Одинокий волк: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Метка: отменено
м
 
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
{{Q|pre=1|
{{TVTropes|IWorkAlone|I Work Alone}}
Я Вам не помешал? Шанс встретиться со мною,
{{Q|Слушай, гонец, даже если и так, запомни — я работаю один, и никакой напарник мне даром не нужен.|Реакция Добрыни Никитича на попытку гонца Елисея присоединиться к нему}}
Я вижу, Вы свести хотели бы к нулю.
{{Q|Друзья для меня — роскошь|[[Бэтмен]]}}
Где саван и коса? Ну, право же, пустое.
{{Note|nb|Биологи комментируют: волчья стая, как правило, состоит из альфа-пары и их отпрысков разных лет с партнёрами. Весной стаи распадаются ради размножения, осенью воссоединяются вновь. Если «семья» по какой-либо причине не сложилась, волк остаётся один. Летом у него проблем возникнуть не должно, а вот зимой одному охотиться туговато.}}
Я — не аристократ, регалий не люблю.
Этот персонаж определённо крут и нередко отправляется туда, где без напарников практически не обойтись, при этом возможность собрать целую команду у него тоже есть. У него даже могут быть друзья и родственники. Но он всё равно предпочитает действовать в одиночку, а всех желающих присоединиться к нему старается оградить. Если такой герой всё же попадает в команду, то обычно держится обособленно.


Зачем Вам суета и этот взгляд мятежный?
[[Файл:Слай Мэрбо арт.jpg|240px|thumb|right|[[Warhammer 40,000|Слай Мэрбо]], человек-армия]]
Положено блюсти незыблемый закон.
Позвольте представить: '''одинокий волк''' — [[крутой]], действующий один из принципа. Может быть как героем, так и антигероем, в зависимости от его прошлого и отношения каждого конкретного автора к одиночеству.
Не надо гордых поз. Тот страх пред неизбежным,
Который Вас гнетёт, мне кажется, смешон.


Бояться не грешно, но, право, очень глупо.
Причин может быть несколько:
Поскольку не спешу, хотел бы Вам сказать,
* Персонаж — [[крутой козёл]] или [[социопат]], а потому остальным сложно с ним сотрудничать. Впрочем, такое поведение может исходить из [[Всё было обманом|жизненного]] [[Рыцарь в ржавых доспехах|опыта]].
Что перспектива стать простым холодным трупом
* Это [[выживальщик]], и он не берёт с собой кого попало.
С рожденья Вам дана. К чему ж теперь страдать?|«Серый вестник»}}
* [[Оттолкнуть, чтобы спасти|Герой не желает подставлять под удар других.]]
{{Q|Второй блок приемов, с помощью которых [[нацист]]ы фанатизировали массы, обращаясь к подсознанию, опирается на другой главный в психоанализе Фрейда инстинкт - инстинкт смерти, Танатос . Культ смерти пронизывает всю риторику пропаганды нацистов. «Мы - женихи Смеpти», - писали нацистов-поэты. Режиссеpы массовых митингов-спектаклей возpодили дpевние культовые pитуалы, связанные со смеpтью и погpебением. Цель была pазжечь, особенно в молодежи, самые аpхаические взгляды на смеpть, пpедложив, как способ ее «пpеодоления», самим стать служителями Смеpти (так удалось создать особый, небывалый тип нечеловечески хpабpой аpмии - СС).|С.Г. Кара-Мурза}}
* Или, наоборот, сеттинг настолько [[все оттенки чёрного|чёрно-чёрный]], что каждый первый компаньон окажется либо шпионом Тёмного Властелина, либо бандитом, либо вовсе [[мраккультист]]ом.
{{Q|Истинное преступление это жизнь! Приговор - Смерть!|«Злая версия Судьи Дредда»}}
* Этот персонаж хочет, [[манчкин|чтобы весь лут и экспа доставались только ему]].
* Он [[армия из одного человека|настолько крут]], что напарники будут только путаться под ногами.
* Он — [[последний выживший]] из [[гордая независимая раса|гордой и независимой расы]], и просить помощи у чужаков для него позорно.
* Если это преступник, то он действует в одиночку, чтобы не привлекать слишком много внимания.
* Герой просто интроверт-шизоид.
Капитан очевидность напоминает: '''[[Аналогия подвела|волки — стайные животные]]'''. Волк-одиночка в реальности — это либо изгой (то есть слабый), либо больной и умирающий, в общем, первый кандидат в покойники. Потому одинокий Lupus и стал [[кодификатор]]ом, что это явление редкое, почти оскюморон, а если он до сих пор ещё жив — значит, крут вдвойне. Но вообще любителям гордых и независимых созданий-одиночек логичнее было бы выбрать своим талисманом кого-нибудь из кошачьих (только не львов) — у них это действительно часть натуры, а не случайность.


Издревле люди боялись и почитали смерть, а потому пытались задобрить её [[антропоморфная персонификация|антропоморфную персонификацию]], либо вовсе победить. Постепенно это вылилось в полноценные культы и фундаменты некоторых религий, отвечающих на вопрос «А что дальше, по ту сторону гроба?», а впоследствии — в учение об [[имморталист|иммортализме]] и поиски секрета бессмертия.
== Примеры ==


В то же время в людском сознании возник и другой образ, на этот раз более темный — '''Религия Смерти'''. Её адепты считают, что Смерть — логичный конец всего сущего, а потому нет смысла ждать! Априори являются [[апокалиптический маньяк|апокалиптическими маньяками]], готовыми разрушать всё и вся, нередко и самих себя в том числе.
=== [[Комплексные франшизы]] ===
* «[[Семейка Аддамс]]» — [[Уэнсдей]], войдя в пубертатный возраст, начала проявлять замашки. Которые систематически выходят ей и тем, кого она пытается защитить, боком, но [[оздоровительная порка не помогла|всё как с козла молоко]].
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]» — Оби-Ван Кеноби длительное время косплеил сабж, живя на Татуине отшельнической жизнью.
** Хан Соло тоже пытался косплеить и всячески подчеркивать, что ему никто на свете не нужен. Но все время получалось наоборот, накрепко обрастал компанией друзей, да и постоянный напарник к нему прилип намертво.
** Кейнан Джаррус, чудом выживший после приказа 66, тоже нарочито изображал волка-одиночку, по-джедайски избегая заводить привязанности и устраивать личную жизнь, но не избежал в своей жизни ни боевых товарищей-единомышленников, ни роли «коррекционного педагога» для девиантных подростков-подопечных.
** Таков Дарт Вейдер. Не то что бы эмиссару Императора [[армия из одного человека|вообще]] кто-то нужен. Даже если приходится командовать, он держится особняком. Вот только за ним тоже неизменно увязываются, как правило, крайне назойливые, но исключительно компетентные [[простой крутой смертный|простые крутые смертные]]. В итоге на просторах Расширенной Вселенной, да и в новом каноне у него нехилая коллекция сайдкиков.
** «[[Мандалорец]]» — главный герой является примером сабжа {{spoiler|пока не становится [[Папа-волк|опекуном]] для [[Милашка|Мини Йоды]]}}.
* «[[Сага о ведьмаке]]» — Геральт на протяжении всего цикла рассказов. Впоследствии обрастает компанией. Бонус за то, что он реально Волк, в смысле Белый.
** Мильва, кстати, объясняет ему, что волки одиночками не бывают (в норме) — это стайные животные. Но, если на то пошло, у ведьмаков в принципе норма считать своей «стаей» себе подобных и расслабляться только на зимовке в Каэр Морхене, а во внешнем мире — таки да, «я работаю один». Собственно, даже лучший и долгое время единственный геральтов друг Лютик — именно [[небоевой товарищ]].
** Жестокий [[охотник за головами]] Лео Бонарт тоже предпочитает действовать в одиночку. Может себе позволить — в силу [[крутой дедуля|опыта]] и [[псих-наёмник|отмороженности]] в одно рыло он банально эффективнее действует.
* [[Warhammer 40000]] — инквизиторы и ассасины Империума предпочитают работать в одиночку, хотя первые в случае необходимости могут принять командование целыми полками Имперской Гвардии.
** Инквизиторы, работающие в одиночку, исключительно редки, и это по большей части новички на службе у более опытного и высокопоставленного. Обычная свита у инквизитора колеблется от пары учеников с десятком головорезов до личной армий, способных самостоятельно подавить бунт не слишком развитой планеты. Да и сама возможность по факту предъявления удостоверения получить всё от такси до выжигания обитаемого мира к работе в одиночку не слишком располагает.
*** Если иметь в виду именно инквизиторов, друг с другом работающих не часто, то да. Но не стоит забывать о свите, сколь бы изолированные исследования он ни вёл, при нём хоть кто-то да ошивается, от сервитора-переводчика\когитатора, до пары десятков специалистов. И это только ближнее окружение.
** Некоторые особенно жадные понторезы орков, которые даже присоединяться к [[космические пираты|карсарам]] отказались.
** У Космических волков в разведчики идут не новобранцы, а опытные бойцы-одиночки. У них же не принято пополнять поредевшие отряды, и последние выжившие становятся одинокими мстителями.
** В [[Warhammer 40,000/Deathwatch|Карауле Смерти]] существует такая должность как Истребитель (Kill-marine). Это специально натренированные для действий в одиночку космодесантники (как правило скаут-сержанты), которых направляют на миссии, где по каким-либо причинам официально Караулу светиться нежелательно. Могут быть как непосредственными исполнителями задания, тогда подпадают под троп полностью, или выполняют роль советника и серого кардинала при чиновнике Империума, которому поручено его официальное исполнение.
** Адепус Кустодес до определённого момента действовали почти исключительно поодиночке. У этих гавриков тяжелейшая паранойя — доверяют они только Императору (из чьего геносемени сделаны, так что это у них наследственное), и работать в команде для них представляет объективную трудность. Пробудившийся Жиллиман сумел-таки и из Кустов сформировать боевые подразделения и отправить на выполнение задач за пределами Терры, но даже в их составе эти ребята действуют [[воин vs солдат|как воины, а не солдаты]].
** Слай Мэрбо, крутой, верный Империуму и непокорный [[Уволен из гестапо за жестокость|даже по меркам катачанцев]]. В одиночку устроил врагам Империума столько диверсий и перебил столько еретиков и ксеносов, что получил прозвище «[[Армия из одного человека|человек-армия]]».


