<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=War%D0%A1raft%3A_Orcs_%26_Humans</id>
	<title>WarСraft: Orcs &amp; Humans - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=War%D0%A1raft%3A_Orcs_%26_Humans"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=War%D0%A1raft:_Orcs_%26_Humans&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T16:33:33Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=War%D0%A1raft:_Orcs_%26_Humans&amp;diff=470496&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: ЗаяцВолк переименовал страницу WarCraft/Warcraft: Orcs &amp; Humans в WarСraft: Orcs &amp; Humans</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=War%D0%A1raft:_Orcs_%26_Humans&amp;diff=470496&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-10T19:14:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ЗаяцВолк переименовал страницу &lt;a href=&quot;/WarCraft/Warcraft:_Orcs_%26_Humans&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;WarCraft/Warcraft: Orcs &amp;amp; Humans&quot;&gt;WarCraft/Warcraft: Orcs &amp;amp; Humans&lt;/a&gt; в &lt;a href=&quot;/War%D0%A1raft:_Orcs_%26_Humans&quot; title=&quot;WarСraft: Orcs &amp;amp; Humans&quot;&gt;WarСraft: Orcs &amp;amp; Humans&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:14, 10 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-315360:rev-470496 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=War%D0%A1raft:_Orcs_%26_Humans&amp;diff=315360&amp;oldid=prev</id>
		<title>Barefooter: /* Что тут есть */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=War%D0%A1raft:_Orcs_%26_Humans&amp;diff=315360&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-05-22T07:12:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Что тут есть&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 10:12, 22 мая 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l48&quot;&gt;Строка 48:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 48:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Неигровая злодейская фракция]] — огры подземелий. Там есть ещё и разбойники, и «улучшенные» скелеты, и слизи, и огненные элементали. У них даже есть свой герой — маг Медив, [[босс]] восьмой миссии за Альянс.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Неигровая злодейская фракция]] — огры подземелий. Там есть ещё и разбойники, и «улучшенные» скелеты, и слизи, и огненные элементали. У них даже есть свой герой — маг Медив, [[босс]] восьмой миссии за Альянс.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Монстр-жижица]] — слизь (Slime) в подземельях.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Монстр-жижица]] — слизь (Slime) в подземельях.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Эксплойт]]: самый легкий способ убить &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Медива — &lt;/del&gt;{{spoiler|найти его разведочным заклинанием священников и расстрелять лучниками сквозь стену подземелья. Да, сквозь &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;земную кору &lt;/del&gt;они стрелять умеют, но от этого есть толк только против Медива. Он тоже так умеет, но лучники могут отбегать и лечиться, а он - нет}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Эксплойт]]: самый легкий способ убить &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Медива — &lt;/ins&gt;{{spoiler|найти его разведочным заклинанием священников и расстрелять лучниками сквозь стену подземелья. Да, сквозь &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;толщу земли &lt;/ins&gt;они стрелять умеют, но от этого есть толк только против Медива. Он тоже так умеет, но лучники могут отбегать и лечиться, а он - нет}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Цвет добра, цвет зла]] — Альянс в синем, Орда в красном. Предатели Альянса тоже в красном, а когда игрок нападает на Чернорука с целью захватить власть в Орде, войска Чернорука надевают синее.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Цвет добра, цвет зла]] — Альянс в синем, Орда в красном. Предатели Альянса тоже в красном, а когда игрок нападает на Чернорука с целью захватить власть в Орде, войска Чернорука надевают синее.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Главный Гад]] и [[Тёмный Властелин]] — Чернорук. Играя за орков, вы должны убить его и занять его место (подразумевается, что вы играете за Оргрима Молота).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Главный Гад]] и [[Тёмный Властелин]] — Чернорук. Играя за орков, вы должны убить его и занять его место (подразумевается, что вы играете за Оргрима Молота).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-87780:rev-315360 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Barefooter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=War%D0%A1raft:_Orcs_%26_Humans&amp;diff=87780&amp;oldid=prev</id>
