<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=WarCraft_III%3A_The_Frozen_Throne</id>
	<title>WarCraft III: The Frozen Throne - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=WarCraft_III%3A_The_Frozen_Throne"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=WarCraft_III:_The_Frozen_Throne&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T11:35:44Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=WarCraft_III:_The_Frozen_Throne&amp;diff=470518&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: ЗаяцВолк переименовал страницу WarCraft/Warcraft III The Frozen Throne в WarCraft III: The Frozen Throne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=WarCraft_III:_The_Frozen_Throne&amp;diff=470518&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-10T19:22:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ЗаяцВолк переименовал страницу &lt;a href=&quot;/WarCraft/Warcraft_III_The_Frozen_Throne&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;WarCraft/Warcraft III The Frozen Throne&quot;&gt;WarCraft/Warcraft III The Frozen Throne&lt;/a&gt; в &lt;a href=&quot;/WarCraft_III:_The_Frozen_Throne&quot; title=&quot;WarCraft III: The Frozen Throne&quot;&gt;WarCraft III The Frozen Throne&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:22, 10 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-451610:rev-470518 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=WarCraft_III:_The_Frozen_Throne&amp;diff=451610&amp;oldid=prev</id>
		<title>OneNightWerecat: /* Кампания Орды: Основание Дуротара */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=WarCraft_III:_The_Frozen_Throne&amp;diff=451610&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-17T06:37:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Кампания Орды: Основание Дуротара&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 09:37, 17 мая 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l52&quot;&gt;Строка 52:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 52:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Кампания Орды: Основание Дуротара ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Кампания Орды: Основание Дуротара ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Кампания, не связанная сюжетно с тремя остальными. Выполнена в стиле партийной RPG: каждая глава состоит из нескольких карт, между которыми можно свободно перемещаться, играем только героями (но изредка дают немного войск), строить большую часть кампании ничего нельзя (в одной из миссий дают строить войска, хотя её можно пройти и одними героями), максимальный уровень поднят до 15, много побочных квестов. Кстати, именно таким изначально планировался ''весь'' Warcraft 3, но в итоге близзы решили не изобретать велосипед и сохранить геймплейный костяк предыдущих частей. Выпускалась частями — в оригинальном Frozen Throne в этой кампании была только одна глава, остальные добавили в патче 1.13. [https://www.youtube.com/watch?v=C_v-zonH91s&amp;amp;t=427s Изначально кампания вообще не планировалась] — из-за сжатых сроков Близзард сделала упор на три кампании, и только Тим Кэмпбелл настоял на её создании и с небольшой помощью остальной команды всё-таки сделал одну главу к релизу игры. Отсюда и «филлерный» сюжет — изначально игра должна была спокойно существовать и без этой кампании и её сюжета, но потом её события всё-таки сказались на будущем сценарии вселенной (особенно в Battle for Azeroth, который, впрочем, вышел спустя аж 15 лет после кампании; но отдельные отсылки были, конечно, и в Ванилле). Но какие там планы на кампанию не были бы, сейчас она — одна из самых любимых вещей в игре у широких масс фанатов, особенно тех, кто любит и World of Warcraft, ведь кампания воспринимается как этакая «демоверсия» «Вовки».&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Кампания, не связанная сюжетно с тремя остальными. Выполнена в стиле партийной RPG: каждая глава состоит из нескольких карт, между которыми можно свободно перемещаться, строить ничего нельзя, играем только героями, максимальный уровень поднят до 15, много побочных квестов. Кстати, именно таким изначально планировался ''весь'' Warcraft 3, но в итоге близзы решили не изобретать велосипед и сохранить геймплейный костяк предыдущих частей. Выпускалась частями — в оригинальном Frozen Throne в этой кампании была только одна глава, остальные добавили в патче 1.15. &lt;/del&gt;Кампания повествует о том, как Орда нашла себе новый дом среди пустошей Калимдора и начала строить город Оргриммар, а также о проблемах, с которыми столкнулось молодое государство Тралла. И &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;главную &lt;/del&gt;из &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;этих проблем зовут лорд&lt;/del&gt;-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;адмирал &lt;/del&gt;Даэлин &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Праудмур — отец Джайны&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Кампания повествует о том, как Орда нашла себе новый дом среди пустошей Калимдора и начала строить город Оргриммар, а также о проблемах, с которыми столкнулось молодое государство Тралла&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Главный герой — Повелитель зверей Рексар из клана Мок’Натал, полукровка орков и огров, который предпочитал тихую жизнь вдали от цивилизации со своими зверями (главный его друг — медведица Миша&amp;lt;ref&amp;gt;Если в мультиплеере Повелители зверей могут призывать несколько медведей, но они живут ограниченное время, то в кампании Рексар призывает только одну Мишу, зато она может жить вечно, если её не убьют. В начале кампании она вполне тянет на полноценного члена команды, но потом, увы, не поспевает за раскачкой героев.&amp;lt;/ref&amp;gt;). Однако он натыкается на смертельно раненного гонца орков и решает исполнить его последнюю волю — отнести послание вождю. Тралл предлагает Рексару остаться и даёт в помощь Ловца духов (Тёмного охотника&amp;lt;ref&amp;gt;Перевод разнится. В оригинале Shadow Hunter. В общем, тролль-ловкач-вудуист, штатный лекарь команды.&amp;lt;/ref&amp;gt;) Рохана, а Повелитель зверей, в свою очередь, решает помогать оркам с их проблемами. Ещё в свою команду Рексар может привлечь Пандарийского пивовара [[Йопт In Translation|Райво]]/Ченя после его дополнительного задания&amp;lt;ref&amp;gt;Насколько сие канонично, было предметом споров. Брать Ченя в команду не обязательно, более того, вы легко могли пропустить квест, связанный с ним, просто не найдя его на карте. С другой стороны, пивовар пройдёт с вами всю кампанию, легко переносясь в следующие главы. Более поздний лор сделает из пандаренов полноценную расу, а не просто [[пасхалка|пасхалку]], как оно было в WC3&lt;/ins&gt;. И &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Чень будет каноничным. Но он всё ещё не влияет на сюжет кампании и ни один орк не увидится, что их державу спасает какой-то монах-панда. В первое время в WoW к Ченю были отсылки, но, опять же, не было диалогов в духе «вот бы пришли пандарены и нам помогли, как тогда, когда мы с Праудмуром рубились».&amp;lt;/ref&amp;gt;. Начинается всё с убийства местной «фауны» (читай — местных разумных аборигенов) в лице гарпий, кентавров и т. п., но вскоре Рексар оказывается втянут в «большую политику» — начинается война между орками и людьми.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Долгое время кампания тянет интригу — кто же напал на орков? В этих краях есть только люди Джайны из Терамора, с которыми у орков мир после битвы на Хиджале. Впрочем, если вы интересовались лором и/или внимательно играли во [[WarCraft/WarCraft II|вторую часть]], то зелёный цвет «команды» врага и якоря на их знамёнах проспойлерят вам главный сюжетный поворот прямо сразу. Если же вы этой части лора не знаете, вас ждёт квест по нахождению Джайны, а потом вместе с ней вы будете выискивать выживших &lt;/ins&gt;из &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«агрессивных» людей, чтобы их допросить. Оказывается, что это войска Кул’Тираса и возглавляются они лордом&lt;/ins&gt;-&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;адмиралом Даэлином Праудмуром, отцом Джайны. Джайна за мир с орками, но отец её и слушать не желает — союза на Хиджале он не видел, зато видел кровожадную Орду времён Второй войны, и не верит, что та могла исправиться. Взяв контроль над Терамором, Праудмур продолжает атаки на орков. Те объединяются со старыми союзниками: троллей Рексар спас даже раньше сюжетного поворота — Праудмур напал на их острова «по пути» к оркам — а тауренам Рексар помогает уже после, и получает в свою команду их вождя Кэрна. Заодно Рексар захватывает власть в одном клане огров (хорошо, что он полуогр и потому имеет право стать их