<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Warlords</id>
	<title>Warlords - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Warlords"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Warlords&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T12:28:00Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Warlords&amp;diff=97091&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pphantom: /* Геймплей */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Warlords&amp;diff=97091&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-02-20T19:50:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Геймплей&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:50, 20 февраля 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l6&quot;&gt;Строка 6:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 6:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Геймплей ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Геймплей ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Имеют ставшую классикой для жанра пошаговых стратегий стратегическую составляющую, всем знакомую по Heroes of Might &amp;amp; Magic, состоящую из большой стратегической карты с замками/городами (в первом WarLords - единственной, при этом имеющей сходство с глобальной картой из Battlecry 2 и 3), по которой двигаются армии возглавляемые героями, которые тут именуются [[warlord]]. А вот [[боёвка]] в классических играх серии WarLords была максимально упрощённой и предоставляла собой показываемый игроку, но не управляемый игроком автобой, в котором армии бьются поочерёдно юнитами до их полного исчерпания. Благодаря ставшей классической стратегической составляющей первые и вторые WarLords являлись культовой игрой. Но уже третьи WarLords, по причине минималистичной неуправляемой боёвки, стали смотреться по сравнению Heroes of Might &amp;amp; Magic, живым анахронизмом и не смогли завоевать былой популярности. Потому при создании четвёртых Warlords было решено изменить боёвку, но так чтобы игра не стала клоном Heroes of Might &amp;amp; Magic. В результате было принято очень компромиссное решение — сделать боёвку чуть более управляемой дав возможность выбрать то какой из юнитов вступит следующим в бой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Имеют ставшую классикой для жанра пошаговых стратегий стратегическую составляющую, всем знакомую по Heroes of Might &amp;amp; Magic, состоящую из большой стратегической карты с замками/городами (в первом WarLords - единственной, при этом имеющей сходство с глобальной картой из Battlecry 2 и 3), по которой двигаются армии возглавляемые героями, которые тут именуются [[warlord]]. А вот [[боёвка]] в классических играх серии WarLords была максимально упрощённой и предоставляла собой показываемый игроку, но не управляемый игроком автобой, в котором армии бьются поочерёдно юнитами до их полного исчерпания &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;у одной из сторон&lt;/ins&gt;. Благодаря ставшей классической стратегической составляющей первые и вторые WarLords являлись культовой игрой. Но уже третьи WarLords, по причине минималистичной неуправляемой боёвки, стали смотреться по сравнению Heroes of Might &amp;amp; Magic, живым анахронизмом и не смогли завоевать былой популярности. Потому при создании четвёртых Warlords было решено изменить боёвку, но так чтобы игра не стала клоном Heroes of Might &amp;amp; Magic. В результате было принято очень компромиссное решение — сделать боёвку чуть более управляемой дав возможность выбрать то какой из юнитов вступит следующим в бой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Warlords: Battle Cry ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Warlords: Battle Cry ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-22025:rev-97091 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Pphantom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Warlords&amp;diff=22025&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Warlords&amp;diff=22025&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-06T09:11:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:11, 6 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-22024:rev-22025 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=Warlords&amp;diff=22024&amp;oldid=prev</id>
		<title>90.188.149.192: /* Ссылки */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=Warlords&amp;diff=22024&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-01-07T11:42:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Ссылки&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;: ''про фильм с Джетом Ли см. [[The Warlords]]''&lt;br /&gt;
: ''про «Warlords of Draenor» см. [[WarCraft]]''&lt;br /&gt;
: ''про реальных варлордов см. [[Warlord]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Warlords''' — некогда культовая, а ныне почти позабытая серия фэнтезийных пошаговых стратегий, оказавшая заметное влияние на жанр, повлияв на ставшую классикой [[Heroes of Might &amp;amp; Magic]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Имеют ставшую классикой для жанра пошаговых стратегий стратегическую составляющую, всем знакомую по Heroes of Might &amp;amp; Magic, состоящую из большой стратегической карты с замками/городами (в первом WarLords - единственной, при этом имеющей сходство с глобальной картой из Battlecry 2 и 3), по которой двигаются армии возглавляемые героями, которые тут именуются [[warlord]]. А вот [[боёвка]] в классических играх серии WarLords была максимально упрощённой и предоставляла собой показываемый игроку, но не управляемый игроком автобой, в котором армии бьются поочерёдно юнитами до их полного исчерпания. Благодаря ставшей классической стратегической составляющей первые и вторые WarLords являлись культовой игрой. Но уже третьи WarLords, по причине минималистичной неуправляемой боёвки, стали смотреться по сравнению Heroes of Might &amp;amp; Magic, живым анахронизмом и не смогли завоевать былой популярности. Потому при создании четвёртых Warlords было решено изменить боёвку, но так чтобы игра не стала клоном Heroes of Might &amp;amp; Magic. В результате было принято очень компромиссное решение — сделать боёвку чуть более управляемой дав возможность выбрать то какой из юнитов вступит следующим в бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warlords: Battle Cry ==&lt;br /&gt;
