<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Tom_Clancy%60s_Ghost_Recon</id>
	<title>Tom Clancy`s Ghost Recon - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Tom_Clancy%60s_Ghost_Recon"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Tom_Clancy%60s_Ghost_Recon&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-25T16:02:16Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Tom_Clancy%60s_Ghost_Recon&amp;diff=499643&amp;oldid=prev</id>
		<title>T114: /* Оригинальная трилогия */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Tom_Clancy%60s_Ghost_Recon&amp;diff=499643&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-23T20:32:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Оригинальная трилогия&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 23:32, 23 сентября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l90&quot;&gt;Строка 90:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 90:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Колумбийская армия вооружена стрелковым оружием американского и израильского производства, а из контрабанды были бы скорее более популярные в мире стволы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Колумбийская армия вооружена стрелковым оружием американского и израильского производства, а из контрабанды были бы скорее более популярные в мире стволы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В пятой миссии Desert Siege нужно уничтожить обломки разбившегося в Эфиопии секретного самолета SR-71 «Аврора». SR-71 — это совершенно не секретный «Блэкберд», а «Авроре» приписывается SR-91 (ИМ нужно, чтобы вы так думали).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В пятой миссии Desert Siege нужно уничтожить обломки разбившегося в Эфиопии секретного самолета SR-71 «Аврора». SR-71 — это совершенно не секретный «Блэкберд», а «Авроре» приписывается SR-91 (ИМ нужно, чтобы вы так думали).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Не в ладах с военным делом]] — в спецназе сухопутных войск США («Зеленые береты») группа состоит из 12 человек, включая лейтенанта, уоорент-офицена (прапорщика) и 10 сержантов-специалистов по обстановке и обязательно парами, чтобы было дублирование, и группу можно было разделить на две части. Здесь в нашем распоряжении такая «полугруппа», в которую можно набрать кого угодно, а среди специалистов есть граждане от рядового до подполковника, причем командиром может быть рядовой, по два прибившихся бойца SAS и KSK, грузинский пулеметчик и литовская партизанка.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Не в ладах с военным делом]] — в спецназе сухопутных войск США («Зеленые береты») группа состоит из 12 человек, включая лейтенанта, уоорент-офицена (прапорщика) и 10 сержантов-специалистов &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(все «рядовые» бойцы американского спецназа — сержанты (старшины в SEAL до 2006, когда были заменены на особое звание «боец специального назначения» (Spesial Warfare Operator)) &lt;/ins&gt;по обстановке и обязательно парами, чтобы было дублирование, и группу можно было разделить на две части. Здесь в нашем распоряжении такая «полугруппа», в которую можно набрать кого угодно, а среди специалистов есть граждане от рядового до подполковника, причем командиром может быть рядовой, по два прибившихся бойца SAS и KSK, грузинский пулеметчик и литовская партизанка.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Молодец против овец]] — танки, что М1 «Абрамс», что Т-72/Т80 в игре ни разу не сталкиваются с вражескими танками, и ведут бои только с беззащитными против них в рамках игровой механики БМП и редкими гранатометчиками (от которых уже их приходится защищать)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Молодец против овец]] — танки, что М1 «Абрамс», что Т-72/Т80 в игре ни разу не сталкиваются с вражескими танками, и ведут бои только с беззащитными против них в рамках игровой механики БМП и редкими гранатометчиками (от которых уже их приходится защищать)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Можно было бы сказать, что танковые бои в игре, где танки стреляют только в предварительно заданных маршрутных точках, были бы предсказуемы, нединамичны, и некрасивы… Автор данного примечания делал миссию по форсированию реки со встречным боем трех Т-80 и «Тунгуски» против двух «Абрамсов» и двух «Апачей», и получилось сделать даже рандомный исход — если «Тунгуска» и/или игрок с ПЗРК не успевали уничтожить «Апачи», те палили Т-80, и штурмовать приходилось пехотой против техники, если успевала — то получалось избиение американцев танками, а еще были возможны промежуточные варианты с разным количеством уцелевшей техники.