<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Stellaris%2F%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%81%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F</id>
	<title>Stellaris/Происхождения - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Stellaris%2F%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%81%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Stellaris/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%81%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-12T06:51:37Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Stellaris/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%81%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=415225&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Охотники за эволюцией */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Stellaris/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%81%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=415225&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-01-30T13:57:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Охотники за эволюцией&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:57, 30 января 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l224&quot;&gt;Строка 224:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 224:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Охотники за эволюцией ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Охотники за эволюцией ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* &lt;/del&gt;Основной вид в империи обладает уникальной чертой – [[Взятие образца ДНК как награда|он может поглощать другие гены]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Основной вид в империи обладает уникальной чертой – [[Взятие образца ДНК как награда|он может поглощать другие гены]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;С самого старта запускается повторяющийся ивент на сбор нового генетического материала. В конце ивента можно добавить себе новую черту.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;С самого старта запускается повторяющийся ивент на сбор нового генетического материала. В конце ивента можно добавить себе новую черту.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Империя может выйти только биовозвышение, подпуть мутации. После овладения генетикой основной вид будет меньше влиять на административный лимит – каждая черта снижает влияние на лимит на 1%.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Империя может выйти только биовозвышение, подпуть мутации. После овладения генетикой основной вид будет меньше влиять на административный лимит – каждая черта снижает влияние на лимит на 1%.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== Дикое сознание ==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Игра за [[Живая планета|живую планету]]. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Что тут есть:&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Здания и районы строятся за счёт биомассы – т. е. за счёт населения.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Из возвышений будет доступно только генетика, подпуть чистоты. Со своими спецэффектами, между прочим.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Империя не колонизирует планеты, а терраформирует.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Все должности заполняются автоматически.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* На планете можно строить одновременно 5 сооружений/районов сразу.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-415224:rev-415225 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Stellaris/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%81%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=415224&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Кибернетический культ */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Stellaris/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%81%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=415224&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-01-30T13:49:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Кибернетический культ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:49, 30 января 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l222&quot;&gt;Строка 222:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 222:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В зависимости от выбора даются уникальные спиритические импланты (+20% к науке, как вам?) или 2 очка модификации роботов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В зависимости от выбора даются уникальные спиритические импланты (+20% к науке, как вам?) или 2 очка модификации роботов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Отдельная улучшенная форма правления, которая даёт +5% к темпу исследований.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Отдельная улучшенная форма правления, которая даёт +5% к темпу исследований.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== Охотники за эволюцией ==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Основной вид в империи обладает уникальной чертой – [[Взятие образца ДНК как награда|он может поглощать другие гены]].&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;С самого старта запускается повторяющийся ивент на сбор нового генетического материала. В конце ивента можно добавить себе новую черту.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Империя может выйти только биовозвышение, подпуть мутации. После овладения генетикой основной вид будет меньше влиять на административный лимит – каждая черта снижает влияние на лимит на 1%.