Volkolak: The Will of Gods: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 67: Строка 67:
* [[Они выкололи мне глаза]] — если главный герой убедит Лешего в своих благих намерениях, тот отдаст ему свои глаза, которые помогут воину открыть дорогу к Василиску. В случае, если Лешего уговорить не удастся, Святозару придётся одолеть его в поединке и вырвать ему глаза самостоятельно.
* [[Они выкололи мне глаза]] — если главный герой убедит Лешего в своих благих намерениях, тот отдаст ему свои глаза, которые помогут воину открыть дорогу к Василиску. В случае, если Лешего уговорить не удастся, Святозару придётся одолеть его в поединке и вырвать ему глаза самостоятельно.
* [[Отсылка]] — ачивка «[[The Witcher 3: Wild Hunt|Witcher]]», дающаяся за уничтожение Болотника.
* [[Отсылка]] — ачивка «[[The Witcher 3: Wild Hunt|Witcher]]», дающаяся за уничтожение Болотника.
* [[Освещённые подземелья]] —  Пещеры и Катакомбы из первого акта.
* [[Освещённые подземелья]] —  Пещеры, Темница и Катакомбы из первого акта.
* [[Сиротинушка]] — {{spoiler|после убийства Тёмного Волколкола выясняется, что им всё это время был отец главного героя. Во втором акте Святозар ищет способ призвать дух погибшего отца.}}
* [[Сиротинушка]] — {{spoiler|после убийства Тёмного Волколкола выясняется, что им всё это время был отец главного героя. Во втором акте Святозар ищет способ призвать дух погибшего отца.}}
* [[Спиритизм]] — после прохождения первого акта Ведунья даст Святозару Подвес Ока Ворона — артефакт, дающий возможность говорить с мертвецами (с его помощью также можно воскресить убитых ранее боссов). Воину предстоит обойти игровой мир и поговорить с пятью духами — Омрачённым духом, Таинственным духом, Дошлым духом, Угрюмым духом и Мудрым духом. После того, как главный герой поговорит со всеми ними, ему откроется проход к порталу, ведущему в измерение Тёмного Духа. В случае, если Святозар идёт по тёмному пути, квеста с духами не будет, и главный герой сможет сразу пойти к Тёмному Духу после диалога с Ведуньей.
* [[Спиритизм]] — после прохождения первого акта Ведунья даст Святозару Подвес Ока Ворона — артефакт, дающий возможность говорить с мертвецами (с его помощью также можно воскресить убитых ранее боссов). Воину предстоит обойти игровой мир и поговорить с пятью духами — Омрачённым духом, Таинственным духом, Дошлым духом, Угрюмым духом и Мудрым духом. После того, как главный герой поговорит со всеми ними, ему откроется проход к порталу, ведущему в измерение Тёмного Духа. В случае, если Святозар идёт по тёмному пути, квеста с духами не будет, и главный герой сможет сразу пойти к Тёмному Духу после диалога с Ведуньей.

Версия 13:01, 19 июля 2026

Volkolak: The Will of Gods
Изображение 2026-07-14 025019824.png
Общая информация
ЖанрМетроидвания, Souls-like
Год выхода2026
РазработчикVolk Team
ИздательProgamefactoryllc
ПлатформыWindows
Режимы игрыОдиночная

Volkolak: The Will of Gods (рус. Волколак: Воля Богов) — российская инди-игра, созданная небольшой группой разработчиков из Иркутска. В плане геймплея представляет собой гибрид жанров метроидвании и souls-like, а в плане сеттинга — тёмное фэнтези, вдохновлённое русским фольклором и серией Dark Souls. На данный момент игра находится в раннем доступе и содержит первые два акта игрового сюжета. Релиз полной версии намечен на август 2026 года.

Сюжет

Как уже было упомянуто, действие игры разворачивается в мрачном фэнтезийном мире, вдохновлённом славянским фольклором. Главный герой, благородный витязь Святозар, возвращается в своё родное Тридевятое Государство после войны с печенегами. В его отсутствие царство было захвачено некромантом Кощеем Бессмертным — из-за его проклятия люди сходят с ума и превращаются в нечисть. Святозар встречает Ведунью, которая раскрывает главному герою, что тот является не обычным человеком, а оборотнем. Святозар должен использовать новообретённые силы, чтобы противостоять Кощею и его преспешникам.

Геймплей

Геймплейно игра представляет собой метроидванию с видом сбоку — игрок управляет Святозаром и исследует огромный мир, полный запутанных и взаимосвязанных между собой локаций. Но в игру также встроены элементы Souls-like — валютой тут выступают души убитых врагов, которые главный герой теряет в случае гибели. Игрок сможет вернуть потерянные души, возвратившись на место своей прошлой смерти.