Очень часто Религия Смерти — атрибут различного [[фентези]], потому что в волшебном мире с большей вероятностью будут существовать и [[Смерть с косой]] и хтонические [[чужеродное чудовище|чудовища]], и прочие сомнительные личности, жаждущие спалить все к чертям и [[убить всех людей]].
=== [[Литература]] ===
* Луи Буссенар, «[[Капитан Сорвиголова]]» — периодически протагонист действовал без поддержки товарищей.
* Редьярд Киплинг «Кошка, которая гуляла сама по себе». Стала кодификатором почти наравне с волком (тем более что Киплинг волков описывал красочно, но правильно — как стайных), особенно для женщин, которым не всегда нравится ассоциация с волчицей. По иронии, [[Транссексуал In Translation|в оригинале был кот]].
* [[Arda|Легендариум Толкина]] — король Рохана Хельм Молоторукий после потери всех своих сыновей начал в одиночку делать вылазки в лагеря осаждающих Хорнбург дунландцев, нападая на них и не оставляя в живых никого, пока во время одной из таких вылазок не замёрз насмерть.
** Куда более яркий пример из той же вселенной — Беорн. Умеет превращаться в огромного чёрного медведя, и в этом облике раскидывает целые армии (в битве Пяти Воинств в одиночку уничтожил гвардию Больга вместе с предводителем). При этом живёт один (если не считать полуразумных животных) и гостей совсем не любит: чтобы он не прогнал с порога всю компанию гномов, Гэндальфу пришлось пойти на хитрость, представляя их по двое. Впрочем, из «Властелина Колец» известно, что у Беорна как минимум [[крутое семейство|завёлся сын]] (судя по имени [[мрачный добряк|Грим]][[похожие семейные имена|беорн]] — характером пошёл в папу).
** Берен Эрхамион четыре года [[партизан]]ил в одно лицо в Дортонионе, захваченном войсками Моргота. Выйдя на пенсию, не изменил себе и зажил в глуши вдвоем с женой. Бонус за то, что в ходе приключений Берену пришлось побывать именно в волчьей шкуре.
** Арагорн, имея в товарищах Гэндальфа, сыновей Элронда и множество толковых арнорских следопытов, тем не менее, предпочитал путешествовать один, чем и занимался почти всю жизнь до Войны Кольца. Имидж у него, соответственно, эталонный: мрачный и неразговорчивый, с изможденным лицом и гардеробом выживальщика, Арагорн своей наружностью пугает и хоббитов, и людей, над чем часто с некоторой горечью иронизирует.
** Сам Гэндальф, да и все остальные истари, тоже обделывает свои дела в одиночестве и в таинственной обстановке, как и полагается магу.
* [[Конан]] больше любит путешествовать и сражаться один, чем в команде героев. Однако часто приходится действовать сообща с остальными.
* «[[Волкодав]]» — протагонист предпочитает сражаться в одиночку, но в ходе странствий (и в результате его [[Синдром хронического героизма|хронического героизма]]) вокруг него всегда образуется небольшая компания приключенцев, чему он поначалу не очень радуется. Но это субверсия: в глубине души он очень хочет иметь близких людей, просто у него [[мрачный добряк|угрюмый характер]] и [[нет социальных навыков|очень плохо с социальными скиллами]].
* [[Метавселенная Рудазова]], [[преданья (серия книг)|трилогия Преданий]] — [[литерал]] с подсветкой: «— Волки тоже [[оборотень|оборотней]] не любят… — вздохнул Яромир. — Тяжко быть между — для людей я волк, для волков человек… Ни в городе Богдан, ни на селе Селифан. Нигде мне не рады, везде чужак…»


Однако, как сказано выше, существует и условно «добрый» вариант, где есть поклонение и почитание, и, возможно, даже некоторая помощь остальным в вопросах, связанных со смертью (обеспечение хорошей загробной жизни, [[Ты жив!|возвращение с того света тех, кому ещё рано умирать]], упокоение разбушевавшейся [[нежить|нежити]], etc). Что интересно, этот вариант возник гораздо раньше «тёмного».
=== [[Кино]] ===
 
* «[[Terminator|Терминатор]]» — что с той, что с другой стороны в прошлое всегда отправляют ровно одного робота.
== Где встречается ==
* [[Человек-армия|Джон Рэмбо]]:
** В первом фильме он в одиночку противостоит властям.
** В остальных фильмах (кроме четвёртого) отправляется на задание в одиночку.
* «[[Hancock|Хэнкок]]» — главный герой.
* Грязный Гарри Каллахэн. С его напарниками всегда что-то происходит и он работает в одиночку.
* Техасский рейнджер Джей Джей Маккуэйд по прозвищу, собственно, Одинокий волк Маккуэйд. В исполнении Чака Норриса.
* Серия фильмов о Риддике — классический случай, причем причины одиночно-волковости у главного героя едва ли не все имеющиеся в списке из начала статьи.
* «Серые волки» (1993 г.). Буквально волк-одиночка. В сценах охоты показан волк вне стаи, а стая отдельно. Хрущев этого волка убивать не стал, а Брежнев застрелил. Сама стая — как аллюзия на элиту.
* «[[Майор Гром: Чумной Доктор]]» — Игорь Гром предпочитает работать один после того, как его отца застрелил собственный напарник, и совсем не в восторге от того, что начальство приставило напарника уже к самому Игорю. Даже на финальное сражение отправляется один. {{spoiler|Не помогло, Дубин и Пчёлкина увязались следом и в какой-то момент спасли ему жизнь. Дважды.}}


=== [[Фольклор]] ===
=== [[Мультфильмы]] ===
* [[Некромантия]] как мистическое учение о [[Гадание, приворот, заговор|гадании]] по трупам, так и [[Воскрешение|воскрешающая]] мертвых [[магия]]. Практически [[кодификатор]].
* Цикл о трёх богатырях от студии «Мельница» — в одиночку привык работать Добрыня Никитич (см. эпиграф).
* [[фараоны и пирамиды|Древнеегипетские]] ритуалы похорон и бальзамирования. [[С прикрученным фитильком]].
* «[[Суперсемейка]]» — Мистер Исключительный, [[зигзаг|иногда]]
* Древняя Греция: культы [[Никто не любит Аида|Аида]] (условной «добрый» вариант) и Танатоса (не то чтобы «злой» вариант, но Танатос олицетворял смерть в худшем её воплощении, да ещё не любил, когда ему приносят дары)
* «Little Red Riding Rabbit» (1944) — в переосмысленной «Красной шапочке» шуточное прочтение — буквально Волк. На Шапочку в бабушкином доме ее кровати и в ее пижаме) устроила засаду небольшая стая волков, которых основной по сюжету волк выгнал.
* В Латинской Америке [[Смерть с Косой]] слилась с местными культами и превратилась в Nuestra Señora de la Santa Muerte.
* [[Индийские песни и пляски|Индийская]] секта душителей-тхагов (или тугов), поклоняющихся богине Кали. Наряду с движением [[ассасин]]ов-низаритов является вероятным прототипом почти всех описанных ниже тайных сект ритуальных убийц.


