Одинокий волк: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Метка: отменено
(Восстановление)
Метка: ручная отмена
Строка 1: Строка 1:
{{Вкратце|Нечто, противостоящее изменению реальности.}}
{{TVTropes|IWorkAlone|I Work Alone}}
{{Q|Слушай, гонец, даже если и так, запомни — я работаю один, и никакой напарник мне даром не нужен.|Реакция Добрыни Никитича на попытку гонца Елисея присоединиться к нему}}
{{Q|Друзья для меня — роскошь|Бэтмен}}
{{Note|nb|Биологи комментируют: волчья стая, как правило, состоит из альфа-пары и их отпрысков разных лет с партнёрами. Весной стаи распадаются ради размножения, осенью воссоединяются вновь. Если «семья» по какой-либо причине не сложилась, волк остаётся один. Летом у него проблем возникнуть не должно, а вот зимой одному охотиться туговато.}}
Этот персонаж определённо крут и нередко отправляется туда, где без напарников практически не обойтись, при этом возможность собрать целую команду у него тоже есть. У него даже могут быть друзья и родственники. Но он всё равно предпочитает действовать в одиночку, а всех желающих присоединиться к нему старается оградить. Если такой герой всё же попадает в команду, то обычно держится обособленно.


'''Якорь реальности''' — нечто, своим существованием и/или деятельностью поддерживающее стабильное состояние вселенной. Очевидно, что в [[Реальная жизнь|реалистичном сеттинге]] и во всех прочих, где законы мироздания стабильны сами по себе, подобным вещам просто нет применения (если, конечно, вы не намерены получить [[Профессор Выбегалло|деньги с их разработки]]). Но в некоторых случаях законы вселенной могут быть искажены, изменены или вовсе разрушены. В этих случаях якорь оказывается необходим. Он может использоваться для предотвращения искажения вселенной и её законов, восстановления после нанесённого вреда или для противодействия деяниям, идущим в разрез с текущим порядком вещей. В зависимости от ситуации якорь может:
[[Файл:Слай Мэрбо арт.jpg|240px|thumb|right|[[Warhammer 40,000|Слай Мэрбо]], человек-армия]]
* Просто поддерживать мир таким, каким мы его знаем, вопреки воздействию среды. Прекращение действия такого якоря — прямой путь к [[Апокалипсис|концу света]].
Позвольте представить: '''одинокий волк''' — [[крутой]], действующий один из принципа. Может быть как героем, так и антигероем, в зависимости от его прошлого и отношения каждого конкретного автора к одиночеству.
* Запрещать всякие противоречащие природе мира штуки, типа [[изменение реальности|искажения пространства-времени]], [[Внепричинность|нарушения причинности]] и прочих, находящихся вне человеческого разумения вещей. В частности, это может касаться [[божественное вмешательство|вмешательства всяких]] [[желание|сверхчеловеческих сущностей]], а то и [[Магия|применяемых]] [[Суперспособности|смертными]] [[Псионические способности|фокусов]]. В этом случае соответствующие сущности могу [[Гаситель сверхспособностей|терять свои силы под воздействием якоря]], или вовсе не иметь возможности их проявлять, пока якорь работает.
* Давать иммунитет к воздействию вышеперечисленных вещей. В некоторых случаях — весьма странным образом: злодей совершил [[Временной парадокс|путешествие во времени и захватил мир сто лет назад]], а кусок мира вокруг якоря остался неизменным, как если бы никаких темпоральных петель не существовало.


Близкие тропы — [[Гаситель сверхспособностей]] и [[Антимагия]], являющиеся примерами тропа на минималках. Троп также может привести к появлению [[темпоральная константа|темпоральных констант]], если поддерживает структуру времени и работает достаточно гибко.
Причин может быть несколько:
* Персонаж — [[крутой козёл]] или [[социопат]], а потому остальным сложно с ним сотрудничать. Впрочем, такое поведение может исходить из [[Всё было обманом|жизненного]] [[Рыцарь в ржавых доспехах|опыта]].
* Это [[выживальщик]], и он не берёт с собой кого попало.
* [[Оттолкнуть, чтобы спасти|Герой не желает подставлять под удар других.]]
* Или, наоборот, сеттинг настолько [[все оттенки чёрного|чёрно-чёрный]], что каждый первый компаньон окажется либо шпионом Тёмного Властелина, либо бандитом, либо вовсе [[мраккультист]]ом.
* Этот персонаж хочет, [[манчкин|чтобы весь лут и экспа доставались только ему]].
* Он [[армия из одного человека|настолько крут]], что напарники будут только путаться под ногами.
* Он — [[последний выживший]] из [[гордая независимая раса|гордой и независимой расы]], и просить помощи у чужаков для него позорно.
* Если это преступник, то он действует в одиночку, чтобы не привлекать слишком много внимания.
* Герой просто интроверт-шизоид.
Капитан очевидность напоминает: '''[[Аналогия подвела|волки — стайные животные]]'''. Волк-одиночка в реальности — это либо изгой (то есть слабый), либо больной и умирающий, в общем, первый кандидат в покойники. Потому одинокий Lupus и стал [[кодификатор]]ом, что это явление редкое, почти оскюморон, а если он до сих пор ещё жив — значит, крут вдвойне. Но вообще любителям гордых и независимых созданий-одиночек логичнее было бы выбрать своим талисманом кого-нибудь из кошачьих (только не львов) — у них это действительно часть натуры, а не случайность.


== Примеры ==
== Примеры ==
=== [[Комплексные франшизы]] ===
* «[[Семейка Аддамс]]» — [[Уэнсдей]], войдя в пубертатный возраст, начала проявлять замашки. Которые систематически выходят ей и тем, кого она пытается защитить, боком, но [[оздоровительная порка не помогла|всё как с козла молоко]].
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]» — Оби-Ван Кеноби длительное время косплеил сабж, живя на Татуине отшельнической жизнью.
** Хан Соло тоже пытался косплеить и всячески подчеркивать, что ему никто на свете не нужен. Но все время получалось наоборот, накрепко обрастал компанией друзей, да и постоянный напарник к нему прилип намертво.
** Кейнан Джаррус, чудом выживший после приказа 66, тоже нарочито изображал волка-одиночку, по-джедайски избегая заводить привязанности и устраивать личную жизнь, но не избежал в своей жизни ни боевых товарищей-единомышленников, ни роли «коррекционного педагога» для девиантных подростков-подопечных.
** Таков Дарт Вейдер. Не то что бы эмиссару Императора [[армия из одного человека|вообще]] кто-то нужен. Даже если приходится командовать, он держится особняком. Вот только за ним тоже неизменно увязываются, как правило, крайне назойливые, но исключительно компетентные [[простой крутой смертный|простые крутые смертные]]. В итоге на просторах Расширенной Вселенной, да и в новом каноне у него нехилая коллекция сайдкиков.
** «[[Мандалорец]]» — главный герой является примером сабжа {{spoiler|пока не становится [[Папа-волк|опекуном]] для [[Милашка|Мини Йоды]]}}.
* «[[Сага о ведьмаке]]» — Геральт на протяжении всего цикла рассказов. Впоследствии обрастает компанией. Бонус за то, что он реально Волк, в смысле Белый.
** Мильва, кстати, объясняет ему, что волки одиночками не бывают (в норме) — это стайные животные. Но, если на то пошло, у ведьмаков в принципе норма считать своей «стаей» себе подобных и расслабляться только на зимовке в Каэр Морхене, а во внешнем мире — таки да, «я работаю один». Собственно, даже лучший и долгое время единственный геральтов друг Лютик — именно [[небоевой товарищ]].
** Жестокий [[охотник за головами]] Лео Бонарт тоже предпочитает действовать в одиночку. Может себе позволить — в силу [[крутой дедуля|опыта]] и [[псих-наёмник|отмороженности]] в одно рыло он банально эффективнее действует.
* [[Warhammer 40000]] — инквизиторы и ассасины Империума предпочитают работать в одиночку, хотя первые в случае необходимости могут принять командование целыми полками Имперской Гвардии.
** Инквизиторы, работающие в одиночку, исключительно редки, и это по большей части новички на службе у более опытного и высокопоставленного. Обычная свита у инквизитора колеблется от пары учеников с десятком головорезов до личной армий, способных самостоятельно подавить бунт не слишком развитой планеты. Да и сама возможность по факту предъявления удостоверения получить всё от такси до выжигания обитаемого мира к работе в одиночку не слишком располагает.
*** Если иметь в виду именно инквизиторов, друг с другом работающих не часто, то да. Но не стоит забывать о свите, сколь бы изолированные исследования он ни вёл, при нём хоть кто-то да ошивается, от сервитора-переводчика\когитатора, до пары десятков специалистов. И это только ближнее окружение.
** Некоторые особенно жадные понторезы орков, которые даже присоединяться к [[космические пираты|карсарам]] отказались.
** У Космических волков в разведчики идут не новобранцы, а опытные бойцы-одиночки. У них же не принято пополнять поредевшие отряды, и последние выжившие становятся одинокими мстителями.
** В [[Warhammer 40,000/Deathwatch|Карауле Смерти]] существует такая должность как Истребитель (Kill-marine). Это специально натренированные для действий в одиночку космодесантники (как правило скаут-сержанты), которых направляют на миссии, где по каким-либо причинам официально Караулу светиться нежелательно. Могут быть как непосредственными исполнителями задания, тогда подпадают под троп полностью, или выполняют роль советника и серого кардинала при чиновнике Империума, которому поручено его официальное исполнение.
** Адепус Кустодес до определённого момента действовали почти исключительно поодиночке. У этих гавриков тяжелейшая паранойя — доверяют они только Императору (из чьего геносемени сделаны, так что это у них наследственное), и работать в команде для них представляет объективную трудность. Пробудившийся Жиллиман сумел-таки и из Кустов сформировать боевые подразделения и отправить на выполнение задач за пределами Терры, но даже в их составе эти ребята действуют [[воин vs солдат|как воины, а не солдаты]].
** Слай Мэрбо, крутой, верный Империуму и непокорный [[Уволен из гестапо за жестокость|даже по меркам катачанцев]]. В одиночку устроил врагам Империума столько диверсий и перебил столько еретиков и ксеносов, что получил прозвище «[[Армия из одного человека|человек-армия]]».


