Lionheart: Legacy of the Crusader: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Метка: отменено
Метка: ручная отмена
 
(не показаны 4 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
Технологическая сингулярность — гипотетический момент, по прошествии которого технический прогресс станет настолько быстрым и сложным, что окажется недоступным пониманию и контролю человека на его текущем интеллектуальном уровне.<ref>По Лему, техносингулярность начнётся в момент когда техноэволюция догонит биоэволюцию в развитии, и даже сможет с нею конкурировать. Так что при рассмотрении этой темы важно учитывать что ТС может быть не только "для нас", как для "избалованных потребителей", но и для "самой себя", как явление враждебное органической жизни в принципе (пусть и [[злодей поневоле|вынужденно]]). Контрастнее всего показано в фильме "Матрица".</ref> Ранее связывалась с ускорением накопления научных знаний, ныне повсеместно связывается с ростом вычислительной мощности компьютеров, а также созданием всё более умного программного обеспечения. По всей видимости точкой сингулярности будет создание самосовершенствующегося [[Искусственный интеллект|искусственного интеллекта]], хотя в иной реальности возможен и вариант с [[Биологическая цивилизация|генной инженерией]]. Поскольку сценарий кажется реалистичным, а будущее цивилизации станет невозможно предсказать, то многие авторы помещают миры «на порог» сингулярности, либо рисуют катастрофический сценарий с гибелью человечества под натиском машин.
'''Lionheart''' — игра в жанре action RPG, по альтернативной истории средневековья.


== Точка зрения ==
Игра использует ролевую систему напоминающую S.P.E.C.I.A.L.(известную по [[Fallout]]), адаптированную для магии.


Если сравнить технологическую эволюцию и биологическую, то человек является продуктом биологической сингулярности, которая привела к появлению разумного вида в форме Homo Sapiens. Результат, как видите, действительно непредсказуем, «природные» существа [[Поджог, убийство и переход на красный свет|не летают в космос, не используют компьютеры и даже не пишут статейки на posmotre.li (что, как все мы понимаем, самое ужасное)]].
В игре появляются и упоминаются реальные исторические личности ([[Анахронизм|жившие в разных эпохах]], но от их совмещения [[Правило прикольности|лишь прикольнее]]) — Сервантес, Макиавелли, ДаВинчи, Галилей, Шекспир, Кортес и прочие…


У гипотезы о технологической сингулярности есть и противники. Версия о росте вычислительной мощности компьютеров опровергается ими вполне реальными физическими ограничениями на таковую мощность (размерами атома и скоростью света, другое дело, что с точки зрения многих теоретиков ИИ ключевым моментом является не компьютерная мощность, а наличие соответствующих программ и лежащих в их основе научных разработок, в первую очередь математических), а на версию об ускорении накопления научных знаний они отвечают, что пик скорости давно пройден и в науке скорее застой. С другой стороны, сингулярность все-таки может наступить после создания ИИ.
== Предистория ==


Другая точка зрения делит сингулярности на мягкие и жесткие (soft and hard). Мягкая сингулярность — это появление неких новых технологий, которые никто не мог предвидеть раньше, которые меняют всё и делают устаревшими целые сферы человеческой жизни. Но при этом человек в общем остается человеком и общество продолжает функционировать, пусть и по-другому. Например, порох, печатный пресс, промышленный способ производства, компьютеры и Интернет — это всё мягкие сингулярности. Жесткая — это то, что обычно подразумевается под сингулярностью, что напрочь стирает с лица Земли человека, как мы его знаем, и его образ жизни. Мягкие сингулярности совершенно точно существуют. В реальности же жестких авторы классификации имеют основание сомневаться, однако несколько мягких сингулярностей по своему эффекту вполне сопоставимы с жесткой. Попробуйте представить реакцию римского легионера на нашу с вами повседневную действительность.
Ричард «Львиное Сердце» собрал (по наводке коварного мага-злодея) несколько мощных древних артефактов в одном месте и они «бабахнули».
В результате реальность треснула, в эту трещину полезли всяческие магические существа и [[Пришествие магии|магия наполнила мир]].


