<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=The_Long_Dark</id>
	<title>The Long Dark - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=The_Long_Dark"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=The_Long_Dark&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T12:27:39Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=The_Long_Dark&amp;diff=26910&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fox: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=The_Long_Dark&amp;diff=26910&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-07T14:19:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:19, 7 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-26909:rev-26910 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=The_Long_Dark&amp;diff=26909&amp;oldid=prev</id>
		<title>common&gt;Sharp: /* Что тут есть */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=The_Long_Dark&amp;diff=26909&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-02-17T20:42:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Что тут есть&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{q|&lt;br /&gt;
Долина, чудная долина:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Полным-полно лесов, медведей и волков.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Долина, чудная долина:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ветра, мороз под тридцать и некуда укрыться.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Долина, чудная долина:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Три дома и амбар на тысячу гектар.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Долина, чудная долина:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Её нарисовали для горя и печали!|}}&lt;br /&gt;
Компьютерная игра в жанре [[Survival]], симулятор &amp;lt;s&amp;gt;бомжа с дробовиком&amp;lt;/s&amp;gt; выживания в условиях зимней канадской тайги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Персонаж игрока — Уилл Мак-Кензи, пилот местных авиалиний, потерпевший крушение на острове Великого Медведя где-то на тихоокеанском побережье Канады из-за неизвестной природной аномалии. Ему предстоит выжить в условиях полного (в режиме «Выживание») или почти полного (в сюжетном режиме) безлюдья, крайнего дефицита продовольствия и в окружении весьма агрессивного зверья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мир ==&lt;br /&gt;
[[Файл:TLDmap.jpg|360px|thumb|right|Карта мира. Устаревший вариант.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Зеленый незаштрихованный участок — предположительно, черновая версия Милтона, в игре проход из Милтона на Загадочное озеро не в северной части а в западной, чуть выше прохода на Одинокую топь.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Розовый участок — опять-таки предположительно место действия запланированных четвертого и последующих эпизодов сюжетной игры. Где-то там расположен городок Неоступные Мельницы]]&lt;br /&gt;
Остров Великого Медведя представляет собой весьма неудобную местность: несколько относительно равнинных участков, разделенных практически непроходимыми горами или ущельями.&lt;br /&gt;
* Загадочное озеро — стартовая локация в режиме «Выживание», относительно гостеприимная: есть несколько пригодных для жизни домиков и бытовок, туристическая база, дом зверолова&amp;lt;ref&amp;gt;Стартовая зона второго эпизода сюжетной игры&amp;lt;/ref&amp;gt; и здание гидроэлектростанции «Картер». Рядом с ГЭС находятся переходы к Прибрежному шоссе (через мини-локацию «железнодорожная ветка „Водопады Ворона“») и Отрадной долине (через мини-локацию Извилистая река), на противоположном от ГЭС конце железнодорожной ветки добавлен выход на Одинокую топь.&lt;br /&gt;
* Прибрежное шоссе — вторая по сложности локация, также достаточно простая: дугообразное шоссе вдоль побережья замерзшего залива, вдоль которого расположены два поселка, крупный Прибрежный и небольшой Рыбачий, а также ряд отдельных домов (в том числе по одному дому на крупных островах в заливе). На противоположном от выхода из Ущелья конце шоссе находится переход к Зоне запустения (через мини-локацию Старый остров между зонами), в северной части локации — шахта, ведущая к Отрадной долине.&lt;br /&gt;
