Спидран: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Метка: отменено
Метка: отменено
Строка 1: Строка 1:
{{video|NGco1CcmE48|античные кочевники}}
''Эта статья — о японской консольной игре. Если вы искали статью про политических деятелей, которых затмевает слава предшественников — [[В тени колосса|вам сюда]].''
'''Скифы'''<ref>На самом деле это лишь один из множества кочевых иранских народов и племён, но они самые известные, поэтому все народы в этой статье обобщённо именуются скифами</ref> — кочевые племена, населявшие степи Южной России, Южной Украины и Средней Азии в I тысячелетии до н. э. и в первые века н. э. Являлись основными соперниками родственных, но более цивилизованных [[шахи, бессмертные и огнепоклонники|иранцев]], взаимодействовали также с [[клинопись и зиккураты|цивилизациями Междуречья]] и [[герои и философы|Элладой]]. Были разгромлены гуннами, в результате чего вытеснены из степей.


Развивая свои цивилизации, скифы иногда переходили к земледелию и даже основывали города. Их отношения с южными соседями варьировались от мирной торговли до ожесточённого военного противостояния.
{{Info/Game
|game_name = Shadow of the Colossus
|image = [[Файл:Sotc boxart.jpg|мини|справа]]
|genre = [[Puzzle-platformer]]
|year = 2005, 2018 (ремейк)
|developer = Team Ico
|publisher = Sony Computer Entertainment
|plat = PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4
|playtype = Одиночная
}}


== Немного истории ==
'''В тени колосса''' (англ. ''Shadow of the Colossus'') — игра для консолей, созданная Фумито Аэдой и выпущенная в 2005 г. японской компанией «Sony Computer Entertainment». «Колоссы» произвели настоящий фурор в мире игровой индустрии, ибо до них никто и помыслить не мог о настолько ''красивой'' игре. В 2018 г. вышел ремейк с улучшенным игровым процессом и графикой, что окончательно превратило игру в сплошное [[пейзажное порно]]. На данный момент, в ранней версии доступен «Praey for the Gods» — идейный наследник «колоссов», [[Теперь БАНАНОВЫЙ!|действие коего происходит в заснеженных лесах и горах, и с девушкой в качестве протагониста]].


=== Киммерийцы ===
== Сюжет, персонажи, сеттинг ==
Их относят к ираноариям предположительно, имеются и другие версии.
Действие игры происходит в неком [[фэнтези]]йном мире, в котором люди говорят на вымышленном языке, специально придуманном для вселенной Фумито, которая также включает в себя его более ранний и поздний проекты — '''Ico''' и '''The Last Guardian'''. Согласно [[Слово Божие|Слову Божьему]], действие «Shadow of the Colossus» происходит за много лет до событий остальных игр. Как и другое порождение сумрачного японское гения, [[Dark Souls]], «Тень Колосса» очень скупа на информацию, — за всю игру будет лишь три видеоролика, самую малость раскрывающих, что здесь происходит и чего хотят персонажи.


В конце VIII века до н. э. киммерийцы разгромили царство Урарту и начали переселяться в Закавказье и на север Малой Азии. Вероятно, они спасались от наступления на их земли скифов — следующей волны иранцев. Расселившись на новых территориях, киммерийцы были ассимилированы местным населением и исчезли с исторической сцены так же быстро, как и появились.
Начинается игра так: молодой воин Вандер («юноша бледный со взором горящим» ©), вооружённый волшебный мечом и луком, скачет на лошади Агро по неким «Запретным землям», чтобы спасти свою возлюбленную Моно, которая то ли мертва, то ли находится в коматозном сне. В древнем храме, куда он привез девушку, их окружают чёрные призраки, но Вандер прогоняет их бликом света от лезвия меча. После этого с ним заговорил Дормин, обитающее в храме загадочное существо, умеющее, по словам Вандера, управлять жизнью и смертью. Дормин и рад бы воскресить девушку, но вот незадача — его силы сдерживают шестнадцать идолов, которых невозможно разрушить руками смертного. Но в Запретных землях бродят шестнадцать же колоссов, воплощения истуканов, гибель которых приведет и к уничтожению статуй. Вандер не раздумывая соглашается на сделку, несмотря на прямое предупреждение Дормина о том, что «цена может быть очень высока»…


=== Скифы ===
{{spoiler|После убийства двенадцатого колосса будет показан второй видеоролик — отряд воинов во главе со старым шаманом лордом Эмоном направляются к храму Дормина, чтобы помешать Вандеру. Перед тем, как Вандер направится убивать последнего колосса, Дормин предупреждает его, чтобы тот торопился, потому что ему пытаются помешать. Едва воину удается достичь арены битвы с шестнадцатым гигантом, как мост за ним начинает разрушаться и его лошадь Агро проваливается в бездну, едва успев спасти хозяина. После победы над исполином Вандера переносит в храм, где его уже поджидают воины Эмона — шаман приказывает убить героя, но телом последнего овладевает освобождённый Дормин, превращая Вандера в Теневого колосса. Эмону и его воинам удается сбежать, но перед уходом колдун кидает меч Вандера в пруд, из-за чего образуется воронка, поглощающая Дормина и самого Вандера. Мост, соединяющий храм и долину с другими землями, разрушается после того, как через него уходят люди Эмона, тем самым навсегда отрезая Запретные земли от внешнего мира. В последнем, третьем ролике, показано как в храм возвращается хромающая Агро, а Моно пробуждается и начинает нянчить младенца с рожками на голове}}.
В VII веке до н. э. в южнорусских степях начинают доминировать скифы. В этом столетии они активно воюют с Мидией и вторгаются на Ближний Восток. В VI веке до н. э. скифы изгоняются из этого региона персами, и примерно тогда же они завязывают активные торговые отношения с греками — в первую очередь, с греческими колониями северного Причерноморья.


