<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Warhammer_40%2C000%3A_Dawn_of_War</id>
	<title>Warhammer 40,000: Dawn of War - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Warhammer_40%2C000%3A_Dawn_of_War"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Warhammer_40,000:_Dawn_of_War&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-25T22:22:43Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Warhammer_40,000:_Dawn_of_War&amp;diff=503813&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta в 09:28, 5 октября 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Warhammer_40,000:_Dawn_of_War&amp;diff=503813&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-05T09:28:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:28, 5 октября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l11&quot;&gt;Строка 11:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 11:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;С момента выхода первой части Dawn of War привлекла в [[фэндом]] Вархаммера много новых людей, очень поспособствовав популяризации этой вселенной в массах. Не будет преувеличением сказать, что большинство современных фанатов Вахи пришли в неё именно из DoW. В то же время в серии хватает [[Вопиющий неканон|противоречащих бэку моментов]], а новички обычно знают о вселенной не больше, чем показано в играх.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;С момента выхода первой части Dawn of War привлекла в [[фэндом]] Вархаммера много новых людей, очень поспособствовав популяризации этой вселенной в массах. Не будет преувеличением сказать, что большинство современных фанатов Вахи пришли в неё именно из DoW. В то же время в серии хватает [[Вопиющий неканон|противоречащих бэку моментов]], а новички обычно знают о вселенной не больше, чем показано в играх.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Сквозной сюжет всех частей Dawn of War повествует об ордене [[Warhammer 40,000/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Адептус Астартес|&lt;/del&gt;Адептус Астартес]] — Кровавых Воронах, чья слава в России и остальных странах СНГ ограничилась [[Презренный Джа-Джа|ненавистью]] по причине «анбэка». Однако это следствие пришествия новичков, которые вызвали отторжение у олдфагов своими идиотскими вопросами, домыслами и просто непробиваемой тупостью. Притом что агрессией и тупостью в Вахе никого не удивишь — фэндом за его пределами [[знают именно за это]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Сквозной сюжет всех частей Dawn of War повествует об ордене [[Warhammer 40,000/Адептус Астартес]] — Кровавых Воронах, чья слава в России и остальных странах СНГ ограничилась [[Презренный Джа-Джа|ненавистью]] по причине «анбэка». Однако это следствие пришествия новичков, которые вызвали отторжение у олдфагов своими идиотскими вопросами, домыслами и просто непробиваемой тупостью. Притом что агрессией и тупостью в Вахе никого не удивишь — фэндом за его пределами [[знают именно за это]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Игры серии ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Игры серии ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l101&quot;&gt;Строка 101:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 101:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Авитус''' — обладатель тяжёлого вооружения и не менее тяжёлого характера. В детстве натерпелся от гвардейцев-ренегатов, которые мародерствовали в его родной деревне, с тех пор люто ненавидит и презирает Имперскую Гвардию. Из-за этого во время кампании на Кронусе с огромнейшим удовольствием расстреливал имперских гвардейцев в Бухте Победы и совершенно не переживает по этому поводу, хотя орден Кровавых Воронов считает это сражение пятном позора на страницах своей истории. [[Рыцарь крови]] в наихудшем понимании, неприкрыто наслаждается убийством врагов и видит в нем единственный смысл жизни космодесантника. {{spoiler|Это и приводит его к поклонению Кхорну, как и желание бессмысленной резней («MORE CORPSES» всегда было его [[коронная фраза|девизом]]) задвинуть подальше мысли о бессмысленном же существовании. В канонической концовке Chaos Rising Авитус переходит на сторону Хаоса и гибнет.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Авитус''' — обладатель тяжёлого вооружения и не менее тяжёлого характера. В детстве натерпелся от гвардейцев-ренегатов, которые мародерствовали в его родной деревне, с тех пор люто ненавидит и презирает Имперскую Гвардию. Из-за этого во время кампании на Кронусе с огромнейшим удовольствием расстреливал имперских гвардейцев в Бухте Победы и совершенно не переживает по этому поводу, хотя орден Кровавых Воронов считает это сражение пятном позора на страницах своей истории. [[Рыцарь крови]] в наихудшем понимании, неприкрыто наслаждается убийством врагов и видит в нем единственный смысл жизни космодесантника. {{spoiler|Это и приводит его к поклонению Кхорну, как и желание бессмысленной резней («MORE CORPSES» всегда было его [[коронная фраза|девизом]]) задвинуть подальше мысли о бессмысленном же существовании. В канонической концовке Chaos Rising Авитус переходит на сторону Хаоса и гибнет.