенном порядке. Еще в «быстром» стиле есть два очень действенных антиджедайских приема: укол в горло (Lunge) и Силовой Прокол (Force Pull Impale). Но первым нужно точно целиться и очень вовремя бить, второй недоступен до начала третьего блока миссий.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В «быстром» стиле Джейден лучше защищается от выстрелов и атак противников, которые сами используют «быстрый» стиль или два меча. Шинковать в капусту штурмовиков и хаттских бандитов тоже удобнее, чем в стартовом «среднем» стиле. Но удары мечами из «среднего» стиля и посохом по ГГ попадают чаще (Джейден очень быстро ставит блоки, но их могут просто пробить), плюс недалеко достает, наносит меньше урона, и не может пробить блоки культистов или джедаев. Чтобы побеждать в нем врагов-форсъюзеров, нужно либо уклонятся от атак и контратаковать, либо пытаться перегрузить защиту противника количеством ударов — этому помогает то что Джейден из «быстрого» стиля [[Спам (тактика)|может атаковать вообще безостановочно]], если делает удары в определенном порядке. Еще в «быстром» стиле есть два очень действенных антиджедайских приема: укол в горло (Lunge) и Силовой Прокол (Force Pull Impale). Но первым нужно точно целиться и очень вовремя бить, второй недоступен до начала третьего блока миссий.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В «сильном» стиле Джейден на первый взгляд машет мечом очень медленно и неуклюже, а выстрелы отбивает вообще отвратительно. Но у «сильного» стиля &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;самый длинный рич&lt;/del&gt;, самый большой урон, плюс его удары могут легко пробивать блоки других стилей. Даже финального босса можно убить одним(!) попаданием, если точно влететь в него ударом в прыжке из «сильного» стиля. Нехватку скорости можно компенсировать доворотом курсора при боковых ударах и наклоном вперед при вертикальном разрубании, так можно ударить даже быстрее, чем при «среднем» или «быстром» стилях. Но без некоторого скилла так можно промахнуться и получить по спине. Если хорошо чувствовать дистанцию, то можно отлично попадать и без дополнительных движений курсором. Идя вперед на бегущего врага, начать замахиваться немного заранее и встретить его мощным вертикальным ударом. Если точно попасть, то враг как правило или сразу умирает, или падает навзничь, роняя меч. Чтобы сильный стиль не был невероятной имбой, ему сильно ограничили количество ударов, которые можно сделать без перерыва.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В «сильном» стиле Джейден на первый взгляд машет мечом очень медленно и неуклюже, а выстрелы отбивает вообще отвратительно. Но у «сильного» стиля &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;самая большая дальность удара&lt;/ins&gt;, самый большой урон, плюс его удары могут легко пробивать блоки других стилей. Даже финального босса можно убить одним(!) попаданием, если точно влететь в него ударом в прыжке из «сильного» стиля. Нехватку скорости можно компенсировать доворотом курсора при боковых ударах и наклоном вперед при вертикальном разрубании, так можно ударить даже быстрее, чем при «среднем» или «быстром» стилях. Но без некоторого скилла так можно промахнуться и получить по спине. Если хорошо чувствовать дистанцию, то можно отлично попадать и без дополнительных движений курсором. Идя вперед на бегущего врага, начать замахиваться немного заранее и встретить его мощным вертикальным ударом. Если точно попасть, то враг как правило или сразу умирает, или падает навзничь, роняя меч. Чтобы сильный стиль не был невероятной имбой, ему сильно ограничили количество ударов, которые можно сделать без перерыва&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Когда в игре ещё был жив и активен мультиплеер — именно силовой стиль был золотым стандартом для дуэлей 1 на 1 между игроками&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** После второй группы заданий Джейден посеет свой меч армейским способом, и нужно будет сделать новый, заодно освоив недостающий стиль из указанных выше. А можно будет напрячься и сделать либо сразу [[акимбо|два меча]], либо двухклинковый а-ля Дарт Мол.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** После второй группы заданий Джейден посеет свой меч армейским способом, и нужно будет сделать новый, заодно освоив недостающий стиль из указанных выше. А можно будет напрячься и сделать либо сразу [[акимбо|два меча]], либо двухклинковый а-ля Дарт Мол.