Разбаф: различия между версиями
(Новая страница: «Что? Вы хотите просто так получить реактивного громилу? А вам скучно не станет? Ну ладно, держите терминаторизатор. Мало? Ну, тогда… {{youtube|CMNtfhAjHuo|Где-то с 0:52. Limit Break и четыре эффекта на скорость атаки}} '''Ра...») |
м |
||
| (не показаны 4 промежуточные версии 3 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
Что? Вы хотите просто так получить [[Реактивный громила|реактивного громилу]]? А вам [[Унылая непобедимость|скучно не станет]]? Ну ладно, держите [[терминаторизатор]]. Мало? Ну, тогда… {{youtube|CMNtfhAjHuo|Где-то с 0:52. [[Limit Break]] и четыре эффекта на скорость атаки}} | Что? Вы хотите просто так получить [[Реактивный громила|реактивного громилу]]? А вам [[Унылая непобедимость|скучно не станет]]? Ну ладно, держите [[терминаторизатор]]. Мало? Ну, тогда… {{youtube|CMNtfhAjHuo|Где-то с 0:52. [[Limit Break]] и четыре эффекта на скорость атаки}} | ||
'''Разбаф''' | '''Разбаф''' — это тактика, основанная на превращении одного члена отряда в [[Тактика тотального ваншота|ваншот-машину]] усилиями остальных. [[Мамонт-танк]]у добавляют скорости, [[Стеклянная пушка|стеклянной пушке]] обеспечивают огневую позицию, [[Хрупкий шустрик|хрупкому шустрику]] поддают урона и изо всех сил пытаются поймать чтобы вылечить. В более долгой перспективе разбаф представляет собой скармливание ништяков вроде лучшей экипировки и [[Опыт|экспы]]. Существуют даже специальные классы, ориентированные на последовательную терминаторизацию: они «приклеиваются» к союзнику и помогают весьма сильно, но только ему одному. И именно в сосредоточенности на ком-то одном главный недостаток этой тактики. Если его всё-таки вынесут, все остальные ничего не смогут сделать, поскольку плясали вокруг этого товарища и жертвовали ради него собственным опытом и снаряжением. | ||
== Примеры == | == Примеры == | ||
* Легенды | * Легенды Эйзенвальда — для увеличения опыта достаточно протагониста (рыцаря или лучницу) дополнять только парой магов — заклинательницей и ведьмой. При сложении их баффов герой получает возможность атаковать много раз за ход. А уж если среди наемников нашелся вероотступник, все эти атаки будут значительно усилены, а после его раскачки до еретика — количество навешиваемых атак удвоится. | ||
* [[ | * [[MOBA]] — практика деления героев на керри-[[Сила Мэджикарпа|мэджикарпов]] и саппортов, которые в начале игры должны обеспечивать им добычу денег и опыта, а сами при этом не столько от него зависят. Также непреложным законом стало отправление на среднюю линию (при наличии таковой) только одного героя из обычных пяти в рассчёте на то, что без необходимости делить опыт с союзником он быстрее поднимет уровень и пойдёт [[ганк]]ать, а с центра, согласитесь, на другие линии бегать быстрее. | ||
** | ** [[DotA]] — Ио связывается с союзником, обеспечивая регенерацию и некоторые другие бонусы, а также телепортируя по всей карте. Также показательно обкладывание эффектами на скорость атаки [[Нубская труба|нубских труб]], которым и надо главным образом добежать до цели и бить. | ||
** Heroes of the Storm | ** [[Heroes of the Storm]] — Моралес, под хилкой которой даже самый ватный герой в игре может протанковать босса. А уж что делает ульта… Кстати, у Аны она тоже работает на разбаф, только магов, а не рубак и стрелков. | ||
* [[Overwatch]] | * [[Overwatch]] — Ангел/Мёрси своим лучом может нахиливать или увеличивать урон, ну и упомянутая выше ульта Аны, которая здесь всё же действует на атаку, но сути это не меняет. Кстати, если говорить о разбафываемых, нередко она достаётся Райнхардту. | ||
* [[Darkest Dungeon]] | * [[Darkest Dungeon]] — под разбаф идут герои с огромными значениями чистого урона без всяких выкрутасов вроде меток и «[[периодический урон|горелок]]» — прокажённый и варварша. Кстати, они и сами себя могут прилично обмазать, а тут ещё подключаются союзники. | ||
