<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Total_Annihilation</id>
	<title>Total Annihilation - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Total_Annihilation"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Total_Annihilation&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T12:55:47Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Total_Annihilation&amp;diff=90139&amp;oldid=prev</id>
		<title>Commorite в 21:49, 18 января 2023</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Total_Annihilation&amp;diff=90139&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-01-18T21:49:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 00:49, 19 января 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{TVTropes|https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/VideoGame/TotalAnnihilation|MenOfWar}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{TVTropes|https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/VideoGame/TotalAnnihilation|MenOfWar}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Stub}}&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Прошу помощи зала}}&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[RTS]] 1997 года, имевшая такие новые для своего времени идеи, как использование постоянного притока ресурсов вместо исчисления их в едиинцах, 3D-юнитов, масштабных сражений, крайне большой как для RTS дальности ведения огня артиллерии, легкости [[мод]]ификации и прочее. Имела продолжения в виде [[Supreme Commander]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[RTS]] 1997 года, имевшая такие новые для своего времени идеи, как использование постоянного притока ресурсов вместо исчисления их в едиинцах, 3D-юнитов, масштабных сражений, крайне большой как для RTS дальности ведения огня артиллерии, легкости [[мод]]ификации и прочее. Имела продолжения в виде [[Supreme Commander]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-24006:rev-90139 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Commorite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Total_Annihilation&amp;diff=24006&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Total_Annihilation&amp;diff=24006&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-06T09:33:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:33, 6 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-24005:rev-24006 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Total_Annihilation&amp;diff=24005&amp;oldid=prev</id>
		<title>176.196.147.172: /* Тропы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Total_Annihilation&amp;diff=24005&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-01-15T13:50:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Тропы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{TVTropes|https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/VideoGame/TotalAnnihilation|MenOfWar}}&lt;br /&gt;
{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{Прошу помощи зала}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[RTS]] 1997 года, имевшая такие новые для своего времени идеи, как использование постоянного притока ресурсов вместо исчисления их в едиинцах, 3D-юнитов, масштабных сражений, крайне большой как для RTS дальности ведения огня артиллерии, легкости [[мод]]ификации и прочее. Имела продолжения в виде [[Supreme Commander]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
В галактике правила сила Core, которые занимались киберификацией и механизацией всех и всего. Привело это к тому, что «в день какой неведомо, ни в каком году» появились силы Armов, решивших сохранить органические тела, и начали воевать с Core. Воевали тысячелетиями, разнесли всю округу, и решили, что единственный вариант окончания войны — полное и абсолютное уничтожение противника. В кампании игроку дается роль командира одной из сторон во время военной кампании, с перемещениями по планетам через гиперпространственные врата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Боевые лемминги]]:&lt;br /&gt;