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-415221:rev-415224 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Stellaris/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%81%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=415221&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Армия клонов */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Stellaris/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%81%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=415221&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-01-30T13:42:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Армия клонов&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:42, 30 января 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l151&quot;&gt;Строка 151:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 151:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Цивилизация произошла из боевых клонов, созданных неизвестно кем и оставленных без хозяев. Получают черту, увеличивающую силу армий, но уменьшающую продолжительность жизни лидеров на 40 лет и не позволяющую обычное размножение и генмодифицирование.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Цивилизация произошла из боевых клонов, созданных неизвестно кем и оставленных без хозяев. Получают черту, увеличивающую силу армий, но уменьшающую продолжительность жизни лидеров на 40 лет и не позволяющую обычное размножение и генмодифицирование.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Ирония|Несколько иронично]], что &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;а &lt;/del&gt;начале игры за счет своих клонфабрик и эгалитаризма могут рашить науку и единство.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Ирония|Несколько иронично]], что &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;в &lt;/ins&gt;начале игры за счет своих клонфабрик и эгалитаризма могут рашить науку и единство.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;У клонов будет 2 выбора как поступить после выяснения своего происхождения:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;У клонов будет 2 выбора как поступить после выяснения своего происхождения:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Стать уберклонами – усиленные признаки для адмиралов и генералов, +20% производительности специалистами, но клоны по-прежнему зависимы от фабрик и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;их &lt;/del&gt;не &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;может быть больше 100 попов&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Стать уберклонами – усиленные признаки для адмиралов и генералов, +20% производительности специалистами, но клоны по-прежнему зависимы от фабрик и не &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;могут размножать моче-половым контактом. В биовозвышении будет доступна только ветка клонирования&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Возвратить себе возможность размножаться – по сути клоны станут обычной империей. У адмиралов/генералов особые признаки станут слабее. Зато можно выйти в био.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Возвратить себе возможность размножаться – по сути клоны станут обычной империей. У адмиралов/генералов особые признаки станут слабее. Зато можно выйти в био &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;без ограничений&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Под единой властью ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Под единой властью ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-400789:rev-415221 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Stellaris/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%81%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=400789&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;ЗаяцВолк: /* Жители Пустоты */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Stellaris/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%81%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=400789&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-11-06T11:47:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Жители Пустоты&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Успешное объединение ==&lt;br /&gt;
Происхождение по умолчанию. Дает несколько доп. районов на планете, пару попов и временный баф на производительность на 25 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Механисты ==&lt;br /&gt;
Игра начинается с роботами и возможностью их строить. Даёт 2 очка модификации роботов, отсюда предпочтителен [[Stellaris/Возвышения|синтетический или кибернетический путь возвышения]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Синкретическая эволюция ==&lt;br /&gt;
На планете живут 2 вида:&lt;br /&gt;
* основной&lt;br /&gt;
* [[раса слуг]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слуги имеют признак &amp;quot;услужливые&amp;quot;, дающий +10% к производительности, но запрещающий им занимать должности специалистов и быть лидерами&amp;lt;ref&amp;gt;На военных это правило не распространяется. Баг?&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге получаем на начальных этапах достаточно стабильную экономику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тепличные ==&lt;br /&gt;
Игра начинается на идеальном мире в 30 районов, на котором можно добывать редкие ресурсы.&lt;br /&gt;
Из недостатков – колонизация обычных миров затея так себе (фиксится изучением дроидов, предтечами баол, миграционными пактами и пр.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дети постапокалипсиса ==&lt;br /&gt;
Антипод тепличных – старт на планете, пережившей ядерный апокалипсис. Из плюсов только более живучие лидеры да и приспособленность к таким мирам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Осколки прошлого ==&lt;br /&gt;
Старт на реликтовом мире, который впоследствии можно преобразовать [[экуменополис]]. Самое то для взбунтовавшихся служителей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
* Империя начинает с археологической кафедрой.&lt;br /&gt;
