Lovecraft's Untold Stories: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
Метка: отменено
(Восстановление истории)
Метка: ручная отмена
 
Строка 1: Строка 1:
== Краткое описание ==
{{q|Земля движется в бесконечном и таинственном космосе, и движение это для людей столь незаметно, сколько и неощутимо. Те, кто отрёкся от всего человеческого, шепчут имена Великих Древних. Боги, Титаны и Монстры — вот творцы каждой крупицы нашего отравленного бытия. Их дыхание сеет лишь бред и смерть. Поэтому истории о редких смельчаках, восставших против них, остаются нерассказаными.|Вступление.}}
Город-на-Горхоне из игры «[[Мор (Утопия)]]», также известной как «Pathologic».


[[Музей Посмотрелья|Полотно дня]] от 17.06.2022.
[[Файл:LUScow.jpg|thumb|right|]]


Парная [[Дамы сайта в отставке|леди сайта]]: [[:Файл:A lilich inq by thewildgrape.jpg|Важный персонаж из той же игры]].
'''Нерассказанные истории Лавкрафта''' — хардкорный инди-[[Roguelite|рогалик]] от Blini Games и Ikra Entertaiment, вышедший в начале 2019 года. Игра повествует о [[Несколько игровых персонажей|пяти различных персонажах]], волею судьбы втянутых во всякую ктулхню и пытающихся противостоять пяти Великим Древним — [[Дагон]]у, [[Ктулху]], [[Lovecraft/Shub-Niggurath|Шуб-Ниггурату]], [[Lovecraft/Crawling Chaos Nyarlathotep|Нъярлатхотеп]]у и [[Азатот]]у. Для этого героям придётся собрать о Древних максимум информации, узнать места, где культисты проводят ритуалы пробуждения, и остановить их.
К игре есть и сиквел, принятый более прохладно.
 
== Геймплей ==
[[Файл:LUSthief.gif|thumb|left]]
* История каждого персонажа — пять глав по 1-3 уровня, и передышка в Странном Месте после каждой главы. По ходу прохождения персонажи выполняют квесты, получая информацию о Великих Древних и получают доступ к ним (сражения против Древних — отдельный уровень). Сохранения — только в начале уровня. Иногда на уровне можно найти доп. точку сохранения — тратьте когда хотите, но потом пеняйте на себя. Переход на новый уровень — [[точка невозврата]], если что-то забыли — сами виноваты (хотя переиграть пройденную главу всегда можно).
* Карта уровня генерируется случайным образом и состоит из множества комнат. В комнатах может содержаться всякое — враги, интерактивные обьекты, ловушки, сундуки с ништяками, и много чего ещё. Почти на каждом уровне найдётся комната с боссом, входы в которую отмечены щупальцами. Есть и скрытые секретные комнаты с сокровищами и алтарями Древних. С алтарей можно получить особо мощные предметы и проклятье в придачу.
* Также на уровнях прячутся два торговца. Первый — Король-в-Жёлтом (он же [[Хастур]]), торгующий за деньги. Второй — Писатель (он же сами-знаете-кто), торгующий за информацию.
* Помимо обычного здоровья у персонажей есть и уровень стресса. Стресс повышается от нехорошего взаимодействия с интерактивными обьектами и некоторыми ловушками и врагами. Снизить его может поедание шоколада, удачное взаимодействие с интерактивками и амулет Ноденса. При высоком стрессе экран начинает пульсировать, а при полном заполнении персонаж покончит с собой.
* Персонажа крайне необходимо правильно снарядить, выдавая им новое оружие, амулеты и расходники. Снаряжение у каждого персонажа своё. Артефакты могут увеличивать урон, скорость бега, давать защиту от определённых воздействий и т. д. Артефакты Великих Древних, получаемые с алтарей, обладают и скрытыми эффектами, но всегда положительными.
 
