Автодогон: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Метка: отменено
(→‎Реальная жизнь: очень ценное мнение анонима о кино, не имеющее отношения к теме)
 
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''«Охотники на троллей: Истории Аркадии»''' (англ. ''«Trollhunters»'', то бишь просто '''«Охотники на троллей»''') — вышедший 23 декабря 2016 года американо-мексиканский 3D-мультсериал, созданный Гильермо дель Торо для [[Netflix]] и спродюсированный DreamWorks Animations.
{{TVTropes|RubberbandAI|Rubber Band AI}}


Сериал повествует о <s>буднях модераторов</s> [[ОЯШ|обычном американском школьнике]] Джиме Лейке-младшем, волею судеб избранным быть Охотником на троллей (вернее, охотником на плохих троллей, защищающим хороших троллей). Однако, Джим — первый в истории Охотник-человек, а все предыдущие были троллями. Теперь Джиму предстоит узнать о тайной жизни многих окружающих его людей, и самому начать вести двойную жизнь, чтобы защитить своих близких и скрытый волшебный мир от угроз.
Вы играете в гонку. Вы выигрываете по две секунды на круге, и опережение уже 10 секунд. Победа в кармане, так?


Первый сериал из цикла «Истории Аркадии», за ним следуют «Трое с небес», после — «Волшебники», а кульминация происходит в полнометражном фильме «Охотники на троллей: восстание титанов».
Нет. Вдруг вражеские машины становятся быстрее, и за предпоследний круг почти догонят, а за последний — ещё и опередят.


== Персонажи ==
Вот это и есть '''автодогон''', также '''кетчуп''' (калька с английского ''catch-up''). По-английски это называется '''rubberband AI''': враги как будто привязаны к вам резинкой, и чем сильнее вы её натянули, тем она больше помогает врагам, [[читерский искусственный интеллект|вплоть до жульничества]]. Автодогон действует и наоборот (опередившие враги приостанавливаются, проще наверстать аварию), но обычно интеллект настраивают так, что это его свойство крайне сложно задействовать ради собственной выгоды. Чтобы выиграть, приходится действовать ровно, но не опережать, и искать прорехи в искусственном интеллекте.


=== Охотники на троллей ===
Почему это делается? А потому, что брошенный на самотёк геймдизайн неотвратимо даёт [[положительная обратная связь|положительную обратную связь]] — отставание приводит к ещё большему отставанию. А также к «[[знать, где упадёшь]]» — знаешь, что будет скоростная трасса, и покупаешь нитроускоритель; знаешь, что кривая, как [[w:Монте-Карло (трасса)|Монако]] — совершенствуешь тормоза. Потому искусственно, на уровне интеллекта врагов, вводят элементы отрицательной (отставание даёт преимущество).
[[Золотое трио]] Джима и его товарищей-людей:
* '''Джеймс Лейк-младший''' — [[протагонист|главный герой]], [[избранный]] амулета Дневного Света и Охотник на троллей. С пяти лет живет вместе мамой, поскольку [[Родитель-кукушка|отец бросил их]] и ушел к другой девушке (причем делал это на день рождения Джима, из-за чего он теперь [[Ненавидит праздник|ненавидит этот праздник]]). [[Высокий и худой как жердь]], [[потрясающий повар]], готовящий на себя, маму и друга Тоби, и просто [[хороший парень]] (еще в первой серии вступился за жертву [[буллинг]]а, невзирая на нулевые на тот момент боевые способности). Поначалу испытывал большие трудности с тем, чтобы причинить кому-нибудь вред в бою, но после убийства Булара стал относиться к этому куда хладнокровнее.
* '''[[Толстый лучший друг|Тобиас «Тоби» Домзальски]]''' — лучший друг Джима еще [[Друзья детства|с детства]]. [[Воспитан бабушкой и дедушкой|Живет вместе с бабушкой]] из-за трагической смерти обоих родителей в круизе. [[Обжора]] и [[добродушный толстяк]], со временем прокачался до простого крутого смертного, будучи единственным в команде, кто не обладает магией или Амулетом. И не думайте, что этот [[Ласковое прозвище|пирожочек]] не может в гневе [[Осторожно, доброта!|как следует навалять]]!
* '''Клэр Мария Нуньес''' — [[боевая подружка]] Джима и одна из самых популярных девочек в школе. Умнее, чем кажется. Дочь общественной активистки, из-за чего на нее немного давит необходимость быть во всем идеальной. [[Полиглот]] — знает английский, испанский, а позже выучила и язык троллей. Ее младший брат Энрике был похищен троллями и заменен подменышем, и она полна решимости вернуть его.


Серебряное трио троллей:
Именно в аркадных гонках чаще всего бывает автодогон. Самый простой способ его заметить — секундомер: если на 1-м и 6-м месте время круга сходное, с интеллектом врагов явно что-то не то.
* '''Моргунус «Моргунчик» Галадри<s>эль</s>гал''' — ментор нескольких предыдущих Охотников на троллей и нынешний ментор Джима, заменивший ему отца. Обладатель [[Множество глаз|шести глаз]] и такого же количества [[Многорук|рук]]. [[Книжный червь]] и [[Умник]], его знания не раз пригождались героям. Мастер [[вдохновенная речь|вдохновенных речей]]. [[Любимец автора]].
* '''Ааргх!{{spoiler|амонт}}''' — друг Моргунчика, встреча с которым радикально изменила его жизнь, настолько, что Ааргх! [[Крутой пацифист|дал обет ненасилия]]. {{spoiler|Во младенчестве был похищен гумм-гумами и подвергнут [[Адские тренировки|адским тренировкам]], дабы пополнить их армию, и долгое время был лучшим генералом Гунмара.}} Очень сдружился с Тоби.
* '''Драал Смертоносный''' — сын предыдущего охотника, Канджигара, сперва невзлюбивший Джима и казавшийся тролльской версией Стива, [[Дружба начинается с поражения|но позже]] [[поднял уровень доброты]], стал его защитником и своего рода [[Ментор-старший брат|вторым ментором]]. {{spoiler|Был убит, потом воскрешен Ангор Ротом [[вернулся не таким|не таким]]}}.


