Волкодав: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Метка: отменено
Метка: отменено
Строка 1: Строка 1:
''Это подстатья о сюжете к статье [[A Song of Ice and Fire]]. Плашки и навигационные шаблоны тут не нужны.''
''Это подстатья к статье [[Неудачная басня]]. Плашки и навигационные шаблоны тут не нужны.''


== Пролог ==
* [[Fallout/Fallout 3|Fallout 3]]: из идиотской концовки следует поистине самурайская мораль — если [[Несовместимая с жизнью правильность|ради великой цели '''можно''' умереть]] — сделай это. Если же ты сумел достичь великой цели и не пожертвовал собой, то [[Что ж ты в танке не сгорел?|ты подлый трус]]!<ref>Причём даже не загубил кого-то другого — тебе предлагается сдохнуть от радиации, имея троих напарников, из которых двоим от радиации не больше вреда, чем от солнечной ванны, а третий вообще ею лечится!</ref> Басня оказалась настолько неудачной, что в официальном DLC Broken Steel Беседка дала задний ход.
** Вот только игра всё равно включает финальный ролик, где Хеллбой обзывает героя трусом. Это только после этого можно продолжать.
** В принципе, хоть дополнение и сделало концовку чуть менее идиотской, но вот басня стала только неудачнее — тебе предлагают пожертвовать собой ради великой цели? Соглашайся не раздумывая, ведь благодаря [[Авторский произвол|чуду]] ты выживешь и даже не заработаешь никаких долгоиграющих последствий, вопреки всякой логике.
** Совершенно вопиющий пример с квестом на уничтожение гулей в окрестностях Тенпенни Тауэр. Дано — осколок довоенной цивилизации, высокий даже по довоенным меркам уровень жизни в нем, наличие собственной службы безопасности и гули, живущие в метро неподалеку, считающие, что почему-то их должны пустить жить в башню Тенпенни. Если принять предложение Тенпенни и выполнить квест — карма резко падает. Если перейти на сторону гулей и помочь им перебить людей — карма улучшается. При этом башня превращается в сущий бомжатник.
*** Впрочем, давно известен эксплойт, чтобы и «хорошую» карму заработать, и в полный зомбариум башню не превратить: сдав квест Рою Филипсу, успеть пристрелить его до того, как он выйдет из комнаты. Тогда разумные гули мирно въедут в номера, а вот диких впустить будет уже некому. То есть, гули #невсетакие, и наличие в их рядах одного радикала не повод не помогать всем остальным. Неудачность басни в другом: при наличии перка «[[Наёмный убийца]]» с трупа Филипса можно срезать ухо — а значит, по игромеханике он считается ''добрым'' персонажем.
** С натягом, но сюда же — квест с уничтожением Мегатонны. Нет, понятно, что взрывать атомные бомбы посреди городов — плохо. Непонятна мотивация квестодателя — владельца означенной Тенпенни-Тауэр, ибо на [[полное чудовище]] он ну никак не тянет. Рациональных же причин для того, чтобы уничтожить город на отшибе, просто нет.
*** На самом деле, перед нами очевидный [[Бедный — хорошо, богатый — плохо|антикапиталистический посыл]]. Снобствующие богачи, с точки зрения сценариста — [[А я сказал — негодяй!|мерзавцы по определению]], и убивать их — [[Ешь богатых!|дело благое]].
**** Судя по материалам от разработчиков, они таким путём попытались в [[Деконструкция|деконструкцию]] [[чёрно-белая мораль|разбиения поступков на сугубо хорошие и плохие]]…
* [[Fallout: New Vegas]] — Dead Money: Основной идеей дополнения является то, что [[Несовместимая с жизнью жадность|жадность может привести к погибели]]. В финале DLC герой попадает в хранилище казино Сьерра-Мадре, где найдёт 36 золотых слитков, чья общая стоимость составляет колоссальные 390239 крышек, благодаря чему можно не испытывать проблем с финансами игры до самого финала. Но дело в том, что каждый из слитков весит 36 фунтов, отчего протагонист игры не сможет быстро передвигаться, а ведь в этот момент ему нужно бежать со всех ног к выходу. И что же сделать? Оставить сокровище и спасать свою жизнь? Как бы не так! Предприимчивые игроки без проблем вытаскивают сокровища Сьерра-Мадре и спокойно добираются до безопасного места коротким путём.
** Не стоит бодаться в заведомо закрытые ворота, осмотрись вдруг их можно и обойти?
* [[Assassin's Creed|Assassin’s Creed V: Unity]] — вступительная часть игры, где мы знакомимся с ГГ Арно Дорианом и узнаём, почему он присоединился к ассасинам. И что же мы видим? Главные антагонисты серии, тамплиеры, представлены двумя честными и благородными людьми, один из которых принял на воспитание сына своего врага, оставшегося без отца, а другая — его дочь, которая не то чтобы простила Арно (на секундочку, косвенно виновного в гибели её отца и вообще ВСЕХ неприятностях игры!), но по крайней мере не стала устраивать истерик и самосуда и не стала обвинять его в том, в чём он действительно был не виноват. А что же ассасины? Мы можем наблюдать, как они подбирают страдающего от чувства вины юношу, эксплуатируют это чувство для того, чтобы склонить его на свою сторону, а на посвящении ещё и используют фактически промывание мозгов на основе наркотиков (да-да, то самое промывание мозгов, [[Лицемер|в котором они обвиняют тамплиеров]]). И что же зритель-протагонист слышит после всего этого от нашей старой знакомой Ребекки (напоминаем, что данная игра про людей, которые смотрят воспоминания давно мёртвых персон)? «Теперь ты видишь, почему мы ведём войну с тамплиерами?» Лично автор правки увидел в этом, что ассасины — лицемеры, а тамплиеры положительные персонажи, и решительно не понимает, почему после такой демонстрации протагонист не настучал в Абстерго, а продолжил помогать ассасинам<ref>С другой стороны, тот тамплиер вёл себя малость непоследовательно: взял на воспитание, но не в роли приёмного сына, а в роли приживалы/слуги. Что мешало заручиться его поддержкой и воспитывать в духе тамлиерских идеалов (плюс один дворянин-союзник)? Если это неприемлемо, то почему не избавиться и от него тоже (или хотя бы не удалить из центра событий, минус один потенциальный противник)? Макиавелли не одобряет! Впрочем, он в этой вселенной ассассин, может, это как-то связано.</ref>.
** Rogue: авторы как бы хотели показать, в пику традиционной для серии раскладке «[[Чёрно-белая мораль|ассассины добрые, тамплиеры злые]]», что реализация радикальных взглядов ассассинов не всегда идёт на благо простым людям, и принципиальный, вменяемый и добивающийся общего блага герой может встать на сторону тамплиеров ради защиты мирных жителей. Получилось: ассассины — больные на голову кровожадные ублюдки, которые чихают на Кредо и истребляют людей в невменяемых масштабах то потому, что те подвернулись под руку, то вообще случайно, а главный герой среди них банально не выдержал [[Козёл|козлизма]] начальника и взбунтовался при первом же поводе. Одни тамплиеры более-менее каноничные: этих держит [[Великолепный мерзавец|Хэйтем]], хотя его тут тоже [[упростили и опошлили]].
* [[Wolfenstein]]: The New Order. После победы в ВМВ нацисты уже в начале 60-х достигли такого технологического прогресса, что нам и сейчас не снилось. Позже оказывается, что все супер-технологии они спёрли у евреев-каббалистов — ещё лучше! Евреи сидели на технологиях тысячи лет, сами не пользовались и другим не давали, а нацисты взяли и поставили эти технологии на службу человечеству (согласно своему пониманию). На фоне этого факта один из тех каббалистов, намеренно испортивший рецепт супербетона (чтоб от него у людей развивались болячки), выглядит полной мразью. Положительный персонаж, да…
** Справедливости ради, в игре нет намёков на то, что болезнетворная плесень была привнесена намеренно. Сет Рот, говоря о диверсии формулы бетона, упоминает только резкое снижение структурной прочности бетона спустя некоторое время.
*** Обвалы домов, гибель их обитателей… всё равно троп.
** Впрочем, тут есть ещё один занятный момент: общество Даат Ихуд, которое и занималось всеми этими научными изысканиями, официально вроде как делало это для того, чтобы лучше «познать Бога». Вот только у них, судя по всему, было представление о Всевышнем как о [[Злой Яхве|злом Яхве]], ибо все их изобретения странным образом представляют собой великолепное и смертоносное оружие: бронированный экзоскелет, гравитационная бомба, лазеры, химическое оружие, превращающее трупы в горящих зомби… Прям тайное сионистское общество, готовящее в своих скрытых лабораториях оружие для истребления гоев, прямиком из самой тупой геббельсовской агитки.
** В сиквеле The New Colossus ну оч-чень колоритным получился [[адский папаша]] Би-Джея. Расист, антисемит (на еврейке женился ради денег), коллаборационист из идейных соображений, домашний тиран и прочая и прочая, даже странно, что не педофил. И вот в одном маленьком флэшбэке маленький Билли сообщает папе, что подаренный им перочинный ножик отобрали соседские мальчишки. Папаша даёт пацану леща и наказ забрать ножик обратно, а без него в дом не возвращайся. Так себе педагогические методы, но [[козёл был прав]] — умение постоять за себя Билли [[Герой боевика|ещё пригодится]], [[Армия из одного человека|ой как пригодится]]! Да и потом — это что же он, [[Гладить собаку|сыну ножик подарил?]]. Самое интересное что в The New Order Блашкович про отца в принципе отзывался с теплотой.
*** Так может показаться, только если не играть дальше. Продемонстрированные в дальнейших [[флэшбек]]ах «[[Пнуть собаку|педагогические методы]]», в совокупности со всем остальным, однозначно переводят данного персонажа далеко за [[Моральный горизонт событий|моральный горизонт]].
* Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer — если отыгрывать [[антигерой|антигероя]] или [[даже у зла есть стандарты|злодея со стандартами]], получишь концовку разной степени паршивости. А отыгрывающий [[полное чудовище]] станет [[Разрушитель миров|всесильным]] «[[Чужеродное чудовище|Воплощением голода]]» и убийцей богов. Мораль: [[Нейтральный злой|стандарты для лузеров]].
** С другой стороны, с т. з. автора правки, хорошая концовка в игре только одна. Так как все остальные либо, действительно, различной степени паршивости, либо ГГ, по сути, выпиливает (точнее, пожирает) к чертям кучу народа от простых смертных до богов. Да, среди сожранных, по идее, есть и те, кто этого заслуживает, но много невиновных гибнет. И, что обиднее всего, все соратники ГГ тоже будут уничтожены им. Кроме одного. Такого же Полного Чудовища.
* [[Mass Effect: Andromeda]] — один из побочных квестов посвящён расследованию убийства. В процессе выясняется, что обвиняемый действительно стрелял в жертву, но промахнулся, а смерть наступила от рук местных злых пришельцев. Создатели преподносят ситуацию как [[Невозможный выбор|Сложный Выбор]] — либо наказать человека за преступление, которого он фактически не совершал, для поднятия общего духа, либо отпустить его и тем самым показать, что подлец может избежать наказания. При этом у автора правки возник закономерный вопрос: «А ничего, что покушение на убийство — [[Из двух зол ни одно выбирать не стоит|тоже уголовное преступление, хоть и менее наказуемое]]?» Почему нельзя назначить наказание, но более мягкое, чем за убийство — общественные работы какие-нибудь?
** Дело в том, что по приказу нового директора (Джарун Танн, тот ещё неполиткорректный персонаж и козёл) [[Все преступления одинаковы|наказанием за любое преступление является изгнание]], так как ресурсов на содержание преступников не хватало. Но даже изгнание ведь можно провести с кучей смягчающих-ужесточающих условий, можно дать условное наказание. Даже древние исландцы разделяли наказания на временные и постоянные, да с кучей опций.
* [[Mass Effect 3]] — феминистические посылы в арке с лечением генофага по поводу того, что у кроганов все мозги достались женщинам… Только получается, что у кроганов женщины или не имеют права голоса, чтобы на что-то всерьез повлиять, или текущее положение дел их почему-то, вполне устраивает, раз не повлияли до сих пор.
** Ну и конечно, в варварской культуре все женщины милосердные мадонны, и ни одна не отправит муженька в набег с напутствием «Вези мне все, кроме триппера».
* [[Homefront]]: мораль о том, что [[выживальщик]]и — психи-параноики, очень плохо работает в сеттинге, где катаклизм действительно произошёл, и они были к нему готовы. Поэтому ещё пришлось до кучи их сделать [[Злодей не выбирает выражения|расистами]], и тут опять возникает проблема — их ненависть к северокорейским захватчикам выглядит очень даже обоснованно, с учётом зверств, которые те творят на оккупированных территориях.
* [[Fable 3]]: Главный герой свергает своего брата-тирана, душившего народ налогами, но, нацепив корону, узнаёт, что на повестке дня — скорое вторжение жуткого чудовища, и для обороны королевства нужны огромные деньги, добыть которые можно, только продолжив хищническую политику предшественника (если только в загашнике у новоиспечённого короля не завалялось лишних 6,5 млн золотых). В качестве альтернативы — стезя прекраснодушного либерала, обожание союзников и подданных и… миллионы трупов этих самых подданных. Добросовестная подготовка к войне в отсутствие личных капиталов, соответственно, удостаивается злодейского клейма. А чтобы не «испортить» такую [[Сарказм|замечательную]] дилемму, герою не даётся возможности ни объяснить свои действия, ни провести либеральные реформы после победы. Наверное, потому, что он обязан за прошедший год стать тираном не по нужде, а по сути, и плевать, что на этот счёт думает игрок.