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Фаддей''' — штурмовой десантник. Обладатель уникальной биографии — набран с мира-улья Меридиан (откуда Вороны рекрутов практически не берут), да ещё и самый молодой сержант в истории ордена (80 лет — право слово, ну что это за возраст для Астартес?). В некотором роде антипод Авитуса — отличается благородством и идеализмом. {{spoiler|Вероятно, отправился в искупительный поход в Око Ужаса вместе с Безымянным Командором или всё же погиб, т.к. в Retribution не появляется. Если предает, то делает это из-за того, что в отчаянии молился Темным Богам в финальной миссии оригинальной игры, обещая им службу в обмен на открытие пути подкреплениям сквозь нестабильный Варп.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Фаддей''' — штурмовой десантник. Обладатель уникальной биографии — набран с мира-улья Меридиан (откуда Вороны рекрутов практически не берут), да ещё и самый молодой сержант в истории ордена (80 лет — право слово, ну что это за возраст для Астартес?). В некотором роде антипод Авитуса — отличается благородством и идеализмом. {{spoiler|Вероятно, отправился в искупительный поход в Око Ужаса вместе с Безымянным Командором или всё же погиб, т.к. в Retribution не появляется. Если предает, то делает это из-за того, что в отчаянии молился Темным Богам в финальной миссии оригинальной игры, обещая им службу в обмен на открытие пути подкреплениям сквозь нестабильный Варп.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Сайрус'''— опытный сержант Скаутов. Типичный [[рыцарь в ржавых доспехах]], во многом вследствие участия в неудачной кампании на Каураве. Также отбарабанил положенный срок в [[Warhammer 40,000/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Deathwatch&lt;/del&gt;|Карауле Смерти]], отчего крайне осведомлён о тиранидах. Страдает [[ПТСР]] после Кауравской кампании, в которой видел, как Индрик Бореаль положил почем зря целых три роты боевых братьев. С тех пор неприязненно-скептически относится к высшему руководству ордена. В итоге выясняется, что [[Параноик был прав]]. Неканонично предает {{spoiler|из-за этой самой неприязни - уверен, что руководство и догматизм сведут Воронов в могилу.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Сайрус'''— опытный сержант Скаутов. Типичный [[рыцарь в ржавых доспехах]], во многом вследствие участия в неудачной кампании на Каураве. Также отбарабанил положенный срок в [[Warhammer 40,000/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Караул Смерти&lt;/ins&gt;|Карауле Смерти]], отчего крайне осведомлён о тиранидах. Страдает [[ПТСР]] после Кауравской кампании, в которой видел, как Индрик Бореаль положил почем зря целых три роты боевых братьев. С тех пор неприязненно-скептически относится к высшему руководству ордена. В итоге выясняется, что [[Параноик был прав]]. Неканонично предает {{spoiler|из-за этой самой неприязни - уверен, что руководство и догматизм сведут Воронов в могилу.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Марселлий'''— технодесантник ордена. В оригинальной второй части только раздаёт ценные указания, а в финальной битве его Громовой Ястреб сбивают. Но год спустя, в Chaos Rising, его находят и возвращают в строй, после чего появляется возможность залатать и снова использовать терминаторскую броню (ежели таковая осталась при наличии сохранения оригинальной игры). Появляется и в Retribution, где, как и подобает тру-технодесантнику, ОЧЕНЬ НЕДОВОЛЕН попыткой хаоситов осквернить Лэндрейдер. Является {{spoiler|самым сложным боссом всей второй части, по мнению многих игроков, но сразиться с ним получится, только если все подопечные игрока безупречно чисты. Предает из-за того, что был брошен своими братьями и считался погибшим. Именно тогда ему помогли хаоситы в обмен на его помощь в дальнейшем. Да он и сам разочаровался в своих братьях.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Марселлий'''— технодесантник ордена. В оригинальной второй части только раздаёт ценные указания, а в финальной битве его Громовой Ястреб сбивают. Но год спустя, в Chaos Rising, его находят и возвращают в строй, после чего появляется возможность залатать и снова использовать терминаторскую броню (ежели таковая осталась при наличии сохранения оригинальной игры). Появляется и в Retribution, где, как и подобает тру-технодесантнику, ОЧЕНЬ НЕДОВОЛЕН попыткой хаоситов осквернить Лэндрейдер. Является {{spoiler|самым сложным боссом всей второй части, по мнению многих игроков, но сразиться с ним получится, только если все подопечные игрока безупречно чисты. Предает из-за того, что был брошен своими братьями и считался погибшим. Именно тогда ему помогли хаоситы в обмен на его помощь в дальнейшем. Да он и сам разочаровался в своих братьях.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Иона Орион''' — библиарий. Рубаха-парень Габриэля, который внезапно не предает. Видимо, это вызвано непохожестью на Джеймса Эрла Джонса. Каким-то чудом переживает финальную схватку в Retribution и возвращается в третьей части. {{spoiler|Не предает - просто доигрывается до одержимости, если окажется &amp;quot;предателем&amp;quot;.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Иона Орион''' — библиарий. Рубаха-парень Габриэля, который внезапно не предает. Видимо, это вызвано непохожестью на Джеймса Эрла Джонса. Каким-то чудом переживает финальную схватку в Retribution и возвращается в третьей части. {{spoiler|Не предает - просто доигрывается до одержимости, если окажется &amp;quot;предателем&amp;quot;.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-502478:rev-503813 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Warhammer_40,000:_Dawn_of_War&amp;diff=502478&amp;oldid=prev</id>