		<title>Barefooter: /* Что тут есть */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=War%D0%A1raft:_Orcs_%26_Humans&amp;diff=87780&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-01-09T04:38:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Что тут есть&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 07:38, 9 января 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l30&quot;&gt;Строка 30:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 30:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Что тут есть ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Что тут есть ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Боевой цеп]] — этим здесь вооружены рыцари Альянса. [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — апгрейд меча повышает урон и рыцарям (во [[WarCraft II|второй части]] тоже, там они вооружены ''топорами''). [[Обоснуй]] — апгрейд меча улучшает его материал, а другое оружие делают из того же материала.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Боевой цеп]] — этим здесь вооружены рыцари Альянса. [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — апгрейд меча повышает урон и рыцарям (во [[WarCraft II|второй части]] тоже, там они вооружены ''топорами''). [[Обоснуй]] — апгрейд меча улучшает его материал, а другое оружие делают из того же материала.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Версус]] — подзаголовок названия игры: Orcs vs. Humans (Орки против людей).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Версус]] — подзаголовок названия игры: Orcs vs. Humans (Орки против людей)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Иногда её продают с другим подзаголовком — Orcs &amp;amp; Humans (Орки и люди), но первый вариант вернее — ведь они действуют не сообща, а именно друг против друга&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Воины — по прямой, маги — по параболе]] — возможность создания магов появляется значительно позже, чем создание других юнитов и требует весьма некислую сумму золота. Но это того стоит. Отряд из четырёх вызванных демонов или элементалей способен не особо напрягаясь вынести добрую половину живых отрядов противника. К тому же имея достаточное количество магов с развитым высшим призывом, можно просто забить на добычу ресурсов в дальнейшем, лишь бы мана успевала восстановиться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Воины — по прямой, маги — по параболе]] — возможность создания магов появляется значительно позже, чем создание других юнитов и требует весьма некислую сумму золота. Но это того стоит. Отряд из четырёх вызванных демонов или элементалей способен не особо напрягаясь вынести добрую половину живых отрядов противника. К тому же имея достаточное количество магов с развитым высшим призывом, можно просто забить на добычу ресурсов в дальнейшем, лишь бы мана успевала восстановиться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Имба]] — Альянс круче Орды практически во всём:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Имба]] — Альянс круче Орды практически во всём:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l42&quot;&gt;Строка 42:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 42:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Искусственный идиот]] — ИИ очень глуп. Возможно, его намеренно не сделали слишком умным, потому что игра предназначена в первую очередь для мультиплеера.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Искусственный идиот]] — ИИ очень глуп. Возможно, его намеренно не сделали слишком умным, потому что игра предназначена в первую очередь для мультиплеера.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Крутой падре]] — священники Альянса. Каждый может научиться исцелять раненых, раскрывать закрытые участки карты и кастовать невидимость. А фаерболы кастовать и учить не надо, все умеют.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Крутой падре]] — священники Альянса. Каждый может научиться исцелять раненых, раскрывать закрытые участки карты и кастовать невидимость. А фаерболы кастовать и учить не надо, все умеют.