Haegemonia: Legions of Iron: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 38: Строка 38:
** Опять же во время вторжения кариаков подведите колонизационный корабль к космической среде обитания. Сразу же и побочный квест по спасению жителей хаба выполните и бабку-губернатора получите.
** Опять же во время вторжения кариаков подведите колонизационный корабль к космической среде обитания. Сразу же и побочный квест по спасению жителей хаба выполните и бабку-губернатора получите.
* [[Копирование - это просто]] – зачем нужны шпионы в игре? Чтобы тырить технологии!  
* [[Копирование - это просто]] – зачем нужны шпионы в игре? Чтобы тырить технологии!  
* [[Космический Монстр]] – бороздит систему Альфа. Так или иначе его потом прикончат.
* [[Космический монстр]] – бороздит систему Альфа. Так или иначе его потом прикончат.
* [[Миссия на время]] – финальная схватка с дарзоками. 2 часа на всё про всё.
* [[Миссия на время]] – финальная схватка с дарзоками. 2 часа на всё про всё.
* [[Непроходимая ситуация]] – снова пара примеров:
* [[Непроходимая ситуация]] – снова пара примеров:

Версия 14:11, 19 мая 2026

Haegemonia: Legions of Iron – 4Х-стратегия в реальном времени.

Сюжет

Солнечная система

Игра начинается с выбора протагониста:

  1. Либо мы играем за капитана Джека Гарнера с Земли.
  2. Либо мы играем за капитана Нину Кольтияри с Марса.

Соответственно, после выбора играем за Землю или за Марс.

Что прикольно, почти все миссии в этой арке происходят параллельно. Например, в одной из миссий за Марс у Нины отзывают флот. Соответственно, в аналогичной миссии за Землю на флот Джека нападёт марсианский флот.

Существенные различия начинаются в последней миссии за Землю/Марс.

После победы любой стороны образуется объединённое правительство людей. Ваш протеже становится героем войны, а несбывшийся протагонист сваливает в закат.

Экспансия

Учёные открывают способ перемещения между звёздными системами – червоточины. Правительство формирует Железный легион – авангард человечества для экспансии миров. А Нина/Джек становится во главе легиона.

Из Солнечной системы есть 3 червоточины и в каждой системе есть планета доступная для колонизации. Куда двигать решать вам.

В любом случае после прилёта червоточины на время схлопнутся и вам придётся заниматься колонизацией без помощи метрополии. Как бонус, на связь выйдет проигравшие в войне Нина/Джек, который неведомым способом оказлся(-ась) в той же звёздной системе, что и ваш протеже. Принять бывшего врага на службу или нет? Решать вам.

Первый контакт

На колонию Землян нападают инопланетяне – кариаки. Ваша задача отбить вторжение, вернуть под контроль недавно колонизированные миры, провести разведку у новой империи и прописать кариакам лещей.

Второй контакт

Для разнообразия второй контакт с инопланетянами дарзоками пройдёт мирно. Вы даже можете урвать себе их рандомного лидера. Но на вашу беду у дарзоков произошёл государственный переворот и теперь они враждебны. Так что придётся бить морду и им. А ещё по их вине у кариаков началась гражданская война, так что придётся разрулить и этот конфликт.

Мало? А как вам такой поворот – дарзоки запустили систему судного дня. При завершении отсчёта люди и кариаки помрут. У вас 2 часа реального времени, чтобы набить дарзокам морды.

Геймплей

Что тут есть

  • Знать, где упадёшь:
    • Во время вторжения кариаков в системе Альфа лучше отбивать сначала планету со спутником. И то и то обитаемо, а это значит, что потом будет проще отбить третью планету в системе.
    • Опять же во время вторжения кариаков подведите колонизационный корабль к космической среде обитания. Сразу же и побочный квест по спасению жителей хаба выполните и бабку-губернатора получите.
  • Копирование - это просто – зачем нужны шпионы в игре? Чтобы тырить технологии!
  • Космический монстр – бороздит систему Альфа. Так или иначе его потом прикончат.
  • Миссия на время – финальная схватка с дарзоками. 2 часа на всё про всё.
  • Непроходимая ситуация – снова пара примеров:
    • Начальная миссия на исследование технологий, где от вас требуют изучить определённую техногию. Можно забить на это и... всё. Миссию теперь не закончить.
    • Чтобы отбить вторжение кариаков, нужно изучить технологию крейсеров. Если потрать лимит исследований на что-то другое, то... без крейсеров отбить вторжение не выйдет.
  • Первый контакт – 1-й раз неудачно, 2-й раз всё пошло по одному месту из-за внутренних причин у дарзоков.
  • Пополнять армию врагами – во время 2-й арки можно нанять Нину/Джека.
  • Телепортация – финальная абилка Железного легиона: зонд с установкой точки телепортации. Теперь любой корабль можно послать в эту точку.
КлассикаАтлас