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Можно было бы сказать, что танковые бои в игре, где танки стреляют только в предварительно заданных маршрутных точках, были бы предсказуемы, нединамичны, и некрасивы… Автор данного примечания делал миссию по форсированию реки со встречным боем трех Т-80 и «Тунгуски» против двух «Абрамсов» и двух «Апачей», и получилось сделать даже рандомный исход — если «Тунгуска» и/или игрок с ПЗРК не успевали уничтожить «Апачи», те палили Т-80, и штурмовать приходилось пехотой против техники, если успевала — то получалось избиение американцев танками, а еще были возможны промежуточные варианты с разным количеством уцелевшей техники.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-465995:rev-499643 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>T114</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Tom_Clancy%60s_Ghost_Recon&amp;diff=465995&amp;oldid=prev</id>
		<title>T114: /* Оригинальная трилогия */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Tom_Clancy%60s_Ghost_Recon&amp;diff=465995&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-28T11:55:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Оригинальная трилогия&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:55, 28 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l104&quot;&gt;Строка 104:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 104:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Имперский Бундесвермахт|Имперский бундесвермахт]] — в оригинальной трилогии пулеметчик Дитер Мунц и сапер Клаус Хенкель. Среди модов есть также моды за немецкую армию, KSK, вермахт (моды «Стража на Рейне» и «Барбаросса», а также в других модах про ВОВ в роли противника) и даже ваффен-СС (моды серии «Ледокол» — да, да, по мотивам творчества Владимира Резуна. Только здесь можно превентивно спасти Европу от вторжения совьет паратруперов с КВ-1!).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Имперский Бундесвермахт|Имперский бундесвермахт]] — в оригинальной трилогии пулеметчик Дитер Мунц и сапер Клаус Хенкель. Среди модов есть также моды за немецкую армию, KSK, вермахт (моды «Стража на Рейне» и «Барбаросса», а также в других модах про ВОВ в роли противника) и даже ваффен-СС (моды серии «Ледокол» — да, да, по мотивам творчества Владимира Резуна. Только здесь можно превентивно спасти Европу от вторжения совьет паратруперов с КВ-1!).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Красно-коричневая сволочь]] — русские националисты хотят восстановить Советский Союз&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Красно-коричневая сволочь]] — русские националисты хотят восстановить Советский Союз&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Триколоры с ракетами]] — оригинальная игра неплохо воссоздает облик российской армии &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;начала 2000&lt;/del&gt;-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;х&lt;/del&gt;. К примеру, солдат в форме rs_north_garm и rs_north_aksh можно лицезреть в фильме «Блокпост», а в комплектах rs_winter_svd, rs_winter_gp25 и rs_winter_frad ходят главные герои «Чистилища» ([https://ghostrecon.fandom.com/wiki/Ultranationalists?file=Russian_Soldier_16.png снайпер], [https://ghostrecon.fandom.com/wiki/Ultranationalists?file=Russian_Soldier_17.png Костя/Гюрза] и Кобра-на сооветственно). В модах — по всякому. Повсеместно за пехоту выдают спецназ, а пехота вечно вооружена пулеметами Дегтярева вперемешку с А-91 и «Грозами»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Триколоры с ракетами]] — оригинальная игра неплохо воссоздает облик российской армии &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;середины 1990&lt;/ins&gt;-&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ъ&lt;/ins&gt;. К примеру, солдат в форме rs_north_garm и rs_north_aksh можно лицезреть в фильме «Блокпост», а в комплектах rs_winter_svd, rs_winter_gp25 и rs_winter_frad ходят главные герои «Чистилища» ([https://ghostrecon.fandom.com/wiki/Ultranationalists?file=Russian_Soldier_16.png снайпер], [https://ghostrecon.fandom.com/wiki/Ultranationalists?file=Russian_Soldier_17.png Костя/Гюрза] и Кобра-на сооветственно). В модах — по всякому. Повсеместно за пехоту выдают спецназ, а пехота вечно вооружена пулеметами Дегтярева вперемешку с А-91 и «Грозами»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Эти злобные русские…]] — оригинальная игра, а уж что было в модах… Во всех случаях российские солдаты очень любят захватывать заложников из числа гражданских.