<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Tom_Clancy%60s_Ghost_Recon</id>
	<title>Tom Clancy`s Ghost Recon - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Tom_Clancy%60s_Ghost_Recon"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Tom_Clancy%60s_Ghost_Recon&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T15:13:50Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Tom_Clancy%60s_Ghost_Recon&amp;diff=465995&amp;oldid=prev</id>
		<title>T114: /* Оригинальная трилогия */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Tom_Clancy%60s_Ghost_Recon&amp;diff=465995&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-28T11:55:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Оригинальная трилогия&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:55, 28 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l104&quot;&gt;Строка 104:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 104:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Имперский Бундесвермахт|Имперский бундесвермахт]] — в оригинальной трилогии пулеметчик Дитер Мунц и сапер Клаус Хенкель. Среди модов есть также моды за немецкую армию, KSK, вермахт (моды «Стража на Рейне» и «Барбаросса», а также в других модах про ВОВ в роли противника) и даже ваффен-СС (моды серии «Ледокол» — да, да, по мотивам творчества Владимира Резуна. Только здесь можно превентивно спасти Европу от вторжения совьет паратруперов с КВ-1!).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Имперский Бундесвермахт|Имперский бундесвермахт]] — в оригинальной трилогии пулеметчик Дитер Мунц и сапер Клаус Хенкель. Среди модов есть также моды за немецкую армию, KSK, вермахт (моды «Стража на Рейне» и «Барбаросса», а также в других модах про ВОВ в роли противника) и даже ваффен-СС (моды серии «Ледокол» — да, да, по мотивам творчества Владимира Резуна. Только здесь можно превентивно спасти Европу от вторжения совьет паратруперов с КВ-1!).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Красно-коричневая сволочь]] — русские националисты хотят восстановить Советский Союз&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Красно-коричневая сволочь]] — русские националисты хотят восстановить Советский Союз&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Триколоры с ракетами]] — оригинальная игра неплохо воссоздает облик российской армии &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;начала 2000&lt;/del&gt;-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;х&lt;/del&gt;. К примеру, солдат в форме rs_north_garm и rs_north_aksh можно лицезреть в фильме «Блокпост», а в комплектах rs_winter_svd, rs_winter_gp25 и rs_winter_frad ходят главные герои «Чистилища» ([https://ghostrecon.fandom.com/wiki/Ultranationalists?file=Russian_Soldier_16.png снайпер], [https://ghostrecon.fandom.com/wiki/Ultranationalists?file=Russian_Soldier_17.png Костя/Гюрза] и Кобра-на сооветственно). В модах — по всякому. Повсеместно за пехоту выдают спецназ, а пехота вечно вооружена пулеметами Дегтярева вперемешку с А-91 и «Грозами»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Триколоры с ракетами]] — оригинальная игра неплохо воссоздает облик российской армии &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;середины 1990&lt;/ins&gt;-&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ъ&lt;/ins&gt;. К примеру, солдат в форме rs_north_garm и rs_north_aksh можно лицезреть в фильме «Блокпост», а в комплектах rs_winter_svd, rs_winter_gp25 и rs_winter_frad ходят главные герои «Чистилища» ([https://ghostrecon.fandom.com/wiki/Ultranationalists?file=Russian_Soldier_16.png снайпер], [https://ghostrecon.fandom.com/wiki/Ultranationalists?file=Russian_Soldier_17.png Костя/Гюрза] и Кобра-на сооветственно). В модах — по всякому. Повсеместно за пехоту выдают спецназ, а пехота вечно вооружена пулеметами Дегтярева вперемешку с А-91 и «Грозами»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Эти злобные русские…]] — оригинальная игра, а уж что было в модах… Во всех случаях российские солдаты очень любят захватывать заложников из числа гражданских.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Эти злобные русские…]] — оригинальная игра, а уж что было в модах… Во всех случаях российские солдаты очень любят захватывать заложников из числа гражданских.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В модах серии «Ледокол» сделаны еще и на редкость уродские модели — советские солдаты имеют уменьшенную раза в полтора голову, на которой шлем сидит, как тазик, с перемазанным до сплошного коричнево-зеленого цвета лицом (по иронии — это искаженное лицо немца Дитера Мунца из оригинальной игры). Гоблины, да и только!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В модах серии «Ледокол» сделаны еще и на редкость уродские модели — советские солдаты имеют уменьшенную раза в полтора голову, на которой шлем сидит, как тазик, с перемазанным до сплошного коричнево-зеленого цвета лицом (по иронии — это искаженное лицо немца Дитера Мунца из оригинальной игры). Гоблины, да и только!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-465994:rev-465995 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>T114</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Tom_Clancy%60s_Ghost_Recon&amp;diff=465994&amp;oldid=prev</id>
