<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=The_Dark_Eye%3A_Chains_of_Satinav</id>
	<title>The Dark Eye: Chains of Satinav - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=The_Dark_Eye%3A_Chains_of_Satinav"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=The_Dark_Eye:_Chains_of_Satinav&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T10:18:06Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=The_Dark_Eye:_Chains_of_Satinav&amp;diff=421032&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran: /* Сюжет */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=The_Dark_Eye:_Chains_of_Satinav&amp;diff=421032&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-02-16T09:53:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Сюжет&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:53, 16 февраля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l7&quot;&gt;Строка 7:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 7:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Сюжет ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Сюжет ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Жил в классическом средневековом городе Андергасте парнишка по имени Герон, воспитанник и ученик местного птицелова Гвинлинга. Житьё у него было не особо весёлое, поскольку в детстве один пророк предсказал, что Герон принесёт городу беды. С тех самых пор горожане, за редкими исключениями, стали его всячески шпынять.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Жил в классическом средневековом городе Андергасте парнишка по имени Герон, воспитанник и ученик местного птицелова Гвинлинга. Житьё у него было не особо весёлое, поскольку в детстве один пророк предсказал, что Герон принесёт городу беды. С тех самых пор горожане, за редкими исключениями, стали его всячески шпынять.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;И вот однажды у Герона появился шанс как-то исправить своё положение. Надо было всего-то победить в небольшом соревновании по случаю заключения мира с соседним королевством, после чего переловить в гостевой спальне королевского дворца [[нахальная ворона|ворон]], как-то подозрительно обнаглевших и размножившихся за последнее время. Увы, выполнить это задание протагонисту не удаётся: вороны выпутываются из ловушек, а Герон теряет сознание и ловит глюк, в котором снова переживает события того дня, когда пророк перед своей казнью объявил, что юноша принесёт городу несчастье. Очнувшись он встаёт перед выбором: либо до шести часов вечера Герон избавляется от ворон, либо вместо почестей отправляется к позорному столбу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;И вот однажды у Герона появился шанс как-то исправить своё положение. Надо было всего-то победить в небольшом соревновании по случаю заключения мира с соседним королевством, после чего переловить в гостевой спальне королевского дворца [[нахальная ворона|ворон]], как-то подозрительно обнаглевших и размножившихся за последнее время. Увы, выполнить это задание протагонисту не удаётся: вороны выпутываются из ловушек, а Герон теряет сознание и ловит глюк, в котором снова переживает события того дня, когда пророк перед своей казнью объявил, что юноша принесёт городу несчастье. Очнувшись он встаёт перед выбором: либо до шести часов вечера Герон избавляется от ворон, либо вместо почестей отправляется к позорному столбу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Тем временем, птицелову Гвинлингу, обеспокоенному поведением ворон, всё-таки удаётся что-то узнать, и похоже эти вороны, как и тринадцать лет назад, связаны с тем самым пророком, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;проклявшм &lt;/del&gt;Герона. А обмен на помощь с воронами во дворце, Гвинлинг отправляет своего воспитанника искать фею, потому что без её магии остановить пророка не получится…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Тем временем, птицелову Гвинлингу, обеспокоенному поведением ворон, всё-таки удаётся что-то узнать, и похоже эти вороны, как и тринадцать лет назад, связаны с тем самым пророком, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;проклявшим &lt;/ins&gt;Герона. А обмен на помощь с воронами во дворце, Гвинлинг отправляет своего воспитанника искать фею, потому что без её магии остановить пророка не получится…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Персонажи ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Персонажи ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-398460:rev-421032 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=The_Dark_Eye:_Chains_of_Satinav&amp;diff=398460&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Неженка Кондитерская в 22:28, 14 апреля 2023</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=The_Dark_Eye:_Chains_of_Satinav&amp;diff=398460&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-04-14T22:28:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Dark eye satinavs chains.png|200px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
