Проблема доверия: различия между версиями
Wolfgirl (обсуждение | вклад) |
|||
| Строка 18: | Строка 18: | ||
=== [[Видеоигры]] === | === [[Видеоигры]] === | ||
* Игра Mass Effect 2 ,в которой разработчики помимо основных заданий, ввели еще задания на лояльность спутников к капитану Шепард(у). Там же появляются два | * Игра Mass Effect 2 ,в которой разработчики помимо основных заданий, ввели еще задания на лояльность спутников к капитану Шепард(у). Там же появляются два конфликта — между Джек, которая на дух не выносит всех «церберовцев», и Мирандой, считающей, что все поступки «Цербера» несут благо, а также между Тали и Легионом, который хотел стащить из инструментона Тали секретную информацию о Мигрирующем Флоте. Чтобы решить все конфликты мирно и при этом не принять чью-то одну сторону, игрок должен использовать всё своё убеждение, имея высокую репутацию парагона/ренегата. | ||
* Игра Walking Dead: Как и в сериале, тут люди надолго не задерживаются. Отношения между выжившими натянутые, с периодическими прояснениями, но группы постоянно ссорятся даже по пустякам. | * Игра Walking Dead: Как и в сериале, тут люди надолго не задерживаются. Отношения между выжившими натянутые, с периодическими прояснениями, но группы постоянно ссорятся даже по пустякам. | ||
** Особенно, стоит отметить конфликт «Кенни против всех». Герой первой части, Кенни, выжил и вернулся во вторую часть. Надо сказать, в первой части он был «не подарочек», самый сварливый и конфликтный из всех, он не был любим ни героями игры, ни коммьюнити, но во второй части видно, что всё, что он перенёс, сильно сказалось на его психике и со временем, все начинают считать его безумцем и [[камень на шее|камнем на шее]]. | ** Особенно, стоит отметить конфликт «Кенни против всех». Герой первой части, Кенни, выжил и вернулся во вторую часть. Надо сказать, в первой части он был «не подарочек», самый сварливый и конфликтный из всех, он не был любим ни героями игры, ни коммьюнити, но во второй части видно, что всё, что он перенёс, сильно сказалось на его психике и со временем, все начинают считать его безумцем и [[камень на шее|камнем на шее]]. | ||
* Многие опыты на людях, проводимые в Убежищах во вселенной [[Fallout]], представляли собой психологические эксперименты на тему проблемы доверия. Часто жителям Убежищ предоставляли какой-нибудь хитрый способ сводить друг с другом счёты (например, регулярное голосование по выбору ритуально казнимого), и тролльский компьютер собирал данные о том, как люди вымещают взаимные обиды. | * Многие опыты на людях, проводимые в Убежищах во вселенной [[Fallout]], представляли собой психологические эксперименты на тему проблемы доверия. Часто жителям Убежищ предоставляли какой-нибудь хитрый способ сводить друг с другом счёты (например, регулярное голосование по выбору ритуально казнимого), и тролльский компьютер собирал данные о том, как люди вымещают взаимные обиды. | ||
** В Убежище-11 применили как раз этот эксперимент с выборной жертвой. | ** В Убежище-11 применили как раз этот эксперимент с выборной жертвой. | ||
** В Убежище-15 специально заселили несколько враждующих группировок жителей. Четыре из этих группировок дожили до открытия Убежища, одна из них стала отцами-основателями Новой Калифорнийской Республики, а три | ** В Убежище-15 специально заселили несколько враждующих группировок жителей. Четыре из этих группировок дожили до открытия Убежища, одна из них стала отцами-основателями Новой Калифорнийской Республики, а три другие — бандами рейдеров. Что стало с остальными — история умалчивает. | ||
** В Убежище-19 всех жителей поделили на две | ** В Убежище-19 всех жителей поделили на две группы — синих и красных, даже смотрителей было двое, свой у каждой группировки. Оказалось, что простого разделения достаточно, чтобы люди начали враждовать друг с другом. Жители постепенно скатывались в паранойю, считая, что за ними следят шпионы из другой половины убежища. | ||
** В Убежище-21 попытались найти способ решения проблемы доверия, путём разрешения всех конфликтов с помощью азартных игр. В результате, все жители убежища