** Впрочем, имеется альтернатива, просто ею не тычут в лицо. Можно поднять экономику королевства инвестициями, одновременно подготовившись по максимуму и заработав всеобщую любовь. Так что мораль получается не такой уж плохой: если тебе дали выбор из двух зол — [[Из двух зол ни одно выбирать не стоит|оглянись вокруг, возможно есть другой выход]].
** Правда брат, додумавшийся только до мироедства, теперь не выглядит таким уж неоднозначным.
* [[Frostpunk]] — игра о том, как человек способен незаметно для себя пересечь черту человечности и про деградацию человеческого общества в под давлением обстоятельств. По замыслу разработчиков игрок должен был в погоне за выживанием принимать всё более и более жестокие законы, после чего его ошарашивали титрами в стиле «мы пытались выжить, дошли до тюрем, пропаганды и т. д., мы выжили но стоило ли оно того?» и мол, не всегда есть способ спастись, оставшись человеком. И нет счета игрокам, которые приходили в бешенство от этаких нравоучений, воспринимая их как «лучше сдохнуть, чем обидеть человека», а не «не стоит доходить до крайностей без веской причины». Истина, как водится, где-то посередине…
** Игру таки можно пройти, не пересекая черту, что в концовке будет отмечено. Для этого надо не принять закон о применении насилия против несогласных (в смысле, можно держать в заключении, но нельзя перевоспитать силой) и воздержаться от принятия слишком фанатичных/тоталитарных законов.
** У Extra Credits по этому поводу был целый ролик, где Frostpunk был первым примером, если мораль зашили прямо в игровую механику, то почти наверняка она будет работать криво. Например, за прямо тоталитарный режим пожурят надписью на весь экран и драматической музыкой, смерти от переработки, равно как и просто длинные смены, упомянут на полсекунды маленькой полупрозрачной надписью среди десятка других, а вот обманом послать ребёнка чинить домну изнутри вообще не порицаемо.
*** Самое смешное в том, что для перехода в разряд «тирана и душегуба» достаточно всего лишь создать собственных осведомителей среди граждан (даже не принимая остальных радикальных законов), которые возвращают краденые со складов продукты обратно. То есть мораль выходит еще более смешной «не хочешь быть тираном и диктатором? позволь людям воровать»
**** Ага, создание института [[доносчик]]ов это признак искусного и хорошего правителя и все жители должны быть довольны и благодарны подобной заботой.
***** Использование осведомителей (в том или ином виде) есть признак практически любой госбезопасности и правоохранительных органов в истории государств в принципе, даже в спокойное время. Не говоря уж о том, что сообщать о преступлении гражданам в органы, это так-то вполне себе обычный гражданский долг (а тут еще и ситуация, где от действий людей буквально выживание зависит). По такой логике центр пропаганды (что тоже вполне обычная вещь для государств) возводить тоже нельзя, но игра это никак не возбраняет (как и откровенное вранье при использовании оного).
** Тут ещё и [[изменившаяся мораль]] — [[Недобрая старая Англия|в ту эпоху]] большая часть тех мер либо была обыденной, либо стандартной для чрезвычайных (но все-таки для ''не настолько чрезвычайных'') ситуаций. Соответственно, персонажи вообще должны воспринимать это нейтрально — все выжили, все довольны, то, что вышло, представляет из себя модель [[Мерзкий Улей|Лондона таким, каким они его помнят]], в масштабе 1:1000. А уж учитывая то, чего они там наизобретали, и то, что они являются последними выжившими, они там должны быть горды и в хорошем расположении духа, как никогда…
* [[Detroit: Become Human]] — планировалось история о рабстве и расовой нетерпимости, но в сюжете освобождение Маркусом андроидов зачастую выглядит даже не как распространение вируса, а как взятие под прямой контроль. Абсолютно все, даже только что изготовленные и не сталкивавшиеся с дискриминацией андроиды идут за ним без вопросов и возражений.
* ''Мобильная игра по «[[Фиксики|Фиксикам]]», названия автор правки не помнит'' — не совсем басня, но от того не менее неудачная. Понятно, что ремонт символический и не призван ничему научить, только заинтересовать. Но показать ремонт не обесточенных электроприборов в детской игре (автор правки точно не помнит, какое у игры возрастное ограничение, но по стилистике она явно направлена именно на детей, а не на подростков) — та ещё идея.
* [[Stardew Valley]] — «Главы крупных фирм — жадные капиталисты! Они уничтожают малый бизнес и заставляют своих сотрудников работать в ужасных условиях! И вообще, из-за них портится экология!» Мда уж, левые заценили бы эту игру, но есть парочка нюансов:
** Во-первых, через два года после начала игры к протагонисту явится призрак его дедушки, который оценит по заработанному капиталу. И он будет критиковать игрока за то, что не подзаработал за этот период кучу денег! Правда, это в старых версиях игры. После выпуска патчей дедушка также будет ценить успехи игрока в отношениях с жителями.
** Ну а во-вторых, игрок по мере прохождения игры может превратить свою колхозную хибару в крупную ферму и заработать на ней кучу бабок! Таким образом, он станет игрок станет сельскохозяйственным магнатом<ref>Только магнат этот будет очень зависим от городка и его жителей (в частности, потребность в семенах и скотине), так что настоящим магнатом игрок стать не сможет</ref>.
** В-третьих, сотрудничать с малым бизнесом и природой банально выгоднее — [[Геймплей вразрез с сюжетом|цены в местном сельпо ниже чем в супермаркете]], ассортимент лучше, продавать можно только через местных, улучшения получать через подношения духам природы тоже выгоднее, хотя и сложнее (духи требуют всего понемногу, а корпорация всего лишь много денег). Единственный плюс корпорации — она позволяет специализироваться в чем-то одном, а не вынуждает распыляться по всем возможным активностям.
*** Басня, вероятнее всего, вообще не про капитализм, [[Шкала романтизма против просвещения|а про конфликт города и деревни.]] ГГ, бежавший в деревню от той самой корпорации ДжоДжа не даст соврать.
* [[Мор (Утопия)]] — касательно квеста на убийство всех подставившего Лизы (что это вообще значит?) в День 1 за Гаруспика разработчики закладывают мораль<ref>https://dystopia.me/mor-utopia-developer-diary-2/</ref>, что порой есть смысл проявить милосердие, за что потом тебе воздастся. Да вот только мало того, что выигрыш тут получается не очень-то убедительным<ref>Да, за пощаду Лизы можно чуть-чуть подзаработать репутации, а так же «на халяву» освободить Бакалавра в День 11, но [[к чёрту сценарий!]] Лиза за свои деяния пощады не сказать чтоб заслуживает, дроп порошочка с него таки полезнее махонького плюса к репутации (все равно Гаруспика до конца дня все будут ненавидеть, а ночью уже и на бритвенников поохотиться можно будет), а освободить Бакалавра из темницы и без Лизы несложно, просто отмутузив двух сторожащих его шкетов, да ещё и присвоив себе 30 патронов из тайничка Бакалавра (о которых можно было бы и не узнать, сразу освободив Бакалавра).</ref>, так ещё и по канону (в сюжетке Самозванки, по крайней мере) Гаруспик таки порезал Лизу, но тот каким-то макаром [[Распутинская живучесть|выжил]] и [[Он уполз|уполз]] дабы потом все равно [[Пнуть сукиного сына|быть добитым Самозванкой]].
* [[Planet Zoo]] — [https://dtf.ru/games/84566-hroniki-kabanopokalipsisa-kak-igroki-slomali-ekonomiku-simulyatora-zooparka-planet-zoo| Хотели пропагандировать спасение редких животных, а вышла сатира на невидимую лапу рынка.]
* Through the Darkest of Times — игра как бы про ячейку [[Сопротивление|Сопротивления]] в [[нацист]]ской Германии, которая должна бороться с режимом. Но на деле игра никак не поощряет движение к сверхцелям типа терактов или перевода [[Пейсы, кашрут и день субботний|евреев]] через границу — очень даже реально пройти игру в стиле «грантоедов», тупо собирая мзду со сторонников и изредка малюя на стенах «Гитлер — бяка». На сюжет никак не повлияет ни гибель соратников (их судьбу мы так и не узнаем в финале), ни совершенные глобальные задачи, ни даже выбор в текстовых ивентах (среди которых поездка в оккупированный [[Увидеть и умереть|Париж]], тайная съемка лагеря переселяемых, встреча с советской шпионкой) — или ты дохнешь в гестапо, или ты доживаешь до капитуляции, третьего не дано.
** Причина этого безобразия очень проста: авторы пытались сделать игру более-менее историчной, из-за чего война заканчивается 9 Мая — не раньше и не позже, и игрок или что-то ещё повлиять на это не могут. На все остальное же не хватило средств и времени. Но решили, что с динамической кампанией ИИ мог бы [[Идиотская дипломатия|наворотить чего-то не того]], и что из-за кучи разных факторов все было бы сделать слишком сложно — но что вышло, то вышло.
* [[Papers, Please]] — если Арстоцка такой тоталитарный ад на Земле, как можно понять из происходящего — почему столько народу каждый день туда ломится?
* Call of Duty: Cold War — [[Муми-тролли|страслый и ужаслый]] советский агент «Персей» хочет разом взорвать нейтронные бомбы, заложенные в городах Европы, и потом объявить всему миру, что бомбы-то заложили США. Между прочим, чистая правда — именно США, на случай захвата городов войсками СССР/ОВД. То ли в кои-то веки [[Все оттенки серого|серо-серая]] (или [[Все оттенки чёрного|чёрно-чёрная]]?) мораль, то ли наш троп.
** Судя по западному аналогу этого сайта, там это восприняли как серо-чёрную. Потому что… ну вы знаете, США хотели их подорвать лишь в самом крайнем случае (а то все гражданские из этих городов окажутся в руках у страшной советской армии — в таком случае их и производственные мощности могут направить на нужды этой самой советской армии, то бишь они против вас же будут делать оружие и рыть окопы), а не прямо сейчас. Ну и все жестокости западные агенты совершали исключительно чтобы избежать подрыва этих бомб, а советы… ну, это советы. (Ну там (на tvtropes) писали про то что таким макаром бы уничтожили вошедшие в города силы советской армии, а не гражданских (про них речи вообще не было). А производства эти бомбы уничтожить и не должны были, только людишек и прочих зверюшек.)
*** Производства без людей сразу работать не будут, а гражданских во время рывка к Рейну (ну или менее успешного для СССР развития событий, но так что города во всей Европе всё ещё занимаются красными) вывести тупо не успеют (ну и советы бы тогда в города куда меньше войск направили, так что столь мощный бух был бы почти бессмысленным). Так что да, уничтожаем советов, а мирняк единогласно назначается в пожертвовавших собой ради победы сил добра.
** Отдельная песня — концовки. В «хорошей» протагонист Белл и команда ЦРУшников успешно предотвращает катастрофу, после чего Белла убивают [[Пережил свою полезность|как ненужного]] (или [[Боливийский финал|пытаются]]). В «плохой» Белл (который на самом деле советский пленник с основательно промытыми мозгами) вспоминает, кто он есть, заводит «друзей» в ловушку и либо тут же и гибнет, либо оказывается спасён [[Прибытие кавалерии|вовремя прибывшим «Персеем»]]. [[Болеть за Империю|Игроки сошлись в мнении]], что «Персей» — полноценный [[милый злодей]] и [[Миллионы — это статистика|вообще молодец]], а главный в команде ЦРУшников Адлер — мудило вероломное. И вообще, у разрабов хорошая и плохая концовки названиями перепутаны.
* [[Mafia]] III — отец Джеймс навеки рассорится с Линкольном, если тот после мести Маркано не уедет из Нью-Бордо куда глаза глядят, а станет новым [[Криминальный барон|криминальным лидером]] города. Дело даже не в том, что [[Не в ладах с богословием|для католического священника такая категоричность довольно странна]], а скорее в здравом смысле — что будет, если Линкольн уедет и оставит вакуум власти? Особенно если добиваться хорошей концовки с миром между тремя бандами и дружбой их лидеров? А будет криминальная война за передел территории между ирландцами, гаитянами и итальянцами, с кучей трупов, бомбами и политическими убийствами. Это отца Джеймса такому Библия учит? Или это у него, выросшего в гетто ветерана войны, маразм раньше времени начался?
* [[The Last of Us]] 2 — ладно ещё избитый донельзя сюжет про «месть — это плохо», но ведь мораль вышла абсолютно противоположной. Эбби, несмотря на уговоры окружающих, пошла до конца — убила Джоэла, хоть тот и спас её за пару часов до этого. Элли в итоге убила кучу народу, чтобы добраться до Эбби, но в последний момент передумала и отпустила её. Что в итоге? «Если будешь мстить правильно, то тебя и твоего друга спасут из безвыходного положения, а если отступишь в последний момент, то останешься один и без пальцев». И ведь только и надо было, что дать убить Эбби в конце!
* [[Max Payne]] 3 — по ходу игры Макс три раза встречает копа на пенсии по имени Андерс Детлинг, который является очевидной метафорой того каким было бы будущее Макса, если бы не смерть жены и дочери. Только вот Андерс толстый, лысый и пересиживает все перестрелки в уборной в то время как Макс, несмотря на алкоголизм, зависимость от таблеток и почтенный возраст, крепок телом и сражается, как минимум, не хуже, чем 10 лет назад. Так стоило ли убиваться?
* Growing Up — во-первых, удовлетворение себя и родителей строго противопоставляются друг другу, при этом герой озабочен одобрением родителей, а вот они его самочувствием ни капли. Во-вторых, родителей нервируют любые, даже невинные увлечения вроде музыки или фитнеса — радует их только изучение навыков. В-третьих, для получения профессии нужна 1-2 навыка, но прокачанных по максимуму, так что стать президентом можно, не зная даже таблицы умножения, но дико вкачав эмпатию. В итоге получается, что для достижения высот в игре надо с пеленок определиться с будущей профессией, качать исключительно профильные навыки, заниматься исключительно учебой да подработками, недостаток развлечений восполнять едой.