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Два меча — это как быстрый стиль на максималках. Джейден еще лучше отбивает выстрелы, плюс может кидать один меч во врагов и все равно не получать урона от выстрелов, отбивая их вторым мечом. Атаковать он будет с той же скоростью, как при «быстром» стиле и при этом больнее, потому что ударов врагам прилетает в два раза больше. Задевает этими ударами врагов вокруг себя, в отличие от одиночного «быстрого» стиля целиться особо не нужно. Однако Джейден не может пробивать блоки так же, как из «быстрого» стиля, и так же плохо, как из «быстрого» стиля, сам блокирует удары врагов, использующих посох, «средний» и тем более «сильный» стили. Поэтому без [[хрупкий шустрик|быстрых ног и умелого маневрирования]] в схватках с сильными джедаями будет много загрузок. Один из мечей можно выключить и драться в куцем «быстром» стиле. Непонятно зачем это нужно, так как в сингле в этом случае нельзя делать ни Lunge, ни Force Impale, хотя в мультиплеере при выключенном втором мече доступны и укол, и эксплойтный «двойной укол».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Два меча — это как быстрый стиль на максималках. Джейден еще лучше отбивает выстрелы, плюс может кидать один меч во врагов и все равно не получать урона от выстрелов, отбивая их вторым мечом. Атаковать он будет с той же скоростью, как при «быстром» стиле и при этом больнее, потому что ударов врагам прилетает в два раза больше. Задевает этими ударами врагов вокруг себя, в отличие от одиночного «быстрого» стиля целиться особо не нужно. Однако Джейден не может пробивать блоки так же, как из «быстрого» стиля, и так же плохо, как из «быстрого» стиля, сам блокирует удары врагов, использующих посох, «средний» и тем более «сильный» стили. Поэтому без [[хрупкий шустрик|быстрых ног и умелого маневрирования]] в схватках с сильными джедаями будет много загрузок. Один из мечей можно выключить и драться в куцем «быстром» стиле. Непонятно зачем это нужно, так как в сингле в этом случае нельзя делать ни Lunge, ни Force Impale, хотя в мультиплеере при выключенном втором мече доступны и укол, и эксплойтный «двойной укол».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-464930:rev-464931 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Star_Wars_Jedi_Knight:_Jedi_Academy&amp;diff=464930&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fanboy: /* Прочие тропы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Star_Wars_Jedi_Knight:_Jedi_Academy&amp;diff=464930&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-25T19:24:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Прочие тропы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:24, 25 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l321&quot;&gt;Строка 321:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 321:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Фальшивая сложность]] — уровни оной различаются только количеством хитов у протагониста и ёмкостью заряжалок для оружия и щитов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Фальшивая сложность]] — уровни оной различаются только количеством хитов у протагониста и ёмкостью заряжалок для оружия и щитов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Фансервис]] — помимо уже упомянутых в статье камео, в игре много знакомой по фильмам музыки. А еще мы побываем на Хоте, пройдемся по тому самому полю боя из пятого эпизода, и заглянем в тот самый командный центр Повстанцев.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Фансервис]] — помимо уже упомянутых в статье камео, в игре много знакомой по фильмам музыки. А еще мы побываем на Хоте, пройдемся по тому самому полю боя из пятого эпизода, и заглянем в тот самый командный центр Повстанцев.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Хорошо, но плохо]] — [[Проблема противоположных оценок|о-о-очень дискуссионная мысль]]. Сейчас за давностью лет это подзабылось, но в своё время игра вызвала уйму дискуссий на тему [[Уже не торт|торт — не торт]] в сравнении с предыдущей игрой, Jedi Knight II: Jedi Outcast. Из хорошего: в Jedi Academy действительно круто доработали боевую систему, а также улучшили графику и эффекты. Также в игре стало куда больше открытых локаций и неплохих видов. Но… Очень уж много в игре но, чтобы просто закрыть на них глаза: улучшения графики привели к тому, что староватый уже даже на момент выхода движок от Quake III работал на пределе своих возможностей и вызывал тормоза даже на не самом слабом для тех времен железе. Сюжет и геймдизайн обладали крайне неровным качеством — если