стали лудоманами и впоследствии влились в население расположенного неподалёку Лас-Вегаса. | ** В Убежище-21 попытались найти способ решения проблемы доверия, путём разрешения всех конфликтов с помощью азартных игр. В результате, все жители убежища стали лудоманами и впоследствии влились в население расположенного неподалёку Лас-Вегаса. | ||
** В Убежище-27 набили вдвое больше народа, чем в предыдущие. Точная судьба убежища неизвестна, но предположительно, в результате жуткой психологической атмосферы, вызванной перенаселением, в нём произошёл коллапс общества. | ** В Убежище-27 набили вдвое больше народа, чем в предыдущие. Точная судьба убежища неизвестна, но предположительно, в результате жуткой психологической атмосферы, вызванной перенаселением, в нём произошёл коллапс общества. | ||
** В Убежище-34 был свободный доступ жителей к огнестрельному оружию. В результате проблема доверия решилась через гарантированное взаимоуничтожение любых зачинщиков конфликта (все козлы и идиоты перестреляли друг друга). Впоследствии Смотритель Убежища решил отменить легалайз короткоствола для жителей, в результате этого жители разделились на две группировки. Та, что с | ** В Убежище-34 был свободный доступ жителей к огнестрельному оружию. В результате проблема доверия решилась через гарантированное взаимоуничтожение любых зачинщиков конфликта (все козлы и идиоты перестреляли друг друга). Впоследствии Смотритель Убежища решил отменить легалайз короткоствола для жителей, в результате этого жители разделились на две группировки. Та, что с короткостволом — выжила и превратилась в клан Бомбистов. Та, что без — частично вымерла, частично деградировала и превратилась в диких гулей. | ||
** В Убежище-108 назначили Смотрителем смертельно больного человека и не оставили инструкций по выбору преемника. Именно для того, чтобы жители передрались, когда Смотритель умрёт. В результате власть в Убежище захватила группировка безумных учёных и заселила его клонами, которые впоследствии взбунтовались, спятили и сломали реактор. | ** В Убежище-108 назначили Смотрителем смертельно больного человека и не оставили инструкций по выбору преемника. Именно для того, чтобы жители передрались, когда Смотритель умрёт. В результате власть в Убежище захватила группировка безумных учёных и заселила его клонами, которые впоследствии взбунтовались, спятили и сломали реактор. | ||
* Кооперативный режим в «Portal | * Кооперативный режим в «Portal 2» — весь об этом, причём [[педаль в пол|педаль давится]] [[так грубо, что уже смешно]]. | ||
* Режим кооперативного (?) выживания в | * Режим кооперативного (?) выживания в Minecraft — аналогично. | ||
* «Серп и | * «Серп и Молот» — Моше, прошедший Освенцим и помнящий тысячи имён погибших в лагере смерти, ведёт свою войну с нацистскими преступниками. Если в его присутствии разоблачить прошлое бывшего СС-овца Зигфрида, Моше захочет его убить. Можно уговорить его не делать этого, и тогда он просто уйдёт из группы: оставаться с немцем в одном отряде Моше не станет. Если дать добро на расправу, то отряд покинет Ларри: а то вдруг следующим станет он, как бывший фольксштурмовец? | ||
* «The | * «The Ship» — вся об этом. Игроки попадают на огромный круизный лайнер, полный всевозможных развлечений и получают от загадочного хозяина Мистера Икс задание… убить другого пассажира. При этом сделать нужно это тихо и незаметно, ибо служба безопасности корабля не дремлет, да и жертва тоже. При этом на каждого игрока обязательно кто-то охотится, и нельзя понять, кто именно на кого. | ||