=== [[Литература]] ===
=== [[Литература]] ===
* «[[Хроники Амбера]]» же! Истинный Огненный Путь являет собой эталонный пример якоря реальности целой половины вселенной Роджера Желязны, потому как, посредством этой структуры вневселенский принцип Порядка имеет власть над пространствами, материями и энергиями, изначально порожденными Хаосом. Тот, в свою очередь, точно так же нуждается в своем якоре реальности, но в отличие от Огненного Пути, знак Логруса едва ли может быть как-либо нарушен. Есть, конечно, и более глубокий, прямо самый основополагающий артефакт, называемый Судным Камнем или Оком Змея, но он в большей степени информационная матрица, по которой можно создавать Огненные Пути сколько угодно, чем якорь реальности, сквозь который Силы действительно рулят вселенной. Какова матрица для Логруса, не известно, но по всему, выходит, что Око Змея это артефакт парный, и Хаос всегда располагает одним из них, используя по-своему.
* Луи Буссенар, «[[Капитан Сорвиголова]]» — периодически протагонист действовал без поддержки товарищей.
* [[Братья Стругацкие]], «За миллиард лет до конца света» — [[зигзаг]]. С одной стороны, «гомеостатическое мироздание» на уровне природных законов препятствует, например, совершению открытий, которые, условно говоря, через миллиард лет приведут к концу света, или как минимум изменят мир до неузнаваемости. Во всяком случае, к такому выводу пришли герои. Но с другой, Вселенная для этого именно что [[Изменение реальности|меняет реальность]] — а если простая [[цепь случайных совпадений]] не сработала, могут начаться вообще безумные вещи.
* Редьярд Киплинг «Кошка, которая гуляла сама по себе». Стала кодификатором почти наравне с волком (тем более что Киплинг волков описывал красочно, но правильно — как стайных), особенно для женщин, которым не всегда нравится ассоциация с волчицей. По иронии, [[Транссексуал In Translation|в оригинале был кот]].
* [[Метавселенная Рудазова]] — созданный Творцом мир от первозданного хаоса отделяет Кромка, за сохранностью которой следят разнообразные боги. Если они прекратят стабилизировать реальность, она скоро станет хаотичной и вскоре придёт в негодность.
* [[Arda|Легендариум Толкина]] — король Рохана Хельм Молоторукий после потери всех своих сыновей начал в одиночку делать вылазки в лагеря осаждающих Хорнбург дунландцев, нападая на них и не оставляя в живых никого, пока во время одной из таких вылазок не замёрз насмерть.
** Необязательно, кстати, именно боги — Древние до обретения бессмертия обходились и без них, чисто своими технологиями. Скорее всего, так же и титаны, с их-то свободолюбием.
** Куда более яркий пример из той же вселенной — Беорн. Умеет превращаться в огромного чёрного медведя, и в этом облике раскидывает целые армии (в битве Пяти Воинств в одиночку уничтожил гвардию Больга вместе с предводителем). При этом живёт один (если не считать полуразумных животных) и гостей совсем не любит: чтобы он не прогнал с порога всю компанию гномов, Гэндальфу пришлось пойти на хитрость, представляя их по двое. Впрочем, из «Властелина Колец» известно, что у Беорна как минимум [[крутое семейство|завёлся сын]] (судя по имени [[мрачный добряк|Грим]][[похожие семейные имена|беорн]] — характером пошёл в папу).
* [[Создатели]] — герои могут создавать «реальность» [[Приключения в Комаляндии|этого мира]], и чем подробней прописано создание, тем сложнее его изменить. Наиболее проработанные миры приманивают души умерших, которые в большинстве случаев служат просто кормом для создателей — но, как оказалось, если душа «поселяется» в каком-нибудь творении, она делает его более устойчивым к изменениям. В итоге множество душ, собранных героем, превращаются в якорь для его реальности.
** Берен Эрхамион четыре года [[партизан]]ил в одно лицо в Дортонионе, захваченном войсками Моргота. Выйдя на пенсию, не изменил себе и зажил в глуши вдвоем с женой. Бонус за то, что в ходе приключений Берену пришлось побывать именно в волчьей шкуре.
* «Иные песни» Яцека Дукая — в этом мире разум формирует материю, поэтому реальность, весьма зыбкая с нашей точки зрения, стабилизируется вокруг особо сильных людей, кратистосов. Сильный кратистос может даже создать целую страну в небесных сферах — но без такого живого якоря она скоро упадёт обратно на землю. Когда в конце книги большинство кратистосов на время покинуло свои владения, реальность тут же начала давать сбои — от неизвестных болезней и [[Мутанты|мутаций]] и до самозарождения [[Монстр|чудовищ]].
** Арагорн, имея в товарищах Гэндальфа, сыновей Элронда и множество толковых арнорских следопытов, тем не менее, предпочитал путешествовать один, чем и занимался почти всю жизнь до Войны Кольца. Имидж у него, соответственно, эталонный: мрачный и неразговорчивый, с изможденным лицом и гардеробом выживальщика, Арагорн своей наружностью пугает и хоббитов, и людей, над чем часто с некоторой горечью иронизирует.
** А ещё там, где долго находился кратистос, в мире остаётся его отпечаток — например, в городе Воденбурге после правления Григория Мрачного атмосфера вполне соответствует его прозвищу, и тут уж ничего не поделать, а владения Иллеи Жестокой даже спустя века после её изгнания остаются удивительно упорядоченными.
** Сам Гэндальф, да и все остальные истари, тоже обделывает свои дела в одиночестве и в таинственной обстановке, как и полагается магу.
* Цикл «Чёрная магия» Борисенко Игоря — местные [[храмовники]] используют как религиозный символ знак круга, который, на самом деле, является [[Руны|магическим символом]] со значением «закрепление текущего состояния вещей». Каждый раз, когда этот символ изображается и напитывается силой, текущая реальность «заякоряется», и её становится сложнее изменить другим вмешательством. В результате храмовники получают [[резист]] к магии, а колдовство уходит из мира во всякие дикие, далёкие от цивилизации места.
* [[Конан]] больше любит путешествовать и сражаться один, чем в команде героев. Однако часто приходится действовать сообща с остальными.
* «Маруся ещё вернётся» — Негасимая Свеча, Хранителем которой является Асей. Если Свеча погаснет, все обитатели страны Тут лишатся памяти. Чтобы Хранитель мог хоть чем-то заниматься, помимо собственно присмотра за Свечой, он наделён даром мгновенной телепортации.
* «[[Волкодав]]» — протагонист предпочитает сражаться в одиночку, но в ходе странствий (и в результате его [[Синдром хронического героизма|хронического героизма]]) вокруг него всегда образуется небольшая компания приключенцев, чему он поначалу не очень радуется. Но это субверсия: в глубине души он очень хочет иметь близких людей, просто у него [[мрачный добряк|угрюмый характер]] и [[нет социальных навыков|очень плохо с социальными скиллами]].
* А. Азимов, «Конец Вечности» — Техник, совершающий Изменение Реальности имеет при себе небольшое устройство, защищающее его от последствий Изменения. Также и саму Вечность можно считать глобальным «якорем».
* [[Метавселенная Рудазова]], [[преданья (серия книг)|трилогия Преданий]] — [[литерал]] с подсветкой: «— Волки тоже [[оборотень|оборотней]] не любят… — вздохнул Яромир. — Тяжко быть между — для людей я волк, для волков человек… Ни в городе Богдан, ни на селе Селифан. Нигде мне не рады, везде чужак…»
* Аше Гарридо, «Видимо-невидимо» — вообще-то мастера [[Изменение реальности|создают реальность]], но, пока она не укрепится — удерживают её, как якоря. Подсвечено в первой же главе, когда секундное отсутствие мастера чуть было не уничтожило всё его творение с весьма печальными последствиями. Из-за этого, кстати, мастера вынуждены подолгу безвылазно сидеть на одном месте: пока не завершат работу, уйти не могут.
* М. и С. Дяченко, «Мигрант» — на орбите планеты Раа находятся подаренные другой цивилизацией стабилизаторы, про которые никто не знает, что они такое и как действуют, но они удерживают материю в состоянии «первично» по отношению к идее. Когда не было стабилизаторов, с миром случалось много странного, и ожившие ночные кошмары были еще не самым плохим. Впрочем, иногда стабилизаторы не справляются с нагрузкой, и тогда в мир прорываются порождения подсознания или воплотившиеся негативные эмоции. Субверсия: {{spoiler|стабилизаторы сами по себе ничего не делают  — от распада в свое время мир удержала общая цель для всего населения Раа. Когда цель была достигнута, мир стал разваливаться снова.}}