=== Другие союзники ===
Если в соревновательной игре есть одновременно несколько этапов и автодогон, последний этап будет [[золотой снитч|золотым снитчем]], выигрывающим всю серию.
* '''Мерлин Амброзиус''' — таинственный волшебник, создавший Амулет лунного света. Много лет назад потерял большую часть магии, дабы заточить Моргану, и сам впал в [[Фхтагн|длившийся столетиями сон]]. Несмотря на это, по-прежнему искусный мастер, влет сумевший реконструировать некоторые изобретения современности в нечто полезное для героев. Его прошлое подробнее раскрывается в «Wizards».
* '''Вендел''' — лидер Рынка троллей. Поначалу не доверял Джиму и насмехался над ним, но потом стал настоящим [[Светлый властелин|светлым властелином]] для героев. {{spoiler|Убит Усурной во 2 сезоне}}.
* '''Гном Чомпски''' — гном, которого Джим пощадил, выполняя одно из первых охотничьих заданий. [[Невысокий крутой|Мал, да отважен]] — согласился сигануть в портал в Темные Земли на разведку.
* '''Барбара Лейк''' — мама Джима, [[Добрый доктор|врач]]. Несмотря на внешность [[Рыжее солнышко|хрупкой]] [[Мэганэкко|женщины в очках]], еще как способна постоять за себя и прийти [[Мама-медведица|на помощь сыну]].
* '''Бабуля Домзальски''' — бабушка Тоби, [[милая старушка|милая]], хоть и несколько [[Маразм Склерозыч Альцгеймер|маразматичная]] пожилая [[Любитель кошек|кошатница]].


=== Гумм-гуммы ===
== Где встречается ==
В переводе с языка троллей «тот, кто приносит медленную, мучительную, тщательно продуманную смерть». Желают установить господство троллей на Земле, устроив вечную ночь, и съесть всех человеков, а на пути к этой цели отрадно [[пнуть собаку|пинают собак]] и предают друг друга.
: ''Не будем упоминать аркадные гонки — это уже стало их штампом. А вот в гонках-полусимах и [[симрейсинг|хардкорных]] автодогона практически никогда нет.''


* '''[[Красный Барон|Гунмар Черный, Пожиратель Черепов]]''' — Самый главный гумм-гумм. Строго говоря, даже не тролль, а некая [[Чужеродное чудовище|инфернальная сущность]], родившаяся из переполненного злобой и оттого расколовшегося Каменного сердца.
=== [[CRPG]] ===
* '''Булар Мясник''' — сын Гунмара, стремящийся освободить своего отца из Темных Земель. [[Громила|Большой]], злой, высокомерный, и, в отличие от папани, [[тупой злой|тупой]] и более вспыльчивый.
* Любая RPG, где присутствует левеллинг — то самое натягивание мобов под уровень главного героя. В особо запущенных случаях приводит к сознательному стремлению не повышать уровень:
* '''Диктатус Галадригал''' — пропавший много лет назад брат Моргунчика. На самом деле, не пропал, а [[предатель|добровольно переметнулся]] к гумм-гуммам. После ослеп, и, чтобы не продуть в игру престолов, начал косить под [[слепой прорицатель|слепого провидца]], но, когда Гунмару надоел этот цирк, почуял запах жареного и {{spoiler|[[моральный вертихвост|примкнул к главным героям]].}}
** [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|TES IV Oblivion]], к примеру, легче всего пройти на 1-2, когда противники достаточно слабы, чтобы сюжетные NPC могли с ними справиться.
* {{spoiler|[[Злая королева|'''Королева Усурна''']] – королева троллей Крубера, поначалу [[Псевдомилый злодей|казавшаяся]] благонамеренным лидером. Примкнула к Гунмару, желая [[Амбиции — это плохо|абсолютного контроля над всем сообществом троллей]], не только Крубера. [[Удар в спину|Убила Вендела]] и ненадолго заняла его место, а потом выяснилось, что именно [[И часовню тоже он!|из-за нее]] маленький Ааргх! попал к гумм-гуммам. Словом, [[полное чудовище]], не лучше Гунмара.}}


=== [[Подменыш фейри|Подменыши]] ===
=== [[FPS]] ===
Шестерки гумм-гуммов в нашем мире, с соответствующим к ним отношением. Тролли, украденные в юном возрасте, чтобы путем экспериментов привить им умение превращаться в людей. Затем подменыши, в свою очередь, похищают людей еще во младенчестве, помещают в ясли Темных Земель, где те никогда не растут, и занимают их место.
* [[Unreal Tournament]] 2004 (в первом такой фигни нет). Финальный босс подстраивает сложность под игрока, и если игрок устроил ''killing spree'', вскоре босс станет ''godlike''. Один из методов борьбы с этим — заработать в начале боя 1-2 фрага и бегать от товарища Малькольма, уклоняясь от боя, пока не истечёт тайм-лимит. Также подстраивается сложность ботов в промежутках между матчами: выиграл пять матчей подряд — в шестом тебя начнут рвать, проиграл несколько раз без рестарта в ходе боя (чтобы поражение пошло в общий зачёт) — боты снова отупеют.
* [[Left 4 Dead]]: AI Director отслеживает прогресс игроков — как быстро идут, сколько врагов положили, сколько урона получили — и в зависимости от их уровня может [[Рандом|подкинуть]] либо аптечек, если игрокам совсем плохо, либо орду-другую зомби и пачку минибоссов, если им слишком хорошо и они вот-вот заскучают. Также умник, бросивший товарищей и убежавший вперёд, очень быстро получит на свою голову Охотника, Курильщика или Жокея, от которых самому освободиться нельзя.
* «SIN Episodes» — разработчики внедрили систему подстройки под игрока. Чем точнее ты стреляешь и меньше урона получаешь, тем более меткими и толстыми будут враги. И разумеется наоборот. Если тебя часто убивают — просто постреляй в стену. Враги быстро разучатся стрелять.