* «[[The Thing]]» — вскоре после начала расследования происшествия на американской полярной станции, все причастные понимают, что кто-то из них может оказаться замаскировавшимся под человека инопланетным организмом-метаморфом-ассимилятором. Кто-то трактует собственные непонятные ощущения, как признак заражения и спешит застрелиться, пока еще остается самим собой, кто-то требует от всех, с кем его столкнет судьба, доказать, что они люди, пройдя кровяной тест. При этом у всех доступных Блейку (ГГ) напарников имеется шкала доверия, которое нередко приходится сначала заработать, чтобы персонаж вообще пошел с ним, а сомнительные действия могут и вовсе спровоцировать утратившего доверие к ГГ напарника пристрелить его от греха подальше. | * «[[The Thing]]» — вскоре после начала расследования происшествия на американской полярной станции, все причастные понимают, что кто-то из них может оказаться замаскировавшимся под человека инопланетным организмом-метаморфом-ассимилятором. Кто-то трактует собственные непонятные ощущения, как признак заражения и спешит застрелиться, пока еще остается самим собой, кто-то требует от всех, с кем его столкнет судьба, доказать, что они люди, пройдя кровяной тест. При этом у всех доступных Блейку (ГГ) напарников имеется шкала доверия, которое нередко приходится сначала заработать, чтобы персонаж вообще пошел с ним, а сомнительные действия могут и вовсе спровоцировать утратившего доверие к ГГ напарника пристрелить его от греха подальше. | ||
* «Among Us» же! См. пример про «Мафию» ниже. | |||
=== Реальная жизнь === | === Реальная жизнь === | ||
Версия 16:43, 5 марта 2024
| « | В конце концов, если в мире останется два человека, один захочет убить другого | » |
| — Снайпер, Team Fortress 2 | ||
Частая проблема для постапокалипсиса: человеческий фактор. Именно он ломает даже самые крепкие группы выживших. Умножаем на два, если есть ограниченность ресурсов, возводим во вторую степень, если среди группы выживших есть маргиналы, парни-которые-точно-знают-что-нужно-делать (в теории) или крысы, возводим в куб, если группа разнополая. К тому же, стоит учитывать старые обиды. Один парень не спас жену другого парня? Значит, в будущем ждите конфликта. И хорошо, если они просто здесь и сейчас помесят друг другу лица, но вот если они промолчат и затаят обиду… Командиру группы нужно проявить титанические усилия по сплочению людей чтобы между ними возникло взаимодоверие и слаженность, но даже после этого может произойти катастрофа. Никто не говорил, что будет просто, верно?
Примеры
Литература
- Повесть «Журавлиный крик» Василя Быкова. Сложную задачу остановить на сутки наступление немцев поручают подразделению из 6 случайных человек, среди которых 3 латентных эгоиста, один судимый и один салага. Конец немного предсказуем: один боец дезертирует к немцам, второй — в тыл. Но это их не спасло. Как и остальных.
Телесериалы
- Breaking Bad: Учитель химии Уолтер очень трудно уживается с хамоватым подростком Джесси. Вплоть до того, что Пинкман сдаёт Уайта отделу по борьбе с наркотиками.
Аниме и манга
- Gantz хоть и не постапокалипсис, но тоже подходит под пример. Практически в каждую «команду» попадают два-три «гопника», которые наотрез отказываются контактировать с группой, слушать инструкции и надевать защитные костюмы (неизвестно, действительно ли латексный дизайн имеет практическое применение или это так и было задумано).
Комиксы
- Козлизм и тотальное недоверие на грани паранойи — вечные проблемы Бэтмена.
Видеоигры
- Игра Mass Effect 2 ,в которой разработчики помимо основных заданий, ввели еще задания на лояльность спутников к капитану Шепард(у). Там же появляются два конфликта — между Джек, которая на дух не выносит всех «церберовцев», и Мирандой, считающей, что все поступки «Цербера» несут благо, а также между Тали и Легионом, который хотел стащить из инструментона Тали секретную информацию о Мигрирующем Флоте. Чтобы решить все конфликты мирно и при этом не принять чью-то одну сторону, игрок должен использовать всё своё убеждение, имея высокую репутацию парагона/ренегата.
- Игра Walking Dead: Как и в сериале, тут люди надолго не задерживаются. Отношения между выжившими натянутые, с периодическими прояснениями, но группы постоянно ссорятся даже по пустякам.
- Особенно, стоит отметить конфликт «Кенни против всех». Герой первой части, Кенни, выжил и вернулся во вторую часть. Надо сказать, в первой части он был «не подарочек», самый сварливый и конфликтный из всех, он не был любим ни героями игры, ни коммьюнити, но во второй части видно, что всё, что он перенёс, сильно сказалось на его психике и со временем, все начинают считать его безумцем и камнем на шее.