== Персонажи ==
[[Файл:LUSwitch.gif|thumb|right]]
* '''[[Крутой полицейский|Детектив]]''' Джон Мёрфи. Единственный доступный в начале персонаж, прочих нужно найти и разблокировать. Ученик и соратник [[Зов Ктулху|инспектора Леграсса]]. Когда-то их пути разошлись, и теперь Мёрфи идёт по наводке Леграсса, расследуя деятельность мраккультистов. Воюет свинцом и гранатами.
* '''[[Безумный учёный|Профессор]]''' Др. Клаустон. [[Брутальный лысый]] сотрудник Мискатоникского университета, работавший над доступом в другие измерения, но как только увидел, что за дрянь оттуда лезет… Вооружён генератором Тиллингаста — [[плазмомёт]] с генератором [[Силовое поле|защитного поля]] и подствольным миноукладчиком.
* '''[[Ведьма]]''' Элизабет де Флеч. Потомственная колдунья из старинного аристократического рода, служительница культа Ноденса Марса, по указанию которого и действует. [[Хлипкий маг|Сама довольно хлипкая]], зато в её арсенале — стихийная магия, [[боевая телепортация]] и костяные гранаты.
* '''[[Героический преступник|Воровка]]''' Мишель Риччи. С малых лет вместе с братом воровала, специализируясь в основном на антиквариате. А в мирах Лавкрафта специализация на антиквариате — билет в один конец, и брат уже в этот конец поехал. В бою орудует [[Фанат ножей|исключительно ножами]] и [[стелс]]ом.
* '''[[Главный герой — нежить|Упырь]]''' Элиот Лосс. Когда-то наслаждался жизнью в высшем обществе, где наслушался про особые сборища людей. Там и принял однажды участие в жертвоприношении в роли жертвы. Рвёт всех здоровенными когтями и оглушительным рёвом. Постоянно регенерирует, но аптечки на него не действуют, зато он [[людоед]].
 
== Что тут есть? ==
[[Файл:LUSdr.jpg|thumb|right]]
* [[Безумная тролльская логика]]: больше безумная — вот каким образом от второго закона термодинамики можно прийти к выводу, что нужно убить всех в своей лаборатории, чтобы впустить в мир Азатота?
* [[Боди-хоррор]]: встречается в основном в описаниях, особенно в больнице. Пиксельная графика не позволяет это разглядеть, за что ей большое спасибо.
** Из врагов таковым в полной мере является [[Lovecraft/The Dunwich Horror|Данвичский Ужас]]. Но его тоже не получится разглядеть, ибо он невидим. А если сделать его видимым — он не помещается на экран.
* [[Босс-головоломка]]: Великие Древние. Чтобы сорвать ритуал пробуждения, придётся быстро думать, куда бежать, кого не трогать, [[Запоздалое принуждение|и какие предметы вы забыли принести с предыдущих уровней]].
* [[Босс со свитой]]: практически все боссы. Исключений немного.
* [[Верная бензопила]]: когда-то принадлежавшая [[Evil Dead|неведомому победителю нечисти]]. Вот только пользоваться ей нельзя, потому что она сломана. [[Вывих мозга|Но можно носить на шее, как амулет]].
* [[Головоломка мадам Петуховой]]: освобождение Профессора. В комнате 13 рычагов, и Профессора освобождает только один из них, прочие выпускают тучу слизней. Какой из рычагов правильный — никто не скажет.
** Поиск ключ-камней в финальной главе Профессора. Их всего четыре, в карманах (?) замороженных Старцев. Самих Старцев на карте — что-то около сотни.
* [[Кладбище]] — единственная локация, побывать на которой придётся всем пятерым.
* [[Книга запретных знаний]]: здесь их аж три — Аль-Азиф, Некрономикон и Некро-Немейн-Икон (да, это три разные книги). За их прочтение выдаётся снаряжение [[Evil Dead|Эша Уильямса]]. А если прочесть их ''правильно'' — откроется портал в секретный уровень, самый длинный и сложный.
* [[Кнопка-которую-нельзя-нажимать]]: рано или поздно каждый персонаж найдёт верёвку с петлёй…
