<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Survival_Horror</id>
	<title>Survival Horror - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Survival_Horror"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Survival_Horror&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T11:33:07Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Survival_Horror&amp;diff=211498&amp;oldid=prev</id>
		<title>77.51.217.92: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Survival_Horror&amp;diff=211498&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-07-13T17:54:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:54, 13 июля 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l21&quot;&gt;Строка 21:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 21:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[SOMA]]. Игра от тех же издателей, что выпустили продукты из пункта выше. Помимо бегства от ужасных тварей, в игре внезапно поднимаются серьезные философские вопросы о том, что можно считать душой и насколько ценно то, что человек считает своей индивидуальностью. Депрессивность здесь давит педаль в Марианскую впадину, даже по сравнению с другими играми разработчиков. Особенно своей концовкой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[SOMA]]. Игра от тех же издателей, что выпустили продукты из пункта выше. Помимо бегства от ужасных тварей, в игре внезапно поднимаются серьезные философские вопросы о том, что можно считать душой и насколько ценно то, что человек считает своей индивидуальностью. Депрессивность здесь давит педаль в Марианскую впадину, даже по сравнению с другими играми разработчиков. Особенно своей концовкой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[Dead Space]]. Легендарная игра, повествующая о выживании одинокого космического инженера Айзека Кларка в окружении жутчайших монстров-некроморфов на шахтерском космическом корабле/космическом городе/ледяной планете. Первая и вторая часть были достойными представителями жанра, а вот третья скатилась практически в чистый шутер с заваливанием героя ордами клыкастого мяса, что пришлось совсем не по вкусу многим игрокам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[Dead Space]]. Легендарная игра, повествующая о выживании одинокого космического инженера Айзека Кларка в окружении жутчайших монстров-некроморфов на шахтерском космическом корабле/космическом городе/ледяной планете. Первая и вторая часть были достойными представителями жанра, а вот третья скатилась практически в чистый шутер с заваливанием героя ордами клыкастого мяса, что пришлось совсем не по вкусу многим игрокам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Тут всё просто, игроделы решили сделать модный в то время кооп. Если играть в одиночку, как-то сразу становится понятно, что нужен напарник. И вдвоём играть намного веселее и и интереснее, правда!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Тут всё просто, игроделы решили сделать модный в то время кооп. Если играть в одиночку, как-то сразу становится понятно, что нужен напарник. И вдвоём играть намного веселее и и интереснее, правда! &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Но вот хоррором, да тем более сюрвайвал, тут даже и пахнуть не будет.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Alien: Isolation]]. Игра по мотивам первой части фильма «[[Alien|Чужой]]». В роли дочери Элен Рипли Аманды пытаемся выбраться с космической станции «Севастополь» и не попасться на обед к ксеноморфу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Alien: Isolation]]. Игра по мотивам первой части фильма «[[Alien|Чужой]]». В роли дочери Элен Рипли Аманды пытаемся выбраться с космической станции «Севастополь» и не попасться на обед к ксеноморфу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Анабиоз: Сон разума]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Анабиоз: Сон разума]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-211497:rev-211498 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>77.51.217.92</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Survival_Horror&amp;diff=211497&amp;oldid=prev</id>
		<title>77.51.217.92: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Survival_Horror&amp;diff=211497&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-07-13T17:52:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:52, 13 июля 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l20&quot;&gt;Строка 20:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 20:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия Penumbra и [[Amnesia]]. Депрессивная атмосфера и закрученный сюжет прилагаются бонусом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия Penumbra и [[Amnesia]]. Депрессивная атмосфера и закрученный сюжет прилагаются бонусом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[SOMA]]. Игра от тех же издателей, что выпустили продукты из пункта выше. Помимо бегства от ужасных тварей, в игре внезапно поднимаются серьезные философские вопросы о том, что можно считать душой и насколько ценно то, что человек считает своей индивидуальностью. Депрессивность