Игровой процесс построен на механике превращения главного героя в волколака. В человеческой форме главный герой вооружён топором и щитом, может парировать вражеские атаки и скользить. В форме волколака Святозар получает новые умения — например, возможость совершать более длинные прыжки и карабкаться по стенам. Во время пребывания в форме волколака расходуется шкала выносливости.

В игре есть несколько направлений (классов), по которым можно развивать главного героя — «Богатырь», «Ветеран», «Волколак» и «Проклятый» (класс «Богатырь» отсутствует в нынешней версии игры, он станет доступен, когда проект выйдет из раннего доступа). Для каждого класса доступны свои базовые и активные умения — последние представляют собой уникальную способность, которая активируется на клавишу F. Для того, чтобы использовать эти умения, игрок должен убивать противников и накапливать силу рун. Приобретать новые умения можно у торговцев, которых главный герой встречает в ходе путешествия.

У Святозара есть при себе зелья, способные восстановить здоровье и выносливость. Он также обладает расходниками, которые может либо находить в игровом мире, либо покупать у торговцев. Расходники дают много разных возможностей — частично восполнить силу рун, восстановить здоровье, поджечь врагов и пр.

Игрок может сохраняться у алтарей. При взаимодействии с ними Святозар полностью восстанавливает здоровье, выносливость и бутыли с зельями. Они также дают возможность быстрого перемещения в ту или иную локацию.

В игровом мире можно находить обереги, дающие Святозару различные плюшки. Часто они запрятаны в неочевидных местах.

Сюжет игры нелинейный — концовка зависит от способа прохождения, стиля игры и поступков главного героя.

Персонажи

  • Святозар — главный герой, благородный витязь, стремящийся освободить Тридевятое Государство от гнёта Кощея. В его жилах течёт магическая кровь, позволяющая воину превращаться в волка. По ходу сюжета перед главным героем встаёт выбор: остаться благочестивым воином, встать на путь древних Богов или стать кровожадным оборотнем.
  • Ведунья — могущественная колдунья, встреченная Святозаром в самом начале путешествия. Именно она раскрывает главному герою правду о том, что он является оборотнем, и помогает ему принять волчью форму. Впоследствии она оказывает протагонисту всевозможную помощь в борьбе с Кощеем. Также выступает в качестве торговца. Вполне возможно, что она та самая Баба-Яга.
  • Кузнец — отец Святозара, искусный мастер и один из торговцев. В своём стремлении спасти государство от Кощея Кузнец попытался обуздать свою магическую силу, но не справился с ней и превратился в Тёмного Волколака. Святозар встретил Тёмного Волколака в Катакомбах под дворцом Царьграда, где и убил его. Чтобы призвать дух отца, главному герою пришлось подняться на вершину Запретного пика и добыть волшебный цветок под названием Цветущий Перунов Цвет. Поговорив с духом отца, Святозар узнаёт, что в прошлом он пытался создать меч-кладенец, но уничтожил его по воле богов, которые посчитали это оружие слишком опасным. Впоследствии он помогает Святозару восстановить этот меч, чтобы использовать его силу против Кощея.
  • Батюшкадобрый священник, руководящий Монастырём прокажённых в Царьграде. Главный герой может помочь ему, если сожжёт все горы трупов в окрестностях и тем самым очистит Царьград от скверны. Один из торговцев.
  • Царьбезумный правитель Тридевятого Государства. Святозар встречает его во дворце, где Царь пирует со своими боярами, вообще не обращая внимания на творящуюся в Тридевятом Государстве вакханалию. Строит наполеоновкие планы на будущее и совершенно не беспокоится ни о потерях в войне с печенегами, ни о проклятии, которое Кощей наслал на его царство. Убит Тёмным Волколаком.
  • Леший — хозяин Дремучего леса и его окрестностей. Главный герой должен помочь ему очистить лес от скверны, чтобы Леший открыл дорогу на Запретный пик. Когда Святозар сорвёт Цветущий Перунов Цвет, Леший разозлится и откажется помогать ему. Главный герой имеет два варианта — либо убедить Хозяина Леса в своих благих намерениях, либо сразить его в поединке. В любом случае он получит Очи Лешего, которые помогут Святозару открыть путь в новые локации.
  • Мудрый Ворон — посланник Ведуньи. В первый раз Святозар встречает его в Дремучем лесу. Ворон даёт ему совет отправиться на Запретный пик, чтобы добыть Цветущий Перумов Цвет и призвать дух отца. Он также подарит главному герою предмет «Статуэтка волка», который усилит все способности воклколака. Во второй раз воин встретит Ворона на подходе к Ядовитой пади. Ворон попросит вернуть ему камень обсидиан, украденной нечистью. После выполнения поручения он одарит главного героя оберегом «Перо вещей птицы», который даст возможность видеть полоску здоровья противников. В третий раз Святозар встретит Ворона в финале второго акта перед отплытием. Один из торговцев.
  • Странник — разыскивающий Ведунью отшельник, которого Святозар встречает в Дремучем лесу. Один из торговцев.
  • Тёмный Дух — посланник Чернобога. После победы над Тёмным Волколаком дух будет искушать главного героя отведать отцовской плоти в обмен на невероятную силу. Святозар может сделать это, а может и не поддаться искушению. Позже Святозар найдёт портал, ведущий в измерение Тёмного Духа. В случае, если герой согласился отведать отцовской плоти, дух одарит его новой способностью «Клеймо Тёмного» для класса «Проклятый». В случае, если от отказался (или раскаялся в диалоге с Ведуньей), последует босс-файт. Если игрок идёт по пути тьмы, Тёмный Дух явится Святозару ещё раз после того, как тот сорвёт Цветущий Перунов Цвет. Он одарит его ещё одной способностью и будет выступать в качестве торговца.
  • Кощей Бессмертный — главный антагонист игры, некромант и Тёмный Властелин, наславший проклятье на Тридевятое Государство. Лично в игре пока не появился.