=== Сетевая литература ===
=== [[Кино]] ===
* Дмитрий Шатилов, цикл «Фотурианцы» — [[инверсия]]. Вселенная изначально хаотична и полна самых разных вещей — на одних планетах царствует научно-технический прогресс, другие сказочны в самом буквальном смысле, третьи совмещают то и другое, а ещё есть Предметы Нид, Функции и другие штуки, которые вообще вываливаются за пределы такой классификации. Фотурианцы же занимаются её Упорядочиванием, для чего прежде всего используют поле Скепсиса<ref>Названо в честь изобретателя.</ref>, которое полностью подавляет какую бы то ни было магию.
* «[[Terminator|Терминатор]]» — что с той, что с другой стороны в прошлое всегда отправляют ровно одного робота.
* [[Человек-армия|Джон Рэмбо]]:
** В первом фильме он в одиночку противостоит властям.
** В остальных фильмах (кроме четвёртого) отправляется на задание в одиночку.
* «[[Hancock|Хэнкок]]» — главный герой.
* Грязный Гарри Каллахэн. С его напарниками всегда что-то происходит и он работает в одиночку.
* Техасский рейнджер Джей Джей Маккуэйд по прозвищу, собственно, Одинокий волк Маккуэйд. В исполнении Чака Норриса.
* Серия фильмов о Риддике — классический случай, причем причины одиночно-волковости у главного героя едва ли не все имеющиеся в списке из начала статьи.
* «Серые волки» (1993 г.). Буквально волк-одиночка. В сценах охоты показан волк вне стаи, а стая отдельно. Хрущев этого волка убивать не стал, а Брежнев застрелил. Сама стая — как аллюзия на элиту.
* «[[Майор Гром: Чумной Доктор]]» — Игорь Гром предпочитает работать один после того, как его отца застрелил собственный напарник, и совсем не в восторге от того, что начальство приставило напарника уже к самому Игорю. Даже на финальное сражение отправляется один. {{spoiler|Не помогло, Дубин и Пчёлкина увязались следом и в какой-то момент спасли ему жизнь. Дважды.}}


=== [[Кино]] ===
=== [[Мультфильмы]] ===
* Короткометражка Нила Бломкампа «Firebase» — релятивистская капсула, особый прибор для защиты пользователя от пробоев во времени и пространстве.
* Цикл о трёх богатырях от студии «Мельница» — в одиночку привык работать Добрыня Никитич (см. эпиграф).
* «[[Суперсемейка]]» — Мистер Исключительный, [[зигзаг|иногда]]
* «Little Red Riding Rabbit» (1944) — в переосмысленной «Красной шапочке» шуточное прочтение — буквально Волк. На Шапочку в бабушкином доме (в ее кровати и в ее пижаме) устроила засаду небольшая стая волков, которых основной по сюжету волк выгнал.
 
=== [[Мультсериалы]] ===
* [[RWBY]] — Кроу всегда путешествует один, и не любит брать с собой спутников, поскольку он во первых тот ещё [[козёл]], а во вторых из за особенности своего проявления — {{spoiler|притягивать [[хроническое невезение|неудачу]]}}.


=== [[Телесериалы]] ===
=== [[Телесериалы]] ===
* [[Doctor Who]] — пока существуют Паутина Времени и Око Гармонии, в мультивселенной действуют только те законы природы, что угодны повелителям времени. То есть, никакой магии, чудес, нелинейного хода истории и прочих несуразностей.
* «[[Коломбо]]» — лейтенант, как, правило, работает один, не имеет ни напарника, ни команды, ни близких друзей, а его жену никто из телезрителей [[персонаж-призрак|не видел]]. Правда, на волка он не тянет. Он, скорее, одинокий лис.
** При этом, заметьте, в промежутке между полнометражкой и ньюскулом Галлифрей пал. Почему же тогда?..
*** {{Spoiler|Пасть-то пал, да с карт был вовсе не стёрт, так что волшебство не пройдёт.}}


=== [[Комиксы]] ===
=== [[Комиксы]] ===
* «Planetary» — именно этого боится Барабанщик, потому что {{spoiler|если создать машину времени, посмотреть на её первый запуск захотят все путешественники из будущего, то есть история случится раз и навсегда по всей её длине}}. {{spoiler|Впрочем, он зря сгущает краски}}.
* Большинство супергероев и суперзлодеев действуют именно что в одиночку (либо в команде из других обладателей суперспособностей), но особенно выделяется [[Hulk|Халк]].
* Также многие [[антигерой девяностых|антигерои 1990-х]] годов, такие как [[Deadpool|Дэдпул]], [[Punisher|Каратель]], [[Спаун]], или Лобо предпочитают все делать в одиночку.
 
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===
* Манга [[Kozure Okami]], то есть «Одинокий Волк [[Крутой с ребёнком|и его ребёнок]]», фактически тропнеймер для Японии — заговорщики убивают жену и разоряют дом Огами Итто, мастера меча и «государственного [[Удар милосердия|кайсякунина]]», а заодно и выставляют его самого заговорщиком против сёгуна. Став ронином и взяв с собой отставшегося в живых маленького сына, герой берет себе новое имя — похожее на прежнее, но с троповым значением — и отправляется мстить. По мотивам манги поставлено несколько пьес, полдюжины фильмов с Томисабуро Вакаямой в главной роли и несколько телесериалов. Обладатель рекорда по продолжительности дуэли героя с антагонистом — несколько сотен страниц (заканчивается тем, что оба падают от усталости).
* [[Berserk]] — Гаттс в первой арке и в начале арки «Потерянные дети». Позже обрастает компанией спутников.
* [[Beastars]] — главный герой Легоши в прямом смысле слова. Причем одиночество это он не выбирал — оно связано с пренебрежительным отношением общества к хищникам.
* [[Sword of the Stranger]] — Безымянный. Но, когда к нему присоединяется Котаро, подходит уже под [[крутой с ребёнком|другой троп]].
* [[Trigun]] — [[крутой падре|Николас Вульфвуд]]. Да и сам Вэш тоже поначалу странствует один.
* [[Vampire Hunter D|Ди — охотник на вампиров]], собственной персоной.
** Ирония в том, что '''один''' он не бывает почти никогда.
* [[Osomatsu-san]] — Ичимацу и Карамацу. Первый построил вокруг себя неприступную «стену», аки Пинк Флойд, второй эксплуатирует образ «ковбоя-одиночки». На самом деле Ичимацу просто боится сближаться с людьми, чтобы они не сделали ему больно, а Карамацу не хочет показывать, как ему на самом деле плохо.
* [[Sword Art Online]] — таков поначалу Кирито. Правда, впоследствии его поведение меняется.
* [[Golden Kamuy]] — Асирпа так жила, когда погиб её отец (как она тогда считала) и её покинул белый волк Ретар. Потом встретила [[Герой и наставница|Сугимото]], а там и вовсе обросла целым табором, где почти каждый хочет с её помощью поднять бабла. Кстати, ей принадлежит волчья [[анималистическая символика]], а её отца и вовсе зовут {{spoiler|Вилк, что по-польски означает «волк», из-за его восхищения волками. С ними же связан шифр, ведущий к золоту}}.
** Огата Хякуноскэ — одинокий…кот! Нет, серьёзно. У него даже прозвище «Дикий кот» (Yamaneko).
* «Алиса в аду» Дзиро Мацумото — пустынный [[снайпер]] Шуу. Нет, формально-то он работает не один — с ним смародёренный целлулоид (секс-гиноид) Алиса, которую он использует вместо приманки и компаньона, грабя разбойничьи караваны. Но он Алису даже за человека до поры до времени не считает и жестоко избивает за «непроходимую тупость». Ведёт он такой образ жизни и не хочет идти в коммуну, хотя его с таким талантом с руками оторвут, вовсе не от нежелания делиться добычей, зашкаливающей или любви к уединённости — напротив, однажды караванов не было несколько недель и они с Алисой ослабли и чуть не умерли от голода (целлулоиду для поддержания жизни нужно молоко). Просто это он только в засаде и с винтовкой крутой, а вблизи — хлипкий от недокорма подросток [[Крутой шкет|всего-то тринадцати лет от роду]]. Потом, правда, всё же стал жить в коммуне и работать в компании [[Бригада амазонок|бой-девок с калашами]].
* City Hunter — долгое время Умибозу и Ре Саеба, для обеих это последствия их участие в гражданской войне в Латинской Америке
* [[Kumo Desu ga, Nani ka?]] — выживая в Лабиринте Элроу, Кумоко привыкла расчитывать только на себя. Да и воспоминания о {{spoiler|вымышленной}} прошлой жизни подталкивали её к этому. Если по сюжету приходится с кем-то работать совместно, то с ОЧЕНЬ большой неохотой.
* [[Boku no Hero Academia]] — антигерой-линчеватель Пятно из принципа не объединял усилия ни с героями, которых он считал насмешкой над своим же добрым именем, ни со злодеями, что по его мнению — поголовно лицемеры.