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Магия - &lt;/del&gt;это плохо]] — [[аверсия]]. Священники ничего не имеют против магов. Спокойно сражаются с ними бок о бок и сами используют ту же [[мана|ману]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Магия — &lt;/ins&gt;это плохо]] — [[аверсия]]. Священники ничего не имеют против магов. Спокойно сражаются с ними бок о бок и сами используют ту же [[мана|ману]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Или не совсем аверсия. Поражение Альянса в каноне может быть обосновано как раз тем, что священники занимались не своим делом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Или не совсем аверсия. Поражение Альянса в каноне может быть обосновано как раз тем, что священники занимались не своим делом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Некромант]], [[ворлок]] и [[демон]] — такие есть в Орде.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Некромант]], [[ворлок]] и [[демон]] — такие есть в Орде.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l54&quot;&gt;Строка 54:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 54:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Безымянный герой]] — до второй части не ясно, за кого из персонажей вы играете, а в брифингах к вам обращаются напрямую. Во второй части ясно, что в Альянсе вы были за короля Теренаса, а в Орде за Оргрима Молота.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Безымянный герой]] — до второй части не ясно, за кого из персонажей вы играете, а в брифингах к вам обращаются напрямую. Во второй части ясно, что в Альянсе вы были за короля Теренаса, а в Орде за Оргрима Молота.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Повышение до бога]] — чем больше вы набираете очков в кампании, тем больше ваше звание. Высшие — «полубог» и «бог». Чтобы вас объявили богом, достаточно пройти большую часть последней миссии. Но когда пройдете всю, рискуете набрать очков сверх максимума, и тогда окажетесь опять на минимальном звании — раба.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Повышение до бога]] — чем больше вы набираете очков в кампании, тем больше ваше звание. Высшие — «полубог» и «бог». Чтобы вас объявили богом, достаточно пройти большую часть последней миссии. Но когда пройдете всю, рискуете набрать очков сверх максимума, и тогда окажетесь опять на минимальном звании — раба.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Странности в первой части]] — только в этой части можно атаковать и уничтожить золотой рудник с помощью осадных орудий, что очень сильно помогает в одной из миссий. В остальных частях серии, рудники неуязвимы.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Странности в первой части]] — только в этой части можно атаковать и уничтожить золотой рудник с помощью осадных орудий, что очень сильно помогает в одной из миссий. В остальных частях серии, рудники неуязвимы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Вообще-то во второй части тоже уязвимы, но у них так много [[HP]], что долбить их просто нет смысла. ''И да, в какой из миссий это тут помогает?''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Вообще-то во второй части тоже уязвимы, но у них так много [[HP]], что долбить их просто нет смысла. ''И да, в какой из миссий это тут помогает?''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-24751:rev-87780 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Barefooter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=War%D0%A1raft:_Orcs_%26_Humans&amp;diff=24751&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fox: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=War%D0%A1raft:_Orcs_%26_Humans&amp;diff=24751&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-07T14:00:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:00, 7 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-5211:rev-24751 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=War%D0%A1raft:_Orcs_%26_Humans&amp;diff=5211&amp;oldid=prev</id>
		<title>Кейн: Новая страница: «{{DISPLAYTITLE:Warcraft: Orcs &amp; Humans|Warcraft: Orcs &amp; Humans}}  {{Info/Game |game_name = Warcraft: Orcs &amp; Humans |image = centre| |genre = RTS |year = 1994 |developer = Blizzard Entertainment |publisher = &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Blizzard Entertainment&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Interplay Entertainment&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; |plat = &lt;ul&gt;&lt;li&gt;PC&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mac OS&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; |playtype = &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Одиночный&lt;/li&gt;&lt;li&gt;...