Lord of the Rings Online (MMORPG): различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Метка: отменено
 
(не показано 18 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:Leopold horror.jpg|мини|[[Темнее и острее|Если бы Резников снимал в жанре хоррор…]]]]
Lord of the Rings Online (LOTRO) — онлайновая ролевая игра, созданная компанией Turbine. В России долгое время издавалась Mail.ru, однако в 2015 году все русские серверы были закрыты и на русском языке проект недоступен. В настоящее время английская версия LOTRO распространяется через сервис Steam. В русскоязычном сообществе игры путем краудфандинга разрабатывается любительский русификатор.
Советский цикл мультфильмов режиссёра Анатолия Резникова (подарившего нам также «Дом для леопарда» и «Крошку Енота»<ref>А ещё «[[Face vs Heel|Вовка-тренер]]», «[[Получилось страшно|Робинзон Кузя]]», «[[Пародия|Раз ковбой, два ковбой]]», «<s>Котёнок</s> [[Пародия|Чертёнок с пушистым хвостом]]», [[СПГС|цикл кукольных мультфильмов про городок Жур-Жур]] — и много чего другого, в том числе целую подборку [[Получилось страшно|тревожных, беспокоящих]] мультфильмов [[Страхи взрослого человека|для взрослых]]. Из этих наиболее известна истошная [[зелёная басня]] «Из пушки на Луну и далее без остановок».</ref>) о приключениях доброго кота Леопольда и парочки вредных мышат-хулиганов. Постоянный сценарист — выдающийся советский и российский юморист-сатирик Аркадий Хайт (1938—2000), автор текста популярной радиопередачи «Радионяня»<ref>И множества текстов для Аркадия Райкина, Геннадия Хазанова и Евгения Петросяна.</ref>, а также один из авторов литературной основы для «[[Ну, погоди!]]». Многие песни — неизменно на стихи того же Хайта — [[Музыкальный триппер|стали шлягерами]]. Снято на студии «Экран».


«Ну, погоди!» часто сравнивают с «[[Том и Джерри]]», существует даже популярное заблуждение, что это, мол, был как бы «советский ответ» тем мультфильмам Ханны и Барберы — но Котёночкин уверял, что впервые увидел мультфильм про американских кота и мыша уже после создания 2-го выпуска приключений Волка. А вот во время первоначальных набросков «Кота Леопольда» Резников и Хайт конкретно намеревались создать «реплику» на «Том и Джерри» (Резников интересовался этим циклом, который в советской прессе 1970-х годов запрещалось даже упоминать, хоть бы и ругательно). Но не просто «реплику», а с подвыподвертом, на грани пародии — этакое «[[На тебе!]]» фирменной [[Так грубо, что уже смешно|фарс-гиньолевой]] жестокости мультов от MGM: добрый, советский мультфильм про кота-миролюбца, который мышей не то что не ест (и не пытается), а даже и помыслить о том не может. Резников вдобавок настаивал: «У нас [[Russian Reversal|именно мыши будут преследовать и обижать кота]]! Наши мыши — шпана, а кот — интеллигент!».
Коммерческая модель — условно-бесплатная, однако для доступа в локации уровня 25+ и раскрытия всех возможностей персонажа требуется покупка платного контента. Система оплаты — двухступенчатая. Весь платный контент приобретается за «Turbine points», которые можно купить за реальные деньги либо получать в награду за различные игровые достижения. Теоретически, это делает возможным игру без доната, тем более, что создав несколько персонажей, можно много раз получать ТР за одни и те же деяния (ТР зачисляются не персонажу, а на игровой аккаунт). Однако на практике накопление достаточного для нормальной игры количества ТР требует очень много времени и знания схем оптимального выполнения достижений (но даже они не спасут вас от утомительного фарминга). Тем не менее, герои, поддерживающие игру без доната, науке известны.


Ходят слухи, что то ли в конце 1990-х, то ли в начале 2000-х Спайк Брандт и Тони Червоне (соратники старенького Джозефа Барберы) вышли на Резникова и стали упорно предлагать ему сотрудничество: давайте, дескать, объединимся, создадим российско-американское совместное предприятие и поставим производство новых произведений о Леопольде «на поток», коммерческий потенциал такого мультсериала будет огромен! Но Резников будто бы с самого начала отнёсся к этой затее скептически, и хотя он согласился провести переговоры — в итоге он с Червоне и Брандтом не договорился, и проект был «похоронен», толком не созрев.
== Сеттинг и сюжет ==
Действие происходит в толкиеновском Средиземье, максимально приближенном к описанному в [[Властелин Колец|первоисточнике]] канону. На момент статьи (2023 год) в игре представлены почти все описанные в ВК и «Хоббите» географические области — вплоть до пиратского Умбара. Кроме того, имеются лишь вскользь упомянутый в романах северный регион Форохель, глубинные ярусы Мории и тропические саванны Ближнего Харада.


Зато Резников за несколько лет до своей смерти согласился {{spoiler|работать с Mondo TV и продолжить свою сагу о Леопольде с их активным участием… [[Пытка увеболлом|Ой вей, гевалт, Анатолий Израилевич, за что-о-о?!..]]}}
* Шир — представлена большая половина земель хоббитов, неохваченным остался только Южный удел (берегут под квестовую линейку о борьбе хоббитов с Саруманом?).