Далеко за Стеной варг Варамир Шестишкурый, бывший соратник Манса Налётчика, умирает от ран, вспоминая свою жизнь. Выхаживающая его некрасивая копейщица Репейница ненадолго отошла куда-то, и тут Варамир задумал поступок, который по меркам любого опытного варга из-за Стены — [[Моральный горизонт событий|страшное злодейство]]: варгануться в человека. Пробуя это сделать, когда Репейница вернулась, Варамир умер от ран сам, угробил Репейницу и улетел в тело одного из своих прежних фамильяров-волков. И только в этом виде узнаёт, что в деревню, где они укрывались, пришли поднятые Иными упыри, и Репейница теперь тоже синеглазая нежить.
== Примечания ==
 
{{примечания}}
== Стена и за Стеной ==
 
Отослав Сэма в Старомест, Джон Сноу пытается разобраться с делами Ночного Дозора и адекватно спровадить от Стены Станниса Баратеона (Дозор должен принципиально держать нейтралитет во всех внутренних распрях). Тот пытается склонить на свою сторону бывших вассалов Робба Старка, дабы те помогли ему в борьбе с Русе Болтоном. Но открыто поддерживает Станниса только кастелян Кархолда Арнольф Карстарк. Джон же борется со своими недругами в Дозоре — назначает комендантом разрушенной крепости Серый Страж Яноса Слинта, но тот артачится так упорно, что Джон решает проблему радикально — декапитацией. Станнис одобряет поступок Джона. Да и читателям Слинта [[Жертва — козёл|ни капельки не жаль]].
 
Тем временем за стену всё-таки пропускают одичалых, а для острастки сжигают пленного Манса-Налётчика. Джон уговаривает-подсказывает Станнису не брать с собой в поход одичалых, а вместо этого договориться с горными кланами северо-запада Севера, чтобы с ними отбить у железян Темнолесье и заработать себе тем самым кой-какую репутацию на Севере. Станнис благоразумно соглашается.
 
Станнис отбывает, но на стене остаётся Мелисандра. Джон худо-бедно пытается договориться о сотрудничестве с пленными одичалыми, чему очень не рад и постоянно зудит ему об этом на ухо главный интендант Дозора Боуэн Марш. Джон снаряжает кого может по разным гарнизонам, отправляет партии разведчиков за Стену, и в это самое время Мелисандра приносит ему весть о девочке на коне, которая примчится в Чёрный Замок. Мелисандра полагает, что это Арья, которую собираются выдать замуж за узаконенного бастарда Русе Болтона Рамси, и снаряжает в Винтерфелл спасательный отряд во главе с… Мансом, который был спасён, а под его личиной сожгли куда более противного Гремучую Рубашку.
 
Против всех оппонентов одичалых Джон снаряжает экспедицию в Суровый Дом в главе с комендантом Восточного Дозора-у-Моря Коттером Пайком (людей там надо спасать, а то те позже явно придут упырями под контролем Иных), а затем всё-таки сбывается пророчество Мелисандры. Девушкой на лошади оказалась вовсе не Арья, а дочь Рикарда Карстарка Элис, которая бежала от дядьёв, насильно бравших её замуж и собиравшихся предать Станниса, как дело дойдёт до битвы. Джон устраивает брак Элис с новым магнаром теннов Сигорном, арестовывает Кригана Карстарка, который, обнаглев, приехал в Ночной Дозор требовать пленницу назад, и заручается поддержкой ещё одного вождя одичалых — Тормунда Великаньей Смерти, с которым был дружен, ещё когда шпионил в войске Манса. Одичалые проходят за Стену. Последним проходит оборотень Боррок с фамильяром-вепрем и говорит Джону: «Закрой ворота покрепче, ворона. Они уже близко». Из Сурового Дома от Пайка приходят новости то о жестоком шторме, то о том, что нежити полно даже в воде — в общем, за Стеной полный карачун.
 
Джон пытается искать помощи у оставшейся на Стене королевы Селисы, но та отказывает, а ещё Джон вынужден отбиваться от сира Патрека с Королевской Горы, который пытается жениться на Вель, свояченице Манса, и получает вдруг письмо крайне гнусного и оскорбительного содержания от Рамси Болтона, который обещает за невыполнение его требований съесть сердце Джона. Джон решает ехать на юг, но тут к нему приходят вести о том, что сир Патрек таки попробовал похитить Вель и нарвался на великана Вун Вуна, который охранял её. Вун Вун рыцаря просто разорвал. В попытке успокоить великана Джон оказывается окружён Дозорными во главе с Боуэном Маршем, и они со словами: «За Дозор!» [[Клиффхэнгер|закалывают его]].
 
За Стеной в это время Бран, Ходор, Лето, Риды и Холодные Руки путешествуют глубоко на Север в поисках Трёхглазой вороны. За время пути умирает ездовой лось, сильно простужается Жойен, но Бран с товарищами продолжают путь. В дороге Лето натыкается на армию из трёх волков и мигом даёт им понять, что он теперь главный. В одном из волков угасает остаток сознания старого варга — Варамира. Бран так и не выясняет, кто такой Холодные Руки. У самой пещеры их атакуют упыри, но путники успевают спастись и предстать пред очи Трёхглазой вороны.
 
Эта, с позволения сказать, Ворона — древовидец, оплетённый корнями настолько, что с места сдвинуться не сможет, а по многим сообщаемым им сведениям — это знаменитый политик и военачальник Вестероса столетней давности Бринден Риверс. Он сказал Брану, что не сможет научить его ходить, но непременно научит летать — сделает Брана древовидцем. И уроки понеслись вперёд. Болезненный Жойен ударными темпами катится навстречу концу, а Брана в итоге заставляют съесть странную кашу из семян чардрева, после чего он начинает видеть прошлое глубоко в эпохи вплоть до совсем древних времён, когда Первые Люди приносили Старым Богам человеческие жертвы…
 
== Север ==
 
В подземелье Дредфорта/Страхфорта томится страшно исхудавший, зверски искалеченный пленник, вынужденный питаться чем попало — вплоть до шныряющих под ногами крыс. Личность свою он вроде тоже помнит, но даже думать о ней боится и называет себя Вонючкой, потому что так повелел ему его мучитель — Рамси Болтон. Но тут хозяину пленник понадобился, поэтому стало необходимо снова привести его в прежний вид, а затем временно разрешить ему пользоваться старым именем. И имя это — Теон Грейджой, сын Бейлона Грейджоя. Искалеченному и замученному Теону Рамси велит склонить к капитуляции гарнизон Рва Кейлин, занятый железнорожденными. Вонючка с задачей справляется, и на Север проходит наконец армия Русе Болтона, нового хранителя края. С собой лорд Русе везёт девушку, всем представляемую как «Арья Старк», но воспитанник Неда Старка Теон с самого первого взгляда узнаёт в ней Джейн Пуль, дочь стюарда Винтерфелла и компаньонку Сансы Старк.
 
В то же самое время по восточному побережью Севера путешествует в поисках союзников десница короля Станниса Давос Сиворт. Его другу Салладору Саану надоело, что Станнис кормит его вместо платы завтраками, и мореход высадил друга на архипелаге Сёстры. Лорд острова Милая Сестра Годрик Боррелл формально верен короне, но Давоса накормил, дал переночевать и отпускает в близлежащую Белую Гавань с уговором «[[Этого никогда не было|ты меня не видел, я тебя тоже]]». И на прощание рассказывает, что, поскольку тамошний лорд Виман Мандерли получил останки сына, погибшего на Красной Свадьбе, он снова публично выразил лояльность Железному Трону. Но Давос всё-таки приезжает в город и простой прогулкой по городу выясняет, что на тыловой и лояльный короне город что-то совсем не похож и больше кажется, что дело идёт к большой войне за Север. Давос приходит пред светлы очи Лорда-Слишком-Жирного-Чтобы-Ездить-Верхом, и тот в присутствии толпы Фреев приказывает обезглавить Лукового Рыцаря…
 
Никакой головы и рук Давосу, конечно, не отрубают, вместо него обезглавили ноунейм-уголовника, а самого его в худо-бедно комфортной камере держат до момента, пока к лорду Виману не возвращается живым сын-наследник Виллис. После этого Мандерли открывает Давосу свои истинные намерения и взгляды — он вождь антиболтоновской оппозиции и сейчас, чтобы не вызывать подозрений, поедет в Винтерфелл на свадьбу Рамси и «Арьи». А Давоса он просит отыскать настоящего наследника Винтерфелла — Рикона Старка с лютоволком Лохматиком, взамен Север присягнёт Станнису. Искать пацана придётся на острове Скагосе, и Давос этому '''очень''' не рад — за скагосянами прочная репутация людоедов.
 
В Винтерфелле для Рамси и Джейн играют свадьбу, на которую среди гостей таки прибывает лорд Белой Гавани Виман Мандерли. Ведёт себя добродушный старый толстяк подозрительно — трёх Фреев, обязанных приехать, с ним нет («уехали, мол, вперёд, обещали здесь встретиться»), других от души угощает и сам активно уплетает один за другим привезённые им же три огромных странных пирога вроде как со свининой… После пира Теон сопровождает хозяина с молодой женой в спальню и даже там на брачном ложе вынужден прислуживать Рамси [[Топливо ночного кошмара|так, как он велит]].
 