		<title>T114: /* Оригинальная трилогия */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Tom_Clancy%60s_Ghost_Recon&amp;diff=465994&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-28T11:51:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Оригинальная трилогия&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:51, 28 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l97&quot;&gt;Строка 97:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 97:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В 12-й миссии оригинальной игры предполагается уничтожить две подводные лодки проекта 971-Б двумя зарядами пластида. Причем с одной из лодок сняты компоненты гребного вала, а значит, выход в море ей все равно не светил бы еще пару лет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В 12-й миссии оригинальной игры предполагается уничтожить две подводные лодки проекта 971-Б двумя зарядами пластида. Причем с одной из лодок сняты компоненты гребного вала, а значит, выход в море ей все равно не светил бы еще пару лет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Те же два заряда пластида полностью разрушают две опоры шоссейного моста в 7-й миссии, при этом мост красиво рушится в реку&amp;lt;ref&amp;gt;Мост (железобетонный, а особенно — цельностальной) — очень прочная конструкция, разрушить которую не так просто. Например, чтобы обвалить один пролёт ЖБ-моста во время отступления, не будем говорить кто использовал полсотни мин ТМ-62 (8 кг торпекса в каждой, так как около 12 кг тротилового эквивалента на единицу), 12 25-кг мешков с аммоналом (0,9-1,3 в тротиловом эквиваленте в зависимости от марки) и около сотни тротиловых шашек (400 граммов) — итого примерно 970 кг в тротиловом эквиваленте, и всё это, чтобы разрушить одну железобетонную опору. В наших подрывных зарядах использовалась, скорее всего, С-4, а это гексоген, закатанный в полимерную основу для удобства в обращении, но ценой снижения мощности примерно до уровня тротила. Итого, каждый заряд должен был бы составлять около тонны&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Те же два заряда пластида полностью разрушают две опоры шоссейного моста в 7-й миссии, при этом мост красиво рушится в реку&amp;lt;ref&amp;gt;Мост (железобетонный, а особенно — цельностальной) — очень прочная конструкция, разрушить которую не так просто. Например, чтобы обвалить один пролёт ЖБ-моста во время отступления, не будем говорить кто использовал полсотни мин ТМ-62 (8 кг торпекса в каждой, так как около 12 кг тротилового эквивалента на единицу), 12 25-кг мешков с аммоналом (0,9-1,3 в тротиловом эквиваленте в зависимости от марки) и около сотни тротиловых шашек (400 граммов) — итого примерно 970 кг в тротиловом эквиваленте, и всё это, чтобы разрушить одну железобетонную опору. В наших подрывных зарядах использовалась, скорее всего, С-4, а это гексоген, закатанный в полимерную основу для удобства в обращении, но ценой снижения мощности примерно до уровня тротила. Итого, каждый заряд должен был бы составлять около тонны&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Не в ладах с именами]] — литовка Астра Галински.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Не в ладах с именами]] — литовка Астра Галински&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Во-первых, либо Галинскайте либо Галинскене, в зависимости от замужества или нет, во вторых, «Астра» имя возможное… Но скорее все-таки латышское&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В первой миссии мы захватываем командира осетинских боевиков с армянским именем Бакур и грузинской фамилией Папашвили&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В первой миссии мы захватываем командира осетинских боевиков с армянским именем Бакур и грузинской фамилией Папашвили&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В отечественной локализации британский сапер Найджел Тунней. Вообще-то эта фамилия читается как «Танни» («Тунней» — это все равно что фамилию дяди Тома передать как Клансей или британскую же марку крутых машин как Бантлей).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В отечественной локализации британский сапер Найджел Тунней. Вообще-то эта фамилия читается как «Танни» («Тунней» — это все равно что фамилию дяди Тома передать как Клансей или британскую же марку крутых машин как Бантлей).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-452533:rev-465994 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>T114</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Tom_Clancy%60s_Ghost_Recon&amp;diff=452533&amp;oldid=prev</id>