По мнению третьих, технический прогресс есть явление экспоненциальное. Иными словами, постоянное ускорение темпов его роста — реальность, но кривая здесь не гипербола, а экспонента. То есть никакого единого момента, когда происходит [[Иронический эрратив|Выликое Нечьто, Привращающее Усех]], не существует.
=== Магия ===


Наконец, четвёртые — прежде всего, сторонники теории технологических укладов — полагают, что нынешнее всеобщее помешательство на компьютерах и информационных технологиях есть явление временное и пройдёт так же, как закончилось всеобщее помешательство на машиностроении, ракетах и большой химии в XX веке. Каждому [[Технологические уровни|технологическому укладу]] — своя Большая Ключевая Новинка, от которой ждут чего-то великого, а она чижика съедает. Яблони на Марсе не зацвели<ref>Тому есть физический обоснуй - на Марсе нет никаких условий для жизни, так как там нет нормальных атмосферы, магнитосферы, и поверхностной воды. Если бы не это, ушлые люди давно бы всё там [[терраформинг|колонизировали]].</ref>, а значит, и компьютерный бог не явится в мир. И в будущем ждать невероятных переворотов будут уже от какой-то другой технологии, скажем, от биотехнологий. Если верить теории технологических укладов, то для информационных технологий в 2010 году уже наступил ''конец фазы быстрого роста'' — момент, когда технология перестаёт стремительно развиваться и превращается в нечто обыденное и полустатичное, давно известное и никого не удивляющее, как автомобиль или тепловоз, что можно обвешивать свистелками и перделками, но что в сути навеки останется тем же, что и сейчас; в 2040 году, если верить теории, такими обыденными и полустатичными станут нано- и биотехнологии.<ref>В реальности получилось совсем по-другому, в 2022 году произошёл бум ИИ, и поговаривают что создание [[Матрица|по-настоящему сильного ИИ]] не за горами, нанотехнологии же стали либо чем-то ярмарочным, что не находит применения в реальной жизни, либо были отданы на откуп промышленникам (графен), что же касается биотеха, то он вообще вышел из моды, полностью отданный на откуп фармацевтам, таким образом [[капиталисты плохие|прогнозы]] [[Jurassic Park|Крайтона]] не сбылись, к растройству фанатов [[Alien|Инженеров]]...</ref>
После нашествия демонических тварей людской род пополнился еще тремя видами — Демоноиды, Сильваны и Зверолюды.
Каждый из них наделен внешними проявленими демонского происхождения и определенным духом, каждый из которых дает небольшие бонусы к свому виду магии: божественной, демонической или природной.
При создании персонажа есть возможность выбрать две особенности персонажа, которые уникальны для каждой расы.  
Для демонических рас большинство особенностей меняют внешний вид и позволяют НПЦ распознать в игроке демонское происождение, но можно выбрать и бонусы без внешни проявлений. А можно поиграть и чистокровным человеком.


== Что здесь есть? ==
=== Геймплей  ===
Для сингулярности (по крайней мере, такой, какой мы ее представляем, особенно в беллетристике) могут быть типичны:


* [[Искусственный интеллект]].
Система навыков похожа на Fallout с магией, есть даже идентичные перки.  
* [[Постчеловек]], [[транс-человек]], отсутствует [[запрет на трансгуманизм]].
Прокачка навыков тоже имеет много общего:
* Полноценная [[виртуальная реальность]] (моделирующая мозг человека, а не просто общающася с ним) или хотя бы [[мозг в банке]].
* на старте игры можно выбрать специализацию  - эти несколько навыков будут прокачиваться быстрее и получат бонус на старте.
* Наука — либо очень [[Наука — это круто|круто]], либо очень [[Наука — это плохо|плохо]] в зависимости от направленности произведения. Либо то и другое.
* после получения нового уровня игрок получает некоторое количество скиллпоинтов(количество зависит от INT и перков), которые можно вложить в прокачку навыков.  
* [[Промывание мозгов]] и [[манипуляция воспоминаниями]] — в постсингулярном сеттинге принципы работы сознания познаваемы и изучены, и потому этим сознанием возможно намеренно манипулировать.
* каждые 3-4 уровня можно выбрать перк
* [[Два тебя]] — копирование сознания здесь тоже доступно.
* для каждого типа магии есть несколько веток: атакующей, защтной или вспомогательной магии. Ветки магических навыков при прокачке постепенно открывают новые (более мощные) заклинания и постепенно усиливают базовые.  
* [[Бессмертие]] — тела здесь возможно модифицировать так, чтобы они не старели и регенерировали при повреждениях, а знание той же природы сознания позволит восстанавливать его с нуля при уничтожении (если это позволяет авторское решение [[Парадокс корабля Тесея|парадокса корабля Тесея]]).
* боевые навыки(холодное оружие, двуручное, луки, рукопашный бой и уворот) поднимают урон и меткость.
* [[Наномашины]] и [[Серая слизь]] — обычный артефакт и типичное [[топливо ночного кошмара]].
* сомнительной полезности навыки поика ловушек и взлома дверей\сундуков
* дипломатия повышает шансы пройти скиллчек в диалогах и снижает цены у торговцев