большие сюжетные миссии между главами были сделаны добротно, то те самые выборные миссии в эпизодах, из которых и состоит бОльшая часть игры уже не могли похвастать таким качеством. Есть вопросы и к сюжету — как именно Рош пал на тёмную сторону так и осталось нераскрытым, да и в целом сюжет примитивный и топорный, без интриги. Для сравнения, в Jedi Knight II: Jedi Outcast всех этих проблем не было — и оптимизирована игра была отлично, и уровни были сделаны с большой тщательностью и качеством, да и сюжет, при всей своей простоте, был хорошо сделан, содержал недурные повороты и был неплохо подан через катсцены — за приключениями Кайла Катарна действительно было интересно следить, даже в отрыве от геймплея, а вот за двумя пубертатными подростками из Академии, один из которых ведёт себя как идиот — уже не особо.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Хорошо, но плохо]] — [[Проблема противоположных оценок|о-о-очень дискуссионная мысль]]. Сейчас за давностью лет это подзабылось, но в своё время игра вызвала уйму дискуссий на тему [[Уже не торт|торт — не торт]] в сравнении с предыдущей игрой, Jedi Knight II: Jedi Outcast. Из хорошего: в Jedi Academy действительно круто доработали боевую систему, а также улучшили графику и эффекты&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, поэтому драки на световых мечах тут действительно увлекают&lt;/ins&gt;. Также в игре стало куда больше открытых локаций и неплохих видов. Но… Очень уж много в игре но, чтобы просто закрыть на них глаза: улучшения графики привели к тому, что староватый уже даже на момент выхода движок от Quake III работал на пределе своих возможностей и вызывал тормоза даже на не самом слабом для тех времен железе. Сюжет и геймдизайн обладали крайне неровным качеством — если большие сюжетные миссии между главами были сделаны добротно, то те самые выборные миссии в эпизодах, из которых и состоит бОльшая часть игры уже не могли похвастать таким качеством. Есть вопросы и к сюжету — как именно Рош пал на тёмную сторону так и осталось нераскрытым, да и в целом сюжет примитивный и топорный, без интриги. Для сравнения, в Jedi Knight II: Jedi Outcast всех этих проблем не было — и оптимизирована игра была отлично, и уровни были сделаны с большой тщательностью и качеством, да и сюжет, при всей своей простоте, был хорошо сделан, содержал недурные повороты и был неплохо подан через катсцены — за приключениями Кайла Катарна действительно было интересно следить, даже в отрыве от геймплея, а вот за двумя пубертатными подростками из Академии, один из которых ведёт себя как идиот — уже не особо.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-464929:rev-464930 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Star_Wars_Jedi_Knight:_Jedi_Academy&amp;diff=464929&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fanboy: /* Прочие тропы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Star_Wars_Jedi_Knight:_Jedi_Academy&amp;diff=464929&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-25T19:17:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Прочие тропы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:17, 25 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l321&quot;&gt;Строка 321:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 321:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Фальшивая сложность]] — уровни оной различаются только количеством хитов у протагониста и ёмкостью заряжалок для оружия и щитов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Фальшивая сложность]] — уровни оной различаются только количеством хитов у протагониста и ёмкостью заряжалок для оружия и щитов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Фансервис]] — помимо уже упомянутых в статье камео, в игре много знакомой по фильмам музыки. А еще мы побываем на Хоте, пройдемся по тому самому полю боя из пятого эпизода, и заглянем в тот самый командный центр Повстанцев.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Фансервис]] — помимо уже упомянутых в статье камео, в игре много знакомой по фильмам музыки. А еще мы побываем на Хоте, пройдемся по тому самому полю боя из пятого эпизода, и заглянем в тот самый командный центр Повстанцев.