Одинокий волк: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Метка: отменено
Метка: отменено
Строка 1: Строка 1:
''Это подстатья к статье [[Astérix]]. Плашки и навигационные шаблоны тут не нужны.''
{{Q|pre=1|
Я Вам не помешал? Шанс встретиться со мною,
Я вижу, Вы свести хотели бы к нулю.
Где саван и коса? Ну, право же, пустое.
Я — не аристократ, регалий не люблю.


* Бард Какофоникс, [[Связали и заткнули|связанный и с тряпкой во рту]], чтобы не мешал праздновать. {{spoiler|Тем смешнее, когда из правила делаются исключения.}}
Зачем Вам суета и этот взгляд мятежный?
** Вдобавок в комиксах Какофоникс сочинил многие современные популярные песни задолго — прямо скажем, за тысячи лет! — до их «официального» появления. Да он чёртов гениальный поэт, клянусь Беленом! Но никуда не годный певец…
Положено блюсти незыблемый закон.
* Конфликты Антисанитарикса и Автоматикса из-за несвежей рыбы.
Не надо гордых поз. Тот страх пред неизбежным,
* Идефикс, кусающий кого-то за задницу (пародируется [[Приключения Тинтина|тинтиновский]] Снежок).
Который Вас гнетёт, мне кажется, смешон.
* Идефикс то и дело ревнует Обеликса ко всем подряд, особенно к девушкам. Но не к Астериксу и не к Периклу (Пепе).
* Астерикс и Обеликс иногда начинают друг с другом с*аться. Буквально нос к носу, осыпая друг друга укорами. Пару раз Обеликс даже врезал другу (было и в адаптациях).
** Может комбинироваться с их традиционным с**чем или идти отдельно: «социальная и моральная уязвлённость» Обеликса. Толстяку [[постмодернизм|не нравится, что через него отыгрывается троп]] «[[Оттенить героя простецом]]». Наш здоровяк-рабочий периодически начинает говорить что-то вроде: «[[Сарказм|Ну да, конечно!]] Мне никогда ничего не объясняют, меня не слушают, я просто бесплатное приложение к Астериксу!», «О да, [[сарказм|гос-сподин]] Астерикс всё лучше всех знает, гос-сподин Астерикс большой начальник, гос-сподину Астериксу только бы покомандовать!». В 37-м томе пузан буквально возопил: «А почему главный герой всегда Астерикс?! Я тоже хочу!».
** Обеликс втайне мечтает о богатстве и о повышении своего социального статуса. У пузана трижды возникали «бизнес-планы», и на третий раз (23-й том комикса) он действительно попытался стать бизнесменом. Чуть не привело к катастрофе.
* Астерикс и Обеликс где-то в чужих краях пытаются постучать в незнакомую дверь — и Обеликс, не умея соразмерять силу, эту дверь ненароком ломает. А уж с каким удовольствием — и лёгкостью — он выносит двери, когда ему это разрешают/приказывают!
* Если нужно, чтобы медленный, парусно-вёсельный корабль тех времён нёсся по воде с огромной скоростью — Обеликс… эмм… выступает в роли мотора.
** В фильме с живыми актёрами «Астерикс и Обеликс: Поднебесная» (2023) эту шутку, так сказать, вспомнили и развили: Обеликс с охотою выступил и в роли мотора для сухопутной повозки. Иначе никак не удалось бы заобоснуить, каким образом две китаянки так легко и быстро покрывали ГИГАНТСКОЕ расстояние от Галлии до древнего Китая-Многоцарствия.
* Бзик Обеликса коллекционировать шлемы побеждённых врагов, в первую очередь римлян. Началось с 4-го тома.
** По этому случаю в видеоиграх римские шлемы превращены во «внутриигровую валюту».
* Упорное — и трогательное — [[Непринятие|нежелание Обеликса признать]] себя толстым. «Я всего лишь не тощий/крепкий/слегка упитанный!». А если римлянин что-то говорит о его толщине — [[кнопка берсерка|этот имперец, считай, нарвался]].
* Упав во детстве в котёл с зельем, Обеликс им и нахлебался, и пропитался, и (в отличие от тех, кто начал его пить уже после совершеннолетия) навеки на него «подсел». В течение всей остальной своей жизни толстяк постоянно жаждет испить зелья — но ему нельзя, иначе будет беда. Мудрый друид не позволяет — и Обеликс изобретает всякие «хитроумные» (а на самом деле идиотские) способы обмануть старика, и каждый раз простодушно удивляется: а почему они не срабатывают?
* Обеликсу, с его странным обменом веществ и впечатляющими габаритами ([[Ужас у холодильника|и с его-то лёгкой олигофренией?!]]), не всякая женщина подойдёт, да не всякая и согласится. Это отыграно трагикомически (типа «плата за силу»), на фоне его огромной чувствительности. Стоит лицу женского пола проявить к нему нежность, хотя бы чисто внешне — Обеликс жутко смущается и краснеет как маков цвет. Сюда же и его обречённая влюблённость в Фальбалу.
* Обеликсу нельзя пить спиртное. Вот просто НЕЛЬЗЯ. Последствия обычно те ещё. (Это как-то связано с интоксикацией от зелья? {{spoiler|Или ещё и с дурной наследственностью, см. [[добродушный выпивоха|привычки его отца]] в 31-м томе?.. Тут уж [[деконструкция|не шуткой]] пахнет.}} В мультфильме «Астерикс завоёвывает Америку» вдобавок показано, что [[антиреклама курения|курительную]] [[Антиреклама наркотиков|дурь нельзя никому]], а Обеликсу особенно.)
* У Обеликса мания дарить людям менгиры, как будто это легко носимые безделушки. Впрочем, для самого Обеликса так оно и есть.
** Из этой шутки вытекает другая: Обеликс нередко таскает — и возит — с собой менгир, куда надо и не надо.
* У Обеликса, обычно вроде бы глупенького, периодически случаются краткие приступы мудрости. В экранизациях — тоже. Один из самых убойных философских моментов — это его фраза в фильме «Астерикс и Обеликс в Британии»: «Астерикс, пожалуйста, не называй это „жертвой“. „Жертва“ всегда напрасна! А то, что ты делаешь — не напрасно!».
* Какую бы страну ни завоевал Цезарь — стабильно одна последняя деревня не желает ему сдаваться. Напоминает ситуацию из анекдота: «завоевали почти весь СССР, только в Свердловске [''заменить на любой другой город по вкусу''] торговцы не отдают рынок».
* Повторяющиеся намёки на то, что Брут однажды грохнет своего папочку. {{spoiler|В итоге никто никого не грохнул. [[Светлее и мягче|В отличие от реальной истории]].}}
* Госинни и Удерзо постоянно пародировали претензии французских шовинистов на то, что Франция (как любят саркастически шутить уже русские про Россию и её амбиции) — чуть ли не «родина слонов». Действительно, Астерикс сотоварищи — это такой пострел, который вот прямо везде поспел, во всём поучаствовал, и то изобрёл и сё основал… Примеры ищите в комиксах сами, их полно.
* В комиксах регулярно пародируется реклама призывных пунктов — и британская, и французская, и американская. Это делается одним и тем же способом: когда в римском военном лагере творится какой-нибудь трэш и угар — рядом оказывается солдат, громко сетующий: «А говорили, записывайся в римскую армию, тебя ждёт тёплая, дружеская атмосфера, братство, чувство локтя, ага…». «А говорили: вступай в армию, это путь настоящих мужчин и всякое такое…». «А говорили — стань солдатом, поглядишь мир…».
* И герои и злодеи часто рыдают на груди друг у друга (а иногда злодеи — у героев). Буквально.
* Когда римлянин получает смачный апперкот — он вылетает из собственных сандалий. Обычно таковые ещё и мгновенно разматываются подобно пружинам.
* Неоднократно (например, в 1-м, 11-м, 27-м томах) римляне переодеваются галлами, чтобы внедриться в ряды последних. Римляне коротко стрижены и с бритыми лицами, и им приходится прибегать к гримировальным средствам — парикам и накладным усам. С этими принадлежностями постоянно случается что-то забавное.
* Вождикс, [[сарказм|блещущий]] своим ораторским искусством в торжественные моменты, в том числе на пирах.
* Щитоносцы вождя (не только Левикс и Правикс) постоянно манкируют своими обязанностями. Они регулярно делают то, что им не подобает: то отвлекутся, то поклонятся, то зааплодируют, то в панике убегут… вариантов много. В результате Вождикс каждый раз падает со щита. {{spoiler|А уж когда в 16-м томе он приказал Астериксу и Обеликсу быть щитоносцами…}}
** За 12 лет у Вождикса нашлись и другие причины оттуда падать. И с высокого деревянного трона в своей хате — тоже. Трон, кстати, «построен» на основе всё того же щита. И он (трон) легко разбирается и собирается вновь. {{spoiler|А щит-то, как выясняется в одном из томов, очень непростой, чуть ли даже не зачарованный, и [[Так всё и было|принадлежал очень непростой личности, исторической к тому же]]…}}
* Если [[Мегера со скалкой|Бонминь]], находясь у себя дома и принимая там гостей, разгневается — она всегда кричит «Вон! Все вон! Немедленно!». [[Подкаблучник|Вождикс]]: «Дорогая, но я же тут живу…». «Неважно! И ты тоже!» — и бац мужа по башке метлой.
* Шлем вождя, по галльскому обычаю, украшен перьями белого петуха. Курица принимает этот шлем за живого самца и пытается его завлечь.
* [[Эффект большой крокодилы|Невезучие пираты]] — [[Нежданный любимец публики|сами по себе]] шутка.
* В традиционном предисловии к ''почти каждому'' тому год действия столь же традиционно упоминается как «50-й до Р. Х.». Так же и в авторском тексте на некоторых кадрах (см. 32-й том), и даже в реплике Панорамикса в 33-м томе ([[Анахронизм|друид в дни Юлия Цезаря упоминает годы до Р. Х.]], [[Абсурдный юмор|ага]]). То же и в начале некоторых адаптаций. И это при том, что во всех томах, кроме самого первого (и, возможно, второго и третьего), действие совершенно очевидно происходит не в указанном году, а где-то в интервале между 49-м и 42-м годами. Это пародия на троп «[[Не в ладах с арифметикой]]». И на приблизительную (при нехватке или недостаточной надёжности источников) датировку в учебниках истории и энциклопедиях, определяемую как «''около'' такого-то года».
** Только в начале 14-го тома авторы честно признались, не обрекая читателя на сложные вычисления: «Время действия — 45-й год до Р. Х.».