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=War%D0%A1raft:_Orcs_%26_Humans&amp;diff=5211&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-31T06:29:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{DISPLAYTITLE:Warcraft: Orcs &amp;amp; Humans|Warcraft: Orcs &amp;amp; Humans}}  {{Info/Game |game_name = Warcraft: Orcs &amp;amp; Humans |image = &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Warcraft-orcs-humans-logo.jpg&quot; title=&quot;Файл:Warcraft-orcs-humans-logo.jpg&quot;&gt;thumb|centre|&lt;/a&gt; |genre = &lt;a href=&quot;/RTS&quot; title=&quot;RTS&quot;&gt;RTS&lt;/a&gt; |year = 1994 |developer = &lt;a href=&quot;/index.php?title=Blizzard_Entertainment&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Blizzard Entertainment (страница не существует)&quot;&gt;Blizzard Entertainment&lt;/a&gt; |publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&lt;a href=&quot;/index.php?title=Blizzard_Entertainment&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Blizzard Entertainment (страница не существует)&quot;&gt;Blizzard Entertainment&lt;/a&gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&lt;a href=&quot;/index.php?title=Interplay_Entertainment&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Interplay Entertainment (страница не существует)&quot;&gt;Interplay Entertainment&lt;/a&gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt; |plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&lt;a href=&quot;/index.php?title=PC&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;PC (страница не существует)&quot;&gt;PC&lt;/a&gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&lt;a href=&quot;/index.php?title=Mac_OS&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Mac OS (страница не существует)&quot;&gt;Mac OS&lt;/a&gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt; |playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&lt;a href=&quot;/index.php?title=Single-player&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Single-player (страница не существует)&quot;&gt;Одиночный&lt;/a&gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;...»&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.posmotreli.su/index.php?title=War%D0%A1raft:_Orcs_%26_Humans&amp;amp;diff=5211&amp;amp;oldid=24746&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Кейн</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=War%D0%A1raft:_Orcs_%26_Humans&amp;diff=24746&amp;oldid=prev</id>
		<title>common&gt;Паук в стакане: /* Что тут есть */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=War%D0%A1raft:_Orcs_%26_Humans&amp;diff=24746&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-02-27T06:11:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Что тут есть&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Warcraft: Orcs &amp;amp; Humans|Warcraft: Orcs &amp;amp; Humans}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Warcraft: Orcs &amp;amp; Humans&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Warcraft-orcs-humans-logo.jpg|thumb|centre|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[RTS]]&lt;br /&gt;
|year = 1994&lt;br /&gt;
|developer = [[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Blizzard Entertainment]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Interplay Entertainment]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[PC]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Mac OS]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Single-player|Одиночный]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Multiplayer|Многопользовательский]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|'''Welcome to the world of Warcraft'''|Последние слова вступительного ролика игры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Warcraft: Orcs &amp;amp; Humans''' — [[видеоигра|компьютерная игра]] в жанре [[RTS|стратегии в реальном времени]], изданная компанией [[Blizzard Entertainment]] в 1994 году. Стала первой в серии игр по вселенной [[WarCraft]]. В 2016 году была экранизирована (но в фильме часть сюжета изменили, а часть убрали). В начале 2021 года фанаты завершили (вот [https://www.old-games.ru/news/96647.html ссылка]) перевод игры (не только текст и перерисованные картинки, но и озвучку!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует целых два значимых ремейка игры на движке [[WarCraft/WarCraft III|WarCraft III]] со многими дополнениями к геймплею, если не больше. Есть почти дословная ремастеризация Orcs &amp;amp; Humans, вместе с брифингами, с удобствами третьей части. Также есть незаконченный ремейк кампании за орков, который был настолько blizz-like, что следовал традициям дизайна The Frozen Throne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сценарию в [[WarCraft/First_War|Эпоху Хаоса]] две фракции боролись за господство. Процветающее королевство Азерот было одной из них. [[WarCraft/Human|Люди]], что там жили превратили свои земли в райское местечко. Рыцари Штормграда и клирики аббатства Североземья служили народу короля с честью и справедливостью. Многие поколения, хорошо обученные армии королевства поддерживали прочный мир...