* [[Кошки мешают нечисти]]: на это регулярно рассчитывает Ведьма. Будучи уроженкой [[Lovecraft/Dreamlands|Страны Снов]] она просит всех кошаков о защите. Но в этом мире кошки так не работают.
* [[Кошмарная беременность]]: эпизод с появлением Крысиного Короля. Сцена короткая, эффектная и кровавая.
** С вами тоже может случиться, если подхватите паразитов. Если нечем их вылечить — [[Ты уже мёртв|отложенная, но гарантированная смерть]].
* [[Лавкрафт писал правду!]]: само собой, он тут лично присутствует, ещё собирающий информацию от наших героев.
* [[Металлолом и макулатура]]: книги и драгоценности. Первые скупает Писатель, вторые — Хастур. То же можно сказать про мясо, динамит и кости — они нужны Упырю, Детективу и Ведьме соответственно, но другим персонажам не нужны.
* [[Милый пингвинчик]]: единственный моб, не желающий вашей смерти.
* [[Мозг в банке]]: [[Lovecraft/Mi-go|Ми-го]] помните? Они вовсю шепчут во мраке госпиталя. Детектив найдёт целую кучу мозгов в банке.
** Анджело Риччи, брат Воровки. Впрочем, он не мозг в банке. Хуже, намного хуже.
* [[Набить морду Ктулху]]: [[аверсия|ага, щас!]] Сразиться с Великими Древними не удастся (только посмотреть издалека дадут).
* [[Неэтичный учёный]]: доктор Тиллингаст. «Для науки нет моральных барьеров!» Сам смысл науки для него — сломать пространственные барьеры для пробуждения Азатота. Протагонист-профессор поначалу тоже был таким, пока сам не увидел всю эту ктулхню.
* [[Пауки необычных размеров]]: их множество в подвалах разных храмов.
* [[Последний пришелец]]: в больших комнатах иногда возникает проблема с последним врагом. Из комнаты невозможно выйти (если нет Скарабея), пока не будут убиты все враги.
* [[Пчёлы правильные и не очень]]: не очень, в обители Билзебет. ''Лавкрафт точно про такое писал?''
* [[Разум не вынес]]: как же без этого в игре по Лавкрафту? Кушайте больше шоколада и гладьте волосатых кошечек.
* [[Регенерация]]: по умолчанию есть только у Упыря. Прочим персонажам придётся искать артефакты с таким эффектом.
* [[Секретка]]: на каждом уровне можно найти от двух до пяти секретных комнат. Детектив может обнаруживать их по пятнам крови на полу, остальным придётся тыкаться в стены (или просто использовать Глаз Азатота). А ещё есть большая секретная миссия.
* [[Скальный босс]]: древний шоггот. Мало того, что сам по себе жирный, так ещё и плодит тысячи мелких шогготов. Да ещё и постоянно регенерирует, чего другие боссы себе не позволяют.
* [[Скальный наездник]]: в ассортименте.
** Молодь Шуб-Ниггурата, ибо обладают огромным здоровьем и атакуют по стрессу.
** Культисты-призыватели, ибо бегают быстро и прячутся в непростреливаемых зонах.
** Морозные виверны, по той же причине.
** Шогготы, ибо их [[3872 орка|3872]]. Но они хотя бы легко убиваются, а при наличии дрожжей Уббо-Сатлы почти не доставляют проблем.
** И светящиеся шары на берегах Хали и Каркозы, просто за сам факт их существования.
* [[Торговец всегда прав]]: вы продаёте в десять раз дешевле, чем покупаете. Впрочем, с ''этими'' торговцами спорить не хочется. Но можно найти редкие предметы, дающие скидку.
* [[Торговец информацией]]: Информация здесь — это валюта, за которую торгует Писатель.
* [[Хардкор]]: игра беспощадна даже на минимальном уровне сложности.
* [[Этот гадкий уровень]]: джунгли. Там ''такое'' водится, что придётся играть на пределе.
* [[Штаб-квартира игрока]]: Странное Место вне времени и пространства. Там копится информация о Великих Древних, там можно хранить вещи и передавать их другим персонажам.
 