По другим данным, персы прогнали не скифов как народ, а попросту скифских наёмников на службе у Ассирии, которыми последовательно командовали цари Ишпакай, Партатуа и Мадий. Они настолько увлеклись службой, что разгромили и разграбили даже собственных нанимателей.
== Колоссы ==
[[Файл:XDMQvpCLHqI.jpg|мини|справа|Все колоссы, {{spoiler| включая Теневого}}]]
Колоссы, в честь которых названа игра — это шестнадцать [[Сверхгигант|гигантских]] [[Ожившая статуя|живых статуй]], которые были созданы, чтобы поддерживать каменные идолы, что сдерживают Дормина. Хотя каждый колосс уникален, у них есть общие черты — они гораздо крупнее Вандера, их тела состоят из камня, обломков зданий и меха, за которые можно цепляться, чтобы найти слабое место великана. Уязвимые места гигантов обозначены ярко-голубым символом, называемым сигилом, и чтобы убить колосса, нужно пронзить их [[Ахиллесова пята|ахиллесову пяту]] мечом. Сделать это непросто — колоссы попытаются стряхнуть с себя наглую букашку, а падение с многометровой высоты отнимет добрую часть здоровья. Также, помимо сигилов, у колоссов есть не фатальные слабые места, битье по коим значительно облегчает битву. После гибели каждого колосса из его тела вырывается черный дым, который охватывает Вандера и переносит его и Агро в храм, а от идола, связанного с колоссом, остаются лишь обломки. Игрок не может выбирать, с каким чудовищем ему бороться — лишь в строго нижеописанном порядке, хотя позднее можно будет вернуться к останкам колоссов и снова сразиться с ними. Перед каждой новой битвой Дормин дает весьма причудливое описание очередного колосса, его «место жительства», особые способности и/или слабости, но [[Купи долбаный гайд!|без подсказок победить некоторых гигантов очень непросто]]. Список колоссов:


Вообще, скифы — такое же зонтичное понятие, как арабы или индусы. Строго говоря, ими называли всех ираноязычных кочевников севера: и царских скифов-сколотов, которые жили в Крыму, и диких тавров, которые осели в крымских горах, и массагетов, и тавров из болот Полесья, и даже саков, которые вообще жили в Средней Азии.
* '''Valus''' (рабочее название «Minotaurus colossus» или просто «Минотавр») — самый первый колосс, своего рода [[маскот]] игры. Обитает в ущелье, уникален тем, что вокруг него летают хищные птицы. Чтобы убить его, необходимо поразить несколько раз сигилы на его спине и голове.
* '''Quadratus''' («Taurus magnus/Большой бык») — второй колосс, живущий в пещере на берегу моря. Соответствуя своему рабочему названию, очень похож на громадного быка. Чтобы повалить этого гиганта, надо выстрелить в мягкое место на его копыте, а когда колосс упадет на колени, взобраться на его тело и поразить светящиеся руны, находящихся на крупе и голове.
* '''Gaius''' («Terrestris veritas/Рыцарь Земли») — третий колосс, человекоподобный гигант с огромным «мечом» вместо руки, обитает на большой платформе-«арене». Чтобы победить его, игрок должен сперва заставить его ударить по выпуклости на земле, от чего его броня разрушится. После этого нужно залезть по «мечу» на тело колосса и поразить сигилы на его голове и животе.
* '''Phaedra''' («Equus bellator apex/Боевой Конь») — четвёртый колосс, напоминающий огромную лошадь. Живёт на холме в окружение курганов. Чтобы его победить, надо проявить смекалку — привлечь внимание гиганта стрельбой из лука, после чего через подземелье обойти наклонившегося в поисках игрока колосса и запрыгнуть на спину, где находится его единственный сигил.
* '''Avion''' («Avis praeda/Хищная Птица») — пятый колосс и первый из двух летающих врагов в игре. Огромная каменная птица, живёт у озера. Чтобы одолеть его, необходимо дождаться удобного момента и запрыгнуть ему на крылья, после чего несколько раз пронзить уязвимые зоны, находящиеся на крыльях и хвосте гиганта.
* '''Barba''' («Belua maximus/Голиаф») — шестой колосс, огромное человекообразное существо с длинной бородой. Живёт в старой башне. Чтобы победить колосса, необходимо отвлечь его внимание, после чего взобраться по бороде на голову, где будет первая руна, а потом спуститься на спину гиганта и пронзить второй сигил.
* '''Hydrus''' («Draco marinus/Морской Дракон») — седьмой колосс, первый водный противник, выглядящий как морской змей. Отпугивает игрока с помощью электрических разрядов, создаваемых шипами на теле. Чтобы убить монстра, надо вывести эти самые шипы из строя и пронзить единственное уязвимое место на голове.
* '''Kuromori''' («Parietinae umbra/Тень Руин») — восьмой колосс, относительно небольшое существо, напоминающее ящерицу. Живёт среди руин башни, ползает по стенам и атакует Вандера ядовитым газом. Чтобы победить чудовище, нужно сбить его со спины и пронзить сигил на брюхе. Смыть-повторить несколько раз.
* '''Basaran''' («Nimbus recanto/Штормовое Эхо») — девятый колосс, живущий в пещере на дне высушенного озера. Атакует игрока лазерными лучами. Чтобы его победить, нужно заманить гиганта к гейзерам, которые свалят его. После этого Вандер сможет поразить руны на брюхе и голове колосса.
* '''Dirge''' («Harena tigris/Песчаный Тигр») — десятый колосс, вопреки своему рабочему названию похожий не на тигра, а на змея. Живёт в песчаной пещере и целенаправленно преследует Вандера, периодически высовывая голову из песка. Чтобы победить колосса, нужно выстрелить ему в глаза и поразить слабое место на спине. Опять-таки, необходимо повторить сию процедуру несколько раз.
* '''Celosia''' («Ignis excubitor/Страж Огня») — одиннадцатый колосс, один из двух самых маленьких противников Вандера (размером примерно со взрослого африканского слона). Живет в храме огня. Чтобы убить монстра, нужно заставить его сбить со стены факел. С помощью факела Вандеру удастся сбросить врага вниз и от падения его броня разрушится. После этого можно спокойно взбираться ему на спину и бить по открывшейся слабой точке.
* '''Pelagia''' («Permagnus pistrix/Морское Чудовище») — двенадцатый колосс, второй водный враг. Странное безглазое существо, напоминающее гориллу и стреляющее взрывными зарядами из рогов. Чтобы победить колосса, нужно дождаться момента, когда он встанет на дыбы, и пронзить сигил у него на брюхе.
* '''Phalanx''' («Aeris velivolus/Воздушный Парусник») — тринадцатый колосс, второй летающий враг и самый огромное создание в игре. Живёт в пустыне. Чтобы добраться до него, необходимо пронзить стрелами воздушные мешки на теле колосса. После этого надо запрыгнуть ему на «крылья» и поразить три руны подряд.
* '''Cenobia''' («Clades candor/Разрушитель») — четырнадцатый колосс, второй самый маленький враг в игре (размером с индийского слона). Чтобы одолеть его, необходимо полагаться на смекалку и скорость, а именно — заставить монстра обрушить ряд столбов, пока на него самого не грохнется платформа, разрушив броню колосса, после чего его можно спокойно убивать.
* '''Argus''' («Praesidium vigilo/Хранитель») — пятнадцатый колосс, обитает среди руин города. Нужно постоянно привлекать внимание гиганта выстрелами, попутно прячась среди обломков — своими ударами он создаст нам своеобразную «лестницу», по которой Вандер доберётся до моста и заставит колосса его разрушить. После этого можно прыгать на колосса и бить его по сигилу на голове и на ладони (гигант вооружён «мечом», и чтобы он его выронил, нужно несколько раз ударить клинком по слабому месту на руке).
* '''Malus''' («Grandis supernus/Великая Святыня») — последний, шестнадцатый колосс, самый высокий и сложный противник в игре. Необходимо, избегая взрывных снарядов, добраться до врага, после чего пронзить три сигила, находящихся на его спине, руке и голове, соответственно.