* '''Уолтер Стриклер''' — [[клёвый учитель|учитель]], истории (позже — директор) школы Аркадия Оукс, а также правая рука Булара. После смерти босса себе на беду связался с Ангор Ротом и начал усиленно играть в престолы. Проиграл. Потеряв любое преимущество над героями, союзников, и любовь Барбары, перешел [[горизонт отчаяния]] и покинул Аркадию вплоть до третьего сезона.
=== [[MOBA]] ===
* '''[[Зло с женским лицом|Зельда Номура]]''' — смотритель музея в «гражданской» жизни и бывшая [[Возлюбленная — злодейка|возлюбленная Драала]]. За неудавшуюся попытку открыть портал в мосте Килахит Гунмар [[Сорвать злость|посадил ее в темницу в Темных Землях]]. Когда в соседнюю камеру угодил Джим, они, пообщавшись, заметно потеплели друг к другу.
* Не побоюсь сказать, что первые минуты [[DotA]] (на начало 2017). Убитый возвращается практически мгновенно. Убийца — идёт на колодец своими ножками. У кого в результате будет больше опыта? Правильной стратегией будет «чморить» врага, не теряя жизнь самому, но и не пуская к крипам. А вот эндшпиль — [[аверсия]]: он устроен так, что где-то на 40-й минуте развёртывается генеральное сражение, и дальше просто одна команда выносит другую.
* '''Не-Энрике''' — занял место похищенного младшего брата Клэр, Энрике. Сперва был двойным агентом, докладывая обо все гумм-гуммам, и обладал довольно мерзеньким характером, но со временем исправился и стал Клэр близким, почти [[Как брат и сестра|как настоящий брат]]. Его настоящее имя неизвестно — прозвище было дано Тоби, который, шокированный истинной личиной тролля, постоянно повторял «Это НЕ Энрике!». {{spoiler|<br> Все вышеперечисленные в конечном итоге [[направо кругом|перешли на сторону главных героев]], устав от [[хроническое спиннокинжальное расстройство|хронического спиннокинжального расстройства]] и [[фантастический расизм|пренебрежения]] со стороны сородичей.}}
** Отдельно выделяется один из патчей (кажется, 6.82). Формулы золота и опыта за убитого фрага при отставании давали так много, что иметь больше противника и драться становилось /невыгодно/ — поэтому получивший больше денег от крипов покупал артефакты и шел… бить еще больше крипов. Пики изначально в рассчете на фарм и 60-ю минуту, постоянно бесполезные сапорты, и сочетания кОров в духе «террорблейд-тинкер-войд» (в любом другом патче и до, и после таких жадных умников сносили за 20 минут) — прилагаются. Всеми, кроме любителей «афк лес 50 минут», эта мета вспоминается как одна из худших за всю историю.
* [[Мрачный немец|'''Отто]] [[Толстый злодей|Скаарбах''']] — во втором сезоне — руководитель ордена Януса, занявший место Стриклера. Лицемер, но, несмотря на это, [[Злодей со стандартами|держит слово]] и предан ордену и Гунмару, что его, впрочем, не спасло.


=== Другие злыдни ===
=== [[TBS]] ===
* '''Моргана ле Фей''' — она же Арганте, она же Бледная Леди, Жуткая Королева и (внезапно) [[Баба-Яга]]. Некогда ученица Мерлина, ставшая его злейшим врагом и повелительницей гумм-гуммов. Ее прошлое, и то, как она к этому пришла, подробнее раскрывается в «[[Wizards]]».
* Вся серия [[X-COM]]. Чем лучше вы действуете, тем злее будут НЛО.
* '''Ангор Рот''' — тролль-[[лич]] и колдун. Когда-то давно заключил с Морганой [[Сделка с дьяволом|сделку]], желая заполучить силу, чтобы спасти родную деревню. Силу получил, но был обманут, [[Без души|лишен души]] и проклят вечно охотиться на Охотников на троллей. Спустя века его [[Филактерия|филактерию]] (кольцо Инферна Копула) нашел Стриклер, и использовал колдовские знания Ангора в интригах против Джима и Ко. Ангор в восторге не был, и [[Великолепный мерзавец|начал вести свою игру]], желая заполучить Инферна Копула обратно. {{spoiler|А потом кольцо… Тупо разбилось, навеки оставив Ангора и без души, [[Бедный злодей!|и без возможности ее вернуть]]}}.


