imported>Star guitar |
Метка: новое перенаправление |
| Строка 1: |
Строка 1: |
| {{Info/Game
| | #перенаправление [[X-COM: UFO Defense]] |
| |game_name = UFO: Enemy Unknown
| |
| |image = [[Файл:UFO изометрия.png]]
| |
| |genre = Экономический симулятор, пошаговая тактика
| |
| |year = 1994
| |
| |developer = Mythos Games
| |
| |publisher = Microprose
| |
| |plat = DOS, PS1, Amiga, Amiga CD32<br />В переиздании: Windows
| |
| |playtype = Одиночная игра
| |
| }}
| |
| '''UFO: Enemy Unknown''', в Америке '''X-COM: UFO Defense''' (не путать с [[ремейк]]ом [[XCOM/Enemy Unknown|X-COM: Enemy Unknown]], 2012) — компьютерная игра 1994 года. в жанре экономического симулятора/пошаговой тактики.
| |
| | |
| В 1995 году вышел [[сиквел]]-[[перескиновка|рескин]] '''X-COM: Terror from the Deep'''.
| |
| | |
| == Enemy Unknown ==
| |
| | |
| В 1980-е годы братья Голлопы разработали успешную серию пошаговых тактических игр ''[[Laser Squad]]''. Вид она имела довольно-таки условный.
| |
| | |
| Когда 386-е машины стали «мейнстримом», появилась возможность сделать настоящую глобальную игру — на готовом тактическом механизме, но с новыми режимами и новыми «фишками». И это получилось, да ещё как!
| |
| | |
| Смысл прост: у нас есть база с тремя самолётами, радаром и восемью солдатами. Радар засекает НЛО, самолёты вылетают на перехват, а после короткого воздушного боя — тактический бой солдат X-COM с инопланетянами. Можно еще набегать на базы пришельцев, если найдете хоть одну. [[Russian Reversal|Или пришельцы могут внезапно набежать на вашу базу]]. Причём свою базу можно было закрыть системой ПВО, а вот пришельцы ПВО не строили никогда. Знаменитая [[багофича]]: каждое нападение инопланетян на базу X-Com было настоящим праздником: так как давала МНОГО халявных ресурсов. Клеточное поле осталось, но его повернули в [[Проекции графики|изометрию]], это дало более реалистичные пропорции. У X-COM — солдаты и минитанки, у врагов — одиннадцать разных рас (пять разумных и шесть террористов). За удачные бои характеристики солдат повышаются.
| |
| | |
| Наше снаряжение из рук вон плохое, и, чтобы стать боеспособной силой, нужно изучать инопланетян. Самое ценное можно получить, захватывая инопланетян живыми, а «тарелки» — невредимыми. Например, если удастся захватить хоть одного инопланетянина-псионика, можно делать псиоников и из своих солдат. В конце концов учёные выясняют, что инопланетяне основали перевалочную базу [[Кидония|на Марсе]], и X-COM летит туда с последней миссией.
| |
| | |
| Игра получила бешеный успех, IGN поставил ''UFO Defense'' на первое место среди игр всех времён и народов. Многие считают заставку «[[саспенс|Скрытые перемещения]]» самым сильным фильмом ужасов.
| |
| | |
| Не обошлось и без ошибок, их изрядно обругали на форумах. Самая известная была такая: количество ходов или сила [[есть два вида чисел|переваливала за 255]], и бывалый солдат становился небоеспособным. В более поздних версиях на то и другое поставили предел. Другие — невероятно '''тупой''' AI гражданских, лезущих под пули; лавинообразно размножающиеся крисалиды (хотя это скорее фича чем проблема), тот факт что игра на easy в разы сложнее чем на hard из-за того, что НЛО летают редко, а на hard летают настолько часто что игра превращается в донельзя унылую череду тактических сражений, баг с рюкзаком, позволяющий перетащить в нужную точку ''всё подразделение'' имея станнер и достаточное количество аптечек, баг с «[[Последний пришелец|последним алиеном]]», который имел обыкновение спауниться в мёртвой зоне, и для того чтобы закончить миссию требовалась тактика выжженой земли, и то не всегда помогало, баг с элериумом, при котором при штурме базы X-com противником в начале штурма каждая единица элериума со склада помещалась на пол, а в конце штурма каждая единица считалась пачкой, позволяя за один штурм набрать ценного унобтаниума на долгие годы работы; баг со стенами в летающей тарелке ну и так далее.