Согласно Геродоту, создатель величайшей империи своей эпохи, персидский царь Кир II Великий, [[а двести двадцать не хочешь?|погиб в бою]] против скифского (или родственного) племени массагетов. Царица этого племени поместила его голову в винный мех, наполненный кровью — типа, напейся уже, ненасытный, хоть сейчас. Дарий I пытался покорить европейских скифов, но тоже неудачно. Чуть позже на Дунае было мощное царство Атея, которого смог разбить только лично Филипп Македонский. Свои законные 220 получил и Зопирион — полководец Александра Македонского, в походе против скифов погибший вместе со всем своим войском.
== Тропы и штампы ==
[[Файл:B73121e72da2067af620319d4ccf0c58.png|мини|справа|Вышел я в поле с конем…]]
* [[Автоконь]] — почти полная аверсия. Лошадь Агро живёт своим умом — отказывается приближаться к колоссам, прыгать с высоких обрывов, боится лестниц. Агро сама огибает и перепрыгивает через небольшие препятствия, а на команды отвечает с задержкой. Если оставить лошадь одну она пойдёт заниматься своими делами, а если позвать — честно побежит через разделяющее её и ГГ расстояние.
** Что интересно — многие игроки ругают игру за то, что лошадь [[реальность нереалистична|«не слушается руля»]].
* [[Бедный злодей]] — Колоссы же! Малую часть игроков не тронуло созерцание медленно падающих великанов под грустную музыку…
* [[Буревестник фанатского сообщества]] — они же. В основном ведутся споры, являются ли колоссы всего лишь безмозглыми [[Голем|големами]] или разумными существами, (не)добровольно взвалившими на себя бремя стражников местного дьявола?
* [[Большая крутая кошка]] — Cenobia, очень похожий на каменного льва.
* [[Вселенная за кадром]] напополам с [[Вечная загадка|вечной загадкой]] — педаль уходит в асфальт, ибо о местном сеттинге известно чуть-чуть больше, чем ничего. Откуда родом Вандер, Эмон и Моно, что их связывает, почему Дормин был заточен, кто создал колоссов и титанические руины Запретных земель? Ни на один вопрос не будет ответа.
* [[Героический антагонист]] — Эмон и колоссы, которые пытаются помешать Вандеру воскресить Дормина.
* [[Добродушный гигант]] — Phalanx, самый гигантский колосс в игре и единственный, кто никоим образом не пытается атаковать Вандера.
* [[Женщина в холодильнике]] — Моно. Её исцеление/воскрешение — цель, ради которой Вандер пустился в эту авантюру.
* [[Злобная обезьяна]] — с прикрученным фитильком, Pelagia, формой тела очень похожий на гориллу.
** Колоссы Valus, Barba и Argus тоже очень похожи на огромных приматов.
* [[Зловещая лошадь]] — Phaedra.
* [[Идолы и истуканы]] — чтобы разрушить шестнадцать истуканов, сдерживающих силы Дормина, Вандеру приходится убивать колоссов — по сути, тоже огромных и живых идолов. А вот насколько именно они «живые» (как заведённый болванчик или как живые существа, с душой и личностью), фанаты ломают копья уже больше десяти лет.
* [[Кровь фонтаном]] — каждый раз, когда главный герой вонзает клинок в тело колосса, из раны вырывается гейзер [[Зелёная кровь|чёрной крови]].
* [[Музыкальный триппер]] — половина саундтрека, играющего во время сражения с колоссами. Автору правки больше всего запомнилась тема колоссов Quadratus-а и Celosia.
* [[Могучий бык]] — колоссы Quadratus и Celosia.
* [[Невысокий крутой]] — Celosia и Cenobia, самые маленькие колоссы в игре, но битва с ними будет посложнее, чем с некоторыми более крупными тварями (включая вышеупомянутого Phalanx-а).
** Сам Вандер тоже подходит. На порядки меньше колоссов в размере, но обладая ловкостью и смекалкой, умудрился-таки их всех завалить.
* [[О себе во множественном числе]] — Дормин. Даже его (их?) голос, звучит как хор голосов людей разного пола.
* [[Пейзажное порно]] — просто посмотрите на скриншот.
* [[Сделка с дьяволом]] — с прикрученным фитильком, ибо Дормин прямо предупреждает о «высокой цене» и таки исполняет свою часть договора.
* [[Символическое имя]] — «Wander» с английского переводится как «Скитание, путешествие», чем одноименный персонаж и занимается большую часть игры.
** Имя Дормина может быть вольно переведено в том числе и как «Спящий».
*** А еще, если прочитать это имя задом-наперёд, получится «Нимрод». Есть [https://www.youtube.com/watch?v=FsVMelANy_g необузданная догадка], что это не просто так, и история Дормина — закос под историю Нимрода.
* [[Страшные рыбёшки]] — водный колосс Hydrus. Бьет электрическим разрядом как угорь, и имеет длинные «усы» как у сома.
* [[Хороший плохой конец]] — Вандера и Дормина поглотила воронка и Запретные земли навсегда потеряны для внешнего мира (и то, не факт: хороший инженер-конструктор и не такое починит, да и можно применить авиацию, при конструкторской смекалке и умении может хватить даже лебедки с длинным, прочным канатом, и аэростата). Но Агро выжила, Моно ожила и начала заботиться о переродившимся в виде младенца Вандере.
* [[Унылый дождь]] — при последнем боссе. А тут ещё Агро вниз рухнула…