== Тропы и штампы ==
=== [[TPS]] ===
* [[Аксессуар для трансформации]]: Амулет Мерлина, автоматически подгоняющий броню Охотника, чтобы она была владельцу по размеру.
* [[Resident Evil/Resident Evil 5|Resident Evil 5]]: чем дольше игроки пройдут, ни разу не погибнув, тем сильнее, живучее и точнее становятся враги, так что можно, начав играть на сложности «Боец», незаметно переплюнуть сложность «Ветеран» (но ачивку за прохождение «Ветерана» не дадут). После каждой смерти сложность немного откатывается.
* [[Анатомия Барби]]: некоторые тролли носят одежду, а некоторые разгуливают голыми, и у них отсутствуют видимые половые признаки.
** Также и в [[Resident Evil/Resident Evil 4|Resident Evil 4]]
* [[Артефакт]]:
* В [[Max Payne]] враги аналогично становились опасней, если игрок приноровлялся играть без смертей и не теряя слишком много здоровья, но если увеличившаяся сложность становилась игроку не по зубам, и он начинал часто умирать, то она снижалась.
** Прежде всего, конечно, [[Аксессуар для трансформации|Амулет дневного света]]. Он избирает Охотника на троллей, и волшебным образом призывает для него доспехи и оружие из чистого дневного света. А если добавить к нему магические драгоценные камни, он позволит владельцу использовать много новых видов оружия и способностей.
** Грит-Шака — тотем гумм-гуммов, делающий своего владельца [[Лирой Дженкинс|бесстрашным в ущерб здравому смыслу]].
** Инферна Копула — кольцо, в котором заключена душа Ангор Рота. Тот, на ком надето кольцо, владеет волей Ангор Рота.
** Скат-Хрун — мощный [[магический посох]], принадлежавший Ангор Роту (до него — Моргане, и позже попавший к Клэр), позволяющий создавать [[Тёмная энергия|порталы теней]].
** Меч Гунмара, Децимар, способный [[Магическое подчинение|полностью порабощать волю других]].
** Посох Авалона, принадлежащий Мерлину, и позволяющий творить [[Мастер времени|колдунства со временем]] аки доктор Стрэндж.
* [[Боевой феминист]]: Джим не обращает внимания на пол противника, а Драал пару раз навешал Номуре знатных люлей.
* [[Бригада амазонок]]: все племя вампа — женщины, [[Восемь девок, один я|кроме их короля]].
* [[Вернулся не таким]]: {{spoiler|Ааргх! после воскрешения некоторое время был крайне агрессивным.}}
* [[Во имя луны]]: «Во славу Мерлина, дневной свет подвластен мне!». {{spoiler|А с Амулетом Затмения - «Ради гибели Гунмара, затмение подвластно мне!».}}
* [[Время собирать камни]]: буквально. Чтобы забороть Гунмара, надо найти три связанных с ним источника силы в виде камней: камень Рождения (кусок оскверненного Каменного Сердца, из которого родился Гунмар), камень Убийства и камень Глаз.
* [[Голем]]: много таких создал Ангор Рот. Твари большие и сильные, убить их можно, только вырвав каменную фигурку на месте сердца. Сперва голем был из грязи, потом — из битого стекла… Рынок троллей же штурмовали [[От плохого к ужасному|каменные]].
* [[Добрый — не значит милый]]: Мерлин тут, вопреки своему традиционному образу, козлистый несносный гений (однако, у него есть для этого причины). В «Магах» он раскрывается с чуть лучшей стороны.
* [[Дровосексуализм]]:
** У синьора Улля… Интересные взаимоотношения с его грузовиком [[Её зовут Вера|Сюзанной]].
** А гном Чомпски влюбился в куклу из домика бабушки Тоби. Вероятно, повредился мозгом после смерти настоящей жены, со скелетиком которой и разговаривал в своей норе…
* [[Живой дым]]: антромонструм, охраняющий кабинет Стриклера. С его же помощью он убил предыдущего директора.
* [[Злой начальник]]: Гунмар не легко, а очень легко пускает в расход подчиненных, {{spoiler|орден Януса вообще сожрал почти в полном составе,}} и сынуля туда же.
* [[И у злодея есть любимые]]:
** Гунмар и Булар действительно привязаны друг к другу. На самом деле, они больше вообще никого не ценят.
** Стриклер искренне влюбился в Барбару, маму Джима.
* [[Клиффхэнгер]]: {{spoiler|в конце первого сезона Ааргх! был обращен в камень, и Джим, не желая больше рисковать жизнями друзей, отправляется в Темные Земли один.}}
* [[Кнопка берсерка]]:
** Ни за что не снимайте с гномов их красные шапки! И если вы думаете, что эти смешные коротыши не причинят вам вреда, присмотритесь внимательнее к их зубам…
** Джим всерьез хотел врезать Стриклеру по носу, когда тот троллил его <s>как школьник</s> фактом отношений с его мамой. Но в силу обстоятельств не смог.
* [[Круто, но непрактично]]: боевой молот Тоби, внутри которого лежит артефакт, произвольно меняющий его вес. Иногда молот настолько легкий, что буквально парит в воздухе, а иногда настолько тяжелый, что его даже Ааргх! от земли не оторвет.
* [[Ласковое прозвище]]:
** Стриклер называет Джима «Юный Атлант», из-за его желания «держать весь мир на своих плечах».
** Бабуля зовет Тоби «Пирожочком», что потом подхватила Клэр.
** Номура, общаясь с Джимом в тюрьме в Темных Землях, звала его «Маленький Гюнт».
* [[Лечит и калечит]]: Барбара откуда-то знает крав-мага, боевое искусство, основанное на агрессии, которое обычно практикуется военнослужащими. Поскольку единственным изображением ее бывшего мужа является его фото в темно-зеленом смокинге с медалями, вполне вероятно, что она служила в армии, как и он, или когда-то работала военным доктором медицины.
* [[Любитель взрывчатки]]: внезапно, Моргунчик. Правда, от этого больше баловства, чем пользы.
* [[Милая черта крутого]]: Ааргх! очень любит играть с Тоби в детскую видеоигру «Go-go sushi». А вот мясные шутеры ему [[Кнопка берсерка|противопоказаны]].
* [[Неадекватное возмездие]]: гоблины всей толпой порвут на куски любого, кто убьет их сородича. Дело осложняется тем, что у гоблинов до смешного хрупкие тела, их можно превратить в лужицу зеленой слизи, просто наступив.
* [[Ну прямо как родитель]]: Моргунчик для Джима (и, с момента присоединения к группе, Стриклер, на грани со [[злой ментор|злым ментором]]).