Тропы

Дизайн и эстетика

Сюжетные

  • Волшебный цветок — Цветущий Перунов Цвет, растущий на вершине Запретного пика. Главному герою нужно добыть его, чтобы призвать дух погибшего отца.
  • Данж — Пещеры, Темница и Катакомбы в первом акте, Ядовитая падь во втором.
  • Добрый оборотень — Святозар является таким в начале игры. Но решения игрока могут превратить его в злодея.
  • Зловещее болото — Топи.
  • Зловещий колодец — расположен недалеко от Кузницы. Главный герой обнаружит в нём обломки меча-кладенца, уничтоженного отцом Святозара по воле богов.
  • Катакомбы — расположены под дворцом Царьграда. В них происходит финал первого акта игры.
  • Кошмар на вечеринке — Святозар приходит на пир к правителю Царьграда, чтобы обсудить с ним всё происходящее. Во время их диалога в зале внезапно появляется чудище, которое убивает бояр и смертельно ранит Царя. Как оказалось, эти чудищем был Тёмный Волколак, в которого обернулся отец Святозара.
  • Ментор — в каком-то смысле Ведунья для Святозара.
  • Меч сюжетной важности, Огненный меч, Развращающий артефакт — Меч-кладенец.
  • Оборотень — главный герой. И его отец, ставший Тёмным Волколаком.
  • Они выкололи мне глаза — если главный герой убедит Лешего в своих благих намерениях, тот отдаст ему свои глаза, которые помогут воину открыть дорогу к Василиску. В случае, если Лешего уговорить не удастся, Святозару придётся одолеть его в поединке и вырвать ему глаза самостоятельно.
  • Отсылка — ачивка «Witcher», дающаяся за уничтожение Болотника.
  • Освещённые подземелья — Пещеры, Темница и Катакомбы из первого акта.
  • Сиротинушкапосле убийства Тёмного Волколкола выясняется, что им всё это время был отец главного героя. Во втором акте Святозар ищет способ призвать дух погибшего отца.
  • Спиритизм — после прохождения первого акта Ведунья даст Святозару Подвес Ока Ворона — артефакт, дающий возможность говорить с мертвецами (с его помощью также можно воскресить убитых ранее боссов). Воину предстоит обойти игровой мир и поговорить с пятью духами — Омрачённым духом, Таинственным духом, Дошлым духом, Угрюмым духом и Мудрым духом. После того, как главный герой поговорит со всеми ними, ему откроется проход к порталу, ведущему в измерение Тёмного Духа. В случае, если Святозар идёт по тёмному пути, квеста с духами не будет, и главный герой сможет сразу пойти к Тёмному Духу после диалога с Ведуньей.
    • При помощи Цветущего Перунова Цвета Святозар и Ведунья призывают дух Кузнеца.
  • Темница сырая — собственно Темница, распоженная рядом с Катакомбами.
  • Тени былого величия — из-за проклятья Кощея и войны с печенегами Тридевятое Государство находится в упадке и запустении. На момент событий игры это уже фактически мёртвые земли.
  • Тёмный лес — Дремучий лес и его окрестности.
  • Услуга за услугу — во втором акте Святозар заключает с Лешим договор, согласно которому воин избавит лес от скверны, а Хозяин Леса откроет ему проход на Запретный пик.

