Реиграбельность: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
{{Q|А мирку-то полегчало как!<br />Очень красочный финал…<br />Не начать ли всё сначала? Ха!<br />Культ игры — не криминал.|Народное творчество}}
{{Q|pre=1|А мирку-то полегчало как!
Очень красочный финал…
Не начать ли всё сначала? Ха!
Культ игры — не криминал.|Народное творчество}}
Итак, вы наконец-то прошли игру, посмотрели финальный ролик, пошли титры и… Вы понимаете, что не наигрались в эту игру, ведь еще столько всего интересного осталось!
Итак, вы наконец-то прошли игру, посмотрели финальный ролик, пошли титры и… Вы понимаете, что не наигрались в эту игру, ведь еще столько всего интересного осталось!


'''Реиграбельность''' (от англ. ''replayability'') специальные фишки в игровой механике, призванные сделать игру интересной для повторного прохождения.
'''Реиграбельность''' (от англ. ''replayability'') — специальные фишки в игровой механике, призванные сделать игру интересной для повторного прохождения.


== Как её обеспечить ==
== Как её обеспечить ==
Строка 12: Строка 15:


* Наличие увлекательного [[геймплей|геймплея]].
* Наличие увлекательного [[геймплей|геймплея]].
*: Типичные представители: Mount and Blade, серия игр Need for Speed, и другие: кому что нравится.
*: Типичные представители: Mount and Blade, серия игр Need for Speed, и другие: кому что нравится. Также все полноценные песочницы, включая [[Глобальная стратегия|XXXX-ы]] (геймплей — это всё, что у них есть).


* Предельная свобода действий, фактически делающая [[Песочница|песочницей]] игру или часть игры.
* Предельная свобода действий, фактически делающая [[Песочница|песочницей]] игру или часть игры.
Строка 20: Строка 23:
*: Типичные представители: Серия игр Silent Hill, Xenus 2: White Gold, серия игр [[The Elder Scrolls]], [[Fallout: New Vegas]].
*: Типичные представители: Серия игр Silent Hill, Xenus 2: White Gold, серия игр [[The Elder Scrolls]], [[Fallout: New Vegas]].


* Введение системы [[Достижения|достижений]], статистики, позволяющих оценить свой навык игры и, иногда, в качестве бонуса получить в награду какой-нибудь артефакт. В особо удачных случаях эти достижения можно выкладывать на доски почета в онлайне. Система статистики позволяет не только следить за улучшением навыков, но и пробовать играть с упором на разные параметры — на скорость (спидран), количество фрагов, денег и так далее.
* Введение системы [[Достижения|достижений]], статистики, позволяющих оценить свой навык игры и, иногда, в качестве бонуса получить в награду какой-нибудь артефакт. В особо удачных случаях эти достижения можно выкладывать на доски почета в онлайне. Система статистики позволяет не только следить за улучшением навыков, но и пробовать играть с упором на разные параметры — на скорость (спидран), количество фрагов, денег и так далее.
*: Типичные представители: Серия игр Assassin’s Creed.
*: Типичные представители: Серия игр Assassin’s Creed.


* Возможность проходить игру за нескольких [[персонаж]]ей, желательно таких, которые различаются не только стартовыми характеристиками и внешностью, но и влияют на развитие сюжета, а также на получение дополнительных квестов.
* Возможность проходить игру за нескольких [[персонаж]]ей, желательно таких, которые различаются не только стартовыми характеристиками и внешностью, но и влияют на развитие сюжета, а также на получение дополнительных квестов.
*: Типичные представители: [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines|VtM: Bloodlines]] (педаль в пол: игра за носферату - сплошные канализации, игра за фиш... то есть за малкавиан - вообще другая игра), «[[Мор (Утопия)|Мор. Утопия]]», [[Dragon Age]], серия [[Quest for Glory]], [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]], [[Severance: Blade of Darkness]].
*: Типичные представители: [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines|VtM: Bloodlines]] (педаль в пол: игра за носферату — сплошные канализации, игра за фиш… то есть за малкавиан — вообще другая игра), «[[Мор (Утопия)|Мор. Утопия]]», [[Dragon Age]], серия [[Quest for Glory]], [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]], [[Severance: Blade of Darkness]].


* Возможность отыгрыша [[Класс персонажа|различных классов]], таких как воин, [[маг]], вор, и так далее.
* Возможность отыгрыша [[Класс персонажа|различных классов]], таких как воин, [[маг]], вор, и так далее.
Строка 36: Строка 39:


* Открытие дополнительных возможностей, персонажей, предметов, локаций.
* Открытие дополнительных возможностей, персонажей, предметов, локаций.
*: Навскидку: серия игр-симуляторов Ace Combat
*: Навскидку: серия игр-симуляторов Ace Combat, сложность «Ментал» в [[Serious Sam]], для которой игру сначала придётся пройти на «Крутой»/«Serious». Нижеупомянутая инверсия с «Обезболивающим» сюда же.


* Наличие интересных диалогов и случайных событий, о существовании которых при первом прохождении можно вообще не догадаться или легко их пропустить, альтернативные диалоги и катсцены, и так далее:  
* Наличие интересных диалогов и случайных событий, о существовании которых при первом прохождении можно вообще не догадаться или легко их пропустить, альтернативные диалоги и катсцены, и так далее:
*: Например: Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption 2.
*: Например: Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption 2.


* Случайная генерация мира или отдельных её элементов, приводящая к тому, что для очередного прохождения придётся менять тактику.
* Случайная генерация мира или отдельных её элементов, приводящая к тому, что для очередного прохождения придётся менять тактику.
*: Целый жанр посвящён этому — [[Roguelike]].
*: Целый жанр посвящён этому — [[Roguelike]].


