Lionheart: Legacy of the Crusader: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Мда... статья про игру видать тоже выпускалась в спешке)
Метка: отменено
Метка: ручная отмена
 
(не показано 6 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
{{Q|Мифрил!.. Кто не желал его? Его можно чеканить, как медь, и полировать, как стекло. Гномы знали секрет, как выплавить из него легкий, прочный металл, далеко превосходящий по крепости закаленную сталь. По красоте он был равен серебру, с той лишь разницей, что не чернел и не покрывался патиной.|Дж. Р. Р. Толкин}}
'''Lionheart''' — игра в жанре action RPG, по альтернативной истории средневековья.
{{Q|Мифрил, он ведь тоже коварен – начинаешь думать, что неуязвим.|Ник Перумов}}
'''Мифрил''' — [[Фэнтезийные металлы|фэнтези-металл]], зачастую сверхпрочная и сверхлегкая разновидность серебра. Во многих произведениях [[жанр]]а [[фэнтези]] на данный момент технология изготовления мифриловых доспехов и оружия утрачена, поэтому они встречаются очень редко и считаются чуть ли не мифическими. Иногда мифриловые изделия называют даже [[артефакт]]ами. Реже мифрил — это достаточно распространенный материал для изготовления лёгких доспехов средней прочности.


Интересно, что написание слова именно как mithril<ref>Толкин не подразумевал тут корня «миф» (myth): на [[конланг|нолдорине]], как и на [[конланг|синдарине]], mith означает «серый цвет серебристого оттенка, т. е. светло-серый с блеском», а ril — «сияние, сверкание». На квэнья (еще одном [[конланг]]е Толкина) мифрил называется mistarille [мистарИллэ]; этимология — та же.</ref> было запатентовано наследниками Толкина, поэтому другие авторы, решившие вставить мифрил в свои миры, писали его по-другому: mythral или mythril.
Игра использует ролевую систему напоминающую S.P.E.C.I.A.L.(известную по [[Fallout]]), адаптированную для магии.


Наиболее известное изделие из мифрила — кольчуга [[LotR/Фродо_Бэггинс|Фродо]], которая защитила его от удара копьем.<ref>В фильме защитные свойства материала несколько преувеличены. В книге Фродо словил копьё, брошенное крупным орком (причем словил вскользь, и то от ушиба еле стоял на ногах и заимел огроменный синяк), а в фильме-то удар копьём был от руки, да еще и гигантским троллем! Очевидно, что гибкий доспех, из какого бы прочного материала он ни был, от удара столь огромного существа, как тролль, защитить не может — бедный хоббит оказался бы просто раздавлен внутри своей кольчуги. А никаких упоминаний толстенного акетона, гамбезона или другой боевой вафли под кольчугой у Фродо [[Доспех на голое тело|просто нет]].
В игре появляются и упоминаются реальные исторические личности ([[Анахронизм|жившие в разных эпохах]], но от их совмещения [[Правило прикольности|лишь прикольнее]]) — Сервантес, Макиавелли, ДаВинчи, Галилей, Шекспир, Кортес и прочие…
* Тролль попал копьём в стену, а Фродо только задел перекладиной.
* '''Исторический пример''': Усама ибн Мюнкыз описывает случай, как один английский рыцарь-крестоносец решил поохотиться на леопарда (в кольчуге был, ессно, и в толстенном акетоне). Тот с высоты прыгнул ему на спину — и сломал позвоночник (после чего местные дали этому леопарду кликуху «моджахед»). Леопард весит в среднем полсотни кило — как дубина того тролля. А крестоносец был далеко не хоббитом и наверняка не слабаком: рыцарь — это боец '''элитного''' класса.
</ref>
А ещё есть [[тяжёлый мифрил]], который играют <s>мифрилисты</s> металлисты на гитарах.


== Версии того, что есть такое мифрил ==
== Предистория ==


Различные авторы и толкователи давали разные варианты, где же мифрил может располагаться в таблице Менделеева.
Ричард «Львиное Сердце» собрал (по наводке коварного мага-злодея) несколько мощных древних артефактов в одном месте и они «бабахнули».
В результате реальность треснула, в эту трещину полезли всяческие магические существа и [[Пришествие магии|магия наполнила мир]].