		<title>93.185.164.20: /* Игры серии */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Warhammer_40,000:_Dawn_of_War&amp;diff=502478&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-01T11:48:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Игры серии&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:48, 1 октября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l78&quot;&gt;Строка 78:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 78:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В результате всего этого за какой-то месяц третья часть растеряла почти всех своих игроков. Будущее серии было под очень большим вопросом — в феврале 2018 года поддержка Dawn of War 3 разработчиками была прекращена, а сценаристы, художник и режиссер были уволены. Но 14.08.2025 анонсировали Dawn of War IV…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В результате всего этого за какой-то месяц третья часть растеряла почти всех своих игроков. Будущее серии было под очень большим вопросом — в феврале 2018 года поддержка Dawn of War 3 разработчиками была прекращена, а сценаристы, художник и режиссер были уволены. Но 14.08.2025 анонсировали Dawn of War IV…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;=== Dawn of War IV (2026) ===&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Новую часть неожиданно для всех анонсировали в конце 2025 года с релизом в конце 2026-го (первоначально сентябрь, затем перенесли на декабрь). За разработку отвечает студия King Art Games ([[Iron Harvest]]).&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Место действия - снова планета Кронус, куда спустя два века после Dark Crusade решили вернуться Кровавые Вороны, ведомые Цирусом и Йоной из второй части с целями защитить планету&amp;lt;ref&gt; И не только они: в трейлерах к игре активно мелькают Темные Ангелы {{spoiler|которых в бой ведёт лично Лев Эль'Джонсон}}&amp;lt;/ref&gt;. Заявлено 4 расы — Космодесант (новых редакций с Примарисами и ховер-техникой), Орки (на вечеринку снова решил заглянуть Горгатц), Адептус Механикус и Некроны (тоже с изменениями новых редакций: в трейлерах ими командует неизвестный Хрономансер).&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Обещаны возвращение к истокам, сюжетная кампания(к написанию которой подключили одного из авторов Black Library) и нелинейный режим, аналогичный кампании Dark Crusade.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Персонажи ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Персонажи ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-500698:rev-502478 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>93.185.164.20</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Warhammer_40,000:_Dawn_of_War&amp;diff=500698&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta в 08:31, 26 сентября 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Warhammer_40,000:_Dawn_of_War&amp;diff=500698&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-26T08:31:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:31, 26 сентября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l180&quot;&gt;Строка 180:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 180:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Winter Assault победу одержала Тальдира, правда, генерал Стурнн тоже остался жив. Горгатц убил лорда Крулла и забрал его череп.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Winter Assault победу одержала Тальдира, правда, генерал Стурнн тоже остался жив. Горгатц убил лорда Крулла и забрал его череп.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Автор предыдущей правки ошибается — канонично победу на Лорне V одержала Имперская Гвардия, о чём можно узнать благодаря описанию одной из реликвий в Dawn of War 2: Retribution.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Автор предыдущей правки ошибается — канонично победу на Лорне V одержала Имперская Гвардия, о чём можно узнать благодаря описанию одной из реликвий в Dawn of War 2: Retribution.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** В Hammer of the Emperor, дополнении для [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Warhammer 40,000/&lt;/del&gt;Warhammer 40,000 Roleplay|Only War]], в описании к полку касркинов рассказывается о битве на Лорне V, и там указано что эльдары предали генерала Стурнна, титан был потерян, а полк был эвакуирован и до сих пор черная полоса на знамени 412-го полка отмечает то поражение.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** В Hammer of the Emperor, дополнении для [[Warhammer 40,000 Roleplay|Only War]], в описании к полку касркинов рассказывается о битве на Лорне V, и там указано что эльдары предали генерала Стурнна, титан был потерян, а полк был эвакуирован и до сих пор черная полоса на знамени 412-го полка отмечает то поражение.