* [[Одержимость демонами]]: наверное, самый жуткий за сериал эпизод (один большой оммаж к «Изгоняющему дьявола», над которым Гильермо дель Торо работал задолго до того, как всерьез связал жизнь с кино), в котором в Клэр вселяется Моргана, и героям приходится производить изгнание.
* [[Окаменение]]: помимо солнечного света, на троллей тем же образом действует ядовитый кинжал Ангор Рота. По словам Вендела, лекарства от него нет. {{spoiler| Тащемта, есть, но знают его рецепт только подменыши, и просто так не поделятся.}}
* [[Оттолкнуть, чтобы спасти]]:
** Канджигар был холоден с сыном, чтобы уберечь его.
** {{spoiler|Джим отправился в Темные Земли в одиночку, не желая подвергать друзей опасности.}}
* [[Пожиратель людей]]: после того, как гумм-гуммы устроят вечную ночь, второй пункт их плана по захвату мира — сожрать всех человеков.
* [[Последний Босс Первого Диска]]: Булар для Джима, главный босс первой половины первого сезона. Босс второй половины — Ангор Рот.
* [[Прагматичный боец]]: [[крутое кредо]] Охотников:
1) Всегда бойся. Страх делает тебя бдительным, [[Самоубийственная самоуверенность|самонадеянность — убивает]]. <br> 2) Всегда заканчивай бой. <br>3) Если не знаешь, куда бить — [[Удар в пах|бей по висюлькам]] (не гы-гы, а найди самую уязвимую точку, не обязательно в паху, и бей по ней).
* [[Прагматичный злодей]]: кредо подменышей:
1) У убийц есть честь. <br> 2) Правило № 1 — ложь. Нет такой вещи, как честь. <br> 3) Всё и все — инструмент для получения желаемого.
* [[Прерванный поцелуй]]: Клэр и Джим нормально поцеловались только во втором сезоне, до этого, как, впрочем, и после, их все время что-то прерывало.
* [[Разбитый идол]]: когда Моргунчик узнал, что его старший брат Диктатус не только жив, но еще и {{spoiler|гумм-гумм, и притом близкий к Гунмару}}, Моргунчик был, мягко говоря, разочарован — настолько, что порывался спалить все оставшиеся после брата книги.
* [[Рыцарь в ржавых доспехах]]: по словам Мерлина, некогда он был таким же идеалистом, как Джим.
* [[Светящиеся глаза]]: у гумм-гуммов, гоблинов и Ангор Рота.
* [[Старый добрый мордобой]]: Драал редко использует в бою оружие.
* [[Страхи взрослого человека]]: став Охотником, Джим стал поздно приходить домой и ругаться со своей матерью. Это очень расстраивало Барбару, поскольку они с сыном всю жизнь были очень близки, и она не могла понять, что случилось.
** Канджигару также пришлось отдалиться от своего сына Драала, чтобы защитить его.
* [[Так было надо]]: Мерлин манипулировал Джимом, чтобы тот добровольно {{spoiler|навсегда превратился в тролля}}. Однако, без этого миру настал бы абзац (и Аркадии — в первую очередь), и Мерлин, способный видеть будущее, действительно лучше других знает, как поступить.
* [[Тролли вообще не такие]]: в этом сериале тролли — самый частый вид волшебных существ. Они бывают [[Нетиповая раса|всевозможных размеров, форм и цветов]], как колдуны и хранители тайных знаний, так и тупые громилы. Объединяют их разве что прикус с торчащими клыками, обилие шерсти/волос на теле, каменная кожа, рога и большие носы. Если их касается солнечный свет, они превращаются в камень (и то не все, на некоторые виды троллей не действует). А троллям из живущего на самой глубине племени Грубера неприятен любой яркий свет.
* [[Тупой злой]] — Булар. Туп, свиреп, импульсивен и вдобавок крайне самоуверен. Ему бы только драться и жрать людишек, а думает пусть Стриклер. Так что при всей отцовской любви к нему, Гунмар явно не раз пожалел, что единственный верный приспешник на воле — его сын.
* [[Туалетный юмор]]: сериал балуется этим время от времени. К примеру, герои дважды выбираются [[Во чреве чудовища|из желудка гигантского]] вулканоподобного тролля Гатто, кинув в лаву, заменяющую ему желудочный сок, [[Инфернальный соус чили-халапеньо|убойной мексиканской еды…]]
* [[Тьма не есть зло]]: [[зигзаг]]ом. Солнечный свет одинаково болезненный и губительный как для хороших, так и плохих (за исключением подменышей) троллей, а '''самые''' плохие тролли — Гунмар и Булар — имеют угольно-черную кожу. Также всех гумм-гуммов заточили в действительно жутких [[Зловещему месту — зловещее имя|Темных Землях]]. В то же время [[чёрно-красный — для всех опасный|зловещего вида]] доспехи Затмения мощнее в сравнении с доспехами Дневного Света, и созданы для единственной цели — убийства Гунмара.
* [[У нас странные гномики]]: гномы здесь полуразумные, настолько мелкие, что могут жить в кукольном домике, внешне похожи на садовые фигурки, а воспринимаются вовсе как паразиты вроде крыс.
* [[Фанат ножей]]: Стриклер. А Джиму неплохо помогли совладать с мечом навыки обращения с кухонными ножами.
* [[Фирменная любимая еда]]: тролли обожают грязные носки — герои даже использовали их в качестве взятки. А Моргунчик, ненадолго превратившийся в человека, оченно полюбил взбитые сливки.
* [[Характерный тик]]: Стриклер часто вертит в руках свою ручку. В ней спрятан ключ от его потайного кабинета.
** А Зельда часто напевает «В пещере горного короля» Грига. Судя по тому, что Джима она называет Гюнтом, она вообще любительница оперы «Пер Гюнт».
* [[Чёрно-красный — для всех опасный]]: цвета Булара. Гунмар же черно-[[Убийственный синий|синий]].
* [[Черный юмор]]: не пересчитать, сколько милых котиков было за кадром сожрано даже положительными троллями… Особенно кошек бабушки Тоби, которая, походу, их уже и не считает.
* [[Чрезмерный пацифист]]: им изначально был Ааргх!, но, научившись брать под контроль свое состояние берсерка и не входить в него каждый раз при угрозе, стал [[Крутой пацифист|пацифистом крутым]].
* [[Шутка-бумеранг]]: будучи под действием заклятия всезнания, Тоби извергал пророчества, одним из которых было «… Во время кровавой Луны из бездны возникнет Ньярлагрот!». Именно это и происходит в конце сериала — Ньярлагрот сбежал из Темных Земель во время кровавого полнолуния, вот только на фоне вторжения Гунмара и Морганы в Аркадию это было наименее страшным событием. Да и забороли его до смешного легко.