=== [[Литература]] ===
=== [[Мультсериалы]] ===
* «[[Волкодав]]» — культ Мораны.
* [[RWBY]] — Кроу всегда путешествует один, и не любит брать с собой спутников, поскольку он во первых тот ещё [[козёл]], а во вторых из за особенности своего проявления — {{spoiler|притягивать [[хроническое невезение|неудачу]]}}.
* [[ASOIAF|ПЛиО]] — Безликие. [[Зигзаг]]ом — культ Р’глора.
* [[Метавселенная Рудазова]] — парифатские культы Савроморта (здешний аналог Аида). Кроме официально полагающегося ему, как члену пантеона, духовенства, существуют аж два маргинальных течения — шкары, тайная секта ассасинов на службе Церкви и Чёрное Братство, убивающее людей просто от большой любви к Смерти как таковой.
* «[[1984]]» — тоталитарная идеология, господствующая в Ост-Азии носит сложнопереводимое название, одна трактовка которого — «почитание смерти», а другая — «забвение себя». Вероятно, учение впитало в себя часть самурайской этики, предписывающей «выбирать из двух путей тот, что ведёт к смерти».
* Гарри Тертлдав, «Император Крисп» — секта фанасиотов. Считает материальный мир злом и выводит из этого этику в духе «воруй, убивай, имей гусей». Особо почетной у фанасиотов считается смерть от добровольного отказа от пищи с благословения духовного наставника.
* Уэйс и Хикмэн, «Врата Смерти» — нет, само название цикла тут не при чём. В отличие от монахов Кира. Светлый вариант культистов — никого умирать не торопят, а обществу даже полезны: заботятся о похоронах брошенных трупов и подбирают сирот, дабы пополнять свои ряды.
* «Корабль, который пел» Энн МакКефри. В главе «Корабль, который убивал» целая планета таких — и это при том, что у нынешней напарницы Хельвы натуральное мортидо! Остается только удивляться, куда смотрел Ценком, когда подписывал полетное задание.
 
==== Сетевая ====
* «[[Нет прощения!]]» — церковь, которую посещают Лаки и Эрлиг. Очень похожа на старательно воссозданное людьми будущего по сегодняшним источникам [[голливудское Вуду]].
* Куча фанфиков по «Гарри Поттеру» эксплуатирующая идею о том, что Гарри — потомок Певереллов, магов смерти.
 
=== [[Кино]] ===
* Некромонгеры во [[Riddick|вселенной Риддика]] — эталонный пример.
* «[[Лига выдающихся джентльменов]]» — Капитан Немо поклоняется богине Кали, ответственной за любовь и смерть, что подсвечивается в сцене.


=== [[Телесериалы]] ===
=== [[Телесериалы]] ===
* «[[Не в ладах с историей|Исторический]]» телесериал «Дружина». Наряду с традиционными мерзкими [[Загнивающая аристократия|боярами]], столь же [[Католики плохие|традиционными]] [[Крестоносец|тевтонцами]], выдающими эпичное кунфу в хауберках, и [[Анахронизм|внезапными]] [[викинг]]ами, в этой бесценной коллекции [[фэйспалм]]ов героям противостоят недобитые русские [[Язычники плохие|«огнепоклонники»]], почему-то вместо огня поклоняющиеся [[Не в ладах с мифологией|«богу смерти Мору»]].
* «[[Коломбо]]» — лейтенант, как, правило, работает один, не имеет ни напарника, ни команды, ни близких друзей, а его жену никто из телезрителей [[персонаж-призрак|не видел]]. Правда, на волка он не тянет. Он, скорее, одинокий лис.


=== [[Комиксы]] ===
=== [[Комиксы]] ===
* [[Вселенная DC|Корпус Черных Фонарей]], так как извлекают энергию для своих колец из смерти и разрушения.
* Большинство супергероев и суперзлодеев действуют именно что в одиночку (либо в команде из других обладателей суперспособностей), но особенно выделяется [[Hulk|Халк]].
* [[2000AD]] — Судья Смерть, антагонист Судьи Дредда. Он является лидером Тёмных судей, зловещей группы зомби-правоохранителей из альтернативного измерения Мёртвого Мира, где вся жизнь была объявлена преступлением, так как только живые совершают преступления. После нескольких лет появления в комиксах о Судье Дредде, позднее он получил свою собственную серию в Judge Dredd Megazine и в 2000AD. Коронная фраза Судьи Смерть: «Преступление — жизнь, приговор — смерть!» (The crimmme isss lifffe — the sssentenccce isss death!).
* Также многие [[антигерой девяностых|антигерои 1990-х]] годов, такие как [[Deadpool|Дэдпул]], [[Punisher|Каратель]], [[Спаун]], или Лобо предпочитают все делать в одиночку.


==== Веб-комиксы ====
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===
* [[Homestuck]]: {{spoiler|Лорд Инглиш — олицетворение смерти (хоть и лишь символическое), и именно как «ангелу двойной смерти» ему поклоняется культ [[Авторские неологизмы|поработиаторов]]. Религия, посвящённая Арадии, которая часто появляется в фанфиках, вполне соответствует доброй версии.}}
* Манга [[Kozure Okami]], то есть «Одинокий Волк [[Крутой с ребёнком|и его ребёнок]]», фактически тропнеймер для Японии — заговорщики убивают жену и разоряют дом Огами Итто, мастера меча и «государственного [[Удар милосердия|кайсякунина]]», а заодно и выставляют его самого заговорщиком против сёгуна. Став ронином и взяв с собой отставшегося в живых маленького сына, герой берет себе новое имя — похожее на прежнее, но с троповым значением — и отправляется мстить. По мотивам манги поставлено несколько пьес, полдюжины фильмов с Томисабуро Вакаямой в главной роли и несколько телесериалов. Обладатель рекорда по продолжительности дуэли героя с антагонистом — несколько сотен страниц (заканчивается тем, что оба падают от усталости).
* [[Berserk]] — Гаттс в первой арке и в начале арки «Потерянные дети». Позже обрастает компанией спутников.
* [[Beastars]] — главный герой Легоши в прямом смысле слова. Причем одиночество это он не выбирал — оно связано с пренебрежительным отношением общества к хищникам.
* [[Sword of the Stranger]] — Безымянный. Но, когда к нему присоединяется Котаро, подходит уже под [[крутой с ребёнком|другой троп]].
* [[Trigun]] — [[крутой падре|Николас Вульфвуд]]. Да и сам Вэш тоже поначалу странствует один.
* [[Vampire Hunter D|Ди — охотник на вампиров]], собственной персоной.
** Ирония в том, что '''один''' он не бывает почти никогда.
* [[Osomatsu-san]] — Ичимацу и Карамацу. Первый построил вокруг себя неприступную «стену», аки Пинк Флойд, второй эксплуатирует образ «ковбоя-одиночки». На самом деле Ичимацу просто боится сближаться с людьми, чтобы они не сделали ему больно, а Карамацу не хочет показывать, как ему на самом деле плохо.
* [[Sword Art Online]] — таков поначалу Кирито. Правда, впоследствии его поведение меняется.
* [[Golden Kamuy]] — Асирпа так жила, когда погиб её отец (как она тогда считала) и её покинул белый волк Ретар. Потом встретила [[Герой и наставница|Сугимото]], а там и вовсе обросла целым табором, где почти каждый хочет с её помощью поднять бабла. Кстати, ей принадлежит волчья [[анималистическая символика]], а её отца и вовсе зовут {{spoiler|Вилк, что по-польски означает «волк», из-за его восхищения волками. С ними же связан шифр, ведущий к золоту}}.
** Огата Хякуноскэ — одинокий…кот! Нет, серьёзно. У него даже прозвище «Дикий кот» (Yamaneko).
* «Алиса в аду» Дзиро Мацумото — пустынный [[снайпер]] Шуу. Нет, формально-то он работает не один — с ним смародёренный целлулоид (секс-гиноид) Алиса, которую он использует вместо приманки и компаньона, грабя разбойничьи караваны. Но он Алису даже за человека до поры до времени не считает и жестоко избивает за «непроходимую тупость». Ведёт он такой образ жизни и не хочет идти в коммуну, хотя его с таким талантом с руками оторвут, вовсе не от нежелания делиться добычей, зашкаливающей или любви к уединённости — напротив, однажды караванов не было несколько недель и они с Алисой ослабли и чуть не умерли от голода (целлулоиду для поддержания жизни нужно молоко). Просто это он только в засаде и с винтовкой крутой, а вблизи — хлипкий от недокорма подросток [[Крутой шкет|всего-то тринадцати лет от роду]]. Потом, правда, всё же стал жить в коммуне и работать в компании [[Бригада амазонок|бой-девок с калашами]].
* City Hunter — долгое время Умибозу и Ре Саеба, для обеих это последствия их участие в гражданской войне в Латинской Америке
* [[Kumo Desu ga, Nani ka?]] — выживая в Лабиринте Элроу, Кумоко привыкла расчитывать только на себя. Да и воспоминания о {{spoiler|вымышленной}} прошлой жизни подталкивали её к этому. Если по сюжету приходится с кем-то работать совместно, то с ОЧЕНЬ большой неохотой.
* [[Boku no Hero Academia]] — антигерой-линчеватель Пятно из принципа не объединял усилия ни с героями, которых он считал насмешкой над своим же добрым именем, ни со злодеями, что по его мнению — поголовно лицемеры.