** На Youtube есть видео, где прокажённый под баффами себя и трёх докторш [[ваншот]]ит финального босса. Те, кто знает, чем опасен финальный босс этой игры, должны оценить. | ** На Youtube есть видео, где прокажённый под баффами себя и трёх докторш [[ваншот]]ит финального босса. Те, кто знает, [[Эта гадкая атака|чем опасен]] финальный босс этой игры, должны оценить. | ||
* [[Lineage II]] | * [[Lineage II]] — в классической версии из девяти персонажей полной группы минимум три бафера и два хилера, а если добавить еще (вариантов хватает — икона, джуд, дод, самонер), то собственно нанесением урона занимаются и вовсе один-два. | ||
* [[ | * [[Fallout Tactics]]: можно на каждую миссию выбирать одного бойца, который, [[Боевой наркоман|приняв по дозе ментата, баффаута и психо]], пойдет изображать Терминатора. А в следующей миссии этот товарищ будет тащиться в хвосте команды, страдая от ломки. | ||
* [[Total War | * [[Total War: Warhammer]] — стало возможным благодаря магии, [[Армия из одного человека|терминаторизации полководцев]] и целому классу чудовищ, с которыми в предыдущих частях могли сравниться разве что слоны. Берём [[Колдун и воин|Сеттру]], сажаем его на [[Живая статуя|боевого]] [[Большая крутая кошка|сфинкса]], кастуем на себя пару заклинаний и идём просто топтаться по врагам, пока остальная армия ковыряет с тыла собравшуюся вокруг полководца толпу или ловит убегающих. | ||
* В настольном [[Warhammer 40,000]] одно время практиковалась игра от | ** Также некоторые игроки любят пробегаться по карте и бить морды легендарным лордам чтобы получить [[Убил — забрал способность|уникальные черты]]. | ||
** Вампиры, людоящеры и зверолюды могут собрать армию из героев, [[Такой крутой, что уже смешно|одним присутствием штрафующую боевой дух во вражеских армиях сильнее, чем какие бы то ни было потери]]. Но поскольку лимит на героев поднимается через захват больших городов, такая армия может быть по сути только одна, а остальные останутся без героев этого типа. | |||
* В настольном [[Warhammer 40,000]] одно время практиковалась игра от «боинга» — большого и неубиваемого отряда, который, конечно же, обкладывался заклинаниями и прочими полезными эффектами. Например, некроны использовали пассивные эффекты криптеков и сферы возрождения чтобы увеличить шанс возвращения убитых моделей в игру. | |||
* [[Hearthstone]] — комбо-колоды жреца все об этом. Например, вызвать любую карту с высоким здоровьем, но низким уроном, два раза кинуть на неё удвоение здоровья, а потом выровнять здоровье и атаку, получив монстра, способного ваншотнуть вражеского героя. | |||
{{Nav/Games}} | {{Nav/Games}} | ||
Текущая версия на 20:33, 23 июля 2026
Что? Вы хотите просто так получить реактивного громилу? А вам скучно не станет? Ну ладно, держите терминаторизатор. Мало? Ну, тогда…
Где-то с 0:52. Limit Break и четыре эффекта на скорость атаки
Разбаф — это тактика, основанная на превращении одного члена отряда в ваншот-машину усилиями остальных. Мамонт-танку добавляют скорости, стеклянной пушке обеспечивают огневую позицию, хрупкому шустрику поддают урона и изо всех сил пытаются поймать чтобы вылечить. В более долгой перспективе разбаф представляет собой скармливание ништяков вроде лучшей экипировки и экспы. Существуют даже специальные классы, ориентированные на последовательную терминаторизацию: они «приклеиваются» к союзнику и помогают весьма сильно, но только ему одному. И именно в сосредоточенности на ком-то одном главный недостаток этой тактики. Если его всё-таки вынесут, все остальные ничего не смогут сделать, поскольку плясали вокруг этого товарища и жертвовали ради него собственным опытом и снаряжением.