- Многие опыты на людях, проводимые в Убежищах во вселенной Fallout, представляли собой психологические эксперименты на тему проблемы доверия. Часто жителям Убежищ предоставляли какой-нибудь хитрый способ сводить друг с другом счёты (например, регулярное голосование по выбору ритуально казнимого), и тролльский компьютер собирал данные о том, как люди вымещают взаимные обиды.
- В Убежище-11 применили как раз этот эксперимент с выборной жертвой.
- В Убежище-15 специально заселили несколько враждующих группировок жителей. Четыре из этих группировок дожили до открытия Убежища, одна из них стала отцами-основателями Новой Калифорнийской Республики, а три другие — бандами рейдеров. Что стало с остальными — история умалчивает.
- В Убежище-19 всех жителей поделили на две группы — синих и красных, даже смотрителей было двое, свой у каждой группировки. Оказалось, что простого разделения достаточно, чтобы люди начали враждовать друг с другом. Жители постепенно скатывались в паранойю, считая, что за ними следят шпионы из другой половины убежища.
- В Убежище-21 попытались найти способ решения проблемы доверия, путём разрешения всех конфликтов с помощью азартных игр. В результате, все жители убежища стали лудоманами и впоследствии влились в население расположенного неподалёку Лас-Вегаса.
- В Убежище-27 набили вдвое больше народа, чем в предыдущие. Точная судьба убежища неизвестна, но предположительно, в результате жуткой психологической атмосферы, вызванной перенаселением, в нём произошёл коллапс общества.
- В Убежище-34 был свободный доступ жителей к огнестрельному оружию. В результате проблема доверия решилась через гарантированное взаимоуничтожение любых зачинщиков конфликта (все козлы и идиоты перестреляли друг друга). Впоследствии Смотритель Убежища решил отменить легалайз короткоствола для жителей, в результате этого жители разделились на две группировки. Та, что с короткостволом — выжила и превратилась в клан Бомбистов. Та, что без — частично вымерла, частично деградировала и превратилась в диких гулей.
- В Убежище-108 назначили Смотрителем смертельно больного человека и не оставили инструкций по выбору преемника. Именно для того, чтобы жители передрались, когда Смотритель умрёт. В результате власть в Убежище захватила группировка безумных учёных и заселила его клонами, которые впоследствии взбунтовались, спятили и сломали реактор.
- Кооперативный режим в «Portal 2» — весь об этом, причём педаль давится так грубо, что уже смешно.
- Режим кооперативного (?) выживания в Minecraft — аналогично.
- «Серп и Молот» — Моше, прошедший Освенцим и помнящий тысячи имён погибших в лагере смерти, ведёт свою войну с нацистскими преступниками. Если в его присутствии разоблачить прошлое бывшего СС-овца Зигфрида, Моше захочет его убить. Можно уговорить его не делать этого, и тогда он просто уйдёт из группы: оставаться с немцем в одном отряде Моше не станет. Если дать добро на расправу, то отряд покинет Ларри: а то вдруг следующим станет он, как бывший фольксштурмовец?
- «The Ship» — вся об этом. Игроки попадают на огромный круизный лайнер, полный всевозможных развлечений и получают от загадочного хозяина Мистера Икс задание… убить другого пассажира. При этом сделать нужно это тихо и незаметно, ибо служба безопасности корабля не дремлет, да и жертва тоже. При этом на каждого игрока обязательно кто-то охотится, и нельзя понять, кто именно на кого.
- «The Thing» — вскоре после начала расследования происшествия на американской полярной станции, все причастные понимают, что кто-то из них может оказаться замаскировавшимся под человека инопланетным организмом-метаморфом-ассимилятором. Кто-то трактует собственные непонятные ощущения, как признак заражения и спешит застрелиться, пока еще остается самим собой, кто-то требует от всех, с кем его столкнет судьба, доказать, что они люди, пройдя кровяной тест. При этом у всех доступных Блейку (ГГ) напарников имеется шкала доверия, которое нередко приходится сначала заработать, чтобы персонаж вообще пошел с ним, а сомнительные действия могут и вовсе спровоцировать утратившего доверие к ГГ напарника пристрелить его от греха подальше.