вождём, хотя свою силу приходится доказывать в отдельном испытании), благодаря чему орки получают ещё одну расы в помощь. Джайна, стремясь сохранить мир с Ордой, помогает ей обзавестись собственным флотом (помогли ушлые гоблины, верфь которых Джайна и предложила в помощь), а Тралл, в свою очередь, обещает сохранить жизнь тераморцев. Флот гоблинов прорывает блокаду култирасцев, и Орда, возглавляемая Рексаром, врывается в крепость Терамора. &lt;/ins&gt;Даэлин &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Праудмур отказывается признавать, что орки искупили свои грехи кровью, и отказывается идти на мировую. Рексар и ко убивают адмирала, но, как и обещали, сохраняют жизнь людям и оставляют Джайну править Терамором. Рексар отказывается от предложения Тралла остаться в Орде, вновь уходя в свои странствия. В этих краях устанавливается мир&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;На некоторое время…&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Тропы и штампы ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Тропы и штампы ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-209559:rev-451610 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>OneNightWerecat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=WarCraft_III:_The_Frozen_Throne&amp;diff=209559&amp;oldid=prev</id>
		<title>OneNightWerecat: /* Тропы и штампы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=WarCraft_III:_The_Frozen_Throne&amp;diff=209559&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-07-07T12:24:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Тропы и штампы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:24, 7 июля 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l76&quot;&gt;Строка 76:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 76:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Неприемлемый финал]] — многие были недовольны тем, что в итоге победил Артес, а не Иллидан и примкнувшие к нему Мстители с Нагами. С другой стороны, Иллидан, хоть и симпатичнее Артеса, служит Пылающему Легиону, и Артес в итоге помешал демонам взять реванш в Азероте. Да и Иллидан, как мы узнаем из событий WOW, все же остался жив.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Неприемлемый финал]] — многие были недовольны тем, что в итоге победил Артес, а не Иллидан и примкнувшие к нему Мстители с Нагами. С другой стороны, Иллидан, хоть и симпатичнее Артеса, служит Пылающему Легиону, и Артес в итоге помешал демонам взять реванш в Азероте. Да и Иллидан, как мы узнаем из событий WOW, все же остался жив.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Неумолимый преследователь]] — Мэв.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Неумолимый преследователь]] — Мэв.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Одинаковые имена]] — в Запределье среди вождей орков мы встречаем Ренда и Мейма. Это имена сыновей первого вождя Орды Чернорука. Во вселенной в принципе не так часто повторяются имена, а тут сразу два совпадения и в одной миссии. Явно сценаристы подразумевали, что Ренд и Мейн Черноруки осели в Запределье… А вот и не угадали — они сидят в Чёрной Горе в Азероте, ну а в миссии да, внезапно (читай — [[Реткон|приписано задним числом]]) просто тёзки.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Офигенно предусмотрительные разработчики]] — [[зигзаг]]ом во 2 миссии кампании за Келя. По сюжету в начале миссии идёт [[безнадёжный бой]] — мы теряем все базы, кроме островной, на которой располагается Кель и часть военных сил. Чтобы мы не могли помочь «обречённым» базам, нам не дают кораблей и отбирают свитки телепорта из инвентаря Келя. И в магазине на островной базе тоже он не продаётся. Казалось бы, в чём подвох? А недалеко стоит гоблинский магазин, в котором свиток телепорта ''есть''. Упс. Один киберспортсмен так [[Постулат лорда Бритиша|одну «обречённую» базу спас]] — и это был не продуманный заранее план нестандартного прохождения, [[Незнание — сила|а он просто не знал, что так делать не надо]]. Впрочем, даже если вы базу спасли (своими умениями или читом — не важно), игра не забагуется — после убийства всех нападающих скрипт всё равно снесёт «лишние» базы и всё продолжится так, как будто ничего и не было. Разве что можно ухитриться не убить последнего юнита, а замуровать его… Но и тогда миссия проходима, хоть скрипт никогда не сработает — просто сносим зелёную базу (цель главного задания). Тут уже сложно сказать, разрабы предусмотрели или игроки недостаточно игру сломали.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Офигенно предусмотрительные разработчики]] — [[зигзаг]]ом во 2 миссии кампании за Келя. По сюжету в начале миссии идёт [[безнадёжный бой]] — мы теряем все базы, кроме островной, на которой располагается Кель и часть военных сил. Чтобы мы не могли помочь «обречённым» базам, нам не дают кораблей и отбирают свитки телепорта из инвентаря Келя. И в магазине на островной базе тоже он не продаётся. Казалось бы, в чём подвох? А недалеко стоит гоблинский магазин, в котором свиток телепорта ''есть''. Упс. Один киберспортсмен так [[Постулат лорда Бритиша|одну «обречённую» базу спас]] — и это был не продуманный заранее план нестандартного прохождения, [[Незнание — сила|а он просто не знал, что так делать не надо]]. Впрочем, даже если вы базу спасли (своими умениями или читом — не важно), игра не забагуется — после убийства всех нападающих скрипт всё равно снесёт «лишние» базы и всё продолжится так, как будто ничего и не было. Разве что можно ухитриться не убить последнего юнита, а замуровать его… Но и тогда миссия проходима, хоть скрипт никогда не сработает — просто сносим зелёную базу (цель главного задания). Тут уже сложно сказать, разрабы предусмотрели или игроки недостаточно игру сломали.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Пнуть сукиного сына]] — Гаритос. Его людей может быть жалко, его самого — нет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Пнуть сукиного сына]] — Гаритос. Его людей может быть жалко, его самого — нет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-207318:rev-209559 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>OneNightWerecat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=WarCraft_III:_The_Frozen_Throne&amp;diff=207318&amp;oldid=prev</id>
		<title>OneNightWerecat: /* Тропы и штампы */ Кажется, его звали Гарабон или Гилитос... что-то вроде этого (с)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=WarCraft_III:_The_Frozen_Throne&amp;diff=207318&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-06-30T11:23:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Тропы и штампы: &lt;/span&gt; Кажется, его звали Гарабон или Гилитос... что-то вроде этого (с)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:23, 30 июня 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l82&quot;&gt;Строка 82:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 82:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Кель’Тас — принц Кель’Таласа, обучавшийся в Даларане. Формально был и в Кель’Таласе — только вернулся в него тогда, когда силы нежити оттуда ушли. Сидел он и в Даларане — но когда осаждали Даларан, он как раз возвращался в Кель’Талас. Вот мы и не встретились с ним до событий TFT. А так Кель всегда был и даже давным-давно конфликтовал с Артасом за Джайну, о чём до TFT никто не вспоминает (хотя, и не особо должны).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Кель’Тас — принц Кель’Таласа, обучавшийся в Даларане. Формально был и в Кель’Таласе — только вернулся в него тогда, когда силы нежити оттуда ушли. Сидел он и в Даларане — но когда осаждали Даларан, он как раз возвращался в Кель’Талас. Вот мы и не встретились с ним до событий TFT. А так Кель всегда был и даже давным-давно конфликтовал с Артасом за Джайну, о чём до TFT никто не вспоминает (хотя, и не особо должны).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ну и Сильвана, с прикрученным фитильком. Конечно, она была антагонистом в кампании нежити в ROC, конечно&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя уже тут проблема. Превращение в баньши — это доп. задание, которое можно было не выполнять. Есть даже люди, которые не знали, что Сильвана была баньшой.&amp;lt;/ref&amp;gt;, мы её превратили в баньши и она была в подчинении нежити… целых пол-миссии, причем ничем, кроме имени, она от обычной баньши не отличалась и ее вполне можно было потерять в пылу схватки, даже этого не заметив. После чего мы забываем про Сильвану. А в начале TFT оказывается, что Сильвана так-то почти левая рука Артаса (Кел’Тузад — правая рука, Сильвана сразу за ним): она на равных болтает с Кел’Тузадом, ей поручают оборону одного из трёх проходов (два других — за самим Артасом и Кел’Тузадом), её пытаются переманить натрезимы, пытающиеся свергнуть Артаса… В общем, Сильвана явно очень важный герой Плети, и, значит, подразумевается, что и всё это время в ROC она не просто была баньшой, оставленной в Кель’Таласе, а персоной поважнее и участницей событий вне эльфийского королевства.