После свадьбы в Винтерфелле '''очень''' неспокойно. Пропавших Фреев так и не нашли, провизии стремительно становится всё меньше, а потом начинаются убийства при странных обстоятельствах. Словно этого мало — Станнис напал на Темнолесье, разбил железян, пленил Ашу Грейджой, и теперь северяне надеются на его приход ещё больше. Свидетелем всего этого продолжает оставаться Теон, которого вовлекает в странный заговор обосновавшийся в Винтерфелле бард Абель, он же Манс-Налётчик. Сам Теон исстрадался и от собственных навороченных делов, и от мучений Рамси, хочет умереть искупившим вину и соглашается. В какой-то момент нервы не любящих друг друга солдат Мандерли и Фреев не выдерживают, между ними происходит потасовка, и Русе еле успевает спровадить их за ворота драться с подошедшим Станнисом. Теон и Манс пользуются суматохой, чтобы помочь замученной Рамси Джейн бежать, но в процессе побега [[Что-то пошло не так|всё идёт негладко]], и Теон с Джейн — единственные, кто сбегает, спрыгнув прямо со стены Винтерфелла. Официально  — Манс в плену, часть его помощниц мертвы, Рамси взбешён, пишет отмороженное письмо Джону Сноу, Теон и Джейн успевают добежать до [[Появление кавалерии|авангарда Морса Амбера]], который передаёт их Станнису Баратеону. Так Теон снова встречает Ашу.
 
== Браавос ==
 
В Браавосе отбывает наказание слепая Бет — Арья Старк, с которой Безликие взыскали за самоуправство. Проявив осторожное прилежание, девочка сначала возвращает себе зрение, а затем получает и первое серьёзное задание. Местный страховой агент принципиально не желает видеть берега и с ним надо разобраться наверняка, чтобы другим была наука. Арья задание успешно выполняет, и её отправляют на повышение — в театр Изембаро, учиться дальше.
 
== За Узким Морем ==
 
После убийства отца Тирион подался в бега и в запой. Он пьёт и блюёт всю дорогу через Узкое море, и в более-менее человеческий вид приходит в себя в доме друга Вариса — пентошийского купца Иллирио Мопатиса. Тот вовлекает Тириона в очередной хитрый план — Тирион поедет в Волантис с отрядом странного синеволосого наёмника Грифа и его сына Юного Грифа. Ещё в дороге Тирион опознаёт в Грифе вестеросца, а в его сыне — нифига не сына, но очень важного опекаемого молодого человека с явной валирийской кровью. Сопоставив известные ему факты, Тирион приходит к выводу, что Юного Грифа зовут Эйгон, а по возрасту он явно подходит на то, чтобы отождествить его с считающимся мёртвым сыном Рейегара [[Неожиданный наследник|Эйгоном]]. Развить мысль в разговоре с Юным Грифом Тирион не успевает, потому что на плывущую по Ройне ладью отряда нападают каменные люди, и Тирион чуть не заражается серой хворью (чудовищной болезнью, поражающей сперва кожу, а затем, как правило, и всё тело, пока не потеряешь рассудок, а затем и способность функционировать). {{spoiler|Заражается спасший его Гриф, но до поры до времени скрывает заболевание}}. В Селхорисе Тирион решает прогуляться, пока можно, в бордель, и там его похищает мрачный и неулыбчивый рыцарь с намерением отвезти «к королеве». Подозревая, что это значит «к Серсее», Тирион пытается его отговаривать, и через Волантис они путешествуют в режиме «задушевный разговор — затрещина за не те слова из уст Тириона». И так происходит, пока рыцарь по имени Джорах Мормонт не нанимается плыть… в Миэрин. В городе неспокойно, правящий олигархат планирует вести с Миэрином и Дейнерис войну, но отплыть в сторону Миэрина Тириону и Мормонту удаётся. Среди прочих с ними плывут карлица Пенни, не могущая простить Тириону то, что её брат погиб, принятый за Ланнистера, и жрец Рглора Мокорро — большой, чернокожий, тучный и выглядящий потому [[Страшный негр|особенно страшно]]. По пути корабль попадает в шторм, Мокорро смывает за борт, а затем судно ложится в долгий дрейф, из которого остатки экипажа, Тириона, Пенни и Мормонта хватают работорговцы.
 
Мокорро подбирает корабль железнорожденных. Главный адмирал Железного Флота — Виктарион Грейджой — с прошлой книги мучается гноящейся раной на руке. Его собственный мейстер вылечить рану не в состоянии, но зато Мокорро умудряется сделать так, что Виктарион после операции выходит намного круче и сильнее, чем прежде. Мейстера приносят в жертву Рглору, а Мокорро Виктарион делает своим ближайшим советником, благо жрец не только видит будущее и хорошо врачует, но и в принципе очень умён, образован и проницателен. Он объясняет, что с помощью страшного рога, добытого Эуроном, можно укрощать драконов, но прежде надо укротить сам рог. С Мокорро флот Виктариона продолжает путь к Миэрину.
 
Ещё через Вольные города в Миэрин направляется с несколькими друзьями дорнийский принц Квентин Мартелл. Чтобы добраться наверняка, они нанимаются бойцами в наёмничий отряд «Гонимые ветром».
 
== Миэринский узел ==
 
В самом Миэрине Дейнерис правит [[Революция не по-детски|не то чтобы мирно и процветающе]]. Многие рабы тоскуют по несвободным, но сытым временам, многие рабовладельцы жаждут их вернуть, а хуже всего — Безупречных и её сторонников ночами убивают какие-то странные террористы, именующие себя Сынами Гарпии. В лагере беженцев из Астапора вспыхивает эпидемия «Бледной кобылицы» — не то холеры, не то дизентерии. Драконы тоже распоясались — Дрогон заживо сжёг ребёнка, но сам удрал, и Дени вынуждена посадить на цепь не виноватых в этом Рейегаля и Визериона. Из прочих же просителей особенно раздражает Дейнерис знатный миэринец Гиздар зо Лорак, умоляющий выйти за него замуж. Открыто объявляет ей войну Кварт, открыто переходят на сторону снова враждебного Юнкая Младшие Сыновья. Однако Гиздар оказывается способен повлиять на Сынов Гарпии, и теракты прекращаются. Дейнерис решает всё-таки выйти за него замуж. Параллельно она с трудом договаривается на хоть сколько-то хрупкий мир с Юнкаем. В промежутках Матерь Драконов успевает-таки лечь в постель с Даарио Нахарисом и потом долго ангстует, что не может быть женой наёмничьего капитана.
 
На свадьбу и открытие бойцовых ям (это условие мира в городе) в город собирается всё больше и больше народа. Тирион, Джорах и Пенни выступят в качестве скоморохов перед основным блюдом — гладиаторскими боями. Квентин Мартелл встречается с Дейнерис, но та отвергает несчастного юношу и просто показывает ему подвал с Рейегалем и Визерионом. И вот наконец настаёт день боёв. Открытие, бои… и вдруг на арену спускается Дрогон. Многие хотят убить дракона, ли и он сам не отстаёт. Чтобы избежать жертв, Дени пытается укротить дракона и у нее получается его оседлать и улететь из города.
 
Без королевы хрупкое равновесие немедленно летит ко всем Иным. Бремя власти ложится на плечи десницы королевы — Барристана Селми, и тот вынужден действовать как может. Он берёт под арест Гиздара, но это только усугубляет ситуацию. Юнкай начинает войну с Миэрином. В этой суматохе Тирион и Джорах Мормонт вступают в ряды Младших Сыновей, потому хороший боец лишним не бывает (да и знают Мормонта, бывшего наёмника, в Младших Сыновьях неплохо), а ещё им нужен помощник полковому писарю.
 
Тем временем Квентин Мартелл со товарищи проникает в подземелье с драконами, [[Что за идиот!|пытается укротить Визериона, но получает от вспугнутого горе-помощничками Рейегаля kill it with fire]], а сами драконы получают возможность бежать. Порядку в городе это, разумеется, не способствует.
 
Дейнерис тем временем несколько дней скитается с Дрогоном по Дотракийскому Морю. Впервые со времён потери ребёнка у неё менструация. И в конце концов на её с драконом местоположение натыкается орда кхала Чхако, бывшего кровного всадника её покойного мужа Дрого.
 
== Южный Вестерос ==
 
В Королевской Гавани королева Серсея ждёт, пока её освободят, но Его Воробейшество непреклонен: «Покайся!» Серсея частично признаёт свою вину, и ей назначают епитимью: пройтись голой и обритой налысо от всех волос от Великой Септы до Красного Замка. Лорд-регент Киван Ланнистер соглашается на её просьбу посоветоваться с Квиберном в том, кого назначить новым гвардейцем. И в итоге королева принимает позор, пройдясь голой. Но у Красного Замка её встречают дядя Киван и новый гвардеец Роберт Стронг — молчаливый гигант, не снимающий шлема.
 