* Алюминий. Pro: лёгкий, пластичный. Contra: непрочный, и чёрта с два выплавишь с технологиями ниже XIX века.
=== Магия ===
** В это слабо верится, когда даже к концу XX-ого века YouTube заполонили ролики, как из отходов алюминия индусы выплавляют кастрюли чуть ли не на коленке и в песок. Здесь, скорее, проблема добыть и очистить руду (и понять, что эта глина - руда металла).
*** Переплавить уже имеющийся металлический алюминий можно даже на кухне (температура плавления 660 градусов Цельсия) — основная проблема именно в получении металлического алюминия, потому что за счёт своей химической активности алюминий довольно сильно вцепляется в кислород, и оксид (температура плавления 2044 градуса Цельсия). Поэтому до открытия растворимости оксида алюминия в расплаве криолита (с сопутствующим понижением температуры плавления до приемлемой) процесс химического восстановления алюминия был очень сложным и дорогим.<ref>Оксид алюминия плюс хлор плюс угарный газ даёт хлорид алюминия, хлорид алюминия плюс натрий или калий даёт алюминий и соответствующую соль. Проблемы — низкая скорость реакции и геморрой с получением хлора и элементального натрия/калия, но в принципе такое можно провернуть хоть на средневековых алхимических инструментах, материалы требуют наличия домны, а не электричества.</ref>
* Титан. Pro: лёгкий, относительно пластичный, устойчивый к кислотам, а по прочности и вязкости сопоставим с современной броневой сталью. Contra: чёрта с два выплавишь в средневековой печи или заточишь.<ref>Опять же нужен хлор, и как следствие химическая печь вместо обычной, но электричество тоже не требуется, титан выделяется из тетрахлорида реакцией с магнием (ранее натрием) при высокой температуре.</ref>
* Скандий. Pro: лёгкий, прочный, пластичный. Contra: слишком химически активен, подвержен коррозии и даже более горюч, чем титан.
* Некий специфический сплав того, другого и третьего (возможно, даже самородный), пропитанный вдобавок «соответствующей магией»(с).
* Сплав титана и золота. Pro: пластичный, устойчив к агрессивным средам, тугоплавкий и прочнее титана. Contra: Чёрта с два выплавишь в средневековой печи. В современной тоже сложно приготовить сей фрукт. Кроме того, тяжелее стали. Не путать с имитацией платины на основе титана, его открыли только в 2016 году.
* Титано-тантало-вольфрамовые твёрдые сплавы (ТТК). Pro: устойчивые к агрессивным средам, тугоплавкие и прочные до ужаса. Contra: непластичные, только для фулл плейта (само то для гнома). Хрупкие — цельное оружие из ТТК разлетится мелкими брызгами после первого удара, цельная броня после него же осыплется на ботинки (разве что напаивать ТТК на стальную основу, как в режущем инструменте). Чёрта с два выплавишь в средневековой печи.
* Композит алюминий+серебро+[[Мономолекулярная нить|углеродные нанотрубки]]. Pro: лёгкий, пластичный, крепкий, сверхпроводник ([[Шок и трепет|Чем электричество не магия?]]). Contra: химически нестоек, до сих пор нет технологии производства в объемах больше нескольких миллиграммов.
Справедливости ради: у Толкина, тропнеймера, везде, где его выплавляли — нихрена не средневековая печь, а вполне себе высокие технологии, иногда — у сверхцивилизаций.


== Примеры ==
После нашествия демонических тварей людской род пополнился еще тремя видами — Демоноиды, Сильваны и Зверолюды.
Каждый из них наделен внешними проявленими демонского происхождения и определенным духом, каждый из которых дает небольшие бонусы к свому виду магии: божественной, демонической или природной.
При создании персонажа есть возможность выбрать две особенности персонажа, которые уникальны для каждой расы.
Для демонических рас большинство особенностей меняют внешний вид и позволяют НПЦ распознать в игроке демонское происождение, но можно выбрать и бонусы без внешни проявлений. А можно поиграть и чистокровным человеком.