Геймплейные

  • Боевая коса — оружие Древнего Беса.
  • Боевой топор — оружие главного героя. Топорами вооружены и стражники, обитающие в Катакомбах.
  • Боевая телепортация — её демонстрируют ледяные маги, обитающие на Запретном пике, а также демоны, населяющие Дремучий лес с его окрестностями.
  • Босс-антипод — Тёмный Волколак.
  • Идолы и истуканы — в Ядовитой пади встречаются призрачные платформы, с которыми невозможно взаимодействовать. Чтобы они материализовались, нужно добраться до идола неподалёку с платформами и возжечь огонь на нём.
  • Коктейль Молотова — в его роли тут выступает расходник «Горшок с варом». Его можно бросить во врагов и тем самым поджечь их.
  • Лабиринт — все локации в игре созданы по принципу лабиринта. На то это и метроидвания.
  • Ледяная душа — магией холода обладают ледяные маги и ледяные великаны, обитающие на Запретном пике. Ею также владеет Аспид.
    • Расходник «Хладный камень» накладывает на врагов стужу при каждом ударе. В результате они становятся медленнее.
  • Магическое кольцо
    • Оберег «Руническое кольцо», увеличивающий силу рунических атак.
    • Оберег «Кольцо защиты от страданий». Уменьшает урон, получаемый от ловушек.
  • Мана — в её роли тут выступает сила рун. Она накапливается, когда главный герой убивает противников. Но в игре также есть расходники, позволяющие восполнить часть этой силы.
  • Меня стошнило
    • Среди противников есть зомби-крестьянин, блюющий на главного героя.
    • Бесформенная туша из первого акта именно так атакует Святозара.
    • Одна из атак Древнего Беса — изрыгнуть на главного героя поток крови.
  • Магия крови — владение ею демонстрируют Древний Бес и Тёмный Волколак.
  • Призыв духов — способность «Зов стаи», доступная Святозару в форме волколака. Позволяет призвать призрачных волков, атакующих противников.
  • Психоделичная босс-арена — измерение Тёмного Духа.
  • Секретка — в игре присутствует много неочевидных путей, ведущих к крутым оберегам, расходникам и местам силы.
  • Секретный босс — Болотник.
  • Сеть телепортов — сохранившись у алтаря, игрок может мгновенно телепортироваться к любому другому активированному алтарю в игровом мире.
  • Сила природы
    • Способность «Лесной полон», доступная Святозару в форме волколака. Позволяет призвать лозу, которая наносит урон врагам.
    • Во время босс-файта троп во всей красе демонстрирует Леший.
  • Стенолаз — Святозар может карабкаться по стенам в форме волколака. Стены, за которые можно уцепиться, выделены графически.
  • Файерболы — ими атакуют Колдун и Тёмный Дух.
  • Шок и трепет — молнии во всех перечисленных ниже случаях имеют магическую природу.
    • Способность «Благо перуна», доступная Святозару в форме волколака. Позволяет шарашить врагов зелёными молниями.
    • В первом акте в качестве врагов встречаются демоны, которые атакуют главного героя молниями.
    • Во втором акте же встречаются призраки, способные атаковать Святозара ударом молнии.
    • Подобной способностью также обладают Древний Бес и Тёмный Дух.
  • Щитом можно бить — дендроиды из второй главы могут наносить Святозару урон своими щитами.
  • Ядовитая персона
    • Среди врагов есть зомби-крестьянин, блюющий на главного героя. Его атаки накладывают на Святозара эффект отравления. Такой же эффект на главного героя накладывают атаки бесформенной туши.
    • Змеи из первого акта плюются в Святозара ядом.
    • Болотные монстры, обитающие в Топях, выпускают ядовитый пар при приближении к ним главного героя.
    • Болотник также может атаковать ядом.
  • Энергетический вампиризм — Тёмный Волколак может восстанавливать своё здоровье, высасывая его из главного героя. Вампиризмом также обладают призраки из второго акта.