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ну и Сильвана, с прикрученным фитильком. Конечно, она была антагонистом в кампании нежити в ROC, конечно&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя уже тут проблема. Превращение в баньши — это доп. задание, которое можно было не выполнять. Есть даже люди, которые не знали, что Сильвана была баньшой.&amp;lt;/ref&amp;gt;, мы её превратили в баньши и она была в подчинении нежити… целых пол-миссии, причем ничем, кроме имени, она от обычной баньши не отличалась и ее вполне можно было потерять в пылу схватки, даже этого не заметив. После чего мы забываем про Сильвану. А в начале TFT оказывается, что Сильвана так-то почти левая рука Артаса (Кел’Тузад — правая рука, Сильвана сразу за ним): она на равных болтает с Кел’Тузадом, ей поручают оборону одного из трёх проходов (два других — за самим Артасом и Кел’Тузадом), её пытаются переманить натрезимы, пытающиеся свергнуть Артаса… В общем, Сильвана явно очень важный герой Плети, и, значит, подразумевается, что и всё это время в ROC она не просто была баньшой, оставленной в Кель’Таласе, а персоной поважнее и участницей событий вне эльфийского королевства.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Можно ещё вспомнить тройку натрезимов Вариматас-Детерок-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Бальзанаар&lt;/del&gt;. Играют важную роль в кампании нежити: это агенты Легиона, которые должны следить за нежитью — вроде как не последние по важности персонажи. Однако раньше о них не было и слова. Зато были другие натрезимы, например, тройка из «Совета повелителей ужаса»: Тикондриус-Анетерон-Мефисторот. И хоть первый из этого списка был убит Иллиданом, а второй мог умереть на Хиджале (Анетерон является там одним из трёх вражеских героев), некоторые игроки искренне считали, что «новая» тройка натрезимов — это или та же самая с Тикондриусом (ну как-то мимо ушей пропустили, что его убили&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще, по канону натрезимы так просто не умирают — все «убитые» натрезимы из третьей части в том или ином виде перерождались в дальнейшем сюжете. Тикондриус, в теории, мог переродиться и попасть в «новую» тройку. Другое дело, что [[реткон|тогда о таких умениях натрезимов не было и слова]].&amp;lt;/ref&amp;gt;), или, по крайней мере, кто-то из того состава остался в этом. И действительно, Тикондриус был главным надзирателем над Плетью (ну, после смерти Мал’Ганиса), Анетерон, видимо, перенял бразды руководства к битве на Хиджале, потому было бы логично увидеть или Анетерона (если он пережил битву), или Мефисторота среди новых надзирателей нежити. Только вот тут вы не угадали — состав натрезимов полностью обновился. Будь про &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Бальзанаара &lt;/del&gt;и ко сказано хоть словечко ранее — наверно, путаницы было бы поменьше…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Можно ещё вспомнить тройку натрезимов Вариматас-Детерок-&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Бальназар&lt;/ins&gt;. Играют важную роль в кампании нежити: это агенты Легиона, которые должны следить за нежитью — вроде как не последние по важности персонажи. Однако раньше о них не было и слова. Зато были другие натрезимы, например, тройка из «Совета повелителей ужаса»: Тикондриус-Анетерон-Мефисторот. И хоть первый из этого списка был убит Иллиданом, а второй мог умереть на Хиджале (Анетерон является там одним из трёх вражеских героев), некоторые игроки искренне считали, что «новая» тройка натрезимов — это или та же самая с Тикондриусом (ну как-то мимо ушей пропустили, что его убили&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще, по канону натрезимы так просто не умирают — все «убитые» натрезимы из третьей части в том или ином виде перерождались в дальнейшем сюжете. Тикондриус, в теории, мог переродиться и попасть в «новую» тройку. Другое дело, что [[реткон|тогда о таких умениях натрезимов не было и слова]].&amp;lt;/ref&amp;gt;), или, по крайней мере, кто-то из того состава остался в этом. И действительно, Тикондриус был главным надзирателем над Плетью (ну, после смерти Мал’Ганиса), Анетерон, видимо, перенял бразды руководства к битве на Хиджале, потому было бы логично увидеть или Анетерона (если он пережил битву), или Мефисторота среди новых надзирателей нежити. Только вот тут вы не угадали — состав натрезимов полностью обновился. Будь про &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Бальназара &lt;/ins&gt;и ко сказано хоть словечко ранее — наверно, путаницы было бы поменьше…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Похоже, это задание для Аквамена]] — конечно, в [[RTS|РТС]] в принципе часто дают юнитов в тех миссиях, когда они нужны. Но есть очень яркий пример тропа в этой игре. Лесной/волшебный дракончик, главное умение которого — наносить урон магам, если те используют заклинания. Даётся ровно на одну миссию, в которой специально сделали неуязвимых к обычному оружию, но уязвимых к магии заклинательниц, которые, конечно, используют заклинания (хотя могли бы и просто стоять с анимацией, как это делает Кел’Тузед). И которых надо убить для прохождения миссии. Угадайте, для чего их наделили такими свойствами?.. Впрочем, это на поверхности, менее очевидный момент — на этой миссии есть база нежити, которая защищается почти только магами. И да, её снести с помощью дракончиков можно хоть на первой минуте игры. А без — ну, это сильно затянется, а миссия-то на время. После сноса этой базы и постановки там своего главного здания миссия уже не сильно тянет на гадкую, как её характеризуют ниже. Спасибо, &amp;lt;s&amp;gt;Аквамены&amp;lt;/s&amp;gt; дракончики!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Похоже, это задание для Аквамена]] — конечно, в [[RTS|РТС]] в принципе часто дают юнитов в тех миссиях, когда они нужны. Но есть очень яркий пример тропа в этой игре. Лесной/волшебный дракончик, главное умение которого — наносить урон магам, если те используют заклинания. Даётся ровно на одну миссию, в которой специально сделали неуязвимых к обычному оружию, но уязвимых к магии заклинательниц, которые, конечно, используют заклинания (хотя могли бы и просто стоять с анимацией, как это делает Кел’Тузед). И которых надо убить для прохождения миссии. Угадайте, для чего их наделили такими свойствами?.. Впрочем, это на поверхности, менее очевидный момент — на этой миссии есть база нежити, которая защищается почти только магами. И да, её снести с помощью дракончиков можно хоть на первой минуте игры. А без — ну, это сильно затянется, а миссия-то на время. После сноса этой базы и постановки там своего главного здания миссия уже не сильно тянет на гадкую, как её характеризуют ниже. Спасибо, &amp;lt;s&amp;gt;Аквамены&amp;lt;/s&amp;gt; дракончики!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Секретка]] — если постараться, в третьей главе Альянса можно получить доступ к целой секретной главе, выполненной в стиле tower defence. Если пройти ее полностью — в следующей главе к вам присоединится пандарийский пивовар. К сожалению, только на один уровень.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Секретка]] — если постараться, в третьей главе Альянса можно получить доступ к целой секретной главе, выполненной в стиле tower defence. Если пройти ее полностью — в следующей главе к вам присоединится пандарийский пивовар. К сожалению, только на один уровень.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l90&quot;&gt;Строка 90:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 90:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Адмирал Праудмур туда же. Настолько не может простить оркам Вторую войну, что в своей мести не слушает ни дочку, ни вообще кого-либо.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Адмирал Праудмур туда же. Настолько не может простить оркам Вторую войну, что в своей мести не слушает ни дочку, ни вообще кого-либо.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Что стало с мышонком?]] — Кел’Тузед пропал после поручения Артаса управлять его королевством. По идее, он должен был как-то вмешаться в войну Сильваны и натрезимов, но никакого видного участия он не принял. Хотя с учётом характера&amp;lt;ref&amp;gt;У Сильваны войск маловато, так что приходится постоянно выкручиваться. То огров подчинить и в бой послать, то ночью перебить половину вражеского гарнизона, то взять в союзники вчерашнего врага (два раза)…&amp;lt;/ref&amp;gt; миссий за Сильвану можно было бы сделать возможность [[Сожрите друг друга|стравить войска Кел’Тузеда и натрезимов]] и добить победителя, например.