{{Nav/Lovecraft}}
{{Nav/Roguelite}}

Текущая версия на 04:15, 27 января 2026

« Земля движется в бесконечном и таинственном космосе, и движение это для людей столь незаметно, сколько и неощутимо. Те, кто отрёкся от всего человеческого, шепчут имена Великих Древних. Боги, Титаны и Монстры — вот творцы каждой крупицы нашего отравленного бытия. Их дыхание сеет лишь бред и смерть. Поэтому истории о редких смельчаках, восставших против них, остаются нерассказаными. »
— Вступление.
LUScow.jpg

Нерассказанные истории Лавкрафта — хардкорный инди-рогалик от Blini Games и Ikra Entertaiment, вышедший в начале 2019 года. Игра повествует о пяти различных персонажах, волею судьбы втянутых во всякую ктулхню и пытающихся противостоять пяти Великим Древним — Дагону, Ктулху, Шуб-Ниггурату, Нъярлатхотепу и Азатоту. Для этого героям придётся собрать о Древних максимум информации, узнать места, где культисты проводят ритуалы пробуждения, и остановить их. К игре есть и сиквел, принятый более прохладно.

Геймплей[править]

LUSthief.gif
  • История каждого персонажа — пять глав по 1-3 уровня, и передышка в Странном Месте после каждой главы. По ходу прохождения персонажи выполняют квесты, получая информацию о Великих Древних и получают доступ к ним (сражения против Древних — отдельный уровень). Сохранения — только в начале уровня. Иногда на уровне можно найти доп. точку сохранения — тратьте когда хотите, но потом пеняйте на себя. Переход на новый уровень — точка невозврата, если что-то забыли — сами виноваты (хотя переиграть пройденную главу всегда можно).
  • Карта уровня генерируется случайным образом и состоит из множества комнат. В комнатах может содержаться всякое — враги, интерактивные обьекты, ловушки, сундуки с ништяками, и много чего ещё. Почти на каждом уровне найдётся комната с боссом, входы в которую отмечены щупальцами. Есть и скрытые секретные комнаты с сокровищами и алтарями Древних. С алтарей можно получить особо мощные предметы и проклятье в придачу.
  • Также на уровнях прячутся два торговца. Первый — Король-в-Жёлтом (он же Хастур), торгующий за деньги. Второй — Писатель (он же сами-знаете-кто), торгующий за информацию.
  • Помимо обычного здоровья у персонажей есть и уровень стресса. Стресс повышается от нехорошего взаимодействия с интерактивными обьектами и некоторыми ловушками и врагами. Снизить его может поедание шоколада, удачное взаимодействие с интерактивками и амулет Ноденса. При высоком стрессе экран начинает пульсировать, а при полном заполнении персонаж покончит с собой.
  • Персонажа крайне необходимо правильно снарядить, выдавая им новое оружие, амулеты и расходники. Снаряжение у каждого персонажа своё. Артефакты могут увеличивать урон, скорость бега, давать защиту от определённых воздействий и т. д. Артефакты Великих Древних, получаемые с алтарей, обладают и скрытыми эффектами, но всегда положительными.

Персонажи[править]

LUSwitch.gif
  • Детектив Джон Мёрфи. Единственный доступный в начале персонаж, прочих нужно найти и разблокировать. Ученик и соратник инспектора Леграсса. Когда-то их пути разошлись, и теперь Мёрфи идёт по наводке Леграсса, расследуя деятельность мраккультистов. Воюет свинцом и гранатами.
  • Профессор Др. Клаустон. Брутальный лысый сотрудник Мискатоникского университета, работавший над доступом в другие измерения, но как только увидел, что за дрянь оттуда лезет… Вооружён генератором Тиллингаста — плазмомёт с генератором защитного поля и подствольным миноукладчиком.
  • Ведьма Элизабет де Флеч. Потомственная колдунья из старинного аристократического рода, служительница культа Ноденса Марса, по указанию которого и действует. Сама довольно хлипкая, зато в её арсенале — стихийная магия, боевая телепортация и костяные гранаты.
  • Воровка Мишель Риччи. С малых лет вместе с братом воровала, специализируясь в основном на антиквариате. А в мирах Лавкрафта специализация на антиквариате — билет в один конец, и брат уже в этот конец поехал. В бою орудует исключительно ножами и стелсом.
  • Упырь Элиот Лосс. Когда-то наслаждался жизнью в высшем обществе, где наслушался про особые сборища людей. Там и принял однажды участие в жертвоприношении в роли жертвы. Рвёт всех здоровенными когтями и оглушительным рёвом. Постоянно регенерирует, но аптечки на него не действуют, зато он людоед.

Что тут есть?[править]