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Эти злобные русские…]] — оригинальная игра, а уж что было в модах… Во всех случаях российские солдаты очень любят захватывать заложников из числа гражданских.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В модах серии «Ледокол» сделаны еще и на редкость уродские модели — советские солдаты имеют уменьшенную раза в полтора голову, на которой шлем сидит, как тазик, с перемазанным до сплошного коричнево-зеленого цвета лицом (по иронии — это искаженное лицо немца Дитера Мунца из оригинальной игры). Гоблины, да и только!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В модах серии «Ледокол» сделаны еще и на редкость уродские модели — советские солдаты имеют уменьшенную раза в полтора голову, на которой шлем сидит, как тазик, с перемазанным до сплошного коричнево-зеленого цвета лицом (по иронии — это искаженное лицо немца Дитера Мунца из оригинальной игры). Гоблины, да и только!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-465994:rev-465995 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>T114</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Tom_Clancy%60s_Ghost_Recon&amp;diff=465994&amp;oldid=prev</id>
		<title>T114: /* Оригинальная трилогия */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Tom_Clancy%60s_Ghost_Recon&amp;diff=465994&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-28T11:51:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Оригинальная трилогия&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:51, 28 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l97&quot;&gt;Строка 97:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 97:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В 12-й миссии оригинальной игры предполагается уничтожить две подводные лодки проекта 971-Б двумя зарядами пластида. Причем с одной из лодок сняты компоненты гребного вала, а значит, выход в море ей все равно не светил бы еще пару лет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В 12-й миссии оригинальной игры предполагается уничтожить две подводные лодки проекта 971-Б двумя зарядами пластида. Причем с одной из лодок сняты компоненты гребного вала, а значит, выход в море ей все равно не светил бы еще пару лет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Те же два заряда пластида полностью разрушают две опоры шоссейного моста в 7-й миссии, при этом мост красиво рушится в реку&amp;lt;ref&amp;gt;Мост (железобетонный, а особенно — цельностальной) — очень прочная конструкция, разрушить которую не так просто. Например, чтобы обвалить один пролёт ЖБ-моста во время отступления, не будем говорить кто использовал полсотни мин ТМ-62 (8 кг торпекса в каждой, так как около 12 кг тротилового эквивалента на единицу), 12 25-кг мешков с аммоналом (0,9-1,3 в тротиловом эквиваленте в зависимости от марки) и около сотни тротиловых шашек (400 граммов) — итого примерно 970 кг в тротиловом эквиваленте, и всё это, чтобы разрушить одну железобетонную опору. В наших подрывных зарядах использовалась, скорее всего, С-4, а это гексоген, закатанный в полимерную основу для удобства в обращении, но ценой снижения мощности примерно до уровня тротила. Итого, каждый заряд должен был бы составлять около тонны&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Те же два заряда пластида полностью разрушают две опоры шоссейного моста в 7-й миссии, при этом мост красиво рушится в реку&amp;lt;ref&amp;gt;Мост (железобетонный, а особенно — цельностальной) — очень прочная конструкция, разрушить которую не так просто. Например, чтобы обвалить один пролёт ЖБ-моста во время отступления, не будем говорить кто использовал полсотни мин ТМ-62 (8 кг торпекса в каждой, так как около 12 кг тротилового эквивалента на единицу), 12 25-кг мешков с аммоналом (0,9-1,3 в тротиловом эквиваленте в зависимости от марки) и около сотни тротиловых шашек (400 граммов) — итого примерно 970 кг в тротиловом эквиваленте, и всё это, чтобы разрушить одну железобетонную опору. В наших подрывных зарядах использовалась, скорее всего, С-4, а это гексоген, закатанный в полимерную основу для удобства в обращении, но ценой снижения мощности примерно до уровня тротила. Итого, каждый заряд должен был бы составлять около тонны&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Не в ладах с именами]] — литовка Астра Галински.