* Эриадор аkа Западный Край в целом — почти весь, кроме приморских областей и некоторых внутренних пустошей.
* [[Arda/Rohan|Рохан]] — целый регион, доступный для игры полностью, кроме Западной Марки.
* [[Arda/Gondor|Гондор]] — аналогично. С выходом дополнения в ноябре 2023 года стал открыт почти полностью (кроме самых западных и юго-восточных окраин).
* [[Мордор (страна)|Мордор]] — доступны плато Горгорот с горой Ородруин и полуразрушенным Барад-Дуром и Моргульская долина с Минас-Моргулом и логовом Шелоб. Южные и восточные земли (Нурн и Литлад) пока в планах.
* Рованион («Дикий край» за Мглистыми) — представлены долина Андуина, эльфийский [[Лотлориэн]], [[Лихолесье|часть Лихолесья с лесными эльфами]], Эсгарот, Дейл, Эребор, даже Железные холмы и гора Гундабад.
* [[Харад]] — присутствуют Умбар, материковый Ближний Харад (по-харадски — Шагана) со своими царствами, колдунами и квестами и даже корсарские Щитовые острова, которых не было на «официальных» картах Средиземья.
В игре присутствует чрезвычайно разветвленный и долгий основной сюжет, ряд побочных линий и несколько тысяч отдельных квестов. Сюжетная линия составлена таким образом, что один персонаж не может пройти все ее линии, оставаясь на уровне, соответствующем сложности квестов, что способствует реиграбельности и созданию твинков. Хронологически сюжет начинается примерно в то же время, что и события первого тома «Властелина Колец». По ходу сюжета герою придется исследовать разные регионы Средиземья и противостоять исходящим оттуда угрозам. Например, в линии «Тени Ангмара» необходимо исследовать Ангмар, в конце сюжетной ветки обнаружить место заточения древнего [[балрог]]а, и уничтожить его, в линии Пустошей — найти и освободить о власти Тьмы Алую Деву и т. д. Очень часто в игре встречаются сюжетные персонажи «Властелина Колец», которые будут давать игроку квесты и даже помогать ему.


== Мир ==
Основной упор в игре сделан на кооперативное [[PvE]] и, особенно, на прохождение инстансов со сложной тактикой. [[PvP]] в игре присутствует в двух видах. Во-первых, игроки в любое время могут вызывать друг друга на «дружеский поединок» (победа в нем никак не засчитывается, а поражение не приводит ни к каким последствиям). Во-вторых, имеется специальный регион Эттенские высоты, где есть возможность игры против обычных игроков за прислужников Саурона, которые имеют свои классы и [[тактические роли]]. Кроме того, игра предоставляет достаточно широкие возможности по игре в одиночку — основной сюжет можно пройти ни разу не присоединившись к другим игрокам. Игра в режиме GvG практически отсутствует.
{{Q|…все мы — как звери…|А. Рыбин}}
В «классике» действие происходит в СССР примерно в те же годы, когда выходили мультфильмы. Людей в сеттинге не замечено — их место занимают антропоморфные животные. Не исключено, что Леопольд обитает в том же мире, где и герои «Ну, погоди!» (к которому тоже приложил руку Аркадий Хайт).
* Но есть признаки, что эти антропоморфные звери [[Се человек?|называют себя «людьми», а своё сообщество — «человечеством»]]. Они что, [[Откровение у холодильника|когда-то (годов до 1920-х) людьми и были, а после «оскотинились»]]?.. В «Ну, погоди!» можно найти детали, которые могут быть истолкованы как намёки на это.


== Персонажи ==
=== Расы ===
{{Q|pre=1|
Различия между расами носят больше внешний характер, уже к 25-30-му уровню различия в расовых особенностях стираются. Исключение составляет разве что лишь способность «Эльфийская грация», прибавляющая на 10 секунд 75 % к шансу парирования, но даже она интересна только для специфичных билдов.
Слава Богу, мой дружище, есть у нас враги,
Изначально игровые классы были жёстко привязаны к расам и существовали ограничения по сочетаниям раса+класс. Например, хоббит не мог быть воителем, а эльф — взломщиком. Но теперь эту систему отреформировали и отдемократизировали. Сейчас возможные сочетания рас и классов таковы:
Значит, есть, наверно, и друзья…|[[Авторская песня|Ю. Визбор]]}}
[[Файл:Leopold evil.jpg|мини|[[Зло — это круто]]]]
* '''Леопольд''' — рыжий<ref>Некоторые детали (цвет шерсти Леопольда, его редкое на российских просторах имя и ОЧЕНЬ характерный чепец на бабушке Леопольда на портрете) выглядят как намёки на то, что Леопольд — этнический еврей. Изучая творчество еврея Хайта, можно заметить, что еврейская тема так или иначе не давала покоя Аркадию Иосифовичу, как и настойчивое педалирование характерного ашкеназского почитания [[Идише мамэ|родных бабушек-матриархов]]. Так и видишь, как та бабуля, которая на портрете, то и дело говорила Лео, когда он ещё был маленьким котёнком: «Послушай свою бобэ! Она знает лучше!». Тема интеллигентных, «домашних» еврейских мальчиков, страдающих от русской уличной шпаны — тоже пару раз поднималась у Хайта. А Леопольд выглядит как именно такой «мальчик», только выросший и ставший взрослым.</ref> антропоморфный [[Кавайная нэко|кот]]. Живёт в доме № 8/16, на улице Мурлыкина. Типичный [[Благородный кот|интеллигент]] и [[Хороший парень/Мультипликация|добрая душа]].