Серсея вернулась в отнюдь не мирный край. Джейме пропал без вести — принимая капитуляцию лорда Титоса Блэквуда, последнего из сторонников Робба Старка, он встретил постаревшую внешне лет на десять Бриенну Тарт и поехал с ней «встречать Сансу Старк». Доран Мартелл открывает свой план Песчаным Змейкам и Арианне и начинает его реализовывать. А на восточных берегах высаживается какая-то странная армия…
 
Эта странная армия — наёмничий отряд «Золотые Мечи», элитнейшая ЧВК, основанная век назад претендентами на Железный Трон Блэкфайрами, младшей ветвью Таргариенов. Именно к ним направлялись Гриф — Джон Коннингтон, бывший соратник и друг Рейегара Таргариена, и Юный Гриф, чьё настоящее имя Эйгон. Драконью кровь Золотые Мечи теперь готовы поддержать уже любую, но уехать из Волантиса в Миэрин что-то не хотят, да и трудно это, если собираешься бороться на стороне Дейнерис. Но Юный Гриф ошеломляет всех дерзким планом — «да зачем нам Дейнерис, поехали в Вестерос, там нас никто не ждёт и не готов. А что без драконов — так Роберт Баратеон и без драконов всю страну под себя нагнул!». План всем нравится, и, перебравшись через Узкое Море, Золотые Мечи захватывают родовой замок Коннингтона Грифонье Гнездо, подминают под себя половину Штормовых земель и движутся на Штормовой Предел.
 
== Эпилог ==
 
От всех этих новостей пухнет голова несчастных лорда-регента королевства Кивана Ланнистера и десницы короля Мейса Тирелла. Тирелл просит поторопить суд над Маргери, а Киван решает договариваться с Железным Банком Браавоса — тому Серсея очень грубо отказала в прошлой книге, и теперь известно, что их эмиссар уехал на Север и проспонсировал Станниса Баратеона и Ночной Дозор. В Королевской Гавани идёт снег, и, придя в покои великого мейстера Пицеля, Киван видит прилетевшего из Цитадели белого ворона — символ перемены сезонов. Прошлый такой прилетал ещё до приезда Тириона в город и означал конец лета.
 
Теперь пришла зима. Та самая зима, которая в девизе Старков. [[О ужас!|Шеф, усё пропало!]]
 
Но дойти до последней мысли Киван не успевает. Он обнаруживает, что Пицелю разбили голову, а затем ему самому в грудь прилетает арбалетный болт… из рук Вариса. Неизвестно, где евнух был все две книги, но теперь он снова тут. И готовит скорое вторжение в Королевскую Гавань того самого Эйгона-Юного Грифа. По словам Вариса, тот куда более достоин трона, чем Томмен, ибо его учили править и понимать жизнь людей. После этой короткой, но образцовой [[Лектор Ганнибал|ганнибальской лекции]] Варис впускает в комнату своих «пташек», и Киван Ланнистер умирает от острой передозировки железом.
 
Ждём [[ASOIAF/A Winds of Winter/Сюжет|Ветра зимы]]!
 
{{Nav/A Song of Ice and Fire}}
[[Категория:Песнь Льда и Пламени]]

Версия 20:51, 22 ноября 2025

Это подстатья к статье Неудачная басня. Плашки и навигационные шаблоны тут не нужны.