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Хорошо, но плохо]] — [[Проблема противоположных оценок|о-о-очень дискуссионная мысль]]. Сейчас за давностью лет это подзабылось, но в своё время игра вызвала уйму дискуссий на тему [[Уже не торт|торт — не торт]] в сравнении с предыдущей игрой, Jedi Knight II: Jedi Outcast. Из хорошего: в Jedi Academy действительно круто доработали боевую систему, а также улучшили графику и эффекты. Также в игре стало куда больше открытых локаций и неплохих видов. Но… Очень уж много в игре но, чтобы просто закрыть на них глаза: улучшения графики привели к тому, что староватый уже даже на момент выхода движок от Quake III работал на пределе своих возможностей и вызывал тормоза даже на не самом слабом для тех времен железе. Сюжет и геймдизайн обладали крайне неровным качеством — если большие сюжетные миссии между главами были сделаны добротно, то те самые выборные миссии в эпизодах, из которых и состоит бОльшая часть игры уже не могли похвастать таким качеством. Есть вопросы и к сюжету — как именно Рош пал на тёмную сторону так и осталось нераскрытым, да и в целом сюжет примитивный и топорный, без интриги. Для сравнения, в Jedi Knight II: Jedi Outcast всех этих проблем не было — и оптимизирована игра была отлично, и уровни были сделаны с большой тщательностью и качеством, да и сюжет, при всей своей простоте, был хорошо сделан, содержал недурные повороты и был неплохо подан через катсцены — за приключениями Кайла Катарна действительно было интересно следить, даже в отрыве от геймплея, а вот за двумя пубертатными подростками из Академии, один из которых ведёт себя как идиот — уже не особо.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-464819:rev-464929 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Star_Wars_Jedi_Knight:_Jedi_Academy&amp;diff=464819&amp;oldid=prev</id>
		<title>Доктор Анхельо Карререс: /* Слежка за культом. Чандрила */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Star_Wars_Jedi_Knight:_Jedi_Academy&amp;diff=464819&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-25T11:02:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Слежка за культом. Чандрила&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:02, 25 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l237&quot;&gt;Строка 237:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 237:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Рагноситы планируют вскрыть гробницу некоего джедая древности (а именно Консула из «[[Звёздные войны/Галактическая республика|Старой Республики]]») и использовать покоящиеся там мощи для своих целей. Гробница находится в громадном каньоне, через который кое-где перекинуты мостки, засиженные тёмными джедаями, как деревенский сортир мухами. Изредка им пособляют наёмники; можно подслушать диалог двух из них и узнать, что один — [[дезертир]]овавший штурмовик. У пары из них найдутся даже ракетницы и один раз — стоукеровская винтовка.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Рагноситы планируют вскрыть гробницу некоего джедая древности (а именно Консула из «[[Звёздные войны/Галактическая республика|Старой Республики]]») и использовать покоящиеся там мощи для своих целей. Гробница находится в громадном каньоне, через который кое-где перекинуты мостки, засиженные тёмными джедаями, как деревенский сортир мухами. Изредка им пособляют наёмники; можно подслушать диалог двух из них и узнать, что один — [[дезертир]]овавший штурмовик. У пары из них найдутся даже ракетницы и один раз — стоукеровская винтовка.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Для тех, кто владеет высокоуровневым удушением, уровень — лёгкая прогулка. Достаточно выманивать рагноситов на мостки и спокойно скидывать вниз, а наёмников выцеливать из снайперки-дизруптора. В некоторых местах потребуется взглянуть аурозрением, чтобы понять, где толкнуть или потянуть Силой, дабы пройти дальше; также светящиеся символы указывают на секретки. Зачистив искомую гробницу от рагноситов, бежать обратно лучше всего под ускорением, ибо [[рушится царство &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;кащеево&lt;/del&gt;|начнётся]], а середину моста перепрыгнуть (или вовсе на выходе свернуть вбок и смирно постоять у стенки) — она [[роковое падение|провалится]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Для тех, кто владеет высокоуровневым удушением, уровень — лёгкая прогулка. Достаточно выманивать рагноситов на мостки и спокойно скидывать вниз, а наёмников выцеливать из снайперки-дизруптора. В некоторых местах потребуется взглянуть аурозрением, чтобы понять, где толкнуть или потянуть Силой, дабы пройти дальше; также светящиеся символы указывают на секретки. Зачистив искомую гробницу от рагноситов, бежать обратно лучше всего под ускорением, ибо [[рушится царство &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;кощеево&lt;/ins&gt;|начнётся]], а середину моста перепрыгнуть (или вовсе на выходе свернуть вбок и смирно постоять у стенки) — она [[роковое падение|провалится]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== Расследование в космопорту. Таанаб ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== Расследование в космопорту. Таанаб ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-464818:rev-464819 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Доктор Анхельо Карререс</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Star_Wars_Jedi_Knight:_Jedi_Academy&amp;diff=464818&amp;oldid=prev</id>