** В первых выпусках Лео одевался «под старого еврейского интеллигента», хотя далеко ещё не стар: пиджак из мягкой коричневой замши, под ним светлая рубашка, тёмные мятые брюки и шлёпанцы. На рыбалку во втором выпуске надел соломенную шляпу от солнца. С третьего выпуска, вместе с общей сменой визуала, обрёл неизменный гардероб, который уже ни с каким стилем, кроме «характерно-леопольдовского» не связать: жёлтая свободная рубаха без ворота, синие штаны неопределённого покроя, большой лиловый шейный бант и опять же пара фиолетовых шлёпанцев. Примечательно, что шлёпки Лео долгое время носил «и в пир и в мир», не меняя обувь даже ради долгой велопрогулки (что, мягко говоря, неудобно); и лишь в последнем выпуске и только ради возможности управлять автомобилем сменил их на пару белых кроссовок.
** Сколько проклятые мыши имущества кошачьего ни попортили, сколько планов на день его ни посрывали, сколько вообще крови несчастному коту ни за что выпили — всё одно: «[[Коронная фраза|Ребята, давайте жить дружно!]]» [[Знаменитая завершающая фраза|в конце каждого выпуска]].
*** Впрочем, в первых выпусках всё-таки мстил мышам (казус с озверином в 1-м, «карающий невидимка» во 2-м и розыгрыш с кладом в 3-м). Оказалось, что он [[крутой пацифист]] и [[Крутой симпатяга|симпатяга]], неожиданно мощный и сообразительный. Но каждый раз, как учинит над мышами подобную «[[оздоровительная порка|оздоровительную порку]]», Леопольд всё равно кротко улыбается и произносит свой пацифистический девиз.
*** …на который мыши порой отвечают, дуэтом и гневным тоном: «НИКОГДА!».
*** В 4-м выпуске тоже отомстил — мощным потоком воды.
[[Файл:Добрый Леопольд.jpg|240px|thumb|right|Добрый котик]]
**[[Откровение у холодильника]]: а кто, собственно, Лео по жизни? Живёт в достаточно приличной квартире, имеет телевизор, холодильник, газовую плиту, также котя владеет дачей (и, возможно, гаражом), а в последнем каноничном выпуске вообще собрал собственный, причём, отнюдь не дешёвый по комплектации автомобиль? Откуда деньги? Причём, это подсвечено мышами в одном «Новые приключений», где Белый прямо спрашивает: «Он собрался в отпуск? Он же нигде не работает?». Так что либо Леопольд скупщик краденного, либо кто-то из творческой интеллигенции. Скорее всего, последнее, а именно — писатель. Ну, и художник немного, на что даже его внешний вид как бы немного намекает. Причём, учитывая, что руки у Лео прям-таки золотые, он и сам поёт «...до чего же радостно делать чудеса: строить лодку с парусом и сажать леса, выпекать пирожные, земли открывать...», можно предположить, что он технарь, и заканчивал что-нибудь техническое, так что не исключено, что он — писатель-фантаст, причём ходовой. Так что, скорее всего, Леопольдушка состоит в Союзе писателей, получает за божий дар хорошие гонорары, плюс чинит друзьям-соседям технику, кому за две пол-литра<ref>Не пьющий — да. Только алкоголь ему не за этим: опять же, как бы не даром дну из марок водки назвали «Русская валюта»    </ref>, а кому и за деньги. ОБХСС кота не трогает, потому, что во-первых, он деньгами особо не сорит, сложно придраться, во-вторых, ему «с друзьями всегда везёт», соответственно, он явно знает, с кем бы надо поделиться, благо сам он, по сути, нестяжатель.
*** Отсюда, вероятно, и реплика мыша «...он же нигде не работает». Если принять вышеизложенную версию, что Леопольд — творческая интеллигенция, а также держать в голове мысль о «домашнем» еврейском мальчике и злобной русской шпане, то можно предположить, что мыши, скорее всего, из семей работяг, причём, вероятнее всегоо, низкоквалифицированных. Не обижая ни в коем случае простых рабочих, скажем честно: для некоторых таких «представителей» трудового народа всё, что не с кайлом в забое, или хотя бы не в каскетке у станка — не работа. Так что конфликт в мультике, в некотором роде — классово-социальный<ref>Или беззлобная пародия на таковой?</ref>.  
*** К слову, тогда и становится понятно, как мыши расплатились за арендованный мотоцикл (смотри серию «Прогулка кота Леопольда»), когда его раздолбали. Лео просто замолвил словечко в ГАИ (кто сказал,что с и там с друзьями ему не могло повезти?<ref>Как бы то, что Лео даже не успев собрать свой авто, уже имел номера, а значит, проблем с регистрацией у него не было, намекает именно на это</ref>),  дал кому надо.. бутылочку коньячку, ну, и эксперты  написали, мол было ДТП, гололёд, неосвещённая трасса, вылетевший из-за поворота страшный ЗиЛ без включённых фар, а Лео, как единственный свидетель и подтвердил, мол «Да, да, таки всё так и было!». Плюс надавили над директора проката. Для тру-взяточника всё это не сложно.. Мышей и отпустили с миром. Как вариант: котя таки заплатил за мышей сам, из своих сбережений, полную цену, плюс выкупил разбитый мотоцикл. Зачем? На запчасти для собственного самодельного автомобиля, конечно же!