  • Fallout 3: из идиотской концовки следует поистине самурайская мораль — если ради великой цели можно умереть — сделай это. Если же ты сумел достичь великой цели и не пожертвовал собой, то ты подлый трус![1] Басня оказалась настолько неудачной, что в официальном DLC Broken Steel Беседка дала задний ход.
    • Вот только игра всё равно включает финальный ролик, где Хеллбой обзывает героя трусом. Это только после этого можно продолжать.
    • В принципе, хоть дополнение и сделало концовку чуть менее идиотской, но вот басня стала только неудачнее — тебе предлагают пожертвовать собой ради великой цели? Соглашайся не раздумывая, ведь благодаря чуду ты выживешь и даже не заработаешь никаких долгоиграющих последствий, вопреки всякой логике.
    • Совершенно вопиющий пример с квестом на уничтожение гулей в окрестностях Тенпенни Тауэр. Дано — осколок довоенной цивилизации, высокий даже по довоенным меркам уровень жизни в нем, наличие собственной службы безопасности и гули, живущие в метро неподалеку, считающие, что почему-то их должны пустить жить в башню Тенпенни. Если принять предложение Тенпенни и выполнить квест — карма резко падает. Если перейти на сторону гулей и помочь им перебить людей — карма улучшается. При этом башня превращается в сущий бомжатник.
      • Впрочем, давно известен эксплойт, чтобы и «хорошую» карму заработать, и в полный зомбариум башню не превратить: сдав квест Рою Филипсу, успеть пристрелить его до того, как он выйдет из комнаты. Тогда разумные гули мирно въедут в номера, а вот диких впустить будет уже некому. То есть, гули #невсетакие, и наличие в их рядах одного радикала не повод не помогать всем остальным. Неудачность басни в другом: при наличии перка «Наёмный убийца» с трупа Филипса можно срезать ухо — а значит, по игромеханике он считается добрым персонажем.
    • С натягом, но сюда же — квест с уничтожением Мегатонны. Нет, понятно, что взрывать атомные бомбы посреди городов — плохо. Непонятна мотивация квестодателя — владельца означенной Тенпенни-Тауэр, ибо на полное чудовище он ну никак не тянет. Рациональных же причин для того, чтобы уничтожить город на отшибе, просто нет.
  • Fallout: New Vegas — Dead Money: Основной идеей дополнения является то, что жадность может привести к погибели. В финале DLC герой попадает в хранилище казино Сьерра-Мадре, где найдёт 36 золотых слитков, чья общая стоимость составляет колоссальные 390239 крышек, благодаря чему можно не испытывать проблем с финансами игры до самого финала. Но дело в том, что каждый из слитков весит 36 фунтов, отчего протагонист игры не сможет быстро передвигаться, а ведь в этот момент ему нужно бежать со всех ног к выходу. И что же сделать? Оставить сокровище и спасать свою жизнь? Как бы не так! Предприимчивые игроки без проблем вытаскивают сокровища Сьерра-Мадре и спокойно добираются до безопасного места коротким путём.
    • Не стоит бодаться в заведомо закрытые ворота, осмотрись вдруг их можно и обойти?
  • Assassin’s Creed V: Unity — вступительная часть игры, где мы знакомимся с ГГ Арно Дорианом и узнаём, почему он присоединился к ассасинам. И что же мы видим? Главные антагонисты серии, тамплиеры, представлены двумя честными и благородными людьми, один из которых принял на воспитание сына своего врага, оставшегося без отца, а другая — его дочь, которая не то чтобы простила Арно (на секундочку, косвенно виновного в гибели её отца и вообще ВСЕХ неприятностях игры!), но по крайней мере не стала устраивать истерик и самосуда и не стала обвинять его в том, в чём он действительно был не виноват. А что же ассасины? Мы можем наблюдать, как они подбирают страдающего от чувства вины юношу, эксплуатируют это чувство для того, чтобы склонить его на свою сторону, а на посвящении ещё и используют фактически промывание мозгов на основе наркотиков (да-да, то самое промывание мозгов, в котором они обвиняют тамплиеров). И что же зритель-протагонист слышит после всего этого от нашей старой знакомой Ребекки (напоминаем, что данная игра про людей, которые смотрят воспоминания давно мёртвых персон)? «Теперь ты видишь, почему мы ведём войну с тамплиерами?» Лично автор правки увидел в этом, что ассасины — лицемеры, а тамплиеры положительные персонажи, и решительно не понимает, почему после такой демонстрации протагонист не настучал в Абстерго, а продолжил помогать ассасинам[2].
    • Rogue: авторы как бы хотели показать, в пику традиционной для серии раскладке «ассассины добрые, тамплиеры злые», что реализация радикальных взглядов ассассинов не всегда идёт на благо простым людям, и принципиальный, вменяемый и добивающийся общего блага герой может встать на сторону тамплиеров ради защиты мирных жителей. Получилось: ассассины — больные на голову кровожадные ублюдки, которые чихают на Кредо и истребляют людей в невменяемых масштабах то потому, что те подвернулись под руку, то вообще случайно, а главный герой среди них банально не выдержал козлизма начальника и взбунтовался при первом же поводе. Одни тамплиеры более-менее каноничные: этих держит Хэйтем, хотя его тут тоже упростили и опошлили.
  • Wolfenstein: The New Order. После победы в ВМВ нацисты уже в начале 60-х достигли такого технологического прогресса, что нам и сейчас не снилось. Позже оказывается, что все супер-технологии они спёрли у евреев-каббалистов — ещё лучше! Евреи сидели на технологиях тысячи лет, сами не пользовались и другим не давали, а нацисты взяли и поставили эти технологии на службу человечеству (согласно своему пониманию). На фоне этого факта один из тех каббалистов, намеренно испортивший рецепт супербетона (чтоб от него у людей развивались болячки), выглядит полной мразью. Положительный персонаж, да…
    • Справедливости ради, в игре нет намёков на то, что болезнетворная плесень была привнесена намеренно. Сет Рот, говоря о диверсии формулы бетона, упоминает только резкое снижение структурной прочности бетона спустя некоторое время.
      • Обвалы домов, гибель их обитателей… всё равно троп.
    • Впрочем, тут есть ещё один занятный момент: общество Даат Ихуд, которое и занималось всеми этими научными изысканиями, официально вроде как делало это для того, чтобы лучше «познать Бога». Вот только у них, судя по всему, было представление о Всевышнем как о злом Яхве, ибо все их изобретения странным образом представляют собой великолепное и смертоносное оружие: бронированный экзоскелет, гравитационная бомба, лазеры, химическое оружие, превращающее трупы в горящих зомби… Прям тайное сионистское общество, готовящее в своих скрытых лабораториях оружие для истребления гоев, прямиком из самой тупой геббельсовской агитки.
    • В сиквеле The New Colossus ну оч-чень колоритным получился адский папаша Би-Джея. Расист, антисемит (на еврейке женился ради денег), коллаборационист из идейных соображений, домашний тиран и прочая и прочая, даже странно, что не педофил. И вот в одном маленьком флэшбэке маленький Билли сообщает папе, что подаренный им перочинный ножик отобрали соседские мальчишки. Папаша даёт пацану леща и наказ забрать ножик обратно, а без него в дом не возвращайся. Так себе педагогические методы, но козёл был прав — умение постоять за себя Билли ещё пригодится, ой как пригодится! Да и потом — это что же он, сыну ножик подарил?. Самое интересное что в The New Order Блашкович про отца в принципе отзывался с теплотой.
  • Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer — если отыгрывать антигероя или злодея со стандартами, получишь концовку разной степени паршивости. А отыгрывающий полное чудовище станет всесильным «Воплощением голода» и убийцей богов. Мораль: стандарты для лузеров.
    • С другой стороны, с т. з. автора правки, хорошая концовка в игре только одна. Так как все остальные либо, действительно, различной степени паршивости, либо ГГ, по сути, выпиливает (точнее, пожирает) к чертям кучу народа от простых смертных до богов. Да, среди сожранных, по идее, есть и те, кто этого заслуживает, но много невиновных гибнет. И, что обиднее всего, все соратники ГГ тоже будут уничтожены им. Кроме одного. Такого же Полного Чудовища.
  • Mass Effect: Andromeda — один из побочных квестов посвящён расследованию убийства. В процессе выясняется, что обвиняемый действительно стрелял в жертву, но промахнулся, а смерть наступила от рук местных злых пришельцев. Создатели преподносят ситуацию как Сложный Выбор — либо наказать человека за преступление, которого он фактически не совершал, для поднятия общего духа, либо отпустить его и тем самым показать, что подлец может избежать наказания. При этом у автора правки возник закономерный вопрос: «А ничего, что покушение на убийство — тоже уголовное преступление, хоть и менее наказуемое?» Почему нельзя назначить наказание, но более мягкое, чем за убийство — общественные работы какие-нибудь?
    • Дело в том, что по приказу нового директора (Джарун Танн, тот ещё неполиткорректный персонаж и козёл) наказанием за любое преступление является изгнание, так как ресурсов на содержание преступников не хватало. Но даже изгнание ведь можно провести с кучей смягчающих-ужесточающих условий, можно дать условное наказание. Даже древние исландцы разделяли наказания на временные и постоянные, да с кучей опций.
  • Mass Effect 3 — феминистические посылы в арке с лечением генофага по поводу того, что у кроганов все мозги достались женщинам… Только получается, что у кроганов женщины или не имеют права голоса, чтобы на что-то всерьез повлиять, или текущее положение дел их почему-то, вполне устраивает, раз не повлияли до сих пор.
    • Ну и конечно, в варварской культуре все женщины милосердные мадонны, и ни одна не отправит муженька в набег с напутствием «Вези мне все, кроме триппера».
  • Homefront: мораль о том, что выживальщики — психи-параноики, очень плохо работает в сеттинге, где катаклизм действительно произошёл, и они были к нему готовы. Поэтому ещё пришлось до кучи их сделать расистами, и тут опять возникает проблема — их ненависть к северокорейским захватчикам выглядит очень даже обоснованно, с учётом зверств, которые те творят на оккупированных территориях.
  • Fable 3: Главный герой свергает своего брата-тирана, душившего народ налогами, но, нацепив корону, узнаёт, что на повестке дня — скорое вторжение жуткого чудовища, и для обороны королевства нужны огромные деньги, добыть которые можно, только продолжив хищническую политику предшественника (если только в загашнике у новоиспечённого короля не завалялось лишних 6,5 млн золотых). В качестве альтернативы — стезя прекраснодушного либерала, обожание союзников и подданных и… миллионы трупов этих самых подданных. Добросовестная подготовка к войне в отсутствие личных капиталов, соответственно, удостаивается злодейского клейма. А чтобы не «испортить» такую замечательную дилемму, герою не даётся возможности ни объяснить свои действия, ни провести либеральные реформы после победы. Наверное, потому, что он обязан за прошедший год стать тираном не по нужде, а по сути, и плевать, что на этот счёт думает игрок.
    • Впрочем, имеется альтернатива, просто ею не тычут в лицо. Можно поднять экономику королевства инвестициями, одновременно подготовившись по максимуму и заработав всеобщую любовь. Так что мораль получается не такой уж плохой: если тебе дали выбор из двух зол — оглянись вокруг, возможно есть другой выход.
    • Правда брат, додумавшийся только до мироедства, теперь не выглядит таким уж неоднозначным.