Чуть севернее была Великая Скифия на Дунае, где правила династия Спаргапифидов. Именно с ними пытался воевать Дарий, якобы чтобы отомстить за Кира, что, конечно же, неправда: не мог же персидский царь настолько не разбираться в географии, чтобы не усвоить, что царство массагетов было на восточном берегу Чёрного Моря, а Великая Скифия на западном. А ещё именно из этой династии происходил хитроумный принц Анахарсис, которого древние греки считали одним из семи мудрецов.
{{Nav/CRPG}}
 
Зажигали скифы и в Крыму. Их влияние на Боспорское царство было весьма велико, как минимум царь Аргот был женат на вдове боспорского царя Перисада III. А когда династия пресеклась, царство успел узурпировать на пару лет некий скиф Савмак, предположительно командир царской гвардии.
 
Скифы создали несколько довольно развитых государств с царём во главе. В это царство входили племена как кочевников, так и пахарей. Имелись у скифов и города, довольно богатые: так в Крыму был Неаполь Скифский, предположительно где-то под Симферополем. Царей и аристократию хоронили в знаменитых скифских курганах.
 
Племенной союз дахов во главе с племенем парнов, стоявший у истоков иранского государства Парфии, тоже имел скифское происхождение.
 
В III веке до н. э. скифы были вытеснены с основной части своих территорий сарматами. Однако они не успокоились и во II веке до н. э. скифы-саки вторглись в Индию, сокрушив греческие эллинистические царства и создав собственное [[w: Индо-скифское царство|индо-скифское царство]], просуществовавшее до IV века н. э.
 
=== Сарматы ===
Сарматы, вытеснив скифов, заняли территорию южнорусских степей. Это было сопряжено с некоторым упадком цивилизации — сильно сократилось земледелие и, тем более, урбанизация, утвердился чисто кочевой быт. Зато сарматы прославились высоким статусом женщин в своём обществе — до такой степени, что, вероятно, на этой основе были даже созданы легенды об '''амазонках'''.
* Сарматских цариц хоронили в больших курганах, в окружении множества богатств. В одном маленьком городке такой курган уж век, как вскрыли и пристроили сокровища по музеям, а теперь и пару последних каменных истуканов тоже ''пристроили''.
 
Сарматский племенной союз был уничтожен вторжением гуннов, но культура сарматов продолжила существовать южнее как аланская и — много позднее — осетинская.
 
== Штампы ==
[[Файл:Пектораль.jpg|thumb|right|Пектораль из кургана Толстая могила — самая известная пектораль. [[w:Звериный стиль|Звериный стиль]]]]
* Все без исключения степняки были страшны в бою, один воин стоил десяти.
** В афинскую полицию набирали исключительно пленных скифов. Потому что если эллин побьёт эллина, это смертельное оскорбление и вражда на много лет, даже если это было заслуженно. А если скиф побьёт эллина, то чего на [[варвар]]а обижаться.
** Скифские лучники. Мало того, что быстро скачут и метко стреляют, так ещё и с удовольствием вербуются в наёмники. Если навербовать скифской конницы и эллинских гоплитов, получится каноническая армия эпохи эллинизма.
** В античности у скифов роль [[Обычные необычные деньги|монет играли бронзовые, а затем и железные наконечники]] стрел.
* Скифский меч, он же '''акинак'''. Короткий, железный, незаменимый в бою. Если в погребении есть акинак, что-нибудь звериного стиля и конское снаряжение — это скиф.
* Все без исключения степняки безбожно бухали.
** На самом деле они, в отличие от греков, просто пили неразбавленное (непонятно, вино это было, пиво или кумыс). Понятно, что важно ещё количество напитка, а не только концентрация, но насчёт сравнительного количества история уже однозначного ответа не даёт.
* Женщины скифов сражались в бою бок о бок с мужчинами и вообще были равноправны. За подробностями см. [https://www.academia.edu/11788232/%D0%A8%D0%B5%D0%B2%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%BA%D0%BE_%D0%95_%D0%91_%D0%90%D0%BC%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D0%B8_%D0%AE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%9F%D1%80%D0%B8%D1%83%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%8F_%D0%B2_%D1%81%D0%B0%D0%B2%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D1%8F_%D0%BC%D0%B8%D1%84_%D0%B8%D0%BB%D0%B8_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BE%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80_?email_work_card=title каноничный сборник о военном деле скифов].
* Все скифы — бородатые и в остроконечных колпаках (судя по рисункам на греческих вазах). Хотя IRL скифские воины, разумеется использовали шлемы, причём как и «отечественные», так и с обликом, позаимствованным у соседних народов — от ассирийцев до боспорских греков. А представители Пазырыкской культуры, носители которой были либо саками (скифским племенем), либо родственными скифам народом, помимо бород носили усы и плели косы.
* ''Энареи'', скифские прорицатели. Бреют усы и бороды и вообще женоподобные (видимо, одевались в женскую одежду), предсказывают будущее с помощью ивовой лозы. Пользовались огромным влиянием.
* Каменные бабы же! Вопреки названию, эти каменные статуи, ставившиеся на вершинах курганов, изображали не только, кхе-кхем, женщин, но и мужчин. Кого конкретно — непосредственно погребённых или богов, пока не ясно. Практика установления каменных баб пережила и скифов, и сарматов, и использовалась, например, половцами вплоть до монгольского нашествия.
** В одной из легенд [[Казаки, курорты и Олимпиада|донских казаков]] к главной героине обращается одна из каменных баб, чтобы она (ГГ) выпила молока из груди бабы. Что героиня и делает. К сожалению, дальнейших подробностей (в том числе и названия) автор правки не помнит.
 