=== [[Видеоигры]] ===
=== [[Видеоигры]] ===
* Технически — игровой персонаж в открытых мирах, которые как бы живут сами по себе. На достаточном удалении от него просто останавливается время, чтобы игре не приходилось обрабатывать слишком много NPC. Да и вообще та же [[закадровая телепортация]] неписей или [[Испаряющиеся трупы|испарение трупов]] и [[NPC не воруют|слишком долго лежащего лута]] тоже работают только там, где игрок не заметит — за пределами обзора и миникарты.
* [[Warcraft III: The Frozen Throne]], кампания «Основание Дуротара» — всю компанию Рексара составляли приручённые медведь и кабан, а Рокхана, Ченя и Кэрна он взял в напарники только по суровой необходимости. В конце кампании Рексар отказывается от службы в рядах Орды и спокойно уходит обратно в пустоши Калимдора без компаньонов. Сам же он при перемещении из одной точки в другую нередко повторяет реплику «я всегда один».
** [[Minecraft]] — это стало проблемой при строительстве громадных автоматических фабрик, которые нельзя было оставить ради какой-нибудь экспедиции, например, на поиски редкого биома. Или ещё хуже, когда выпадала из обработки часть механизма, и он переставал нормально работать. Поэтому игроки начали придумывать, как это обойти — начиная с внутриигровых способов (во первых, вокруг спавна территория обрабатывается ''всегда'', во вторых, некоторые устройства подгружают мир — например четыре хоппера, соединённых по кругу, на углу между чанками), и заканчивая модами (якорей, в том числе буквально так называемых, в различных модах ''десятки'').
** World of Warcraft — по лору, таковыми являются практически все охотники и чернокнижники. Первые — выживальщики, вторые страдают тяжёлой формой манчкинизма.
** [[Механоиды]] — мир поделён на локации, и стоят все кроме той, в которой сейчас игрок. Соответственно, до первого входа на локацию она фактически не живёт, а это значит, что корованы не сбивают цены и это самое первое посещение сопровождается эпичным побоищем, после которого часть населения отправляется на респаун и порождает цикл уже более мелких стычек.
* Режим «Все против всех» в игре любого жанра — каждый игрок является сабжем.
* С подсветкой и зигзагом — находящийся в центре Земли Якорный камень из Kyrandia 2.
* Diablo III — судя по репликам, охотник на демонов не очень хорошо относится к идее ходить в бой с компаньонами.
* [[Dark Souls]] — первое пламя. Именно оно, придя в бесформенный мир, придало ему очертания. Когда пламя гаснет, мир начинает возвращаться к своему исходному состоянию, а различные королевства и эпохи начинают наслаиваться друг на друга.
* [[Starcraft]] — Зератул. В каждой миссии, где он появляется (кроме задания «В кромешной тьме») он так или иначе начинает всё в одиночку.
* [[Fallen London]] — звёзды. Правят областью космоса вокруг себя, [[Всемогутор|устанавливая там законы какие хотят]] с помощью своего света. Что получается без них — см. собственно Подземноморье. Хотя там пытаются светить Камень и Соль, но выходит у них не очень. А самый финиш — победа [[Тьма есть зло|местных анархистов]] и [[Чужеродное место|ад]].
** Призраки, коронная фраза которых «[[подсветка|Мне не нужны напарники]]» тоже предпочитают действовать в одиночку
* [[Warriors Orochi]] 4 — [[инверсия]], местные якоря именно что устраивают вокруг себя различные колдунства, что геймплейно выражается многократным ускорением восстановления магической энергии.
** Артанис и Керриган отправлялись исследовать Ульнар без своих армий и напарников с кораблей.
* [[Loop Hero]] — ресурсы, которые собирает герой. В более крупном плане — он сам.
* Divinity: Original Sin — есть даже такой талант, повышающий все характеристики и дающий бонус к опыту, но не позволяющий брать напарников.
* «[[Control]]» — собственно точки контроля, возвращение которых под контроль ФБК, руками директора, является основой механики игры. Ибо только контроль над точками — позволяет Старейшему Дому быть местом более-менее логичным и приспособленным для нахождения и даже работы в нём людей. Утеря же контроля над ними (или ещё хуже, захват их хиссами) — приводит к превращению учреждения в бесконечный хаотичный лабиринт уходящий куда то в глубины астрала, с рандомно меняющееся планировкой. Не говоря уже про то, ''что'' через бреши в реальности начинает лезть сюда.
* The Last Of Us — Элли. Сама прямо об этом говорила Дэвиду.
* [[The Elder Scrolls]] — концепция Колеса и Башен (которые колесо, вид сбоку) вся об этом. Есть несколько ключевых точек, поддерживающих целостность мира («башен»), но без некоего предмета («камня») они не работают. Центр Колеса — башня Белого Золота, но остальные его элементы совершенно не обязаны быть постройками, хватит и просто быть более выше, чем шире — в частности, «башней» Валенвуда являются его грат-дубы (вообще технически только Зелёный-Сок, но [[вывих мозга|там всё сложно]]), «башнями» Скайрима и Морровинда — две горы, «башней» Эльсвейра — сами каджиты, а двемеры вообще попытались отгрохать себе для этой цели [[Меха|меху]], состоящую из латуни, отрицания (нет, это не метафора) и их душ, другим народам известную как Нумидиум.
* [[Sonic the Hedgehog|Sonic forces]] — Инфинит представляет злую версию сабжа.
** «Камни», кстати, тоже могут быть совершенно произвольными вещами. Камень Белого Золота — рубин в Амулете Королей (да, который уничтожается в процессе Oblivion). Камень Зелёного-Сока — Возможный Жёлудь, из которого и вырос грат-дуб, а поскольку ''возможно'' он был посажен где-то в другом месте, то и получилось так, что Зелёный-Сок — множественная Башня, и каждый дуб творит собственную реальность. Камень Глотки Мира — пещера, а Камнем Красной Горы было сердце Лорхана. Оно же планировалось как Камень Нумидиума, но двемеры не успели (их [[Стереть из реальности|стёрло из реальности]] раньше), а людьми с этой целью была использована Мантелла.
* Guilty Gear — Сол Бэдгай практически весь сюжет представляет собой сабж. Однако ему придётся побыть и [[Ментор-козёл|воспитателем]] для сына Кая в Overture (однако даже там он в итоге сразился с [[Однокрылый ангел|последней фазой]] [[Злодей по должности|Валентайн]] без кучки напарников). Да и в Xrd ему тоже придётся обзаводиться компанией в боях с особо опасными врагами.
*** И именно поэтому [[Апокалиптический маньяк|Талмор]] стремятся уничтожить Камни и опрокинуть Башни. Их цель — разрушить мир, чтобы вернуть мер их изначальную духовную сущность и освободить из тюрьмы плоти, а стабилизаторы этому мешают. В частности когда они дорвались до Валенвуда, то превратили большинство Возможных Желудей в Определённые, навсегда укоренив соответствующие отражения Зелёного-Сока.
* Spellforce: The Order of Dawn — попавший в плен к наёмникам Сет Дандред после освобождения отказывается присоединяться к армии протагониста, потому что работает один. Он наёмный убийца, ему напарники не нужны, только маскировка под вражеского командира, чтобы устранить лидера наёмников и исчезнуть.
** Аналогичным образом на реальность ([[Геймплей вразрез с сюжетом|в лоре]]) воздействуют ''любые'' башни, тем самым подводя обоснование под [[Башня мага|обитание в них магов]], несмотря на непрактичность.
** Тёмные якоря Молага Бала в период Слияния Миров — должны были стать якорями для затягивания Нирна в Хладную Гавань, служили удобными порталами для даэдра и медленно преобразовывали пространство вокруг себя, начиная с [[Чужое небо|неба]].