{{Nav/Гильермо Дель Торо}}
=== Beat’em Up ===
{{Nav/Netflix}}
* One Finger Death Punch — чем лучше вы проходите уровни, тем больше ускоряются ваши враги.
{{Nav/Фантастические мультсериалы}}
 
{{Nav/Фэнтези-мультсериалы}}
=== [[Визуальные романы]] ===
[[Категория:Мультсериалы по алфавиту]]
* [[Harry Potter]]: Hogwarts Mystery — помимо непосредственно сюжетного игрового процесса и ежедневных заданий, в игре присутствует соревнование факультетов, в ходе которого посещением занятий и игрой в квиддич необходимо набирать баллы, которые в ходе сюжетных событий можно и потерять за нарушения дисциплины. В начале каждой главы всем факультетам-конкурентам баллы автоматически подкручиваются так, чтобы факультет игрока потерял лидирующее положение.
 
=== Телеигры ===
* [[Fort Boyard|Форт Буаяр]]. Чем больше ключей у команды, тем сложнее задача.
 
=== [[Литература]] ===
* [[The Hunger Games]] — ведущие постоянно солят тем, кто не воюет друг с другом.
 
=== [[Реальная жизнь]] ===
* Как ни странно, в реальных гонках вроде «Формулы-1» и «Индикара» хватает своих вариантов автодогона!
** Слипстрим: езда в «воздушном мешке» сильно ускоряет заднюю машину и слегка — переднюю. Распространено в овальных гонках. Впрочем, сложная аэродинамика «формул» 90-х стала эффективной антислипстримной мерой, и упрощение аэродинамики (2019) направлено на упрощение обгонов.
** Сейфти-кар: судейская машина, которая в случае происшествия выезжает на трассу и сдерживает лидеров, пока опасность не минует. Обгонять под сейфти-каром нельзя, зато отрывы он просто убивает. Сразу после того, как сейфти-кар отпустит гонщиков, лидеров неминуемо атакуют догнавшие отстающие.
** Одно время в «Формуле-1» существовало правило, по которому участники финальной части квалификации (те, кто показал 10 лучших результатов), должны были стартовать на той же резине, на которой квалифицировались. Те же, кто занял места с 11 и ниже, могли выбирать резину. Это порой давало серьёзное преимущество в гонке. То есть выгоднее было проиграть квалификацию и стартовать на пару мест ниже, но получить новые шины и легко обогнать соперников. На это и был расчёт, чтобы искусственно повысить количество обгонов.
*** В настоящее время правила интереснее — три сегмента квалификации, в первом едут все, отваливаются самые слабые. Второй — главный челлендж для большинства команд, в нем «проходят дальше» десять лучших. Те, кто смог попасть в эту десятку, разыгрывают между собой места в третьем сегменте на самой быстрой резине, дополнительный комплект которой им выдается. Не попавший в третий сегмент, начиная с одиннадцатого места, гонщик может выбирать резину произвольно, любой из трех типов и, разумеется, новый комплект, но все участники третьего сегмента стартуют на той самой резине, на которой вышли из второго. Кроме того, что в ней уже есть, как минимум, три круга износа (прогревочный, квалификационный, круг возврата в боксы), в гонке она может быть неоптимальна по типу… Для всех, кроме лидеров — это самая быстрая и наименее живучая резина, иначе просто не попадешь в десятку. Тогда как более медленная, но и более долгоиграющая резина, зачастую, оптимальна для старта гонки.
** А в 2009 году в той же «Формуле-1» ввели КЕРС — эдакую кнопку «нитро» из аркадных гонок, которая давал кратковременный буст. Но использовать её можно было только при обгоне — и только обгоняющему. В 2013 догоняющему прибавили ещё DRS — регулируемый задний [[Нет, не тот|спойлер]]. Обгонять с его помощью можно, защищать позицию — нет.
*** KERS используеся произвольно, но его заряд (это мотор-генератор и батареи, заряжающиеся во время торможения) ограничен. В том числе, на одном круге можно подзарядить батареи до предела, а на следующем — разрядить в нуль и, соответственно, выдать максимум. Именно по-этому в квалификации сейчас едут почти всегда один быстрый круг — на второй нет заряда батарей для максимальной мощности, а если на втором заряжать батареи и пойти на третий — то на первом быстром круге, получается, ты везешь слишком большой запас топлива, а на третьем — в резине будет уже четыре круга износа и, соответственно, она будет держать хуже новой. DRS — можно активировать только в определенных местах (на прямых) и только находящемуся в менее чем секунде от соперника. Соперника — любого, в том числе круговых.
* В любительских многоэтапных гонках гонщиков часто расставляют на старте в обратном порядке — медленные спереди.
* Так работала плановая система СССР (да и, чего греха таить, плановые элементы современной России вроде раздачи бюджета). Если предприятие действовало лучше, чем обычно, на следующий год ему вставят неподъёмный план. Правильной стратегией было слегка перевыполнять план. На TVTropes говорят, что и в американской раздаче бюджета есть подобное.
** Лично сталкивался с дурацкой плановой системой во вполне капиталистической организации, где план подразделениям повышался при перевыполнении автоматически, а вот понижался — крайне неохотно, только после нескольких месяцев невыполнения плана, каждый из которых был «штрафным» для персонала подразделения. Маразм убивал всяческую «стахановскую» активность на корню, премия за перевыполнение в этом месяце — предвестник серии штрафов в последующих. Нужно была сработать ровно на 100 %, для чего руководители держали весь месяц показатели около 95 % и оставляли «резервы». Вникнув в систему, я чуть челюсть на пол не уронил…
*** Система, как таковая, не дурацкая. Дурацкая её реализация. Концепт в целом правильный — рост оборотов компании должен быть следствием роста доли рынка и развития бизнеса в регионе. Проблема в том, что без включения мозгов, такой подход не учитывает кучу объективных факторов, главный из которых рост местного рынка и его насыщенность товарами, равно как и готовность их потреблять.
** При любом планировании выгоднее, чтобы показатели росли, а не уменьшались. С этим сталкивался, например, любой SEO-шник, для которого резкий скачок посещаемости сайта означает, что в следующем месяце не будет роста, который можно предъявить заказчику.
** По слухам, именно это стало причиной переноса премьеры (и провала) «Хана Соло». «Диснею» было выгоднее, чтобы к концу года показатели росли, а не падали, так что убыточный<ref>Бюджет фильма вырос до астрономических величин из-за масштабных пересъёмок; отбить его можно было только чудом. Во многом из-за этого случая после этого много лет не снимали новых «Звёздных войн».</ref> фильм задвинули в первое полугодие. Это означало ещё большие потери для фильма, зато компания в целом в глазах инвесторов выглядела как растущая.
** «Л. В. Канторович (единственный лауреат Нобелевской премии по экономике в СССР) предложил оптимальный метод распила фанерного листа, и этот метод попытались применить к разрезанию стальных листов. Инженерам удалось улучшить показатели, что привело к негативным последствиям: система социалистического планирования требовала, чтобы в следующем году план был перевыполнен, что было принципиально невозможно, поскольку найденное решение было абсолютным максимумом; фабрика не выполнила план по металлолому. Руководство фабрики получило выговор и больше с математиками не связывалось». (Вики)
** С Канторовичем история совсем иная. Во-первых, его метод раскройки листов давал ''фактическое'' повышение в 2.5-3 % при ''теоретической'' в 4-5 %. Кроме того, снижение брака и отходов привело к сокращению количества сдаваемого металлолома, львина доля которого состояла из отходов раскройки. Проблема выявилась по итогам первого же года и стала причиной разборок в местном обкоме партии. В результате, руководство таки наградили, а метод раскройки получил широкое применение. Но тропа тут нет.
* Во внутрикорпоративной иерархии есть принцип Питера (каждый поднимается вверх, пока действует хорошо, и задерживается на должности, где он некомпетентен) и принцип Дилберта (некомпетентных тащат в руководство — там они натворят меньше вреда).
 
== Примечания ==
{{Примечания}}
 
{{Nav/Игровой баланс}}

Текущая версия на 18:33, 5 марта 2026

TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Rubber Band AI. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.

Вы играете в гонку. Вы выигрываете по две секунды на круге, и опережение уже 10 секунд. Победа в кармане, так?

Нет. Вдруг вражеские машины становятся быстрее, и за предпоследний круг почти догонят, а за последний — ещё и опередят.