== Где встречается ==
Прокачивать все и сразу не получится (попробовать можно, но игра станет непроходимой), поэтому магу обычно приходиться выбирать или две разные стиии ( из-за резистных противников) или вспомогательную магию и боевой навык. Воинам в этом плане намного проще - достаточно выбрать один навык под специализированое оружие.


=== [[Литература]] ===
Несмотря на заметную схожесть механики игр, отличий от Fallout тоже достаточно:
* Кодификатором можно считать цикл «Сквозь время» Вернона Винджа. Закуклившиеся в пузырях остановленного времени «путешественники» обнаруживают, что человеческая цивилизация исчезла, перейдя в процессей взрывной эволюции на новый уровень существования, буквально за пару десятков лет. А немногочисленные образцы техники, созданные незадолго до этого перехода, непонятно как работают.
* игра не пошаговая, все происходит в реальном времени.
** Во вселенной Вернона Винджа («Пламя над бездной», «Глубина в небе», «Дети неба») — постсингулярная Трансцендентность соседствует с [[космоопера|космооперным]] Запредельем и [[Планетарный романс|отсталой]] Медленной Зоной. Любопытно, что наука, занятая проблемой общения с постсингулярными цивилизациями, называется «прикладная теология».
* невозможность отыграть пацифистом - хотя в некоторых сюжетно важных местах и можно отделаться переговорами, но драться все равно прийдется много, очень много.  
* «[[Singularity Sky|Небо Сингулярности]]» — когда на планету Новой Республики (где жить весьма и весьма хреново, так как искусственно тормозится технологический прогресс, все технологии жёстко контролируются и 99 % населения живёт в девятнадцатом веке с соответствующим уровнем жизни и благоустроенности) прибыл Фестиваль, пообещавший всем исполнить все желания, при помощи общедоступных нано-асемблеров, на планете наступила сингулярность. Намного ранее она наступила на Земле (что привело к появлению вневременного ИИ, разбросавшего 90 % населения по разным планетам).
* лутоцентричной игру назвать сложно, но уникальные предметы или случайные магические предметы с хорошими бонусами к навыкам попадаются регулярно.  
* «[[Квантовый вор]]» Ханну Райяниеми — автор, не вдаваясь в излишние объяснения, рассказывает историю, как если бы мир был обычным, и ньансы его читателю известны и очевидны. Но мир ''не обычен'', в нем, в частности, практически стерты границы между человеком и ИИ, реальностью и виртуальностью; причем реальность, это сплошь [[интеллектуальная материя]], а в виртуальности может моделироваться в том числе и привычная нам с вами среда. Как результат, читатель испытывает непроходящий [[шок будущего]].
* «Диаспора» Грега Игана.
* «Вакуумные цветы» Майкла Суэнвика — показан взгляд на постсингулярную землю технически отсталых колонистов.
* Цикл «Космический авианосец» — причиной войны землян с ш’даарами является требование вторых существенно ограничить развитие четырёх отраслей науки (так называемые ГРИН-технологии): генетика, робототехника, информатика и нанотехнология. Почему-то, ш’даары опасаются сабжа, а именно эти четыре отрасли должны приблизить людей к этому состоянию. Позже становится известно, что предки ш’дааров уже достигли этой стадии и вознеслись. Остались лишь те, кто отказался принять новый образ существования. Их цивилизация пришла в упадок из-за потери многих технологий, и они решили более подобного не допускать нигде.
* «[[Blindsight|Ложная слепота]]» — моментом наступления сингулярности решено считать ожидаемый вскорости момент, когда наука сможет записывать и эмулировать человеческое сознание в программной среде. Хотя герой полагает, что сингулярность уже наступила, только прошла незамеченной, потому что всем давно безразлично. К слову, работа героя — быть связующим звеном между наукой и обществом, уже давно не способными друг друга понять…