* '''[[Толстый и тонкий|Серый и Белый]]''' — двое [[Злодей-недотёпа|хулиганистых]] [[Мышка-норушка|мышат]] (создатели называли белого Митей, а серого Мотей, но эти имена никогда не звучали в мульфильмах<ref>«Мне очень хотелось донести и эти имена до публики, но я этого всё же себе не позволял. Дело в том, что мальчиков по имени Леопольд — раз, два и обчёлся, так что сойдёт, а вот Мить (Дмитриев) и Моть (Матвеев) много, и я не хотел, чтобы с моей лёгкой руки одноклассники или дворовые пацаны начали дразнить их мышатами, грызунами или зубастиками». (с) А. И. Хайт</ref>), которые достают Леопольда [[Зло ради самого зла|чисто из желания напакостить]], причём конкретно этому коту. Изначально заводилой был Серый, но потом он превратился в [[Тупой злой|тупого здоровяка]] при относительно умном [[Тощий злодей|Белом]] (тот, в первых кадрах заторможенный и запуганный, [[Поднял уровень крутизны|начал стремительно окрутевать]] уже к концу первого выпуска, а со временем прокачался до полноценного главаря). [[Коронная фраза|Коронные фразы]]:
* ''Эльфы'': Взломщик, Воитель, Страж, Охотник, Менестрель, Хранитель Рун, Хранитель Мудрости, Защитник, Задира.
** «Леопольд, выходи! Выходи, [[подлый трус]]!»
* ''Высшие эльфы'': Рыцарь, Воитель, Страж, Охотник, Менестрель, Хранитель Рун, Хранитель Мудрости, Защитник, Задира, Моряк.
** После неудавшейся проделки: «Леопольд, прости нас! — Прости нас, Леопольд!» (Начиная с которого-то из выпусков, Серый уже говорит «…Леопольдушка».)
* ''Гномы'': Воитель, Рыцарь, Страж, Охотник, Менестрель, Хранитель Рун, Защитник, Задира.
** Чуть менее известна вольная переделка знаменитого библейского афоризма: «Хвост за хвост! Глаз за глаз!» Она во всём «классическом» первом сезоне звучала не чаще, чем раз-другой.
* ''Гномы-Твердорубы'': Рыцарь, Воитель, Страж, Охотник, Менестрель, Хранитель Рун, Защитник, Задира, Моряк.
** [[Ошибка нарочно]]: «И когда посадим в лужу мы кота, вот тогда мы скажем дружно: „КРЫ-СО-ТА!“».
* ''Хоббиты'': Взломщик, Страж, Охотник, Менестрель, Защитник, Задира, Хранитель Мудрости.
** [[Был никем, стал кошмаром]] — пародия на троп. Белый очень изменился со временем (чего обычно не происходит в подобных сюжетах с такими, как он, персонажами-масками!). В начале первого выпуска у него зашуганный, робкий взгляд и такие же интонации. В конце того же выпуска, когда он решительно, пинком отправляет в укрытие струсившего «экс-главаря» Серого — взгляд у бывшего «омеги», почуявшего силу, уже жёсткий. А в нескольких последующих выпусках Белый иногда взирает на мир простодушно (но хитрожопо и отнюдь не робко — робость навсегда осталась в прошлом), а иногда его взгляд полон циничной злобы, а его «стиль руководства» становится тиранически-садистским.
* ''Речные хоббиты'': Рыцарь, Воитель, Страж, Охотник, Менестрель, Хранитель Рун, Хранитель Мудрости, Защитник, Задира, Моряк.
*** А Серый [[Изменился за лето|со временем поглупел]] и [[Толстый злодей|разжирел]]. Стал покорным и пассивным. Иногда (очень редко) озлобляется — но и в такие моменты не смеет посягать на власть Белого.
* ''Люди'': Рыцарь, Воитель, Страж, Охотник, Менестрель, Хранитель Рун, Хранитель Мудрости, Защитник, Задира, Моряк.
** [[Киса и Ося]]. После второй серии у них обоих сильно сменился характер, но троп всё равно сохранился, разве что ролями Белый и Серый поменялись.
* ''Беорнинги'' — Беорнинг.
* Эпизодические персонажи в «классике» — ворчливый бывалый врач в первом выпуске (если только он не замаскированный волшебник), почтальон, водитель поливальной машины, врачи в поликлинике и медбратья/медсёстры/физиотерапевты там же — почему-то исключительно антропоморфные собаки. В одном выпуске появляется и неразумный четвероногий пёс, живущий у кого-то (не показанного на экране) в качестве сторожевого.
** В «Новых приключениях кота Леопольда» (см. ниже) появятся также разумные зайцы и еноты, т. е. это не мир сплошных собак. Но псы будут попадаться и там — например, железнодорожный билетёр. И ни одной дамы из семейства кошачьих (если не считать бабушку на портрете — возможно, покойную, {{spoiler|а также насквозь неканоничную Мурку в «Возвращении кота Леопольда»}})! Бедный Леопольд; может быть, именно поэтому он и в 2000-х годах останется холостяком. Других котов-мужчин, кроме него самого, тоже так и не показали.