=== [[Настольные игры]] ===
=== [[Визуальные романы]] ===
* [[Мир Тьмы]] — есть несколько механизмов, противостоящих изменению миропорядка. К примеру, для Подменышей настоящим якорем реальности может стать человек осени: в нём так много Банальности, что все нереальные, фантастические чудеса и влияния просто перестают существовать. То же самое касается магов, идущих против Консенсуса, только там ещё и ответочка может прилететь.
* [[Rewrite]] — Харухико Ёсино.
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — Великий Вихрь эльфов постоянно поглощает энергии варпа, вытекающие из разломанных на полюсах звёздных врат, таким образом удерживая планету в реальной вселенной и не позволяя ей превратиться в часть варпа.
* [[Warhammer 40000]] — некронские пилоны удерживают реальность вокруг себя (в зависимости от размеров, мощности и степени активации даже могут огородить целый звёздный сектор) от влияния варпа. Больше всего в создании подобных механизмов преуспел к’тан Маг’ладрот, Дракон Пустоты, планирующий начисто отрезать от варпа всю Галактику (что имело бы очень неприятные последствия для всех существ, обладающих душами), но благо его успели остановить раньше.
** Поля Геллера не забываем! Без них любой полёт в Варп через пару минут закончится вторжением демонов на звездолёт. А без сверхсветовых полётов нет Империума.
* [[Dungeons & Dragons]], сеттинг [[Planescape: Torment|Planescape]]: На Лимбо ([[хаотичный нейтральный]] мир) нет ничего постоянного, и его материя постоянно меняется — для путешественника он выглядит как бурлящий хаос, взбаламученный «суп» из стихий, в котором порой, благодаря капризу случая, довольно долго существуют стабильные участки самого разного рода (от воздушных «карманов» до огненных шаров). Бо́льшая часть путешественников из других миров может находиться здесь только за счёт того, что усилием воли могут контролировать небольшой участок хаоса вокруг себя (насколько большой — зависит от разума и силы воли).


=== Прочее ===
=== [[Музыка]] ===
* [[SCP Foundation]]: собственно, [[Тропнеймер|Якоря Реальности]], экспериментальная технология, изобретённая доктором Скрэнтоном. Корректируют перепады «напряжённости реальности», лишая [[Всемогутор|Скульпторов]] суперспособностей, затрудняя использование [[магия|магии]] и аналогичных выкрутас, а еще защищая временную линию от вмешательств.
* [[Наутилус Помпилиус]] — «Одинокая птица».
** [http://scpfoundation.net/scp-3326-v SCP-3326]-[[Стереть из реальности|V]] — 3 мая 2005 года д-р Тобиас Скрэнтон погиб в автомобильной аварии в 1964 году: {{spoiler|Из-за некого аномального воздействия создатель якорей погиб, так и не разработав их. Но якоря-то остались! И в зоне из действия поддерживается нормальный ход времени, в котором они могут существовать, а также могут существовать все события, произошедшие в нормальном таймлайне. Если извлечь один якорь из поля другого, то он исчезает. А [[Копирование — это просто|воссоздать]] их [[Инверсия|не получается]].}}
* Слот, «Мёртвые звёзды» — «Я растерял давно друзей, но мой спокоен взгляд. Свободный волк-одиночка к законам спиной».
** [http://scpfoundation.net/scp-1325-ru SCP-1325-RU — Индикатриса Мистера 0,5] — часы, которые смещают во времени того, кто перевёл их стрелки и ровно на то время и в ту сторону, в которую был произведён перевод. {{spoiler|Этот эффект позволяет полностью продетерминировать всю временную линию Вселенной, что и произошло в ходе создания объекта не то сильным Скульптором, не то каким-то божеством}}
* «Машина времени» — «Кошка, которая гуляет сама по себе» — развивает вариант Киплинга, а волка-одиночку деконструирует: «Даже волки, далёкие братья собак, выбирают себе вожака». И только кошка гуляет сама по себе, и лишь по весне с котом.
** SCP-236-FR: воинствующие атеисты из французской организации «САПФИР» попытались спрятаться от всего аномального и стабилизировали вокруг своего судна реальность до такой степени, что даже человек, который, казалось бы, неаномален, не может приблизиться к этому судну, а сами «сапфиры» живут там, как овощи. Мало того, раз в несколько лет «якоря реальности» почему-то отключаются, и всякие божества от души отыгрываются на этих богохульниках. [[Участь хуже смерти|Но потом всё равно оживляют]].
* Лариса Черникова — «Одинокий волк». [[Музыкальный триппер|Одинокий волк, ты боишься дня, но приходит ночь, и, тоску храня, ты уходишь прочь…]]
** [http://scpfoundation.net/scp-3936 SCP-3936 — Всё работает как надо] — [[Именно то, что написано на упаковке|Якоря работают как надо]]. А вселенная изменилась.
** [http://scpfoundation.net/scp-4634 SCP-4634] — [[Именно то, что написано на упаковке|Не работает]]. Таблички да крепления на дверь, при закреплении на двери снаружи, то комната перестаёт выполнять своё назначение. Хранились в специальных комнатах по всему миру закреплённые внутри. После снятия последней [[всё пошло слишком так|вселенная заработала правильно]]…
*** Очевидная [[аллюзия]] [[шутки ради]] на [[w:Комментарии (программирование)|символ «комментария» в программировании]]: в зависимости от языка используются разные символы или их комбинации, но во всех случаях эти символы говорят компилятору (или интерпретатору), что написанное тут обрабатываться не должно — в ходе написания кода в нём в таком «закомментированном» состоянии нередко остаются фрагменты, использовавшиеся для тестирования и отладки (на случай, если придётся отлаживать снова, или просто по забывчивости). {{spoiler|Похоже, что незадачливый [[демиург]] отдал создание вселенной на аутсорс [[Сам себе мастер|индусским разработчикам]] — к их чести после того, как шаловливые ручонки фондовцев таки открутили последнюю табличку, через какое-то время «проблемные участки» были «закомментарованы» обратно (и даже инструкции оставили с описанием того, почему это трогать не надо, только фондовцы их прочитать до сих пор не могут).}}
* Андивионский Научный Альянс — а здесь такие технологии давно и прочно вошли в повседневную жизнь. Аскос<ref>Автоматический стабилизатор констант окружающей среды.</ref> поддерживает вокруг себя заданные физические законы и константы. Системы многомерной блокировки вроде ансимплекса и монемейзера не пускает пришельцев из других измерений. Сатуритар не позволяет менять реальность через вмешательство в её программный код. Интенциостат направляет историю по тому пути, где не будет определённых нежелательных объектов или событий. И это далеко не полный список.
** А ещё есть такое фундаментальное свойство мира, как величина реальности/настоящести/действительности объекта, оно же дазайн. Чем этот параметр выше, тем сложнее как-то повлиять на вещь, например пробить сверхреальный лист бумаги обычной пулей почти невозможно. Однако это палка о двух концах, потому что внутри слишком сверхреального объекта перестают работать неоднозначные квантовые процессы, а чуть позже физика начинает разваливаться сама собой.