Примеры[править]
- Легенды Эйзенвальда — для увеличения опыта достаточно протагониста (рыцаря или лучницу) дополнять только парой магов — заклинательницей и ведьмой. При сложении их баффов герой получает возможность атаковать много раз за ход. А уж если среди наемников нашелся вероотступник, все эти атаки будут значительно усилены, а после его раскачки до еретика — количество навешиваемых атак удвоится.
- MOBA — практика деления героев на керри-мэджикарпов и саппортов, которые в начале игры должны обеспечивать им добычу денег и опыта, а сами при этом не столько от него зависят. Также непреложным законом стало отправление на среднюю линию (при наличии таковой) только одного героя из обычных пяти в рассчёте на то, что без необходимости делить опыт с союзником он быстрее поднимет уровень и пойдёт ганкать, а с центра, согласитесь, на другие линии бегать быстрее.
- DotA — Ио связывается с союзником, обеспечивая регенерацию и некоторые другие бонусы, а также телепортируя по всей карте. Также показательно обкладывание эффектами на скорость атаки нубских труб, которым и надо главным образом добежать до цели и бить.
- Heroes of the Storm — Моралес, под хилкой которой даже самый ватный герой в игре может протанковать босса. А уж что делает ульта… Кстати, у Аны она тоже работает на разбаф, только магов, а не рубак и стрелков.
- Overwatch — Ангел/Мёрси своим лучом может нахиливать или увеличивать урон, ну и упомянутая выше ульта Аны, которая здесь всё же действует на атаку, но сути это не меняет. Кстати, если говорить о разбафываемых, нередко она достаётся Райнхардту.
- Darkest Dungeon — под разбаф идут герои с огромными значениями чистого урона без всяких выкрутасов вроде меток и «горелок» — прокажённый и варварша. Кстати, они и сами себя могут прилично обмазать, а тут ещё подключаются союзники.
- На Youtube есть видео, где прокажённый под баффами себя и трёх докторш ваншотит финального босса. Те, кто знает, чем опасен финальный босс этой игры, должны оценить.
- Lineage II — в классической версии из девяти персонажей полной группы минимум три бафера и два хилера, а если добавить еще (вариантов хватает — икона, джуд, дод, самонер), то собственно нанесением урона занимаются и вовсе один-два.
- Fallout Tactics: можно на каждую миссию выбирать одного бойца, который, приняв по дозе ментата, баффаута и психо, пойдет изображать Терминатора. А в следующей миссии этот товарищ будет тащиться в хвосте команды, страдая от ломки.
- Total War: Warhammer — стало возможным благодаря магии, терминаторизации полководцев и целому классу чудовищ, с которыми в предыдущих частях могли сравниться разве что слоны. Берём Сеттру, сажаем его на боевого сфинкса, кастуем на себя пару заклинаний и идём просто топтаться по врагам, пока остальная армия ковыряет с тыла собравшуюся вокруг полководца толпу или ловит убегающих.
- Также некоторые игроки любят пробегаться по карте и бить морды легендарным лордам чтобы получить уникальные черты.
- Вампиры, людоящеры и зверолюды могут собрать армию из героев, одним присутствием штрафующую боевой дух во вражеских армиях сильнее, чем какие бы то ни было потери. Но поскольку лимит на героев поднимается через захват больших городов, такая армия может быть по сути только одна, а остальные останутся без героев этого типа.
- В настольном Warhammer 40,000 одно время практиковалась игра от «боинга» — большого и неубиваемого отряда, который, конечно же, обкладывался заклинаниями и прочими полезными эффектами. Например, некроны использовали пассивные эффекты криптеков и сферы возрождения чтобы увеличить шанс возвращения убитых моделей в игру.
- Hearthstone — комбо-колоды жреца все об этом. Например, вызвать любую карту с высоким здоровьем, но низким уроном, два раза кинуть на неё удвоение здоровья, а потом выровнять здоровье и атаку, получив монстра, способного ваншотнуть вражеского героя.