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Dark Crusade — победу одержал Давиан Тул, в схватке с Лордом Некронов лишившийся глаза.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Dark Crusade — победу одержал Давиан Тул, в схватке с Лордом Некронов лишившийся глаза.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Soulstorm — а здесь внезапно победили орки (хотя [[ненадёжный рассказчик|Горгатц может и врать]]), а Кровавые Вороны оказались обескровлены.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Soulstorm — а здесь внезапно победили орки (хотя [[ненадёжный рассказчик|Горгатц может и врать]]), а Кровавые Вороны оказались обескровлены.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-491658:rev-500698 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Warhammer_40,000:_Dawn_of_War&amp;diff=491658&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд в 17:44, 1 сентября 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Warhammer_40,000:_Dawn_of_War&amp;diff=491658&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-01T17:44:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:44, 1 сентября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l18&quot;&gt;Строка 18:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 18:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;или С чего всё начиналось.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;или С чего всё начиналось.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;По ходу сюжета кампании нам и капитану Габриэлю Ангелосу (де-факто главному герою всей серии) предстоит отбить орочье вторжение на имперский мир Тартарус. В ходе войны Ангелос узнает, что стояло за этим наступлением и попытается сорвать планы кукловодов. Сюжет проработанный, в силу последовательности событий и правильного использования тропов. В результате дается четкое повествование о героях, злодеях, загадочных пришельцах, предателях и тайнах, сокрытых в глубинах планеты. Игра для 2004 года обладала отличной графикой с реализмом (все-таки исполнение фаталити замаранным в пыли и копоти дредноута внушает), музыкой от прославленного [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Jeremy Soule|&lt;/del&gt;Джереми &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Соула&lt;/del&gt;]] и идеальным кастом, набранным из мэтров аниме-дубляжной студии озвучания Ocean&amp;lt;ref&amp;gt;о [https://www.youtube.com/watch?v=25bAsUNZhok Скотте МакНиле], озвучившем Бэйла и Синдри, в зарубежном ДоВ-сообществе знают практически все&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;По ходу сюжета кампании нам и капитану Габриэлю Ангелосу (де-факто главному герою всей серии) предстоит отбить орочье вторжение на имперский мир Тартарус. В ходе войны Ангелос узнает, что стояло за этим наступлением и попытается сорвать планы кукловодов. Сюжет проработанный, в силу последовательности событий и правильного использования тропов. В результате дается четкое повествование о героях, злодеях, загадочных пришельцах, предателях и тайнах, сокрытых в глубинах планеты. Игра для 2004 года обладала отличной графикой с реализмом (все-таки исполнение фаталити замаранным в пыли и копоти дредноута внушает), музыкой от прославленного [[Джереми &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Соул&lt;/ins&gt;]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;а &lt;/ins&gt;и идеальным кастом, набранным из мэтров аниме-дубляжной студии озвучания Ocean&amp;lt;ref&amp;gt;о [https://www.youtube.com/watch?v=25bAsUNZhok Скотте МакНиле], озвучившем Бэйла и Синдри, в зарубежном ДоВ-сообществе знают практически все&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В мультиплеере и скирмише доступны четыре разнообразные фракции — Космодесант, Космодесант Хаоса, Орки и Эльдар. Практически, ничего лишнего&amp;lt;ref&amp;gt;хотя поклонники настолки так просили тиранидов, что сами сделали мод, не дожидаясь их появления хотя бы во второй части&amp;lt;/ref&amp;gt;. При ясном наборе юнитов у Космодесанта, имбовый Космодесант Хаоса предлагал инфернальные вещи типа противотанковых демонов и крабообразное подобие дредноута с артиллерией, орки же обладали преимуществом в численности, зависящим от системы «ВАААГХ!»&amp;lt;ref&amp;gt;у «Руссобита» б-гомерзкое «ГРАААА!»&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но страшнее всего были эльдары — об ужасах мобильности этой расы с сопровождением паутинных врат знают, наверное, даже бабки на скамейках, иначе не писали бы опус Dawn of Eldar.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В мультиплеере и скирмише доступны четыре разнообразные фракции — Космодесант, Космодесант Хаоса, Орки и Эльдар. Практически, ничего лишнего&amp;lt;ref&amp;gt;хотя поклонники настолки так просили тиранидов, что сами сделали мод, не дожидаясь их появления хотя бы во второй части&amp;lt;/ref&amp;gt;. При ясном наборе юнитов у Космодесанта, имбовый Космодесант Хаоса предлагал инфернальные вещи типа противотанковых демонов и крабообразное подобие дредноута с артиллерией, орки же обладали преимуществом в численности, зависящим от системы «ВАААГХ!»&amp;lt;ref&amp;gt;у «Руссобита» б-гомерзкое «ГРАААА!»