здесь давит педаль в Марианскую впадину, даже по сравнению с другими играми разработчиков. Особенно своей концовкой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[SOMA]]. Игра от тех же издателей, что выпустили продукты из пункта выше. Помимо бегства от ужасных тварей, в игре внезапно поднимаются серьезные философские вопросы о том, что можно считать душой и насколько ценно то, что человек считает своей индивидуальностью. Депрессивность здесь давит педаль в Марианскую впадину, даже по сравнению с другими играми разработчиков. Особенно своей концовкой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[Dead Space]]. Легендарная игра, повествующая о выживании одинокого космического инженера Айзека Кларка в окружении жутчайших монстров-некроморфов на шахтерском космическом корабле/космическом городе/ледяной планете. Первая и вторая часть были достойными представителями жанра, а вот третья скатилась практически в чистый шутер с заваливанием героя ордами клыкастого мяса, что пришлось совсем не по вкусу многим игрокам&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[Dead Space]]. Легендарная игра, повествующая о выживании одинокого космического инженера Айзека Кларка в окружении жутчайших монстров-некроморфов на шахтерском космическом корабле/космическом городе/ледяной планете. Первая и вторая часть были достойными представителями жанра, а вот третья скатилась практически в чистый шутер с заваливанием героя ордами клыкастого мяса, что пришлось совсем не по вкусу многим игрокам&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Тут всё просто, игроделы решили сделать модный в то время кооп. Если играть в одиночку, как-то сразу становится понятно, что нужен напарник. И вдвоём играть намного веселее и и интереснее, правда!&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Alien: Isolation]]. Игра по мотивам первой части фильма «[[Alien|Чужой]]». В роли дочери Элен Рипли Аманды пытаемся выбраться с космической станции «Севастополь» и не попасться на обед к ксеноморфу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Alien: Isolation]]. Игра по мотивам первой части фильма «[[Alien|Чужой]]». В роли дочери Элен Рипли Аманды пытаемся выбраться с космической станции «Севастополь» и не попасться на обед к ксеноморфу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Анабиоз: Сон разума]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Анабиоз: Сон разума]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-22543:rev-211497 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>77.51.217.92</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Survival_Horror&amp;diff=22543&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Survival_Horror&amp;diff=22543&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-06T09:17:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:17, 6 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-766:rev-22543 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Survival_Horror&amp;diff=766&amp;oldid=prev</id>
		<title>Taskforce304: Новая страница: «{{Video|https://youtu.be/8VTFzyGP4j4|width=330|align=right|10 глупостей в survival horror.}} {{Video|https://youtu.be/sEek5kt3K-Q|width=330|align=right|И раз уж на то пошло, 5 глупостей в survival без horror.}} '''Survival Horror''' — жанр видеоигр, в которых необходимым компонентом игрового процесса является насыщенна...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Survival_Horror&amp;diff=766&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-25T16:53:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{Video|https://youtu.be/8VTFzyGP4j4|width=330|align=right|10 глупостей в survival horror.}} {{Video|https://youtu.be/sEek5kt3K-Q|width=330|align=right|И раз уж на то пошло, 5 глупостей в survival без horror.}} &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Survival Horror&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — &lt;a href=&quot;/%D0%96%D0%B0%D0%BD%D1%80&quot; title=&quot;Жанр&quot;&gt;жанр&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;Видеоигра&quot;&gt;видеоигр&lt;/a&gt;, в которых необходимым компонентом игрового процесса является насыщенна...»&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 19:53, 25 марта 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Video|https://youtu.be/8VTFzyGP4j4|width=330|align=right|10 глупостей в survival horror.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Video|https://youtu.be/8VTFzyGP4j4|width=330|align=right|10 глупостей в survival horror.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Video|https://youtu.be/sEek5kt3K-Q|width=330|align=right|И раз уж на то пошло, 5 глупостей в survival без horror.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Video|https://youtu.be/sEek5kt3K-Q|width=330|align=right|И раз уж на то пошло, 5 глупостей в survival без horror.