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Что стало с мышонком?]] — Кел’Тузед пропал после поручения Артаса управлять его королевством. По идее, он должен был как-то вмешаться в войну Сильваны и натрезимов, но никакого видного участия он не принял. Хотя с учётом характера&amp;lt;ref&amp;gt;У Сильваны войск маловато, так что приходится постоянно выкручиваться. То огров подчинить и в бой послать, то ночью перебить половину вражеского гарнизона, то взять в союзники вчерашнего врага (два раза)…&amp;lt;/ref&amp;gt; миссий за Сильвану можно было бы сделать возможность [[Сожрите друг друга|стравить войска Кел’Тузеда и натрезимов]] и добить победителя, например.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** К обсуждению натрезимов выше (см. «Помните нового мышонка»). Мефисторот, вполне ещё никем не прибитый натрезим из числа высших чинов армии демонов, куда-то пропал и никак не решал кризис, связанный с нежитью. В этой игре вместо Мефисторота просто «набрали» «ноунеймов». В [[WoW]] он [[Автобус вернулся|вернётся аж в аддоне Legion]]. До того сценаристы будут упорно использовать уже убитых натрезимов, даром что те могут перерождаться — например, над Алым Орденом тайно взяли власть Мал’Ганис и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Бальзанаар&lt;/del&gt;. [[Сарказм|Лучше воскрешать убитых персонажей вместо задействования уже имеющихся старых, да, Близзард?]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** К обсуждению натрезимов выше (см. «Помните нового мышонка»). Мефисторот, вполне ещё никем не прибитый натрезим из числа высших чинов армии демонов, куда-то пропал и никак не решал кризис, связанный с нежитью. В этой игре вместо Мефисторота просто «набрали» «ноунеймов». В [[WoW]] он [[Автобус вернулся|вернётся аж в аддоне Legion]]. До того сценаристы будут упорно использовать уже убитых натрезимов, даром что те могут перерождаться — например, над Алым Орденом тайно взяли власть Мал’Ганис и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Бальназар&lt;/ins&gt;. [[Сарказм|Лучше воскрешать убитых персонажей вместо задействования уже имеющихся старых, да, Близзард?]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Этот гадкий сайдквест]] — секретная миссия с тавердефенсом. Может, и не очень сложная, но уж больно нетипичная. Как результат — с наскоку её пройти на максимум может не выйти, даже если вы хорошо играете в мультиплеер (в отличие от всех прочих миссий, кроме первой главы нежити). Хотя, проходить её на максимум (и вообще проходить) не обязательно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Этот гадкий сайдквест]] — секретная миссия с тавердефенсом. Может, и не очень сложная, но уж больно нетипичная. Как результат — с наскоку её пройти на максимум может не выйти, даже если вы хорошо играете в мультиплеер (в отличие от всех прочих миссий, кроме первой главы нежити). Хотя, проходить её на максимум (и вообще проходить) не обязательно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Этот гадкий уровень]] — седьмая глава Ночных Эльфов. Дано: у вас есть союзник — Мстители во главе с Келем, но толку от них мало — в основном они отбиваются от нежити, в то время как вам противостоят силы Иллидана. От вас требуется: убить четверых заклинательниц. Неуязвимых к любому урону, кроме магического. Защищенных башнями. Стоящих посреди огромной базы Иллидана. За тридцать минут. Удачи.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Этот гадкий уровень]] — седьмая глава Ночных Эльфов. Дано: у вас есть союзник — Мстители во главе с Келем, но толку от них мало — в основном они отбиваются от нежити, в то время как вам противостоят силы Иллидана. От вас требуется: убить четверых заклинательниц. Неуязвимых к любому урону, кроме магического. Защищенных башнями. Стоящих посреди огромной базы Иллидана. За тридцать минут. Удачи.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-207265:rev-207318 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>OneNightWerecat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=WarCraft_III:_The_Frozen_Throne&amp;diff=207265&amp;oldid=prev</id>
		<title>OneNightWerecat: /* Тропы и штампы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=WarCraft_III:_The_Frozen_Throne&amp;diff=207265&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-06-30T08:46:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Тропы и штампы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:46, 30 июня 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l82&quot;&gt;Строка 82:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 82:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Кель’Тас — принц Кель’Таласа, обучавшийся в Даларане. Формально был и в Кель’Таласе — только вернулся в него тогда, когда силы нежити оттуда ушли. Сидел он и в Даларане — но когда осаждали Даларан, он как раз возвращался в Кель’Талас. Вот мы и не встретились с ним до событий TFT. А так Кель всегда был и даже давным-давно конфликтовал с Артасом за Джайну, о чём до TFT никто не вспоминает (хотя, и не особо должны).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Кель’Тас — принц Кель’Таласа, обучавшийся в Даларане. Формально был и в Кель’Таласе — только вернулся в него тогда, когда силы нежити оттуда ушли. Сидел он и в Даларане — но когда осаждали Даларан, он как раз возвращался в Кель’Талас. Вот мы и не встретились с ним до событий TFT. А так Кель всегда был и даже давным-давно конфликтовал с Артасом за Джайну, о чём до TFT никто не вспоминает (хотя, и не особо должны).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ну и Сильвана, с прикрученным фитильком. Конечно, она была антагонистом в кампании нежити в ROC, конечно&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя уже тут проблема. Превращение в баньши — это доп. задание, которое можно было не выполнять. Есть даже люди, которые не знали, что Сильвана была баньшой.&amp;lt;/ref&amp;gt;, мы её превратили в баньши и она была в подчинении нежити… целых пол-миссии, причем ничем, кроме имени, она от обычной баньши не отличалась и ее вполне можно было потерять в пылу схватки, даже этого не заметив. После чего мы забываем про Сильвану. А в начале TFT оказывается, что Сильвана так-то почти левая рука Артаса (Кел’Тузад — правая рука, Сильвана сразу за ним): она на равных болтает с Кел’Тузадом, ей поручают оборону одного из трёх проходов (два других — за самим Артасом и Кел’Тузадом), её пытаются переманить натрезимы, пытающиеся свергнуть Артаса… В общем, Сильвана явно очень важный герой Плети, и, значит, подразумевается, что и всё это время в ROC она не просто была баньшой, оставленной в Кель’Таласе, а персоной поважнее и участницей событий вне эльфийского королевства.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ну и Сильвана, с прикрученным фитильком. Конечно, она была антагонистом в кампании нежити в ROC, конечно&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя уже тут проблема. Превращение в баньши — это доп. задание, которое можно было не выполнять. Есть даже люди, которые не знали, что Сильвана была баньшой.&amp;lt;/ref&amp;gt;, мы её превратили в баньши и она была в подчинении нежити… целых пол-миссии, причем ничем, кроме имени, она от обычной баньши не отличалась и ее вполне можно было потерять в пылу схватки, даже этого не заметив. После чего мы забываем про Сильвану. А в начале TFT оказывается, что Сильвана так-то почти левая рука Артаса (Кел’Тузад — правая рука, Сильвана сразу за ним): она на равных болтает с Кел’Тузадом, ей поручают оборону одного из трёх проходов (два других — за самим Артасом и Кел’Тузадом), её пытаются переманить натрезимы, пытающиеся свергнуть Артаса… В общем, Сильвана явно очень важный герой Плети, и, значит, подразумевается, что и всё это время в ROC она не просто была баньшой, оставленной в Кель’Таласе, а персоной поважнее и участницей событий вне эльфийского королевства.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Можно ещё вспомнить тройку натрезимов Вариматас-Детерок-Бальзанаар. Играют важную роль в кампании нежити: это агенты Легиона, которые должны следить за нежитью — вроде как не последние по важности персонажи. Однако раньше о них не было и слова. Зато были другие натрезимы, например, тройка из «Совета повелителей ужаса»: Тикондриус-Анетерон-Мефисторот. И хоть первый из этого списка был убит Иллиданом, а второй мог умереть на Хиджале (Анетерон является там одним из трёх вражеских героев), некоторые игроки искренне считали, что «новая» тройка натрезимов — это или та же самая с Тикондриусом (ну как-то мимо ушей пропустили, что его убили&amp;lt;ref&gt;Вообще, по канону натрезимы так просто не умирают — все «убитые» натрезимы из третьей части в том или ином виде перерождались в дальнейшем сюжете. Тикондриус, в теории, мог переродиться и попасть в «новую» тройку. Другое дело, что [[реткон|тогда о таких умениях натрезимов не было и слова]].