* У главного учёного/когнитивного узла взята экспертная черта на археотехнологии.&lt;br /&gt;
* Разбор завалов на планете даёт бонусы к случайным исследованиям, как при изучении обломков.&lt;br /&gt;
* Соседние планеты могут иметь уцелевшую инфраструктуру, что облегчит колонизацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расколотое кольцо ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;Старт на сверхсовременном сегменте мира-кольца!&amp;lt;/s&amp;gt; Понерфили. Теперь старт на разрушенном сегменте. Если вам в качестве предтеч не выпал сайбекс, то происхождение чуть более чем бесполезно, ибо восстановить кольцо можно ближе к ендгейму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также можно колонизировать соседние разрушенные сегменты мира-кольца. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание''': встречаются примитивы с таким происхождением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отпрыски ==&lt;br /&gt;
Империя начинает под патронажем угасшей империи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плюсы: &lt;br /&gt;
* различные подачки аля адмирал 10-го уровня, флот кораблей, ресурсы. &lt;br /&gt;
* На империю никто не будет нападать. &lt;br /&gt;
* Можно нападать на другие империи с целью подчинения угасшей империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Уникальная особенность''''': империи подчинённая по [[Casus belli]] выше получает все бонусы как и отпрыски.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== На пороге галактики ==&lt;br /&gt;
В стартовой системе будут разрушенные звёздные врата, которые при должном усердии и везении можно будет починить почти в самом начале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Древо жизни ==&lt;br /&gt;
На родном мире растёт Древо жизни, в симбиозе с которым и развился улей. Даёт приятные плюшки (например +10% к соц. исследованиям), но на мирах без саженца ваши попы страдают. Доступно только для органического улья либо литоидов&amp;lt;ref&amp;gt;Для литоидов не совсем пригоден, так как Древо потребляет еду, а литоиды питаются минералами, хотя оно и ускоряет рост населения, с чем у литоидов в начале проблемы.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== На плечах гигантов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гибельное рождение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие взгляды ==&lt;br /&gt;
Старт во главе федерации. В зависимости от этик и цивиков можно тут же преобразоваться в торговую лигу/ковенант/научное содружество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Происхождение сильно зависит от рандома, поскольку сотоварищи по федерации могут перекрыть экспансию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гегемон ==&lt;br /&gt;
Старт во главе гегемонии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Происхождение сильно зависит от рандома, поскольку сотоварищи по федерации могут перекрыть экспансию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Судный день ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Потерянная колония ==&lt;br /&gt;
[[Забытая колония]] как она есть. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Планета с модификатором на +15% к производительности. Также в галактике будет империя того же вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Некрофаг ==&lt;br /&gt;
В родном мире этой цивилизации развилось два вида, один из которых, испокон веков паразитирующий на другом для размножения, стал доминирующим. Начинает игру дюжиной попов второго вида. Доминирующий вид получает черту «Некрофаг» и только некрофаги могут занять руководящие должности и стать лидерами. Может превращать попы других рас в своих. Забавно, сочетается с Поборниками чистоты — теперь вы не уничтожаете всех ксеносов, а превращаете их в свой вид. Также в соседних системах заспавнятся виды с примитивами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Накопление ресурсов ==&lt;br /&gt;
Машинный разум собрал все ресурсы в своей системе, сконцентрировав их на мире машин. Соответственно, игра на машинном мире без блокаторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Жители пустоты ==&lt;br /&gt;
По гамбургскому счету самое эффективное происхождение, поскольку жители пустоты получают +15% к производству всего кроме торговли и благ. Также это самое переработанное происхождение. Многие традиции у ЖП переделаны под эффективность сред обитания.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В эндгейме существует вероятность, что на связь выйдет [[Stellaris/Особые империи|кристаллическая империя]], которая сделает среды обитания еще эффективнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рыцари токсичного бога ==&lt;br /&gt;
Можно сказать, первое в игре сюжетное происхождение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда-то планету посетило какое-то космическое существо, отравив планету по самое небалуй. Для борьбы с ним и выяснения всех обстоятельств был создан рыцарский орден. После выхода цивилизации в космос рыцари устремились на поиски этого существа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
* Сюжетная линия, рассчитанная где-то на 100 лет.&lt;br /&gt;
* Старт с орбитальным поселением, где базируются рыцари. &lt;br /&gt;
* Возможность улучшения эффективности рыцарей, планеты, крепости или всей империи. &lt;br /&gt;
* Возможность в конце сюжетки сразить токсическую сущность, получив в своё распоряжение [[планетоубийца|специфический колосс]] или возможность строить новые орденские крепости. &lt;br /&gt;
* Полезные рыцарские политики.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Тяжелый игровой старт&amp;lt;/b&amp;gt;, ибо меньше населения и меньше сплавов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разогнанные ==&lt;br /&gt;