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Не в ладах с именами]] — литовка Астра Галински&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Во-первых, либо Галинскайте либо Галинскене, в зависимости от замужества или нет, во вторых, «Астра» имя возможное… Но скорее все-таки латышское&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В первой миссии мы захватываем командира осетинских боевиков с армянским именем Бакур и грузинской фамилией Папашвили&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В первой миссии мы захватываем командира осетинских боевиков с армянским именем Бакур и грузинской фамилией Папашвили&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В отечественной локализации британский сапер Найджел Тунней. Вообще-то эта фамилия читается как «Танни» («Тунней» — это все равно что фамилию дяди Тома передать как Клансей или британскую же марку крутых машин как Бантлей).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В отечественной локализации британский сапер Найджел Тунней. Вообще-то эта фамилия читается как «Танни» («Тунней» — это все равно что фамилию дяди Тома передать как Клансей или британскую же марку крутых машин как Бантлей).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-452533:rev-465994 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>T114</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Tom_Clancy%60s_Ghost_Recon&amp;diff=452533&amp;oldid=prev</id>
		<title>T114: /* Tom Clancy’s Ghost Recon */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Tom_Clancy%60s_Ghost_Recon&amp;diff=452533&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-19T21:58:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Tom Clancy’s Ghost Recon&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 00:58, 20 мая 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l4&quot;&gt;Строка 4:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 4:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Игра — тактический шутер, посвящённый управлению спецподразделением. Для каждой миссии можно выбрать до шести бойцов (одновременно доступны 6 стрелков, 2 пулемётчика, 2 снайпера и 2 сапёра/гранатомётчика) в три отряда — «Альфа», «Браво» и «Чарли» (не более трех в каждый). В игре нет протагониста - игрок может выбрать любого солдата и переключаться в процессе игры на любого персонажа, всегда оставаясь командиром. Отрядам можно задавать маршрут и способ действия: оборона, обычное наступление, наступление любой ценой (что полезно для заложенных в ручную неписей, ибо под огнем любят переключаться на оборону, вскакивать и бежать за куст, занимая за оным позицию к врагу жопой), разведка, штатный огонь, огонь на подавление. Кроме того, за выполнение дополнительных заданий в миссиях игрок получает «специалистов» — персонажей, обладающих уникальным именем и внешностью, уникальным оружием и повышенными характеристиками. Всего специалистов 12, в Desert Siege доступны 4 из них, плюс появляется один новый, в Island Thunder — 6 старых частично с новым оружием.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Игра — тактический шутер, посвящённый управлению спецподразделением. Для каждой миссии можно выбрать до шести бойцов (одновременно доступны 6 стрелков, 2 пулемётчика, 2 снайпера и 2 сапёра/гранатомётчика) в три отряда — «Альфа», «Браво» и «Чарли» (не более трех в каждый). В игре нет протагониста - игрок может выбрать любого солдата и переключаться в процессе игры на любого персонажа, всегда оставаясь командиром. Отрядам можно задавать маршрут и способ действия: оборона, обычное наступление, наступление любой ценой (что полезно для заложенных в ручную неписей, ибо под огнем любят переключаться на оборону, вскакивать и бежать за куст, занимая за оным позицию к врагу жопой), разведка, штатный огонь, огонь на подавление. Кроме того, за выполнение дополнительных заданий в миссиях игрок получает «специалистов» — персонажей, обладающих уникальным именем и внешностью, уникальным оружием и повышенными характеристиками. Всего специалистов 12, в Desert Siege доступны 4 из них, плюс появляется один новый, в Island Thunder — 6 старых частично с новым оружием.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;За выполнение миссий каждый персонаж получает «Боевые очки», которые можно использовать для улучшения таких характеристик персонажа, как выносливость (стойкость к ранам), скорость прицеливания, скрытность и лидерство (дает плюс два к характеристикам всем бойцам отряда, если лидерство вашего персонажа выше, чем у них). В режиме кампании доступно только штатное оружие — М16 с подствольником и без для стрелка, М249 для пулеметчика, М24 для снайпера, М4 для сапера. Дополнительным орудием выступают гранаты М67, гранатометы М136 (в отличие от реальных многоразовые), пистолеты М9 с глушителем и без, взрывпакеты для сюжетных подрывов (как таковым оружием не являются), мины М18 «Клеймор», сенсоры, выявляющие врагов. В одиночном режиме добавляются также комплекты специалистов, с выходом аддонов — дополнительное оружие.