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Survival Horror'''&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;[[жанр]] [[Видеоигра|видеоигр]], в которых необходимым компонентом игрового процесса является насыщенная и постоянно усиливающаяся атмосфера [[ужас]]а. Существует также и чистый [[Survival]], без зомби или иного ужаса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Survival Horror''' &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;[[жанр]] [[Видеоигра|видеоигр]], в которых необходимым компонентом игрового процесса является насыщенная и постоянно усиливающаяся атмосфера [[ужас]]а. Существует также и чистый [[Survival]], без зомби или иного ужаса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Действие survival horror-игр обычно происходит в [[Дом с привидениями|домах с привидениями]] или в [[Город-призрак|городах-призраках]]. Герой стремится спасти свою жизнь и выбраться из этого мрачного и неуютного места, в которое он попал, но окружающий мир активно противится. Герою приходится выживать и бояться, бояться и выживать. Или погибнуть.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Действие survival horror-игр обычно происходит в [[Дом с привидениями|домах с привидениями]] или в [[Город-призрак|городах-призраках]]. Герой стремится спасти свою жизнь и выбраться из этого мрачного и неуютного места, в которое он попал, но окружающий мир активно противится. Герою приходится выживать и бояться, бояться и выживать. Или погибнуть.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Протагонист]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;игры — &lt;/del&gt;не [[герой]], а обычный человек, не наделенный никакими [[Суперспособности|сверхспособностями]], что крайне осложняет ему жизнь. Один удар противника может убить протагониста на месте, патроны в оружии (если оно вообще есть) заканчиваются куда быстрее, чем враги, и даже свет бывает строго по расписанию. Игровой процесс сводится к схваткам с [[монстр]]ами, побегам от монстров и решению головоломок, отделяющих героя от спасения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Протагонист]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;игры — &lt;/ins&gt;не [[герой]], а обычный человек, не наделенный никакими [[Суперспособности|сверхспособностями]], что крайне осложняет ему жизнь. Один удар противника может убить протагониста на месте, патроны в оружии (если оно вообще есть) заканчиваются куда быстрее, чем враги, и даже свет бывает строго по расписанию. Игровой процесс сводится к схваткам с [[монстр]]ами, побегам от монстров и решению головоломок, отделяющих героя от спасения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В ''[[Aliens vs Predator]]'' к этому жанру относится игра за человека, оказавшегося забытым при эвакуации на базе, кишащей Чужими.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В ''[[Aliens vs Predator]]'' к этому жанру относится игра за человека, оказавшегося забытым при эвакуации на базе, кишащей Чужими.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Есть предположение, что старые добрые шутеры [[Doom]] и [[Blood]] относятся к этому жанру, если играть на последнем уровне сложности, и при этом у тебя нет стажа игры лет этак в десять. У искренне вашей стаж &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Блада — &lt;/del&gt;все пятнадцать лет, а всё равно порой до костей пробирает на Extra Crispy.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Есть предположение, что старые добрые шутеры [[Doom]] и [[Blood]] относятся к этому жанру, если играть на последнем уровне сложности, и при этом у тебя нет стажа игры лет этак в десять. У искренне вашей стаж &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Блада — &lt;/ins&gt;все пятнадцать лет, а всё равно порой до костей пробирает на Extra Crispy.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[Alone in the Dark]]. Бегаем от лавкрафтианских ужасов в поместье и выживаем (первая часть). В последней части действие переносится в Нью-Йоркский Центральный парк, но концепция осталась та &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;же — &lt;/del&gt;убиваем монстров, которых можно убить, бегаем от тех, кого нельзя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[Alone in the Dark]]. Бегаем от лавкрафтианских ужасов в поместье и выживаем (первая часть). В последней части действие переносится в Нью-Йоркский Центральный парк, но концепция осталась та &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;же — &lt;/ins&gt;убиваем монстров, которых можно убить, бегаем от тех, кого нельзя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[Resident Evil]]. Игра от японских издателей. Бегаем от зомби в поместье, собираем травку (нет, эта не [[Реклама наркотиков|пропаганда наркотиков]]) и выживаем. В дальнейшем серия сместилась от этого жанра в сторону чистого боевика, но в седьмой части разработчики игры наконец одумались и вернулись к истокам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[Resident Evil]]. Игра от японских издателей. Бегаем от зомби в поместье, собираем травку (нет, эта не [[Реклама наркотиков|пропаганда наркотиков]]) и выживаем. В дальнейшем серия сместилась от этого жанра в сторону чистого боевика, но в седьмой части разработчики игры наконец одумались и вернулись к истокам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[Silent Hill]]. Игра от японских издателей. Ярчайший представитель жанра. По мотивам первой части в своё время даже сняли очень неплохой фильм.