Империя, которая решила в самом начале попробовать зафорсить биовозвышение. Поэтому империи сразу со старта доступны весьма интересные генетические модификации, которые еще к тому же можно без ограничений лепить с классическими признаками. Благодаря чему возможно ситуация, когда, например, вид [[Взаимоисключающие параграфы|неплодовитый, но при этом быстро размножается]]. Вот только все разогнанные признаки снижают продолжительность жизни. Такой вот [[каст с годов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мало? А как насчёт '''усилить в 2 раза''' все разогнанные признаки в обмен на большую прожорливость населения? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как ни странно, данное происхождение отлично подходит для пси-возвышения&amp;lt;ref&amp;gt;+20% от телепатов + разогнанные признаки в большинстве случаев более убойная комбинация, чем био-возвышение + эрзац-генетика. К тому же просто удобнее.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Океанический рай ==&lt;br /&gt;
Океаническая планета на 30 районов, залежи кристаллов, +5% к производительности на этой планете. Всё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание''' встречаются примитивы с таким происхождением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Плодотворное сотрудничество ==&lt;br /&gt;
Только для растений и грибов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта империя берет своё начало рядом с одной системой, где живут тиянки. И учёным умам империи пришла в голову идея – а давайте приручи тиянок разносить наши семена по галактике! Сказано сделано. [[Stellaris/Космофауна|Тиянки и другая космофауна]] охотно сажает семена на планетах. После посадки семян империя в любой момент может начать колонизацию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена вопроса: 3 000 кредитов.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также семена этих растений/грибов сильно подавляют местную фауну, что даёт на планете бонус к науке и производству пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Улей прародитель ==&lt;br /&gt;
Эталонный пример тропа [[Убери козу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычные ульи не могут создавать вассалов из своих секторов, а вот улей прародитель может, поскольку в отличие от других гештальтов он с самого начала полагался на делегирование полномочий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плюсы:&lt;br /&gt;
* Возможность построить ограниченное количество кораблей-отпрысков, которые живучее обычных версий кораблей.&lt;br /&gt;
* Можно создавать вассалов (из гештальтов такое может делать только еще взбунтовавшийся служитель).&lt;br /&gt;
* +10% к производству дронов-чернорабочих, если построить гнездо отпрыска.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris/Лидеры|Лидеры]] быстрее накапливают опыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минусы:&lt;br /&gt;
* Без кораблей-отпрысков обычные корабли становятся мальчиками для битья.&lt;br /&gt;
** Следствие: нападать на противников сложнее. &lt;br /&gt;
* Без гнезда отпрыска чернорабочие производят '''-50%''' ресурсов.&lt;br /&gt;
* Если планета/хаб не нуждается в отпрыске (напр, обиталище отведено только под сплавы), то игра достанет вас бесполезными сообщениями о необходимости [[Нужно построить зиккурат|построить гнездо и назначить туда дрона]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Час Расплаты ==&lt;br /&gt;
Ещё до выхода в космос эту цивилизацию посетила [[Корпорация Зла|корпорация]] [[Stellaris/Особые империи|Минамар Спешалайзд Индастриз]]. Был заключён договор на ускоренный выход цивилизации в космос в обмен на [[сарказм|кое-что]] [[Рабство|незначительное]]. Когда жители поняли, с кем они связались, они ввалили экспедиционным силам Минимар [[Планета бьёт Громадную Империю|таких люлей]], что даже умудрились уничтожить линкор. Но это только начало, поскольку для самой корпорации это пусть неприятный, но допустимый ущерб. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге на старте империя готовится ко второму раунду битвы с корпорацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Жители подземелий ==&lt;br /&gt;
Можно строить горнодобывающие районы на планетах без ограничений. Каждые 3 района дают 1 ячейку сооружений. Минимальная пригодность для каждой планеты равна 50%. В процессе игры эти [[Космические гномы|космические (не)гномы]] могут [[Докопались|докопаться]] на одной из планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Из интересного''': В процессе терраформирования безжизненной планеты любая империя может наткнуться на примитивов с таким происхождением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Здесь обитают драконы ==&lt;br /&gt;
Стартовую систему охраняет [[Stellaris/Космофауна#Драконы|космический дракон]]. Где-то в соседней системе будет месторождение [[живой металл|живого металла]]. Дракона можно убить, получив с него полезный эффект для одной из планет или же его можно взять под свой контроль, получив возможность выращивать драконов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Армия клонов ==&lt;br /&gt;
Цивилизация произошла из боевых клонов, созданных неизвестно кем и оставленных без хозяев. Получают черту, увеличивающую силу армий, но уменьшающую продолжительность жизни лидеров на 40 лет и не позволяющую обычное размножение и генмодифицирование. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ирония|Несколько иронично]], что а начале игры за счет своих клонфабрик и эгалитаризма могут рашить науку и единство. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У клонов будет 2 выбора как поступить после выяснения своего происхождения:&lt;br /&gt;