== Где встречается ==
 
=== [[Литература]] ===
* Владимир Владко, роман 1939 года «Потомки скифов» — советский учёный-историк, двое его студентов и их собака [[Попаданец|попадают]] на машине времени к скифам.
* Коул Джонс (настоящее имя — Дмитрий Колосов), «Атланты. Воин» — скиф Скилл, один из главных положительных героев.
* Владимир Свержин, «[[Институт Экспериментальной Истории|Время наступает]]» — Руслан Караханов, оперативник Института, живёт в Вавилоне, под легендой наёмника-скифа.
* [[Конан-варвар]] — киммериец.
** {{Q|Ну что же, буду считать себя киммерийцем. Если верить американскому писателю-фантасту Роберту Говарду, люди они достойные. Один Конан-варвар чего стоит…|Юрий Брайдер, Николай Чадович «Гвоздь в башке»}}
* Александр, Блок, «Да, скифы мы, да, азиаты мы / С раскосыми и жадными очами…»
* Самуэла Фингарет, «Скифы в остроконечных шапках». Крымские скифы и греческие города-государства. Удивительно милая книжка для подростков.
* Клара Моисеева, «Меч Зарины» — о саках, среднеазиатских скифов, чуть-чуть затрагиваются находки пазырыкской культуры. Роман про девочек и для девочек.
* Виталий Полупуднев, дилогия исторических романов «У Понта Эвксинского» («Великая Скифия», «Восстание на Боспоре»). От возвышения Неаполя Скифского до подавления восстания Савмака.
* Иван Ботвинник, «Скиф». Куда более поэтичное изложение примерно тех же событий.
* [[Даниэль Клугер]], «Жёсткое солнце». Опять Савмак.
* Наталья Павлищева, «Непобедимые скифы. Подвиги наших предков». Потомки качеством этого опуса весьма недовольны.
* Евгений Санин, «Колесница Гелиоса» — сколот Лад (на самом деле, явный славянин) как идеализированный образ предка эпохи римской аннексии Пергама.
* Николай Ульянов «Атосса» — роман весьма и весьма по мотивам биографии персидской царицы Атоссы, дочери Кира II и жены Дария I, упомянутых в исторической части. Основная часть книги посвящена тому самому походу Дария против скифов, показанному глазами Атоссы, отправившейся в Скифию вместе с мужем (свидетельств участия реальной Атоссы в походе нет, умерла она точно много позже похода).
* Явдат Ильясов, «Пятнистая смерть» — ещё одна история неудачного похода Кира от татарского автора из Средней Азии. Много тонкостей кочевого быта.
* Василий Ливанов, «Агния, дочь Агнии» — действие происходит в Скифии, один из героев сколот. Герои служили в скифской страже Афин. Хотя большая часть истории крутится вокруг восстания рабов при царе Мадии.
* Олжас Сулейменов, «Глиняная книга» — весьма [[яой|занятная]] версия того, как ассирийский царь Ассархадон смог победить многократно превосходящие силы захватчиков своего царства, а скифский вождь Ишпакай утерял авторитет среди своего народа и потерпел поражение в Ассирии, которую его скифы постоянно захватывали как нефиг делать.
* Александр Накул, «Глазами волка». Анимешно-историческое фэнтези с работающей античной магией. Главный герой — скиф из племени невриев, который действительно оборотень. В основном обыгрывается именно античное представление о скифах как о честных, но простодушных варварах.
* Александр Говоров, «Алкамен, театральный мальчик» — автор вводит в сюжет соотечественника своего и читателя. В сеттинге Древней Греции им становится захваченный в рабство скиф Медведь.
* Василий Ян, «Огни на курганах» — о скифском царе Спитамене, поднявшем мятеж против Александра Македонского.
** Царе? Его, вообще-то, вразрез с историей, Ян [[Что за фигня, автор?|представил]] простым пастухом, ставшим народным вожаком. "Шеппе-Тэмэн — «Левша-Колючка». Как это он еще в «Чингисхане» оставил другого своего любимца, Джелаль-эд-Дина, сыном Хорезм-шаха, а в «Юности полководца» — Александра Невского князем.
* Явдат Ильясов — ещё две книги : «Согдиана» про поход Александра Македонского и борьбу местного населения против него под предводительством Спитамена и «Тропа гнева» про неудачный поход Дария первого в Приаралье к скифам.
 
=== [[Кино]] ===
* [[Мамалыга и вампиры|Румынская]] «Колонна». Неназванное кочевое племя, которое часть дакийской знати пытается навести на римлян, по логике, должно быть сарматами.
* Казахский фильм «Томирис» (см. [[Мама-медведица]]).
* «Скиф» (2018) — к таковым относится ГГ, последний представитель своего народа. Хотя с учётом логики и исторического контекста (XI век, как-никак), он должен быть представителем крымских готов, тоже довольно интересного с культурной точки зрения народа, которых почему-то редко затрагивают в художественных произведениях.
 
