Даунтайм: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (1 версия импортирована)
(Зачем нам 2 статьи об одном и том же?)
Метка: новое перенаправление
 
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Q|Знаешь, за что Иван Грозный убил своего сына?.. За то, что тот ''задерживал тару''!}}
#перенаправление [[Ожидалочка]]
'''Даунтайм''' — очень долгое ожидание своего хода в настольной игре.
 
== Суть ==
Словом «даунтайм» обозначается именно время между передачей хода следующему игроку и началом своего нового, но игроки почти всегда употребляют это слово только тогда, когда хотят выразить недовольство длиной этого перерыва.
 
О действительно большом даунтайме можно говорить, только когда приходится ждать по семь-десять минут или больше, хотя для некоторых остановка и на минуту-другую — слишком много.
 
Причин у даунтайма обычно всего три:
* '''«Обожди, мне надо подумать»'''. Особо тяжелый случай, если сопровождается [[Синдром Буриданова осла|параличом анализа]]. Очень личная проблема, многие не могут преодолеть ее даже после долгой практики.
* '''«Погоди, сначала я все сделаю»'''. Конкретно в этой игре свой ход надо делать долго — что даже можно понять и простить, но может стать весомым поводом достать с полки что-нибудь другое.
* '''«Давайте сначала все обсудим»'''. Проблема, которая может быть чисто компанейской, а может быть характерной для конкретной игры — игроки долго обсуждают, что делать дальше. Характерно для [[кооперативная игра|кооперативок]], настольных ролевых игр и игр с предателем.
 
== Примеры ==
* [[StarCraft Board Game]]. Приказы разыгрываются в том порядке, как они положены в конкретном стеке — так что если все ваши приказы погребены под чужими, вы попросту ''обязаны'' ждать, пока остальные выполнят свои действия. Если остальные игроки будут активно воевать, так можно просидеть с полчаса, ничего не делая.
* «[[The Resistance|Сопротивление]]». Многие [[Мафия|мафияподобные]] игры страдают от третьей причины для даунтайма, но в «Сопротивлении» это проявляется особенно остро. Порой игроки могут минут по двадцать обсуждать, кто из них является предателем, а кто «хороший».
* Этим свойством обладают, в частности, настольные ролёвки типа [[GURPS]] c очень механически сложными ходами, когда каждое действие надо просчитывать и искать результаты в таблицах довольно долго.
* [[Warhammer]] и ему подобные [[варгейм с миниатюрами |варгеймы с миниатюрами]] — пока оппонент с сантиметром двигает каждую миниатюру можно сходить за чаем. А что бы неактивный не скучал во время стрельбы именно ему положено кидать спасброски.
* Да [[шахматы]] же! Ведь не все играют с часами.
 
{{Nav/Настольные игры}}

Текущая версия на 12:44, 24 июня 2026

Перенаправление на:

КлассикаАтлас