<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=The_Elder_Scrolls_V%3A_Skyrim%2F%D0%9C%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE_%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D1%8F%2F%D0%A0%D0%B8%D1%84%D1%82</id>
	<title>The Elder Scrolls V: Skyrim/Место действия/Рифт - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=The_Elder_Scrolls_V%3A_Skyrim%2F%D0%9C%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE_%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D1%8F%2F%D0%A0%D0%B8%D1%84%D1%82"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim/%D0%9C%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE_%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D1%8F/%D0%A0%D0%B8%D1%84%D1%82&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-13T20:36:36Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim/%D0%9C%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE_%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D1%8F/%D0%A0%D0%B8%D1%84%D1%82&amp;diff=488977&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta в 18:03, 24 августа 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim/%D0%9C%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE_%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D1%8F/%D0%A0%D0%B8%D1%84%D1%82&amp;diff=488977&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-24T18:03:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 21:03, 24 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{WIP}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''Это подраздел к статье [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;TES/&lt;/del&gt;The Elder Scrolls V: Skyrim]]. Плашки и навигационные шаблоны тут не нужны.''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''Это подраздел к статье [[The Elder Scrolls V: Skyrim]]. Плашки и навигационные шаблоны тут не нужны.''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Скайрим закат над Рифтом.jpg|300px|thumb|right|Закат над Рифтом]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Скайрим закат над Рифтом.jpg|300px|thumb|right|Закат над Рифтом]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l57&quot;&gt;Строка 57:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 57:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Пещера Толвальда ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Пещера Толвальда ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Большая населённая фалмерами пещера, через которую в начале Четвёртой эры пыталась сбежать группа данмеров. Они везли с собой корону Барензии — последний элемент, необходимый для завершения квеста «Заглянуть под каждый камень». Во избежание багов лезть в эту пещеру до сбора всех 24 камней не рекомендуется (если, конечно, вообще планируется их собирать). О самом задании можно прочитать подробнее в разделе про [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;TES/&lt;/del&gt;The Elder Scrolls V: Skyrim/Гильдия Воров|Гильдию Воров]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Большая населённая фалмерами пещера, через которую в начале Четвёртой эры пыталась сбежать группа данмеров. Они везли с собой корону Барензии — последний элемент, необходимый для завершения квеста «Заглянуть под каждый камень». Во избежание багов лезть в эту пещеру до сбора всех 24 камней не рекомендуется (если, конечно, вообще планируется их собирать). О самом задании можно прочитать подробнее в разделе про [[The Elder Scrolls V: Skyrim/Гильдия Воров|Гильдию Воров]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Рунвальд ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Рунвальд ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l63&quot;&gt;Строка 63:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 63:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Соловьиный зал ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Соловьиный зал ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Небольшая пещера к юго-западу от Рифтена, рядом с камнем Тени. Внутри располагаются несколько кроватей и большое святилище даэдрической принцессы Ноктюрнал, где покровительница воров проводит посвящение в Соловьи. Попасть туда можно только по сюжету Гильдии Воров, а потому о Соловьином зале подробнее написано в [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;TES/&lt;/del&gt;The Elder Scrolls V: Skyrim/Гильдия Воров|соответствующем разделе]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Небольшая пещера к юго-западу от Рифтена, рядом с камнем Тени. Внутри располагаются несколько кроватей и большое святилище даэдрической принцессы Ноктюрнал, где покровительница воров проводит посвящение в Соловьи. Попасть туда можно только по сюжету Гильдии Воров, а потому о Соловьином зале подробнее написано в [[The Elder Scrolls V: Skyrim/Гильдия Воров|соответствующем разделе]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Чёрный проход ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Чёрный проход ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l88&quot;&gt;Строка 88:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 88:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Поместье «Златоцвет» ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Поместье «Златоцвет» ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Поместье, расположенное на одиноком острове посреди озера Хонрик. Принадлежит эльфу Аринготу, а его окрестности охраняют крайне враждебные ко всем наёмники, которые немедленно откроют огонь по проплывающему мимо Довакину, и до которых невозможно будет добраться до вступления в Гильдию Воров. Поэтому настоятельно рекомендуется избегать этой локации