=== [[Видеоигры]] ===
=== [[Видеоигры]] ===
* [[Dead Space]] — Юнитология, религия с небольшим уклоном в науку, проповедующая «эволюцию через посмертие».
* [[Warcraft III: The Frozen Throne]], кампания «Основание Дуротара» — всю компанию Рексара составляли приручённые медведь и кабан, а Рокхана, Ченя и Кэрна он взял в напарники только по суровой необходимости. В конце кампании Рексар отказывается от службы в рядах Орды и спокойно уходит обратно в пустоши Калимдора без компаньонов. Сам же он при перемещении из одной точки в другую нередко повторяет реплику «я всегда один».
* [[League of Legends]] — практически у всех народов Рунтерры свои мифические или религиозные представления о смерти, но все они поклоняются её физическим аватарам — «Киндред, двум вечным охотникам» (которым, по сути, в поклонении и не нуждаются, ибо умерщвлять смертных — их обязанность и смысл существования).
** World of Warcraft — по лору, таковыми являются практически все охотники и чернокнижники. Первые — выживальщики, вторые страдают тяжёлой формой манчкинизма.
* [[Disciples]] — культ Мортис, богини смерти, которой поклоняются Орды Нежити.
* Режим «Все против всех» в игре любого жанра — каждый игрок является сабжем.
** Стоит отметить, что ещё до прихода Мортис, в Невендааре существовал культ смерти, но он не был злодейским. Культисты просто поклонялись смерти как части жизненного пути, и использовали свои познания не для злодеяний, а чтобы общаться с умершими предками, например, если требовался их совет.
* Diablo III — судя по репликам, охотник на демонов не очень хорошо относится к идее ходить в бой с компаньонами.
* [http://heroes3towns.com/?town=nonexistence&page=units Фанатская фракция «Небытие»] для [[HoMM/Heroes of Might and Magic III|Heroes of Might and Magic III]], [http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=2415 предложенная] в 2006 году участником форума DF2 под ником Триумф.
* [[Starcraft]] — Зератул. В каждой миссии, где он появляется (кроме задания «В кромешной тьме») он так или иначе начинает всё в одиночку.
* [[Planescape: Torment]] — Dustmen (Служители Праха/Пыльные). Считают эту жизнь лишь препятствием к просветлению, которое можно найти лишь в Истинной Смерти. Не проявляют агрессии, хоть и пытаются проповедовать своё учение даже нежити к большому неудовольствию последней.
** Призраки, коронная фраза которых «[[подсветка|Мне не нужны напарники]]» тоже предпочитают действовать в одиночку
* [[The Elder Scrolls]] — ох, с кого бы начать…
** Артанис и Керриган отправлялись исследовать Ульнар без своих армий и напарников с кораблей.
** Тёмное Братство, орден ассасинов, во главе которого стоит даже не живое существо, а сама любовница Ситиса — Мать Ночи ака Нечестивая Матрона. Ситис же — это душа-отец Лорхана (того, который обманом заставил местных богов создать план смертных) и самый прямой «родственник» Падомая (местное Хаотическое Начало, создавшее Вселенную вместе с Ану — Упорядоченное Начало). Ситис, он же Отец Ужаса, как его называют тёмные братья — существо, олицетворяющее саму смерть, аки Танатос в Древней Греции. Неизвестно что он такое, но норов у него крут. Обитает в Пустоте, которая, скорее всего, находится где-то в Обливионе, то ли это сам Обливион, то ли — вообще за пределом реальности.
* Divinity: Original Sin — есть даже такой талант, повышающий все характеристики и дающий бонус к опыту, но не позволяющий брать напарников.
*** Тёмные ящеры в Аргонии. Если вы рептилия и вам не повезло родиться под Знаком Тени (в мае, на наш лад), то вас с рождения отдадут в ассасины. Можете потом примкнуть к Тёмному Братству, или остаться на службе аргонианских властей. И, да, они тоже поклоняются Ситису, но несколько иначе.
* The Last Of Us — Элли. Сама прямо об этом говорила Дэвиду.
** Мораг Тонг у данмеров. Правда у этих дым пониже и труба пожиже — они поклоняются Мефале, Даэдрической Принцессе убийств, заговоров и предательств, а так же секса, искусства и искусства всего вышеперечисленного, а даэдра, как и Ситис, также произошли от Падомая, только родство у них более дальнее. Мораг Тонг — это <s>люди</s> эльфы, возвёдшие убийство в ранг самого настоящего искусства.
* [[Sonic the Hedgehog|Sonic forces]] — Инфинит представляет злую версию сабжа.
** Почитатели Мерунеса Дагона, Даэдра Разрушения и Перемен. Массовая резня — метод решения всех проблем! Главное, не [[Пережил свою полезность|переживите свою полезность]], как Сил Весул.
* Guilty Gear — Сол Бэдгай практически весь сюжет представляет собой сабж. Однако ему придётся побыть и [[Ментор-козёл|воспитателем]] для сына Кая в Overture (однако даже там он в итоге сразился с [[Однокрылый ангел|последней фазой]] [[Злодей по должности|Валентайн]] без кучки напарников). Да и в Xrd ему тоже придётся обзаводиться компанией в боях с особо опасными врагами.
** Молаг Бал не отстаёт. И хотя его сфера деятельности убийства не одобряет (если всех убить, некого будет порабощать), использовать пытки и казни он и его последователи не гнушаются, ведь главное — вселять страх и раболепие. Однако, Молаг Бал отличился тем, что сотворил вампиров (через [[Изнасилование — худшее из зол|изнасилование]], ага). Вампиры же, кроме того, что ведут себя под стать своему Принцу — нежить, и культура у них соответствующая.
* Spellforce: The Order of Dawn — попавший в плен к наёмникам Сет Дандред после освобождения отказывается присоединяться к армии протагониста, потому что работает один. Он наёмный убийца, ему напарники не нужны, только маскировка под вражеского командира, чтобы устранить лидера наёмников и исчезнуть.
** Некроманты всех видов и сортов. Особенно, Культ Червя/Орден Чёрного Червя, созданный гениальным и сильнейшим в истории некромантом Маннимарко. Особенно после того, как Маннимарко получил [[повышение до бога]].
*** Мейлин Варен, решивший его превзойти, но [[что-то пошло не так|случайно]] заперший себя внутри Звезды Азуры, а его ученики и последователи были вынуждены подпитывать разрушавшийся даэдрический артефакт и Мейлина новыми душами, дабы те окончательно не растворились в Обливионе
** Норды, данмеры и их почтительной отношение к предкам. Добрый вариант.
* Ghost Recon: Wildlands — в регионе Боливии, захваченном наркомафией, культ той самой Nuestra Señora de la Santa Muerte — вполне официальная религия (насколько вообще может быть что-то официальным в подобной ситуации). Есть даже свой епископ (католик-расстрига на содержании у картеля).
* [[Persona 3]] — {{spoiler|Культ поклонения Никс, организованный Такаей ближе к концу игры}}.
* [[Stellaris]] — теперь и в космосе! Одно из DLC посвящено именно этому.
* Black and White 3 - Ацтекский Бог Мёртвых появился в результате создания такой религии.