&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но страшнее всего были эльдары — об ужасах мобильности этой расы с сопровождением паутинных врат знают, наверное, даже бабки на скамейках, иначе не писали бы опус Dawn of Eldar.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-491657:rev-491658 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Warhammer_40,000:_Dawn_of_War&amp;diff=491657&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд в 17:43, 1 сентября 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Warhammer_40,000:_Dawn_of_War&amp;diff=491657&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-01T17:43:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.posmotreli.su/index.php?title=Warhammer_40,000:_Dawn_of_War&amp;amp;diff=491657&amp;amp;oldid=436025&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Warhammer_40,000:_Dawn_of_War&amp;diff=436025&amp;oldid=prev</id>
		<title>178.91.98.234: /* Тропы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Warhammer_40,000:_Dawn_of_War&amp;diff=436025&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-03T22:00:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Тропы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 01:00, 4 апреля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l161&quot;&gt;Строка 161:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 161:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Да и вообще, перескок из-под влияния демона Нургла (который как раз покровительствует отчаянию и безысходности, которые есть в финальной речи Кираса в Retribution) под «крышу» Кхорна выглядит предельно странно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Да и вообще, перескок из-под влияния демона Нургла (который как раз покровительствует отчаянию и безысходности, которые есть в финальной речи Кираса в Retribution) под «крышу» Кхорна выглядит предельно странно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Строго говоря, Кхорн совсем-совсем на ножах только со Слаанеш, тогда как других двух коллег по Большой Четвёрке он просто очень сильно недолюбливает. Тем более что по лору сменой ''патрона'' заработаешь разве что нелюбовь со стороны прошлого, но не более того.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Строго говоря, Кхорн совсем-совсем на ножах только со Слаанеш, тогда как других двух коллег по Большой Четвёрке он просто очень сильно недолюбливает. Тем более что по лору сменой ''патрона'' заработаешь разве что нелюбовь со стороны прошлого, но не более того.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Гад-кукловод]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;Синдри манипулировал варбоссом Оркамунгусом, Бейлом и даже толкнул библиария Исадора в объятия Хаоса. Правда, похоже, что самим колдуном в конечном итоге кукловодил демон из Маледиктума.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** В первой части штурмовики лояльного космодесанта и хаоситские рапторы передвигались, паря на уровне земли с помощью прыжковых ранцев. Но канонично их ранцы — именно прыжковые, они рассчитаны на отдельные короткие прыжки, а не на длительный полёт.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Гад-кукловод]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;Синдри манипулировал варбоссом Оркамунгусом, Бейлом и даже толкнул библиария Исадора в объятия Хаоса. Правда, похоже, что самим колдуном в конечном итоге кукловодил демон из Маледиктума.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Последний факт, кстати, частично объясняет ситуацию с Кирасом — о принадлежности ушлого демона к кхорнитам мы знаем [[Ненадёжный рассказчик|только с его же слов.]] Так что, скорее всего, вместо вознесения поверивший в надежную «крышу» магистр [[Смерть от кармы|пошел на корм своему «покровителю».]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Последний факт, кстати, частично объясняет ситуацию с Кирасом — о принадлежности ушлого демона к кхорнитам мы знаем [[Ненадёжный рассказчик|только с его же слов.]] Так что, скорее всего, вместо вознесения поверивший в надежную «крышу» магистр [[Смерть от кармы|пошел на корм своему «покровителю».]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Генерал Фэйлор]] — Индрик Бореаль, который (в каноничной концовке) угробил на Каураве три полных роты своего ордена, применив наступательную тактику в обороне! И сержант из интро самого первого DoW: додумался же — [[Лирой Дженкинс|на орков врукопашную]], [[Что за идиот!|отрядом огневой поддержки]]…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Генерал Фэйлор]] — Индрик Бореаль, который (в каноничной концовке) угробил на Каураве три полных роты своего ордена, применив наступательную тактику в обороне! И сержант из интро самого первого DoW: додумался же — [[Лирой Дженкинс|на орков врукопашную]], [[Что за идиот!|отрядом огневой поддержки]]…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-434695:rev-436025 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>178.91.98.234</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Warhammer_40,000:_Dawn_of_War&amp;diff=434695&amp;oldid=prev</id>