* Иэн Бэнкс, цикл «Культура» — [[Люди с другой планеты|альтернативное человечество]] живёт в постсингулярной Вселенной, всей жизнью размножившегося на весь Космос человечества управляют [[ИИ]] невообразимой для человека мощности, а за индивидуумами людей «присматривают» ИИ ненамного превосходящие людей по уровню интеллекта. «Машины» добровольно взяли на себя роль нянек, это их развлекает. Люди застыли в развитии общества и интеллекта на стадии «[[наше время +20]]», ведут праздный образ жизни, модернизируют тела до полной потери человеческой сути, но в большинстве, стараются придерживаться изначальной формы. То есть, технологии есть вообще любые и энергии на их реализацию немеряно. Но фантазия исчерпана. Очень маленькая доля людей всё же принимает деятельное участие во внешней политике, разведке и прогрессорской деятельности «Культуры», высшие ИИ считают важным присутствие биологических людей в этих процессах. Соседствующих нечеловеческих цивилизаций множество, даже иногда случаются войны. Некоторые романы цикла описывают «Культуру», как цивилизацию крепкого III типа по Кардашёву, как минимум в одном, это уже продвинутый IV тип, который вплотную приближается к переходу в V-ый, но так и остаётся непонятным, совершился этот переход или нет, поскольку возможности своих ИИ люди уже не в состоянии оценить никак. Де факто, люди находятся в роли любимых домашних питомцев, которые даже не пытаются постичь и дотянуться до интеллектуальной мощи хозяев. Всё равно, бесполезно.
* Павел Сормов, «Летняя вьюга» / «Цинк Пандоры» — описание самого процесса как человечество свалилось в троп. За месяцы (а для большинства тех кто не в теме был — недели). Описание способов сдохнуть в процессе — прилагается.
* Владимир Серебряков, «Лунная соната для бластера» и «Звёздный огонь» — герои предполагают, что сингулярность давным-давно могла наступить, да только темпы прогресса были слегка искусственно сдержаны. Тем не менее в описываемом мире ближайших веков уже встречаются искусственные интеллекты, сравнимые с человеческим, весьма развита меметика и нейроинженерия, а космическая колонизация благодаря технологии сверхсветовых «лифтов» сильно шагнула вперёд. Вместо «сингулярности» в цикле используется неологизм «си'''гн'''улярность» — вероятно, чтобы не путать социально-технологический переход с [[w:Гравитационная сингулярность|точками гравитационных сверхплотностей]].
* Цикл E.William Brown про Alice Long как бы многим параметрам отвечает только вот —субверсия. ИИ ? Есть. И равный человеческому — тоже. Только вот его было очень сложно создать, создать же и контролировать сверхчеловеческий настолько сложно что во многих местах за попытку вам соседи войну объявят. Иногда недоделанным сверхчеловеческим ИИ удается сбежать…но они сами осознают свои проблемы, например то — что почти никто из них не способен нормально общаться с обычными людьми. Копирование сознания и бекап? Есть у тех кому хочется (а вот в случае с самой Алисой — проблема, она просто не может пользоваться стандартной аппаратурой, встроенные киберсистемы разрешат бекап только на совместимое железо). Игры с сознанием? Да без проблем. Собственно понимание как работает мозг и позволило создать первых ИИ. Промывание мозгов —практикуется в некоторых мирах. Игры с генами? Есть, и не только с генами, дети вообще могут рождаться со встроенными киберсистемами которые в процессе растут. Только вот во многих местах — их уже не считают людьми. Тех же кто зашел слишком далеко — вполне могут попробовать задавить числом.