&amp;lt;/ref&gt;), или, по крайней мере, кто-то из того состава остался в этом. И действительно, Тикондриус был главным надзирателем над Плетью (ну, после смерти Мал’Ганиса), Анетерон, видимо, перенял бразды руководства к битве на Хиджале, потому было бы логично увидеть или Анетерона (если он пережил битву), или Мефисторота среди новых надзирателей нежити. Только вот тут вы не угадали — состав натрезимов полностью обновился. Будь про Бальзанаара и ко сказано хоть словечко ранее — наверно, путаницы было бы поменьше…&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Похоже, это задание для Аквамена]] — конечно, в [[RTS|РТС]] в принципе часто дают юнитов в тех миссиях, когда они нужны. Но есть очень яркий пример тропа в этой игре. Лесной/волшебный дракончик, главное умение которого — наносить урон магам, если те используют заклинания. Даётся ровно на одну миссию, в которой специально сделали неуязвимых к обычному оружию, но уязвимых к магии заклинательниц, которые, конечно, используют заклинания (хотя могли бы и просто стоять с анимацией, как это делает Кел’Тузед). И которых надо убить для прохождения миссии. Угадайте, для чего их наделили такими свойствами?.. Впрочем, это на поверхности, менее очевидный момент — на этой миссии есть база нежити, которая защищается почти только магами. И да, её снести с помощью дракончиков можно хоть на первой минуте игры. А без — ну, это сильно затянется, а миссия-то на время. После сноса этой базы и постановки там своего главного здания миссия уже не сильно тянет на гадкую, как её характеризуют ниже. Спасибо, &amp;lt;s&amp;gt;Аквамены&amp;lt;/s&amp;gt; дракончики!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Похоже, это задание для Аквамена]] — конечно, в [[RTS|РТС]] в принципе часто дают юнитов в тех миссиях, когда они нужны. Но есть очень яркий пример тропа в этой игре. Лесной/волшебный дракончик, главное умение которого — наносить урон магам, если те используют заклинания. Даётся ровно на одну миссию, в которой специально сделали неуязвимых к обычному оружию, но уязвимых к магии заклинательниц, которые, конечно, используют заклинания (хотя могли бы и просто стоять с анимацией, как это делает Кел’Тузед). И которых надо убить для прохождения миссии. Угадайте, для чего их наделили такими свойствами?.. Впрочем, это на поверхности, менее очевидный момент — на этой миссии есть база нежити, которая защищается почти только магами. И да, её снести с помощью дракончиков можно хоть на первой минуте игры. А без — ну, это сильно затянется, а миссия-то на время. После сноса этой базы и постановки там своего главного здания миссия уже не сильно тянет на гадкую, как её характеризуют ниже. Спасибо, &amp;lt;s&amp;gt;Аквамены&amp;lt;/s&amp;gt; дракончики!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Секретка]] — если постараться, в третьей главе Альянса можно получить доступ к целой секретной главе, выполненной в стиле tower defence. Если пройти ее полностью — в следующей главе к вам присоединится пандарийский пивовар. К сожалению, только на один уровень.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Секретка]] — если постараться, в третьей главе Альянса можно получить доступ к целой секретной главе, выполненной в стиле tower defence. Если пройти ее полностью — в следующей главе к вам присоединится пандарийский пивовар. К сожалению, только на один уровень.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l89&quot;&gt;Строка 89:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 90:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Адмирал Праудмур туда же. Настолько не может простить оркам Вторую войну, что в своей мести не слушает ни дочку, ни вообще кого-либо.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Адмирал Праудмур туда же. Настолько не может простить оркам Вторую войну, что в своей мести не слушает ни дочку, ни вообще кого-либо.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Что стало с мышонком?]] — Кел’Тузед пропал после поручения Артаса управлять его королевством. По идее, он должен был как-то вмешаться в войну Сильваны и натрезимов, но никакого видного участия он не принял. Хотя с учётом характера&amp;lt;ref&amp;gt;У Сильваны войск маловато, так что приходится постоянно выкручиваться. То огров подчинить и в бой послать, то ночью перебить половину вражеского гарнизона, то взять в союзники вчерашнего врага (два раза)…&amp;lt;/ref&amp;gt; миссий за Сильвану можно было бы сделать возможность [[Сожрите друг друга|стравить войска Кел’Тузеда и натрезимов]] и добить победителя, например.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Что стало с мышонком?]] — Кел’Тузед пропал после поручения Артаса управлять его королевством. По идее, он должен был как-то вмешаться в войну Сильваны и натрезимов, но никакого видного участия он не принял. Хотя с учётом характера&amp;lt;ref&amp;gt;У Сильваны войск маловато, так что приходится постоянно выкручиваться. То огров подчинить и в бой послать, то ночью перебить половину вражеского гарнизона, то взять в союзники вчерашнего врага (два раза)…&amp;lt;/ref&amp;gt; миссий за Сильвану можно было бы сделать возможность [[Сожрите друг друга|стравить войска Кел’Тузеда и натрезимов]] и добить победителя, например.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** К обсуждению натрезимов выше (см. «Помните нового мышонка»). Мефисторот, вполне ещё никем не прибитый натрезим из числа высших чинов армии демонов, куда-то пропал и никак не решал кризис, связанный с нежитью. В этой игре вместо Мефисторота просто «набрали» «ноунеймов». В [[WoW]] он [[Автобус вернулся|вернётся аж в аддоне Legion]]. До того сценаристы будут упорно использовать уже убитых натрезимов, даром что те могут перерождаться — например, над Алым Орденом тайно взяли власть Мал’Ганис и Бальзанаар. [[Сарказм|Лучше воскрешать убитых персонажей вместо задействования уже имеющихся старых, да, Близзард?]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Этот гадкий сайдквест]] — секретная миссия с тавердефенсом. Может, и не очень сложная, но уж больно нетипичная. Как результат — с наскоку её пройти на максимум может не выйти, даже если вы хорошо играете в мультиплеер (в отличие от всех прочих миссий, кроме первой главы нежити). Хотя, проходить её на максимум (и вообще проходить) не обязательно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Этот гадкий сайдквест]] — секретная миссия с тавердефенсом. Может, и не очень сложная, но уж больно нетипичная. Как результат — с наскоку её пройти на максимум может не выйти, даже если вы хорошо играете в мультиплеер (в отличие от всех прочих миссий, кроме первой главы нежити). Хотя, проходить её на максимум (и вообще проходить) не обязательно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Этот гадкий уровень]] — седьмая глава Ночных Эльфов. Дано: у вас есть союзник — Мстители во главе с Келем, но толку от них мало — в основном они отбиваются от нежити, в то время как вам противостоят силы Иллидана. От вас требуется: убить четверых заклинательниц. Неуязвимых к любому урону, кроме магического. Защищенных башнями. Стоящих посреди огромной базы Иллидана. За тридцать минут. Удачи.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Этот гадкий уровень]] — седьмая глава Ночных Эльфов. Дано: у вас есть союзник — Мстители во главе с Келем, но толку от них мало — в основном они отбиваются от нежити, в то время как вам противостоят силы Иллидана. От вас требуется: убить четверых заклинательниц. Неуязвимых к любому урону, кроме магического. Защищенных башнями. Стоящих посреди огромной базы Иллидана. За тридцать минут. Удачи.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l97&quot;&gt;Строка 97:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 99:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Последняя глава Нежити тоже значительно сложнее, чем финальная миссия в оригинальном Warcraft III. Мало того, что приходится начинать строить базу, когда у врага уже есть целых три, так и к тому же у врагов исключительно сильные герои: Кель и Вайши десятого уровня, а также сам Иллидан, который намного сильнее, чем обычному охотнику на демонов, хоть и десятого уровня, положено быть в игре. Постоянные атаки, в общем, главное в этой миссии — не затягивать. И регулярно убивать Иллидана.