		<title>178.91.98.234: /* Тропы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Warhammer_40,000:_Dawn_of_War&amp;diff=434695&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-31T02:49:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Тропы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 05:49, 31 марта 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l144&quot;&gt;Строка 144:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 144:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Армия из одного человека]] — доведено до абсурда в Retribution, где каждая фракция кампанию проходит не армией, а «партией» из четырёх героев. И если в случае тех же Космодесанта или Хаоситов это ещё туда-сюда (всё же там в составе суперсолдаты), то простые (пусть и крутые) смертные из Имперской Гвардии выглядят явным перебором.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Армия из одного человека]] — доведено до абсурда в Retribution, где каждая фракция кампанию проходит не армией, а «партией» из четырёх героев. И если в случае тех же Космодесанта или Хаоситов это ещё туда-сюда (всё же там в составе суперсолдаты), то простые (пусть и крутые) смертные из Имперской Гвардии выглядят явным перебором.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А вот и нет. В кампании Retribution как самих героев можно заменить на отряды ветеранов, так и с ними в течение миссии можно нанимать подкрепления из стандартных отрядов. А в кампании тиранидов Повелитель Улья и вовсе единственный герой, который конечно крут, но в одиночку все ж слабее превосходящих сил противника на карте, посему снабжать его толпами гаунтов да поддержкой в виде воинов и монстров всё же надо.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А вот и нет. В кампании Retribution как самих героев можно заменить на отряды ветеранов, так и с ними в течение миссии можно нанимать подкрепления из стандартных отрядов. А в кампании тиранидов Повелитель Улья и вовсе единственный герой, который конечно крут, но в одиночку все ж слабее превосходящих сил противника на карте, посему снабжать его толпами гаунтов да поддержкой в виде воинов и монстров всё же надо.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Бедный злодей!]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;у каждого из предателей в Chaos Rising есть свои мотивы, толкнувшие его на это. Например, Иона Орион оказался одержим демоном (и даже пытается помочь нам убить его), а каноничного изменника Авитуса просто достала вся эта вечная бойня.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*** Героев можно заменить на ветеранские отряды. Набирать подкрепления тоже можно. Но можно и не заменять героев, проводя только с ними начало миссий. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Бедный злодей!]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;у каждого из предателей в Chaos Rising есть свои мотивы, толкнувшие его на это. Например, Иона Орион оказался одержим демоном (и даже пытается помочь нам убить его), а каноничного изменника Авитуса просто достала вся эта вечная бойня.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Без пяти полуночная спецспособность]] — орбитальную бомбардировку в самой первой части выдают только в предпоследней миссии кампании.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Без пяти полуночная спецспособность]] — орбитальную бомбардировку в самой первой части выдают только в предпоследней миссии кампании.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А в Retribution супер-юнит у каждой фракции появляется практически на финишной прямой. Толку, правда, мало, ибо раскачанные герои круче.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А в Retribution супер-юнит у каждой фракции появляется практически на финишной прямой. Толку, правда, мало, ибо раскачанные герои круче.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-434682:rev-434695 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>178.91.98.234</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Warhammer_40,000:_Dawn_of_War&amp;diff=434682&amp;oldid=prev</id>
		<title>178.91.98.234: /* Тропы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Warhammer_40,000:_Dawn_of_War&amp;diff=434682&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-30T21:49:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Тропы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 00:49, 31 марта 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l235&quot;&gt;Строка 235:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 235:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Это еще рядовой случай. А вот Ангелос, восстановленный аугментикой после того, как его размазал (а затем, не отходя от тела, получил орбитальную бомбардировку) вознесшийся Кирас, подходит на все сто.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Это еще рядовой случай. А вот Ангелос, восстановленный аугментикой после того, как его размазал (а затем, не отходя от тела, получил орбитальную бомбардировку) вознесшийся Кирас, подходит на все сто.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** С точки зрения лора — трудно, но возможно. Если Астартес уцелел, и внутренние органы худо-бедно работают, стазис-мембрана в мозгу космодесантника вводит того в глубокую кому. Если оперативно доставить его в госпиталь, то можно вытащить буквально из приемной Императора. Другое дело, что в условиях когда такое срабатывает, вытаскивать как правило уже некому.