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;За выполнение миссий каждый персонаж получает «Боевые очки», которые можно использовать для улучшения таких характеристик персонажа, как выносливость (стойкость к ранам), скорость прицеливания, скрытность и лидерство (дает плюс два к характеристикам всем бойцам отряда, если лидерство вашего персонажа выше, чем у них). В режиме кампании доступно только штатное оружие — М16 с подствольником и без для стрелка, М249 для пулеметчика, М24 для снайпера, М4 для сапера. Дополнительным орудием выступают гранаты М67, гранатометы М136 (в отличие от реальных многоразовые&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;; только для сапера, тем не менее, технически не ограничено для других классов&lt;/ins&gt;), пистолеты М9 с глушителем и без, взрывпакеты для сюжетных подрывов (как таковым оружием не являются), мины М18 «Клеймор», сенсоры, выявляющие врагов. В одиночном режиме добавляются также комплекты специалистов, с выходом аддонов — дополнительное оружие.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В игре реализована довольно реалистичная модель повреждений — ранение в голову или туловище почти всегда смертельны, ранение в руку снижает скорость прицеливания, а в ногу — скорость передвижения. Раненый боец остается раненым на следующую миссию, погибших заменяют новые, без прокачанных за кампанию навыков. Тем не менее, персонажа можно задамажить тремя-четырьмя выстрелами в руку или ногу. Несколько необычно то, что на экране не отображаются никакие детали игрока или его оружие, только прицел с динамическим указателем точности прицеливания. Пройденную миссию впоследствии можно просмотреть в режиме «записи», которые также можно сохранять.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В игре реализована довольно реалистичная модель повреждений — ранение в голову или туловище почти всегда смертельны, ранение в руку снижает скорость прицеливания, а в ногу — скорость передвижения. Раненый боец остается раненым на следующую миссию, погибших заменяют новые, без прокачанных за кампанию навыков. Тем не менее, персонажа можно задамажить тремя-четырьмя выстрелами в руку или ногу. Несколько необычно то, что на экране не отображаются никакие детали игрока или его оружие, только прицел с динамическим указателем точности прицеливания. Пройденную миссию впоследствии можно просмотреть в режиме «записи», которые также можно сохранять.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-452532:rev-452533 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>T114</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Tom_Clancy%60s_Ghost_Recon&amp;diff=452532&amp;oldid=prev</id>
		<title>T114: /* Tom Clancy’s Ghost Recon */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Tom_Clancy%60s_Ghost_Recon&amp;diff=452532&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-19T21:55:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Tom Clancy’s Ghost Recon&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 00:55, 20 мая 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l6&quot;&gt;Строка 6:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 6:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;За выполнение миссий каждый персонаж получает «Боевые очки», которые можно использовать для улучшения таких характеристик персонажа, как выносливость (стойкость к ранам), скорость прицеливания, скрытность и лидерство (дает плюс два к характеристикам всем бойцам отряда, если лидерство вашего персонажа выше, чем у них). В режиме кампании доступно только штатное оружие — М16 с подствольником и без для стрелка, М249 для пулеметчика, М24 для снайпера, М4 для сапера. Дополнительным орудием выступают гранаты М67, гранатометы М136 (в отличие от реальных многоразовые), пистолеты М9 с глушителем и без, взрывпакеты для сюжетных подрывов (как таковым оружием не являются), мины М18 «Клеймор», сенсоры, выявляющие врагов. В одиночном режиме добавляются также комплекты специалистов, с выходом аддонов — дополнительное оружие.