== Сюжет ==
Все расы имеют два пола, кроме гномов — за них можно играть только мужчиной.
{{Q|…война без особых причин…|[[Кино (группа)|В. Цой]]}}
[[Файл:Myshata Leopold.jpg|мини|В Академгородке мыши не только вяжут спираль ДНК…]]
В каждом выпуске мышата всеми силами стремятся напакостить добряку Леопольду, который, в свою очередь, спокойно занимается своими делами. Как правило, он легко разгадывает ловушки и [[технический пацифист|вполне сознательно оборачивает]] их [[Ай, молодца, злодей|против самих мышат]]. Однако не менее часто случается и другое: Леопольд ловушку как раз не замечает — но от ловушки всё равно страдают сами мыши (вариант: и кот тоже, но мыши — тяжелее), поскольку в чём-то сглупили или просто [[Хроническое невезение|в очередной раз не повезло]]. В конце истории Серый и Белый обязательно [[Мыши плакали, кололись…|просят прощения у кота, однако в следующем выпуске снова вредничают]] и [[Танцы на граблях|пакостят Леопольду]].


В цикле есть множественные [[аллюзия|аллюзии]] на фильмы «[[Операция „Ы“ и другие приключения Шурика]]», «[[Кавказская пленница]]», «[[Белое солнце пустыни]]», «[[Джентльмены удачи]]» (мыши попадают в цистерны с разными жидкостями аж в двух выпусках).
=== Классы ===
Все классы в игре имеют три ветки развития. При этом тактическая роль персонажа может сильно меняться в зависимости от активной ветки. Каждый раз при получении очков талантов их можно вложить во все три ветки, но в каждый момент времени может быть активна только одна из них, а переключение между ветками требует времени. Доступны следующие классы, отвечающие за соответствующие тактические роли:


=== Выпуски ===
* Взломщик (Burglar) — DpS, дебафф, единственный в игре полноценный стелсер;
Первые два выпуска созданы в технике перекладки — герои и декорации создавались на вырезанных кусочках бумаги, которые перекладывались под стеклом (а фоном служил слегка жутковато выглядевший черно-серый мир, в котором не существовало солнца и неба, все линии были кривыми, а углы — острыми), [[визуальный разрыв канвы|остальные]] — более классической рисованной анимацией «под Диснея» и в нормальном цветном мире. Внешний вид персонажей и общая стилистика этих выпусков [[Странности в первой части|резко отличается от последующих]]. Леопольд и мыши там говорят и поют голосом не Калягина, а Миронова и Хазанова. Мышата были одеты под [[пацаны с раёна|шпану]], нося характерные кепки и полосатые футболки, но затем их прикид осовременили, сменив футболки и сняв кепки. Кроме того, если в первом и втором выпусках Леопольд выглядит более-менее похоже, то в тех же выпусках мышата имеют различный дизайн. Причем костюмов не касается. В 1-м выпуске у них уши больше, чем во втором, мордочки имеют несколько отличную форму и проч. См. [http://multiki.arjlover.net/ap/leopold.mest.kota.leopolda.avi/leopold.mest.kota.leopolda.avi.image5.jpg здесь] и [http://www.toontrivia.ru/wp-content/uploads/2009/03/leopold-i-rybka-flower-1.jpg здесь].
* Рыцарь (Captain) — Баффы, лечение, DpS в рукопашной, контроль, офф-танк;
[[Файл:Злой Леопольд.jpg|240px|thumb|right|Злобный котяра]]
* Воитель (Champion) — DpS в рукопашной, AoE, офф-танк;
* Страж (Guardian) — Танк, при определенном билде может выступать как DpS в рукопашной;
* Охотник (Hunter) — DpS в стрельбе, контроль;
* Хранитель Мудрости (Lore-Master) — DpS на дистанции, AoE, контроль, дебаффы, баффы;
* Хранитель Рун (Rune-Keeper) — DpS всех видов, AoE, лечение. Специфика класса в том, что во время боя он набирает фокус либо в лечение, либо в DpS;
* Менестрель (Minstrel) — лечение (основной целитель в игре), AoE;
* Беорнинг (Beorning), — образ, почти полностью скопированный с Беорна из «Хоббита» (прочно опирается на лор: беорнингами там зовутся представители того же правящего рода, что и Беорн, обладающие той же [[Анимагия|скинчейнджерской]] «медвежьей» абилкой, многие из которых при рождении еще и получали имена вроде Беорнсвард, Гримбеорн, Фольгбеорн, Турбеорн и т. п.). Воин, способный в бою превращаться в медведя. Танк, DpS в рукопашной;
* Защитник (Warden) — класс, созданный для игры в одиночку. Может [[Дилетант широкого профиля|более-менее успешно выступать в любой тактической роли]], кроме хила группы, но не достигает пика возможностей других соответствующих классов. В рейдах не любим, ибо все же дилетант во всем (хотя при определенной пряморукости игрока может выступать в роли DpS и в рейде), но очень эффективен при игре соло.