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[Silent Hill]]. Игра от японских издателей. Ярчайший представитель жанра. По мотивам первой части в своё время даже сняли очень неплохой фильм.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l24&quot;&gt;Строка 24:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 24:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Анабиоз: Сон разума]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Анабиоз: Сон разума]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Игра The Forest, в которой путешествие, а так же строительство базы перемежается сражениями с превосходящими силами аборигенов и мутантов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Игра The Forest, в которой путешествие, а так же строительство базы перемежается сражениями с превосходящими силами аборигенов и мутантов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Мор (Утопия)]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;первая игра русской студии Ice-Pick Lodge, позиционируется разработчиками как симулятор принятия правильных решений в условиях эпидемии, а по факту [[Мешанина жанров|там чего только не намешали]]…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Мор (Утопия)]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;первая игра русской студии Ice-Pick Lodge, позиционируется разработчиками как симулятор принятия правильных решений в условиях эпидемии, а по факту [[Мешанина жанров|там чего только не намешали]]…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Distrust]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;выживание на полярной станции, где появились некие аномалии. Если спать, то появляются летающие аномалии способные убить, а если не спать то, сначала появляются разной неприятности глюки, а затем начинает и здоровье страдать. Глюки можно снять хорошенько выспавшись, а сон как уже упоминалось выше вызывает появление аномалий. А ещё есть риск помереть с голоду, или замёрзнуть насмерть, и если от аномалий можно ещё побегать, то запасы топлива и еды ограничены. Количество патронов и ловушек тоже ограничено, как и количество медикаментов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Distrust]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;выживание на полярной станции, где появились некие аномалии. Если спать, то появляются летающие аномалии способные убить, а если не спать то, сначала появляются разной неприятности глюки, а затем начинает и здоровье страдать. Глюки можно снять хорошенько выспавшись, а сон как уже упоминалось выше вызывает появление аномалий. А ещё есть риск помереть с голоду, или замёрзнуть насмерть, и если от аномалий можно ещё побегать, то запасы топлива и еды ограничены. Количество патронов и ловушек тоже ограничено, как и количество медикаментов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Outlast]] — одна из самых известных игр этого жанра. Протагонист должен выживать в психиатрической клинике, где проводятся незаконные эксперименты.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Outlast]] — одна из самых известных игр этого жанра. Протагонист должен выживать в психиатрической клинике, где проводятся незаконные эксперименты.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Survival Horror}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Survival Horror}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-22542:rev-766 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Taskforce304</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Survival_Horror&amp;diff=22542&amp;oldid=prev</id>
		<title>commons&gt;Мартин Лютер в 18:11, 31 октября 2020</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Survival_Horror&amp;diff=22542&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-10-31T18:11:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Video|https://youtu.be/8VTFzyGP4j4|width=330|align=right|10 глупостей в survival horror.}}&lt;br /&gt;
{{Video|https://youtu.be/sEek5kt3K-Q|width=330|align=right|И раз уж на то пошло, 5 глупостей в survival без horror.}}&lt;br /&gt;
'''Survival Horror''' — [[жанр]] [[Видеоигра|видеоигр]], в которых необходимым компонентом игрового процесса является насыщенная и постоянно усиливающаяся атмосфера [[ужас]]а. Существует также и чистый [[Survival]], без зомби или иного ужаса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие survival horror-игр обычно происходит в [[Дом с привидениями|домах с привидениями]] или в [[Город-призрак|городах-призраках]]. Герой стремится спасти свою жизнь и выбраться из этого мрачного и неуютного места, в которое он попал, но окружающий мир активно противится. Герою приходится выживать и бояться, бояться и выживать. Или погибнуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Протагонист]] игры — не [[герой]], а обычный человек, не наделенный никакими [[Суперспособности|сверхспособностями]], что крайне осложняет ему жизнь. Один удар противника может убить протагониста на месте, патроны в оружии (если оно вообще есть) заканчиваются куда быстрее, чем враги, и