=== Кроме того ===
Бояться не грешно, но, право, очень глупо.
{{Q|Все галлы чрезвычайно набожны…|Юлий Цезарь IRL}}
Поскольку не спешу, хотел бы Вам сказать,
* [[Анахронизм]] — троп постоянно отыгрывается по приколу. [[Аргумент мультиверса|Ну, и чтобы лишний раз напомнить нам, что это не наш мир]]. Например, в тамошней Европе за полста лет до Христа в большом ходу ''картошка''. И помидоры.
Что перспектива стать простым холодным трупом
** А в мультфильме «Астерикс и викинги» мажор, отчаявшись быть услышанным, орёт «Может, у вас в ушах ''бананы''?».
С рожденья Вам дана. К чему ж теперь страдать?|«Серый вестник»}}
** И в комиксе «Битва вождей», и в мультфильме «Двенадцать подвигов Астерикса» показан безумец, воображающий себя… Наполеоном. [[Попаданец]] или пророк?
{{Q|Второй блок приемов, с помощью которых [[нацист]]ы фанатизировали массы, обращаясь к подсознанию, опирается на другой главный в психоанализе Фрейда инстинкт - инстинкт смерти, Танатос . Культ смерти пронизывает всю риторику пропаганды нацистов. «Мы - женихи Смеpти», - писали нацистов-поэты. Режиссеpы массовых митингов-спектаклей возpодили дpевние культовые pитуалы, связанные со смеpтью и погpебением. Цель была pазжечь, особенно в молодежи, самые аpхаические взгляды на смеpть, пpедложив, как способ ее «пpеодоления», самим стать служителями Смеpти (так удалось создать особый, небывалый тип нечеловечески хpабpой аpмии - СС).|С.Г. Кара-Мурза}}
** Идефикс — охотничий и декоративный пёс породы вест-хайленд-уайт-терьер (westie). Видимо, полукровка: слегка бракованный — кончики ушей и хвоста чёрные. Но эта порода была выведена только в 1905 году!
{{Q|Истинное преступление это жизнь! Приговор - Смерть!|«Злая версия Судьи Дредда»}}
* [[Божба]]! С [[педаль в асфальт|педалью сквозь всю планету]]. И главные и второстепенные герои, равно как и злодеи — древние суеверные люди. Это педалируется и пародируется (во многих [[пеплум]]ах это было одним из основных способов «создания колорита эпохи»). Заповеди «Не помяни всуе!» персонажи пока не ведают, ибо не монотеисты. А значит, они чуть ли не через слово клянутся именами своих божеств. Галлы то и дело поминают Тевтата (Toutatis), Белена (Belenos) и Белизаму (Belisama; последнюю [[Камео|Стаканикс с Пьяниксом]] титулуют Доброй Матушкой, точно так же, как марсельцы XX века, их прототипы, титуловали Богоматерь); у римлян принято клясться Юпитером, а у самых пылких — ещё и Марсом и Юноной; египтяне постоянно призывают Осириса (Osiris) и Исиду (Isis); и т. п.
 
** А скандинавские разбойники вместо «Боже мой!» орут «Великий Тор!». Воистину, у кого всё время боги на языке — у того демоны на сердце.
Издревле люди боялись и почитали смерть, а потому пытались задобрить её [[антропоморфная персонификация|антропоморфную персонификацию]], либо вовсе победить. Постепенно это вылилось в полноценные культы и фундаменты некоторых религий, отвечающих на вопрос «А что дальше, по ту сторону гроба?», а впоследствии — в учение об [[имморталист|иммортализме]] и поиски секрета бессмертия.
* [[Бонус для гениев]] — почти в каждом томе комикса есть латинские цитаты и каламбуры/шутки на их основе.
 