=== [[Кино]] ===
Минутка реальности: игра выпускалась в спешке, поэтому есть как минимум парочка недоделаных квестов и небольшие баги, которые фиксились уже потом. Критики посчитали игру скучной и однообразной, хорошо оценили только музыку.
* [[Matrix]] — кандидат в кодификаторы. [[Плохие люди]] [[Фантастический расизм|притесняли и подвергали гонениям мыслящие машины]], в результате вспыхнула [[восстание машин|разрушительная война]], [[несовместимая с жизнью технология|практически уничтожившая мир]], в которой люди не сумели победить. Таким образом теперь часть из выживших живёт в виртуальной реальности под контролем мыслящих машин, и используется ими в качестве [[на тебе!|буквальных живых батареек]], а часть является подпольем, вынужденным скрываться от них.
* «Превосходство» («Transcendence»),
* «Люси» — спорно, так как о сингулярности, как таковой, речи не идет. Разве что для одного отдельно взятого человека.


=== [[Сериалы]] ===
=== Фракции ===
* "Вспомнить Всё 2070 — достигнуты невероятные высоты в технологическом прогрессе. И что даже совершенно нехарактерно для сеттинга, исчезло подавляющее большинство социальных проблем, включая безработицу, коррупцию и преступность, а весь мир единое государство. Но при этом за пределами гигаполисов, пустоши загрязнённые радиацией. Люди больше не знают никакой природной среды, и живут в полнейшей зависимости от технологий. Технологий которые уже давно как оказалось вышли из под контроля и живут своей параллельной жизнью.
Прослеживается некая аналогия с [[Fallout]]:
* Инквизиция (аналог «Братства стали» — хочет очистить мир от мутантов(магов), сохранить знания),
* Посвященные (они же маги, «мутанты»),
* Тамплиеры (обычные «хорошие парни», которым все равно кем ты родился, лишь бы делал хорошее дело).


=== [[Комиксы]] ===
Есть также ''Орден Салладина'' и ''Темные посвященные''
* «[[Transmetropolitan]]» — предсингулярный мир, с технологиями, способными реализовать самые невообразимые вещи, но все еще привычным нам укладом жизни.


=== [[Видеоигры]] ===
=== География ===
* [[Mass Effect]] — наступает в [[Светофор|Зелёной Концовке]] («Синтез»).
* [[Rimworld]] — происходит со сверхразвитыми ИИ, архотехами, которые ради усления вычислительных возможностей покрывают всю планету компьютерными системами и уходят в самоизоляцию. Что происходит после этого и над чем они так размышляют, неизвестно — итог отличается у каждого архотеха. К примеру одни после обретения дзен могут решиться разобрать всю планету-компьютер на атомы и самоуничтожиться, другие похищают забредавших к ним кораблей с экипажами, а иные просто могут помочь ремонтом, дозаправкой и медпомощью и отпустить с миром, не вступая при этом в прямой контакт.
* [[Lobotomy Corporation]] — в [[Мир-помойка|Городе]] даже само понятие сингулярности стало нарицательным. Можно зайти в соответствующую Мастерскую и [[Люди-плюс|модифицировать]] [[Транс-человек|себя]]. Самыми крупными Сингулярностями вроде управлением временем или гравитацией владеют 26 [[Мегакорпорация|Крыльев]] что стерегут их словно яйца. Местные жители мало удивляются даже появлению из воздуха дверей ведущих в [[Library of Ruina|Библиотеку]].
* «Sigma Theory» — предсингулярный мир, стоящий одной ногой на входе в троп. В недалеком будущем разворачивается Новая холодная война (сторону одной из стран может принять игрок) за обладание учеными, способными создать эти самые «мягкие сингулярности». С последствиями внедрения этих технологий приходится иметь как игроку, так человеческой цивилизации — {{spoiler|на самом деле грызня идет не за сверхтехнологии, которые оказываются лишь первыми звоночками грядущей эпохи вечного процветания, а за "той самой" технологией Сигмы которая открывает возможность постройки суперкомпьютера способного возвысить одного человека до состояния уберхтонического божества. Что произойдет с Землей зависит от решений игрока походу игры}}.