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А потом пришли орды [[WarCraft/Orc|орков]]. Никто не знал откуда они пришли, и никто не был готов к тем ужасам, что они принесли. Их воины со смертоносным умением орудовали топором и копьем. Их всадники ездили верхом на волках, черных словно безлунная ночь. Их магия была невероятно разрушительной силой, словно огонь преисподней. Вооружившись арсеналом искусного оружия и мощнейшей магии, две стороны сталкиваются в состязании хитрости, интеллекта и грубой силы. И победитель будет претендовать на весь [[WarCraft/Azeroth|Азерот]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А в мануале, что для орков, что для людей, рассказывалось следующим образом. [[WarCraft/Orc|Орки]], зеленокожие [[Гуманоид|человекоподобные существа]], завоевывали [[WarCraft/Draenor|миры]]. [[WarCraft/Draenei|Даже самые могущественные]] не смог дать сопротивление, и орки становились только сильнее. Большинство орков были воинами, которые если не находили общего врага, то были готовы из кровожадности сражаться кланом против клана. Но были среди них и те, кого привлекала магия, [[WarCraft/Warlock|чернокнижники]]. Они боялись, что орки умрут в своих багровых реках, на радость наивных некромантов. Заключенные в своих башнях, те искали повод для объединения кланов – например, общего врага. И тому суждено было случиться, как был обнаружен маленький нестабильный разлом между измерениями. Чернокнижники постарались, чтобы портал был готов для перемещения в [[WarCraft/Azeroth|новый мир]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из чернокнижников даже вошел в портал. И вернулся обезумевшим, с травами из мира, который посетил. Воодушевленные возвращением, орки в новый мир семь своих воинов, которые вторглись в небольшую деревушку и вырезали все население. Вернувшись в Дренор, они поведали своим собратьям о том, как хороша еда в Азероте, и о беззащитных [[WarCraft/Human|людишках]], живущих там. Тогда орки начали отправлять через портал небольшие отряды, и, в конце концов, напали на [[WarCraft/Stormwind Keep|главную крепость]] людей. Однако оказалось, что среди них тоже есть неплохие воины и могущественные маги, и орки были вынуждены отступить обратно. Портал людям обнаружить не удалось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение следующих пятнадцати лет некоторые орки требовали закрытия портала. Но их [[WarCraft/Blackhand the Destroyer|главарь]] объявил, что они в силах противостоять людям; он объединил орочьи кланы, собрал хорошо вооруженную и тренированную армию воинов и чернокнижников и провел их через портал в [[WarCraft/Black Morass|Черные топи]], чтобы оттуда пойти войной на крепость Штормград.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А у людей до массового вторжения орков, были другие события. И связано было с рождением сына волшебника по имени [[WarCraft/Medivh|Медив]]. Путь волшебника при дворе королевской династии Ринн страны Азерот был сорван – ночью отец был вынужден встрепенуться от того, как из сына вырывался огонь. Медив был проклят магией тьмы, и более сотен клериков из аббатства Североземья пришли, чтобы усмирить его, с помощью магии и чародея-отца. Магия адского происхождения вызывала в юноше неописуемые страдания, и только к концу сын погрузился в глубокий сон, а отец погиб, лишенный своих сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Годами позже, наследник короны Ллэйн достиг совершеннолетия в свои 13 лет. В вечерний праздник, в королевский зал подул тихий холодный ветер, и потом разралися бурей, прорвавшейся через дверь. Так появился вновь Медив, достигший 18 лет. Он пришел, чтобы дать наследнику подарок – песочные часы, опора которых сделана из столь черного обсиана, а песок внутри был бел как снег. Но песчинки никогда не падали на заполненный вниз – Медив объяснил, что они олицетворяют народ королевства Азерот. И пока не падет последняя песчинка, объясняет волшебник, правление королевства династией Ринн не прекратится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через шесть лет на Азерот грянули чуть ли не египетские казни – на головы людей пали неурожай, болезни, зимние морозы и пылающее солнце стали бичом. Сами люди становились злее, и клерики не могли ничего поделать. Как только последняя песчинка обсидиановых часов пала, и в самый королевский двор неизвестные коварные существа, что были уродами и монстрами в сравнении с людьми, напали и убили короля. Принц Ллэйн и его мать укрылись в аббатстве Североземья. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С этого момента, 20 лет люди сражались с орками. И Ллэйн Ринн за это время стал полноценным королем, и его целью стало искоренить уродливых вторженцев из королевства Азерот вон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно заметить, что первый Warcraft довольно плохо стыкуется с текущим лором, так как команда Blizzard не раз переделывала историю, образуя расколы между сообществом. И чем больше было аудитории фанатов предыдущей игры, чем разительнее был раскол при релизе новой игры. [[А это уже другая история]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра содержала две кампании — за людей и за орков. Каждая из них заканчивалась победой соответствующей фракции. Впоследствии в легенду Warcraft была занесена версия, в которой победили орки, разрушив Штормград. Эти события были отнесены к [[WarCraft/First War|Первой Войне]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B документации к самой игре неожиданно встречаются слова, что каноничны '''обе кампании''', если проходить их так: 1-я миссия людей/1-я миссия орков/2-я миссия людей/2-я миссия орков/…/12-я миссия людей (люди уничтожили крепость Черной Скалы и «думают, что победили»)/12-я миссия орков (орки в то же время уничтожили Штормград, а крепость Черной Скалы будет отстроена заново и начнутся события [[WarCraft/Warcraft II|Warcraft II]]). Слова после финальной миссии людей не противоречат этой версии, а главное, {{spoiler|Медива ведь все-таки убили}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть ==&lt;br /&gt;
* [[Боевой цеп]] — этим здесь вооружены рыцари Альянса. [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — апгрейд меча повышает урон и рыцарям (во [[WarCraft II|второй части]] тоже, там они вооружены ''молотами''). [[Обоснуй]] — апгрейд меча улучшает его материал, а другое оружие делают из того же материала.&lt;br /&gt;
* [[Воины — по прямой, маги — по параболе]] — возможность создания магов появляется значительно позже, чем создание других юнитов и требует весьма некислую сумму золота. Но это того стоит. Отряд из четырёх вызванных демонов или элементалей способен не особо напрягаясь вынести добрую половину живых отрядов противника. К тому же имея достаточное количество магов с развитым высшим призывом, можно просто забить на добычу ресурсов в дальнейшем, лишь бы мана успевала восстановиться.&lt;br /&gt;
* [[Имба]] — Альянс круче Орды практически во всём:&lt;br /&gt;
** Лечение юнитов намного круче подъёма скелетов;&lt;br /&gt;
** Апгрейды оружия Альянса требуют больше золота, которое легче добыть, и не требуют дерева;&lt;br /&gt;
** Невидимость намного полезнее доспехов зла и не отнимает здоровья;&lt;br /&gt;
** Огненный дождь наносит мгновенный урон, а от ядовитых облаков воины могут успеть увернуться (здания не могут, но их легко отремонтировать);&lt;br /&gt;
** Водные элементали немного слабее демонов, но умеют стрелять на приличном расстоянии, а демоны дерутся врукопашную, да ещё и ходят медленно;&lt;br /&gt;
** Лучники стреляют дальше орков-копейщиков и могут атаковать их первыми, что гораздо важнее преимущества копейщиков в уроне;&lt;br /&gt;
** Но в мультиплеере имбовость Альянса легко может пропасть из-за недостатка игрового мастерства или ошибок в тактике. Другое дело, что при равном мастерстве участников победа у Альянса в кармане.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — ИИ очень глуп. Возможно, его намеренно не сделали слишком умным, потому что игра предназначена в первую очередь для мультиплеера.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]]: в седьмой миссии за людей, когда игрок освобождает пленных крестьян, компьютер единственный раз за обе кампании ведёт себя весьма разумно — идёт в атаку всеми наличными силами, чтобы жалкие людишки, заполучив работников, не успели развиться. Но в патче 1.21 разработчики признали такое поведение ИИ багом (sic!) и подрезали кремниевому мозгу агрессивность до среднестатистического уровня.&lt;br /&gt;
* [[Крутой падре]] — священники Альянса. Каждый может научиться исцелять раненых, раскрывать закрытые участки карты и кастовать невидимость. А фаерболы кастовать и учить не надо, все умеют.&lt;br /&gt;
* [[Магия - это плохо]] — [[аверсия]]. Священники ничего не имеют против магов. Спокойно сражаются с ними бок о бок и сами используют ту же [[мана|ману]].&lt;br /&gt;
* [[Некромант]], [[ворлок]] и [[демон]] — такие есть в Орде.&lt;br /&gt;
* [[Раш]] — можно провести пехотинцами.&lt;br /&gt;