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** С точки зрения лора — трудно, но возможно. Если Астартес уцелел, и внутренние органы худо-бедно работают, стазис-мембрана в мозгу космодесантника вводит того в глубокую кому. Если оперативно доставить его в госпиталь, то можно вытащить буквально из приемной Императора. Другое дело, что в условиях когда такое срабатывает, вытаскивать как правило уже некому.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Устоявшийся неточный перевод]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;ГоргУтц вместо ГоргАтц. Имя-то [[Говорящее имя|говорящее]], только много кому кажется, что через «у» получается грубее и более по-орочьи.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Устоявшийся неточный перевод]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;ГоргУтц вместо ГоргАтц. Имя-то [[Говорящее имя|говорящее]], только много кому кажется, что через «у» получается грубее и более по-орочьи&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Фефекты фикции]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;Бореаль навеки вписал своё имя в историю вахи благодаря «SPEHS MEHREENS» и «EMPRAH». А у Диомеда во второй части дикция как бы не хуже…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Такой ли неточный? Для орочьих слов нормально быть исковерканными, а через «у» ещё и произносится естественнее. А знающий &amp;lt;s&amp;gt;готик&amp;lt;/s&amp;gt; английский и орков игрок в любом варианте может распознать, что там «КРОВЬКИШКИ&amp;lt;s&amp;gt;РАЗЭЛЬДАРАСИЛО&amp;lt;/s&amp;gt;»&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Фефекты фикции]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;Бореаль навеки вписал своё имя в историю вахи благодаря «SPEHS MEHREENS» и «EMPRAH». А у Диомеда во второй части дикция как бы не хуже…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Орки этим наслаждаются.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Орки этим наслаждаются.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** И хаоситы. Fo za Dahk Gads!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** И хаоситы. Fo za Dahk Gads!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-430966:rev-434682 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>178.91.98.234</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Warhammer_40,000:_Dawn_of_War&amp;diff=430966&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: ЗаяцВолк переименовал страницу Warhammer 40,000/Warhammer 40,000: Dawn of War в Warhammer 40,000: Dawn of War поверх перенаправления</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Warhammer_40,000:_Dawn_of_War&amp;diff=430966&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-19T14:19:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ЗаяцВолк переименовал страницу &lt;a href=&quot;/index.php?title=Warhammer_40,000/Warhammer_40,000:_Dawn_of_War&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Warhammer 40,000/Warhammer 40,000: Dawn of War (страница не существует)&quot;&gt;Warhammer 40,000/Warhammer 40,000: Dawn of War&lt;/a&gt; в &lt;a href=&quot;/Warhammer_40,000:_Dawn_of_War&quot; title=&quot;Warhammer 40,000: Dawn of War&quot;&gt;Warhammer 40,000: Dawn of War&lt;/a&gt; поверх перенаправления&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:19, 19 марта 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-425332:rev-430966 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Warhammer_40,000:_Dawn_of_War&amp;diff=425332&amp;oldid=prev</id>
		<title>Деда Нургл: /* Winter Assault (2005) */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Warhammer_40,000:_Dawn_of_War&amp;diff=425332&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-02T09:58:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Winter Assault (2005)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:58, 2 марта 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l25&quot;&gt;Строка 25:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 25:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В первом аддоне добавили как играбельную сторону Имперскую Гвардию, озвученную захрипевшим Скоттом МакНилом и сопровождаемую атмосферными артами Карла Копински. Сам дизайн Гвардии для адд-она на удивление получился оригинальным — у основной пехоты не то что прослеживается вид зимней формы в двухцветном камуфляже, а даже вариативность внешнего вида, включающая в себя лицо, наличие респиратора, потертость нагрудника, цвет наплечника и др. Набор юнитов тоже впечатляет: герой не может присоединяться к отряду, он сам формирует отряд из юнитов, которые обычно и присоединяются к отряду&amp;lt;ref&amp;gt;комиссар, который расстрелом гвардейца восполняет мораль отряда, измотанный и буйный псайкер с соответствующими способностями и священник&amp;lt;/ref&amp;gt;, касркины, которые в игре играют роль прокачанных гвардейцев, массивные качки-огрины, бронемашины пехоты, которые получают возможность ведения огня из бортовых мультилазеров благодаря пассажирам внутри и др. Нельзя не упомнить «11 стволов Ада», столь метко обозначенные в озвучке экипажа — сверхтяжелый танк «Разящий клинок» с убедительным регламентом разных видов оружия.