- «Among Us» же! См. пример про «Мафию» ниже.
Реальная жизнь
- Игра «Мафия». Нет, не видеоигра. И даже не карточная. Стандартная, салонная, словесная. Те, кто играл, могут подтвердить, что игра между людьми, которые уже знают друг друга, часто выходит на новый уровень. Собственно, игра и есть один сплошной «никомунедоверяй».
- Самый обычный шантаж. Вполне вероятно, что хватит посыла на 3 буквы или упоминания 163 УК РФ, чтобы шантажист отстал и удалил теперь уже бесполезный компромат. Равно как и получение им денег не гарантирует, что он не захочет ещё.
| Штампы: явления и идеи | |
|---|---|
| Эффекты | Эффект Ворфа • Эффект горностаевой мантии • Эффект Дульсинеи • Эффект Манделы • Эффект Стрейзанд |
| Законы и пр. | Алгоритм сортировки зла • Бог любит троицу • Сила толпы • Не убий • Принцип меньшего зла • Скупой платит дважды • Уровень некомпетентности |
| Явления | Ангст? Какой ангст? • А вот и я! • А он вовсе не такой! • А он там был один такой (Теперь они там все такие • Раса из одного) • Ахиллесова пята (Ахиллесова фигня • Бэкдор) • Бесконечный запас крови • Бесконечный источник ресурсов • Бескровная резня • Бешеный гнев • Боливар не вынесет двоих • Быстрее, чем кажется • Вас здесь не стояло! • Вежливость — признак слабости • Вербальный тик • Верность до конца • Вечная загадка (Жёлтый теннисный мяч • Каждому своя разгадка) • Вирус ненависти • Вирусное превращение • В каждой бочке затычка • Внутри больше, чем снаружи • Воздушное ясновидение • Враг силён твоим страхом • Враг — это честь • Всесокрушающий против несокрушимого • Въевшаяся привычка (Вербальный тик • Характерный тик) • Гамбургский счет • Героическая сила воли • Героическое упорство • Гештальт • Главная тайна • Говорит сам с собой • Голливудское Вуду • Голоса в голове • Голубой экран смерти • Горизонт отчаяния • Ночная жизнь • Детская неуязвимость • Джаггернаут • Джва года ждут • Дискриминация убийц • Доигрался в кошки-мышки • Дом разделённый • Допустимая жанровая условность • Дофига миров • Дыхание Дарта Вейдера • Жанровая слепота • Жанровая смекалка (Спасительное знание преданий) • Жанровая ошибка • Жестокость во благо vs Жестокое милосердие • Зависть • Закадровое гуро • Запрет на ГМО • Запрет на трансгуманизм • Зашкаливающее самомнение • Земля дрожит от шагов • И всё-таки они друг друга любят… • Игра в снежки • Избыточный физиологизм • И он может улыбаться vs Не умеет смеяться • Ирония судьбы • Исчез в клубах логики vs Вера — это сила • Карманная вселенная • Кармическая справедливость • Катастрофа, но не беда • Колотить по клавиатуре • Комплекс Пиноккио • Кровожадное мироздание • Кровь фонтаном • К этому привыкаешь • Легенды преувеличивают Нельзя, но очень хочется • Луковые слёзы • Любит прикосновения • Мастерство длинной руки • Миллионы — это статистика • Минувшие приключения • Могущество (говорит басом, даёт эхо, левитирует, светится) • Момент губастого аллигатора (Неуместный Сталин vs Бревно Ильича) • Мультикилл • На пальцах (Жест "Виктория" • Средний палец) • Головной симпозиум • Нарушитель личного пространства • Начальник куда пошлют • Не было гвоздя • Неверие с броском • Не любит прикосновений • Неправедно нажитое впрок не идёт • Неладно скроен, но крепко сшит • Неправдоподобно убедительная маскировка (Слышишь, мы кошки) • Неуловимый Джо • Неуместный инвалид • Нечеловеческая мимика • Обнять и плакать • Образ врага • Одним миром мазаны • Односторонне невыносимые условия • Одностороннее соперничество • Ожидалочка • Они живые! • Опошленная ситуация • Оральная фиксация • Остерегайтесь (глупых • добрых • тихих) • Отказ от страстей • Отсутствие эмпатии • Отчаянное желание внимания • Отчаянное желание привязанности • Передозировка милоты • Передозировка эликсира молодости • Перекачаешься — лопнешь • Плоская Земля • Плохие эльфы • Победа скучна • Повадился кувшин по воду ходить • По нарастающей • Историю пишут победители • Цитата-бастард • Почерки (Почерк врача, Как курица лапой, Пишет печатными буквами, Каллиграфический почерк) • Предатель как бы намекает • Принцессы не какают • Принять оскорбление как комплимент • Проблема доверия • Проблемы с коммуникацией убивают (Недопонимание) • Проверенное временем • Проверка на вшивость (Докажи, что ты злодей) • Пугать крокодилов • Пустая оболочка • Путь наверх (Легкая карьера) • Радиопереговоры для атмосферы • Реклама (Бленд-нейм • Обычный порошок • Реклама влияет на сюжет • Скрытая реклама) • Ремонт пинком и такой-то матерью • Саймон говорит • С мануалом на коленях • Самоубийственная самоуверенность • Сверхвыносливость • Секретный суперудар • Серийные образцы никуда не годятся • Сидеть на пианино • Сила — это плохо • Символика сторон света • Синдром Болванщика • Сказку сделать былью • Слезогонка (Улыбка сквозь слёзы) vs. Душегрейка • Слёзы творят чудеса • Слишком часто извиняется • Словесная провокация • Случайное попадание • Средство борьбы с героем • Стеклоломный звук • Стиль дурака • Странные вещи на фотографии • Страховка героя • Сюжетная способность • Так плохо, что уже хорошо • Там, где нас нет • Техника безопасности • Туше́ • Трагическая импульсивность • Трагический момент из детства • Ты волшебник, Гарри! • Убей их всех • Универсальное решение проблем • Унылая (непобедимость • успешность) • Ускоренное обучение • Мы для них животные! • Человек — это звучит жутко vs Фантастический интернационализм • Фрейдистское трио (три лика Гекаты/три лика Адама) • Халява не впрок • Холодная ярость • Хочу быть нормальным • Хэппи-энд нужно заслужить • Цепь оверпауэра • Цепь случайных совпадений • Чего нет, то не отнять • Чем старше, тем лучше • Честь прежде разума • Чуждая геометрия • Чужое небо • Это не луна! • Яблоко от яблони далеко падает/Конфликт поколений • Я и мой воин/Я и мой призыватель/Я и моя армия/Я и моя турель |
| Жанровые условности | Анатомия свинки Пеппы • Графическое выделение • Мультяшные точечные глаза • Неизменяемый ландшафт • Несоответствие масштаба • Пуленепробиваемый картон • Четыре пальца |
| Вражда | Враг мой vs Заклятый враг • Достойный противник • Дружба, закалённая в огне • Дружба начинается с поражения • Закадычные враги vs Заклятые друзья |
| Всякое разное | По следам себя любимого |
| Мета-явления | Художественный медсправочник: Синдром внезапной смерти в сиквеле • Синдром Дарта Вейдера • Синдром Лайки • Синдром Мэри Поппинс • Синдром штурмовика Вывих мозга (Безумная тролльская логика) • Грызть реквизит (Доить гигантскую корову/Безумная мимика • ЭТО! СПАРТА!/Перейти на КРИК) vs Читать, как пономарь • Знают именно за это (Музыкальный символ • Ходячий мем) • Никто не смотрит Шекспира (Гомер немного предсказуем) • Очучеливание • Подавление недоверия • Украсть шоу • Фрейд был прав • Чудо одной сцены • Эффект альфы • Чудо одного трека • Шоковая терапия |
| Парадоксы | Не думай о белом медведе • Парадокс корабля Тесея |
| Переборы | Такой серьезный, что уже смешно • Такой крутой, что уже смешно • Так грубо, что уже смешно • Так мрачно, что уже пофиг • Такой мрачный, что уже смешно • Так неостроумно, что уже смешно • Так страшно, что уже смешно • Одноногая собачка • Пересластить пилюлю • Шоковая терапия |