'''The Dark Eye: Chains of Satinav''' — Рисованная point’n’click видеоигра в жанре квест от немецкой студии Daedalic Entertainment. Входит во вселенную [[Настольная ролевая игра|НРИ]] Das Schwarze Auge, из которой взят фентезийный сеттинг и внутренняя мифология основанная на культе 12 Богов, однако знакомиться с настолкой не обязательно.&amp;lt;ref&amp;gt;Да и, будем честными, не особо-то это и получится, так как рулбук на русском языке издавался всего один раз где-то в 2015—2016 году, мастера днём с огнём не сыщешь, а огромное количество книг вообще не переведено&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У игры есть продолжение: [[Memoria]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Жил в классическом средневековом городе Андергасте парнишка по имени Герон, воспитанник и ученик местного птицелова Гвинлинга. Житьё у него было не особо весёлое, поскольку в детстве один пророк предсказал, что Герон принесёт городу беды. С тех самых пор горожане, за редкими исключениями, стали его всячески шпынять.&lt;br /&gt;
И вот однажды у Герона появился шанс как-то исправить своё положение. Надо было всего-то победить в небольшом соревновании по случаю заключения мира с соседним королевством, после чего переловить в гостевой спальне королевского дворца [[нахальная ворона|ворон]], как-то подозрительно обнаглевших и размножившихся за последнее время. Увы, выполнить это задание протагонисту не удаётся: вороны выпутываются из ловушек, а Герон теряет сознание и ловит глюк, в котором снова переживает события того дня, когда пророк перед своей казнью объявил, что юноша принесёт городу несчастье. Очнувшись он встаёт перед выбором: либо до шести часов вечера Герон избавляется от ворон, либо вместо почестей отправляется к позорному столбу.&lt;br /&gt;
Тем временем, птицелову Гвинлингу, обеспокоенному поведением ворон, всё-таки удаётся что-то узнать, и похоже эти вороны, как и тринадцать лет назад, связаны с тем самым пророком, проклявшм Герона. А обмен на помощь с воронами во дворце, Гвинлинг отправляет своего воспитанника искать фею, потому что без её магии остановить пророка не получится…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
'''Герон''' — протагонист. Молодой птицелов с небольшими магическими способностями, позволяющими ему разрушать небольшие вещи не прикасаясь к ним. Из-за предсказания стал [[Пария|парией]] в родном городе, что, понятное дело, не прибавило ему любви к этому самому городу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Нури ([[Длинное имя|Нуридаринеллаванда]])''' — [[Офелия|чудаковатая]] фея, жившая в лесу недалеко от Андергаста, за которой охотится Пророк. Каким-то образом связана с загадочной арфой, по преданию способной уничтожить если не мир, то королевство точно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ворон''' — птиц, которого боги за ошибку [[Невероятно клёвое проклятие|наделили очень долгой жизнью и сделали говорящим]]. Следует за героями большую часть игры. Несколько раз давал подсказки и пояснял, что, собственно, происходит. {{spoiler|На самом деле и был тем самым пророком, за несколько минут до смерти поменявшимся телами с пролетавшим мимо вороном.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Джакомо Наута''' — исследователь фей, запечатавший проход в родной мир Нури, и тем самым неплохо обломавший планы пророка. Благодаря хорошим знаниям касающимся магических артефактов, неплохо помог Герону ближе к концу игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть ==&lt;br /&gt;
* [[Босоногий ангел]] — Нури [[не любит обувь]]. Хотя она и носит обмотки от щиколотки до середины икры, ступни всё равно остаются босыми.&lt;br /&gt;
* [[Вечная трёхдневная щетина]] — у Герона, если приглядеться, такая имеется.&lt;br /&gt;
* [[Волосы цвета воронова крыла]] — опять у него же. Причём похоже в мире фей, куда он в какой-то момент попадает, подобный цвет волос редкость, так что его называют не иначе как Черноволосый (Nighthaired).&lt;br /&gt;
* [[Глаза разного цвета]] — у Джакомо Науты один глаз зелёный, а второй голубой.&lt;br /&gt;
* [[Друг всему живому]] — опять-таки Нури. Дала имена всем животным, обитавшим в лесу рядом с водопадом, [[Педаль в пол|да и растения тоже считает своими друзьями]]. Никак не хочет поверить, что летящий за ними следом ворон куда более мутный тип, чем она думает.&lt;br /&gt;
* [[Жертва сверхспециализации]] — у Герона нет никаких особых магических сил, кроме способности ломать и, чуть позже, чинить не слишком сложные вещи. И вот с таким нехитрым набором придётся выручать сначала чудаковатую фею, а потом и королевство…&lt;br /&gt;
* [[Житель страны эльфов]] — Нури. И в переносном смысле, и в буквальном, поскольку пришла в Андергаст из мира фей.&lt;br /&gt;
** [[С фитильком]] таким можно считать и Джакомо Науту, поскольку когда речь заходит о феях, парень совершенно теряет связь с реальностью.&lt;br /&gt;
* [[Жуткие птички]] — вороны и сороки, которыми управляет Пророк. Если в начале игры просто надоедали и портили всё вокруг, то в конце довели до сумасшествия почти весь город, нагоняя кошмарные сны и паранойю.&lt;br /&gt;