		<title>T114: /* Tom Clancy’s Ghost Recon */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Tom_Clancy%60s_Ghost_Recon&amp;diff=452533&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-19T21:58:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Tom Clancy’s Ghost Recon&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 00:58, 20 мая 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l4&quot;&gt;Строка 4:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 4:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Игра — тактический шутер, посвящённый управлению спецподразделением. Для каждой миссии можно выбрать до шести бойцов (одновременно доступны 6 стрелков, 2 пулемётчика, 2 снайпера и 2 сапёра/гранатомётчика) в три отряда — «Альфа», «Браво» и «Чарли» (не более трех в каждый). В игре нет протагониста - игрок может выбрать любого солдата и переключаться в процессе игры на любого персонажа, всегда оставаясь командиром. Отрядам можно задавать маршрут и способ действия: оборона, обычное наступление, наступление любой ценой (что полезно для заложенных в ручную неписей, ибо под огнем любят переключаться на оборону, вскакивать и бежать за куст, занимая за оным позицию к врагу жопой), разведка, штатный огонь, огонь на подавление. Кроме того, за выполнение дополнительных заданий в миссиях игрок получает «специалистов» — персонажей, обладающих уникальным именем и внешностью, уникальным оружием и повышенными характеристиками. Всего специалистов 12, в Desert Siege доступны 4 из них, плюс появляется один новый, в Island Thunder — 6 старых частично с новым оружием.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Игра — тактический шутер, посвящённый управлению спецподразделением. Для каждой миссии можно выбрать до шести бойцов (одновременно доступны 6 стрелков, 2 пулемётчика, 2 снайпера и 2 сапёра/гранатомётчика) в три отряда — «Альфа», «Браво» и «Чарли» (не более трех в каждый). В игре нет протагониста - игрок может выбрать любого солдата и переключаться в процессе игры на любого персонажа, всегда оставаясь командиром. Отрядам можно задавать маршрут и способ действия: оборона, обычное наступление, наступление любой ценой (что полезно для заложенных в ручную неписей, ибо под огнем любят переключаться на оборону, вскакивать и бежать за куст, занимая за оным позицию к врагу жопой), разведка, штатный огонь, огонь на подавление. Кроме того, за выполнение дополнительных заданий в миссиях игрок получает «специалистов» — персонажей, обладающих уникальным именем и внешностью, уникальным оружием и повышенными характеристиками. Всего специалистов 12, в Desert Siege доступны 4 из них, плюс появляется один новый, в Island Thunder — 6 старых частично с новым оружием.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;За выполнение миссий каждый персонаж получает «Боевые очки», которые можно использовать для улучшения таких характеристик персонажа, как выносливость (стойкость к ранам), скорость прицеливания, скрытность и лидерство (дает плюс два к характеристикам всем бойцам отряда, если лидерство вашего персонажа выше, чем у них). В режиме кампании доступно только штатное оружие — М16 с подствольником и без для стрелка, М249 для пулеметчика, М24 для снайпера, М4 для сапера. Дополнительным орудием выступают гранаты М67, гранатометы М136 (в отличие от реальных многоразовые), пистолеты М9 с глушителем и без, взрывпакеты для сюжетных подрывов (как таковым оружием не являются), мины М18 «Клеймор», сенсоры, выявляющие врагов. В одиночном режиме добавляются также комплекты специалистов, с выходом аддонов — дополнительное оружие.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;За выполнение миссий каждый персонаж получает «Боевые очки», которые можно использовать для улучшения таких характеристик персонажа, как выносливость (стойкость к ранам), скорость прицеливания, скрытность и лидерство (дает плюс два к характеристикам всем бойцам отряда, если лидерство вашего персонажа выше, чем у них). В режиме кампании доступно только штатное оружие — М16 с подствольником и без для стрелка, М249 для пулеметчика, М24 для снайпера, М4 для сапера. Дополнительным орудием выступают гранаты М67, гранатометы М136 (в отличие от реальных многоразовые&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;; только для сапера, тем не менее, технически не ограничено для других классов&lt;/ins&gt;), пистолеты М9 с глушителем и без, взрывпакеты для сюжетных подрывов (как таковым оружием не являются), мины М18 «Клеймор», сенсоры, выявляющие врагов. В одиночном режиме добавляются также комплекты специалистов, с выходом аддонов — дополнительное оружие.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В игре реализована довольно реалистичная модель повреждений — ранение в голову или туловище почти всегда смертельны, ранение в руку снижает скорость прицеливания, а в ногу — скорость передвижения. Раненый боец остается раненым на следующую миссию, погибших заменяют новые, без прокачанных за кампанию навыков. Тем не менее, персонажа можно задамажить тремя-четырьмя выстрелами в руку или ногу. Несколько необычно то, что на экране не отображаются никакие детали игрока или его оружие, только прицел с динамическим указателем точности прицеливания. Пройденную миссию впоследствии можно просмотреть в режиме «записи», которые также можно сохранять.