даже свет бывает строго по расписанию. Игровой процесс сводится к схваткам с [[монстр]]ами, побегам от монстров и решению головоломок, отделяющих героя от спасения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ''[[Aliens vs Predator]]'' к этому жанру относится игра за человека, оказавшегося забытым при эвакуации на базе, кишащей Чужими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть предположение, что старые добрые шутеры [[Doom]] и [[Blood]] относятся к этому жанру, если играть на последнем уровне сложности, и при этом у тебя нет стажа игры лет этак в десять. У искренне вашей стаж Блада — все пятнадцать лет, а всё равно порой до костей пробирает на Extra Crispy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* Серия [[Alone in the Dark]]. Бегаем от лавкрафтианских ужасов в поместье и выживаем (первая часть). В последней части действие переносится в Нью-Йоркский Центральный парк, но концепция осталась та же — убиваем монстров, которых можно убить, бегаем от тех, кого нельзя.&lt;br /&gt;
* Серия [[Resident Evil]]. Игра от японских издателей. Бегаем от зомби в поместье, собираем травку (нет, эта не [[Реклама наркотиков|пропаганда наркотиков]]) и выживаем. В дальнейшем серия сместилась от этого жанра в сторону чистого боевика, но в седьмой части разработчики игры наконец одумались и вернулись к истокам.&lt;br /&gt;
* Серия [[Silent Hill]]. Игра от японских издателей. Ярчайший представитель жанра. По мотивам первой части в своё время даже сняли очень неплохой фильм.&lt;br /&gt;
* [[Parasite Eve]]. Игра от… угадайте кого? Да, от японских издателей. Жители страны Восходящего Солнца знают толк в из… кхм, изысканных играх с закрученным сюжетом и обилием жутких тварей. Сражаемся с эволюционировавшими митохондриями (!), бегаем и выживаем.&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Undying|Clive Barker’s Undying]]. Частный детектив по просьбе своего боевого товарища приезжает в его поместье, чтобы помочь в его борьбе с паранормальными явлениями. В разработке лично участвовал Клайв Баркер, поэтому игра получилась невероятно атмосферной и мрачной.&lt;br /&gt;
* Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth. Игра по мотивам Мифов Ктулху [[Lovecraft|Говарда Лавкрафта]]. Среди противников встречаются Глубоководные, Шоггот, Дагон, мать Гидра и многие, многие другие. Большую часть игры приходится прятаться и убегать. Лишь ближе к концу дают энергетическую пушку расы Йит, которая наконец позволяет почувствовать себя не тварью дрожащей, а право имеющим.&lt;br /&gt;
* Серия Penumbra и [[Amnesia]]. Депрессивная атмосфера и закрученный сюжет прилагаются бонусом.&lt;br /&gt;
* [[SOMA]]. Игра от тех же издателей, что выпустили продукты из пункта выше. Помимо бегства от ужасных тварей, в игре внезапно поднимаются серьезные философские вопросы о том, что можно считать душой и насколько ценно то, что человек считает своей индивидуальностью. Депрессивность здесь давит педаль в Марианскую впадину, даже по сравнению с другими играми разработчиков. Особенно своей концовкой.&lt;br /&gt;
* Серия [[Dead Space]]. Легендарная игра, повествующая о выживании одинокого космического инженера Айзека Кларка в окружении жутчайших монстров-некроморфов на шахтерском космическом корабле/космическом городе/ледяной планете. Первая и вторая часть были достойными представителями жанра, а вот третья скатилась практически в чистый шутер с заваливанием героя ордами клыкастого мяса, что пришлось совсем не по вкусу многим игрокам&lt;br /&gt;
* [[Alien: Isolation]]. Игра по мотивам первой части фильма «[[Alien|Чужой]]». В роли дочери Элен Рипли Аманды пытаемся выбраться с космической станции «Севастополь» и не попасться на обед к ксеноморфу.&lt;br /&gt;
* [[Анабиоз: Сон разума]].&lt;br /&gt;
* Игра The Forest, в которой путешествие, а так же строительство базы перемежается сражениями с превосходящими силами аборигенов и мутантов.&lt;br /&gt;
* [[Мор (Утопия)]] — первая игра русской студии Ice-Pick Lodge, позиционируется разработчиками как симулятор принятия правильных решений в условиях эпидемии, а по факту [[Мешанина жанров|там чего только не намешали]]…&lt;br /&gt;
* [[Distrust]] — выживание на полярной станции, где появились некие аномалии. Если спать, то появляются летающие аномалии способные убить, а если не спать то, сначала появляются разной неприятности глюки, а затем начинает и здоровье страдать. Глюки можно снять хорошенько выспавшись, а сон как уже упоминалось выше вызывает появление аномалий. А ещё есть риск помереть с голоду, или замёрзнуть насмерть, и если от аномалий можно ещё побегать, то запасы топлива и еды ограничены. Количество патронов и ловушек тоже ограничено, как и количество медикаментов.&lt;br /&gt;
* [[Outlast]] — одна из самых известных игр этого жанра. Протагонист должен выживать в психиатрической клинике, где проводятся незаконные эксперименты. &lt;br /&gt;
{{Nav/Survival Horror}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Ужасы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Survival Horror| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>commons&gt;Мартин Лютер</name></author>
	</entry>
</feed>