* Зона запустения — третья и куда менее гостеприимная локация: на ней имеются всего четыре надежных укрытия от волков и непогоды, правда весьма богатых на лут: китобойная станция, разбитое китобойное судно&amp;lt;ref&amp;gt;Особенно ценное наличием кузнечного горна, позволяющего перековывать металлолом на наконечники для стрел, ножи и топоры&amp;lt;/ref&amp;gt;, маяк и заброшенная угольная шахта. Локация является тупиковой — связь у нее есть только с Прибрежным шоссе.&lt;br /&gt;
* Отрадная долина — четвертая локация, еще более негостеприимная: центром локации и средоточием лута является расположенная прямо в центре долины усадьба, других укрытий, за исключением сельских домиков недалеко от выхода из Прибрежного шоссе, радиовышки и отдельного домика у выхода к Волчьей горе практически нет.&lt;br /&gt;
* Волчья гора — самая негостеприимная и одновременно самая интересная локация, на которой есть ровно один дом и разбившийся самолет. Перемещаться по горе можно только используя альпинистскую веревку, находящуюся в том самом единственном домике или пройдя в обход и воспользовавшись несколькими уже имеющимися на локации тросами. Зато на вершине находится хвост самолета с целой горой продовольствия, инструментов, оружия, одежды и медикаментов. Еще несколько подобных контейнеров разбросаны по горе.&lt;br /&gt;
* Милтон (на карте не указан) — стартовая локация сюжетной части игры. Шоссе, на котором расположен небольшой оставленный почти всеми жителями городок Милтон, отдельно стоящая ферма, церковь и несколько пещер. Локация соединена с Загадочным озером (пещерой и системой альпинистских тросов) и Одинокой топью (через озеро)&lt;br /&gt;
* Одинокая топь&amp;lt;ref&amp;gt;На карте не указана, зеленый аппендикс на запад от Загадочного озера&amp;lt;/ref&amp;gt; — дополнительная локация&amp;lt;ref&amp;gt;Как и вышеупомянутый Милтон является частью сюжетной игры&amp;lt;/ref&amp;gt;, связывающая Загадочное озеро и Железную дорогу загадочного озера. Представляет собой не слишком хорошо замерзшее болото, через которое проходит однопутная железная дорога (концы которой и являются выходами с локации). Интерес на локации представляет только разрушенная ферма Спенса, в которой находится второй кузнечный горн.&lt;br /&gt;
* Разбитая железная дорога — вторая дополнительная локация, на которой находится железнодорожная ремонтная база (третий кузнечный горн), охотничий домик и толпа волков (в сюжетном режиме — метеозависимых, читай — вконец озверевших волков).&lt;br /&gt;
* Долина Тихой реки — новая локация, представляющая собой усложненную до предела Волчью гору: на этой локации вообще нет жилья, много непроходимых без альпинистских тросов подъемов и спусков и крайне мало рукотворного лута. Доступ на нее есть только из Милтона.&lt;br /&gt;
* Бледная бухта — еще одна условно «обжитая» локация, попасть на которую можно с Одинокой топи и с переходной локации «Водопады ворона», главной ценностью которой является консервный завод со станками, позволяющими изготавливать патроны и ремонтировать оружие.&lt;br /&gt;
* Пепельный каньон — связанная с Волчьей горой горно-снежная локация с малым количеством укрытий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть ==&lt;br /&gt;
* [[Бегство от зверя]] — сбежать от зверя можно только пока он думает, нападать или нет, но если он перешел в режим атаки, то далеко вы не убежите. Надо сказать, животные ведут себя довольно реалистично: например, волк нападает только если чувствует запах крови или видит, что персонаж слаб или боится его.&lt;br /&gt;
* [[Горы Слёз]] — от местных гор действительно плакать хочется. Особенно если с них навернуться.&lt;br /&gt;
* [[Замороженный Север]] — весь окружающий ландшафт.&lt;br /&gt;
* [[Зацензурено]] — одна из записок в сюжетной игре выглядит так:&lt;br /&gt;