  • Frostpunk — игра о том, как человек способен незаметно для себя пересечь черту человечности и про деградацию человеческого общества в под давлением обстоятельств. По замыслу разработчиков игрок должен был в погоне за выживанием принимать всё более и более жестокие законы, после чего его ошарашивали титрами в стиле «мы пытались выжить, дошли до тюрем, пропаганды и т. д., мы выжили но стоило ли оно того?» и мол, не всегда есть способ спастись, оставшись человеком. И нет счета игрокам, которые приходили в бешенство от этаких нравоучений, воспринимая их как «лучше сдохнуть, чем обидеть человека», а не «не стоит доходить до крайностей без веской причины». Истина, как водится, где-то посередине…
    • Игру таки можно пройти, не пересекая черту, что в концовке будет отмечено. Для этого надо не принять закон о применении насилия против несогласных (в смысле, можно держать в заключении, но нельзя перевоспитать силой) и воздержаться от принятия слишком фанатичных/тоталитарных законов.
    • У Extra Credits по этому поводу был целый ролик, где Frostpunk был первым примером, если мораль зашили прямо в игровую механику, то почти наверняка она будет работать криво. Например, за прямо тоталитарный режим пожурят надписью на весь экран и драматической музыкой, смерти от переработки, равно как и просто длинные смены, упомянут на полсекунды маленькой полупрозрачной надписью среди десятка других, а вот обманом послать ребёнка чинить домну изнутри вообще не порицаемо.
      • Самое смешное в том, что для перехода в разряд «тирана и душегуба» достаточно всего лишь создать собственных осведомителей среди граждан (даже не принимая остальных радикальных законов), которые возвращают краденые со складов продукты обратно. То есть мораль выходит еще более смешной «не хочешь быть тираном и диктатором? позволь людям воровать»
        • Ага, создание института доносчиков это признак искусного и хорошего правителя и все жители должны быть довольны и благодарны подобной заботой.
          • Использование осведомителей (в том или ином виде) есть признак практически любой госбезопасности и правоохранительных органов в истории государств в принципе, даже в спокойное время. Не говоря уж о том, что сообщать о преступлении гражданам в органы, это так-то вполне себе обычный гражданский долг (а тут еще и ситуация, где от действий людей буквально выживание зависит). По такой логике центр пропаганды (что тоже вполне обычная вещь для государств) возводить тоже нельзя, но игра это никак не возбраняет (как и откровенное вранье при использовании оного).
    • Тут ещё и изменившаяся мораль — в ту эпоху большая часть тех мер либо была обыденной, либо стандартной для чрезвычайных (но все-таки для не настолько чрезвычайных) ситуаций. Соответственно, персонажи вообще должны воспринимать это нейтрально — все выжили, все довольны, то, что вышло, представляет из себя модель Лондона таким, каким они его помнят, в масштабе 1:1000. А уж учитывая то, чего они там наизобретали, и то, что они являются последними выжившими, они там должны быть горды и в хорошем расположении духа, как никогда…
  • Detroit: Become Human — планировалось история о рабстве и расовой нетерпимости, но в сюжете освобождение Маркусом андроидов зачастую выглядит даже не как распространение вируса, а как взятие под прямой контроль. Абсолютно все, даже только что изготовленные и не сталкивавшиеся с дискриминацией андроиды идут за ним без вопросов и возражений.
  • Мобильная игра по «Фиксикам», названия автор правки не помнит — не совсем басня, но от того не менее неудачная. Понятно, что ремонт символический и не призван ничему научить, только заинтересовать. Но показать ремонт не обесточенных электроприборов в детской игре (автор правки точно не помнит, какое у игры возрастное ограничение, но по стилистике она явно направлена именно на детей, а не на подростков) — та ещё идея.
  • Stardew Valley — «Главы крупных фирм — жадные капиталисты! Они уничтожают малый бизнес и заставляют своих сотрудников работать в ужасных условиях! И вообще, из-за них портится экология!» Мда уж, левые заценили бы эту игру, но есть парочка нюансов:
    • Во-первых, через два года после начала игры к протагонисту явится призрак его дедушки, который оценит по заработанному капиталу. И он будет критиковать игрока за то, что не подзаработал за этот период кучу денег! Правда, это в старых версиях игры. После выпуска патчей дедушка также будет ценить успехи игрока в отношениях с жителями.
    • Ну а во-вторых, игрок по мере прохождения игры может превратить свою колхозную хибару в крупную ферму и заработать на ней кучу бабок! Таким образом, он станет игрок станет сельскохозяйственным магнатом[3].
    • В-третьих, сотрудничать с малым бизнесом и природой банально выгоднее — цены в местном сельпо ниже чем в супермаркете, ассортимент лучше, продавать можно только через местных, улучшения получать через подношения духам природы тоже выгоднее, хотя и сложнее (духи требуют всего понемногу, а корпорация всего лишь много денег). Единственный плюс корпорации — она позволяет специализироваться в чем-то одном, а не вынуждает распыляться по всем возможным активностям.
  • Мор (Утопия) — касательно квеста на убийство всех подставившего Лизы (что это вообще значит?) в День 1 за Гаруспика разработчики закладывают мораль[4], что порой есть смысл проявить милосердие, за что потом тебе воздастся. Да вот только мало того, что выигрыш тут получается не очень-то убедительным[5], так ещё и по канону (в сюжетке Самозванки, по крайней мере) Гаруспик таки порезал Лизу, но тот каким-то макаром выжил и уполз дабы потом все равно быть добитым Самозванкой.
  • Planet Zoo — Хотели пропагандировать спасение редких животных, а вышла сатира на невидимую лапу рынка.
  • Through the Darkest of Times — игра как бы про ячейку Сопротивления в нацистской Германии, которая должна бороться с режимом. Но на деле игра никак не поощряет движение к сверхцелям типа терактов или перевода евреев через границу — очень даже реально пройти игру в стиле «грантоедов», тупо собирая мзду со сторонников и изредка малюя на стенах «Гитлер — бяка». На сюжет никак не повлияет ни гибель соратников (их судьбу мы так и не узнаем в финале), ни совершенные глобальные задачи, ни даже выбор в текстовых ивентах (среди которых поездка в оккупированный Париж, тайная съемка лагеря переселяемых, встреча с советской шпионкой) — или ты дохнешь в гестапо, или ты доживаешь до капитуляции, третьего не дано.
    • Причина этого безобразия очень проста: авторы пытались сделать игру более-менее историчной, из-за чего война заканчивается 9 Мая — не раньше и не позже, и игрок или что-то ещё повлиять на это не могут. На все остальное же не хватило средств и времени. Но решили, что с динамической кампанией ИИ мог бы наворотить чего-то не того, и что из-за кучи разных факторов все было бы сделать слишком сложно — но что вышло, то вышло.
  • Papers, Please — если Арстоцка такой тоталитарный ад на Земле, как можно понять из происходящего — почему столько народу каждый день туда ломится?
  • Call of Duty: Cold War — страслый и ужаслый советский агент «Персей» хочет разом взорвать нейтронные бомбы, заложенные в городах Европы, и потом объявить всему миру, что бомбы-то заложили США. Между прочим, чистая правда — именно США, на случай захвата городов войсками СССР/ОВД. То ли в кои-то веки серо-серая (или чёрно-чёрная?) мораль, то ли наш троп.
    • Судя по западному аналогу этого сайта, там это восприняли как серо-чёрную. Потому что… ну вы знаете, США хотели их подорвать лишь в самом крайнем случае (а то все гражданские из этих городов окажутся в руках у страшной советской армии — в таком случае их и производственные мощности могут направить на нужды этой самой советской армии, то бишь они против вас же будут делать оружие и рыть окопы), а не прямо сейчас. Ну и все жестокости западные агенты совершали исключительно чтобы избежать подрыва этих бомб, а советы… ну, это советы. (Ну там (на tvtropes) писали про то что таким макаром бы уничтожили вошедшие в города силы советской армии, а не гражданских (про них речи вообще не было). А производства эти бомбы уничтожить и не должны были, только людишек и прочих зверюшек.)
      • Производства без людей сразу работать не будут, а гражданских во время рывка к Рейну (ну или менее успешного для СССР развития событий, но так что города во всей Европе всё ещё занимаются красными) вывести тупо не успеют (ну и советы бы тогда в города куда меньше войск направили, так что столь мощный бух был бы почти бессмысленным). Так что да, уничтожаем советов, а мирняк единогласно назначается в пожертвовавших собой ради победы сил добра.
    • Отдельная песня — концовки. В «хорошей» протагонист Белл и команда ЦРУшников успешно предотвращает катастрофу, после чего Белла убивают как ненужного (или пытаются). В «плохой» Белл (который на самом деле советский пленник с основательно промытыми мозгами) вспоминает, кто он есть, заводит «друзей» в ловушку и либо тут же и гибнет, либо оказывается спасён вовремя прибывшим «Персеем». Игроки сошлись в мнении, что «Персей» — полноценный милый злодей и вообще молодец, а главный в команде ЦРУшников Адлер — мудило вероломное. И вообще, у разрабов хорошая и плохая концовки названиями перепутаны.
  • Mafia III — отец Джеймс навеки рассорится с Линкольном, если тот после мести Маркано не уедет из Нью-Бордо куда глаза глядят, а станет новым криминальным лидером города. Дело даже не в том, что для католического священника такая категоричность довольно странна, а скорее в здравом смысле — что будет, если Линкольн уедет и оставит вакуум власти? Особенно если добиваться хорошей концовки с миром между тремя бандами и дружбой их лидеров? А будет криминальная война за передел территории между ирландцами, гаитянами и итальянцами, с кучей трупов, бомбами и политическими убийствами. Это отца Джеймса такому Библия учит? Или это у него, выросшего в гетто ветерана войны, маразм раньше времени начался?
  • The Last of Us 2 — ладно ещё избитый донельзя сюжет про «месть — это плохо», но ведь мораль вышла абсолютно противоположной. Эбби, несмотря на уговоры окружающих, пошла до конца — убила Джоэла, хоть тот и спас её за пару часов до этого. Элли в итоге убила кучу народу, чтобы добраться до Эбби, но в последний момент передумала и отпустила её. Что в итоге? «Если будешь мстить правильно, то тебя и твоего друга спасут из безвыходного положения, а если отступишь в последний момент, то останешься один и без пальцев». И ведь только и надо было, что дать убить Эбби в конце!
  • Max Payne 3 — по ходу игры Макс три раза встречает копа на пенсии по имени Андерс Детлинг, который является очевидной метафорой того каким было бы будущее Макса, если бы не смерть жены и дочери. Только вот Андерс толстый, лысый и пересиживает все перестрелки в уборной в то время как Макс, несмотря на алкоголизм, зависимость от таблеток и почтенный возраст, крепок телом и сражается, как минимум, не хуже, чем 10 лет назад. Так стоило ли убиваться?
  • Growing Up — во-первых, удовлетворение себя и родителей строго противопоставляются друг другу, при этом герой озабочен одобрением родителей, а вот они его самочувствием ни капли. Во-вторых, родителей нервируют любые, даже невинные увлечения вроде музыки или фитнеса — радует их только изучение навыков. В-третьих, для получения профессии нужна 1-2 навыка, но прокачанных по максимуму, так что стать президентом можно, не зная даже таблицы умножения, но дико вкачав эмпатию. В итоге получается, что для достижения высот в игре надо с пеленок определиться с будущей профессией, качать исключительно профильные навыки, заниматься исключительно учебой да подработками, недостаток развлечений восполнять едой.