Вот это и есть автодогон, также кетчуп (калька с английского catch-up). По-английски это называется rubberband AI: враги как будто привязаны к вам резинкой, и чем сильнее вы её натянули, тем она больше помогает врагам, вплоть до жульничества. Автодогон действует и наоборот (опередившие враги приостанавливаются, проще наверстать аварию), но обычно интеллект настраивают так, что это его свойство крайне сложно задействовать ради собственной выгоды. Чтобы выиграть, приходится действовать ровно, но не опережать, и искать прорехи в искусственном интеллекте.

Почему это делается? А потому, что брошенный на самотёк геймдизайн неотвратимо даёт положительную обратную связь — отставание приводит к ещё большему отставанию. А также к «знать, где упадёшь» — знаешь, что будет скоростная трасса, и покупаешь нитроускоритель; знаешь, что кривая, как Монако — совершенствуешь тормоза. Потому искусственно, на уровне интеллекта врагов, вводят элементы отрицательной (отставание даёт преимущество).

Именно в аркадных гонках чаще всего бывает автодогон. Самый простой способ его заметить — секундомер: если на 1-м и 6-м месте время круга сходное, с интеллектом врагов явно что-то не то.

Если в соревновательной игре есть одновременно несколько этапов и автодогон, последний этап будет золотым снитчем, выигрывающим всю серию.

Где встречается[править]

Не будем упоминать аркадные гонки — это уже стало их штампом. А вот в гонках-полусимах и хардкорных автодогона практически никогда нет.

CRPG[править]

  • Любая RPG, где присутствует левеллинг — то самое натягивание мобов под уровень главного героя. В особо запущенных случаях приводит к сознательному стремлению не повышать уровень:
    • TES IV Oblivion, к примеру, легче всего пройти на 1-2, когда противники достаточно слабы, чтобы сюжетные NPC могли с ними справиться.

FPS[править]

  • Unreal Tournament 2004 (в первом такой фигни нет). Финальный босс подстраивает сложность под игрока, и если игрок устроил killing spree, вскоре босс станет godlike. Один из методов борьбы с этим — заработать в начале боя 1-2 фрага и бегать от товарища Малькольма, уклоняясь от боя, пока не истечёт тайм-лимит. Также подстраивается сложность ботов в промежутках между матчами: выиграл пять матчей подряд — в шестом тебя начнут рвать, проиграл несколько раз без рестарта в ходе боя (чтобы поражение пошло в общий зачёт) — боты снова отупеют.
  • Left 4 Dead: AI Director отслеживает прогресс игроков — как быстро идут, сколько врагов положили, сколько урона получили — и в зависимости от их уровня может подкинуть либо аптечек, если игрокам совсем плохо, либо орду-другую зомби и пачку минибоссов, если им слишком хорошо и они вот-вот заскучают. Также умник, бросивший товарищей и убежавший вперёд, очень быстро получит на свою голову Охотника, Курильщика или Жокея, от которых самому освободиться нельзя.
  • «SIN Episodes» — разработчики внедрили систему подстройки под игрока. Чем точнее ты стреляешь и меньше урона получаешь, тем более меткими и толстыми будут враги. И разумеется наоборот. Если тебя часто убивают — просто постреляй в стену. Враги быстро разучатся стрелять.

MOBA[править]

  • Не побоюсь сказать, что первые минуты DotA (на начало 2017). Убитый возвращается практически мгновенно. Убийца — идёт на колодец своими ножками. У кого в результате будет больше опыта? Правильной стратегией будет «чморить» врага, не теряя жизнь самому, но и не пуская к крипам. А вот эндшпиль — аверсия: он устроен так, что где-то на 40-й минуте развёртывается генеральное сражение, и дальше просто одна команда выносит другую.
    • Отдельно выделяется один из патчей (кажется, 6.82). Формулы золота и опыта за убитого фрага при отставании давали так много, что иметь больше противника и драться становилось /невыгодно/ — поэтому получивший больше денег от крипов покупал артефакты и шел… бить еще больше крипов. Пики изначально в рассчете на фарм и 60-ю минуту, постоянно бесполезные сапорты, и сочетания кОров в духе «террорблейд-тинкер-войд» (в любом другом патче и до, и после таких жадных умников сносили за 20 минут) — прилагаются. Всеми, кроме любителей «афк лес 50 минут», эта мета вспоминается как одна из худших за всю историю.

Пошаговая стратегия[править]

  • Вся серия X-COM. Чем лучше вы действуете, тем злее будут НЛО.

TPS[править]

  • Resident Evil 5: чем дольше игроки пройдут, ни разу не погибнув, тем сильнее, живучее и точнее становятся враги, так что можно, начав играть на сложности «Боец», незаметно переплюнуть сложность «Ветеран» (но ачивку за прохождение «Ветерана» не дадут). После каждой смерти сложность немного откатывается.
  • В Max Payne враги аналогично становились опасней, если игрок приноровлялся играть без смертей и не теряя слишком много здоровья, но если увеличившаяся сложность становилась игроку не по зубам, и он начинал часто умирать, то она снижалась.

Beat’em Up[править]

  • One Finger Death Punch — чем лучше вы проходите уровни, тем больше ускоряются ваши враги.

Визуальные романы[править]

  • Harry Potter: Hogwarts Mystery — помимо непосредственно сюжетного игрового процесса и ежедневных заданий, в игре присутствует соревнование факультетов, в ходе которого посещением занятий и игрой в квиддич необходимо набирать баллы, которые в ходе сюжетных событий можно и потерять за нарушения дисциплины. В начале каждой главы всем факультетам-конкурентам баллы автоматически подкручиваются так, чтобы факультет игрока потерял лидирующее положение.

Телеигры[править]

  • Форт Буаяр. Чем больше ключей у команды, тем сложнее задача.

Литература[править]

  • The Hunger Games — ведущие постоянно солят тем, кто не воюет друг с другом.