== Примечания ==
=== [[Реальная жизнь]] ===
{{примечания}}
* Со [[снайпер]]ами, вопреки стереотипам, [[инверсия]]: они действуют в связке с наблюдателями и воздушной разведкой.
** Сейчас. Раньше бывал и сабж.
** Не совсем. Боевая пара существует примерно столько же, сколько существуют егеря (предтеча снайперов). Другое дело, что характер Англо-бурской и Первой Мировой воин подразумевал именно стрелков-одиночек. Но ко Второй Мировой большинство стран-участников все-таки вернулись к боевой паре.
* Летчик-[[ас]] в режиме свободной охоты. С фитильком, ибо чаще всего ведомый летит у него за спиной. Но любителей одинокой охоты все равно не остановишь.
* Современные егеря (лесники) чаще всего работают одни. Ибо такую территорию группой надежно не прикроешь.
* Водители-дальнобойщики. В первую очередь в США, где на напарниках часто экономят. Австралийцы же пробивают педаль в земную кору. Тащить автопоезд о 4-8 фургонах через дикую пустошь на скорости свыше 100 км/ч в одиночку, зная что случись что-либо, помощи ждать придется очень долго — это круто. Неудивительно, что в Австралии водители-дальнобойшики пользуются заслуженным уважением.
* Большинство хищников — именно одиночки, и с себе подобными объединяются в небольшие группы только по необходимости — или когда мама проводит обучение детей-подростков на рабочем месте. Исключения — львиные прайды, стаи гиен и волков, при охоте на крупную добычу (ещё молодые братья-гепарды), да ещё дельфины, которые загоняют в удобные места косяки рыбы или китов.
** В жизни большинства волков в норме встречаются одинокие периоды, когда волк покидает стаю (нередко своих старших отпрысков из стаи выдавливает альфа-пара, переставая подпускать их к добыче, если стая становится слишком крупной) и какое-то время, иногда достаточно продолжительное, выживает один, пока не прибьется к другой стае или не создаст собственную (или не погибнет). Таким образом поддерживается генетическое разнообразие и здоровая численность популяции серых хищников и обеспечивается их расселение по территории.
* Волчица [[wikipedia:O-Six|832F]], она же О-Шесть, Шестая ([[Little Nightmares|нет, не эта]]) и Волчья Анджелина Джоли. Родившаяся в Йеллоустоуне в 2006-м году (за что и получила имя Шестая) волчица, прославившаяся тем, что долгое время жила в гордом одиночестве, ухитряясь успешно одолевать лосей в поединках один на один. Впоследствии все же обзавелась семьей, выбрав себе в пару одного из двух братьев, но в её стаю вошли оба. Она обучила их всему, что знала сама. Стала матерью трем пометам волчат и едва ли не самой знаменитой и популярной волчицей в заповеднике. Была убита в 2012-м году в Вайоминге, когда со своей стаей вышла с охраняемой территории. Первым был убит брат ее «мужа», волк 754M. Она вернулась за ним на следующий день и была убита тем же охотником. Охотник, пожелавший остаться неизвестным, дал интервью сотрудникам Йеллоустоуна и рассказал, что когда он пошел забрать трофей, то оказался окружен волчьей стаей, которая потом еще два дня оставалась возле тела своей вожачки и выла.
* В Канаде один волк переплыл с острова Ванкувер на небольшой безымянный соседний остров и несколько лет успешно жил на нем единственным хозяином, научившись ловить тюленей, которые и составили основную часть его рациона. Он часто выл, пытаясь зазвать на свой остров других волков, но его призывы оставались без ответа, а сам он не желал оставлять своих владений. На этой почве волк сдружился с жившим на этом же острове натуралистом, который посвятил серому соседу немало записей в своих дневниках наблюдений. В конце концов, прожив на острове в гордом одиночестве семь лет, волк вплавь вернулся на Ванкувер, где был убит охотником, так и не найдя себе стаю. Поскольку, благодаря наблюдавшему за ним натуралисту, волк обзавелся фанатами, его смерть привела к очередному спору на тему законности охоты ради трофеев вообще и на волков в частности.


{{Nav/Наука}}
{{Nav/Амплуа и архетипы}}

Версия 17:37, 24 января 2026

TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья I Work Alone. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
« Слушай, гонец, даже если и так, запомни — я работаю один, и никакой напарник мне даром не нужен. »
— Реакция Добрыни Никитича на попытку гонца Елисея присоединиться к нему
« Друзья для меня — роскошь »
— Бэтмен

Этот персонаж определённо крут и нередко отправляется туда, где без напарников практически не обойтись, при этом возможность собрать целую команду у него тоже есть. У него даже могут быть друзья и родственники. Но он всё равно предпочитает действовать в одиночку, а всех желающих присоединиться к нему старается оградить. Если такой герой всё же попадает в команду, то обычно держится обособленно.

Слай Мэрбо, человек-армия

Позвольте представить: одинокий волк — крутой, действующий один из принципа. Может быть как героем, так и антигероем, в зависимости от его прошлого и отношения каждого конкретного автора к одиночеству.

Причин может быть несколько:

Капитан очевидность напоминает: волки — стайные животные. Волк-одиночка в реальности — это либо изгой (то есть слабый), либо больной и умирающий, в общем, первый кандидат в покойники. Потому одинокий Lupus и стал кодификатором, что это явление редкое, почти оскюморон, а если он до сих пор ещё жив — значит, крут вдвойне. Но вообще любителям гордых и независимых созданий-одиночек логичнее было бы выбрать своим талисманом кого-нибудь из кошачьих (только не львов) — у них это действительно часть натуры, а не случайность.

Примеры

Комплексные франшизы

  • «Семейка Аддамс» — Уэнсдей, войдя в пубертатный возраст, начала проявлять замашки. Которые систематически выходят ей и тем, кого она пытается защитить, боком, но всё как с козла молоко.
  • «Звёздные войны» — Оби-Ван Кеноби длительное время косплеил сабж, живя на Татуине отшельнической жизнью.
    • Хан Соло тоже пытался косплеить и всячески подчеркивать, что ему никто на свете не нужен. Но все время получалось наоборот, накрепко обрастал компанией друзей, да и постоянный напарник к нему прилип намертво.
    • Кейнан Джаррус, чудом выживший после приказа 66, тоже нарочито изображал волка-одиночку, по-джедайски избегая заводить привязанности и устраивать личную жизнь, но не избежал в своей жизни ни боевых товарищей-единомышленников, ни роли «коррекционного педагога» для девиантных подростков-подопечных.
    • Таков Дарт Вейдер. Не то что бы эмиссару Императора вообще кто-то нужен. Даже если приходится командовать, он держится особняком. Вот только за ним тоже неизменно увязываются, как правило, крайне назойливые, но исключительно компетентные простые крутые смертные. В итоге на просторах Расширенной Вселенной, да и в новом каноне у него нехилая коллекция сайдкиков.
    • «Мандалорец» — главный герой является примером сабжа пока не становится опекуном для Мини Йоды.
  • «Сага о ведьмаке» — Геральт на протяжении всего цикла рассказов. Впоследствии обрастает компанией. Бонус за то, что он реально Волк, в смысле Белый.
    • Мильва, кстати, объясняет ему, что волки одиночками не бывают (в норме) — это стайные животные. Но, если на то пошло, у ведьмаков в принципе норма считать своей «стаей» себе подобных и расслабляться только на зимовке в Каэр Морхене, а во внешнем мире — таки да, «я работаю один». Собственно, даже лучший и долгое время единственный геральтов друг Лютик — именно небоевой товарищ.
    • Жестокий охотник за головами Лео Бонарт тоже предпочитает действовать в одиночку. Может себе позволить — в силу опыта и отмороженности в одно рыло он банально эффективнее действует.
  • Warhammer 40000 — инквизиторы и ассасины Империума предпочитают работать в одиночку, хотя первые в случае необходимости могут принять командование целыми полками Имперской Гвардии.
    • Инквизиторы, работающие в одиночку, исключительно редки, и это по большей части новички на службе у более опытного и высокопоставленного. Обычная свита у инквизитора колеблется от пары учеников с десятком головорезов до личной армий, способных самостоятельно подавить бунт не слишком развитой планеты. Да и сама возможность по факту предъявления удостоверения получить всё от такси до выжигания обитаемого мира к работе в одиночку не слишком располагает.
      • Если иметь в виду именно инквизиторов, друг с другом работающих не часто, то да. Но не стоит забывать о свите, сколь бы изолированные исследования он ни вёл, при нём хоть кто-то да ошивается, от сервитора-переводчика\когитатора, до пары десятков специалистов. И это только ближнее окружение.
    • Некоторые особенно жадные понторезы орков, которые даже присоединяться к карсарам отказались.
    • У Космических волков в разведчики идут не новобранцы, а опытные бойцы-одиночки. У них же не принято пополнять поредевшие отряды, и последние выжившие становятся одинокими мстителями.
    • В Карауле Смерти существует такая должность как Истребитель (Kill-marine). Это специально натренированные для действий в одиночку космодесантники (как правило скаут-сержанты), которых направляют на миссии, где по каким-либо причинам официально Караулу светиться нежелательно. Могут быть как непосредственными исполнителями задания, тогда подпадают под троп полностью, или выполняют роль советника и серого кардинала при чиновнике Империума, которому поручено его официальное исполнение.
    • Адепус Кустодес до определённого момента действовали почти исключительно поодиночке. У этих гавриков тяжелейшая паранойя — доверяют они только Императору (из чьего геносемени сделаны, так что это у них наследственное), и работать в команде для них представляет объективную трудность. Пробудившийся Жиллиман сумел-таки и из Кустов сформировать боевые подразделения и отправить на выполнение задач за пределами Терры, но даже в их составе эти ребята действуют как воины, а не солдаты.
    • Слай Мэрбо, крутой, верный Империуму и непокорный даже по меркам катачанцев. В одиночку устроил врагам Империума столько диверсий и перебил столько еретиков и ксеносов, что получил прозвище «человек-армия».