=== [[Литература]] ===
=== Геймплей  ===
* «[[LotR|Властелин Колец]]» и другие [[Arda|произведения Толкина об Арде и Средиземье]]. Мифрил — наидрагоценнейший из металлов, добывавшийся только в Мории и Нуменоре. Похож на серебро, при этом прочен как сталь, легко куётся («ковкий, как медь») и очень лёгок. Кольчугу из мифрила носит Фродо, и она спасает ему жизнь.
** Ник Перумов, «[[Кольцо Тьмы]]» — [[педаль в пол|педаль в Морию]]: в мифрил закованы все трое главных героев, что (в сочетании с боевыми навыками, конечно) превращает каждого из них в [[Армия из одного человека|армию из одного человека]]… то есть гнома.
*** Против принадлежащего антагонисту меча из более прочного сплава в сочетании с метеоритной сталью и изготовленного на стыке эльфийских и гномьих технологий ковки не особо помогает.
*** '''Пробитый''' мифриловый доспех одного из гномов символизирует запредельную мощь сил, до которых [[шо, опять?!|опять]] [[докопались]] жители Мории.
*** А с {{spoiler|королём Гондора}} получилась [[деконструкция]] — [[крутой лучник|Злой стрелок]] Олмер всадил ему стрелу прямо в глаз. Пусть по меркам поединка и не эстетично, [[прагматичный злодей|зато дёшево, надёжно и практично]].
** У Еськова в Последнем кольценосце мифрил является сплавом серебра, никеля (суммарно −98 % массы) и нескольких редкоземельных металлов. Точнее, считается таковым, однако в эпилоге указано, что в тамошней современности воспроизвести по общеизвестному составу мифрил никому не удаётся — сплавы не имеют прочности мифрила.
* [[МТА]] Милослав Князев: мифрил — это алюминий. В «сыром» виде — идеальная основа для амулетов, так как легко впитывает магию всех видов. Если его заколдовать — становится очень прочным «оружейным» металлом.
** Георгий Лопатин, «Попаданец обыкновенный» — аналогично. ГГ даже наладил производство мифрила-алюминия из глины (сначала выход металла был незначительный — несколько граммов на тонну сырья — но по мере улучшения технологий вырос до нескольких килограмм на тонну), чем заметно снизил стоимость считавшегося редким и ценным металла.
*** При преобразовании обычного алюминия в неразрушимый мифрил металл ужимается в несколько раз. ГГ на этом малость погорел, когда делал мифриловый топор для своего голема-мехи.
** Сергей Садов, «Ледяная Принцесса» — аналогично, причем не только чистый алюминий aka «рунное серебро», но и в сплавах; для чего-то оптимальным оказался дюраль — что заодно позволило знакомому главной героини-мироходицы из нашего мира замаскировать производство оружия для неё с друзьями под мерчандайз для ролевиков и реконструкторов. Впитывание любой магии алюминием подано как одновременно преимущество и недостаток — рунную вязь на нем приходится делать вручную без применения магии, чтобы не активировать до готовности (иначе работа псу под хвост, а материал надо отлеживать сотню-две лет в обезмаженных могильниках, пока паразитная магия не выйдет), лимитируя этим сложность и тонкость работы — в итоге выгодным оказывается сделать её в нашем мире лазерной гравировкой с ЧПУ. Сделана даже привязка к современной химии — по опытам героини, магически оказывается вся соответствующая группа периодической таблицы, но бор малопригоден, чтобы что-то из него делать подобно металлу, а даже лучше алюминия по магическим свойствам, но гораздо дороже (и обеспеченная ГГ использует его для напыления в паре ответственных мест).
* Межавторский цикл «Девятимечье» (Белый Меч, если быть точным) — толкиновскому мифрилу добавляется еще одно свойство. Поскольку у Толкина он порой называется «истинным серебром», автор переносит на него приписываемый серебру эффект [[Серебро — светлый металл|поражения нечисти]]. Получается гораздо более практичный материал для борьбы с мертвяками, чем чистое серебро и даже посеребренная сталь.
* Роман Злотников, «Вечный» — самым ценным веществом известной части вселенной считается келемит, сверхпрочный, сверхтвёрдый и сверхдорогой (полный доспех с келемитовым напылением стоит как звёздный флот). Так вот, главный герой является единственным обладателем «митриллового клинка», способного рубить келемит как картон. Сие, правда, не означает, что митрилл существует как отдельное вещество — такое свойство шпаге Счастливичка обеспечил лично [[Бог-Творец|Творец]], причём абсолютно мимоходом (без этого герой наотрез [[Отказ|отказывался признавать]], что он и есть тот самый [[Избранный|Вечный]] из легенд).
* [[Метавселенная Рудазова]]
{{q|pre=1|На самом деле мифриловой эта шахта только называется. Мифриловых руд на свете не бывает, ведь мифрил — не металл, а сплав. Карбид гафния, тантал и титан. Точные пропорции хранятся в строгом секрете… хотя это тот самый секрет, что известен даже детям.
Если это дети [[кобольды|кобольдов]], конечно.|«[[Криабал]]: Тьма на пороге»}}
:* Сближается (и прямо сравнивается) с мифрилом по свойствам кереф — сплав серебра, железа, олова, алюминия и некоего неизвестного на Земле (и на Рари, из-за чего возникли логистические проблемы) металла кроха, из которого куются доспехи и оружие Серебряных Рыцарей. Удивительно гибок и пластичен, при этом обладает почти нулевой теплопроводностью — [[паладин]]ы в керефовых доспехах несколько раз буквально проходят невредимыми сквозь огонь, в том числе колдовской. К тому же сохраняет [[серебро — светлый металл|характерные свойства серебра]]. Секреты обработки керефа известны лишь нескольким кузнецам-паладинам, а изделия из него закаляются в лунном свете.