** А иногда Госинни принимался цитировать (или ещё и обстёбывать) западную литературную классику, в наших краях малоизвестную.
В то же время в людском сознании возник и другой образ, на этот раз более темный — '''Религия Смерти'''. Её адепты считают, что Смерть — логичный конец всего сущего, а потому нет смысла ждать! Априори являются [[апокалиптический маньяк|апокалиптическими маньяками]], готовыми разрушать всё и вся, нередко и самих себя в том числе.
* [[Говорящее имя]] — проще перечислить, у кого имя не говорящее. Троп, пожалуй, даже пародируется.
 
** [[Игра слов]] — кровь и плоть данной франшизы. Сага об Астериксе без игры слов — как Непримиримая Деревня без драк. На этом, в частности, построены все имена персонажей. Из-за этого то и дело получаются тропы [[Бафосное имя]], [[Символическое имя]] и [[Не повезло с ФИО]]. А некоторые персонажи просто наименованы «[[Вывих мозга|от балды]], [[Абсурдный юмор|лишь бы в общем стиле]]». А [[Кошмар для переводчика|у переводчиков не по-детски болят головы]] от такой ономастики.
Очень часто Религия Смерти — атрибут различного [[фентези]], потому что в волшебном мире с большей вероятностью будут существовать и [[Смерть с косой]] и хтонические [[чужеродное чудовище|чудовища]], и прочие сомнительные личности, жаждущие спалить все к чертям и [[убить всех людей]].
*** А в диалогах — [http://www.mage.fst.uha.fr/asterix/ почти на каждой странице каламбуры], построенные на (обычно переосмысленных) идиомах, на игре значениями слов и выражений, на парономазии, на малапропизмах, на «оговорках по Фрейду», и т. п. Тоже серьёзный вызов переводчику.
 
* [[Не в ладах с историей]] — троп отыгрывается регулярно и намеренно, на него делается опора. Например, мультфильм «Астерикс и викинги»; в соответствующем комиксе уточняется, что они конкретно норманны. Во времена Юлия Цезаря, ага. И нет, они не символизируют собой «все германоязычные народы вообще». Помимо этих норманнов, в комиксе показаны ещё и даны, будущие датчане (отдельно [[Попаданец|хронопопаданцы]] в 22-м выпуске — и отдельно современники Астерикса под своим римским названием «кимвры» в 37-м), и германские варвары-готы (особо и неоднократно, в нескольких томах). Последние использованы как повод для традиционного французского подтрунивания над немцами — на грани [[шовинизм]]а, но, к чести Госинни, без падения за эту грань.
Однако, как сказано выше, существует и условно «добрый» вариант, где есть поклонение и почитание, и, возможно, даже некоторая помощь остальным в вопросах, связанных со смертью (обеспечение хорошей загробной жизни, [[Ты жив!|возвращение с того света тех, кому ещё рано умирать]], упокоение разбушевавшейся [[нежить|нежити]], etc). Что интересно, этот вариант возник гораздо раньше «тёмного».
** Единая Греция во времена Цезаря. Тоже весело.
 
** В описываемом мире Юлий Цезарь уже в 50—45 гг. до н. э. правит «империей», титулуется «императором» и ведёт себя как монарх, хоть и зависимый в той или иной мере от Сената. Но IRL «империю» и царский статус для её главы придумали только при Октавиане Августе, а Юлий Цезарь был не более чем ''диктатором''; IRL за ним в 44-м году успели подтвердить личный титул imperator (раньше такие, как он, вояки именовались этим словом только в значении «главком», «обладатель делегированных полномочий»), но отпраздновать это событие не успели: толпа заговорщиков его зарезала (чего не произошло в «Астериксе»)…
== Где встречается ==
** Викинги открыли Америку задолго до Колумба — это, положим, факт. Но до Лейва Счастливого еще тысяча лет…
 
** Львиные ворота в Иерусалиме 26-м томе)? Серьёзно? За 1200 с лишним лет до того, как они были там построены?
=== [[Фольклор]] ===
** Религия в Индии (28-й том) показана именно такой, какой и должна быть на том рубеже тысячелетий… Но какого ракшаса в тогдашней Индии делают ''факиры'', которых там не могло появиться аж века до одиннадцатого? И почему там в ходу эллинская ''драхма'', для которой тоже ещё не настало время? (Правда, там и торговля явно более развита, чем в нашем мире.)
* [[Некромантия]] как мистическое учение о [[Гадание, приворот, заговор|гадании]] по трупам, так и [[Воскрешение|воскрешающая]] мертвых [[магия]]. Практически [[кодификатор]].
** После всего этого уже не удивляют Тауэр, Биг-Бен ([[бафос|с солнечными часами]]) и Букингемский дворец в Британии времён римских завоеваний. А в экранизации обнаружилась Верховная Королева <s>Великобритании и Северной Ирландии</s> Альбиона и Эйре, [[Да кто вы такие? Откуда взялись?|которой не было в комиксе]]. И которая обращается к своим <s>рыцарям</s> знатным воинам «сэр» — а ведь в нашем мире этот титул начали использовать только с 1066 года.
* [[фараоны и пирамиды|Древнеегипетские]] ритуалы похорон и бальзамирования. [[С прикрученным фитильком]].
** На всё есть [[Правило прикольности|отличный обоснуй]]. Вкупе с [[аргумент мультиверса|аргументом мультиверса]].
* Древняя Греция: культы [[Никто не любит Аида|Аида]] (условной «добрый» вариант) и Танатоса (не то чтобы «злой» вариант, но Танатос олицетворял смерть в худшем её воплощении, да ещё не любил, когда ему приносят дары)
* [[Похищение]]. В большинстве комиксов, мультфильмов и фильмов — кого-то да похищают (обычно римляне), или берут в плен. А видеоигры по мотивам добавляют новых примеров.
* В Латинской Америке [[Смерть с Косой]] слилась с местными культами и превратилась в Nuestra Señora de la Santa Muerte.
* [[Предсказание]] и [[Нечаянное пророчество]] — пародирование обоих тропов. Персонажи временами предсказывают грядущие исторические события, прекрасно известные авторам (и каждому культурному человеку наших дней). Цезарь {{spoiler|в распоряжении которого есть хроноходцы}}: «Меня будут помнить и через два тысячелетия!». Клеопатра: «Однажды варварский Рим превратится в груду развалин, и еще более дикие варвары будут приезжать, чтобы на них полюбоваться! А египетские памятники сохранятся и до той поры, и будут в отличном состоянии!». И т.п.
* [[Индийские песни и пляски|Индийская]] секта душителей-тхагов (или тугов), поклоняющихся богине Кали. Наряду с движением [[ассасин]]ов-низаритов является вероятным прототипом почти всех описанных ниже тайных сект ритуальных убийц.
* [[Совпадающая неверная аббревиатура]] — в оригинале постоянно, с опорой на троп. В русском переводе желательно полностью удалять, заменяя какими-нибудь левыми шутками/натебейками (то есть вообще не тропом). Ну кто в наши дни в России (кроме, может, са-а-амых узких специалистов-страноведов) знает то, к чему тут отсылки?.. А нет узнавания — нет и смеха (а нет смеха — нет и «Астерикса»).
 