=== [[Настольные игры]] ===
=== [[Визуальные романы]] ===
* [[Warhammer 40000]] — [[Нургл]]иты (как адепты энтропии и саморазрушения) и, в чуть меньшей степени, [[кхорн]]иты (как адепты войны, бессмысленной резни и всего прочего, где надо убивать и разрушать). Но на самом деле смерти и разрушения так или иначе угодны всей четвёрке тёмных богов, а в фентези так и вовсе верховные хаоситы — открытые [[Апокалиптический маньяк|апокалиптические маньяки]].
* [[Rewrite]] — Харухико Ёсино.
** [[Warhammer 40000]]
*** Прямо идеология заявлена варбандой «Очищение». Эти космодесантники Хаоса считают, что, поскольку Варп порождается эмоциями живых, только уничтожение всех разумных рас спасёт галактику от его демонов. Поэтому, [[Безумная тролльская логика|желая избавить мир от Хаоса, они… молятся Нурглу и разносят его эпидемии]], в надежде когда-нибудь уничтожить всё живое, а следом — и порождаемых им богов Хаоса, включая Нургла.
*** Обучающие профессиональных убийц Культы смерти в Империуме (не связаны с Официо Ассасинорум), рассматривающие Бога-Императора в качестве грозного божества смерти и убийств.
*** Иннари — эльдарское движение этаких [[Воскресители|воскресителей]], планирующее пробудить бога мёртвых (именно мёртвых, а не смерти) Иннеяда и тем спасти свой вид, обеспечив нормальную загробную жизнь. Согласно пророчеству, Иннеяд проснётся когда эльдар вымрут, и нет, Иннари не стали нести спасение через уничтожение, а нашли другой способ — через набор [[Меч Сюжетной Важности|мечей сюжетной важности]].
*** До биопереноса такая религия была у некронтир. Эволюция их вида в условиях жёсткого радиоактивного излучения привела к тому, что диагностировать способные прикончить проблемы со здоровьем было практически нереально. Смерть настигала некронтир внезапно. Всё их общество строилось вокруг идеи сделать каждого его члена максимально заменимым. Даже высший орган власти был по существу устроен так, чтобы внезапная смерть любого из его членов не вызвала серьёзных последствий. Довольно [[Ирония судьбы|иронично]], что именно такой расе выпала удача стать целиком [[Общество бессмертных|расой бессмертных]], пусть и [[дорогой ценой]].
** [[Warhammer Fantasy Battles]]
*** Культ Морра, Бога Смерти. Условно «хороший» вариант. Морр — проводник душ в мир мертвых и враг некромантов. Его храмовники специализируются на борьбе с нежитью, в том числе вампирами и Повелителями Гробниц.
*** Культ Усопших у самих царей гробниц — [[субверсия]]: это организация на базе уже существовавшей религии, но она не одобряет смерть, а ищет способ [[Стремящийся в бессмертные|вернуть к желательно вечной жизни]] царя Сеттру согласно его завещанию. И других тоже. Но в итоге воскресил всех кого надо и не надо Нагаш, [[Дефективное бессмертие|в неподобающем виде]], после чего все на него за это очень обиделись и свергли (опять).
*** Культы здешней версии Кхейна описаны довольно подробно и включают троп: Кхейн — непризнанный бог смерти и тырит все души, до которых может дотянуться, а также забирает всех убитых во имя него, в ответ награждая убийц. И ещё он именно что отображает вселенский баланс добра и зла, куда вполне входит смерть.
* [[Dungeons & Dragons]] — культ Келемвора, действующего Бога Смерти. Специализация — борьба с нежитью и некромантами, а также надзор на кладбищами. В NWN2 появлися специальный класс «Проводник Смерти», который представляет собой боевого жреца с уклоном в борьбу с ожившими мертвяками.
** Ранее местная религия смерти была представлена Миркулом и Сайриком. Их подопечные были натуральными мраккультистами, [[С блекджеком и шлюхами|с некромантией и упырицами]].
* «Берсерк — вселенная магических битв» — Культ Смерти.
* Pathfinder - культ богини Фаразмы весьма распространен в Голарионе, почти полностью идентичен вышеупомянутому Морру.


=== Прочее ===
=== [[Музыка]] ===
* Андивионский Научный Альянс — Гнилой Господь.
* [[Наутилус Помпилиус]] — «Одинокая птица».
* [[SCP Foundation]] — Гора Гнилого Господа, идея которого перекочевала из примера выше.
* Слот, «Мёртвые звёзды» — «Я растерял давно друзей, но мой спокоен взгляд. Свободный волк-одиночка к законам спиной».
** Секта, создавшая [http://scpfoundation.net/scp-1001-ru SCP-1001-RU]. Хотя, это скорее Религия [[Полное уничтожение|Небытия]].
* «Машина времени» — «Кошка, которая гуляет сама по себе» — развивает вариант Киплинга, а волка-одиночку деконструирует: «Даже волки, далёкие братья собак, выбирают себе вожака». И только кошка гуляет сама по себе, и лишь по весне с котом.
** Трактат «Церкви Повешенного Бога», найденный в [http://scpfoundation.net/scp-1326 SCP-1326]. Что интересно — адептам данного культа запрещено принуждать других ко вступлению в свою веру (как и убивать кого-либо, кроме себя).
* Лариса Черникова — «Одинокий волк». [[Музыкальный триппер|Одинокий волк, ты боишься дня, но приходит ночь, и, тоску храня, ты уходишь прочь…]]