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Последняя глава Нежити тоже значительно сложнее, чем финальная миссия в оригинальном Warcraft III. Мало того, что приходится начинать строить базу, когда у врага уже есть целых три, так и к тому же у врагов исключительно сильные герои: Кель и Вайши десятого уровня, а также сам Иллидан, который намного сильнее, чем обычному охотнику на демонов, хоть и десятого уровня, положено быть в игре. Постоянные атаки, в общем, главное в этой миссии — не затягивать. И регулярно убивать Иллидана.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== Примечания ==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{примечания}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/WarCraft}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/WarCraft}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-178227:rev-207265 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>OneNightWerecat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=WarCraft_III:_The_Frozen_Throne&amp;diff=178227&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Тропы и штампы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=WarCraft_III:_The_Frozen_Throne&amp;diff=178227&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-03-25T12:00:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Тропы и штампы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:00, 25 марта 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l61&quot;&gt;Строка 61:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 61:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Влюбленный преследователь]] — многие фанаты отмечают, что Мэв по отношению к Иллидану ведет себя, как отвергнутая [[яндере]]. В каноне про ее чувства к нему, впрочем, ничего нет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Влюбленный преследователь]] — многие фанаты отмечают, что Мэв по отношению к Иллидану ведет себя, как отвергнутая [[яндере]]. В каноне про ее чувства к нему, впрочем, ничего нет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Все оттенки чёрного]] — сюжет представляет из себя политическую игру Пылающего Легиона против Нер-Зула и наоборот. Хоть на отдельных фронтах и встречаются вполне себе «серые» представители, на деле они все работают либо на первых, либо на второго, причём в большинстве случаев вполне осознанно. Светлыми в этой истории являются разве что Тралл сотоварищи и Фарион с Тиренд.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Все оттенки чёрного]] — сюжет представляет из себя политическую игру Пылающего Легиона против Нер-Зула и наоборот. Хоть на отдельных фронтах и встречаются вполне себе «серые» представители, на деле они все работают либо на первых, либо на второго, причём в большинстве случаев вполне осознанно. Светлыми в этой истории являются разве что Тралл сотоварищи и Фарион с Тиренд.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — конечно, примеров тьма, но &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;я выделю &lt;/del&gt;тот, где разрез прям во всём. [[Дуэль]] огра и Рексара проходит по правилам: один на один, никакой магии и фокусов, только сила и ловкость. То есть вроде тупо мордобой. Что на деле — Рексар призывает зверей (даже если это не магия, а буквально зов питомцев — то как же условие один на один?), а огр вовсе использует неуязвимость — что это, если не магия? Рексар бегает по арене и собирает магические руны (без фокусов, тебе сказали!), освобождает ящериц и натравливает на огра (один на один же…). Неужто ограничений в дуэли нет никаких? Ну будь так, можно было бы просто считать, что дуэль ничем не ограничена вследствие игромеха и всё тут, на правила плевать. Но ограничение есть — у Рексара отбирают все предметы из инвентаря. Но ведь никаких правил про оружие не было! И предметы могли увеличивать те самые «силу и ловкость». Итого мы имеем два абсолютно разных набора правил, одно «без магии и фокусов» и существует в катсценах, другое — делай что хочешь, но убери оружие и доспехи — и существует на самой дуэли.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — конечно, примеров тьма, но &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;здесь будет упомянут &lt;/ins&gt;тот &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;особо вопиющий&lt;/ins&gt;, где разрез прям во всём. [[Дуэль]] огра и Рексара проходит по правилам: один на один, никакой магии и фокусов, только сила и ловкость. То есть вроде тупо мордобой. Что на деле — Рексар призывает зверей (даже если это не магия, а буквально зов питомцев — то как же условие один на один?), а огр вовсе использует неуязвимость — что это, если не магия? Рексар бегает по арене и собирает магические руны (без фокусов, тебе сказали!), освобождает ящериц и натравливает на огра (один на один же…). Неужто ограничений в дуэли нет никаких? Ну будь так, можно было бы просто считать, что дуэль ничем не ограничена вследствие игромеха и всё тут, на правила плевать. Но ограничение есть — у Рексара отбирают все предметы из инвентаря. Но ведь никаких правил про оружие не было! И предметы могли увеличивать те самые «силу и ловкость». Итого мы имеем два абсолютно разных набора правил, одно «без магии и фокусов» и существует в катсценах, другое — делай что хочешь, но убери оружие и доспехи — и существует на самой дуэли.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В той же кампании, в последней миссии. Джайна слёзно умоляет Тралла не убивать её людей, на что вождь орков охотно соглашается. Начинается миссия и нам пишут запрет уничтожать здания гарнизона Терамора, то есть здания людей Джайны. К этому гарнизону, помимо зданий, также относятся несколько лодок и целый один живой человек — рабочий в центре карты. Так вот, уничтожать здания действительно нельзя: за уничтожение хоть одного — провал миссии, а вот рабочего убить можно! [[Что за фигня, герой?|Получается, что Тралл с чего-то решил, что «жизнь» здания Терамора ценнее жизни жителя Терамора.]] С геймплейной точки зрения всё понятно — здания нельзя разрушать, так как они производят против нас войска. Если бы можно было, то в конце прохождения миссии враг бы не мог никак «тормозить» войска Орды и тогда Праудмура [[Заковырять насмерть|затыкали бы обычные юниты]], а не наши славные герои. А рабочий — не здание, на него триггер написать забыли или не видели смысла.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В той же кампании, в последней миссии. Джайна слёзно умоляет Тралла не убивать её людей, на что вождь орков охотно соглашается. Начинается миссия и нам пишут запрет уничтожать здания гарнизона Терамора, то есть здания людей Джайны. К этому гарнизону, помимо зданий, также относятся несколько лодок и целый один живой человек — рабочий в центре карты. Так вот, уничтожать здания действительно нельзя: за уничтожение хоть одного — провал миссии, а вот рабочего убить можно! [[Что за фигня, герой?|Получается, что Тралл с чего-то решил, что «жизнь» здания Терамора ценнее жизни жителя Терамора.]] С геймплейной точки зрения всё понятно — здания нельзя разрушать, так как они производят против нас войска. Если бы можно было, то в конце прохождения миссии враг бы не мог никак «тормозить» войска Орды и тогда Праудмура [[Заковырять насмерть|затыкали бы обычные юниты]], а не наши славные герои. А рабочий — не здание, на него триггер написать забыли или не видели смысла.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Геймплей сочетается с сюжетом]]: в кампании Мстителей мы не можем нанимать человеческие и гномьи войска Альянса (мечников, стрелков, рыцарей, мортиры, вертолеты, танки, грифонов) нигде, кроме первой миссии, потому что Гаритос отозвал у Келя все войска, кроме эльфийских, а потом эльфы, бросив Альянс, заключили союз с нагами. В кампании Нежити Артес непрерывно теряет уровни, кроме последней миссии, потому что Король Мертвых, дающий ему силу, слабеет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Геймплей сочетается с сюжетом]]: в кампании Мстителей мы не можем нанимать человеческие и гномьи войска Альянса (мечников, стрелков, рыцарей, мортиры, вертолеты, танки, грифонов) нигде, кроме первой миссии, потому что Гаритос отозвал у Келя все войска, кроме эльфийских, а потом эльфы, бросив Альянс, заключили союз с нагами. В кампании Нежити Артес непрерывно теряет уровни, кроме последней миссии, потому что Король Мертвых, дающий ему силу, слабеет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-83707:rev-178227 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=WarCraft_III:_The_Frozen_Throne&amp;diff=83707&amp;oldid=prev</id>