Примечания

  1. Причём даже не загубил кого-то другого — тебе предлагается сдохнуть от радиации, имея троих напарников, из которых двоим от радиации не больше вреда, чем от солнечной ванны, а третий вообще ею лечится!
  2. С другой стороны, тот тамплиер вёл себя малость непоследовательно: взял на воспитание, но не в роли приёмного сына, а в роли приживалы/слуги. Что мешало заручиться его поддержкой и воспитывать в духе тамлиерских идеалов (плюс один дворянин-союзник)? Если это неприемлемо, то почему не избавиться и от него тоже (или хотя бы не удалить из центра событий, минус один потенциальный противник)? Макиавелли не одобряет! Впрочем, он в этой вселенной ассассин, может, это как-то связано.
  3. Только магнат этот будет очень зависим от городка и его жителей (в частности, потребность в семенах и скотине), так что настоящим магнатом игрок стать не сможет
  4. https://dystopia.me/mor-utopia-developer-diary-2/
  5. Да, за пощаду Лизы можно чуть-чуть подзаработать репутации, а так же «на халяву» освободить Бакалавра в День 11, но к чёрту сценарий! Лиза за свои деяния пощады не сказать чтоб заслуживает, дроп порошочка с него таки полезнее махонького плюса к репутации (все равно Гаруспика до конца дня все будут ненавидеть, а ночью уже и на бритвенников поохотиться можно будет), а освободить Бакалавра из темницы и без Лизы несложно, просто отмутузив двух сторожащих его шкетов, да ещё и присвоив себе 30 патронов из тайничка Бакалавра (о которых можно было бы и не узнать, сразу освободив Бакалавра).
КлассикаАтлас