** Но в мультфильме «Астерикс и викинги» имя голубки Эсэмэски (фр. Ésémès, англ. Shortmessageservix) внезапно перевели на русский в эталонно-госинническом духе: «Это моя Эсэмэска — Служба Моментальных Сообщений. Я посылаю Эсэмэску всем своим подружкам».
=== [[Литература]] ===
* [[Стремящийся в главгады]] — как только какой-нибудь римский офицер почует силу {{spoiler|(не обязательно напившись зелья, украденного у Панорамикса, но как вариант)}}, он немедля начинает мечтать о том, чтобы свергнуть Цезаря и занять его место. Неоднократно в комиксах, несколько раз и в адаптациях. Такое ощущение, что под Цезарем вместо трона пороховая бочка (IRL дело примерно так и обстояло).
* «[[Волкодав]]» — культ Мораны.
* [[Так всё и было]] — множеством способов. В частности: если какой-то знаменитый памятник остался в памяти человечества в поломанном виде — будьте уверены, его сломал Обеликс (например, лишил обеих рук Венеру Милосскую).
* [[ASOIAF|ПЛиО]] — Безликие. [[Зигзаг]]ом — культ Р’глора.
* [[Фобия]] — «Небо упадёт на наши головы!»
* [[Метавселенная Рудазова]] — парифатские культы Савроморта (здешний аналог Аида). Кроме официально полагающегося ему, как члену пантеона, духовенства, существуют аж два маргинальных течения — шкары, тайная секта ассасинов на службе Церкви и Чёрное Братство, убивающее людей просто от большой любви к Смерти как таковой.
** Многие восприняли это как [[отсылка|отсылку]] к известной английской сказке о трусливых домашних птицах, использованной в полнометражном диснеевском мультфильме «Цыплёнок Цыпа» и нескольких старых американских мультиках. В мультфильме «Большой бой Астерикса» отсылка прямо [[Подсветка|подсвечена]].
* «[[1984]]» — тоталитарная идеология, господствующая в Ост-Азии носит сложнопереводимое название, одна трактовка которого — «почитание смерти», а другая — «забвение себя». Вероятно, учение впитало в себя часть самурайской этики, предписывающей «выбирать из двух путей тот, что ведёт к смерти».
** Когда в одном из (крайних по времени) выпусков в Непримиримую Деревушку прилетели инопланетяне — некоторые поселяне решили, что вот оно, случилось… Выпуск так и называется — «Небо упало им на головы».
* Гарри Тертлдав, «Император Крисп» — секта фанасиотов. Считает материальный мир злом и выводит из этого этику в духе «воруй, убивай, имей гусей». Особо почетной у фанасиотов считается смерть от добровольного отказа от пищи с благословения духовного наставника.
** У галлов действительно была такая фобия IRL. Сам реальный Цезарь рассказывал, что во время бурь галлы стреляют в небо из луков (пытаясь «пригвоздить», «закрепить»?), в искреннем испуге крича «Не падай, свод, не падай!». ''Возможно, английская сказка опирается именно на этот исторический факт.''
* Уэйс и Хикмэн, «Врата Смерти» — нет, само название цикла тут не при чём. В отличие от монахов Кира. Светлый вариант культистов — никого умирать не торопят, а обществу даже полезны: заботятся о похоронах брошенных трупов и подбирают сирот, дабы пополнять свои ряды.
** В компьютерной игре Asterix: Operation Getafix (1989) показано, что эту фобию можно внушить и римским военным. Большинство их тоже не бог весть какие образованные. ''Позже в 31-м томе комикса (2001) Удерзо решил сделать к этому отсылку.''
* «Корабль, который пел» Энн МакКефри. В главе «Корабль, который убивал» целая планета таких — и это при том, что у нынешней напарницы Хельвы натуральное мортидо! Остается только удивляться, куда смотрел Ценком, когда подписывал полетное задание.
 
==== Сетевая ====
* «[[Нет прощения!]]» — церковь, которую посещают Лаки и Эрлиг. Очень похожа на старательно воссозданное людьми будущего по сегодняшним источникам [[голливудское Вуду]].
* Куча фанфиков по «Гарри Поттеру» эксплуатирующая идею о том, что Гарри — потомок Певереллов, магов смерти.
 
=== [[Кино]] ===
* Некромонгеры во [[Riddick|вселенной Риддика]] — эталонный пример.
* «[[Лига выдающихся джентльменов]]» — Капитан Немо поклоняется богине Кали, ответственной за любовь и смерть, что подсвечивается в сцене.
 
=== [[Телесериалы]] ===
* «[[Не в ладах с историей|Исторический]]» телесериал «Дружина». Наряду с традиционными мерзкими [[Загнивающая аристократия|боярами]], столь же [[Католики плохие|традиционными]] [[Крестоносец|тевтонцами]], выдающими эпичное кунфу в хауберках, и [[Анахронизм|внезапными]] [[викинг]]ами, в этой бесценной коллекции [[фэйспалм]]ов героям противостоят недобитые русские [[Язычники плохие|«огнепоклонники»]], почему-то вместо огня поклоняющиеся [[Не в ладах с мифологией|«богу смерти Мору»]].
 
=== [[Комиксы]] ===
* [[Вселенная DC|Корпус Черных Фонарей]], так как извлекают энергию для своих колец из смерти и разрушения.
* [[2000AD]] — Судья Смерть, антагонист Судьи Дредда. Он является лидером Тёмных судей, зловещей группы зомби-правоохранителей из альтернативного измерения Мёртвого Мира, где вся жизнь была объявлена преступлением, так как только живые совершают преступления. После нескольких лет появления в комиксах о Судье Дредде, позднее он получил свою собственную серию в Judge Dredd Megazine и в 2000AD. Коронная фраза Судьи Смерть: «Преступление — жизнь, приговор — смерть!» (The crimmme isss lifffe — the sssentenccce isss death!).
 