		<title>Доктор Анхельо Карререс: /* Третья глава. Вьюн */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Star_Wars_Jedi_Knight:_Jedi_Academy&amp;diff=464818&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-25T11:02:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Третья глава. Вьюн&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.posmotreli.su/index.php?title=Star_Wars_Jedi_Knight:_Jedi_Academy&amp;amp;diff=464818&amp;amp;oldid=464794&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Доктор Анхельо Карререс</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Star_Wars_Jedi_Knight:_Jedi_Academy&amp;diff=464794&amp;oldid=prev</id>
		<title>Доктор Анхельо Карререс: /* На выбор */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Star_Wars_Jedi_Knight:_Jedi_Academy&amp;diff=464794&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-25T10:08:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;На выбор&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:08, 25 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l37&quot;&gt;Строка 37:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 37:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== На выбор ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== На выбор ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Бластерная винтовка E11''' — [[автомат Ералашникова]] от ДДГ. Стандартное вооружение штурмовиков и бандитов. В основном режиме стреляет одиночными, в альтернативном — очередями, и начинает [[синдром штурмовика|жутко косить]]. Доступна с первого блока миссий.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Бластерная винтовка E11''' — [[автомат Ералашникова]] от ДДГ. Стандартное вооружение штурмовиков и бандитов. В основном режиме стреляет одиночными, в альтернативном — очередями, и начинает [[синдром штурмовика|жутко косить]]. Доступна с первого блока миссий.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Дизрапторная винтовка Tehnloss DXR-6''' — [[снайперская винтовка]]. Доступна с первого блока миссий. В альтернативном режиме при полном заряде &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;буквально дезинтегрирует &lt;/del&gt;противника, посему запрещена в большинстве систем. «Карлсонам» и тем более десантникам и полного заряда мало. Форсъюзеры от неё уворачиваются в стиле Нео, [[читерский искусственный интеллект|даже если стоят спиной к вам в сотнях метров]], хотя изредка рядовых приспешников Тавион так поразить можно. У самого Джейдена так не получается.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Дизрапторная винтовка Tehnloss DXR-6''' — [[снайперская винтовка]]. Доступна с первого блока миссий. В альтернативном режиме при полном заряде &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[смерть со спецэффектами|зрелищно]] [[дезинтегратор|разуплотняет]] &lt;/ins&gt;противника, посему запрещена в большинстве систем. «Карлсонам» и тем более десантникам и полного заряда мало. Форсъюзеры от неё уворачиваются в стиле Нео, [[читерский искусственный интеллект|даже если стоят спиной к вам в сотнях метров]], хотя изредка рядовых приспешников Тавион так поразить можно. У самого Джейдена так не получается.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Получается, автор правки заморочился и научился — есть удобный момент в самом начале миссии на Корусканте во второй главе. Но реализовано это криво и неудобно, так что для овладения данным скилом на уровне «готов использовать всегда» надо быть &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;матерым &lt;/del&gt;хардкорщиком, который на завтрак ест десяток боссов из [[Dark Souls]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Получается, автор правки заморочился и научился — есть удобный момент в самом начале миссии на Корусканте во второй главе. Но реализовано это криво и неудобно, так что для овладения данным скилом