** Опять-таки с фитильком, но слепой павлин в родном мире Нури несколько пугает.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|[[Зловещий ворон]] — ворон, почти всю дорогу летевший за героями, на самом деле являющийся безумным Пророком.}}&lt;br /&gt;
* [[Зловещий музыкальный инструмент]] — та самая арфа, за которой охотится пророк. С её помощью можно насылать на людей безумие и кошмарные сны, но играть на ней может только фея, причём специально обученная. Кто-то другой, прикоснувшись к струнам, немедленно погибнет, а его душу арфа просто напросто высосет. Необученные феи же становятся «печальными» — жуткими тварями с острейшими когтями, лишёнными души и способности колдовать, но крайне жестокими и кровожадными.&lt;br /&gt;
* [[И часовню тоже он!]] — прямо не говорится, но судя по всему слепой пророк виноват в плачевном состоянии мира фей и сумасшествии его королевы. К тому же, откуда-то же он узнал про силу арфы и магию фей…&lt;br /&gt;
* [[Мрачный мальчик, весёлая девочка]] — Герон и Нури. Без комментариев.&lt;br /&gt;
* [[Навозные века]] — В Андергасте прямо на улице в лужах валяются свиньи, в окнах, даже в королевском дворце, нет стёкол, хотя стекло в этом мире очень даже известно, многие местные жители с завидным энтузиазмом травят главного героя, которого в детстве проклял сожжённый на костре пророк предсказав, что тот принесёт несчастья… Приморский провонявший рыбой Энкви, с помойкой у самого входа в город и вольготно чувствующими себя контрабандистами, не сильно лучше, но тут хотя бы общественная баня имеется…&lt;br /&gt;
* [[Неблагодарное быдло]] — Герон в конце концов спас Андергаст, но жители по-прежнему шпыняют и гонят его. Ну ладно, они стали немного терпимее.&lt;br /&gt;
* [[Обнять и плакать]] — главный герой. Просто главный герой, последовательно потерявший всех родных людей, шпыняемый соседями и бывшими друзьями, но всё равно пытающийся идти вперёд.&lt;br /&gt;
* [[Окаменение]] — в пещере рядом с вратами обитало чудище, способное взглядом превращать всё, что видит, в камень. {{spoiler|На самом деле это был любопытный зверёк по имени Оккулункул, чей взгляд обрёл такие свойства благодаря телескопу, а так он никого не хотел превращать в камень.}}&lt;br /&gt;
* [[От плохого к ужасному]] — игра начинается с того, что протагониста пытаются утопить в свинарнике, когда в жизни начинает маячить хоть какой-то просвет, {{spoiler|наставника жестоко убивают}}, а фею, по дурости начавшую колдовать на глазах у горожан, хотят сжечь, как ведьму, так что из города приходится срочно драпать. Позже приходится столкнуться с жуткими ночными тварями, орками, чудом сбежать из-под обвала, вырваться из плена, а уж что творится в конце…&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное порно]] — то, как прорисованы локации просто надо видеть!&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное гуро]] — с противоположным тропом тут тоже всё в порядке…&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — пророка победили, королевство спасли, но Нури превратилась в ворону, артефакт, способный превратить её обратно, сломан, а Герон так и не получил никаких особых благодарностей. (Ну, хоть травить меньше стали…)&lt;br /&gt;
* [[Прекрасный народ]] — феи.&lt;br /&gt;
* [[Сломить милашку]] — {{spoiler|Всю игру жизнь отвешивает Нури леща, и постепенно непринуждённая и жизнерадостная девушка теряет свои непринуждённость и жизнерадостность. А под конец вообще чуть не умирает.}}&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — ссылка «в Конец тумана». Что это такое, толком не понятно, но стражника из Нейрутвены возможность такого наказания явно пугает куда сильнее обычной казни. {{Q|Смерть — это милосердие, но Конец тумана — это приговор|}}&lt;br /&gt;
* [[Ужас у холодильника]] — провалившись через врата фей, Герон оказывается в огромном зале, заставленном статуэтками из света, каждая из которых бесконечно повторяет одну фразу. Если вспомнить слова стражника о ссылке в Конец тумана и сопоставить их с одномоментно введёнными суровыми законами, за нарушение которых подобное наказание и полагается, а так же с тем, что по ходу действия мы встречаем всего шестерых обитателей этого мира, то получается, что эти статуэтки и есть сосланные в конец тумана жители этого мира!&lt;br /&gt;
** А если учесть, что одной из статуэток является сама королева… Похоже, что мадам разорвала собственную душу…&lt;br /&gt;
* [[Чужеродное место]] — мир фей Нейрутвена, с наглухо двинутыми законами природы. Время суток зависит от павлиньих перьев, а время года — от того, в какую сторону повернут разумный ракообразный нос. Про гравитацию и говорить нечего.&lt;br /&gt;
* [[Чуждая геометрия]] — есть в мире фей и такое…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Adventure}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Неженка Кондитерская</name></author>
	</entry>
</feed>