<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=X-COM%3A_UFO_Defense</id>
	<title>X-COM: UFO Defense - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=X-COM%3A_UFO_Defense"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=X-COM:_UFO_Defense&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T23:54:58Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=X-COM:_UFO_Defense&amp;diff=364501&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta в 12:30, 5 ноября 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=X-COM:_UFO_Defense&amp;diff=364501&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-11-05T12:30:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:30, 5 ноября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l9&quot;&gt;Строка 9:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 9:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|playtype = Одиночная игра&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|playtype = Одиночная игра&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''UFO: Enemy Unknown''', в Америке '''X-COM: UFO Defense'''  (не путать с [[ремейк]]ом [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;XCOM/Enemy Unknown|&lt;/del&gt;X-COM: Enemy Unknown]], 2012) — компьютерная игра 1994 года. в жанре экономического симулятора/пошаговой тактики.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''UFO: Enemy Unknown''', в Америке '''X-COM: UFO Defense'''  (не путать с [[ремейк]]ом [[X-COM: Enemy Unknown]], 2012) — компьютерная игра 1994 года. в жанре экономического симулятора/пошаговой тактики.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В 1995 году вышел [[сиквел]]-[[перескиновка|рескин]] '''X-COM: Terror from the Deep'''.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В 1995 году вышел [[сиквел]]-[[перескиновка|рескин]] '''X-COM: Terror from the Deep'''.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l28&quot;&gt;Строка 28:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 28:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Terror from the Deep ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Terror from the Deep ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;На вопрос, можно ли в сжатые сроки сделать новую игру, Голлоп ответил: «Нет». Тогда просто взяли и [[перескиновка|перескиновали]] ''UFO Defense'', и получилась новая игра. За основу взяли [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Lovecraft/Cthulhu_Mythos|ужасы &lt;/del&gt;Ктулху]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;На вопрос, можно ли в сжатые сроки сделать новую игру, Голлоп ответил: «Нет». Тогда просто взяли и [[перескиновка|перескиновали]] ''UFO Defense'', и получилась новая игра. За основу взяли [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Мифы &lt;/ins&gt;Ктулху]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Вторая часть делалась по принципу «тех же щей, да побольше налей». 50 лет спустя Х-СОМ всеми забыт и лишился финансирования (а ничего, что производя и продавая оружие и снаряжение, не требующее элериума, он мог обеспечивать себя сам), и вдруг из-под воды стали лезть какие-то мерзкие твари в [[летающая подводная лодка|летающих подводных лодках]]. Оказалось, на дне морском миллионы лет дремала инопланетная колония во главе с самим великим [[Ктулху]], сектоиды с Кидонии пробудили Ктулху радиосигналом, и вот пожалуйста, инда взопрели озимые. Нам предстоит поднимать Х-СОМ с нуля, на этот раз в виде боевых пловцов-водолазов, учиться драться на дне морском и [[Набить морду Ктулху|бить морду Ктулху]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Вторая часть делалась по принципу «тех же щей, да побольше налей». 50 лет спустя Х-СОМ всеми забыт и лишился финансирования (а ничего, что производя и продавая оружие и снаряжение, не требующее элериума, он мог обеспечивать себя сам), и вдруг из-под воды стали лезть какие-то мерзкие твари в [[летающая подводная лодка|летающих подводных лодках]]. Оказалось, на дне морском миллионы лет дремала инопланетная колония во главе с самим великим [[Ктулху]], сектоиды с Кидонии пробудили Ктулху радиосигналом, и вот пожалуйста, инда взопрели озимые. Нам предстоит поднимать Х-СОМ с нуля, на этот раз в виде боевых пловцов-водолазов, учиться драться на дне морском и [[Набить морду Ктулху|бить морду Ктулху]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-364436:rev-364501 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=X-COM:_UFO_Defense&amp;diff=364436&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta: Crocuta Crocuta переименовал страницу X-COM/UFO Defense в