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В игре реализована довольно реалистичная модель повреждений — ранение в голову или туловище почти всегда смертельны, ранение в руку снижает скорость прицеливания, а в ногу — скорость передвижения. Раненый боец остается раненым на следующую миссию, погибших заменяют новые, без прокачанных за кампанию навыков. Тем не менее, персонажа можно задамажить тремя-четырьмя выстрелами в руку или ногу. Несколько необычно то, что на экране не отображаются никакие детали игрока или его оружие, только прицел с динамическим указателем точности прицеливания. Пройденную миссию впоследствии можно просмотреть в режиме «записи», которые также можно сохранять.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-452532:rev-452533 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>T114</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Tom_Clancy%60s_Ghost_Recon&amp;diff=452532&amp;oldid=prev</id>
		<title>T114: /* Tom Clancy’s Ghost Recon */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Tom_Clancy%60s_Ghost_Recon&amp;diff=452532&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-19T21:55:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Tom Clancy’s Ghost Recon&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 00:55, 20 мая 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l6&quot;&gt;Строка 6:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 6:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;За выполнение миссий каждый персонаж получает «Боевые очки», которые можно использовать для улучшения таких характеристик персонажа, как выносливость (стойкость к ранам), скорость прицеливания, скрытность и лидерство (дает плюс два к характеристикам всем бойцам отряда, если лидерство вашего персонажа выше, чем у них). В режиме кампании доступно только штатное оружие — М16 с подствольником и без для стрелка, М249 для пулеметчика, М24 для снайпера, М4 для сапера. Дополнительным орудием выступают гранаты М67, гранатометы М136 (в отличие от реальных многоразовые), пистолеты М9 с глушителем и без, взрывпакеты для сюжетных подрывов (как таковым оружием не являются), мины М18 «Клеймор», сенсоры, выявляющие врагов. В одиночном режиме добавляются также комплекты специалистов, с выходом аддонов — дополнительное оружие.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;За выполнение миссий каждый персонаж получает «Боевые очки», которые можно использовать для улучшения таких характеристик персонажа, как выносливость (стойкость к ранам), скорость прицеливания, скрытность и лидерство (дает плюс два к характеристикам всем бойцам отряда, если лидерство вашего персонажа выше, чем у них). В режиме кампании доступно только штатное оружие — М16 с подствольником и без для стрелка, М249 для пулеметчика, М24 для снайпера, М4 для сапера. Дополнительным орудием выступают гранаты М67, гранатометы М136 (в отличие от реальных многоразовые), пистолеты М9 с глушителем и без, взрывпакеты для сюжетных подрывов (как таковым оружием не являются), мины М18 «Клеймор», сенсоры, выявляющие врагов. В одиночном режиме добавляются также комплекты специалистов, с выходом аддонов — дополнительное оружие.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В игре реализована довольно реалистичная модель повреждений — ранение в голову или туловище почти всегда смертельны, ранение в руку снижает скорость прицеливания, а в ногу — скорость передвижения. Раненый боец остается раненым на следующую миссию, погибших заменяют новые, без прокачанных за кампанию навыков. Тем не менее, персонажа можно задамажить тремя-четырьмя выстрелами в руку или ногу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В игре реализована довольно реалистичная модель повреждений — ранение в голову или туловище почти всегда смертельны, ранение в руку снижает скорость прицеливания, а в ногу — скорость передвижения. Раненый боец остается раненым на следующую миссию, погибших заменяют новые, без прокачанных за кампанию навыков. Тем не менее, персонажа можно задамажить тремя-четырьмя выстрелами в руку или ногу&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Несколько необычно то, что на экране не отображаются никакие детали игрока или его оружие, только прицел с динамическим указателем точности прицеливания. Пройденную миссию впоследствии можно просмотреть в режиме «записи», которые также можно сохранять&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Выстрелы в колеса останавливают машины и грузовики. Грузовики и прочие машины должны иметь непися на месте водителя, однако, но ими невозможно управлять ни игроками ни врагами. Маршруты и посадка задаются скриптами и командами. Танки и другая бронетехника являются самостоятельными юнитами и также не нуждаются в экипаже, ей невозможно управлять игроку. Каждый танк вооружён фугасными снарядами (БМП является исключением, но стреляют танки фугасами исключительно по бронетехнике) и пулемётом с бесконечным боекомплектом (перерывы в стрельбе обеспечиваются перегревом). Выстрелы из пушек/под них же можно сделать пуски ПТУР/ЗУР задаются в определённых точках при создании миссии (и только с места). Для уничтожения любой единицы бронетехники нужно одно попадание из противотанкового гранатомёта или танка с любой дистанции в любую точку. Одновременно выстрел из гранатомета сносит пехоту в радиусе 10 метров - РГМ нервно курит в сторонке!