==== Веб-комиксы ====
* [[Homestuck]]: {{spoiler|Лорд Инглиш — олицетворение смерти (хоть и лишь символическое), и именно как «ангелу двойной смерти» ему поклоняется культ [[Авторские неологизмы|поработиаторов]]. Религия, посвящённая Арадии, которая часто появляется в фанфиках, вполне соответствует доброй версии.}}
 
=== [[Видеоигры]] ===
* [[Dead Space]] — Юнитология, религия с небольшим уклоном в науку, проповедующая «эволюцию через посмертие».
* [[League of Legends]] — практически у всех народов Рунтерры свои мифические или религиозные представления о смерти, но все они поклоняются её физическим аватарам — «Киндред, двум вечным охотникам» (которым, по сути, в поклонении и не нуждаются, ибо умерщвлять смертных — их обязанность и смысл существования).
* [[Disciples]] — культ Мортис, богини смерти, которой поклоняются Орды Нежити.
** Стоит отметить, что ещё до прихода Мортис, в Невендааре существовал культ смерти, но он не был злодейским. Культисты просто поклонялись смерти как части жизненного пути, и использовали свои познания не для злодеяний, а чтобы общаться с умершими предками, например, если требовался их совет.
* [http://heroes3towns.com/?town=nonexistence&page=units Фанатская фракция «Небытие»] для [[HoMM/Heroes of Might and Magic III|Heroes of Might and Magic III]], [http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=2415 предложенная] в 2006 году участником форума DF2 под ником Триумф.
* [[Planescape: Torment]] — Dustmen (Служители Праха/Пыльные). Считают эту жизнь лишь препятствием к просветлению, которое можно найти лишь в Истинной Смерти. Не проявляют агрессии, хоть и пытаются проповедовать своё учение даже нежити к большому неудовольствию последней.
* [[The Elder Scrolls]] — ох, с кого бы начать…
** Тёмное Братство, орден ассасинов, во главе которого стоит даже не живое существо, а сама любовница Ситиса — Мать Ночи ака Нечестивая Матрона. Ситис же — это душа-отец Лорхана (того, который обманом заставил местных богов создать план смертных) и самый прямой «родственник» Падомая (местное Хаотическое Начало, создавшее Вселенную вместе с Ану — Упорядоченное Начало). Ситис, он же Отец Ужаса, как его называют тёмные братья — существо, олицетворяющее саму смерть, аки Танатос в Древней Греции. Неизвестно что он такое, но норов у него крут. Обитает в Пустоте, которая, скорее всего, находится где-то в Обливионе, то ли это сам Обливион, то ли — вообще за пределом реальности.
*** Тёмные ящеры в Аргонии. Если вы рептилия и вам не повезло родиться под Знаком Тени (в мае, на наш лад), то вас с рождения отдадут в ассасины. Можете потом примкнуть к Тёмному Братству, или остаться на службе аргонианских властей. И, да, они тоже поклоняются Ситису, но несколько иначе.
** Мораг Тонг у данмеров. Правда у этих дым пониже и труба пожиже — они поклоняются Мефале, Даэдрической Принцессе убийств, заговоров и предательств, а так же секса, искусства и искусства всего вышеперечисленного, а даэдра, как и Ситис, также произошли от Падомая, только родство у них более дальнее. Мораг Тонг — это <s>люди</s> эльфы, возвёдшие убийство в ранг самого настоящего искусства.
** Почитатели Мерунеса Дагона, Даэдра Разрушения и Перемен. Массовая резня — метод решения всех проблем! Главное, не [[Пережил свою полезность|переживите свою полезность]], как Сил Весул.
** Молаг Бал не отстаёт. И хотя его сфера деятельности убийства не одобряет (если всех убить, некого будет порабощать), использовать пытки и казни он и его последователи не гнушаются, ведь главное — вселять страх и раболепие. Однако, Молаг Бал отличился тем, что сотворил вампиров (через [[Изнасилование — худшее из зол|изнасилование]], ага). Вампиры же, кроме того, что ведут себя под стать своему Принцу — нежить, и культура у них соответствующая.
** Некроманты всех видов и сортов. Особенно, Культ Червя/Орден Чёрного Червя, созданный гениальным и сильнейшим в истории некромантом Маннимарко. Особенно после того, как Маннимарко получил [[повышение до бога]].
*** Мейлин Варен, решивший его превзойти, но [[что-то пошло не так|случайно]] заперший себя внутри Звезды Азуры, а его ученики и последователи были вынуждены подпитывать разрушавшийся даэдрический артефакт и Мейлина новыми душами, дабы те окончательно не растворились в Обливионе
** Норды, данмеры и их почтительной отношение к предкам. Добрый вариант.
* Ghost Recon: Wildlands — в регионе Боливии, захваченном наркомафией, культ той самой Nuestra Señora de la Santa Muerte — вполне официальная религия (насколько вообще может быть что-то официальным в подобной ситуации). Есть даже свой епископ (католик-расстрига на содержании у картеля).
* [[Persona 3]] — {{spoiler|Культ поклонения Никс, организованный Такаей ближе к концу игры}}.
* [[Stellaris]] — теперь и в космосе! Одно из DLC посвящено именно этому.
* Black and White 3 - Ацтекский Бог Мёртвых появился в результате создания такой религии.
 
=== [[Настольные игры]] ===
* [[Warhammer 40000]] — [[Нургл]]иты (как адепты энтропии и саморазрушения) и, в чуть меньшей степени, [[кхорн]]иты (как адепты войны, бессмысленной резни и всего прочего, где надо убивать и разрушать). Но на самом деле смерти и разрушения так или иначе угодны всей четвёрке тёмных богов, а в фентези так и вовсе верховные хаоситы — открытые [[Апокалиптический маньяк|апокалиптические маньяки]].
** [[Warhammer 40000]]
*** Прямо идеология заявлена варбандой «Очищение». Эти космодесантники Хаоса считают, что, поскольку Варп порождается эмоциями живых, только уничтожение всех разумных рас спасёт галактику от его демонов. Поэтому, [[Безумная тролльская логика|желая избавить мир от Хаоса, они… молятся Нурглу и разносят его эпидемии]], в надежде когда-нибудь уничтожить всё живое, а следом — и порождаемых им богов Хаоса, включая Нургла.
*** Обучающие профессиональных убийц Культы смерти в Империуме (не связаны с Официо Ассасинорум), рассматривающие Бога-Императора в качестве грозного божества смерти и убийств.
*** Иннари — эльдарское движение этаких [[Воскресители|воскресителей]], планирующее пробудить бога мёртвых (именно мёртвых, а не смерти) Иннеяда и тем спасти свой вид, обеспечив нормальную загробную жизнь. Согласно пророчеству, Иннеяд проснётся когда эльдар вымрут, и нет, Иннари не стали нести спасение через уничтожение, а нашли другой способ — через набор [[Меч Сюжетной Важности|мечей сюжетной важности]].
*** До биопереноса такая религия была у некронтир. Эволюция их вида в условиях жёсткого радиоактивного излучения привела к тому, что диагностировать способные прикончить проблемы со здоровьем было практически нереально. Смерть настигала некронтир внезапно. Всё их общество строилось вокруг идеи сделать каждого его члена максимально заменимым. Даже высший орган власти был по существу устроен так, чтобы внезапная смерть любого из его членов не вызвала серьёзных последствий. Довольно [[Ирония судьбы|иронично]], что именно такой расе выпала удача стать целиком [[Общество бессмертных|расой бессмертных]], пусть и [[дорогой ценой]].
** [[Warhammer Fantasy Battles]]
*** Культ Морра, Бога Смерти. Условно «хороший» вариант. Морр — проводник душ в мир мертвых и враг некромантов. Его храмовники специализируются на борьбе с нежитью, в том числе вампирами и Повелителями Гробниц.
*** Культ Усопших у самих царей гробниц — [[субверсия]]: это организация на базе уже существовавшей религии, но она не одобряет смерть, а ищет способ [[Стремящийся в бессмертные|вернуть к желательно вечной жизни]] царя Сеттру согласно его завещанию. И других тоже. Но в итоге воскресил всех кого надо и не надо Нагаш, [[Дефективное бессмертие|в неподобающем виде]], после чего все на него за это очень обиделись и свергли (опять).
*** Культы здешней версии Кхейна описаны довольно подробно и включают троп: Кхейн — непризнанный бог смерти и тырит все души, до которых может дотянуться, а также забирает всех убитых во имя него, в ответ награждая убийц. И ещё он именно что отображает вселенский баланс добра и зла, куда вполне входит смерть.
* [[Dungeons & Dragons]] — культ Келемвора, действующего Бога Смерти. Специализация — борьба с нежитью и некромантами, а также надзор на кладбищами. В NWN2 появлися специальный класс «Проводник Смерти», который представляет собой боевого жреца с уклоном в борьбу с ожившими мертвяками.
** Ранее местная религия смерти была представлена Миркулом и Сайриком. Их подопечные были натуральными мраккультистами, [[С блекджеком и шлюхами|с некромантией и упырицами]].
* «Берсерк — вселенная магических битв» — Культ Смерти.
* Pathfinder - культ богини Фаразмы весьма распространен в Голарионе, почти полностью идентичен вышеупомянутому Морру.
 