=== [[Настольные игры]] ===
Игра начинается в альтернативной Испании, в порту, где стоят корабли Фердинанда и Изабеллы, а в городских домах можно встретить Сервантеса, Маккиавелли и Леонардо да Винчи. По ходу действия придется побывать в альтернативном Аламуте и подраться со Старцем горы и его ассассинами.
* «[[Eclipse Phase]]» — [[настольная ролевая игра]] в постсингулярном мире.
** Причём плодами «жёсткой сингулярности» попользоваться не особо дадут — тут их предлагается всячески избегать или бороться с ними, если нет другого выхода. Разве что только штамм Уоттса-Маклауда может быть использован на благо человечества, да и тот строго говоря проблемности не лишён — у всех асинхронных нелады с головой. А вот плодами «мягких сингулярностей» тут можно наслаждаться в полный рост.
* [[Warhammer 40,000]] — человечество создало [[Искусственный интеллект|мыслящие машины]] и нагрузило их тяжёлым умственным трудом по дальнейшему развитию технологий, начав тем самым [[золотой век]], также известный как Тёмная Эра Технологий. Казалось бы можно было бы ожидать, что люди деградируют или попросту перебьют друг друга в очередной войне, когда оружие окажется слишком мощным, чтобы сама реальность устояла. Олле Пиус в общем о близких к тому эпизодах местами вспоминает, но человечество и их пережить смогло, ведь люди той эпохи понимали, что самим тоже надо продолжать развиваться. А потом кому-то<ref>По одной из версий [[Warhammer 40,000/Бог-Император|Императору]]. По другой [[Warhammer 40,000/Обманщик|Обманщику]]. [[Хэдканон|Даже сложно сказать, у кого из них было больше поводов.]]</ref> пришло в голову поставить мыслящим машинам ТЗ на создание автономных роботов, которые [[Бунт машин|обязательно взбунтуются]], потому что [[Хитрый план|так будут запрограммированы]] — и всё заверте…


=== Интернет-проекты ===
{{Nav/CRPG}}
* Андивионский Научный Альянс (http://scientific-alliance.wikidot.com) изящно решил эту проблему — если использовать новые технологии, чтобы усиливать [[Нейрошунт|мозги]] и [[Меметика|разумы]] жителей, никто не будет слишком отставать даже от самого стремительного прогресса.
* [https://www.orionsarm.com Рукав Ориона] — мало того, что почти весь Пузырь Террагена (зона распространения тех, которые хоть как-то могут связать своё происхождение с Землёй, насколько бы непрямым оно не было) пост-сингулярен, так ещё, оказывается, сингулярность можно преодолевать более чем один раз, становясь всё более и более могущественным и недоступным пониманию существ, находящихся на предыдущих топософических уровнях (не прошедших через столько же сингулярностей). Сверхразумы, прошедшие через четыре или более сингулярностей, называются архаилектами (5: великими архаилектами, 6: величайшими, выше 6-го уровня разумов неизвестно) и различаются размерами своего мозга от Юпитера до тысяч сфер Дайсона и [[Педаль в пол|карманных ''вселенных'']]. А в человеческие габариты с помощью технологий архаилектов можно упаковать разум вплоть до второй сингулярности, чем занимается, например, клада Гиперборг.
 
=== Реальная жизнь ===
* Поскольку знания накапливаются, трудно подсчитать все ''пройденные'' сингулярности. К примеру, в Античности технологии развивались куда быстрее, чем в позднем бронзовом веке, а скорость развития Нового времени быстрее чем в Средневековье, но уступает Новейшему Времени. Количественно это выглядит не как экспонента или гипербола, а скорее как набор сигмоид — после резкого (и обычно не очень продолжительного) роста наступает плато, когда система переваривает изменения. И индустриальная цивилизация уже потихоньку выходит на новое плато — ровное и длительное. «Фантастическая» же сингулярность должна произойти потому, что со временем рост становится резче, а плато меньше — и когда должен наступить момент, когда длина плато будет стремиться к нулю, пока не ясно.
 