до получения задания. Подробнее о творящемся в поместье см. раздел про [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;TES/&lt;/del&gt;The Elder Scrolls V: Skyrim/Гильдия Воров|Гильдию Воров]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Поместье, расположенное на одиноком острове посреди озера Хонрик. Принадлежит эльфу Аринготу, а его окрестности охраняют крайне враждебные ко всем наёмники, которые немедленно откроют огонь по проплывающему мимо Довакину, и до которых невозможно будет добраться до вступления в Гильдию Воров. Поэтому настоятельно рекомендуется избегать этой локации до получения задания. Подробнее о творящемся в поместье см. раздел про [[The Elder Scrolls V: Skyrim/Гильдия Воров|Гильдию Воров]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Нилхейм ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Нилхейм ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-484244:rev-488977 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim/%D0%9C%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE_%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D1%8F/%D0%A0%D0%B8%D1%84%D1%82&amp;diff=484244&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran: /* Башня Светотьмы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim/%D0%9C%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE_%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D1%8F/%D0%A0%D0%B8%D1%84%D1%82&amp;diff=484244&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-11T20:16:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Башня Светотьмы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 23:16, 11 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l99&quot;&gt;Строка 99:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 99:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Раскаяние''' — квест начнётся сразу после входа в башню, где Довакин станет свидетелем поединка двух ведьм. Одна из них, Иллия, одерживает победу и просит главного героя о помощи — её послали найти какого-нибудь человека для жертвоприношения, чтобы Сильвия, мать девушки, превратилась в ворожею, но в Иллии проснулась совесть, и она решила уйти. Но теперь к ведьме приходит понимание, что если она не приведёт жертву, это сделает кто-то другой, и будут ещё желающие стать ворожеёй, а это значит, что ковен придётся уничтожить. С тяжёлым сердцем Иллия пойдёт на этот шаг и попросит Довакина о помощи в зачистке башни и присоединится к нему в битве. Наверх придётся пробиваться с боем, и противники будут весьма разнообразными — не только ведьмы, но также две ворожеи, морозные пауки и даже тролли. Иллия предупредит о некоторых препятствиях и поможет найти ключ от запертой двери, но самая важная часть её плана только начинается — у выхода на вершину башни девушка попросит Довакина притвориться жертвой для ритуала, и когда Сильвия начнёт приготовления, Иллия и протагонист нападут. На вершине старушка Сильвия мило попросит Довакина сесть на стул между факелами, и как только главный герой займёт своё место, Иллия нападёт. Надо сказать, что Сильвия сама по себе — довольно мощный маг посохом гнева ворожей, позволяющем ставить огненную стену (экспертное заклинание Разрушения, такие же посохи есть у драконьих жрецов), но и её дочь крута, так что в этом бою главной задачей Довакина становится не столько победить Сильвию, сколько не погибнуть самому. После битвы Иллия будет пребывать в состоянии [[ГЭС|одновременно непонимания и отчаяния]] от того, что ей только что пришлось убить собственную мать, но разрешит протагонисту забрать посох гнева ворожей, и на этом квест закончится. Теперь Иллии некуда идти, и она ненавидит свой прежний дом, а потому, желая сделать хоть что-то хорошее для разнообразия, юная колдунья согласится пойти с Довакином.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Раскаяние''' — квест начнётся сразу после входа в башню, где Довакин станет свидетелем поединка двух ведьм. Одна из них, Иллия, одерживает победу и просит главного героя о помощи — её послали найти какого-нибудь человека для жертвоприношения, чтобы Сильвия, мать девушки, превратилась в ворожею, но в Иллии проснулась совесть, и она решила уйти. Но теперь к ведьме приходит понимание, что если она не приведёт жертву, это сделает кто-то другой, и будут ещё желающие стать ворожеёй, а это значит, что ковен придётся уничтожить. С тяжёлым сердцем Иллия пойдёт на этот шаг и попросит Довакина о помощи в зачистке башни и присоединится к нему в битве. Наверх придётся пробиваться с боем, и противники будут весьма разнообразными — не только ведьмы, но также две ворожеи, морозные пауки и даже тролли. Иллия предупредит о некоторых препятствиях и поможет найти ключ от запертой двери, но самая важная часть её плана только начинается — у выхода на вершину башни девушка попросит Довакина притвориться жертвой для ритуала, и когда Сильвия начнёт приготовления, Иллия и протагонист нападут. На вершине старушка Сильвия мило попросит Довакина сесть на стул между факелами, и как только главный герой займёт своё место, Иллия нападёт. Надо сказать, что Сильвия сама по себе — довольно мощный маг посохом гнева ворожей, позволяющем ставить огненную стену (экспертное заклинание Разрушения, такие же посохи есть у драконьих жрецов), но и её дочь крута, так что в этом бою главной задачей Довакина становится не столько победить Сильвию, сколько не погибнуть самому. После битвы Иллия будет пребывать в состоянии [[ГЭС|одновременно непонимания и отчаяния]] от того, что ей только что пришлось убить собственную мать, но разрешит протагонисту забрать посох гнева ворожей, и на этом квест закончится. Теперь Иллии некуда идти, и она ненавидит свой прежний дом, а потому, желая сделать хоть что-то хорошее для разнообразия, юная колдунья согласится пойти с Довакином.