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;За выполнение миссий каждый персонаж получает «Боевые очки», которые можно использовать для улучшения таких характеристик персонажа, как выносливость (стойкость к ранам), скорость прицеливания, скрытность и лидерство (дает плюс два к характеристикам всем бойцам отряда, если лидерство вашего персонажа выше, чем у них). В режиме кампании доступно только штатное оружие — М16 с подствольником и без для стрелка, М249 для пулеметчика, М24 для снайпера, М4 для сапера. Дополнительным орудием выступают гранаты М67, гранатометы М136 (в отличие от реальных многоразовые), пистолеты М9 с глушителем и без, взрывпакеты для сюжетных подрывов (как таковым оружием не являются), мины М18 «Клеймор», сенсоры, выявляющие врагов. В одиночном режиме добавляются также комплекты специалистов, с выходом аддонов — дополнительное оружие.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В игре реализована довольно реалистичная модель повреждений — ранение в голову или туловище почти всегда смертельны, ранение в руку снижает скорость прицеливания, а в ногу — скорость передвижения. Раненый боец остается раненым на следующую миссию, погибших заменяют новые, без прокачанных за кампанию навыков. Тем не менее, персонажа можно задамажить тремя-четырьмя выстрелами в руку или ногу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В игре реализована довольно реалистичная модель повреждений — ранение в голову или туловище почти всегда смертельны, ранение в руку снижает скорость прицеливания, а в ногу — скорость передвижения. Раненый боец остается раненым на следующую миссию, погибших заменяют новые, без прокачанных за кампанию навыков. Тем не менее, персонажа можно задамажить тремя-четырьмя выстрелами в руку или ногу&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Несколько необычно то, что на экране не отображаются никакие детали игрока или его оружие, только прицел с динамическим указателем точности прицеливания. Пройденную миссию впоследствии можно просмотреть в режиме «записи», которые также можно сохранять&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Выстрелы в колеса останавливают машины и грузовики. Грузовики и прочие машины должны иметь непися на месте водителя, однако, но ими невозможно управлять ни игроками ни врагами. Маршруты и посадка задаются скриптами и командами. Танки и другая бронетехника являются самостоятельными юнитами и также не нуждаются в экипаже, ей невозможно управлять игроку. Каждый танк вооружён фугасными снарядами (БМП является исключением, но стреляют танки фугасами исключительно по бронетехнике) и пулемётом с бесконечным боекомплектом (перерывы в стрельбе обеспечиваются перегревом). Выстрелы из пушек/под них же можно сделать пуски ПТУР/ЗУР задаются в определённых точках при создании миссии (и только с места). Для уничтожения любой единицы бронетехники нужно одно попадание из противотанкового гранатомёта или танка с любой дистанции в любую точку. Одновременно выстрел из гранатомета сносит пехоту в радиусе 10 метров - РГМ нервно курит в сторонке!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Выстрелы в колеса останавливают машины и грузовики. Грузовики и прочие машины должны иметь непися на месте водителя, однако, но ими невозможно управлять ни игроками ни врагами. Маршруты и посадка задаются скриптами и командами. Танки и другая бронетехника являются самостоятельными юнитами и также не нуждаются в экипаже, ей невозможно управлять игроку. Каждый танк вооружён фугасными снарядами (БМП является исключением, но стреляют танки фугасами исключительно по бронетехнике) и пулемётом с бесконечным боекомплектом (перерывы в стрельбе обеспечиваются перегревом). Выстрелы из пушек/под них же можно сделать пуски ПТУР/ЗУР задаются в определённых точках при создании миссии (и только с места). Для уничтожения любой единицы бронетехники нужно одно попадание из противотанкового гранатомёта или танка с любой дистанции в любую точку. Одновременно выстрел из гранатомета сносит пехоту в радиусе 10 метров - РГМ нервно курит в сторонке!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-423539:rev-452532 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>T114</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Tom_Clancy%60s_Ghost_Recon&amp;diff=423539&amp;oldid=prev</id>