=== Прочее ===
* Андивионский Научный Альянс — Гнилой Господь.
* [[SCP Foundation]] — Гора Гнилого Господа, идея которого перекочевала из примера выше.
** Секта, создавшая [http://scpfoundation.net/scp-1001-ru SCP-1001-RU]. Хотя, это скорее Религия [[Полное уничтожение|Небытия]].
** Трактат «Церкви Повешенного Бога», найденный в [http://scpfoundation.net/scp-1326 SCP-1326]. Что интересно — адептам данного культа запрещено принуждать других ко вступлению в свою веру (как и убивать кого-либо, кроме себя).
 
=== [[Реальная жизнь]] ===
* ''С точки зрения атеиста'', любая религия, возвышающая иллюзорное потусторонние бытие, связанное с посмертием, и принижающая земное с его радостями, имеет сильный оттенок сабжа. Христианство дополнительно сгущает его мотивом смерти в ритуалах и символике — вплоть до распятия как символа религии; но ещё лучшей иллюстрацией здесь служит буддизм: [[Нирвана|Нирвану]], цель всякого буддиста, можно трактовать как самое что ни есть [[Полное уничтожение|полное небытие]]. Подобным образом можно представить и цель суфиев — избавление от иллюзии индивидуальной личности и растворение в Боге, промежуточным шагом к которой считается аскетический отказ от всяких личных желаний и воли.
* Верующие же могут смотреть подобным образом на всяческое безбожие (под которым могут пониматься и иные религии) — как на отторжение истинного источника всякой жизни и основы самого бытия. Ассоциация мирского и безбожного со смертью (и адом) — распространённый христианский мотив: так, святой Августин сравнивал современное ему римское общество с лесом из прямо стоящих мертвецов, а средневековые художники изображали бренный мир в виде [[w:Пляска смерти|Пляски смерти]].
* [[Сомбреро и текила|Мексиканский]] культ Santa Muerte — Святой Смерти.
* [[Мортидо]] ([[с прикрученным фитильком]]).
* [[w:Культовый суицид|Культовый суицид]] и различные секты, его практиковавшие (Храм народов, Небесные врата, Орден солнечного храма, etc.)
* Путь [[Самурай|самурая]] — это смерть.
* С прикрученным фитильком — Вуду, представляющее собой синтез традиционных африканских религий и христианства. Часть христианских святых, вроде Святого Петра получили дополнительные функции по обеспечению связи с потусторонним миром или оберегания покоя мертвых.
 
{{Nav/Религия}}
{{Nav/Смерть}}

Версия 00:09, 18 ноября 2025

«

Я Вам не помешал? Шанс встретиться со мною,
Я вижу, Вы свести хотели бы к нулю.
Где саван и коса? Ну, право же, пустое.
Я — не аристократ, регалий не люблю.

Зачем Вам суета и этот взгляд мятежный?
Положено блюсти незыблемый закон.
Не надо гордых поз. Тот страх пред неизбежным,
Который Вас гнетёт, мне кажется, смешон.

Бояться не грешно, но, право, очень глупо.
Поскольку не спешу, хотел бы Вам сказать,
Что перспектива стать простым холодным трупом
С рожденья Вам дана. К чему ж теперь страдать?

»
— «Серый вестник»
« Второй блок приемов, с помощью которых нацисты фанатизировали массы, обращаясь к подсознанию, опирается на другой главный в психоанализе Фрейда инстинкт - инстинкт смерти, Танатос . Культ смерти пронизывает всю риторику пропаганды нацистов. «Мы - женихи Смеpти», - писали нацистов-поэты. Режиссеpы массовых митингов-спектаклей возpодили дpевние культовые pитуалы, связанные со смеpтью и погpебением. Цель была pазжечь, особенно в молодежи, самые аpхаические взгляды на смеpть, пpедложив, как способ ее «пpеодоления», самим стать служителями Смеpти (так удалось создать особый, небывалый тип нечеловечески хpабpой аpмии - СС). »
— С.Г. Кара-Мурза
« Истинное преступление это жизнь! Приговор - Смерть! »
— «Злая версия Судьи Дредда»

Издревле люди боялись и почитали смерть, а потому пытались задобрить её антропоморфную персонификацию, либо вовсе победить. Постепенно это вылилось в полноценные культы и фундаменты некоторых религий, отвечающих на вопрос «А что дальше, по ту сторону гроба?», а впоследствии — в учение об иммортализме и поиски секрета бессмертия.

В то же время в людском сознании возник и другой образ, на этот раз более темный — Религия Смерти. Её адепты считают, что Смерть — логичный конец всего сущего, а потому нет смысла ждать! Априори являются апокалиптическими маньяками, готовыми разрушать всё и вся, нередко и самих себя в том числе.

Очень часто Религия Смерти — атрибут различного фентези, потому что в волшебном мире с большей вероятностью будут существовать и Смерть с косой и хтонические чудовища, и прочие сомнительные личности, жаждущие спалить все к чертям и убить всех людей.

Однако, как сказано выше, существует и условно «добрый» вариант, где есть поклонение и почитание, и, возможно, даже некоторая помощь остальным в вопросах, связанных со смертью (обеспечение хорошей загробной жизни, возвращение с того света тех, кому ещё рано умирать, упокоение разбушевавшейся нежити, etc). Что интересно, этот вариант возник гораздо раньше «тёмного».