Реальная жизнь[править]

  • Как ни странно, в реальных гонках вроде «Формулы-1» и «Индикара» хватает своих вариантов автодогона!
    • Слипстрим: езда в «воздушном мешке» сильно ускоряет заднюю машину и слегка — переднюю. Распространено в овальных гонках. Впрочем, сложная аэродинамика «формул» 90-х стала эффективной антислипстримной мерой, и упрощение аэродинамики (2019) направлено на упрощение обгонов.
    • Сейфти-кар: судейская машина, которая в случае происшествия выезжает на трассу и сдерживает лидеров, пока опасность не минует. Обгонять под сейфти-каром нельзя, зато отрывы он просто убивает. Сразу после того, как сейфти-кар отпустит гонщиков, лидеров неминуемо атакуют догнавшие отстающие.
    • Одно время в «Формуле-1» существовало правило, по которому участники финальной части квалификации (те, кто показал 10 лучших результатов), должны были стартовать на той же резине, на которой квалифицировались. Те же, кто занял места с 11 и ниже, могли выбирать резину. Это порой давало серьёзное преимущество в гонке. То есть выгоднее было проиграть квалификацию и стартовать на пару мест ниже, но получить новые шины и легко обогнать соперников. На это и был расчёт, чтобы искусственно повысить количество обгонов.
      • В настоящее время правила интереснее — три сегмента квалификации, в первом едут все, отваливаются самые слабые. Второй — главный челлендж для большинства команд, в нем «проходят дальше» десять лучших. Те, кто смог попасть в эту десятку, разыгрывают между собой места в третьем сегменте на самой быстрой резине, дополнительный комплект которой им выдается. Не попавший в третий сегмент, начиная с одиннадцатого места, гонщик может выбирать резину произвольно, любой из трех типов и, разумеется, новый комплект, но все участники третьего сегмента стартуют на той самой резине, на которой вышли из второго. Кроме того, что в ней уже есть, как минимум, три круга износа (прогревочный, квалификационный, круг возврата в боксы), в гонке она может быть неоптимальна по типу… Для всех, кроме лидеров — это самая быстрая и наименее живучая резина, иначе просто не попадешь в десятку. Тогда как более медленная, но и более долгоиграющая резина, зачастую, оптимальна для старта гонки.
    • А в 2009 году в той же «Формуле-1» ввели КЕРС — эдакую кнопку «нитро» из аркадных гонок, которая давал кратковременный буст. Но использовать её можно было только при обгоне — и только обгоняющему. В 2013 догоняющему прибавили ещё DRS — регулируемый задний спойлер. Обгонять с его помощью можно, защищать позицию — нет.
      • KERS используеся произвольно, но его заряд (это мотор-генератор и батареи, заряжающиеся во время торможения) ограничен. В том числе, на одном круге можно подзарядить батареи до предела, а на следующем — разрядить в нуль и, соответственно, выдать максимум. Именно по-этому в квалификации сейчас едут почти всегда один быстрый круг — на второй нет заряда батарей для максимальной мощности, а если на втором заряжать батареи и пойти на третий — то на первом быстром круге, получается, ты везешь слишком большой запас топлива, а на третьем — в резине будет уже четыре круга износа и, соответственно, она будет держать хуже новой. DRS — можно активировать только в определенных местах (на прямых) и только находящемуся в менее чем секунде от соперника. Соперника — любого, в том числе круговых.
  • В любительских многоэтапных гонках гонщиков часто расставляют на старте в обратном порядке — медленные спереди.
  • Так работала плановая система СССР (да и, чего греха таить, плановые элементы современной России вроде раздачи бюджета). Если предприятие действовало лучше, чем обычно, на следующий год ему вставят неподъёмный план. Правильной стратегией было слегка перевыполнять план. На TVTropes говорят, что и в американской раздаче бюджета есть подобное.
    • Лично сталкивался с дурацкой плановой системой во вполне капиталистической организации, где план подразделениям повышался при перевыполнении автоматически, а вот понижался — крайне неохотно, только после нескольких месяцев невыполнения плана, каждый из которых был «штрафным» для персонала подразделения. Маразм убивал всяческую «стахановскую» активность на корню, премия за перевыполнение в этом месяце — предвестник серии штрафов в последующих. Нужно была сработать ровно на 100 %, для чего руководители держали весь месяц показатели около 95 % и оставляли «резервы». Вникнув в систему, я чуть челюсть на пол не уронил…
      • Система, как таковая, не дурацкая. Дурацкая её реализация. Концепт в целом правильный — рост оборотов компании должен быть следствием роста доли рынка и развития бизнеса в регионе. Проблема в том, что без включения мозгов, такой подход не учитывает кучу объективных факторов, главный из которых рост местного рынка и его насыщенность товарами, равно как и готовность их потреблять.
    • При любом планировании выгоднее, чтобы показатели росли, а не уменьшались. С этим сталкивался, например, любой SEO-шник, для которого резкий скачок посещаемости сайта означает, что в следующем месяце не будет роста, который можно предъявить заказчику.
    • По слухам, именно это стало причиной переноса премьеры (и провала) «Хана Соло». «Диснею» было выгоднее, чтобы к концу года показатели росли, а не падали, так что убыточный[1] фильм задвинули в первое полугодие. Это означало ещё большие потери для фильма, зато компания в целом в глазах инвесторов выглядела как растущая.
    • «Л. В. Канторович (единственный лауреат Нобелевской премии по экономике в СССР) предложил оптимальный метод распила фанерного листа, и этот метод попытались применить к разрезанию стальных листов. Инженерам удалось улучшить показатели, что привело к негативным последствиям: система социалистического планирования требовала, чтобы в следующем году план был перевыполнен, что было принципиально невозможно, поскольку найденное решение было абсолютным максимумом; фабрика не выполнила план по металлолому. Руководство фабрики получило выговор и больше с математиками не связывалось». (Вики)
    • С Канторовичем история совсем иная. Во-первых, его метод раскройки листов давал фактическое повышение в 2.5-3 % при теоретической в 4-5 %. Кроме того, снижение брака и отходов привело к сокращению количества сдаваемого металлолома, львина доля которого состояла из отходов раскройки. Проблема выявилась по итогам первого же года и стала причиной разборок в местном обкоме партии. В результате, руководство таки наградили, а метод раскройки получил широкое применение. Но тропа тут нет.
  • Во внутрикорпоративной иерархии есть принцип Питера (каждый поднимается вверх, пока действует хорошо, и задерживается на должности, где он некомпетентен) и принцип Дилберта (некомпетентных тащат в руководство — там они натворят меньше вреда).

Примечания[править]

  1. Бюджет фильма вырос до астрономических величин из-за масштабных пересъёмок; отбить его можно было только чудом. Во многом из-за этого случая после этого много лет не снимали новых «Звёздных войн».
КлассикаАтлас