** Турели, будучи установленными на большой возвышенности (горы, холмы, шпили, инфраструктура Коре Прайм) становятся почти полностью неуязвимы для огня наземной техники (на море такие горы не встречаются), когда сама может стрелять точно и эффективно. Из-за этого попытки наступления по суше на такую оборону больше напоминают ту ситуацию с Tower Defence (ещё хуже: там крипы идут в точку Б, а здесь порой техника пытается ломать турель и сливается у подножия горы), особенно с ботом (человек после такого делает авиацию или дальнобойную артиллерию, ракетную или ствольную, а бот будет идти раз за разом), и особенно при отключенной авиации (хотя без неё построить что-то на горе сложно) и тяжелой артиллерии.&lt;br /&gt;
** Огромными потерями и упрямством отличаются вражеские танки Triton/Crock в миссиях на море и суше одновременно, особенно — где оборона суши от моря: идут целыми отрядами, являя собой чуть ли не половину вражеских единиц, могут наворотить много делов, но на дне морском не стреляют и движутся медленно и с тупым упрямством — можно отстреливать их на подходе, пока не выехали на сушу.&lt;br /&gt;
* [[Генерал-рубака]]: командир представляет из себя [[ОБЧР]] и оснащен тяжёлой броней, саморемонтом, [[Офигенно большая пушка|D-Gunом]], системой невидимости (пускай и жрущей кучу энергии), мощным авто-строителем, лазером, высокой проходимостью в горах и на дне морском, лазером, мини-радаром и прочими чудесами техники. Только вот против целого вала вражеской техники и эшелонированных линий обороны он не силен, а бои обычно идут «стенка на стенку».&lt;br /&gt;
* [[Нужно больше золота]]: есть классическое золото (которое на самом деле условные материалы для строительства, именуемые «Металлом»), а также электричество, которое является и вторым золотом, расходуясь как на строительство, так и на работу некоторых устройств. Причём всё это в таких количествах, что надо не столько ждать накопления нужного количества ресурса, сколько следить за приходом и расходом. [[Педаль в пол]]: энергии требуют для своей работы даже добывалки материи, таким образом нехватка её приводит к дефициту вообще всего. И да, отрезание врага от добычи ресурсов считается более приоритетным чем истребление рабочих и слом заводов, потому что с ресурсами их можно отстроить обратно.&lt;br /&gt;
* [[Стратег vs Тактик]] — в то время как большинство [[RTS]] скорее про тактику, эти игры отличаются простой системой повреждений при сложной для жанра экономике и производстве. Тактика и манёвры отдельными юнитами могут решить много в начале, но в затянувшихся играх побеждает обычно тот, кто эффективнее строит войска.&lt;br /&gt;
* [[Оркестровая бомбёжка]]: [[yt:BxAdOQtAFEs|Саундтрек]] игры. А уж как это смотрится одновременно с [https://youtu.be/k6mZZiI4ShQ?t=30s буквальным бомбометанием] и прочими батальными сценами игры…&lt;br /&gt;
* [[Оружие массового поражения]]: множество примеров, таких как сверхдальнобойные пушки, в Т. Ч. с ядерными зарядами, ракеты с ядерными боеголовками, спутники с мощными лазерами и Т. Д.&lt;br /&gt;
* [[Неизменяемый ландшафт]] Идейные наследники [[Total Annihilation]], такие как Spring и Supreme Commander, поддерживают терраморфинг: зона соприкосновения противостоящих войск очень быстро превращается в лунный ландшафт, а применение вундервафельных вооружений, которых тут хватает, приводит к ещё более впечатляющим результатам (особенно когда снаряд атомной пушки падает в центре вражеской базы посреди нескольких термоядерных реакторов).&lt;br /&gt;
** [[Supreme Commander]] — можно ломать лес, валуны и обломки техники, [[Супер-пушка|а мощная артиллерия]], стратегические бомбардировщики и «ядерные» взрывы оставляют вполне себе воронки. Также, поскольку карты здесь не идеально ровные как во многих других RTS, при начале постройки здания может измениться ландшафт под ним если он был с небольшим уклоном, что иногда приводит к невозможности построить что-либо рядом.&lt;br /&gt;
*** Про СупКом - ложь, птздёж и провокация. Никакого терраформинга там нет, лишь текстура накладывается поверх места бабаха, не путайте людей.&lt;br /&gt;
* [[Волшебное превращение ресурсов]]: при отсутствии вблизи базы залежей металла можно построить специальный «создатель металла», превращающий энергию… правильно, в металл. Термоядерный синтез, не иначе. Энергии, правда, он кушает МНОГО.&lt;br /&gt;
* [[Бесплотный генерал]]: командир первым вступает на поле боя и лично [[Нужно построить зиккурат|строит начальные здания]].&lt;br /&gt;
* [[Загрузка сознания]] — именно так загрузили себя в гигантских роботов члены фракции Ядро. Они сражаются с идеологическими противниками из фракции Рука, которые предпочитают свои бренные органические тела. Ядро штампуют новых роботов и загружают копии лучших солдат на их электронные мозги. В ответ, армия Руки не брезгует клонированием, помещая клонов в ОБЧР.&lt;br /&gt;
* [[Обезглавленная армия]]: В Total Annihilation, [[Supreme Commander]] и Planetary Annihilation уничтожение командира является единственным удобным способом победить и вызывает самоликвидацию всей остальной армии.&lt;br /&gt;