X-COM: UFO Defense без оставления перенаправления: Унификация названий</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=X-COM:_UFO_Defense&amp;diff=364436&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-11-05T11:37:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crocuta Crocuta переименовал страницу &lt;a href=&quot;/X-COM/UFO_Defense&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;X-COM/UFO Defense&quot;&gt;X-COM/UFO Defense&lt;/a&gt; в &lt;a href=&quot;/X-COM:_UFO_Defense&quot; title=&quot;X-COM: UFO Defense&quot;&gt;X-COM: UFO Defense&lt;/a&gt; без оставления перенаправления: Унификация названий&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:37, 5 ноября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-19325:rev-364436 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=X-COM:_UFO_Defense&amp;diff=19325&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=X-COM:_UFO_Defense&amp;diff=19325&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-06T08:40:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:40, 6 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-19324:rev-19325 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.posmotreli.su/index.php?title=X-COM:_UFO_Defense&amp;diff=19324&amp;oldid=prev</id>
		<title>commons&gt;Mercury: /* Что тут есть */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.posmotreli.su/index.php?title=X-COM:_UFO_Defense&amp;diff=19324&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-07-30T11:16:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Что тут есть&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = UFO: Enemy Unknown&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:UFO изометрия.png]]&lt;br /&gt;
|genre = Экономический симулятор, пошаговая тактика&lt;br /&gt;
|year = 1994&lt;br /&gt;
|developer = Mythos Games&lt;br /&gt;
|publisher = Microprose&lt;br /&gt;
|plat = DOS, PS1, Amiga, Amiga CD32&amp;lt;br /&amp;gt;В переиздании: Windows&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная игра&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''UFO: Enemy Unknown''', в Америке '''X-COM: UFO Defense'''  (не путать с [[ремейк]]ом [[XCOM/Enemy Unknown|X-COM: Enemy Unknown]], 2012) — компьютерная игра 1994 года. в жанре экономического симулятора/пошаговой тактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 1995 году вышел [[сиквел]]-[[перескиновка|рескин]] '''X-COM: Terror from the Deep'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enemy Unknown ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 1980-е годы братья Голлопы разработали успешную серию пошаговых тактических игр ''[[Laser Squad]]''. Вид она имела довольно-таки условный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда 386-е машины стали «мейнстримом», появилась возможность сделать настоящую глобальную игру — на готовом тактическом механизме, но с новыми режимами и новыми «фишками». И это получилось, да ещё как!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смысл прост: у нас есть база с тремя самолётами, радаром и восемью солдатами. Радар засекает НЛО, самолёты вылетают на перехват, а после короткого воздушного боя — тактический бой солдат X-COM с инопланетянами. Можно еще набегать на базы пришельцев, если найдете хоть одну. [[Russian Reversal|Или пришельцы могут внезапно набежать на вашу базу]]. Причём свою базу можно было закрыть системой ПВО, а вот пришельцы ПВО не строили никогда. Знаменитая [[багофича]]: каждое нападение инопланетян на базу X-Com было настоящим праздником:  так как давала МНОГО халявных ресурсов. Клеточное поле осталось, но его повернули в [[Проекции графики|изометрию]], это дало более реалистичные пропорции. У X-COM — солдаты и минитанки, у врагов — одиннадцать разных рас (пять разумных и шесть террористов). За удачные бои характеристики солдат повышаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наше снаряжение из рук вон плохое, и, чтобы стать боеспособной силой, нужно изучать инопланетян. Самое ценное можно получить, захватывая инопланетян живыми, а «тарелки» — невредимыми. Например, если удастся захватить хоть одного инопланетянина-псионика, можно делать псиоников и из своих солдат. В конце концов учёные выясняют, что инопланетяне основали перевалочную базу [[Кидония|на Марсе]], и X-COM летит туда с последней миссией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра получила бешеный успех, IGN поставил ''UFO Defense'' на первое место среди игр всех времён и народов. Многие считают заставку «[[саспенс|Скрытые перемещения]]» самым сильным фильмом ужасов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не