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Выстрелы в колеса останавливают машины и грузовики. Грузовики и прочие машины должны иметь непися на месте водителя, однако, но ими невозможно управлять ни игроками ни врагами. Маршруты и посадка задаются скриптами и командами. Танки и другая бронетехника являются самостоятельными юнитами и также не нуждаются в экипаже, ей невозможно управлять игроку. Каждый танк вооружён фугасными снарядами (БМП является исключением, но стреляют танки фугасами исключительно по бронетехнике) и пулемётом с бесконечным боекомплектом (перерывы в стрельбе обеспечиваются перегревом). Выстрелы из пушек/под них же можно сделать пуски ПТУР/ЗУР задаются в определённых точках при создании миссии (и только с места). Для уничтожения любой единицы бронетехники нужно одно попадание из противотанкового гранатомёта или танка с любой дистанции в любую точку. Одновременно выстрел из гранатомета сносит пехоту в радиусе 10 метров - РГМ нервно курит в сторонке!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-423539:rev-452532 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>T114</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Tom_Clancy%60s_Ghost_Recon&amp;diff=423539&amp;oldid=prev</id>
		<title>T114: /* Оригинальная трилогия */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Tom_Clancy%60s_Ghost_Recon&amp;diff=423539&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-02-24T10:25:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Оригинальная трилогия&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:25, 24 февраля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l107&quot;&gt;Строка 107:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 107:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Эти злобные русские…]] — оригинальная игра, а уж что было в модах… Во всех случаях российские солдаты очень любят захватывать заложников из числа гражданских.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Эти злобные русские…]] — оригинальная игра, а уж что было в модах… Во всех случаях российские солдаты очень любят захватывать заложников из числа гражданских.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В модах серии «Ледокол» сделаны еще и на редкость уродские модели — советские солдаты имеют уменьшенную раза в полтора голову, на которой шлем сидит, как тазик, с перемазанным до сплошного коричнево-зеленого цвета лицом (по иронии — это искаженное лицо немца Дитера Мунца из оригинальной игры). Гоблины, да и только!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В модах серии «Ледокол» сделаны еще и на редкость уродские модели — советские солдаты имеют уменьшенную раза в полтора голову, на которой шлем сидит, как тазик, с перемазанным до сплошного коричнево-зеленого цвета лицом (по иронии — это искаженное лицо немца Дитера Мунца из оригинальной игры). Гоблины, да и только!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Избиение младенцев (метафора)]] — российской армии в Прибалтике навешала одна американская дивизия (справедливости ради, 1-я бронетанковая — лучшие 10% сухопутных &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;войск &lt;/del&gt;и 27% бронетанковых войск США. Сколько&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, правда, &lt;/del&gt;было отправлено в Прибалтику российских войск — неизвестно)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Избиение младенцев (метафора)]] — российской армии в Прибалтике навешала одна американская дивизия (справедливости ради, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;в ВС США на 2008 год было одиннадцать дивизий (одна кадрированная), в составе которых имелось тридцать одна бригада, в том числе 11 бронетанковых (с танками, БМП и САУ), то есть &lt;/ins&gt;1-я бронетанковая — лучшие 10% сухопутных и 27% бронетанковых &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(три бригады) &lt;/ins&gt;войск США. Сколько было отправлено в Прибалтику российских войск — неизвестно)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Пейсы, кашрут и день субботний]] — Лия «Линди» Коэн, специалист-стрелок из оригинальной трилогии&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Пейсы, кашрут и день субботний]] — Лия «Линди» Коэн, специалист-стрелок из оригинальной трилогии&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Наш сукин сын]] — Гурам Осадзе. Очень сильно не любит осетинов и абхазцев, за то, что те под влиянием российской пропаганды решили выйти из состава Грузии, а также русских за то, что надоумили. При этом русские, желающие вернуть бывшие советские республики в состав России предстают главным злом оригинальной игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Наш сукин сын]] — Гурам Осадзе. Очень сильно не любит осетинов и абхазцев, за то, что те под влиянием российской пропаганды решили выйти из состава Грузии, а также русских за то, что надоумили. При этом русские, желающие вернуть бывшие советские республики в состав России предстают главным злом оригинальной игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-414034:rev-423539 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>T114</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Tom_Clancy%60s_Ghost_Recon&amp;diff=414034&amp;oldid=prev</id>