на уровне «готов использовать всегда» надо быть &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;матёрым &lt;/ins&gt;хардкорщиком, который на завтрак ест десяток боссов из [[Dark Souls]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Изредка Джейден может сам уклониться автоматически, при этом активируется Ускорение. Но не стоит рассчитывать, что это произойдет вот именно сейчас, когда родианец уже вскинул дизрапторную винтовку к плечу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Изредка Джейден может сам уклониться автоматически, при этом активируется Ускорение. Но не стоит рассчитывать, что это произойдет вот именно сейчас, когда родианец уже вскинул дизрапторную винтовку к плечу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Арбалет вуки''' — стреляет окутанными зеленой плазмой болтами, бьют они сильнее бластерных разрядов, но скорострельность у арбалета похуже и его снаряды летят медленнее. Зато если зажимать спуск — будет выпускать 3-5 штук за раз, которые разлетаются веером. В альтернативном режиме болты начинают рикошетить от стен. Доступен с первого блока миссий.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[энергоантиквариат|&lt;/ins&gt;Арбалет&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;вуки''' — стреляет окутанными зеленой плазмой болтами, бьют они сильнее бластерных разрядов, но скорострельность у арбалета похуже и его снаряды летят медленнее. Зато если зажимать спуск — будет выпускать 3-5 штук за раз, которые разлетаются веером. В альтернативном режиме болты начинают рикошетить от стен. Доступен с первого блока миссий.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''DEMP-2''' — электромагнитная пушка, довольно слабо поражающая живую силу, зато наповал валящая дроидов. Стреляет маленькими шаровыми молниями, которые в альтернативном режиме разрастаются, нанося урон по площади — самое то, чтобы разом ликвидировать все мины в одном проходе. Доступна с первого блока миссий.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''DEMP-2''' — &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[боевой электромагнитный излучатель|&lt;/ins&gt;электромагнитная пушка&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;, довольно слабо поражающая живую силу, зато наповал валящая дроидов. Стреляет маленькими шаровыми молниями, которые в альтернативном режиме разрастаются, нанося урон по площади — самое то, чтобы разом ликвидировать все мины в одном проходе. Доступна с первого блока миссий.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Имперская тяжёлая магазинная винтовка''', в народе «повторюшка»&amp;lt;ref&amp;gt;От англ. ''repeater'' — «магазинная винтовка», который [[надмозг]]и ничтоже сумняшеся переводили как «повторитель».&amp;lt;/ref&amp;gt; — штурмовая винтовка как она есть. В основном режиме стреляет очередями мелких металлических пулек, в альтернативном — импульсом из подствольного гранатомёта, по урону примерно равному термическому детонатору. На удивление [[круто и практично|удобно и эффективно]] стрелять из обоих стволов одновременно, одна беда — боезапас улетает в мгновение ока. Доступна к выбору со второго блока миссий, но у противников попадается и на первом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Имперская тяжёлая магазинная винтовка''', в народе «повторюшка»&amp;lt;ref&amp;gt;От англ. ''repeater'' — «магазинная винтовка», который [[надмозг]]и ничтоже сумняшеся переводили как «повторитель».&amp;lt;/ref&amp;gt; — штурмовая винтовка как она есть. В основном режиме стреляет очередями мелких металлических пулек, в альтернативном — импульсом из подствольного гранатомёта, по урону примерно равному термическому детонатору. На удивление [[круто и практично|удобно и эффективно]] стрелять из обоих стволов одновременно, одна беда — боезапас улетает в мгновение ока. Доступна к выбору со второго блока миссий, но у противников попадается и на первом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Картечница «Голан Армс» FC-1''' — [[дробовики — это круто|как превратить главный недостаток штурмовиков в достоинство]]. В основном режиме стреляет мощным пучком осколков, который даже Силой не вдруг отразишь. В альтернативном — двумя небольшими гранатами, которые взрываются через пару секунд или при прямом попадании во врагов. Издали не особо опасна, но необдуманно подбежать к вооруженному такой штурмовику, не прожав предварительно Защиту или не &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;сбив &lt;/del&gt;его &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;с ног &lt;/del&gt;Толчком/Притяжением &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(или не схватив за горло Удушением) может &lt;/del&gt;закончиться плачевно. Доступна со второго блока миссий.