* [[Неигровая злодейская фракция]] — огры подземелий. Там есть ещё и разбойники, и «улучшенные» скелеты, и слизи, и огненные элементали. У них даже есть свой герой — маг Медив, [[босс]] восьмой миссии за Альянс.&lt;br /&gt;
* [[Монстр-жижица]] — слизь (Slime) в подземельях.&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]]: самый легкий способ убить Медива — {{spoiler|найти его разведочным заклинанием священников и расстрелять лучниками сквозь стену подземелья. Да, сквозь земную кору они стрелять умеют, но от этого есть толк только против Медива. Он тоже так умеет, но лучники могут отбегать и лечиться, а он - нет}}.&lt;br /&gt;
* [[Цвет добра, цвет зла]] — Альянс в синем, Орда в красном. Предатели Альянса тоже в красном, а когда игрок нападает на Чернорука с целью захватить власть в Орде, войска Чернорука надевают синее.&lt;br /&gt;
* [[Главный Гад]] и [[Тёмный Властелин]] — Чернорук. Играя за орков, вы должны убить его и занять его место (подразумевается, что вы играете за Оргрима Молота).&lt;br /&gt;
* [[Гад-кукловод]] — совет чернокнижников в лице Гул’дана, которому в этой части имя ещё не придумали. Они предложили амбициозному генералу орков, после захвата башни магов в Солнечной Поляне, следует убить Чернорука, ведь тот якобы хотел своего ставленика прикончить, с особым цинизмом.&lt;br /&gt;
* [[Безымянный герой]] — до второй части не ясно, за кого из персонажей вы играете, а в брифингах к вам обращаются напрямую. Во второй части стало ясно, что ставлеником у вождя орков был не просто амбициозный тактик и стратег, а сам Оргрим Молот Рока. В WarCraft II он себя покажет с весьма худшей стороны, даже для чернокнижников, которые, оказывается по мануалу следующей части, не взывали к нему. &lt;br /&gt;
* [[Повышение до бога]] — чем больше вы набираете очков в кампании, тем больше ваше звание. Высшие — «полубог» и «бог». Чтобы вас объявили богом, достаточно пройти большую часть последней миссии. Но когда пройдете всю, рискуете набрать очков сверх максимума, и тогда окажетесь опять на минимальном звании — раба.&lt;br /&gt;
* [[Странности в первой части]] — только в этой части можно атаковать и уничтожить золотой рудник с помощью осадных орудий. Во второй части рудники тоже уязвимы, но у них так много [[HP]], что долбить их просто нет смысла. Лишь в третьей части они стали полностью неубиваемыми.&lt;br /&gt;
** Ещё одна странность — невозможность иметь более одного центрального здания (Town Hall). Если оного нет, то можно построить, но больше одного — ни-ни. Как следствие, для добычи золота с нового рудника рабочие могут пилить туда-сюда через полкарты и для постоянного притока золота нужно этих рабочих отправлять на рудник десятками — такое себе удовольствие.&lt;br /&gt;
** А ещё только в этой игре необходимо постоянно прокладывать дороги для возможности строить новые здания. Возможно, это было сделано не столько для ощущения «я у мамы архитектор» (это всё-таки [[RTS]], а не [[Песочница]]), сколько как [[Офигенно находчивые разработчики|«костыль»]] во избежание застревания новых юнитов, выходящих из зданий, примыкающих к другим зданиям.&lt;br /&gt;
** А ещё в лесопилках можно делать улучшения, но при этом нельзя носить в них древесину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что было хорошо ==&lt;br /&gt;
* Возможность выделить четыре юнита в отряд через Shift или «резиновую рамку». Впервые в истории RTS.&lt;br /&gt;
* Возможность строить стены как в Dune 2 (в [[WarCraft/Warcraft_II|Warcraft 2]] ее оставили лишь в мультиплеере).&lt;br /&gt;
* Своеобразное очарование примитивной графики.&lt;br /&gt;
** Включая картинки на панели приказов, зависящие от расы, и курсор мышки в виде руки человека или орка.&lt;br /&gt;
* Прекрасная музыка.&lt;br /&gt;
* Призываемые спецюниты — здоровенный красный демон у орков (не с него ли в кинотрилогии Джексона писали Балрога?) и не менее здоровенный элементаль воды у людей.&lt;br /&gt;
** При этом у элементаля воды картинки на панели приказов почему-то орочьи.&lt;br /&gt;
* Возможность в начале игры, одиночной или сетевой, полностью настроить состав армии — сколько и каких юнитов будет у каждого игрока. В последующих частях игры не встречается.&lt;br /&gt;
* Элементы градостроительного симулятора. Строить можно было только рядом с дорогой, которая прокладывалась из городского центра. У каждого здания была зона контроля, расширявшая вашу базу, и строить новые здания за ее пределами было нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/WarCraft}}&lt;br /&gt;
{{Nav/RTS}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>common&gt;Паук в стакане</name></author>
	</entry>
</feed>