# Стать уберклонами – усиленные признаки для адмиралов и генералов, +20% производительности специалистами, но клоны по-прежнему зависимы от фабрик и их не может быть больше 100 попов.&lt;br /&gt;
# Возвратить себе возможность размножаться – по сути клоны станут обычной империей. У адмиралов/генералов особые признаки станут слабее. Зато можно выйти в био.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Под единой властью ==&lt;br /&gt;
Игра начинается за диктатуру, во главе которой стоит уникальный лидер, чьи особенности можно настраивать в зависимости от выбранных этик. И эти особенности могут достаточно сильно влиять на геймплей. Больше лидеров? Больше генетических модификаций? Больше стабильность? В храмах помимо прослушки радио «радонеж» читают лекции по социологии? Почему бы и да.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом от активных действий империи сила лидера возрастает. Появился вассал? Хвала Светилу! Основал федерацию? Хвала Светилу! Победил в войне? Стал хранителем а потом и императором галактики? Слава Светилу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В происхождении есть 2 развилки после 40-летнего правления:&lt;br /&gt;
* Скучное: остаться диктатурой. Светило получит пару признаков и недостатков.&lt;br /&gt;
* Веселое: провозгласить империю. Светилу придётся побороться с оппозицией внутри страны и нормализовать ситуацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По факту в отличие от иных происхождений тут мы явно играем за личность, как [[Crusader Kings 2|в тех же]] [[Crusader Kings 3|крестоносцах]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Страх темноты ==&lt;br /&gt;
Когда-то в звездной системе этой цивилизации ни с того ни с сего взорвалась планета. Из-за этого часть населения решила уйти в глубокую изоляцию. Сии товарищи колонизировали ближайшую планету и поддерживают контакт только с вами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интересные особенности: &lt;br /&gt;
* Возможность стать поборником в конце цепочки. &lt;br /&gt;
* С планеты-напарницы иногда приходят учёные с уникальным трейтом на маскировку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Учителя Покрова ==&lt;br /&gt;
Анклав покровчан [[Прогрессор|стоял за развитием данной империи]]&amp;lt;ref&amp;gt;Судя по количеству окутанных миров, [[Необузданные догадки|попытка эта была далеко не первой]].&amp;lt;/ref&amp;gt;, поэтому все жители планеты латентные псионики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
* Доступен только псионический путь возвышения, при этом традицию вознесения выбирать не надо&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя разработчики в одном из дневников утверждали, что другие пути тоже будут доступны.&amp;lt;/ref&amp;gt;. По сути халявное очко.&lt;br /&gt;
* В списках контактов доступен Анклав идущих сквозь покров, что позволяет, например, накопив побольше сплавов открыть портал к Анклаву и продолжить экспансию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Имперский феод ==&lt;br /&gt;
На старте вашу и соседние империи завассалили. В самом начале вы можете выбрать тип подданного со специализацией (защита, добыча, наука).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плюсы:&lt;br /&gt;
* Сюзерен развалится через 40 лет после старта. [[Верность до конца|Сохранить верность]], уйти на вольные хлеба или [[Победитель дракона становится драконом|самому стать сюзереном]] — выбор за вами.&lt;br /&gt;
* Среди вассалов также присутствует [[Корпократия|корпорация]].&lt;br /&gt;
* Когда империя достигнет 2-го уровня специализации, то у лидеров появятся соответствующие трейты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минусы:&lt;br /&gt;
* По соглашению с сюзереном экспансия замедлена.&lt;br /&gt;
* Это происхождение, как и «общие взгляды» и «гегемон», сильно зависит от рандома, поскольку вассалы могут перекрыть экспансию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квантовая катапульта ==&lt;br /&gt;
В соседней системе будет, вы не поверите, [[именно то, что написано на упаковке|квантовая катапульта]]. Империя стартует с технологией, которая позволяет частично починить катапульту и тем самым продолжив изучение/экспансию мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но, самое главное, снижение затраты влияния на строительство космических баз в зависимости от расстояния – т. е. чем дальше система, тем меньше влияния будет затрачено по сравнению с другими империями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дуговые сварщики ==&lt;br /&gt;
Только для машнин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Планета была бедна ресурсами, поэтому машины устремились покорять систему ради её богатств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Империя стартует на небольшой планете (15) с технологией дуговых печей. После постройки 2-й дуговой печи будет доступна технология мегапроектирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Синтетическая репродуктивность ==&lt;br /&gt;
Население планеты вымирает. Чтобы выжить, правительство приняло решение оцифровать сознание населения пока не поздно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
* Доступно только синтетическое возвышение.&lt;br /&gt;
* Репозиторий личностей увеличивает производительность роботов, а также даёт науку и торговую ценность.&lt;br /&gt;
* 2 очка модификации роботов после возвышения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кибернетический культ ==&lt;br /&gt;
Империя считает кибернетику священной и хочет как можно скорее возвыситься сами понимаете каким путём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
* Доступно только кибернетическое возвышение.&lt;br /&gt;
* Жрецы заменяются на гаруспиков, которые помимо единства производят инженерные исследования.&lt;br /&gt;
* В зависимости от выбора даются уникальные спиритические импланты (+20% к науке, как вам?) или 2 очка модификации роботов.&lt;br /&gt;
* Отдельная улучшенная форма правления, которая даёт +5% к темпу исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Stellaris}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
</feed>