==== История первая: «Месть кота Леопольда» (1975) ====
=== Крафт ===
{{Q|Вас не порадует, если я разозлюсь.|Брюс Беннер}}
В игре реализована простая, но эффективная система крафта. Всего в игре есть 10 профессий. 3 добывающих (фермер, старатель и лесоруб) позволяют собирать или создавать ресурсы для 7 производящих (кузнец, оружейник, ювелир, деревообработчик, ученый, повар и портной). Эти 10 профессий сведены в 7 специализаций. Каждая специализация представляет собой комбинацию 3 профессий (как правило 2 производящих и 1 добывающей). Произвольно составить комбинацию профессий нельзя — можно лишь выбрать из 7 имеющихся. Таким образом, как правило каждый персонаж может самостоятельно обеспечивать крафт по одной из своих профессий, но нуждается в кем-то добываемых ресурсах, чтобы развивать вторую профессию. Это стимулирует внутриигровую экономику и твинководство. При этом практически каждый персонаж так или иначе нуждается в предметах, производимых всеми профессиями, поэтому большинство игроков заводят несколько твинков, которые делают нужные предметы. Для того, чтобы получить все профессии и быть полностью независимым от других игроков в плане крафта, требуется минимум 4 персонажа.
Начинается всё со [[злодейская песня|злодейской песни]], в которой мыши-шпанята объясняют, почему они настроены против интеллигентного, безобидного кота — само его существование уже «заснуть им не даёт». Размер у мышей поначалу «не мышиный, а скорее человеческий», и упорно жаждали они добраться до Леопольда, видимо, именно с целью отколотить неприятного им «трусливого ботаника». Но когда случай наконец представился, они «чтили уголовный кодекс, чтобы их не посадили как за человека»: не столько наносили коту телесные повреждения, сколько унижали морально<ref>Может быть, дело было ещё и в том, что Леопольд в этот момент был совершенно не боец (ещё менее, чем обычно) — полностью «расклеился» и отказался от борьбы. А бить неподвижного, застывшего в оторопении и еле слышно хнычущего «овоща» и [[Не противишься? С тобой неинтересно|неинтересно]], и не по понятиям.</ref>. После очередной выходки мышей к Леопольду пришёл загадочный [[добрый доктор|врач]]-[[Собака — друг человека|пёс]] (умеющий [[телепорт]]ироваться!). Осмотрев пациента («Мышите, не мышите…»), выписал ему лекарство «[[Озверин]]», чтобы тот стал не [[Чрезмерный пацифист|таким добрым]]. Но Леопольд, распробовав лекарство, проглатывает одним махом всю упаковку, [[Хэншин|исчезает в вихревой турбулентности]] и перевоплощается в [[Люди-плюс|кота-плюс]], с [[Мистер Хайд|острыми клыками, могучими мышцами и возможностью пробивать кирпичные стены]]<ref>И ''рвать их на части'', как будто они картонные!</ref> (это ведь точно не [[Реклама наркотиков|реклама нарКОТиков]]??). Мыши при виде такого противника от ужаса даже чисто физически усыхают в размерах, превращаясь в «уже не бойцов» — в настоящих крохотных мышек, вдвоем помещающихся в обычном гранёном 200-граммовом стакане! — и всё оставшееся время безуспешно пытаются спрятаться. После того как они открыто капитулируют, кот снова становится добрым, а его «мутация» сама собой откатывается обратно.
* [[Злодейская сутулость]] — троп используется по максимуму: в обычном своем состоянии Леопольд держится прямо, слегка выпятив брюшко. Выпив «озверину», он принимает угрожающую сутулую позу и обзаводится талией. В дополнение к сутулости получил ещё [[злобный смех]] («ХА-ХА! Р-Р-Р-Р-Р!!») и [[Злодейская песня|злодейскую песню]] («…если встречу тысячу чертей — разорву на тысячу частей!»)
* [[Зло — это круто]]: будучи в обычном «добром» состоянии, Леопольд кажется мягкотелым тюфяком. Но как следует «озверев», становится зверски же силен и опасен, а самоуверенные и задиристые мыши сразу [[молодец против овец|становятся как шелковые]].
* [[Пародия]]: самое начало мультфильма (ещё до злодейской песни мышей) представляет собой злую насмешку над стр-рашными кинотриллерами. Мыши (видны лишь их тени) пожимают друг другу лапы, принося мрачную клятву: будем неизменно враждовать с Леопольдом! Возникает начальный титр с «кровавыми подтёками» на буквах, звучат соответственно «устр-рашающие» музыкальные ноты… И само название пародийно: [[Бульварная литература|бульварных]] [[триллер]]ов (литературных и [[Треш|экранных]]), названия которых начинались с «Месть… (такого-то)», за многие десятилетия во всем мире вышло немало-таки.
** Партийные товарищи, курировавшие объединение «Экран», даже затормозили выпуск мультфильма на телеэкран и обрушились с нареканиями на только что описанную заставку: требовали «смягчить тон», «вспомнить, что это детский мультфильм» и т. п. В результате [[Шрамы от цензуры|кр-ровавые буквы заглавия пришлось перекрасить в чёрные]] (но «потёки» как элемент дизайна букв остались на месте).