Где встречается

Фольклор

  • Некромантия как мистическое учение о гадании по трупам, так и воскрешающая мертвых магия. Практически кодификатор.
  • Древнеегипетские ритуалы похорон и бальзамирования. С прикрученным фитильком.
  • Древняя Греция: культы Аида (условной «добрый» вариант) и Танатоса (не то чтобы «злой» вариант, но Танатос олицетворял смерть в худшем её воплощении, да ещё не любил, когда ему приносят дары)
  • В Латинской Америке Смерть с Косой слилась с местными культами и превратилась в Nuestra Señora de la Santa Muerte.
  • Индийская секта душителей-тхагов (или тугов), поклоняющихся богине Кали. Наряду с движением ассасинов-низаритов является вероятным прототипом почти всех описанных ниже тайных сект ритуальных убийц.

Литература

  • «Волкодав» — культ Мораны.
  • ПЛиО — Безликие. Зигзагом — культ Р’глора.
  • Метавселенная Рудазова — парифатские культы Савроморта (здешний аналог Аида). Кроме официально полагающегося ему, как члену пантеона, духовенства, существуют аж два маргинальных течения — шкары, тайная секта ассасинов на службе Церкви и Чёрное Братство, убивающее людей просто от большой любви к Смерти как таковой.
  • «1984» — тоталитарная идеология, господствующая в Ост-Азии носит сложнопереводимое название, одна трактовка которого — «почитание смерти», а другая — «забвение себя». Вероятно, учение впитало в себя часть самурайской этики, предписывающей «выбирать из двух путей тот, что ведёт к смерти».
  • Гарри Тертлдав, «Император Крисп» — секта фанасиотов. Считает материальный мир злом и выводит из этого этику в духе «воруй, убивай, имей гусей». Особо почетной у фанасиотов считается смерть от добровольного отказа от пищи с благословения духовного наставника.
  • Уэйс и Хикмэн, «Врата Смерти» — нет, само название цикла тут не при чём. В отличие от монахов Кира. Светлый вариант культистов — никого умирать не торопят, а обществу даже полезны: заботятся о похоронах брошенных трупов и подбирают сирот, дабы пополнять свои ряды.
  • «Корабль, который пел» Энн МакКефри. В главе «Корабль, который убивал» целая планета таких — и это при том, что у нынешней напарницы Хельвы натуральное мортидо! Остается только удивляться, куда смотрел Ценком, когда подписывал полетное задание.

Сетевая

  • «Нет прощения!» — церковь, которую посещают Лаки и Эрлиг. Очень похожа на старательно воссозданное людьми будущего по сегодняшним источникам голливудское Вуду.
  • Куча фанфиков по «Гарри Поттеру» эксплуатирующая идею о том, что Гарри — потомок Певереллов, магов смерти.

Кино

Телесериалы

Комиксы

  • Корпус Черных Фонарей, так как извлекают энергию для своих колец из смерти и разрушения.
  • 2000AD — Судья Смерть, антагонист Судьи Дредда. Он является лидером Тёмных судей, зловещей группы зомби-правоохранителей из альтернативного измерения Мёртвого Мира, где вся жизнь была объявлена преступлением, так как только живые совершают преступления. После нескольких лет появления в комиксах о Судье Дредде, позднее он получил свою собственную серию в Judge Dredd Megazine и в 2000AD. Коронная фраза Судьи Смерть: «Преступление — жизнь, приговор — смерть!» (The crimmme isss lifffe — the sssentenccce isss death!).

Веб-комиксы

  • Homestuck: Лорд Инглиш — олицетворение смерти (хоть и лишь символическое), и именно как «ангелу двойной смерти» ему поклоняется культ поработиаторов. Религия, посвящённая Арадии, которая часто появляется в фанфиках, вполне соответствует доброй версии.

Видеоигры

  • Dead Space — Юнитология, религия с небольшим уклоном в науку, проповедующая «эволюцию через посмертие».
  • League of Legends — практически у всех народов Рунтерры свои мифические или религиозные представления о смерти, но все они поклоняются её физическим аватарам — «Киндред, двум вечным охотникам» (которым, по сути, в поклонении и не нуждаются, ибо умерщвлять смертных — их обязанность и смысл существования).
  • Disciples — культ Мортис, богини смерти, которой поклоняются Орды Нежити.
    • Стоит отметить, что ещё до прихода Мортис, в Невендааре существовал культ смерти, но он не был злодейским. Культисты просто поклонялись смерти как части жизненного пути, и использовали свои познания не для злодеяний, а чтобы общаться с умершими предками, например, если требовался их совет.
  • Фанатская фракция «Небытие» для Heroes of Might and Magic III, предложенная в 2006 году участником форума DF2 под ником Триумф.
  • Planescape: Torment — Dustmen (Служители Праха/Пыльные). Считают эту жизнь лишь препятствием к просветлению, которое можно найти лишь в Истинной Смерти. Не проявляют агрессии, хоть и пытаются проповедовать своё учение даже нежити к большому неудовольствию последней.
  • The Elder Scrolls — ох, с кого бы начать…
    • Тёмное Братство, орден ассасинов, во главе которого стоит даже не живое существо, а сама любовница Ситиса — Мать Ночи ака Нечестивая Матрона. Ситис же — это душа-отец Лорхана (того, который обманом заставил местных богов создать план смертных) и самый прямой «родственник» Падомая (местное Хаотическое Начало, создавшее Вселенную вместе с Ану — Упорядоченное Начало). Ситис, он же Отец Ужаса, как его называют тёмные братья — существо, олицетворяющее саму смерть, аки Танатос в Древней Греции. Неизвестно что он такое, но норов у него крут. Обитает в Пустоте, которая, скорее всего, находится где-то в Обливионе, то ли это сам Обливион, то ли — вообще за пределом реальности.
      • Тёмные ящеры в Аргонии. Если вы рептилия и вам не повезло родиться под Знаком Тени (в мае, на наш лад), то вас с рождения отдадут в ассасины. Можете потом примкнуть к Тёмному Братству, или остаться на службе аргонианских властей. И, да, они тоже поклоняются Ситису, но несколько иначе.
    • Мораг Тонг у данмеров. Правда у этих дым пониже и труба пожиже — они поклоняются Мефале, Даэдрической Принцессе убийств, заговоров и предательств, а так же секса, искусства и искусства всего вышеперечисленного, а даэдра, как и Ситис, также произошли от Падомая, только родство у них более дальнее. Мораг Тонг — это люди эльфы, возвёдшие убийство в ранг самого настоящего искусства.
    • Почитатели Мерунеса Дагона, Даэдра Разрушения и Перемен. Массовая резня — метод решения всех проблем! Главное, не переживите свою полезность, как Сил Весул.
    • Молаг Бал не отстаёт. И хотя его сфера деятельности убийства не одобряет (если всех убить, некого будет порабощать), использовать пытки и казни он и его последователи не гнушаются, ведь главное — вселять страх и раболепие. Однако, Молаг Бал отличился тем, что сотворил вампиров (через изнасилование, ага). Вампиры же, кроме того, что ведут себя под стать своему Принцу — нежить, и культура у них соответствующая.
    • Некроманты всех видов и сортов. Особенно, Культ Червя/Орден Чёрного Червя, созданный гениальным и сильнейшим в истории некромантом Маннимарко. Особенно после того, как Маннимарко получил повышение до бога.
      • Мейлин Варен, решивший его превзойти, но случайно заперший себя внутри Звезды Азуры, а его ученики и последователи были вынуждены подпитывать разрушавшийся даэдрический артефакт и Мейлина новыми душами, дабы те окончательно не растворились в Обливионе
    • Норды, данмеры и их почтительной отношение к предкам. Добрый вариант.
  • Ghost Recon: Wildlands — в регионе Боливии, захваченном наркомафией, культ той самой Nuestra Señora de la Santa Muerte — вполне официальная религия (насколько вообще может быть что-то официальным в подобной ситуации). Есть даже свой епископ (католик-расстрига на содержании у картеля).
  • Persona 3 — Культ поклонения Никс, организованный Такаей ближе к концу игры.
  • Stellaris — теперь и в космосе! Одно из DLC посвящено именно этому.
  • Black and White 3 - Ацтекский Бог Мёртвых появился в результате создания такой религии.