* Несколько уровней сложности, такие что пройти на высоком уровне представляется возможным лишь после хорошей тренировки. Может сочетаться с наличием дополнительных секретов, квестов, сцен и даже игромеханик на большой сложности и специальных достижений за такое прохождение.
* Несколько уровней сложности, такие что пройти на высоком уровне представляется возможным лишь после хорошей тренировки. Может сочетаться с наличием дополнительных секретов, квестов, сцен и даже игромеханик на большой сложности и специальных достижений за такое прохождение.
*: Например: [[Doom]] (случай дополнительной игромеханики — респаун монстров на сложности Nightmare).
*: Например: [[Doom]] (случай дополнительной игромеханики — респаун монстров на сложности Nightmare) и [[Serious Sam]] (на высшей сложности «Ментал» враги половину времени невидимы).
*: Или инверсия, вроде [[Painkiller]], где на высшем уровне сложности ''закрыта'' целая глава, {{spoiler|а протагонист получает свою счастливую (неканоничную) концовку с женой в Раю}}.


{{Nav/Games}}
{{Nav/Games}}

Текущая версия на 14:27, 9 сентября 2025

«

А мирку-то полегчало как!
Очень красочный финал…
Не начать ли всё сначала? Ха!
Культ игры — не криминал.

»
— Народное творчество

Итак, вы наконец-то прошли игру, посмотрели финальный ролик, пошли титры и… Вы понимаете, что не наигрались в эту игру, ведь еще столько всего интересного осталось!

Реиграбельность (от англ. replayability) — специальные фишки в игровой механике, призванные сделать игру интересной для повторного прохождения.

Как её обеспечить[править]

  • Наличие нескольких взаимоисключающих веток прохождения сюжета, желательно принципиально различающихся между собой.
    Типичные представители: Серия игр Ведьмак.
  • Наличие увлекательного геймплея.
    Типичные представители: Mount and Blade, серия игр Need for Speed, и другие: кому что нравится. Также все полноценные песочницы, включая XXXX-ы (геймплей — это всё, что у них есть).
  • Предельная свобода действий, фактически делающая песочницей игру или часть игры.
    Типичные представители: серия GTA, Simcity, многие симуляторы с инструментами моддинга, а также значительная часть стратегий реального времени с их отдельными сценариями вне кампании и редактором.
  • Большое количество секретов, загадок, побочных квестов, которые почти невозможно пройти за одно прохождение. Одна или несколько таких «штук», могут быть такими, что хоть и не мешают закончить игру, но для их прохождения придётся немало попотеть.
    Типичные представители: Серия игр Silent Hill, Xenus 2: White Gold, серия игр The Elder Scrolls, Fallout: New Vegas.
  • Введение системы достижений, статистики, позволяющих оценить свой навык игры и, иногда, в качестве бонуса получить в награду какой-нибудь артефакт. В особо удачных случаях эти достижения можно выкладывать на доски почета в онлайне. Система статистики позволяет не только следить за улучшением навыков, но и пробовать играть с упором на разные параметры — на скорость (спидран), количество фрагов, денег и так далее.
    Типичные представители: Серия игр Assassin’s Creed.
  • Возможность проходить игру за нескольких персонажей, желательно таких, которые различаются не только стартовыми характеристиками и внешностью, но и влияют на развитие сюжета, а также на получение дополнительных квестов.
    Типичные представители: VtM: Bloodlines (педаль в пол: игра за носферату — сплошные канализации, игра за фиш… то есть за малкавиан — вообще другая игра), «Мор. Утопия», Dragon Age, серия Quest for Glory, Star Wars: Knights of the Old Republic, Severance: Blade of Darkness.
  • Возможность отыгрыша различных классов, таких как воин, маг, вор, и так далее.
    Типичные представители: Серии игр Gothic, The Elder Scrolls, Quest for Glory и Knights of the Old Republic.
  • Необычные системы прокачки персонажей, с которыми манчить разными способами не занудно, а увлекательно.
    Типичные представители: Серия игр Final Fantasy.
  • Сильно различающиеся фракции:
    Стратегия Total War, где поиграв, скажем, за Рим, интересно попробовать за Карфаген, или поиграв за Священную Римскую Империю, интересно поиграть за Римский (Румский) Султанат.
  • Открытие дополнительных возможностей, персонажей, предметов, локаций.
    Навскидку: серия игр-симуляторов Ace Combat, сложность «Ментал» в Serious Sam, для которой игру сначала придётся пройти на «Крутой»/«Serious». Нижеупомянутая инверсия с «Обезболивающим» сюда же.
  • Наличие интересных диалогов и случайных событий, о существовании которых при первом прохождении можно вообще не догадаться или легко их пропустить, альтернативные диалоги и катсцены, и так далее:
    Например: Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption 2.
  • Случайная генерация мира или отдельных её элементов, приводящая к тому, что для очередного прохождения придётся менять тактику.
    Целый жанр посвящён этому — Roguelike.
  • Несколько уровней сложности, такие что пройти на высоком уровне представляется возможным лишь после хорошей тренировки. Может сочетаться с наличием дополнительных секретов, квестов, сцен и даже игромеханик на большой сложности и специальных достижений за такое прохождение.
    Например: Doom (случай дополнительной игромеханики — респаун монстров на сложности Nightmare) и Serious Sam (на высшей сложности «Ментал» враги половину времени невидимы).
    Или инверсия, вроде Painkiller, где на высшем уровне сложности закрыта целая глава, а протагонист получает свою счастливую (неканоничную) концовку с женой в Раю.
КлассикаАтлас