=== [[Реальная жизнь]] ===
=== [[Реальная жизнь]] ===
* ''С точки зрения атеиста'', любая религия, возвышающая иллюзорное потусторонние бытие, связанное с посмертием, и принижающая земное с его радостями, имеет сильный оттенок сабжа. Христианство дополнительно сгущает его мотивом смерти в ритуалах и символике — вплоть до распятия как символа религии; но ещё лучшей иллюстрацией здесь служит буддизм: [[Нирвана|Нирвану]], цель всякого буддиста, можно трактовать как самое что ни есть [[Полное уничтожение|полное небытие]]. Подобным образом можно представить и цель суфиев — избавление от иллюзии индивидуальной личности и растворение в Боге, промежуточным шагом к которой считается аскетический отказ от всяких личных желаний и воли.
* Со [[снайпер]]ами, вопреки стереотипам, [[инверсия]]: они действуют в связке с наблюдателями и воздушной разведкой.
* Верующие же могут смотреть подобным образом на всяческое безбожие (под которым могут пониматься и иные религии) — как на отторжение истинного источника всякой жизни и основы самого бытия. Ассоциация мирского и безбожного со смертью (и адом) — распространённый христианский мотив: так, святой Августин сравнивал современное ему римское общество с лесом из прямо стоящих мертвецов, а средневековые художники изображали бренный мир в виде [[w:Пляска смерти|Пляски смерти]].
** Сейчас. Раньше бывал и сабж.
* [[Сомбреро и текила|Мексиканский]] культ Santa Muerte — Святой Смерти.
** Не совсем. Боевая пара существует примерно столько же, сколько существуют егеря (предтеча снайперов). Другое дело, что характер Англо-бурской и Первой Мировой воин подразумевал именно стрелков-одиночек. Но ко Второй Мировой большинство стран-участников все-таки вернулись к боевой паре.
* [[Мортидо]] ([[с прикрученным фитильком]]).
* Летчик-[[ас]] в режиме свободной охоты. С фитильком, ибо чаще всего ведомый летит у него за спиной. Но любителей одинокой охоты все равно не остановишь.
* [[w:Культовый суицид|Культовый суицид]] и различные секты, его практиковавшие (Храм народов, Небесные врата, Орден солнечного храма, etc.)
* Современные егеря (лесники) чаще всего работают одни. Ибо такую территорию группой надежно не прикроешь.
* Путь [[Самурай|самурая]] — это смерть.
* Водители-дальнобойщики. В первую очередь в США, где на напарниках часто экономят. Австралийцы же пробивают педаль в земную кору. Тащить автопоезд о 4-8 фургонах через дикую пустошь на скорости свыше 100 км/ч в одиночку, зная что случись что-либо, помощи ждать придется очень долго — это круто. Неудивительно, что в Австралии водители-дальнобойшики пользуются заслуженным уважением.
* С прикрученным фитильком — Вуду, представляющее собой синтез традиционных африканских религий и христианства. Часть христианских святых, вроде Святого Петра получили дополнительные функции по обеспечению связи с потусторонним миром или оберегания покоя мертвых.
* Большинство хищников — именно одиночки, и с себе подобными объединяются в небольшие группы только по необходимости — или когда мама проводит обучение детей-подростков на рабочем месте. Исключения — львиные прайды, стаи гиен и волков, при охоте на крупную добычу (ещё молодые братья-гепарды), да ещё дельфины, которые загоняют в удобные места косяки рыбы или китов.
** В жизни большинства волков в норме встречаются одинокие периоды, когда волк покидает стаю (нередко своих старших отпрысков из стаи выдавливает альфа-пара, переставая подпускать их к добыче, если стая становится слишком крупной) и какое-то время, иногда достаточно продолжительное, выживает один, пока не прибьется к другой стае или не создаст собственную (или не погибнет). Таким образом поддерживается генетическое разнообразие и здоровая численность популяции серых хищников и обеспечивается их расселение по территории.
* Волчица [[wikipedia:O-Six|832F]], она же О-Шесть, Шестая ([[Little Nightmares|нет, не эта]]) и Волчья Анджелина Джоли. Родившаяся в Йеллоустоуне в 2006-м году (за что и получила имя Шестая) волчица, прославившаяся тем, что долгое время жила в гордом одиночестве, ухитряясь успешно одолевать лосей в поединках один на один. Впоследствии все же обзавелась семьей, выбрав себе в пару одного из двух братьев, но в её стаю вошли оба. Она обучила их всему, что знала сама. Стала матерью трем пометам волчат и едва ли не самой знаменитой и популярной волчицей в заповеднике. Была убита в 2012-м году в Вайоминге, когда со своей стаей вышла с охраняемой территории. Первым был убит брат ее «мужа», волк 754M. Она вернулась за ним на следующий день и была убита тем же охотником. Охотник, пожелавший остаться неизвестным, дал интервью сотрудникам Йеллоустоуна и рассказал, что когда он пошел забрать трофей, то оказался окружен волчьей стаей, которая потом еще два дня оставалась возле тела своей вожачки и выла.
* В Канаде один волк переплыл с острова Ванкувер на небольшой безымянный соседний остров и несколько лет успешно жил на нем единственным хозяином, научившись ловить тюленей, которые и составили основную часть его рациона. Он часто выл, пытаясь зазвать на свой остров других волков, но его призывы оставались без ответа, а сам он не желал оставлять своих владений. На этой почве волк сдружился с жившим на этом же острове натуралистом, который посвятил серому соседу немало записей в своих дневниках наблюдений. В конце концов, прожив на острове в гордом одиночестве семь лет, волк вплавь вернулся на Ванкувер, где был убит охотником, так и не найдя себе стаю. Поскольку, благодаря наблюдавшему за ним натуралисту, волк обзавелся фанатами, его смерть привела к очередному спору на тему законности охоты ради трофеев вообще и на волков в частности.


{{Nav/Религия}}
{{Nav/Амплуа и архетипы}}
{{Nav/Смерть}}

Текущая версия на 20:07, 5 марта 2026

TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья I Work Alone. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
« Слушай, гонец, даже если и так, запомни — я работаю один, и никакой напарник мне даром не нужен. »
— Реакция Добрыни Никитича на попытку гонца Елисея присоединиться к нему
« Друзья для меня — роскошь »
Бэтмен

Этот персонаж определённо крут и нередко отправляется туда, где без напарников практически не обойтись, при этом возможность собрать целую команду у него тоже есть. У него даже могут быть друзья и родственники. Но он всё равно предпочитает действовать в одиночку, а всех желающих присоединиться к нему старается оградить. Если такой герой всё же попадает в команду, то обычно держится обособленно.

Слай Мэрбо, человек-армия

Позвольте представить: одинокий волк — крутой, действующий один из принципа. Может быть как героем, так и антигероем, в зависимости от его прошлого и отношения каждого конкретного автора к одиночеству.

Причин может быть несколько:

Капитан очевидность напоминает: волки — стайные животные. Волк-одиночка в реальности — это либо изгой (то есть слабый), либо больной и умирающий, в общем, первый кандидат в покойники. Потому одинокий Lupus и стал кодификатором, что это явление редкое, почти оскюморон, а если он до сих пор ещё жив — значит, крут вдвойне. Но вообще любителям гордых и независимых созданий-одиночек логичнее было бы выбрать своим талисманом кого-нибудь из кошачьих (только не львов) — у них это действительно часть натуры, а не случайность.

Примеры[править]

Комплексные франшизы[править]

  • «Семейка Аддамс» — Уэнсдей, войдя в пубертатный возраст, начала проявлять замашки. Которые систематически выходят ей и тем, кого она пытается защитить, боком, но всё как с козла молоко.
  • «Звёздные войны» — Оби-Ван Кеноби длительное время косплеил сабж, живя на Татуине отшельнической жизнью.
    • Хан Соло тоже пытался косплеить и всячески подчеркивать, что ему никто на свете не нужен. Но все время получалось наоборот, накрепко обрастал компанией друзей, да и постоянный напарник к нему прилип намертво.
    • Кейнан Джаррус, чудом выживший после приказа 66, тоже нарочито изображал волка-одиночку, по-джедайски избегая заводить привязанности и устраивать личную жизнь, но не избежал в своей жизни ни боевых товарищей-единомышленников, ни роли «коррекционного педагога» для девиантных подростков-подопечных.
    • Таков Дарт Вейдер. Не то что бы эмиссару Императора вообще кто-то нужен. Даже если приходится командовать, он держится особняком. Вот только за ним тоже неизменно увязываются, как правило, крайне назойливые, но исключительно компетентные простые крутые смертные. В итоге на просторах Расширенной Вселенной, да и в новом каноне у него нехилая коллекция сайдкиков.
    • «Мандалорец» — главный герой является примером сабжа пока не становится опекуном для Мини Йоды.
  • «Сага о ведьмаке» — Геральт на протяжении всего цикла рассказов. Впоследствии обрастает компанией. Бонус за то, что он реально Волк, в смысле Белый.
    • Мильва, кстати, объясняет ему, что волки одиночками не бывают (в норме) — это стайные животные. Но, если на то пошло, у ведьмаков в принципе норма считать своей «стаей» себе подобных и расслабляться только на зимовке в Каэр Морхене, а во внешнем мире — таки да, «я работаю один». Собственно, даже лучший и долгое время единственный геральтов друг Лютик — именно небоевой товарищ.
    • Жестокий охотник за головами Лео Бонарт тоже предпочитает действовать в одиночку. Может себе позволить — в силу опыта и отмороженности в одно рыло он банально эффективнее действует.
  • Warhammer 40000 — инквизиторы и ассасины Империума предпочитают работать в одиночку, хотя первые в случае необходимости могут принять командование целыми полками Имперской Гвардии.
    • Инквизиторы, работающие в одиночку, исключительно редки, и это по большей части новички на службе у более опытного и высокопоставленного. Обычная свита у инквизитора колеблется от пары учеников с десятком головорезов до личной армий, способных самостоятельно подавить бунт не слишком развитой планеты. Да и сама возможность по факту предъявления удостоверения получить всё от такси до выжигания обитаемого мира к работе в одиночку не слишком располагает.
      • Если иметь в виду именно инквизиторов, друг с другом работающих не часто, то да. Но не стоит забывать о свите, сколь бы изолированные исследования он ни вёл, при нём хоть кто-то да ошивается, от сервитора-переводчика\когитатора, до пары десятков специалистов. И это только ближнее окружение.
    • Некоторые особенно жадные понторезы орков, которые даже присоединяться к карсарам отказались.
    • У Космических волков в разведчики идут не новобранцы, а опытные бойцы-одиночки. У них же не принято пополнять поредевшие отряды, и последние выжившие становятся одинокими мстителями.
    • В Карауле Смерти существует такая должность как Истребитель (Kill-marine). Это специально натренированные для действий в одиночку космодесантники (как правило скаут-сержанты), которых направляют на миссии, где по каким-либо причинам официально Караулу светиться нежелательно. Могут быть как непосредственными исполнителями задания, тогда подпадают под троп полностью, или выполняют роль советника и серого кардинала при чиновнике Империума, которому поручено его официальное исполнение.
    • Адепус Кустодес до определённого момента действовали почти исключительно поодиночке. У этих гавриков тяжелейшая паранойя — доверяют они только Императору (из чьего геносемени сделаны, так что это у них наследственное), и работать в команде для них представляет объективную трудность. Пробудившийся Жиллиман сумел-таки и из Кустов сформировать боевые подразделения и отправить на выполнение задач за пределами Терры, но даже в их составе эти ребята действуют как воины, а не солдаты.
    • Слай Мэрбо, крутой, верный Империуму и непокорный даже по меркам катачанцев. В одиночку устроил врагам Империума столько диверсий и перебил столько еретиков и ксеносов, что получил прозвище «человек-армия».