* [[Графон не нужен]]: Графон старый, вообще самый первый из трехмерных. И ведь до сих пор играют!&lt;br /&gt;
* [[Хуцпа]] — транспортный самолет может поднять любой наземный юнит, кроме гигантских (которые встречаются в основном в модах, без которых из экспериментальных есть лишь [[ОБЧР|кроггот]]). Даже если он вражеский. Даже если это командир, потеря которого означает автоматический проигрыш.&lt;br /&gt;
* [[Рабочая сила]] — [[кодификатор]]ы. В этих играх сложная система экономики, в которой ресурсы добываются каждую секунду и расходуются тоже. Возьмём танк, который стоит 56 материи и 266 энергии. Обычно он бы требовал для начала строительства означенное количество или выедал бы его по мере поступления в казну в течение некоего фиксированного времени. Но здесь всё не так. Здесь у танка есть параметр времени строительства в 280 секунд… который по умолчанию делится на параметр рабочей силы завода в 20 единиц, итого получается 14 секунд строительства и стоимость 4 материи и 19 энергии в секунду. При этом к заводу можно приставить, допустим, четырёх рабочих с 5 силы у каждого. От этого уменьшится вдвое время строительства, но вдвое возрастёт расход ресурсов на единицу времени, и таким образом можно ускорить любое производство или апгрейд. Но если у вас добывается только 4 материи в секунду, то доход станет отрицательным, и ресурс начнёт выкачиваться из хранилища и когда кончится совсем, производство замедлится из-за необходимости распределения.&lt;br /&gt;
** Впрочем, системы несколько различаются: например, в Planetary Annihilation есть куча видов рабочих, различающимися не только доступными чертежами даже на одном уровне, а ещё скоростью работы (большинство всё же имеет почти идентичный набор зданий)… и расходом энергии. Да, здесь она всё же берётся за секунду работы завода или строителя вне зависимости от того, что он делает.&lt;br /&gt;
* [[Батальное порно]]: В то время как более знаменитые серии RTS сделали упор на тактику и микроконстроль отдельных стычек, эти славны [[Спам (тактика)|мясорубками]] и [[Зашивание|противостояниями]], растягивающимися поперёк всей карты. Происходящее настолько эпично, что в играх есть функция разделения экрана, без которой за всем уследить бывает невозможно.&lt;br /&gt;
* [[Видно было, где он шёл]]: В Total Annihilation, [[Supreme Commander]] и Planetary Annihilation обломки юнитов остаются лежать на земле, их даже можно [[Фарм в стратегиях|разобрать на ресурсы]]. Так что если какой-нибудь экспериментальный ОБЧР проходит через вражескую базу или армию обычных юнитов, последствия выглядят впечатляюще.&lt;br /&gt;
* [[Идейный продолжатель/Видеоигры]]: [[Supreme Commander]] и Planetary Annihilation к серии [[Total Annihilation]].&lt;br /&gt;
* [[RTS]]: [[Total Annihilation]] — одна из первых RTS, использовавших полностью трехмерное ядро. Повествует о войне между двумя типами постлюдей: Core, практикующими загрузку сознания, и Arm, клонирующими людей для управления боевыми роботами. Предтеча [[Supreme Commander]].&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично/Видеоигры|Уныло, но практично]]: &lt;br /&gt;
** Ракетные башни «Pulverizer»/«Defender» и «Stinger»/«Defender — NS». Тратят мало энергии на работу, доступны с 2 технологического уровня (а в некоторых модификациях — и с первого), стоят крайне дешево (дешевле хлипких, маленьких турелей 1 уровня, включающих в себя легкую лазерную турель и легкий торпедомет), строятся быстро, обладают средней дальностью среди оборонительных орудий, бьют воздушные цели и могут быть отстроены в массовых количествах. Хлипкие, но могут быть защищены стенами и более крепкими башнями.&lt;br /&gt;
** Радары и сонары. Дешевые, потребляемую энергию компенсируют собственным мини-генератором, поэтому энергии почти не тратят (а первых уровней — не тратят вовсе), при этом позволяют обнаруживать противника на большой дистанции. Радар строится на земле, видит все, что не погружено в воду (здания, технику, самолеты…), сонар же строится на воде и видит любые наводные и подводные объекты (корабли, подлодки, здания, погруженные гидропланы и танки, и Т. Д.), при этом из плюсов у него — видит подводные цели, а из минусов — имеет дальность раз в 4 меньшую дальность относительно радара схожего уровня. Так что используются на всех картах, где в настройках не выставлено «без тумана войны».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/RTS}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>176.196.147.172</name></author>
	</entry>
</feed>