обошлось и без ошибок, их изрядно обругали на форумах. Самая известная была такая: количество ходов или сила [[есть два вида чисел|переваливала за 255]], и бывалый солдат становился небоеспособным. В более поздних версиях на то и другое поставили предел. Другие — невероятно '''тупой''' AI гражданских, лезущих под пули; лавинообразно размножающиеся крисалиды (хотя это скорее фича чем проблема), тот факт что игра на easy в разы сложнее чем на hard из-за того, что НЛО летают редко, а на hard летают настолько часто что игра превращается в донельзя унылую череду тактических сражений, баг с рюкзаком, позволяющий перетащить в нужную точку ''всё подразделение'' имея станнер и достаточное количество аптечек, баг с «[[Последний пришелец|последним алиеном]]», который имел обыкновение спауниться в мёртвой зоне, и для того чтобы закончить миссию требовалась тактика выжженой земли, и то не всегда помогало, баг с элериумом, при котором при штурме базы X-com противником в начале штурма каждая единица элериума со склада помещалась на пол, а в конце штурма каждая единица считалась пачкой, позволяя за один штурм набрать ценного унобтаниума на долгие годы работы; баг со стенами в летающей тарелке ну и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Terror from the Deep ==&lt;br /&gt;
На вопрос, можно ли в сжатые сроки сделать новую игру, Голлоп ответил: «Нет». Тогда просто взяли и [[перескиновка|перескиновали]] ''UFO Defense'', и получилась новая игра. За основу взяли [[Lovecraft/Cthulhu_Mythos|ужасы Ктулху]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая часть делалась по принципу «тех же щей, да побольше налей». 50 лет спустя Х-СОМ всеми забыт и лишился финансирования (а ничего, что производя и продавая оружие и снаряжение, не требующее элериума, он мог обеспечивать себя сам), и вдруг из-под воды стали лезть какие-то мерзкие твари в [[летающая подводная лодка|летающих подводных лодках]]. Оказалось, на дне морском миллионы лет дремала инопланетная колония во главе с самим великим [[Ктулху]], сектоиды с Кидонии пробудили Ктулху радиосигналом, и вот пожалуйста, инда взопрели озимые. Нам предстоит поднимать Х-СОМ с нуля, на этот раз в виде боевых пловцов-водолазов, учиться драться на дне морском и [[Набить морду Ктулху|бить морду Ктулху]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое, что стоит отметить об этой игре — при всём сходстве механик с первой частью она необычайно сложна. Противники намного сильнее, более многочисленны, локации более запутаны и многоуровневы. Древа исследований совершенно неинтуитивны, и для многих технологий обязательно приходится ловить живых инопланетян или исследовать трупы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если уж говорить «[[непроходимая забагованность]]» — то о ''Terror from the Deep''. Бывало, что исследование блокировалось, игра становилась непроходимой. Бывало, что враг замурован в стенке, и оставалось только стащить силами акванавтов в батискаф всё ценное и сбегать. А поиск [[последний пришелец|последнего пришельца]] — это что-то с чем-то.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть ==&lt;br /&gt;
* [[Багофича]]. Тяжелая плазма — самое легкое по весу оружие в игре. Сделано это, чтобы ее могли без проблем носить хилые сектоиды.&lt;br /&gt;
** Квадратные летающие тарелки, которые на картинках выглядят круглыми, а в бою оказываются квадратными.&lt;br /&gt;
** [[Непокорные, несгибаемые, несломленные|Русские не сдаются]]! Точнее, из-за бага инопланетяне не могут устроить террор в Новосибирске, и процесс захвата дальше не идёт.&lt;br /&gt;
* [[В каждой руке по оружию]] — солдат может взять в каждую руку хоть по бластерной установке, хотя толку в этом нет (очков хода на выстрел тратится всегда одинаково). Чаще всего используется при необходимости захвата пленных — в одну руку оружие, в другую шоковая дубинка. Кроме того в одну руку один из солдатов берёт детектор движений (см. ниже). Впрочем, стрельба с одной руки снижает меткость.&lt;br /&gt;
* [[Вирусное превращение]] — крисалид, террор-юнит человекозмей. Прочен и быстр, один удар — солдат превратился в зомби, зомби добит — из него, шевеля усиками, вылезает новый крисалид. Не зря он стал одним из самых страшных врагов всех времён и народов.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — финальные титры повествуют о том, как ваши солдаты расстреливают инопланетный мозг из плазменного оружия… Независимо от того, появлялись ли вообще солдаты в комнате с этим самым мозгом (в комнату влетела ракета/мозг прибили пришельцы под ментальным контролем/убили солдаты, но из лазеров).&lt;br /&gt;