=== [[Телесериалы]] ===
* «[[Зена — королева воинов]]» (1995) — в одной из серий заглавная героиня сражалась со скифами, изображёнными как мордорское племя культистов Сатаны. В итоге находчивая воительница победила, подсунув скифам в фляжки с грязную водой, в результате чего все их воины слегли с диареей…
* «Золото скифов» 2009 года
 
=== [[Видеоигры]] ===
* «Age of Empires II: the Conquerors» — здесь скифы могут стать союзгниками гуннов в кампании за Аттилу, а в третьей миссии были дикими.
* «Rome. Total War» — одна из фракций варварской культуры.
* «Civilization VI» — цивилизация Скифы под предводительством Томирис.
 
=== [[Настольные игры]] ===
* [[Changeling: The Dreaming]] дом Варич, заявленный как [[Россия, которую мы потеряли|СФК Рюриковской Руси]], если копать глубже в описание, — обрусевшие скифы. Хватает уже описания внешности (причём Варичи — единственный дом, которому Беловолки прописали фенотип) «с ''раскосыми'' и жадными очами».
 
=== [[Реальная жизнь]] ===
* Вроде как не исчезли совсем. Выше уже упоминалось об осетинах. Также в той или иной степени поучаствовали в этногенезе других [[Горы и горцы|северокавказских народов]], [[Басмачи, тюбетейки и гастарбайтеры|среднеазиатов]] (особенно казахов) народов Алтая и да, славян тоже. [[Педаль в пол]] — скорее всего первые контакты иранцев и славян произошли, когда последние ещё не до конца разделились с балтами. Произошло всё это примерно на рубеже эр в рамках Зарубинецкой культуры. Там ещё были некие бастарны, но кто они такие неизвестно — то ли германцы, то ли славяне, то ли кельты, то ли вообще отдельный индоевропейский народ как греки или армяне.
* [[Слышал звон|По сведениям новостного агентства ОБС]], поляки очень гордятся своими якобы сарматскими корнями.
** Если точнее, к сарматам себя возводила польская ''шляхта''. Ей импонировали в том числе концепции дурной степной вольности и известия о равноправии женщин у сарматов. Но простой народ потомками этой цивилизации польское дворянство не считало, и называло простой народ «bydło». Причём не только [[Сало и горилка|украинцев]] и [[Партизаны-бульбоводы|белорусов]], но и самих поляков-простолюдинов.
** В России же некоторые <s>долбославы</s> неоязычники с уклоном в азиатчину на полном серьёзе распространяют и верят в давно уже устаревшую теорию о происхождении славян от скифского племени сколотов.
 
== Примечания ==
{{примечания}}
 
{{Nav/Страны и народы}}
{{Nav/Украина}}
{{Nav/Ближний Восток}}

Версия 13:16, 17 ноября 2025

Эта статья — о японской консольной игре. Если вы искали статью про политических деятелей, которых затмевает слава предшественников — вам сюда.

Shadow of the Colossus
Sotc boxart.jpg
Общая информация
ЖанрPuzzle-platformer
Год выхода2005, 2018 (ремейк)
РазработчикTeam Ico
ИздательSony Computer Entertainment
ПлатформыPlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4
Режимы игрыОдиночная

В тени колосса (англ. Shadow of the Colossus) — игра для консолей, созданная Фумито Аэдой и выпущенная в 2005 г. японской компанией «Sony Computer Entertainment». «Колоссы» произвели настоящий фурор в мире игровой индустрии, ибо до них никто и помыслить не мог о настолько красивой игре. В 2018 г. вышел ремейк с улучшенным игровым процессом и графикой, что окончательно превратило игру в сплошное пейзажное порно. На данный момент, в ранней версии доступен «Praey for the Gods» — идейный наследник «колоссов», действие коего происходит в заснеженных лесах и горах, и с девушкой в качестве протагониста.

Сюжет, персонажи, сеттинг

Действие игры происходит в неком фэнтезийном мире, в котором люди говорят на вымышленном языке, специально придуманном для вселенной Фумито, которая также включает в себя его более ранний и поздний проекты — Ico и The Last Guardian. Согласно Слову Божьему, действие «Shadow of the Colossus» происходит за много лет до событий остальных игр. Как и другое порождение сумрачного японское гения, Dark Souls, «Тень Колосса» очень скупа на информацию, — за всю игру будет лишь три видеоролика, самую малость раскрывающих, что здесь происходит и чего хотят персонажи.

Начинается игра так: молодой воин Вандер («юноша бледный со взором горящим» ©), вооружённый волшебный мечом и луком, скачет на лошади Агро по неким «Запретным землям», чтобы спасти свою возлюбленную Моно, которая то ли мертва, то ли находится в коматозном сне. В древнем храме, куда он привез девушку, их окружают чёрные призраки, но Вандер прогоняет их бликом света от лезвия меча. После этого с ним заговорил Дормин, обитающее в храме загадочное существо, умеющее, по словам Вандера, управлять жизнью и смертью. Дормин и рад бы воскресить девушку, но вот незадача — его силы сдерживают шестнадцать идолов, которых невозможно разрушить руками смертного. Но в Запретных землях бродят шестнадцать же колоссов, воплощения истуканов, гибель которых приведет и к уничтожению статуй. Вандер не раздумывая соглашается на сделку, несмотря на прямое предупреждение Дормина о том, что «цена может быть очень высока»…

После убийства двенадцатого колосса будет показан второй видеоролик — отряд воинов во главе со старым шаманом лордом Эмоном направляются к храму Дормина, чтобы помешать Вандеру. Перед тем, как Вандер направится убивать последнего колосса, Дормин предупреждает его, чтобы тот торопился, потому что ему пытаются помешать. Едва воину удается достичь арены битвы с шестнадцатым гигантом, как мост за ним начинает разрушаться и его лошадь Агро проваливается в бездну, едва успев спасти хозяина. После победы над исполином Вандера переносит в храм, где его уже поджидают воины Эмона — шаман приказывает убить героя, но телом последнего овладевает освобождённый Дормин, превращая Вандера в Теневого колосса. Эмону и его воинам удается сбежать, но перед уходом колдун кидает меч Вандера в пруд, из-за чего образуется воронка, поглощающая Дормина и самого Вандера. Мост, соединяющий храм и долину с другими землями, разрушается после того, как через него уходят люди Эмона, тем самым навсегда отрезая Запретные земли от внешнего мира. В последнем, третьем ролике, показано как в храм возвращается хромающая Агро, а Моно пробуждается и начинает нянчить младенца с рожками на голове.