{{q|Сначала НЕЦЕНЗУРНОЕ мясо протухло. Потом лодыжку вывихнул. Потом этот НЕЦЕНЗУРНЫЙ преступник на голову свалился. Убежал от него, свалившись в чертово ущелье. Ну и конечно, тут появились НЕЦЕНЗУРНЫЕ волки… В общем, мое бегство закончилось здесь.}}&lt;br /&gt;
* [[Злой и страшный серый волк]] — почти что [[скальный наездник]]. Бегает быстро, кусает больно. Поодиночке ходит редко, предпочитая сбиваться в стаи. Да и мясо у них малосъедобное.&lt;br /&gt;
** Есть еще лесные волки, которые горазд более агрессивные и живучие.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но жалко тратить]] — трясемся над каждым патроном, каждым граммом топлива, каждым файером, каждым аварийным рационом… И помираем с полным рюкзаком добра.&lt;br /&gt;
* [[Медведи — это страшно]] — особенно страшно тем, что завалить зверюгу с одного выстрела почти невозможно, а мишки в игре — поголовные ницшеанцы, живущие по принципу «то, что меня не убивает, сейчас сильно об этом пожалеет» ©&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол|Ещё страшнее]] Старина Медведь, встречающийся в сюжетном режиме: представляет из себя крайне живучего, матерого 150-летнего медведя, с торчащими сбоку 2 стрелами, иногда вроде видны светящиеся узоры, геймплейно отличается от обычного медведя тем, что ему плевать на повреждения, единственное, чем от него можно отбиться — легендарный Рожон-Кладенец, [[Нажми X, чтобы не погибнуть|и то если будешь быстро нажимать клавишу «дать отпор»]].&lt;br /&gt;
* [[Место передышки]] — плотина ГЭС, автозаправочная станция в Прибрежном поселке, Китобойная база, Усадьба, фюзеляж самолета на вершине горы, дом Серой Матери, охотничьи домики.&lt;br /&gt;
* [[Огнестрел — это страшно]] — есть шанс испугать волка или медведя, просто выстрелив в воздух или выстрелив в волка, но промахнувшись. Если очень сильно повезет, то и стрелять не понадобится — зверь убежит, увидев направленное на него оружие, впрочем, это же может его только разозлить.&lt;br /&gt;
** [[Пистолетом можно бить]] — В рукопашной схватке с волком можно драться револьвером. А если он ещё и заряжен — то заодно и выстрелить в упор. При большом везении можно даже попасть.&lt;br /&gt;
** [[Ты уже мёртв]] - любое ранение смертельно для зверей (кроме лося). Разница лишь в том, что винтовочная пуля в голову обычно убивает сразу, а получив револьверную под хвост, волк будет перед смертью ещё много часов бегать по округе и скулить, истекая кровью. Иногда даже раненый волк может напасть на игрока, и если (не)повезёт, [[Взять в ад компанию|забрать его с собой]].&lt;br /&gt;
* [[Секретка]] — на большинстве локаций имеются бункеры с запасами оружия, еды, топлива, инструментов или медикаментов.&lt;br /&gt;
* [[Слепой]] — Серая Мать, последняя жительница Милтона, ничего не видит, но проверять ее умение стрелять на слух как-то не хочется.&lt;br /&gt;
* [[Сон — лучшее лекарство]] — здоровье восстанавливается только в период сна (и только если показатели голода, холода и жажды не на нуле)&lt;br /&gt;
* [[Топографический кретин]] — в ранних версиях игры заблудиться было очень легко, ибо карты отсутствовали в принципе, а ориентиры приходилось держать в голове, а уж в туман или в буран&amp;lt;ref&amp;gt;Не сочтите за рекламу, но отошлю к куплиновской «Смертельно опасной серии» — эталонное путешествие &amp;lt;s&amp;gt;ежика&amp;lt;/s&amp;gt; в тумане.&amp;lt;/ref&amp;gt;… В дальнейшем ситуацию упростили, сначала выдав игроку возможность зарисовывать карту углем, а затем еще и добавив на карту маркер «вы здесь».&lt;br /&gt;
* [[Убить животное]] — один из основных способов добычи пропитания в режиме «выживание». Ну и отстрел волков, медведей и лосей в рамках самообороны тоже встречается.&lt;br /&gt;
** На начальных этапах сюжетного прохождения игроку предлагается глушить кроликов камнями, после чего либо убивать, либо отпускать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Симулятор}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Зарубежное неангло-американское искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>common&gt;Sharp</name></author>
	</entry>
</feed>