		<title>T114: /* Оригинальная трилогия */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Tom_Clancy%60s_Ghost_Recon&amp;diff=414034&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-01-27T16:21:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Оригинальная трилогия&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 19:21, 27 января 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l122&quot;&gt;Строка 122:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 122:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[А что, так можно было?]] — в восьмой миссии оригинала наша задача уничтожить артиллерийскую батарею российской армии (2 САУ 2С3 «Акация»). При этом нас поддерживает танк, который аж взрывает одну БМП и помогает зачистить деревню (точнее, мешает, так как не дай Б-г его уничтожат), но не может расстрелять обе САУ, находящиеся в прямой видимости. При этом нас высаживает (за кадром) вертолет, а также в миссии появляется (за кадром) А-10, уничтожающий российский Т-80. Почему батарею не могла уничтожить авиация — по кочану!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[А что, так можно было?]] — в восьмой миссии оригинала наша задача уничтожить артиллерийскую батарею российской армии (2 САУ 2С3 «Акация»). При этом нас поддерживает танк, который аж взрывает одну БМП и помогает зачистить деревню (точнее, мешает, так как не дай Б-г его уничтожат), но не может расстрелять обе САУ, находящиеся в прямой видимости. При этом нас высаживает (за кадром) вертолет, а также в миссии появляется (за кадром) А-10, уничтожающий российский Т-80. Почему батарею не могла уничтожить авиация — по кочану!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Многострадальный мост из 7-й миссии, а точнее, его подрыв, задержавший аж российское наступление на Ригу на достаточное время, чтобы американцы подтянули войска из Германии. Ага. Даже на карте менее чем в 200 метрах от моста река превращается в речку-вонючку глубиной по колено, брод даже может использоваться, чтобы перейти реку. Понятно, что в рамках игровой механики танк ее не переедет, да и к броду не подойдет, там же деревьев много, но это же условности игровой механики, а не реальное обоснование невозможности форсирования реки российской армией, да? Про понтонные парки и речи нет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Многострадальный мост из 7-й миссии, а точнее, его подрыв, задержавший аж российское наступление на Ригу на достаточное время, чтобы американцы подтянули войска из Германии. Ага. Даже на карте менее чем в 200 метрах от моста река превращается в речку-вонючку глубиной по колено, брод даже может использоваться, чтобы перейти реку. Понятно, что в рамках игровой механики танк ее не переедет, да и к броду не подойдет, там же деревьев много, но это же условности игровой механики, а не реальное обоснование невозможности форсирования реки российской армией, да? Про понтонные парки и речи нет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Грызть реквизит]] — русская озвучка. Take one при убийстве врага — да какое там короткое «Минус один», «Еще один готов!» с театральным пафосом. Плюс шумы рации, конечно, добавить не надо. Строить фразы по-русски тоже нельзя. «Холодно, холодно! — Слишком холодно для меня!» — нет, конечно, не «по мне так слишком холодно», только буквализм, только хардкор. Вместе с тем поправили фразочки типа Scratch for peace in russian scrap при уничтожении танков.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Дальнейшие игры ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Дальнейшие игры ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-413477:rev-414034 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>T114</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Tom_Clancy%60s_Ghost_Recon&amp;diff=413477&amp;oldid=prev</id>
		<title>Artamoned: Восстановление истории</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Tom_Clancy%60s_Ghost_Recon&amp;diff=413477&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-01-27T01:26:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Восстановление истории&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.posmotreli.su/index.php?title=Tom_Clancy%60s_Ghost_Recon&amp;amp;diff=413477&amp;amp;oldid=372839&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Artamoned</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Tom_Clancy%60s_Ghost_Recon&amp;diff=372839&amp;oldid=prev</id>