** Были и другие укоры: что это вы главного героя, пока он не принял стимулятор и не «мутировал», изобразили совсем уж тряпкой, безвольным и вроде как действительно трусоватым «пацифистом»?.. Такой бесхребетный пацифизм — не для советского мультгероя, мультфильмы, дескать, должны звать на борьбу!
*** Из-за этих цензурных придирок многие зрители сначала посмотрели «Леопольд и золотая рыбка» (см. далее), а уж потом данное произведение.
* Музыка, которую Леопольд слушает на проигрывателе — полонез Огинского. [[Фанон]] утверждает, что в детстве он часто играл эту мелодию на еврейской скрипочке (фидл), но не возненавидел, а очень полюбил её.
* [[Надули — полетел]]: Белый вставляет Серому в рот мотоциклетный насос и начинает качать. Сначала [[мультяшная физика|воздух выходит через уши]], но когда Серый догадывается их заткнуть, он надувается и взлетает, почти добравшись таким способом до Леопольда.
* [[Бонус для современников]] — диалог между врачом ([[маг|врачом ли?]]) и Леопольдом. «На что жалуетесь?» — «На мышей». Ну, «на что жалуетесь?» — это стандартный вопрос врача пациенту в значении «Чем болеете?» или «Какие симптомы?», сохранившийся, кажется, и до наших дней. А вот «Жалуюсь на мышей» — буквально так в реале не говорили, но это выглядит как обращение гражданина к советским санитарам-дератизаторам 1950-70-х годов (у них был стандартный вопрос, когда они обходили квартиры, ''«На мышей жалуетесь?»'', вместо странновато и двусмысленно звучащего «Мыши у вас есть/водятся?»; граждане отвечали на это просто «да» или «нет»). Уже в начале 1980-х не все помнили, в чём тут прикол.
* Существует новеллизация 1979 г., где стиль сохраняется, но цветовое решение ярче, чем в оригинале. Т. е. все фоны полноцветные, а персонажи раскрашены ярче. Выпускалась [https://streetmarket.ru/item/92679482_Открытки_Детский_мультфильм_МЕСТЬ_КОТА_ЛЕОПОЛЬДА_в_открытках_СССР_13_5_х_18_см на открытках] и [https://starina.ru/item/103084264_Серия_Фильм_сказка_Месть_кота_Леопольда_1977г как книжечка]. Художник А.Резников.


==== История вторая: «Леопольд и золотая рыбка» (1975) ====
Крафтовые предметы являются основным источником хорошей экипировки примерно до 50 уровня, далее уже необходимо добывать наборы предметов и легендарное оружие. Тем не менее, крафт и дальше позволяет получать предметы «нижней планки» необходимого качества вплоть до максимального уровня.
{{Q|pre=1|
Я дворец не попрошу,
мне дворца совсем не надо…|М. Львовский}}
ГГ поймал золотую рыбку, но отпустил, не попросив у неё ничего. Позже рыбку поймали мыши и попросили сделать их «огррромными! Стрррашными! Как… как гора! — Не, как ДВЕ горы!»<ref>Перед этим они подкрались к рыбачащему Леопольду, но ничего не посмели ему сделать (помнили, паразиты, предыдущие события!), дружно струсили. А [[Постоянная шутка|когда эти два мыша трусят — они уменьшаются!]]</ref>. Рыбка превратила их в [[злобный слон|слонов]], только вот умишко остался мышиный, и новоиспечённые злоны [[неуклюжий слоняра|едва не потонули в реке]]. Потом они превращались в [[крокодил-людоед|крокодилов]] и [[Жуткие птички|хищных птиц]] («Уууу, берегись, Леопольд! РАСТОПЧЕМ / ЗАГРЫЗЁМ / ЗАКЛЮЁМ!»), — но снова находили лишь проблемы. Тогда они просят превратить их обратно в мышей, и когда рыбка так и поступает, они решают опять приняться за Леопольда. Когда они вломились к коту домой (наглея, а потому на глазах увеличиваясь в размерах), он попросил золотую рыбку [[Хороший невидимка|сделать его невидимым]]. Мыши [[Найду — наваляю|в поисках кота]] устроили у него в доме погром (а заодно начали [[Вандальные усы|глумиться]] [[Кнопка берсерка|над портретом его любимой бабушки]]) — и Леопольд, пользуясь своей невидимостью, проучил мышей.
* Те, кстати, вообразили, что в доме обитает (и охраняет квартиру) мстительный [[полтергейст]], и с перепугу опять уменьшились. Совсем недавно хотели бить Леопольда (и с увеличенными габаритами вполне могли бы это сделать), но когда убавились в размерах — ни о каком «бить» уже речи идти не могло.
* А чуть ранее невидимка-Леопольд попробовал для начала [[Сожрите друг друга|стравить двух хулиганов между собой]], пока они ещё крупные. На короткое время даже сработало («Ты что???» — «А ТЫ ЧТО?!»), но потом мыши отвлеклись…
* Кстати, существует [https://auction.ru/offer/reznikov_leopold_i_zolotaja_rybka_multfilm_1982_g-i85765198660717.html#2 новеллизация выпуска на открытках], где кот и мыши изображены в «классическом», т. е. более позднем стиле. Аналогично и [https://v3toys.ru/index.php?nid=69207 современная книжка].