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В первом аддоне добавили как играбельную сторону Имперскую Гвардию, озвученную захрипевшим Скоттом МакНилом и сопровождаемую атмосферными артами Карла Копински. Сам дизайн Гвардии для адд-она на удивление получился оригинальным — у основной пехоты не то что прослеживается вид зимней формы в двухцветном камуфляже, а даже вариативность внешнего вида, включающая в себя лицо, наличие респиратора, потертость нагрудника, цвет наплечника и др. Набор юнитов тоже впечатляет: герой не может присоединяться к отряду, он сам формирует отряд из юнитов, которые обычно и присоединяются к отряду&amp;lt;ref&amp;gt;комиссар, который расстрелом гвардейца восполняет мораль отряда, измотанный и буйный псайкер с соответствующими способностями и священник&amp;lt;/ref&amp;gt;, касркины, которые в игре играют роль прокачанных гвардейцев, массивные качки-огрины, бронемашины пехоты, которые получают возможность ведения огня из бортовых мультилазеров благодаря пассажирам внутри и др. Нельзя не упомнить «11 стволов Ада», столь метко обозначенные в озвучке экипажа — сверхтяжелый танк «Разящий клинок» с убедительным регламентом разных видов оружия.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Сюжет повествует о борьбе за останки титана класса «Император», который, если его отремонтировать, даст владельцу огромный перевес в локальной войне. В кампании можно выбрать сторону условно-хороших (Империум и эльдары) или безусловно-плохих (Хаос и Орки). И если взаимоотношения лорда Кровавого легиона Кхорна по имени [[Зло грызёт реквизит|Крулл]] и варбосса своего ВАААГХ! [[Нежданный любимец публики|Горгатца]] простые (оба хотят титана, потому что это круто), то у  412-го &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;кадианского &lt;/del&gt;полка генерала Стурнна с эльдарами сложнее. Несмотря на предостережения о зловещей угрозе некронов со стороны эльдар, [[Крутой дедуля|Стурнн]] на это смотрит с насмешкой — его полк видел противников и поопаснее, а эльдары, что назойливо появляются во всех мирах, пусть погибают в бою. Сюжет обсуждают далеко не из-за персонажей и их взаимоотношений — все внимание обратила на себя тема каноничности одной из четырех концовок на выбор. И эта тема '''до сих пор''' открыта. Есть источники из последующих игр, которые говорят о каноничности концовки эльдар (выжившая провидица или черная метка на знамени 412-го &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;кадианского &lt;/del&gt;в описании), а позднее в адд-оне ко второй части Retribution появился [http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Shield_of_Sturnn артефакт], делающий концовку за Гвардию каноничной в теории.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Сюжет повествует о борьбе за останки титана класса «Император», который, если его отремонтировать, даст владельцу огромный перевес в локальной войне. В кампании можно выбрать сторону условно-хороших (Империум и эльдары) или безусловно-плохих (Хаос и Орки). И если взаимоотношения лорда Кровавого легиона Кхорна по имени [[Зло грызёт реквизит|Крулл]] и варбосса своего ВАААГХ! [[Нежданный любимец публики|Горгатца]] простые (оба хотят титана, потому что это круто), то у  412-го &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Кадианского &lt;/ins&gt;полка генерала Стурнна с эльдарами сложнее. Несмотря на предостережения о зловещей угрозе некронов со стороны эльдар, [[Крутой дедуля|Стурнн]] на это смотрит с насмешкой — его полк видел противников и поопаснее, а эльдары, что назойливо появляются во всех мирах, пусть погибают в бою. Сюжет обсуждают далеко не из-за персонажей и их взаимоотношений — все внимание обратила на себя тема каноничности одной из четырех концовок на выбор. И эта тема '''до сих пор''' открыта. Есть источники из последующих игр, которые говорят о каноничности концовки эльдар (выжившая провидица или черная метка на знамени 412-го &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Кадианского &lt;/ins&gt;в описании), а позднее в адд-оне ко второй части Retribution появился [http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Shield_of_Sturnn артефакт], делающий концовку за Гвардию каноничной&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;... &lt;/ins&gt;в теории.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Эта игра — единственная в серии, где отсутствуют Кровавые Вороны (вместо них здесь отдуваются Ультрамарины, которые особо не влияют на похождения Гвардии). Зато в ней дебютирует орочий варбосс Горгатц&amp;lt;ref&amp;gt;Именно так, а не «ГоргУтц». Gorgutz — это «gore»+«guts» на орочий манер.&amp;lt;/ref&amp;gt;, который ещё даст о себе знать, как и провидица Тальдира.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Эта игра — единственная в серии, где отсутствуют Кровавые Вороны (вместо них здесь отдуваются Ультрамарины, которые особо не влияют на похождения Гвардии). Зато в ней дебютирует орочий варбосс Горгатц&amp;lt;ref&amp;gt;Именно так, а не «ГоргУтц». Gorgutz — это «gore»+«guts» на орочий манер.&amp;lt;/ref&amp;gt;, который ещё даст о себе знать, как и провидица Тальдира.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-425331:rev-425332 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Деда Нургл</name></author>
	</entry>
</feed>