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Картечница «Голан Армс» FC-1''' — [[дробовики — это круто|как превратить главный недостаток штурмовиков в достоинство]]. В основном режиме стреляет мощным пучком осколков, который даже Силой не вдруг отразишь. В альтернативном — двумя небольшими гранатами, которые взрываются через пару секунд или при прямом попадании во врагов. Издали не особо опасна, но необдуманно подбежать к вооруженному такой штурмовику, не прожав предварительно Защиту или не &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;зафиксировав &lt;/ins&gt;его Толчком/Притяжением&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;/Удушением может &lt;/ins&gt;закончиться плачевно. Доступна со второго блока миссий.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Контузионная винтовка Стоукера''' — [[офигенно большая пушка]], создающая объёмный взрыв — штурмовики разлетаются, точно листья на ветру. Очень мощное оружие, даже космодесантнику достаточно двух попаданий. Имеет альтернативный режим для стрельбы вблизи, испуская мощный плазменный луч, могущий прошить нескольких врагов сразу. Не стоит использовать ее против форсъюзеров — те могут Толчком Силы отправить заряд обратно. Джейден при должной сноровке может сделать то же самое, но у его врагов энергия на Толчок не кончается, и в этом бадминтоне насмерть Джейден проиграет. Альтернативный режим против форсъюзеров тоже не эффективен, они уклоняются от плазменного луча точно так же, как от луча дизраптора. Доступна в третьем блоке миссий.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Контузионная винтовка Стоукера''' — [[офигенно большая пушка]], создающая объёмный взрыв — штурмовики разлетаются, точно листья на ветру. Очень мощное оружие, даже космодесантнику достаточно двух попаданий. Имеет альтернативный режим для стрельбы вблизи, испуская мощный плазменный луч, могущий прошить нескольких врагов сразу. Не стоит использовать ее против форсъюзеров — те могут Толчком Силы отправить заряд обратно. Джейден при должной сноровке может сделать то же самое, но у его врагов энергия на Толчок не кончается, и в этом бадминтоне насмерть Джейден проиграет. Альтернативный режим против форсъюзеров тоже не эффективен, они уклоняются от плазменного луча точно так же, как от луча дизраптора. Доступна в третьем блоке миссий.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Переносная ракетница «Мерр-Сонн PLX-2M»''' — [[именно то, что написано на упаковке]]. В основном режиме просто пускает ракету, в альтернативном — можно дождаться, пока заполнится специальная шкала, и ракета станет самонаводящейся. Впрочем, [[перехвачены ракеты|толчку Силы она всё равно подвержена]]. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Бьет &lt;/del&gt;почти так же сильно, как стоукеровская винтовка. Доступна в третьем блоке миссий.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Переносная ракетница «Мерр-Сонн PLX-2M»''' — [[именно то, что написано на упаковке]]. В основном режиме просто пускает ракету, в альтернативном — можно дождаться, пока заполнится специальная шкала, и ракета станет самонаводящейся. Впрочем, [[перехвачены ракеты|толчку Силы она всё равно подвержена]]. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Бьёт &lt;/ins&gt;почти так же сильно, как стоукеровская винтовка&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, но с чуть меньшим радиусом поражения&lt;/ins&gt;. Доступна в третьем блоке миссий.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Взрывчатка ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Взрывчатка ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-450789:rev-464794 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Доктор Анхельо Карререс</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Star_Wars_Jedi_Knight:_Jedi_Academy&amp;diff=450789&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta в 11:28, 15 мая 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Star_Wars_Jedi_Knight:_Jedi_Academy&amp;diff=450789&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-15T11:28:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.posmotreli.su/index.php?title=Star_Wars_Jedi_Knight:_Jedi_Academy&amp;amp;diff=450789&amp;amp;oldid=448961&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
</feed>