==== [[Сетевая литература]] ====
Система навыков похожа на Fallout с магией, есть даже идентичные перки.
* «Славься, Темная Властительница!» — немного отличается от варианта Толкина. Главными пользователями предметов из мифрила являются маги, ценящие его как эффективный аккумулятор энергии. А вот дальше начинаются сложности. Чтобы мифрил работал в полную силу, он должен непосредственно контактировать с телом. Так что для стыдливых — украшения или амулеты под одеждой, для бесстыжих (ну, или утративших одежду в ходе магического боя) — [[бронелифчик]]и или даже мифриловый гульфик на цепочках. А еще, если повесить на себя слишком много заряженного мифрила, можно взорваться от разности потенциалов, на чем погорел один чародей-император, заказавший себе полный мифриловый доспех.
Прокачка навыков тоже имеет много общего:
* на старте игры можно выбрать специализацию  - эти несколько навыков будут прокачиваться быстрее и получат бонус на старте.
* после получения нового уровня игрок получает некоторое количество скиллпоинтов(количество зависит от INT и перков), которые можно вложить в прокачку навыков.  
* каждые 3-4 уровня можно выбрать перк
* для каждого типа магии есть несколько веток: атакующей, защтной или вспомогательной магии. Ветки магических навыков при прокачке постепенно открывают новые (более мощные) заклинания и постепенно усиливают базовые.  
* боевые навыки(холодное оружие, двуручное, луки, рукопашный бой и уворот) поднимают урон и меткость.
* сомнительной полезности навыки поика ловушек и взлома дверей\сундуков
* дипломатия повышает шансы пройти скиллчек в диалогах и снижает цены у торговцев


=== [[Телесериалы]] ===
Прокачивать все и сразу не получится (попробовать можно, но игра станет непроходимой), поэтому магу обычно приходиться выбирать или две разные стиии ( из-за резистных противников) или вспомогательную магию и боевой навык. Воинам в этом плане намного проще - достаточно выбрать один навык под специализированое оружие.  
* «[[Мандалорец]]» — бескар, из которого сделана броня Мандо, даже выглядит как мифрил. Из него получилась чуть ли не единственная нормальная броня в галактике, учитывая, что доспехи штурмовиков не защищают даже от удара палкой. Подсвечено: бескар настолько редкий и ценный, что используется как ''средство оплаты'', и небольшой его ящичек тянет на огромную сумму. Что не удивительно, так он держит удар световым мечом, и даже не начинает сразу плавиться. Становится интересны параметры адской кузни в подвале на Неварро...