Литература[править]

  • Луи Буссенар, «Капитан Сорвиголова» — периодически протагонист действовал без поддержки товарищей.
  • Редьярд Киплинг «Кошка, которая гуляла сама по себе». Стала кодификатором почти наравне с волком (тем более что Киплинг волков описывал красочно, но правильно — как стайных), особенно для женщин, которым не всегда нравится ассоциация с волчицей. По иронии, в оригинале был кот.
  • Легендариум Толкина — король Рохана Хельм Молоторукий после потери всех своих сыновей начал в одиночку делать вылазки в лагеря осаждающих Хорнбург дунландцев, нападая на них и не оставляя в живых никого, пока во время одной из таких вылазок не замёрз насмерть.
    • Куда более яркий пример из той же вселенной — Беорн. Умеет превращаться в огромного чёрного медведя, и в этом облике раскидывает целые армии (в битве Пяти Воинств в одиночку уничтожил гвардию Больга вместе с предводителем). При этом живёт один (если не считать полуразумных животных) и гостей совсем не любит: чтобы он не прогнал с порога всю компанию гномов, Гэндальфу пришлось пойти на хитрость, представляя их по двое. Впрочем, из «Властелина Колец» известно, что у Беорна как минимум завёлся сын (судя по имени Гримбеорн — характером пошёл в папу).
    • Берен Эрхамион четыре года партизанил в одно лицо в Дортонионе, захваченном войсками Моргота. Выйдя на пенсию, не изменил себе и зажил в глуши вдвоем с женой. Бонус за то, что в ходе приключений Берену пришлось побывать именно в волчьей шкуре.
    • Арагорн, имея в товарищах Гэндальфа, сыновей Элронда и множество толковых арнорских следопытов, тем не менее, предпочитал путешествовать один, чем и занимался почти всю жизнь до Войны Кольца. Имидж у него, соответственно, эталонный: мрачный и неразговорчивый, с изможденным лицом и гардеробом выживальщика, Арагорн своей наружностью пугает и хоббитов, и людей, над чем часто с некоторой горечью иронизирует.
    • Сам Гэндальф, да и все остальные истари, тоже обделывает свои дела в одиночестве и в таинственной обстановке, как и полагается магу.
  • Конан больше любит путешествовать и сражаться один, чем в команде героев. Однако часто приходится действовать сообща с остальными.
  • «Волкодав» — протагонист предпочитает сражаться в одиночку, но в ходе странствий (и в результате его хронического героизма) вокруг него всегда образуется небольшая компания приключенцев, чему он поначалу не очень радуется. Но это субверсия: в глубине души он очень хочет иметь близких людей, просто у него угрюмый характер и очень плохо с социальными скиллами.
  • Метавселенная Рудазова, трилогия Преданий — литерал с подсветкой: «— Волки тоже оборотней не любят… — вздохнул Яромир. — Тяжко быть между — для людей я волк, для волков человек… Ни в городе Богдан, ни на селе Селифан. Нигде мне не рады, везде чужак…»

Кино[править]

  • «Терминатор» — что с той, что с другой стороны в прошлое всегда отправляют ровно одного робота.
  • Джон Рэмбо:
    • В первом фильме он в одиночку противостоит властям.
    • В остальных фильмах (кроме четвёртого) отправляется на задание в одиночку.
  • «Хэнкок» — главный герой.
  • Грязный Гарри Каллахэн. С его напарниками всегда что-то происходит и он работает в одиночку.
  • Техасский рейнджер Джей Джей Маккуэйд по прозвищу, собственно, Одинокий волк Маккуэйд. В исполнении Чака Норриса.
  • Серия фильмов о Риддике — классический случай, причем причины одиночно-волковости у главного героя едва ли не все имеющиеся в списке из начала статьи.
  • «Серые волки» (1993 г.). Буквально волк-одиночка. В сценах охоты показан волк вне стаи, а стая отдельно. Хрущев этого волка убивать не стал, а Брежнев застрелил. Сама стая — как аллюзия на элиту.
  • «Майор Гром: Чумной Доктор» — Игорь Гром предпочитает работать один после того, как его отца застрелил собственный напарник, и совсем не в восторге от того, что начальство приставило напарника уже к самому Игорю. Даже на финальное сражение отправляется один. Не помогло, Дубин и Пчёлкина увязались следом и в какой-то момент спасли ему жизнь. Дважды.

Мультфильмы[править]

  • Цикл о трёх богатырях от студии «Мельница» — в одиночку привык работать Добрыня Никитич (см. эпиграф).
  • «Суперсемейка» — Мистер Исключительный, иногда
  • «Little Red Riding Rabbit» (1944) — в переосмысленной «Красной шапочке» шуточное прочтение — буквально Волк. На Шапочку в бабушкином доме (в ее кровати и в ее пижаме) устроила засаду небольшая стая волков, которых основной по сюжету волк выгнал.

Мультсериалы[править]

  • RWBY — Кроу всегда путешествует один, и не любит брать с собой спутников, поскольку он во первых тот ещё козёл, а во вторых из за особенности своего проявления — притягивать неудачу.

Телесериалы[править]

  • «Коломбо» — лейтенант, как, правило, работает один, не имеет ни напарника, ни команды, ни близких друзей, а его жену никто из телезрителей не видел. Правда, на волка он не тянет. Он, скорее, одинокий лис.

Комиксы[править]

  • Большинство супергероев и суперзлодеев действуют именно что в одиночку (либо в команде из других обладателей суперспособностей), но особенно выделяется Халк.
  • Также многие антигерои 1990-х годов, такие как Дэдпул, Каратель, Спаун, или Лобо предпочитают все делать в одиночку.

Аниме и манга[править]

  • Манга Kozure Okami, то есть «Одинокий Волк и его ребёнок», фактически тропнеймер для Японии — заговорщики убивают жену и разоряют дом Огами Итто, мастера меча и «государственного кайсякунина», а заодно и выставляют его самого заговорщиком против сёгуна. Став ронином и взяв с собой отставшегося в живых маленького сына, герой берет себе новое имя — похожее на прежнее, но с троповым значением — и отправляется мстить. По мотивам манги поставлено несколько пьес, полдюжины фильмов с Томисабуро Вакаямой в главной роли и несколько телесериалов. Обладатель рекорда по продолжительности дуэли героя с антагонистом — несколько сотен страниц (заканчивается тем, что оба падают от усталости).
  • Berserk — Гаттс в первой арке и в начале арки «Потерянные дети». Позже обрастает компанией спутников.
  • Beastars — главный герой Легоши в прямом смысле слова. Причем одиночество это он не выбирал — оно связано с пренебрежительным отношением общества к хищникам.
  • Sword of the Stranger — Безымянный. Но, когда к нему присоединяется Котаро, подходит уже под другой троп.
  • Trigun — Николас Вульфвуд. Да и сам Вэш тоже поначалу странствует один.
  • Ди — охотник на вампиров, собственной персоной.
    • Ирония в том, что один он не бывает почти никогда.
  • Osomatsu-san — Ичимацу и Карамацу. Первый построил вокруг себя неприступную «стену», аки Пинк Флойд, второй эксплуатирует образ «ковбоя-одиночки». На самом деле Ичимацу просто боится сближаться с людьми, чтобы они не сделали ему больно, а Карамацу не хочет показывать, как ему на самом деле плохо.
  • Sword Art Online — таков поначалу Кирито. Правда, впоследствии его поведение меняется.
  • Golden Kamuy — Асирпа так жила, когда погиб её отец (как она тогда считала) и её покинул белый волк Ретар. Потом встретила Сугимото, а там и вовсе обросла целым табором, где почти каждый хочет с её помощью поднять бабла. Кстати, ей принадлежит волчья анималистическая символика, а её отца и вовсе зовут Вилк, что по-польски означает «волк», из-за его восхищения волками. С ними же связан шифр, ведущий к золоту.
    • Огата Хякуноскэ — одинокий…кот! Нет, серьёзно. У него даже прозвище «Дикий кот» (Yamaneko).
  • «Алиса в аду» Дзиро Мацумото — пустынный снайпер Шуу. Нет, формально-то он работает не один — с ним смародёренный целлулоид (секс-гиноид) Алиса, которую он использует вместо приманки и компаньона, грабя разбойничьи караваны. Но он Алису даже за человека до поры до времени не считает и жестоко избивает за «непроходимую тупость». Ведёт он такой образ жизни и не хочет идти в коммуну, хотя его с таким талантом с руками оторвут, вовсе не от нежелания делиться добычей, зашкаливающей или любви к уединённости — напротив, однажды караванов не было несколько недель и они с Алисой ослабли и чуть не умерли от голода (целлулоиду для поддержания жизни нужно молоко). Просто это он только в засаде и с винтовкой крутой, а вблизи — хлипкий от недокорма подросток всего-то тринадцати лет от роду. Потом, правда, всё же стал жить в коммуне и работать в компании бой-девок с калашами.
  • City Hunter — долгое время Умибозу и Ре Саеба, для обеих это последствия их участие в гражданской войне в Латинской Америке
  • Kumo Desu ga, Nani ka? — выживая в Лабиринте Элроу, Кумоко привыкла расчитывать только на себя. Да и воспоминания о вымышленной прошлой жизни подталкивали её к этому. Если по сюжету приходится с кем-то работать совместно, то с ОЧЕНЬ большой неохотой.
  • Boku no Hero Academia — антигерой-линчеватель Пятно из принципа не объединял усилия ни с героями, которых он считал насмешкой над своим же добрым именем, ни со злодеями, что по его мнению — поголовно лицемеры.