		<title>T114: /* Оригинальная трилогия */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Tom_Clancy%60s_Ghost_Recon&amp;diff=423539&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-02-24T10:25:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Оригинальная трилогия&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:25, 24 февраля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l107&quot;&gt;Строка 107:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 107:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Эти злобные русские…]] — оригинальная игра, а уж что было в модах… Во всех случаях российские солдаты очень любят захватывать заложников из числа гражданских.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Эти злобные русские…]] — оригинальная игра, а уж что было в модах… Во всех случаях российские солдаты очень любят захватывать заложников из числа гражданских.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В модах серии «Ледокол» сделаны еще и на редкость уродские модели — советские солдаты имеют уменьшенную раза в полтора голову, на которой шлем сидит, как тазик, с перемазанным до сплошного коричнево-зеленого цвета лицом (по иронии — это искаженное лицо немца Дитера Мунца из оригинальной игры). Гоблины, да и только!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В модах серии «Ледокол» сделаны еще и на редкость уродские модели — советские солдаты имеют уменьшенную раза в полтора голову, на которой шлем сидит, как тазик, с перемазанным до сплошного коричнево-зеленого цвета лицом (по иронии — это искаженное лицо немца Дитера Мунца из оригинальной игры). Гоблины, да и только!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Избиение младенцев (метафора)]] — российской армии в Прибалтике навешала одна американская дивизия (справедливости ради, 1-я бронетанковая — лучшие 10% сухопутных &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;войск &lt;/del&gt;и 27% бронетанковых войск США. Сколько&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, правда, &lt;/del&gt;было отправлено в Прибалтику российских войск — неизвестно)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Избиение младенцев (метафора)]] — российской армии в Прибалтике навешала одна американская дивизия (справедливости ради, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;в ВС США на 2008 год было одиннадцать дивизий (одна кадрированная), в составе которых имелось тридцать одна бригада, в том числе 11 бронетанковых (с танками, БМП и САУ), то есть &lt;/ins&gt;1-я бронетанковая — лучшие 10% сухопутных и 27% бронетанковых &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(три бригады) &lt;/ins&gt;войск США. Сколько было отправлено в Прибалтику российских войск — неизвестно)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Пейсы, кашрут и день субботний]] — Лия «Линди» Коэн, специалист-стрелок из оригинальной трилогии&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Пейсы, кашрут и день субботний]] — Лия «Линди» Коэн, специалист-стрелок из оригинальной трилогии&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Наш сукин сын]] — Гурам Осадзе. Очень сильно не любит осетинов и абхазцев, за то, что те под влиянием российской пропаганды решили выйти из состава Грузии, а также русских за то, что надоумили. При этом русские, желающие вернуть бывшие советские республики в состав России предстают главным злом оригинальной игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Наш сукин сын]] — Гурам Осадзе. Очень сильно не любит осетинов и абхазцев, за то, что те под влиянием российской пропаганды решили выйти из состава Грузии, а также русских за то, что надоумили. При этом русские, желающие вернуть бывшие советские республики в состав России предстают главным злом оригинальной игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-414034:rev-423539 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>T114</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Tom_Clancy%60s_Ghost_Recon&amp;diff=414034&amp;oldid=prev</id>
		<title>T114: /* Оригинальная трилогия */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Tom_Clancy%60s_Ghost_Recon&amp;diff=414034&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-01-27T16:21:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Оригинальная трилогия&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 19:21, 27 января 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l122&quot;&gt;Строка 122:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 122:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[А что, так можно было?]] — в восьмой миссии оригинала наша задача уничтожить артиллерийскую батарею российской армии (2 САУ 2С3 «Акация»). При этом нас поддерживает танк, который аж взрывает одну БМП и помогает зачистить деревню (точнее, мешает, так как не дай Б-г его уничтожат), но не может расстрелять обе САУ, находящиеся в прямой видимости. При этом нас высаживает (за кадром) вертолет, а также в миссии появляется (за кадром) А-10, уничтожающий российский Т-80. Почему батарею не могла уничтожить авиация — по кочану!