* [[Детектор движений]] — очень примерно показывает, где кто-то шелохнулся, не обязательно противник, это могут быть и гражданские&lt;br /&gt;
* [[Зелёная кровь]] — и не только зеленая, но еще фиолетовая и оранжевая встречается.&lt;br /&gt;
* [[Летающая тарелка]] — многие корабли пришельцев выглядят именно так. Впрочем, встречаются и летающие кресты, и летающие снежинки, и даже спаренные летающие тарелки. Первые образцы авиации игрока, основанные на инопланетных технологиях («Файршторм» и «Лайтнинг») являются довольно топорными копиями летающих тарелок пришельцев. А вот «Авенджер» — уже полноценно земной космический корабль, в котором позаимствованные технологии были улучшены, соответственно, выглядит аппарат больше похожим на Скайрейнджер.&lt;br /&gt;
* [[Малопушечный робот]] — танки XCOM. Всего одна пушка, да и у той во-первых, дамаг ниже чем у ручного оружия (у ручной хеви-плазмы 115 единиц дамага, у плазменной пушки на танке — 110), во-вторых, очередью стрелять не может. И при этом ховер-танк стоит как 21 солдат, не считая материалов. Из плюсов — очков жизни и действия все же побольше чем у новобранца, плюс сразу иммунитет к пси-атакам. В результате основное применение — понтовое пушечное мясо для разведки и прикрытия пси-отряда.&lt;br /&gt;
** Ракетные и бластерные танки, однако, прекрасно фугасят по площадям как окружение, так и врагов, хотя их боезапас сильнее ограничен.&lt;br /&gt;
*** На самом деле та же фигня. Ручной бластер лаунчер — 200 единиц дамага, его танковый эквивалент — только 140.&lt;br /&gt;
** А вот в Terror from the Deep местный аналог танков — дисплейсеры, наоборот, очень полезны. Некоторые миссии, где вражеские псионики особенно лютуют, проходятся на ура одними танками.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с географией]] — самолёты летают не по большому кругу («прямая», то есть кратчайший путь, на круглой Земле), а по локсодроме (линия одинакового азимута). Потому через приполярные области приходится вести самолёт с большим количеством контрольных точек. В открытом ремейке 2014 года исправлено.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — таких полно. В самом начале бойцам доступна ручная многоствольная автопушка и т. н. «тяжелая пушка», представляющая собой непонятно что, здоровое и крупнокалиберное. Оба ствола имеют еще и широкую номенклатуру боеприпасов. В категорию также попадают тяжелый лазер (оружие, впрочем, сугубо противотанковое — режима автоматического огня нет, масса здорово ограничивает подвижность, зато точность хорошая, а техника пришельцев уязвима к лазерам), тяжелая плазма и бластерная установка, стреляющая управляемыми [[Атомная хлопушка|мини-термоядерными ракетами]].&lt;br /&gt;
* [[Перескиновка]] — чем, собственно, и была вторая часть.&lt;br /&gt;
* [[Последний пришелец]] — кодификатор.&lt;br /&gt;
* [[Стелс]] — убийственная тактика при обороне родной базы. Сначала строим базу так, чтобы все вторженцы перли через склад. Потом прячем солдат за дверями складских помещений. Заглянуть за дверки ИИ не догадывается, а потому оборона сводится к «выскочил из-за дверки, пристрелил незадачливых пришельцев, прыг обратно».&lt;br /&gt;
* [[Степени двойки]], [[перекачаешься — лопнешь]]: известный баг первой части.&lt;br /&gt;
* [[Суперсолдаты]] — таковыми можно считать мутонов и бойцов X-COM ближе к концу игры. «Ближе к концу игры» потому что у людей появляются псионики с возможностью пси-атаки через всю карту. Им в принципе даже броня или оружие без надобности, так как чтобы их подстрелить, стрелять придется опять же через всю карту. Хотя… Из бластерной пушки это в принципе возможно (к счастью, таковую пришельцам дают в количестве от нуля до одной-двух штук). Если противник успеет (особенности пошагового боя таковы, что теоретически можно взять под ментальный контроль всех врагов первым же ходом). А вот в Terror from the deep имеется олицетворение тропа — лобстермены. Невероятно живучие твари (выдерживают прямое попадание из местной BFG9000), как правило вооруженные самыми большими пушками, да еще и могут в рукопашную клешнями.&lt;br /&gt;
* [[Читерский искусственный интеллект]] — чтобы проводить пси-атаки, игрок должен видеть цель пси-атаки. Компьютеру же достаточно видеть хоть одного солдата игрока, чтобы долбить пси-атаками по всему отряду.&lt;br /&gt;
* [[Известный иностранный иностранец]] — большинство фамилий позаимствованы у спортсменов. Зато, как говорит одна из проходилок, к спортивной подготовке солдат никаких нареканий.&lt;br /&gt;
{{Nav/X-COM}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>commons&gt;Mercury</name></author>
	</entry>
</feed>