=== Примечания ===
{{Примечания}}
{{Nav/Наука}}

Текущая версия на 15:27, 24 января 2026

Lionheart — игра в жанре action RPG, по альтернативной истории средневековья.

Игра использует ролевую систему напоминающую S.P.E.C.I.A.L.(известную по Fallout), адаптированную для магии.

В игре появляются и упоминаются реальные исторические личности (жившие в разных эпохах, но от их совмещения лишь прикольнее) — Сервантес, Макиавелли, ДаВинчи, Галилей, Шекспир, Кортес и прочие…

Предистория[править]

Ричард «Львиное Сердце» собрал (по наводке коварного мага-злодея) несколько мощных древних артефактов в одном месте и они «бабахнули». В результате реальность треснула, в эту трещину полезли всяческие магические существа и магия наполнила мир.

Магия[править]

После нашествия демонических тварей людской род пополнился еще тремя видами — Демоноиды, Сильваны и Зверолюды. Каждый из них наделен внешними проявленими демонского происхождения и определенным духом, каждый из которых дает небольшие бонусы к свому виду магии: божественной, демонической или природной. При создании персонажа есть возможность выбрать две особенности персонажа, которые уникальны для каждой расы. Для демонических рас большинство особенностей меняют внешний вид и позволяют НПЦ распознать в игроке демонское происождение, но можно выбрать и бонусы без внешни проявлений. А можно поиграть и чистокровным человеком.

Геймплей[править]

Система навыков похожа на Fallout с магией, есть даже идентичные перки. Прокачка навыков тоже имеет много общего:

  • на старте игры можно выбрать специализацию - эти несколько навыков будут прокачиваться быстрее и получат бонус на старте.
  • после получения нового уровня игрок получает некоторое количество скиллпоинтов(количество зависит от INT и перков), которые можно вложить в прокачку навыков.
  • каждые 3-4 уровня можно выбрать перк
  • для каждого типа магии есть несколько веток: атакующей, защтной или вспомогательной магии. Ветки магических навыков при прокачке постепенно открывают новые (более мощные) заклинания и постепенно усиливают базовые.
  • боевые навыки(холодное оружие, двуручное, луки, рукопашный бой и уворот) поднимают урон и меткость.
  • сомнительной полезности навыки поика ловушек и взлома дверей\сундуков
  • дипломатия повышает шансы пройти скиллчек в диалогах и снижает цены у торговцев

Прокачивать все и сразу не получится (попробовать можно, но игра станет непроходимой), поэтому магу обычно приходиться выбирать или две разные стиии ( из-за резистных противников) или вспомогательную магию и боевой навык. Воинам в этом плане намного проще - достаточно выбрать один навык под специализированое оружие.

Несмотря на заметную схожесть механики игр, отличий от Fallout тоже достаточно:

  • игра не пошаговая, все происходит в реальном времени.
  • невозможность отыграть пацифистом - хотя в некоторых сюжетно важных местах и можно отделаться переговорами, но драться все равно прийдется много, очень много.
  • лутоцентричной игру назвать сложно, но уникальные предметы или случайные магические предметы с хорошими бонусами к навыкам попадаются регулярно.

Минутка реальности: игра выпускалась в спешке, поэтому есть как минимум парочка недоделаных квестов и небольшие баги, которые фиксились уже потом. Критики посчитали игру скучной и однообразной, хорошо оценили только музыку.

Фракции[править]

Прослеживается некая аналогия с Fallout:

  • Инквизиция (аналог «Братства стали» — хочет очистить мир от мутантов(магов), сохранить знания),
  • Посвященные (они же маги, «мутанты»),
  • Тамплиеры (обычные «хорошие парни», которым все равно кем ты родился, лишь бы делал хорошее дело).

Есть также Орден Салладина и Темные посвященные

География[править]

Игра начинается в альтернативной Испании, в порту, где стоят корабли Фердинанда и Изабеллы, а в городских домах можно встретить Сервантеса, Маккиавелли и Леонардо да Винчи. По ходу действия придется побывать в альтернативном Аламуте и подраться со Старцем горы и его ассассинами.

КлассикаАтлас