LUSdr.jpg
  • Безумная тролльская логика: больше безумная — вот каким образом от второго закона термодинамики можно прийти к выводу, что нужно убить всех в своей лаборатории, чтобы впустить в мир Азатота?
  • Боди-хоррор: встречается в основном в описаниях, особенно в больнице. Пиксельная графика не позволяет это разглядеть, за что ей большое спасибо.
    • Из врагов таковым в полной мере является Данвичский Ужас. Но его тоже не получится разглядеть, ибо он невидим. А если сделать его видимым — он не помещается на экран.
  • Босс-головоломка: Великие Древние. Чтобы сорвать ритуал пробуждения, придётся быстро думать, куда бежать, кого не трогать, и какие предметы вы забыли принести с предыдущих уровней.
  • Босс со свитой: практически все боссы. Исключений немного.
  • Верная бензопила: когда-то принадлежавшая неведомому победителю нечисти. Вот только пользоваться ей нельзя, потому что она сломана. Но можно носить на шее, как амулет.
  • Головоломка мадам Петуховой: освобождение Профессора. В комнате 13 рычагов, и Профессора освобождает только один из них, прочие выпускают тучу слизней. Какой из рычагов правильный — никто не скажет.
    • Поиск ключ-камней в финальной главе Профессора. Их всего четыре, в карманах (?) замороженных Старцев. Самих Старцев на карте — что-то около сотни.
  • Кладбище — единственная локация, побывать на которой придётся всем пятерым.
  • Книга запретных знаний: здесь их аж три — Аль-Азиф, Некрономикон и Некро-Немейн-Икон (да, это три разные книги). За их прочтение выдаётся снаряжение Эша Уильямса. А если прочесть их правильно — откроется портал в секретный уровень, самый длинный и сложный.
  • Кнопка-которую-нельзя-нажимать: рано или поздно каждый персонаж найдёт верёвку с петлёй…
  • Кошки мешают нечисти: на это регулярно рассчитывает Ведьма. Будучи уроженкой Страны Снов она просит всех кошаков о защите. Но в этом мире кошки так не работают.
  • Кошмарная беременность: эпизод с появлением Крысиного Короля. Сцена короткая, эффектная и кровавая.
  • Лавкрафт писал правду!: само собой, он тут лично присутствует, ещё собирающий информацию от наших героев.
  • Металлолом и макулатура: книги и драгоценности. Первые скупает Писатель, вторые — Хастур. То же можно сказать про мясо, динамит и кости — они нужны Упырю, Детективу и Ведьме соответственно, но другим персонажам не нужны.
  • Милый пингвинчик: единственный моб, не желающий вашей смерти.
  • Мозг в банке: Ми-го помните? Они вовсю шепчут во мраке госпиталя. Детектив найдёт целую кучу мозгов в банке.
    • Анджело Риччи, брат Воровки. Впрочем, он не мозг в банке. Хуже, намного хуже.
  • Набить морду Ктулху: ага, щас! Сразиться с Великими Древними не удастся (только посмотреть издалека дадут).
  • Неэтичный учёный: доктор Тиллингаст. «Для науки нет моральных барьеров!» Сам смысл науки для него — сломать пространственные барьеры для пробуждения Азатота. Протагонист-профессор поначалу тоже был таким, пока сам не увидел всю эту ктулхню.
  • Пауки необычных размеров: их множество в подвалах разных храмов.
  • Последний пришелец: в больших комнатах иногда возникает проблема с последним врагом. Из комнаты невозможно выйти (если нет Скарабея), пока не будут убиты все враги.
  • Пчёлы правильные и не очень: не очень, в обители Билзебет. Лавкрафт точно про такое писал?
  • Разум не вынес: как же без этого в игре по Лавкрафту? Кушайте больше шоколада и гладьте волосатых кошечек.
  • Регенерация: по умолчанию есть только у Упыря. Прочим персонажам придётся искать артефакты с таким эффектом.
  • Секретка: на каждом уровне можно найти от двух до пяти секретных комнат. Детектив может обнаруживать их по пятнам крови на полу, остальным придётся тыкаться в стены (или просто использовать Глаз Азатота). А ещё есть большая секретная миссия.
  • Скальный босс: древний шоггот. Мало того, что сам по себе жирный, так ещё и плодит тысячи мелких шогготов. Да ещё и постоянно регенерирует, чего другие боссы себе не позволяют.
  • Скальный наездник: в ассортименте.
    • Молодь Шуб-Ниггурата, ибо обладают огромным здоровьем и атакуют по стрессу.
    • Культисты-призыватели, ибо бегают быстро и прячутся в непростреливаемых зонах.
    • Морозные виверны, по той же причине.
    • Шогготы, ибо их 3872. Но они хотя бы легко убиваются, а при наличии дрожжей Уббо-Сатлы почти не доставляют проблем.
    • И светящиеся шары на берегах Хали и Каркозы, просто за сам факт их существования.
  • Торговец всегда прав: вы продаёте в десять раз дешевле, чем покупаете. Впрочем, с этими торговцами спорить не хочется. Но можно найти редкие предметы, дающие скидку.
  • Торговец информацией: Информация здесь — это валюта, за которую торгует Писатель.
  • Хардкор: игра беспощадна даже на минимальном уровне сложности.
  • Этот гадкий уровень: джунгли. Там такое водится, что придётся играть на пределе.
  • Штаб-квартира игрока: Странное Место вне времени и пространства. Там копится информация о Великих Древних, там можно хранить вещи и передавать их другим персонажам.
КлассикаАтлас