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Скайрим Иллия.jpg|160px|thumb|right|Иллия без капюшона. Если вы не путешествовали с ней по Скайриму, то многое потеряли.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Скайрим Иллия.jpg|160px|thumb|right|Иллия без капюшона. Если вы не путешествовали с ней по Скайриму, то многое потеряли.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Иллия''' — имперка; весьма [[милая ведьмочка]], выросшая в ковене, но осознавая, что в её образе жизни что-то не то, [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Раскаяние&lt;/del&gt;|раскаялась]] и в ходе вышеупомянутого квеста искупила преступления кровью. '''Потенциальная спутница Довакина''' и, к сожалению, одна из самых недооценённых. У Иллии приятный голос, а под капюшоном — красивые длинные собранные в косу чёрные волосы, и хотя Иллия неразговорчива а ещё она — одна из сильнейших боевых магов в игре со специализацией на нанесении урона, владеет всеми ударными заклинаниями школы Разрушения… но только ледяными, что делает её сильной, но [[Жертва сверхспециализации|довольно узкоспециализированной]]. также умеет лечиться, неплохо знает магию школ Изменения и Колдовства, но не использует ни то, ни другое. Из оружейных навыков Иллия чуть лучше владеет одноручным оружием и тяжёлыми доспехами, но бонус от навыка незначительный, и фактически Иллии можно выдавать любую броню и одежду, и эффективность от этого не поменяется, лишь бы на снаряжении были хорошие зачарования для магов. Главное — не вручайте ей двуручного оружия, кроме луков, иначе она не сможет колдовать (и, разумеется, зачаровывать это оружие лучше на урон холодом и паралич — и заряд будет держаться долго, и урон заметно подрастёт от перков). Кстати, поскольку на принятие главного решения в жизни колдуньи её толкнули именно её убеждения и принципы, Иллия откажется совершать преступления, но и докладывать страже не будет (в том числе и потому, что ведьмовство тоже незаконно). А теперь идут плохие новости — разработчики забыли прикрутить триггер, который менял бы отношение Иллии к протагонисту по завершении квеста, а это значит, что взять девушку в спутницы можно всего '''один раз''' — когда она сама это предложит. Потом этот диалог просто не появится в списке реплик, потому что игра всё ещё считает Довакина знакомым, а не другом имперки. Кстати, ещё Иллия должна была быть романсабельна, но тот же самый баг всё испортил&amp;lt;ref&amp;gt;Лечится двумя консольными командами: сначала — prid 4B22E, потом — setrelationshiprank player 4&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Иллия''' — имперка; весьма [[милая ведьмочка]], выросшая в ковене, но осознавая, что в её образе жизни что-то не то, [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Кающийся грешник&lt;/ins&gt;|раскаялась]] и в ходе вышеупомянутого квеста искупила преступления кровью. '''Потенциальная спутница Довакина''' и, к сожалению, одна из самых недооценённых. У Иллии приятный голос, а под капюшоном — красивые длинные собранные в косу чёрные волосы, и хотя Иллия неразговорчива а ещё она — одна из сильнейших боевых магов в игре со специализацией на нанесении урона, владеет всеми ударными заклинаниями школы Разрушения… но только ледяными, что делает её сильной, но [[Жертва сверхспециализации|довольно узкоспециализированной]]. также умеет лечиться, неплохо знает магию школ Изменения и Колдовства, но не использует ни то, ни другое. Из оружейных навыков Иллия чуть лучше владеет одноручным оружием и тяжёлыми доспехами, но бонус от навыка незначительный, и фактически Иллии можно выдавать любую броню и одежду, и эффективность от этого не поменяется, лишь бы на снаряжении были хорошие зачарования для магов. Главное — не вручайте ей двуручного оружия, кроме луков, иначе она не сможет колдовать (и, разумеется, зачаровывать это оружие лучше на урон холодом и паралич — и заряд будет держаться долго, и урон заметно подрастёт от перков). Кстати, поскольку на принятие главного решения в жизни колдуньи её толкнули именно её убеждения и принципы, Иллия откажется совершать преступления, но и докладывать страже не будет (в том числе и потому, что ведьмовство тоже незаконно). А теперь идут плохие новости — разработчики забыли прикрутить триггер, который менял бы отношение Иллии к протагонисту по завершении квеста, а это значит, что взять девушку в спутницы можно всего '''один раз''' — когда она сама это предложит. Потом этот диалог просто не появится в списке реплик, потому что игра всё ещё считает Довакина знакомым, а не другом имперки. Кстати, ещё Иллия должна была быть романсабельна, но тот же самый баг всё испортил&amp;lt;ref&amp;gt;Лечится двумя консольными командами: сначала — prid 4B22E, потом — setrelationshiprank player 4&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Тревская застава ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Тревская застава ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-484234:rev-484244 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim/%D0%9C%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE_%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D1%8F/%D0%A0%D0%B8%D1%84%D1%82&amp;diff=484234&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran: /* Нилхейм */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim/%D0%9C%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE_%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D1%8F/%D0%A0%D0%B8%D1%84%D1%82&amp;diff=484234&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-11T20:09:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Нилхейм&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 