| |
| | |
| == Terror from the Deep ==
| |
| На вопрос, можно ли в сжатые сроки сделать новую игру, Голлоп ответил: «Нет». Тогда просто взяли и [[перескиновка|перескиновали]] ''UFO Defense'', и получилась новая игра. За основу взяли [[Lovecraft/Cthulhu_Mythos|ужасы Ктулху]].
| |
| | |
| Вторая часть делалась по принципу «тех же щей, да побольше налей». 50 лет спустя Х-СОМ всеми забыт и лишился финансирования (а ничего, что производя и продавая оружие и снаряжение, не требующее элериума, он мог обеспечивать себя сам), и вдруг из-под воды стали лезть какие-то мерзкие твари в [[летающая подводная лодка|летающих подводных лодках]]. Оказалось, на дне морском миллионы лет дремала инопланетная колония во главе с самим великим [[Ктулху]], сектоиды с Кидонии пробудили Ктулху радиосигналом, и вот пожалуйста, инда взопрели озимые. Нам предстоит поднимать Х-СОМ с нуля, на этот раз в виде боевых пловцов-водолазов, учиться драться на дне морском и [[Набить морду Ктулху|бить морду Ктулху]].
| |
| | |
| Первое, что стоит отметить об этой игре — при всём сходстве механик с первой частью она необычайно сложна. Противники намного сильнее, более многочисленны, локации более запутаны и многоуровневы. Древа исследований совершенно неинтуитивны, и для многих технологий обязательно приходится ловить живых инопланетян или исследовать трупы.
| |
| | |
| Если уж говорить «[[непроходимая забагованность]]» — то о ''Terror from the Deep''. Бывало, что исследование блокировалось, игра становилась непроходимой. Бывало, что враг замурован в стенке, и оставалось только стащить силами акванавтов в батискаф всё ценное и сбегать. А поиск [[последний пришелец|последнего пришельца]] — это что-то с чем-то.
| |
| | |
| == Что тут есть ==
| |
| * [[Багофича]]. Тяжелая плазма — самое легкое по весу оружие в игре. Сделано это, чтобы ее могли без проблем носить хилые сектоиды.
| |
| ** Квадратные летающие тарелки, которые на картинках выглядят круглыми, а в бою оказываются квадратными.
| |
| ** [[Непокорные, несгибаемые, несломленные|Русские не сдаются]]! Точнее, из-за бага инопланетяне не могут устроить террор в Новосибирске, и процесс захвата дальше не идёт.
| |
| * [[В каждой руке по оружию]] — солдат может взять в каждую руку хоть по бластерной установке, хотя толку в этом нет (очков хода на выстрел тратится всегда одинаково). Чаще всего используется при необходимости захвата пленных — в одну руку оружие, в другую шоковая дубинка. Кроме того в одну руку один из солдатов берёт детектор движений (см. ниже). Впрочем, стрельба с одной руки снижает меткость.
| |
| * [[Вирусное превращение]] — крисалид, террор-юнит человекозмей. Прочен и быстр, один удар — солдат превратился в зомби, зомби добит — из него, шевеля усиками, вылезает новый крисалид. Не зря он стал одним из самых страшных врагов всех времён и народов.
| |
| * [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — финальные титры повествуют о том, как ваши солдаты расстреливают инопланетный мозг из плазменного оружия… Независимо от того, появлялись ли вообще солдаты в комнате с этим самым мозгом (в комнату влетела ракета/мозг прибили пришельцы под ментальным контролем/убили солдаты, но из лазеров).
| |
| * [[Детектор движений]] — очень примерно показывает, где кто-то шелохнулся, не обязательно противник, это могут быть и гражданские
| |
| * [[Зелёная кровь]] — и не только зеленая, но еще фиолетовая и оранжевая встречается.
| |
| * [[Летающая тарелка]] — многие корабли пришельцев выглядят именно так. Впрочем, встречаются и летающие кресты, и летающие снежинки, и даже спаренные летающие тарелки. Первые образцы авиации игрока, основанные на инопланетных технологиях («Файршторм» и «Лайтнинг») являются довольно топорными копиями летающих тарелок пришельцев. А вот «Авенджер» — уже полноценно земной космический корабль, в котором позаимствованные технологии были улучшены, соответственно, выглядит аппарат больше похожим на Скайрейнджер.