Литература

  • Луи Буссенар, «Капитан Сорвиголова» — периодически протагонист действовал без поддержки товарищей.
  • Редьярд Киплинг «Кошка, которая гуляла сама по себе». Стала кодификатором почти наравне с волком (тем более что Киплинг волков описывал красочно, но правильно — как стайных), особенно для женщин, которым не всегда нравится ассоциация с волчицей. По иронии, в оригинале был кот.
  • Легендариум Толкина — король Рохана Хельм Молоторукий после потери всех своих сыновей начал в одиночку делать вылазки в лагеря осаждающих Хорнбург дунландцев, нападая на них и не оставляя в живых никого, пока во время одной из таких вылазок не замёрз насмерть.
    • Куда более яркий пример из той же вселенной — Беорн. Умеет превращаться в огромного чёрного медведя, и в этом облике раскидывает целые армии (в битве Пяти Воинств в одиночку уничтожил гвардию Больга вместе с предводителем). При этом живёт один (если не считать полуразумных животных) и гостей совсем не любит: чтобы он не прогнал с порога всю компанию гномов, Гэндальфу пришлось пойти на хитрость, представляя их по двое. Впрочем, из «Властелина Колец» известно, что у Беорна как минимум завёлся сын (судя по имени Гримбеорн — характером пошёл в папу).
    • Берен Эрхамион четыре года партизанил в одно лицо в Дортонионе, захваченном войсками Моргота. Выйдя на пенсию, не изменил себе и зажил в глуши вдвоем с женой. Бонус за то, что в ходе приключений Берену пришлось побывать именно в волчьей шкуре.
    • Арагорн, имея в товарищах Гэндальфа, сыновей Элронда и множество толковых арнорских следопытов, тем не менее, предпочитал путешествовать один, чем и занимался почти всю жизнь до Войны Кольца. Имидж у него, соответственно, эталонный: мрачный и неразговорчивый, с изможденным лицом и гардеробом выживальщика, Арагорн своей наружностью пугает и хоббитов, и людей, над чем часто с некоторой горечью иронизирует.
    • Сам Гэндальф, да и все остальные истари, тоже обделывает свои дела в одиночестве и в таинственной обстановке, как и полагается магу.
  • Конан больше любит путешествовать и сражаться один, чем в команде героев. Однако часто приходится действовать сообща с остальными.
  • «Волкодав» — протагонист предпочитает сражаться в одиночку, но в ходе странствий (и в результате его хронического героизма) вокруг него всегда образуется небольшая компания приключенцев, чему он поначалу не очень радуется. Но это субверсия: в глубине души он очень хочет иметь близких людей, просто у него угрюмый характер и очень плохо с социальными скиллами.
  • Метавселенная Рудазова, трилогия Преданий — литерал с подсветкой: «— Волки тоже оборотней не любят… — вздохнул Яромир. — Тяжко быть между — для людей я волк, для волков человек… Ни в городе Богдан, ни на селе Селифан. Нигде мне не рады, везде чужак…»

Кино

  • «Терминатор» — что с той, что с другой стороны в прошлое всегда отправляют ровно одного робота.
  • Джон Рэмбо:
    • В первом фильме он в одиночку противостоит властям.
    • В остальных фильмах (кроме четвёртого) отправляется на задание в одиночку.
  • «Хэнкок» — главный герой.
  • Грязный Гарри Каллахэн. С его напарниками всегда что-то происходит и он работает в одиночку.
  • Техасский рейнджер Джей Джей Маккуэйд по прозвищу, собственно, Одинокий волк Маккуэйд. В исполнении Чака Норриса.
  • Серия фильмов о Риддике — классический случай, причем причины одиночно-волковости у главного героя едва ли не все имеющиеся в списке из начала статьи.
  • «Серые волки» (1993 г.). Буквально волк-одиночка. В сценах охоты показан волк вне стаи, а стая отдельно. Хрущев этого волка убивать не стал, а Брежнев застрелил. Сама стая — как аллюзия на элиту.
  • «Майор Гром: Чумной Доктор» — Игорь Гром предпочитает работать один после того, как его отца застрелил собственный напарник, и совсем не в восторге от того, что начальство приставило напарника уже к самому Игорю. Даже на финальное сражение отправляется один. Не помогло, Дубин и Пчёлкина увязались следом и в какой-то момент спасли ему жизнь. Дважды.

Мультфильмы

  • Цикл о трёх богатырях от студии «Мельница» — в одиночку привык работать Добрыня Никитич (см. эпиграф).
  • «Суперсемейка» — Мистер Исключительный, иногда
  • «Little Red Riding Rabbit» (1944) — в переосмысленной «Красной шапочке» шуточное прочтение — буквально Волк. На Шапочку в бабушкином доме (в ее кровати и в ее пижаме) устроила засаду небольшая стая волков, которых основной по сюжету волк выгнал.

Мультсериалы

  • RWBY — Кроу всегда путешествует один, и не любит брать с собой спутников, поскольку он во первых тот ещё козёл, а во вторых из за особенности своего проявления — притягивать неудачу.

Телесериалы

  • «Коломбо» — лейтенант, как, правило, работает один, не имеет ни напарника, ни команды, ни близких друзей, а его жену никто из телезрителей не видел. Правда, на волка он не тянет. Он, скорее, одинокий лис.

Комиксы

  • Большинство супергероев и суперзлодеев действуют именно что в одиночку (либо в команде из других обладателей суперспособностей), но особенно выделяется Халк.
  • Также многие антигерои 1990-х годов, такие как Дэдпул, Каратель, Спаун, или Лобо предпочитают все делать в одиночку.

Аниме и манга

  • Манга Kozure Okami, то есть «Одинокий Волк и его ребёнок», фактически тропнеймер для Японии — заговорщики убивают жену и разоряют дом Огами Итто, мастера меча и «государственного кайсякунина», а заодно и выставляют его самого заговорщиком против сёгуна. Став ронином и взяв с собой отставшегося в живых маленького сына, герой берет себе новое имя — похожее на прежнее, но с троповым значением — и отправляется мстить. По мотивам манги поставлено несколько пьес, полдюжины фильмов с Томисабуро Вакаямой в главной роли и несколько телесериалов. Обладатель рекорда по продолжительности дуэли героя с антагонистом — несколько сотен страниц (заканчивается тем, что оба падают от усталости).
  • Berserk — Гаттс в первой арке и в начале арки «Потерянные дети». Позже обрастает компанией спутников.
  • Beastars — главный герой Легоши в прямом смысле слова. Причем одиночество это он не выбирал — оно связано с пренебрежительным отношением общества к хищникам.
  • Sword of the Stranger — Безымянный. Но, когда к нему присоединяется Котаро, подходит уже под другой троп.
  • Trigun — Николас Вульфвуд. Да и сам Вэш тоже поначалу странствует один.
  • Ди — охотник на вампиров, собственной персоной.
    • Ирония в том, что один он не бывает почти никогда.
  • Osomatsu-san — Ичимацу и Карамацу. Первый построил вокруг себя неприступную «стену», аки Пинк Флойд, второй эксплуатирует образ «ковбоя-одиночки». На самом деле Ичимацу просто боится сближаться с людьми, чтобы они не сделали ему больно, а Карамацу не хочет показывать, как ему на самом деле плохо.
  • Sword Art Online — таков поначалу Кирито. Правда, впоследствии его поведение меняется.
  • Golden Kamuy — Асирпа так жила, когда погиб её отец (как она тогда считала) и её покинул белый волк Ретар. Потом встретила Сугимото, а там и вовсе обросла целым табором, где почти каждый хочет с её помощью поднять бабла. Кстати, ей принадлежит волчья анималистическая символика, а её отца и вовсе зовут Вилк, что по-польски означает «волк», из-за его восхищения волками. С ними же связан шифр, ведущий к золоту.
    • Огата Хякуноскэ — одинокий…кот! Нет, серьёзно. У него даже прозвище «Дикий кот» (Yamaneko).
  • «Алиса в аду» Дзиро Мацумото — пустынный снайпер Шуу. Нет, формально-то он работает не один — с ним смародёренный целлулоид (секс-гиноид) Алиса, которую он использует вместо приманки и компаньона, грабя разбойничьи караваны. Но он Алису даже за человека до поры до времени не считает и жестоко избивает за «непроходимую тупость». Ведёт он такой образ жизни и не хочет идти в коммуну, хотя его с таким талантом с руками оторвут, вовсе не от нежелания делиться добычей, зашкаливающей или любви к уединённости — напротив, однажды караванов не было несколько недель и они с Алисой ослабли и чуть не умерли от голода (целлулоиду для поддержания жизни нужно молоко). Просто это он только в засаде и с винтовкой крутой, а вблизи — хлипкий от недокорма подросток всего-то тринадцати лет от роду. Потом, правда, всё же стал жить в коммуне и работать в компании бой-девок с калашами.
  • City Hunter — долгое время Умибозу и Ре Саеба, для обеих это последствия их участие в гражданской войне в Латинской Америке
  • Kumo Desu ga, Nani ka? — выживая в Лабиринте Элроу, Кумоко привыкла расчитывать только на себя. Да и воспоминания о вымышленной прошлой жизни подталкивали её к этому. Если по сюжету приходится с кем-то работать совместно, то с ОЧЕНЬ большой неохотой.
  • Boku no Hero Academia — антигерой-линчеватель Пятно из принципа не объединял усилия ни с героями, которых он считал насмешкой над своим же добрым именем, ни со злодеями, что по его мнению — поголовно лицемеры.