Настольные игры

  • Warhammer 40000 — Нурглиты (как адепты энтропии и саморазрушения) и, в чуть меньшей степени, кхорниты (как адепты войны, бессмысленной резни и всего прочего, где надо убивать и разрушать). Но на самом деле смерти и разрушения так или иначе угодны всей четвёрке тёмных богов, а в фентези так и вовсе верховные хаоситы — открытые апокалиптические маньяки.
    • Warhammer 40000
      • Прямо идеология заявлена варбандой «Очищение». Эти космодесантники Хаоса считают, что, поскольку Варп порождается эмоциями живых, только уничтожение всех разумных рас спасёт галактику от его демонов. Поэтому, желая избавить мир от Хаоса, они… молятся Нурглу и разносят его эпидемии, в надежде когда-нибудь уничтожить всё живое, а следом — и порождаемых им богов Хаоса, включая Нургла.
      • Обучающие профессиональных убийц Культы смерти в Империуме (не связаны с Официо Ассасинорум), рассматривающие Бога-Императора в качестве грозного божества смерти и убийств.
      • Иннари — эльдарское движение этаких воскресителей, планирующее пробудить бога мёртвых (именно мёртвых, а не смерти) Иннеяда и тем спасти свой вид, обеспечив нормальную загробную жизнь. Согласно пророчеству, Иннеяд проснётся когда эльдар вымрут, и нет, Иннари не стали нести спасение через уничтожение, а нашли другой способ — через набор мечей сюжетной важности.
      • До биопереноса такая религия была у некронтир. Эволюция их вида в условиях жёсткого радиоактивного излучения привела к тому, что диагностировать способные прикончить проблемы со здоровьем было практически нереально. Смерть настигала некронтир внезапно. Всё их общество строилось вокруг идеи сделать каждого его члена максимально заменимым. Даже высший орган власти был по существу устроен так, чтобы внезапная смерть любого из его членов не вызвала серьёзных последствий. Довольно иронично, что именно такой расе выпала удача стать целиком расой бессмертных, пусть и дорогой ценой.
    • Warhammer Fantasy Battles
      • Культ Морра, Бога Смерти. Условно «хороший» вариант. Морр — проводник душ в мир мертвых и враг некромантов. Его храмовники специализируются на борьбе с нежитью, в том числе вампирами и Повелителями Гробниц.
      • Культ Усопших у самих царей гробниц — субверсия: это организация на базе уже существовавшей религии, но она не одобряет смерть, а ищет способ вернуть к желательно вечной жизни царя Сеттру согласно его завещанию. И других тоже. Но в итоге воскресил всех кого надо и не надо Нагаш, в неподобающем виде, после чего все на него за это очень обиделись и свергли (опять).
      • Культы здешней версии Кхейна описаны довольно подробно и включают троп: Кхейн — непризнанный бог смерти и тырит все души, до которых может дотянуться, а также забирает всех убитых во имя него, в ответ награждая убийц. И ещё он именно что отображает вселенский баланс добра и зла, куда вполне входит смерть.
  • Dungeons & Dragons — культ Келемвора, действующего Бога Смерти. Специализация — борьба с нежитью и некромантами, а также надзор на кладбищами. В NWN2 появлися специальный класс «Проводник Смерти», который представляет собой боевого жреца с уклоном в борьбу с ожившими мертвяками.
    • Ранее местная религия смерти была представлена Миркулом и Сайриком. Их подопечные были натуральными мраккультистами, с некромантией и упырицами.
  • «Берсерк — вселенная магических битв» — Культ Смерти.
  • Pathfinder - культ богини Фаразмы весьма распространен в Голарионе, почти полностью идентичен вышеупомянутому Морру.

Прочее

  • Андивионский Научный Альянс — Гнилой Господь.
  • SCP Foundation — Гора Гнилого Господа, идея которого перекочевала из примера выше.
    • Секта, создавшая SCP-1001-RU. Хотя, это скорее Религия Небытия.
    • Трактат «Церкви Повешенного Бога», найденный в SCP-1326. Что интересно — адептам данного культа запрещено принуждать других ко вступлению в свою веру (как и убивать кого-либо, кроме себя).

Реальная жизнь

  • С точки зрения атеиста, любая религия, возвышающая иллюзорное потусторонние бытие, связанное с посмертием, и принижающая земное с его радостями, имеет сильный оттенок сабжа. Христианство дополнительно сгущает его мотивом смерти в ритуалах и символике — вплоть до распятия как символа религии; но ещё лучшей иллюстрацией здесь служит буддизм: Нирвану, цель всякого буддиста, можно трактовать как самое что ни есть полное небытие. Подобным образом можно представить и цель суфиев — избавление от иллюзии индивидуальной личности и растворение в Боге, промежуточным шагом к которой считается аскетический отказ от всяких личных желаний и воли.
  • Верующие же могут смотреть подобным образом на всяческое безбожие (под которым могут пониматься и иные религии) — как на отторжение истинного источника всякой жизни и основы самого бытия. Ассоциация мирского и безбожного со смертью (и адом) — распространённый христианский мотив: так, святой Августин сравнивал современное ему римское общество с лесом из прямо стоящих мертвецов, а средневековые художники изображали бренный мир в виде Пляски смерти.
  • Мексиканский культ Santa Muerte — Святой Смерти.
  • Мортидо (с прикрученным фитильком).
  • Культовый суицид и различные секты, его практиковавшие (Храм народов, Небесные врата, Орден солнечного храма, etc.)
  • Путь самурая — это смерть.
  • С прикрученным фитильком — Вуду, представляющее собой синтез традиционных африканских религий и христианства. Часть христианских святых, вроде Святого Петра получили дополнительные функции по обеспечению связи с потусторонним миром или оберегания покоя мертвых.
КлассикаАтлас