| |
| * [[Малопушечный робот]] — танки XCOM. Всего одна пушка, да и у той во-первых, дамаг ниже чем у ручного оружия (у ручной хеви-плазмы 115 единиц дамага, у плазменной пушки на танке — 110), во-вторых, очередью стрелять не может. И при этом ховер-танк стоит как 21 солдат, не считая материалов. Из плюсов — очков жизни и действия все же побольше чем у новобранца, плюс сразу иммунитет к пси-атакам. В результате основное применение — понтовое пушечное мясо для разведки и прикрытия пси-отряда.
| |
| ** Ракетные и бластерные танки, однако, прекрасно фугасят по площадям как окружение, так и врагов, хотя их боезапас сильнее ограничен.
| |
| *** На самом деле та же фигня. Ручной бластер лаунчер — 200 единиц дамага, его танковый эквивалент — только 140.
| |
| ** А вот в Terror from the Deep местный аналог танков — дисплейсеры, наоборот, очень полезны. Некоторые миссии, где вражеские псионики особенно лютуют, проходятся на ура одними танками.
| |
| * [[Не в ладах с географией]] — самолёты летают не по большому кругу («прямая», то есть кратчайший путь, на круглой Земле), а по локсодроме (линия одинакового азимута). Потому через приполярные области приходится вести самолёт с большим количеством контрольных точек. В открытом ремейке 2014 года исправлено.
| |
| * [[Офигенно большая пушка]] — таких полно. В самом начале бойцам доступна ручная многоствольная автопушка и т. н. «тяжелая пушка», представляющая собой непонятно что, здоровое и крупнокалиберное. Оба ствола имеют еще и широкую номенклатуру боеприпасов. В категорию также попадают тяжелый лазер (оружие, впрочем, сугубо противотанковое — режима автоматического огня нет, масса здорово ограничивает подвижность, зато точность хорошая, а техника пришельцев уязвима к лазерам), тяжелая плазма и бластерная установка, стреляющая управляемыми [[Атомная хлопушка|мини-термоядерными ракетами]].
| |
| * [[Перескиновка]] — чем, собственно, и была вторая часть.
| |
| * [[Последний пришелец]] — кодификатор.
| |
| * [[Стелс]] — убийственная тактика при обороне родной базы. Сначала строим базу так, чтобы все вторженцы перли через склад. Потом прячем солдат за дверями складских помещений. Заглянуть за дверки ИИ не догадывается, а потому оборона сводится к «выскочил из-за дверки, пристрелил незадачливых пришельцев, прыг обратно».
| |
| * [[Степени двойки]], [[перекачаешься — лопнешь]]: известный баг первой части.
| |
| * [[Суперсолдаты]] — таковыми можно считать мутонов и бойцов X-COM ближе к концу игры. «Ближе к концу игры» потому что у людей появляются псионики с возможностью пси-атаки через всю карту. Им в принципе даже броня или оружие без надобности, так как чтобы их подстрелить, стрелять придется опять же через всю карту. Хотя… Из бластерной пушки это в принципе возможно (к счастью, таковую пришельцам дают в количестве от нуля до одной-двух штук). Если противник успеет (особенности пошагового боя таковы, что теоретически можно взять под ментальный контроль всех врагов первым же ходом). А вот в Terror from the deep имеется олицетворение тропа — лобстермены. Невероятно живучие твари (выдерживают прямое попадание из местной BFG9000), как правило вооруженные самыми большими пушками, да еще и могут в рукопашную клешнями.
| |
| * [[Читерский искусственный интеллект]] — чтобы проводить пси-атаки, игрок должен видеть цель пси-атаки. Компьютеру же достаточно видеть хоть одного солдата игрока, чтобы долбить пси-атаками по всему отряду.
| |
| * [[Известный иностранный иностранец]] — большинство фамилий позаимствованы у спортсменов. Зато, как говорит одна из проходилок, к спортивной подготовке солдат никаких нареканий.
| |
| {{Nav/X-COM}}
| |