Видеоигры

  • Warcraft III: The Frozen Throne, кампания «Основание Дуротара» — всю компанию Рексара составляли приручённые медведь и кабан, а Рокхана, Ченя и Кэрна он взял в напарники только по суровой необходимости. В конце кампании Рексар отказывается от службы в рядах Орды и спокойно уходит обратно в пустоши Калимдора без компаньонов. Сам же он при перемещении из одной точки в другую нередко повторяет реплику «я всегда один».
    • World of Warcraft — по лору, таковыми являются практически все охотники и чернокнижники. Первые — выживальщики, вторые страдают тяжёлой формой манчкинизма.
  • Режим «Все против всех» в игре любого жанра — каждый игрок является сабжем.
  • Diablo III — судя по репликам, охотник на демонов не очень хорошо относится к идее ходить в бой с компаньонами.
  • Starcraft — Зератул. В каждой миссии, где он появляется (кроме задания «В кромешной тьме») он так или иначе начинает всё в одиночку.
    • Призраки, коронная фраза которых «Мне не нужны напарники» тоже предпочитают действовать в одиночку
    • Артанис и Керриган отправлялись исследовать Ульнар без своих армий и напарников с кораблей.
  • Divinity: Original Sin — есть даже такой талант, повышающий все характеристики и дающий бонус к опыту, но не позволяющий брать напарников.
  • The Last Of Us — Элли. Сама прямо об этом говорила Дэвиду.
  • Sonic forces — Инфинит представляет злую версию сабжа.
  • Guilty Gear — Сол Бэдгай практически весь сюжет представляет собой сабж. Однако ему придётся побыть и воспитателем для сына Кая в Overture (однако даже там он в итоге сразился с последней фазой Валентайн без кучки напарников). Да и в Xrd ему тоже придётся обзаводиться компанией в боях с особо опасными врагами.
  • Spellforce: The Order of Dawn — попавший в плен к наёмникам Сет Дандред после освобождения отказывается присоединяться к армии протагониста, потому что работает один. Он наёмный убийца, ему напарники не нужны, только маскировка под вражеского командира, чтобы устранить лидера наёмников и исчезнуть.

Визуальные романы

  • Rewrite — Харухико Ёсино.

Музыка

  • Наутилус Помпилиус — «Одинокая птица».
  • Слот, «Мёртвые звёзды» — «Я растерял давно друзей, но мой спокоен взгляд. Свободный волк-одиночка к законам спиной».
  • «Машина времени» — «Кошка, которая гуляет сама по себе» — развивает вариант Киплинга, а волка-одиночку деконструирует: «Даже волки, далёкие братья собак, выбирают себе вожака». И только кошка гуляет сама по себе, и лишь по весне с котом.
  • Лариса Черникова — «Одинокий волк». Одинокий волк, ты боишься дня, но приходит ночь, и, тоску храня, ты уходишь прочь…

Реальная жизнь

  • Со снайперами, вопреки стереотипам, инверсия: они действуют в связке с наблюдателями и воздушной разведкой.
    • Сейчас. Раньше бывал и сабж.
    • Не совсем. Боевая пара существует примерно столько же, сколько существуют егеря (предтеча снайперов). Другое дело, что характер Англо-бурской и Первой Мировой воин подразумевал именно стрелков-одиночек. Но ко Второй Мировой большинство стран-участников все-таки вернулись к боевой паре.
  • Летчик-ас в режиме свободной охоты. С фитильком, ибо чаще всего ведомый летит у него за спиной. Но любителей одинокой охоты все равно не остановишь.
  • Современные егеря (лесники) чаще всего работают одни. Ибо такую территорию группой надежно не прикроешь.
  • Водители-дальнобойщики. В первую очередь в США, где на напарниках часто экономят. Австралийцы же пробивают педаль в земную кору. Тащить автопоезд о 4-8 фургонах через дикую пустошь на скорости свыше 100 км/ч в одиночку, зная что случись что-либо, помощи ждать придется очень долго — это круто. Неудивительно, что в Австралии водители-дальнобойшики пользуются заслуженным уважением.
  • Большинство хищников — именно одиночки, и с себе подобными объединяются в небольшие группы только по необходимости — или когда мама проводит обучение детей-подростков на рабочем месте. Исключения — львиные прайды, стаи гиен и волков, при охоте на крупную добычу (ещё молодые братья-гепарды), да ещё дельфины, которые загоняют в удобные места косяки рыбы или китов.
    • В жизни большинства волков в норме встречаются одинокие периоды, когда волк покидает стаю (нередко своих старших отпрысков из стаи выдавливает альфа-пара, переставая подпускать их к добыче, если стая становится слишком крупной) и какое-то время, иногда достаточно продолжительное, выживает один, пока не прибьется к другой стае или не создаст собственную (или не погибнет). Таким образом поддерживается генетическое разнообразие и здоровая численность популяции серых хищников и обеспечивается их расселение по территории.
  • Волчица 832F, она же О-Шесть, Шестая (нет, не эта) и Волчья Анджелина Джоли. Родившаяся в Йеллоустоуне в 2006-м году (за что и получила имя Шестая) волчица, прославившаяся тем, что долгое время жила в гордом одиночестве, ухитряясь успешно одолевать лосей в поединках один на один. Впоследствии все же обзавелась семьей, выбрав себе в пару одного из двух братьев, но в её стаю вошли оба. Она обучила их всему, что знала сама. Стала матерью трем пометам волчат и едва ли не самой знаменитой и популярной волчицей в заповеднике. Была убита в 2012-м году в Вайоминге, когда со своей стаей вышла с охраняемой территории. Первым был убит брат ее «мужа», волк 754M. Она вернулась за ним на следующий день и была убита тем же охотником. Охотник, пожелавший остаться неизвестным, дал интервью сотрудникам Йеллоустоуна и рассказал, что когда он пошел забрать трофей, то оказался окружен волчьей стаей, которая потом еще два дня оставалась возле тела своей вожачки и выла.
  • В Канаде один волк переплыл с острова Ванкувер на небольшой безымянный соседний остров и несколько лет успешно жил на нем единственным хозяином, научившись ловить тюленей, которые и составили основную часть его рациона. Он часто выл, пытаясь зазвать на свой остров других волков, но его призывы оставались без ответа, а сам он не желал оставлять своих владений. На этой почве волк сдружился с жившим на этом же острове натуралистом, который посвятил серому соседу немало записей в своих дневниках наблюдений. В конце концов, прожив на острове в гордом одиночестве семь лет, волк вплавь вернулся на Ванкувер, где был убит охотником, так и не найдя себе стаю. Поскольку, благодаря наблюдавшему за ним натуралисту, волк обзавелся фанатами, его смерть привела к очередному спору на тему законности охоты ради трофеев вообще и на волков в частности.
КлассикаАтлас