		<title>109.124.105.50: /* Тропы и штампы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=WarCraft_III:_The_Frozen_Throne&amp;diff=83707&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-12-16T09:44:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Тропы и штампы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:44, 16 декабря 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l61&quot;&gt;Строка 61:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 61:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Влюбленный преследователь]] — многие фанаты отмечают, что Мэв по отношению к Иллидану ведет себя, как отвергнутая [[яндере]]. В каноне про ее чувства к нему, впрочем, ничего нет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Влюбленный преследователь]] — многие фанаты отмечают, что Мэв по отношению к Иллидану ведет себя, как отвергнутая [[яндере]]. В каноне про ее чувства к нему, впрочем, ничего нет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Все оттенки чёрного]] — сюжет представляет из себя политическую игру Пылающего Легиона против Нер-Зула и наоборот. Хоть на отдельных фронтах и встречаются вполне себе «серые» представители, на деле они все работают либо на первых, либо на второго, причём в большинстве случаев вполне осознанно. Светлыми в этой истории являются разве что Тралл сотоварищи и Фарион с Тиренд.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Все оттенки чёрного]] — сюжет представляет из себя политическую игру Пылающего Легиона против Нер-Зула и наоборот. Хоть на отдельных фронтах и встречаются вполне себе «серые» представители, на деле они все работают либо на первых, либо на второго, причём в большинстве случаев вполне осознанно. Светлыми в этой истории являются разве что Тралл сотоварищи и Фарион с Тиренд.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — конечно, примеров тьма, но я выделю тот, где разрез прям во всём. [[Дуэль]] огра и Рексара проходит по правилам: один на один, никакой магии и фокусов, только сила и ловкость. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Т. е. &lt;/del&gt;вроде тупо мордобой. Что на деле — Рексар призывает зверей (даже если это не магия, а буквально зов питомцев — то как же условие один на один?), а огр вовсе использует неуязвимость — что это, если не магия? Рексар бегает по арене и собирает магические руны (без фокусов, тебе сказали!), освобождает ящериц и натравливает на огра (один на один же…). Неужто ограничений в дуэли нет никаких? Ну будь так, можно было бы просто считать, что дуэль ничем не ограничена вследствие игромеха и всё тут, на правила плевать. Но ограничение есть — у Рексара отбирают все предметы из инвентаря. Но ведь никаких правил про оружие не было! И предметы могли увеличивать те самые «силу и ловкость». Итого мы имеем два абсолютно разных набора правил, одно «без магии и фокусов» и существует в катсценах, другое — делай что хочешь, но убери оружие и доспехи — и существует на самой дуэли.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — конечно, примеров тьма, но я выделю тот, где разрез прям во всём. [[Дуэль]] огра и Рексара проходит по правилам: один на один, никакой магии и фокусов, только сила и ловкость. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;То есть &lt;/ins&gt;вроде тупо мордобой. Что на деле — Рексар призывает зверей (даже если это не магия, а буквально зов питомцев — то как же условие один на один?), а огр вовсе использует неуязвимость — что это, если не магия? Рексар бегает по арене и собирает магические руны (без фокусов, тебе сказали!), освобождает ящериц и натравливает на огра (один на один же…). Неужто ограничений в дуэли нет никаких? Ну будь так, можно было бы просто считать, что дуэль ничем не ограничена вследствие игромеха и всё тут, на правила плевать. Но ограничение есть — у Рексара отбирают все предметы из инвентаря. Но ведь никаких правил про оружие не было! И предметы могли увеличивать те самые «силу и ловкость». Итого мы имеем два абсолютно разных набора правил, одно «без магии и фокусов» и существует в катсценах, другое — делай что хочешь, но убери оружие и доспехи — и существует на самой дуэли.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В той же кампании, в последней миссии. Джайна слёзно умоляет Тралла не убивать её людей, на что вождь орков охотно соглашается. Начинается миссия и нам пишут запрет уничтожать здания гарнизона Терамора, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;т. е. &lt;/del&gt;здания людей Джайны. К этому гарнизону, помимо зданий, также относятся несколько лодок и целый один живой человек — рабочий в центре карты. Так вот, уничтожать здания действительно нельзя: за уничтожение хоть одного — провал миссии, а вот рабочего убить можно! [[Что за фигня, герой?|Получается, что Тралл с чего-то решил, что «жизнь» здания Терамора ценнее жизни жителя Терамора.]] С геймплейной точки зрения всё понятно — здания нельзя разрушать, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;т. к. &lt;/del&gt;они производят против нас войска. Если бы можно было, то в конце прохождения миссии враг бы не мог никак «тормозить» войска Орды и тогда Праудмура [[Заковырять насмерть|затыкали бы обычные юниты]], а не наши славные герои. А рабочий — не здание, на него триггер написать забыли или не видели смысла.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В той же кампании, в последней миссии. Джайна слёзно умоляет Тралла не убивать её людей, на что вождь орков охотно соглашается. Начинается миссия и нам пишут запрет уничтожать здания гарнизона Терамора, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;то есть &lt;/ins&gt;здания людей Джайны. К этому гарнизону, помимо зданий, также относятся несколько лодок и целый один живой человек — рабочий в центре карты. Так вот, уничтожать здания действительно нельзя: за уничтожение хоть одного — провал миссии, а вот рабочего убить можно! [[Что за фигня, герой?|Получается, что Тралл с чего-то решил, что «жизнь» здания Терамора ценнее жизни жителя Терамора.]] С геймплейной точки зрения всё понятно — здания нельзя разрушать, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;так как &lt;/ins&gt;они производят против нас войска. Если бы можно было, то в конце прохождения миссии враг бы не мог никак «тормозить» войска Орды и тогда Праудмура [[Заковырять насмерть|затыкали бы обычные юниты]], а не наши славные герои. А рабочий — не здание, на него триггер написать забыли или не видели смысла.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Геймплей сочетается с сюжетом]]: в кампании Мстителей мы не можем нанимать человеческие и гномьи войска Альянса (мечников, стрелков, рыцарей, мортиры, вертолеты, танки, грифонов) нигде, кроме первой миссии, потому что Гаритос отозвал у Келя все войска, кроме эльфийских, а потом эльфы, бросив Альянс, заключили союз с нагами. В кампании Нежити Артес непрерывно теряет уровни, кроме последней миссии, потому что Король Мертвых, дающий ему силу, слабеет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Геймплей сочетается с сюжетом]]: в кампании Мстителей мы не можем нанимать человеческие и гномьи войска Альянса (мечников, стрелков, рыцарей, мортиры, вертолеты, танки, грифонов) нигде, кроме первой миссии, потому что Гаритос отозвал у Келя все войска, кроме эльфийских, а потом эльфы, бросив Альянс, заключили союз с нагами. В кампании Нежити Артес непрерывно теряет уровни, кроме последней миссии, потому что Король Мертвых, дающий ему силу, слабеет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В случае Мстителей и Гаритоса ситуация сложнее. У Мстителей отнимают не людей и дварфов, а, дословно, пехоту, стрелков и кавалерию. С одной стороны да, в Альянсе, как в игромеханической фракции, эти юниты — как раз люди и дварфы. С другой — есть рабочие-люди, наездники на грифонах-дварфы и другие примеры войск, которые не «пехота, стрелки, кавалерия», но которые отнимают у игрока. А также у нас НЕ отбирают пехотинцев-эльфов, лучниц-эльфиек и т. п., хотя их можно отнести в эти категории войск. Тут сценаристы как-то перемудрили с формулировкой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В случае Мстителей и Гаритоса ситуация сложнее. У Мстителей отнимают не людей и дварфов, а, дословно, пехоту, стрелков и кавалерию. С одной стороны да, в Альянсе, как в игромеханической фракции, эти юниты — как раз люди и дварфы. С другой — есть рабочие-люди, наездники на грифонах-дварфы и другие примеры войск, которые не «пехота, стрелки, кавалерия», но которые отнимают у игрока. А также у нас НЕ отбирают пехотинцев-эльфов, лучниц-эльфиек и т. п., хотя их можно отнести в эти категории войск. Тут сценаристы как-то перемудрили с формулировкой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l94&quot;&gt;Строка 94:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 94:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Первая глава Нежити. От вас требуется уничтожить девять людских деревень и базу паладинов (их там полно — ''именно героев''). Время от времени из людских деревень пытаются сбежать беженцы, выпустили больше, чем 20 — переигрывайте миссию. Вы контролируете три базы — Артеса, Кел-Тузеда и Сильваны (одновременно, хотя это три разных игрока с независимыми ресурсами и лимитами). Строить новые здания нельзя, только нанимать юнитов в пределах жестко заданного лимита. Разнообразие войск? У всех троих игроков — одни вурдалаки, у Артеса — еще мясники, у Кел-Тузеда — некроманты и у Сильваны — баньши. Как только вы нападаете на любую деревню, в нее тут же телепортируется кто-нибудь из паладинов. На средней сложности миссия вполне терпимая, на высокой — лимит, и без того маленький, срезается еще сильнее, а паладины получают шестой уровень и начинают активно пользоваться навыком «Воскрешение». Проще всего, конечно, Сильване — ее баньши могут вселяться во вражеских воинов, в том числе в довольно сильных капитанов ополчения, перманентно переманивая их на вашу сторону. Только, ради Нер-Зула, отключите им автокаст «Проклятия», а то всю ману без толку спалят. На самом деле тоже проходится легко на любом уровне сложности, достаточно сначала вынести алтари в центре (которые лечить нельзя), убить паладинов, а потом уже продолжить сносить деревни.