Колоссы

Все колоссы, включая Теневого

Колоссы, в честь которых названа игра — это шестнадцать гигантских живых статуй, которые были созданы, чтобы поддерживать каменные идолы, что сдерживают Дормина. Хотя каждый колосс уникален, у них есть общие черты — они гораздо крупнее Вандера, их тела состоят из камня, обломков зданий и меха, за которые можно цепляться, чтобы найти слабое место великана. Уязвимые места гигантов обозначены ярко-голубым символом, называемым сигилом, и чтобы убить колосса, нужно пронзить их ахиллесову пяту мечом. Сделать это непросто — колоссы попытаются стряхнуть с себя наглую букашку, а падение с многометровой высоты отнимет добрую часть здоровья. Также, помимо сигилов, у колоссов есть не фатальные слабые места, битье по коим значительно облегчает битву. После гибели каждого колосса из его тела вырывается черный дым, который охватывает Вандера и переносит его и Агро в храм, а от идола, связанного с колоссом, остаются лишь обломки. Игрок не может выбирать, с каким чудовищем ему бороться — лишь в строго нижеописанном порядке, хотя позднее можно будет вернуться к останкам колоссов и снова сразиться с ними. Перед каждой новой битвой Дормин дает весьма причудливое описание очередного колосса, его «место жительства», особые способности и/или слабости, но без подсказок победить некоторых гигантов очень непросто. Список колоссов:

  • Valus (рабочее название «Minotaurus colossus» или просто «Минотавр») — самый первый колосс, своего рода маскот игры. Обитает в ущелье, уникален тем, что вокруг него летают хищные птицы. Чтобы убить его, необходимо поразить несколько раз сигилы на его спине и голове.
  • Quadratus («Taurus magnus/Большой бык») — второй колосс, живущий в пещере на берегу моря. Соответствуя своему рабочему названию, очень похож на громадного быка. Чтобы повалить этого гиганта, надо выстрелить в мягкое место на его копыте, а когда колосс упадет на колени, взобраться на его тело и поразить светящиеся руны, находящихся на крупе и голове.
  • Gaius («Terrestris veritas/Рыцарь Земли») — третий колосс, человекоподобный гигант с огромным «мечом» вместо руки, обитает на большой платформе-«арене». Чтобы победить его, игрок должен сперва заставить его ударить по выпуклости на земле, от чего его броня разрушится. После этого нужно залезть по «мечу» на тело колосса и поразить сигилы на его голове и животе.
  • Phaedra («Equus bellator apex/Боевой Конь») — четвёртый колосс, напоминающий огромную лошадь. Живёт на холме в окружение курганов. Чтобы его победить, надо проявить смекалку — привлечь внимание гиганта стрельбой из лука, после чего через подземелье обойти наклонившегося в поисках игрока колосса и запрыгнуть на спину, где находится его единственный сигил.
  • Avion («Avis praeda/Хищная Птица») — пятый колосс и первый из двух летающих врагов в игре. Огромная каменная птица, живёт у озера. Чтобы одолеть его, необходимо дождаться удобного момента и запрыгнуть ему на крылья, после чего несколько раз пронзить уязвимые зоны, находящиеся на крыльях и хвосте гиганта.
  • Barba («Belua maximus/Голиаф») — шестой колосс, огромное человекообразное существо с длинной бородой. Живёт в старой башне. Чтобы победить колосса, необходимо отвлечь его внимание, после чего взобраться по бороде на голову, где будет первая руна, а потом спуститься на спину гиганта и пронзить второй сигил.
  • Hydrus («Draco marinus/Морской Дракон») — седьмой колосс, первый водный противник, выглядящий как морской змей. Отпугивает игрока с помощью электрических разрядов, создаваемых шипами на теле. Чтобы убить монстра, надо вывести эти самые шипы из строя и пронзить единственное уязвимое место на голове.
  • Kuromori («Parietinae umbra/Тень Руин») — восьмой колосс, относительно небольшое существо, напоминающее ящерицу. Живёт среди руин башни, ползает по стенам и атакует Вандера ядовитым газом. Чтобы победить чудовище, нужно сбить его со спины и пронзить сигил на брюхе. Смыть-повторить несколько раз.
  • Basaran («Nimbus recanto/Штормовое Эхо») — девятый колосс, живущий в пещере на дне высушенного озера. Атакует игрока лазерными лучами. Чтобы его победить, нужно заманить гиганта к гейзерам, которые свалят его. После этого Вандер сможет поразить руны на брюхе и голове колосса.
  • Dirge («Harena tigris/Песчаный Тигр») — десятый колосс, вопреки своему рабочему названию похожий не на тигра, а на змея. Живёт в песчаной пещере и целенаправленно преследует Вандера, периодически высовывая голову из песка. Чтобы победить колосса, нужно выстрелить ему в глаза и поразить слабое место на спине. Опять-таки, необходимо повторить сию процедуру несколько раз.
  • Celosia («Ignis excubitor/Страж Огня») — одиннадцатый колосс, один из двух самых маленьких противников Вандера (размером примерно со взрослого африканского слона). Живет в храме огня. Чтобы убить монстра, нужно заставить его сбить со стены факел. С помощью факела Вандеру удастся сбросить врага вниз и от падения его броня разрушится. После этого можно спокойно взбираться ему на спину и бить по открывшейся слабой точке.
  • Pelagia («Permagnus pistrix/Морское Чудовище») — двенадцатый колосс, второй водный враг. Странное безглазое существо, напоминающее гориллу и стреляющее взрывными зарядами из рогов. Чтобы победить колосса, нужно дождаться момента, когда он встанет на дыбы, и пронзить сигил у него на брюхе.
  • Phalanx («Aeris velivolus/Воздушный Парусник») — тринадцатый колосс, второй летающий враг и самый огромное создание в игре. Живёт в пустыне. Чтобы добраться до него, необходимо пронзить стрелами воздушные мешки на теле колосса. После этого надо запрыгнуть ему на «крылья» и поразить три руны подряд.
  • Cenobia («Clades candor/Разрушитель») — четырнадцатый колосс, второй самый маленький враг в игре (размером с индийского слона). Чтобы одолеть его, необходимо полагаться на смекалку и скорость, а именно — заставить монстра обрушить ряд столбов, пока на него самого не грохнется платформа, разрушив броню колосса, после чего его можно спокойно убивать.
  • Argus («Praesidium vigilo/Хранитель») — пятнадцатый колосс, обитает среди руин города. Нужно постоянно привлекать внимание гиганта выстрелами, попутно прячась среди обломков — своими ударами он создаст нам своеобразную «лестницу», по которой Вандер доберётся до моста и заставит колосса его разрушить. После этого можно прыгать на колосса и бить его по сигилу на голове и на ладони (гигант вооружён «мечом», и чтобы он его выронил, нужно несколько раз ударить клинком по слабому месту на руке).
  • Malus («Grandis supernus/Великая Святыня») — последний, шестнадцатый колосс, самый высокий и сложный противник в игре. Необходимо, избегая взрывных снарядов, добраться до врага, после чего пронзить три сигила, находящихся на его спине, руке и голове, соответственно.