23:09, 11 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l93&quot;&gt;Строка 93:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 93:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Довакин и Телрав.png|160px|thumb|right|Простой торговец, ставший жертвой ограбления. [[Подозрительно конкретное отрицание|Совершенно ничего особенного]]]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Довакин и Телрав.png|160px|thumb|right|Простой торговец, ставший жертвой ограбления. [[Подозрительно конкретное отрицание|Совершенно ничего особенного]]]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Небольшая разрушенная башня на живописном утёсе, откуда открывается вид почти на весь Истмарк и где обретаются нейтральные охранники, одетые как бандиты. Они не нападут на Довакина, но будут совсем не против убить его лошадь, но (это очень важно) эти охранники не возрождаются, а игра (в частности, ярл Рифтена и Соратники) может отправить Довакина на зачистку Нилхейма в одном из Radiant-квестов. Внимательный читатель спросит: что же с этой локацией не так? Radiant-квесты ярлов и Соратников не посылают игрока на зачистку нейтральных или мирных поселений. Чтобы разобраться, придётся свернуть на юг от Нилхейма, на северную дорогу из Рифтена в Айварстед.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Небольшая разрушенная башня на живописном утёсе, откуда открывается вид почти на весь Истмарк и где обретаются нейтральные охранники, одетые как бандиты. Они не нападут на Довакина, но будут совсем не против убить его лошадь, но (это очень важно) эти охранники не возрождаются, а игра (в частности, ярл Рифтена и Соратники) может отправить Довакина на зачистку Нилхейма в одном из Radiant-квестов. Внимательный читатель спросит: что же с этой локацией не так? Radiant-квесты ярлов и Соратников не посылают игрока на зачистку нейтральных или мирных поселений. Чтобы разобраться, придётся свернуть на юг от Нилхейма, на северную дорогу из Рифтена в Айварстед.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Телрав''' — имперец в гражданской одежде и вооружённый луком, сидит на обочине дороги посреди кучи разбросанных повсюду мешков и бочек. Он представится купцом, караван которого был разграблен разбойниками, и попросит сопроводить его до лагеря в руинах Нилхейма. Для раненого он на удивление бодро бегает, но вся правда выяснится позже, когда он скроется в башне, {{spoiler|и тут выяснится, что Телрав - не жертва этих разбойников. Он просто их главарь. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Он &lt;/del&gt;прикажет охранникам Нилхейма убить Довакина и сам тоже станет враждебным, а если перебить его подельников заранее, то &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Телрав &lt;/del&gt;нападёт сразу после прибытия в Нилхейм. Битва не то чтобы сложная, но может вызвать некоторые трудности, в том числе из-за неудобного рельефа, а после победы над бандой, которая помимо разбоя промышляла ещё и мошенничеством, дороги снова будут безопасны, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;в &lt;/del&gt;на трупе Телрава в любом лучае будет лежать неплохое количество золота.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Телрав''' — имперец в гражданской одежде и вооружённый луком, сидит на обочине дороги посреди кучи разбросанных повсюду мешков и бочек. Он представится купцом, караван которого был разграблен разбойниками, и попросит сопроводить его до лагеря в руинах Нилхейма. Для раненого он на удивление бодро бегает, но вся правда выяснится позже, когда он скроется в башне, {{spoiler|и тут выяснится, что Телрав - не жертва этих разбойников. Он просто их главарь. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Телрав &lt;/ins&gt;прикажет охранникам Нилхейма убить Довакина и сам тоже станет враждебным, а если перебить его подельников заранее, то &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;лже-торговец &lt;/ins&gt;нападёт сразу после прибытия в Нилхейм. Битва не то чтобы сложная, но может вызвать некоторые трудности, в том числе из-за неудобного рельефа, а после победы над бандой, которая помимо разбоя промышляла ещё и мошенничеством, дороги снова будут безопасны, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;а &lt;/ins&gt;на трупе Телрава в любом лучае будет лежать неплохое количество золота.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Башня Светотьмы ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Башня Светотьмы ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-424914:rev-484234 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim/%D0%9C%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE_%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D1%8F/%D0%A0%D0%B8%D1%84%D1%82&amp;diff=424914&amp;oldid=prev</id>
		<title>Wanderer: Веб-архив, 2 августа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim/%D0%9C%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE_%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D1%8F/%D0%A0%D0%B8%D1%84%D1%82&amp;diff=424914&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-02-28T21:17:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Веб-архив, 2 августа&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.posmotreli.su/index.php?title=The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim/%D0%9C%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE_%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D1%8F/%D0%A0%D0%B8%D1%84%D1%82&amp;amp;diff=424914&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Wanderer</name></author>
	</entry>
</feed>