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Первая глава Нежити. От вас требуется уничтожить девять людских деревень и базу паладинов (их там полно — ''именно героев''). Время от времени из людских деревень пытаются сбежать беженцы, выпустили больше, чем 20 — переигрывайте миссию. Вы контролируете три базы — Артеса, Кел-Тузеда и Сильваны (одновременно, хотя это три разных игрока с независимыми ресурсами и лимитами). Строить новые здания нельзя, только нанимать юнитов в пределах жестко заданного лимита. Разнообразие войск? У всех троих игроков — одни вурдалаки, у Артеса — еще мясники, у Кел-Тузеда — некроманты и у Сильваны — баньши. Как только вы нападаете на любую деревню, в нее тут же телепортируется кто-нибудь из паладинов. На средней сложности миссия вполне терпимая, на высокой — лимит, и без того маленький, срезается еще сильнее, а паладины получают шестой уровень и начинают активно пользоваться навыком «Воскрешение». Проще всего, конечно, Сильване — ее баньши могут вселяться во вражеских воинов, в том числе в довольно сильных капитанов ополчения, перманентно переманивая их на вашу сторону. Только, ради Нер-Зула, отключите им автокаст «Проклятия», а то всю ману без толку спалят. На самом деле тоже проходится легко на любом уровне сложности, достаточно сначала вынести алтари в центре (которые лечить нельзя), убить паладинов, а потом уже продолжить сносить деревни.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Про легко на высоком уровне сложности скажите проигрокам(!) в Варкрафт — да, у них тоже было полно проблем с этой миссией. Разве что алтари снести абузом с минами, то это уже сродни [[эксплойт]]у.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Про легко на высоком уровне сложности скажите проигрокам(!) в Варкрафт — да, у них тоже было полно проблем с этой миссией. Разве что алтари снести абузом с минами, то это уже сродни [[эксплойт]]у.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*** [[Античитерская фича]] — получилось явно случайно, но любителям проходить игру под «whosyourdaddy» [[попаболь|припекло]]. Юмор именно в том, что Артес, Кел-Тузед и Сильвана — три независимых игрока, и читы действуют ТОЛЬКО на Артеса и его лагерь. Остальными двоими крутитесь как хотите.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Последняя глава Нежити тоже значительно сложнее, чем финальная миссия в оригинальном Warcraft III. Мало того, что приходится начинать строить базу, когда у врага уже есть целых три, так и к тому же у врагов исключительно сильные герои: Кель и Вайши десятого уровня, а также сам Иллидан, который намного сильнее, чем обычному охотнику на демонов, хоть и десятого уровня, положено быть в игре. Постоянные атаки, в общем, главное в этой миссии — не затягивать. И регулярно убивать Иллидана.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Последняя глава Нежити тоже значительно сложнее, чем финальная миссия в оригинальном Warcraft III. Мало того, что приходится начинать строить базу, когда у врага уже есть целых три, так и к тому же у врагов исключительно сильные герои: Кель и Вайши десятого уровня, а также сам Иллидан, который намного сильнее, чем обычному охотнику на демонов, хоть и десятого уровня, положено быть в игре. Постоянные атаки, в общем, главное в этой миссии — не затягивать. И регулярно убивать Иллидана.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/WarCraft}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/WarCraft}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-35229:rev-83707 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>109.124.105.50</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=WarCraft_III:_The_Frozen_Throne&amp;diff=35229&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=WarCraft_III:_The_Frozen_Throne&amp;diff=35229&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-08T17:00:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:00, 8 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-5214:rev-35229 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=WarCraft_III:_The_Frozen_Throne&amp;diff=5214&amp;oldid=prev</id>
		<title>Кейн: Новая страница: «{{DISPLAYTITLE:WarCraft III The Frozen Throne}} Warcraft 3 The Frozen Throne — аддон к культовой стратегии Warcraft 3, выпущенный в 2003 году. Продолжает сюжетные линии Артеса и Иллидана, а также рассказывает о дальнейшей судьбе Лордерона после того, как королевство было захвачено нежитью,...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=WarCraft_III:_The_Frozen_Throne&amp;diff=5214&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-31T06:36:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{DISPLAYTITLE:WarCraft III The Frozen Throne}} Warcraft 3 The Frozen Throne — аддон к культовой стратегии &lt;a href=&quot;/Warcraft_3&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;Warcraft 3&quot;&gt;Warcraft 3&lt;/a&gt;, выпущенный в 2003 году. Продолжает сюжетные линии Артеса и Иллидана, а также рассказывает о дальнейшей судьбе Лордерона после того, как королевство было захвачено нежитью,...»&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 09:36, 31 марта 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l95&quot;&gt;Строка 95:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 95:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Про легко на высоком уровне сложности скажите проигрокам(!) в Варкрафт — да, у них тоже было полно проблем с этой миссией. Разве что алтари снести абузом с минами, то это уже сродни [[эксплойт]]у.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Про легко на высоком уровне сложности скажите проигрокам(!) в Варкрафт — да, у них тоже было полно проблем с этой миссией. Разве что алтари снести абузом с минами, то это уже сродни [[эксплойт]]у.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Последняя глава Нежити тоже значительно сложнее, чем финальная миссия в оригинальном Warcraft III. Мало того, что приходится начинать строить базу, когда у врага уже есть целых три, так и к тому же у врагов исключительно сильные герои: Кель и Вайши десятого уровня, а также сам Иллидан, который намного сильнее, чем обычному охотнику на демонов, хоть и десятого уровня, положено быть в игре. Постоянные атаки, в общем, главное в этой миссии — не затягивать. И регулярно убивать Иллидана.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Последняя глава Нежити тоже значительно сложнее, чем финальная миссия в оригинальном Warcraft III. Мало того, что приходится начинать строить базу, когда у врага уже есть целых три, так и к тому же у врагов исключительно сильные герои: Кель и Вайши десятого уровня, а также сам Иллидан, который намного сильнее, чем обычному охотнику на демонов, хоть и десятого уровня, положено быть в игре. Постоянные атаки, в общем, главное в этой миссии — не затягивать. И регулярно убивать Иллидана.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/WarCraft}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/WarCraft}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-35228:rev-5214 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Кейн</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=WarCraft_III:_The_Frozen_Throne&amp;diff=35228&amp;oldid=prev</id>
		<title>85.140.8.169: /* Тропы и штампы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=WarCraft_III:_The_Frozen_Throne&amp;diff=35228&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-09-30T13:49:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Тропы и штампы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.posmotreli.su/index.php?title=WarCraft_III:_The_Frozen_Throne&amp;amp;diff=35228&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>85.140.8.169</name></author>
	</entry>
</feed>