Тропы и штампы

Вышел я в поле с конем…
  • Автоконь — почти полная аверсия. Лошадь Агро живёт своим умом — отказывается приближаться к колоссам, прыгать с высоких обрывов, боится лестниц. Агро сама огибает и перепрыгивает через небольшие препятствия, а на команды отвечает с задержкой. Если оставить лошадь одну она пойдёт заниматься своими делами, а если позвать — честно побежит через разделяющее её и ГГ расстояние.
  • Бедный злодей — Колоссы же! Малую часть игроков не тронуло созерцание медленно падающих великанов под грустную музыку…
  • Буревестник фанатского сообщества — они же. В основном ведутся споры, являются ли колоссы всего лишь безмозглыми големами или разумными существами, (не)добровольно взвалившими на себя бремя стражников местного дьявола?
  • Большая крутая кошка — Cenobia, очень похожий на каменного льва.
  • Вселенная за кадром напополам с вечной загадкой — педаль уходит в асфальт, ибо о местном сеттинге известно чуть-чуть больше, чем ничего. Откуда родом Вандер, Эмон и Моно, что их связывает, почему Дормин был заточен, кто создал колоссов и титанические руины Запретных земель? Ни на один вопрос не будет ответа.
  • Героический антагонист — Эмон и колоссы, которые пытаются помешать Вандеру воскресить Дормина.
  • Добродушный гигант — Phalanx, самый гигантский колосс в игре и единственный, кто никоим образом не пытается атаковать Вандера.
  • Женщина в холодильнике — Моно. Её исцеление/воскрешение — цель, ради которой Вандер пустился в эту авантюру.
  • Злобная обезьяна — с прикрученным фитильком, Pelagia, формой тела очень похожий на гориллу.
    • Колоссы Valus, Barba и Argus тоже очень похожи на огромных приматов.
  • Зловещая лошадь — Phaedra.
  • Идолы и истуканы — чтобы разрушить шестнадцать истуканов, сдерживающих силы Дормина, Вандеру приходится убивать колоссов — по сути, тоже огромных и живых идолов. А вот насколько именно они «живые» (как заведённый болванчик или как живые существа, с душой и личностью), фанаты ломают копья уже больше десяти лет.
  • Кровь фонтаном — каждый раз, когда главный герой вонзает клинок в тело колосса, из раны вырывается гейзер чёрной крови.
  • Музыкальный триппер — половина саундтрека, играющего во время сражения с колоссами. Автору правки больше всего запомнилась тема колоссов Quadratus-а и Celosia.
  • Могучий бык — колоссы Quadratus и Celosia.
  • Невысокий крутой — Celosia и Cenobia, самые маленькие колоссы в игре, но битва с ними будет посложнее, чем с некоторыми более крупными тварями (включая вышеупомянутого Phalanx-а).
    • Сам Вандер тоже подходит. На порядки меньше колоссов в размере, но обладая ловкостью и смекалкой, умудрился-таки их всех завалить.
  • О себе во множественном числе — Дормин. Даже его (их?) голос, звучит как хор голосов людей разного пола.
  • Пейзажное порно — просто посмотрите на скриншот.
  • Сделка с дьяволом — с прикрученным фитильком, ибо Дормин прямо предупреждает о «высокой цене» и таки исполняет свою часть договора.
  • Символическое имя — «Wander» с английского переводится как «Скитание, путешествие», чем одноименный персонаж и занимается большую часть игры.
    • Имя Дормина может быть вольно переведено в том числе и как «Спящий».
      • А еще, если прочитать это имя задом-наперёд, получится «Нимрод». Есть необузданная догадка, что это не просто так, и история Дормина — закос под историю Нимрода.
  • Страшные рыбёшки — водный колосс Hydrus. Бьет электрическим разрядом как угорь, и имеет длинные «усы» как у сома.
  • Хороший плохой конец — Вандера и Дормина поглотила воронка и Запретные земли навсегда потеряны для внешнего мира (и то, не факт: хороший инженер-конструктор и не такое починит, да и можно применить авиацию, при конструкторской смекалке и умении может хватить даже лебедки с длинным, прочным канатом, и аэростата). Но Агро выжила, Моно ожила и начала заботиться о переродившимся в виде младенца Вандере.
  • Унылый дождь — при последнем боссе. А тут ещё Агро вниз рухнула…
КлассикаАтлас