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[А что, так можно было?]] — в восьмой миссии оригинала наша задача уничтожить артиллерийскую батарею российской армии (2 САУ 2С3 «Акация»). При этом нас поддерживает танк, который аж взрывает одну БМП и помогает зачистить деревню (точнее, мешает, так как не дай Б-г его уничтожат), но не может расстрелять обе САУ, находящиеся в прямой видимости. При этом нас высаживает (за кадром) вертолет, а также в миссии появляется (за кадром) А-10, уничтожающий российский Т-80. Почему батарею не могла уничтожить авиация — по кочану!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Многострадальный мост из 7-й миссии, а точнее, его подрыв, задержавший аж российское наступление на Ригу на достаточное время, чтобы американцы подтянули войска из Германии. Ага. Даже на карте менее чем в 200 метрах от моста река превращается в речку-вонючку глубиной по колено, брод даже может использоваться, чтобы перейти реку. Понятно, что в рамках игровой механики танк ее не переедет, да и к броду не подойдет, там же деревьев много, но это же условности игровой механики, а не реальное обоснование невозможности форсирования реки российской армией, да? Про понтонные парки и речи нет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Многострадальный мост из 7-й миссии, а точнее, его подрыв, задержавший аж российское наступление на Ригу на достаточное время, чтобы американцы подтянули войска из Германии. Ага. Даже на карте менее чем в 200 метрах от моста река превращается в речку-вонючку глубиной по колено, брод даже может использоваться, чтобы перейти реку. Понятно, что в рамках игровой механики танк ее не переедет, да и к броду не подойдет, там же деревьев много, но это же условности игровой механики, а не реальное обоснование невозможности форсирования реки российской армией, да? Про понтонные парки и речи нет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Грызть реквизит]] — русская озвучка. Take one при убийстве врага — да какое там короткое «Минус один», «Еще один готов!» с театральным пафосом. Плюс шумы рации, конечно, добавить не надо. Строить фразы по-русски тоже нельзя. «Холодно, холодно! — Слишком холодно для меня!» — нет, конечно, не «по мне так слишком холодно», только буквализм, только хардкор. Вместе с тем поправили фразочки типа Scratch for peace in russian scrap при уничтожении танков.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Дальнейшие игры ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Дальнейшие игры ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-413477:rev-414034 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>T114</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Tom_Clancy%60s_Ghost_Recon&amp;diff=413477&amp;oldid=prev</id>
		<title>Artamoned: Восстановление истории</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Tom_Clancy%60s_Ghost_Recon&amp;diff=413477&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-01-27T01:26:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Восстановление истории&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.posmotreli.su/index.php?title=Tom_Clancy%60s_Ghost_Recon&amp;amp;diff=413477&amp;amp;oldid=372839&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Artamoned</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Tom_Clancy%60s_Ghost_Recon&amp;diff=372839&amp;oldid=prev</id>
		<title>T114: /* Оригинальная трилогия */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Tom_Clancy%60s_Ghost_Recon&amp;diff=372839&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-12-06T14:24:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Оригинальная трилогия&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:24, 6 декабря 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-371622:rev-372839 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>T114</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Tom_Clancy%60s_Ghost_Recon&amp;diff=371622&amp;oldid=prev</id>
		<title>T114: /* Оригинальная трилогия */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Tom_Clancy%60s_Ghost_Recon&amp;diff=371622&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-12-01T19:42:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Оригинальная трилогия&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.posmotreli.su/index.php?title=Tom_Clancy%60s_Ghost_Recon&amp;amp;diff=371622&amp;amp;oldid=351656&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>T114</name></author>
	</entry>
</feed>