=== [[Видеоигры]] ===
Несмотря на заметную схожесть механики игр, отличий от Fallout тоже достаточно:
* [[The Elder Scrolls]]: мифрил (в толкиновском написании mithril) там — довольно посредственный металл, применяется для доспехов редко, и они получаются довольно среднего качества.
* игра не пошаговая, все происходит в реальном времени.
* [[World of Warcraft]]: мифрил (в толкиновском написании mithril) — обычный (в противоположность редкому) металл, используется для доспехов 40+ уровней, то есть довольно низкоуровневых (после Legion максимальный уровень стал 110).
* невозможность отыграть пацифистом - хотя в некоторых сюжетно важных местах и можно отделаться переговорами, но драться все равно прийдется много, очень много.  
** Можно назвать это наглядным примером тропов [[Обесценивающиеся ресурсы]] и [[Цепь оверпауэра]]: в «классике» из всех «обычных» металлов мифрил уступал только торию. С дополнениями стали вводить все новые металлы, причем порой до смешного: на данный момент самым крутым металлом для оружия и брони считается… платина.
* лутоцентричной игру назвать сложно, но уникальные предметы или случайные магические предметы с хорошими бонусами к навыкам попадаются регулярно.  
** А вот в [[Warcraft III]] мифрил — лучший металл для оружия и брони у Альянса, если судить по названию улучшений для войск (мифриловые мечи и доспехи — последние (а значит, и самые «крутые») улучшения для войск ближнего боя).
* MMORPG [[RuneScape]]: мифрил (в толкиновском написании mithril) — синий металл среднего качества. Адамант лучше, а рунит — ещё круче. Игроки, одетые в мифрил или вооружённые им, — уже не полные нубы, но 30 уровень из 99 — это несерьёзно.
* [[Аллоды]] — один из стандартных металлов, прочнее стали, но хуже [[адамантиум|адамантина]].
* Трилогия игр [[Bard’s Tale]] (но не игра Bard’s Tale 2004 года): мифрил (в толкиновском написании mithril) — самый слабый из волшебных металлов, хоть и лучше обычной стали.
* [[Final Fantasy]]: в некоторых играх фигурирует оружие из мифрила (в написании mythril); обычно это магическое оружие среднего уровня, особо эффективное против нежити. В Final Fantasy IV даже есть Мифрильный город (Mythril Town), обитатели которого добывают мифрил; в первой английской локализации этот город окрестили Silvera (от слова silver — серебро). А в седьмой части возле города Калм есть мифриловые копи.
* [[The Sims]] Medieval: мифрил — довольно редкий металл, юзаемый кузнецом для изготовления доспехов, оружия, посохов и кузнечных молотов высокого уровня.
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — весьма полезный для снаряжения материал. Мифрильное оружие по умолчанию считается искусно сделанным, а мифрильные доспехи при таком же уровне защиты (относительно своей категории) гораздо легче и меньше ограничивают ловкость.
* [[Эадор]] — один из стратегических ресурсов, используется в основном для постройки высокоуровневых зданий и найма элитных рукопашников.
* [[Heroes of Might & Magic]] — во вселенной Асхана есть металл, схожий с мифрилом — звёздное серебро. Серебристый с голубым оттенком металл, добывается из «упавших звёзд» (метеоритов), лёгкий, прочный, хорошо поддаётся магии. Обычно используется лесными эльфами (для создания оружия и брони) и магами (для создания артефактов и конструктов). Упоминается в пятой и шестой играх, в седьмой — один из добываемых ресурсов.
** А в «In the Wake of Gods», что есть третья часть, мифрил добавлен как ресурс. Используется для улучшения зданий в городах и построек на карте.
* [[Wurm Online]]/Unlimited — имеется аналогичный мифрилу по сути метал ''glimmersteel'', доспехи из которого меньше замедляют носителя, а оружие атакует быстрее.


=== [[Настольные игры]] ===
Минутка реальности: игра выпускалась в спешке, поэтому есть как минимум парочка недоделаных квестов и небольшие баги, которые фиксились уже потом. Критики посчитали игру скучной и однообразной, хорошо оценили только музыку.
* [[Dungeons & Dragons]]: мифрил (с некоторых пор мифр'''а'''л — mithral, ибо наследники Толкина недовольны) входит в список стандартных металлов, используется эльфами для создания эльфийских кольчуг. Его главная особенность: при сопоставимой со сталью прочности он гораздо легче, поэтому, к примеру, мифриловую кольчугу может носить вор или бард.
** Круче мифрила только адамантин, но он не выносит солнечного света. Поэтому такие доспехи водятся только у подземных жителей.


=== [[Музыка]] ===
=== Фракции ===
* Алькор, «Техноманьяк» — «Мифрильная броня космических ракет / За миг тебя домчит на новый полигон».
Прослеживается некая аналогия с [[Fallout]]:
** Это филк на песню Тэм «Служение войне» — «Мифрильная броня надежно защитит / В обнимку с топором маньяк везде пройдет».
* Инквизиция (аналог «Братства стали» — хочет очистить мир от мутантов(магов), сохранить знания),
* Посвященные (они же маги, «мутанты»),
* Тамплиеры (обычные «хорошие парни», которым все равно кем ты родился, лишь бы делал хорошее дело).