		<title>T114: /* Оригинальная трилогия */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Tom_Clancy%60s_Ghost_Recon&amp;diff=372839&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-12-06T14:24:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Оригинальная трилогия&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:24, 6 декабря 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-371622:rev-372839 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>T114</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Tom_Clancy%60s_Ghost_Recon&amp;diff=371622&amp;oldid=prev</id>
		<title>T114: /* Оригинальная трилогия */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Tom_Clancy%60s_Ghost_Recon&amp;diff=371622&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-12-01T19:42:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Оригинальная трилогия&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.posmotreli.su/index.php?title=Tom_Clancy%60s_Ghost_Recon&amp;amp;diff=371622&amp;amp;oldid=351656&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>T114</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Tom_Clancy%60s_Ghost_Recon&amp;diff=351656&amp;oldid=prev</id>
		<title>T114: /* Оригинальная трилогия */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Tom_Clancy%60s_Ghost_Recon&amp;diff=351656&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-09-22T07:04:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Оригинальная трилогия&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 10:04, 22 сентября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l81&quot;&gt;Строка 81:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 81:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** БМП-2 вооружены ТОЛЬКО пулеметом, при этом огонь ведется из пушки. Не используются и штатные ПТРК, и чтобы пройти миссию по зачистке Вильнюса в режиме избиения младенцев, нужно просто вовремя снять '''''трех''''' гранатометчиков.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** БМП-2 вооружены ТОЛЬКО пулеметом, при этом огонь ведется из пушки. Не используются и штатные ПТРК, и чтобы пройти миссию по зачистке Вильнюса в режиме избиения младенцев, нужно просто вовремя снять '''''трех''''' гранатометчиков.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Российские гранатометчики вооружены какой-то водопроводной трубой, названной в файлах игры RussianAT4. Было решено, что это РПГ-29, хотя ОНО в два раза короче и в те же два раза толще. Хотя это вполне может быть РПГ-27.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Российские гранатометчики вооружены какой-то водопроводной трубой, названной в файлах игры RussianAT4. Было решено, что это РПГ-29, хотя ОНО в два раза короче и в те же два раза толще. Хотя это вполне может быть РПГ-27.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** ЗРК «Стрела-10» (SA-13) может навести на замеченного игрока ПУ, но не более того (в Frostbite таки может шарахнуть ракетой). Между тем, он штатно оснащен для самообороны пулеметом ПКМ на люке командира. То же касается и столь же беззащитной САУ 2С3 «Акация» (у «Мсты-С» ЗПУ еще с крупнокалиберным пулеметом и закрытая)&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Авторы многих модов проявляют странную склонность вооружать РП-46 и ДП позднесоветскую или даже российскую армию. В частности и в особенности таких эпичных поделок как Frostbite&amp;lt;ref&amp;gt;Справедливости ради, в моде прямо сказано, что мятежные части генерала Богданова на Шпицбергене разграбили старые советские склады, и потому вооружены в немалой доле винтажным оружием&amp;lt;/ref&amp;gt; и Red Storm Rising (да, да, по тому самому кирпичу Клэнси)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Авторы многих модов проявляют странную склонность вооружать РП-46 и ДП позднесоветскую или даже российскую армию. В частности и в особенности таких эпичных поделок как Frostbite&amp;lt;ref&amp;gt;Справедливости ради, в моде прямо сказано, что мятежные части генерала Богданова на Шпицбергене разграбили старые советские склады, и потому вооружены в немалой доле винтажным оружием&amp;lt;/ref&amp;gt; и Red Storm Rising (да, да, по тому самому кирпичу Клэнси)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Barrett M82 отличается от СВД только параметрами прицеливания и мощностью, но не способна выводить из строя легкую технику. В модах исправляется превращением крупнокалиберных винтовок в снайперские гранатометы, но при этом пропадает эффект оптического прицела — приближение есть, но маски, оставляющие от экрана круг — поле зрения прицела — нет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Barrett M82 отличается от СВД только параметрами прицеливания и мощностью, но не способна выводить из строя легкую технику. В модах исправляется превращением крупнокалиберных винтовок в снайперские гранатометы, но при этом пропадает эффект оптического прицела — приближение есть, но маски, оставляющие от экрана круг — поле зрения прицела — нет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-340435:rev-351656 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>T114</name></author>
	</entry>
</feed>