Бестиарий

  • Боевой колобок — на Запретном пике обитают монстры, напоминающие шарлеев из «Ведьмака». Они могут сворачиваться в шар и таранить главного героя.
  • Болотный монстр — обитающий в Топях босс Болотник, внешне напоминающий огромную уродливую жабу. В этой же локации в качестве рядовых врагов присутствуют болотые монстры, атакующие главного героя ядовитыми парами.
    • Во втором акте встречаются женоподобные болотные монстры, атакующие главного героя тентаклями. Возможно, это местная интерпретация кикимор.
  • Василиск — обитает в самой глубине Ядовитой пади (место его обитания недвусмысленно зовётся «Обителью ужаса»). Сталь с его хвоста потребуется главному герою для того, чтобы закалить меч-кладенец.
  • Великаны — в роли сильных противников на Запретном пике выступают ледяные великаны.
  • Гарпии — обитают на Запретном пике.
  • Гигантские насекомые — в Ядовитой пади обитают существа, напоминающие огромных уродливых богомолов. Для победы над ними необходимо снести им всю полоску здоровья, а после — сжечь при помощи факела.
    • В Топях также обитают огромные насекомые, напоминающие ос. Они пытаются жалить главного героя.
  • Гигантский головорез — во Дворце, в Темнице и в Катакомбах иногда встречается особо сильная разновидность стражников. Они обладают громадным ростом, огромной силой и атакуют главного героя бердышом. На концепт-арте этот противник именуется Палачом.
  • Грызуны необычных размеров — обитают во Дворце и в Катакомбах.
  • Демоны — в первом акте в качестве врагов встречаются летающие демоны, атакующие главного героя молниями.
  • Дендроид — встречаются во втором акте в двух видах. Первый вид дендроидов вооружен щитом и потому получает урон только при ударах в спину. Вторая вариация дендроидов способна призывать рой насекомых, атакующих Святозара.
  • Дракон похож на змею — Аспид, огромное змееподобное чудище, охраняющее Цветущий Перунов Цвет.
  • Злой и страшный серый волк — как в первом, так и во втором акте в качестве противников присутствуют волки. Во втором акте также присутствуют чудовищные волки, на теле которых расположено множество языков. Такую форму им придают лесные черти.
  • Злой колдун и Мраккультист — босс Колдун, встречающийся в первом акте в качестве босса. Потом он встретится в качестве рядового врага. Этот же колдун позже появится в Катакомбах — он запрёт главного героя на небольшой арене и будет натравливать на Святозара толпы врагов.
    • На Запретном пике в роли врагов выступают ледяные маги.
  • Жуткие птички — выступают в роли врагов в первом акте, пытаются клевать Святозара.
  • Медведи — это страшно — медведи обитают в Пещерах. Прокажённый Медведь давит педаль в пол.
  • Нежить — в первой главе в качестве рядовых врагов присутствуют обращённые в нечисть деревенские жители. Во Дворце, в Темнице и в Катакомбах в качестве врагов выступают обращённые в нечисть стражники. В первом акте также присутствует босс Прокажённый Медведь — как понятно из названия, он является медведем, ставшим нежитью.
    • Непростые зомби — стражники отличаются от прочей нечисти тем, что для их убийства недостаточно просто снести полоску здоровья — после этого нужно также ударить до душе, которая появится над трупом. В противном случае она вернётся в тело и противник воскреснет.
  • Непонятно кто — в первом акте в качестве врага присутствует непонятное существо. Выглядит оно, как бесформенная туша с длинными волосами и кучей оружия, вросшим в его спину. При приближении к главному герою оно блюёт на него кровью, а попытка приблизится к этому существу со спины нанесёт главному герою урон.
  • Призраки — встречаются во втором акте в качестве врагов. Могут атаковать главного героя ударом молнии и красть его здоровье.
    • Если Святозар идёт по светлому пути, то в начале второго акта он должен будет поговорить с пятью призраками — Омрачённым духом, Таинственным духом, Дошлым духом, Угрюмым духом и Мудрым духом.
    • Представителем тропа также является Тёмный Дух, посланник Чернобога.
    • Во втором акте Святозар призывает дух отца, который рассказывает ему о мече-кладенце.
  • Свинья-страшилка — в качестве рядовых врагов в первом акте встречаются дикие кабаны.
  • Смертоносная змея — встречаются в качестве врагов в первом акте. Умеют плеваться ядом. Аспид тоже подходит под троп.
  • Упырь — упыри выступают рядовыми врагами в первом акте.
  • Ужасная летучая мышь — встречаются в певом акте преимущественно в подземных локациях. Могут издавать крик, способный сбить Святозара с платформ.
  • Чёрт с рогами — босс Древний Бес. Во втором акте в роли врагов встречаются черти, кидающиеся в главного героями отрубленными головами.


КлассикаАтлас