== Примечания ==
Есть также ''Орден Салладина'' и ''Темные посвященные''
<references />


{{Nav/Предметы}}
=== География ===
[[Категория:Вымышленные вещества]]
 
{{Nav/Superpowers}}
Игра начинается в альтернативной Испании, в порту, где стоят корабли Фердинанда и Изабеллы, а в городских домах можно встретить Сервантеса, Маккиавелли и Леонардо да Винчи. По ходу действия придется побывать в альтернативном Аламуте и подраться со Старцем горы и его ассассинами.
 
{{Nav/CRPG}}

Текущая версия на 15:27, 24 января 2026

Lionheart — игра в жанре action RPG, по альтернативной истории средневековья.

Игра использует ролевую систему напоминающую S.P.E.C.I.A.L.(известную по Fallout), адаптированную для магии.

В игре появляются и упоминаются реальные исторические личности (жившие в разных эпохах, но от их совмещения лишь прикольнее) — Сервантес, Макиавелли, ДаВинчи, Галилей, Шекспир, Кортес и прочие…

Предистория[править]

Ричард «Львиное Сердце» собрал (по наводке коварного мага-злодея) несколько мощных древних артефактов в одном месте и они «бабахнули». В результате реальность треснула, в эту трещину полезли всяческие магические существа и магия наполнила мир.

Магия[править]

После нашествия демонических тварей людской род пополнился еще тремя видами — Демоноиды, Сильваны и Зверолюды. Каждый из них наделен внешними проявленими демонского происхождения и определенным духом, каждый из которых дает небольшие бонусы к свому виду магии: божественной, демонической или природной. При создании персонажа есть возможность выбрать две особенности персонажа, которые уникальны для каждой расы. Для демонических рас большинство особенностей меняют внешний вид и позволяют НПЦ распознать в игроке демонское происождение, но можно выбрать и бонусы без внешни проявлений. А можно поиграть и чистокровным человеком.

Геймплей[править]

Система навыков похожа на Fallout с магией, есть даже идентичные перки. Прокачка навыков тоже имеет много общего:

  • на старте игры можно выбрать специализацию - эти несколько навыков будут прокачиваться быстрее и получат бонус на старте.
  • после получения нового уровня игрок получает некоторое количество скиллпоинтов(количество зависит от INT и перков), которые можно вложить в прокачку навыков.
  • каждые 3-4 уровня можно выбрать перк
  • для каждого типа магии есть несколько веток: атакующей, защтной или вспомогательной магии. Ветки магических навыков при прокачке постепенно открывают новые (более мощные) заклинания и постепенно усиливают базовые.
  • боевые навыки(холодное оружие, двуручное, луки, рукопашный бой и уворот) поднимают урон и меткость.
  • сомнительной полезности навыки поика ловушек и взлома дверей\сундуков
  • дипломатия повышает шансы пройти скиллчек в диалогах и снижает цены у торговцев

Прокачивать все и сразу не получится (попробовать можно, но игра станет непроходимой), поэтому магу обычно приходиться выбирать или две разные стиии ( из-за резистных противников) или вспомогательную магию и боевой навык. Воинам в этом плане намного проще - достаточно выбрать один навык под специализированое оружие.

Несмотря на заметную схожесть механики игр, отличий от Fallout тоже достаточно:

  • игра не пошаговая, все происходит в реальном времени.
  • невозможность отыграть пацифистом - хотя в некоторых сюжетно важных местах и можно отделаться переговорами, но драться все равно прийдется много, очень много.
  • лутоцентричной игру назвать сложно, но уникальные предметы или случайные магические предметы с хорошими бонусами к навыкам попадаются регулярно.

Минутка реальности: игра выпускалась в спешке, поэтому есть как минимум парочка недоделаных квестов и небольшие баги, которые фиксились уже потом. Критики посчитали игру скучной и однообразной, хорошо оценили только музыку.

Фракции[править]

Прослеживается некая аналогия с Fallout:

  • Инквизиция (аналог «Братства стали» — хочет очистить мир от мутантов(магов), сохранить знания),
  • Посвященные (они же маги, «мутанты»),
  • Тамплиеры (обычные «хорошие парни», которым все равно кем ты родился, лишь бы делал хорошее дело).

Есть также Орден Салладина и Темные посвященные

География[править]

Игра начинается в альтернативной Испании, в порту, где стоят корабли Фердинанда и Изабеллы, а в городских домах можно встретить Сервантеса, Маккиавелли и Леонардо да Винчи. По ходу действия придется побывать в альтернативном Аламуте и подраться со Старцем горы и его ассассинами.

КлассикаАтлас