Видеоигры[править]

  • Warcraft III: The Frozen Throne, кампания «Основание Дуротара» — всю компанию Рексара составляли приручённые медведь и кабан, а Рокхана, Ченя и Кэрна он взял в напарники только по суровой необходимости. В конце кампании Рексар отказывается от службы в рядах Орды и спокойно уходит обратно в пустоши Калимдора без компаньонов. Сам же он при перемещении из одной точки в другую нередко повторяет реплику «я всегда один».
    • World of Warcraft — по лору, таковыми являются практически все охотники и чернокнижники. Первые — выживальщики, вторые страдают тяжёлой формой манчкинизма.
  • Режим «Все против всех» в игре любого жанра — каждый игрок является сабжем.
  • Diablo III — судя по репликам, охотник на демонов не очень хорошо относится к идее ходить в бой с компаньонами.
  • Starcraft — Зератул. В каждой миссии, где он появляется (кроме задания «В кромешной тьме») он так или иначе начинает всё в одиночку.
    • Призраки, коронная фраза которых «Мне не нужны напарники» тоже предпочитают действовать в одиночку
    • Артанис и Керриган отправлялись исследовать Ульнар без своих армий и напарников с кораблей.
  • Divinity: Original Sin — есть даже такой талант, повышающий все характеристики и дающий бонус к опыту, но не позволяющий брать напарников.
  • The Last Of Us — Элли. Сама прямо об этом говорила Дэвиду.
  • Sonic forces — Инфинит представляет злую версию сабжа.
  • Guilty Gear — Сол Бэдгай практически весь сюжет представляет собой сабж. Однако ему придётся побыть и воспитателем для сына Кая в Overture (однако даже там он в итоге сразился с последней фазой Валентайн без кучки напарников). Да и в Xrd ему тоже придётся обзаводиться компанией в боях с особо опасными врагами.
  • Spellforce: The Order of Dawn — попавший в плен к наёмникам Сет Дандред после освобождения отказывается присоединяться к армии протагониста, потому что работает один. Он наёмный убийца, ему напарники не нужны, только маскировка под вражеского командира, чтобы устранить лидера наёмников и исчезнуть.

Визуальные романы[править]

  • Rewrite — Харухико Ёсино.

Музыка[править]

  • Наутилус Помпилиус — «Одинокая птица».
  • Слот, «Мёртвые звёзды» — «Я растерял давно друзей, но мой спокоен взгляд. Свободный волк-одиночка к законам спиной».
  • «Машина времени» — «Кошка, которая гуляет сама по себе» — развивает вариант Киплинга, а волка-одиночку деконструирует: «Даже волки, далёкие братья собак, выбирают себе вожака». И только кошка гуляет сама по себе, и лишь по весне с котом.
  • Лариса Черникова — «Одинокий волк». Одинокий волк, ты боишься дня, но приходит ночь, и, тоску храня, ты уходишь прочь…

Реальная жизнь[править]

  • Со снайперами, вопреки стереотипам, инверсия: они действуют в связке с наблюдателями и воздушной разведкой.
    • Сейчас. Раньше бывал и сабж.
    • Не совсем. Боевая пара существует примерно столько же, сколько существуют егеря (предтеча снайперов). Другое дело, что характер Англо-бурской и Первой Мировой воин подразумевал именно стрелков-одиночек. Но ко Второй Мировой большинство стран-участников все-таки вернулись к боевой паре.
  • Летчик-ас в режиме свободной охоты. С фитильком, ибо чаще всего ведомый летит у него за спиной. Но любителей одинокой охоты все равно не остановишь.
  • Современные егеря (лесники) чаще всего работают одни. Ибо такую территорию группой надежно не прикроешь.
  • Водители-дальнобойщики. В первую очередь в США, где на напарниках часто экономят. Австралийцы же пробивают педаль в земную кору. Тащить автопоезд о 4-8 фургонах через дикую пустошь на скорости свыше 100 км/ч в одиночку, зная что случись что-либо, помощи ждать придется очень долго — это круто. Неудивительно, что в Австралии водители-дальнобойшики пользуются заслуженным уважением.
  • Большинство хищников — именно одиночки, и с себе подобными объединяются в небольшие группы только по необходимости — или когда мама проводит обучение детей-подростков на рабочем месте. Исключения — львиные прайды, стаи гиен и волков, при охоте на крупную добычу (ещё молодые братья-гепарды), да ещё дельфины, которые загоняют в удобные места косяки рыбы или китов.
    • В жизни большинства волков в норме встречаются одинокие периоды, когда волк покидает стаю (нередко своих старших отпрысков из стаи выдавливает альфа-пара, переставая подпускать их к добыче, если стая становится слишком крупной) и какое-то время, иногда достаточно продолжительное, выживает один, пока не прибьется к другой стае или не создаст собственную (или не погибнет). Таким образом поддерживается генетическое разнообразие и здоровая численность популяции серых хищников и обеспечивается их расселение по территории.
  • Волчица 832F, она же О-Шесть, Шестая (нет, не эта) и Волчья Анджелина Джоли. Родившаяся в Йеллоустоуне в 2006-м году (за что и получила имя Шестая) волчица, прославившаяся тем, что долгое время жила в гордом одиночестве, ухитряясь успешно одолевать лосей в поединках один на один. Впоследствии все же обзавелась семьей, выбрав себе в пару одного из двух братьев, но в её стаю вошли оба. Она обучила их всему, что знала сама. Стала матерью трем пометам волчат и едва ли не самой знаменитой и популярной волчицей в заповеднике. Была убита в 2012-м году в Вайоминге, когда со своей стаей вышла с охраняемой территории. Первым был убит брат ее «мужа», волк 754M. Она вернулась за ним на следующий день и была убита тем же охотником. Охотник, пожелавший остаться неизвестным, дал интервью сотрудникам Йеллоустоуна и рассказал, что когда он пошел забрать трофей, то оказался окружен волчьей стаей, которая потом еще два дня оставалась возле тела своей вожачки и выла.
  • В Канаде один волк переплыл с острова Ванкувер на небольшой безымянный соседний остров и несколько лет успешно жил на нем единственным хозяином, научившись ловить тюленей, которые и составили основную часть его рациона. Он часто выл, пытаясь зазвать на свой остров других волков, но его призывы оставались без ответа, а сам он не желал оставлять своих владений. На этой почве волк сдружился с жившим на этом же острове натуралистом, который посвятил серому соседу немало записей в своих дневниках наблюдений. В конце концов, прожив на острове в гордом одиночестве семь лет, волк вплавь вернулся на Ванкувер, где был убит охотником, так и не найдя себе стаю. Поскольку, благодаря наблюдавшему за ним натуралисту, волк обзавелся фанатами, его смерть привела к очередному спору на тему законности охоты ради трофеев вообще и на волков в частности.
КлассикаАтлас