'''Warlords: Battlecry''' — серия реал-тайм стратегий являющаяся спин-оффом к '''Warlords''', которую также можно рассматривать как попытку перезапуска путём смены жанра с пошаговой стратегии на реал-тайм. Особенностью Warlords: Battlecry, отличающей от большинства реал-тайм стратегий, является наличие альтер-эго игрока. Называется он [[warlord]] и может прокачиваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие происходит в вымышленном мире «Этерия».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warlords: Battlecry III ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вянущая Селентинская Империя людей решает поправить своё финансовое положение за счёт Сирасси (людоящеров) - богатых, но примитивных жителей недавно открытого южного континента. Кое-кто из ящеров попытался получить у помощи на острове Раскола, где высшие эльфы (главные, без иронии, борцы со злом в сеттинге) охраняли главный портал в мир демонов. Получив отказ (у эльфов и так полно забот), ящеры в отместку открыли портал, впустив в Этерию Горгона, Пятого Всадника Апокалипсиса, владыку Хаоса (первые четыре пришли уже давно; двое (Мелькор-голод и Антарг-чума) верят в принцип &amp;quot;медленно, но верно&amp;quot; и постепенно распространяют пустыни/болезни, а сами ждут в самых глухих углах Этерии, Сартек-война разорван на сотню частей, Бэйн-смерть периодически пытается устроить конец света, но регулярно получает по лбу от высших эльфов). С момента прибытия протагониста на этот остров и начинается игра. А конечной целью является спасение мира от Горгона путём домашнего ареста в его же собственной крепости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warlords: Battlecry III отличается от своих предшественниц свободой действий, фактически являясь смесью «стратегия/rpg». Присутствует экономическая небоевая система и дипломатия. Местный герой имеет личный дневник, характеристики и после выполнения задания на первом же острове свободен как ветер. Варлорд здесь равнозначен [[Warlord|вардорду земному]]: является сделавшим карьеру [[Полевой_командир| полевым командиром]] — наемником, достаточно сильным, что бы обрести самостоятельность и свои войска. Хотя земель у него нет, всегда есть земли своей расы, на которых варлорд в безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Геймплей состоит из двух частей: стратегической и тактической. Стратегическая представлена картой мира с расположенной на ней государствами (не)людей, дорогами, землями и океаном. По ней варлорд путешествует и получает задания, покупает и продает артефакты и войска. Тактическая часть — собственно битвы между различными сторонами. Условия победы в тактической части могут быть разными: полное уничтожение противника, найти артефакт, зарубить особо зловредного монстра, исследовать территорию. Участников на тактической карте тоже может быть несколько. Обычно геймплей состоит в том, что бы построить здания, захватить источники материальных средств и выбить конкурентов. Автобоя нет, у юнитов существуют шаблоны поведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре присутствуют 16 различных рас, которые имеют собственные земли и сложные дипломатические отношения. Есть злые, нейтральные и добрые расы. У каждой расы есть свои уникальные способности и особенности. Так, к примеру, нежить регенерирует исключительно ночью, зато в два раза быстрее. Уникальными для каждой расы так же являются войска и здания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главного персонажа — варлорда — ведут личные мотивы желания славы и богатства. Он как представитель своей расы изначально имеет симпатии и антипатии от представителей другой расы, но в принципе ничего ему не мешает разрывать старые союзы и заводить новые. Своими усилиями он меняет политическую карту Этерии, вызывая войны — или, наоборот, гася их. Местным совсем нет дела до демонов (герой даже сам им может быть) и Апокалипсиса, пока они не сталкиваются с ним персонально, что происходит уже ближе к концу игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Личность героя и его раса жестко задается в самом начале и со временем может быть только прокачана. От характеристики вардлорда зависит размер его армии, доступные заклинания и их сила, радиус «командного влияния» для некоторых заклинаний и действий, эффективность его подчиненных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Варлорд водит с собой персональную свиту, состоящую из членов его расы и союзников. Она участвуют в действиях на тактической карте. Свита набирается со временем из выросших из рядовых юнитов и желающих присоединиться бойцов. Со временем накапливает опыт и становится сравнимой по силе с варлордом малого уровня, а так же существенной помощью на тактической карте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
[http://etheria.wikia.com Сайт, посвященный Warlords Battlecry III]. На английском языке, содержит практически всю информацию о вселенной игры. Регулярно обновляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Nav/TBS}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>90.188.149.192</name></author>
	</entry>
</feed>