==== История третья: «Клад кота Леопольда» (1981) ====
Кроме того, некоторые уникальные предметы первую очередь музыкальные инструменты менестрелей) могут быть получены только путем крафта и стоят на игровом аукционе бешеных денег.
{{Q|Вот и надо наказать…|Из мультфильма про котёнка Женю}}
Леопольд обнаружил у подъезда вещавший «подлого труса» магнитофон, который взорвался при попытке его выключить. После этого коронное «РДЖД» кот произносит с такой интонацией, что сразу становится ясно — кое-кому не поздоровится. И он действительно сделал и отправил [[На деревню дедушке|«Куда: в подвал — Кому: мышам»]] анонимку с [[Карта сокровищ|картой, на которой обозначен клад]]. Мыши купились и бросились его откапывать. В указанном на карте месте [[ищем клады|действительно нашелся сундук]] (копать не пришлось), но в нём оказалось то, чего не ожидали мыши — {{spoiler|их приятель Леопольд в костюме привидения, симметричный ответ на их каверзы.}}
* Тот ещё способ отомстить, если задуматься: мыши, положим, испытали краткий миг животного ужаса, зато коту ради этого пришлось неизвестно сколько часов просидеть в душном сундуке (сундук что, без дна? запереть-то его там было некому!), да вдобавок, пережить взрыв динамитной шашки в непосредственной близости (сундук и/или сам Леопольд явно бронированный)<ref>Или, что куда вероятнее, это просто был пиротехнический заряд. Шашка динамита (или пороховая бомбочка) — просто клишированный элемент гэгов со взрывчаткой, совсем не обязательно, что подразумевалась действительно она. Однако тут парадокс: огромный, массивный (по крайней мере выглядящий таким) замок на сундуке после взрыва этого «пиротехнического заряда» даже не просто отвалился, а… [[мультяшная физика|исчез бесследно]]!</ref>… Голимый стёб, как раз в духе Аркадия Хайта.
* Да и в самом начале — [[лицемерие — это смешно|предлагать «жить дружно», одновременно изучая книгу «Борьба с грызунами»]], тоже оно как-то…
* [[Концепция изменилась]]: в этом мультфильме могла появиться Бася (Василиса? или Барбара?), очень светло-серая, почти белая красавица-мышка, старшеклассница и любовный интерес Белого; а Серый был бы готов ей попросту ''прислуживать'', так сильно он ею, дескать, восхищался. Эта хитрюга должна была участвовать в разработке ловушек для Леопольда — но порой выступать в роли этакого «гласа рассудка» для обоих парней-грызунов, когда те слишком уж заиграются во вредителей. Однако, поразмыслив немного, Хайт и Резников отказались от этой затеи — не хотели ломать или «разбавлять» уже сложившийся ансамбль.
* Автору правки в советское время попадалась новеллизация на открытках. Неизвестно, сохранился ли хоть один экземпляр.


==== История четвёртая: «Телевизор кота Леопольда» (1981) ====
== Что здесь есть ==
{{Q|Сижу, никого не трогаю…|[[Мастер и Маргарита|Кот Бегемот]]}}
* [[Блестящий неканон]] — распространённая оценка игры, которую часто называют «самым профессиональным фанфиком» по вселенной ВК.
ГГ купил телевизор, и мыши всеми силами пытаются помешать ему спокойно посмотреть любимый мультфильм.
* [[Бой насмерть]] — орочьи бои без правил в Горгороте, в которых игрок может даже поучаствовать.
* [[Парадокс славы]] — любимым мультфильмом оказывается… 1-й выпуск, а конкретно момент, когда Леопольд идет разбираться с мышами, наглотавшись озверина.
* [[Блуждающий огонёк]] — часто встречающийся мелкий монстр. Родственные ему мраки тоже нередко шастают по тронутым порчей Мордора пустошам и подземельям.
* [[Музыкальный символ]] — лихая «лезгинка» мышей запомнится надолго.
* [[Вечная осень]] — Троллистая пустошь и долина Ривенделл.
* [[Мультяшная физика]]: помехи — так называемые «волны на экране» — мешают Леопольду смотреть телевизор. Не зная пока о том, что их искусственно создают два грызуна (<s>дом труба шатают</s> шатают телеантенну на крыше), кот в раздражении пытается «вытянуть волны» с телеэкрана, как будто это нитки или резинки. Вы думаете, он, как дурак, без толку чиркал пальцами по кинескопному стеклу? Нет, [[Это очень сильное колдунство|он смог ухватиться за «нитку» и даже некоторое время сматывал её в клубок]]! Но потом нитка эластично щёлкнула и целиком «втянулась» обратно в экран, при этом дёрнув кота так, что он чуть не упал.
** А в Лориэне скорее субверсия: местные мэллорны по жизни так выглядят, тогда как в Ривенделле именно что обычный лес обычных деревьев, «замороженных» гейм-дизайнерами в вечном октябре.
** [[Бонус для современников]]: IRL в похожих случаях, имея дело с ламповыми телевизорами, советские люди наносили удары по их верху, теребили «телек», наклоняли его, передвигали… Над этим авторы и усмехаются<ref>При том, что иногда это даже помогало: электротехника, как говорится, это наука о контактах</ref>.
* [[Вот это поворот!]] — Лже-Король Ангмара Мордирит и управитель Минас-Моргула Готмог на самом деле псевдонимы {{spoiler|бывшего [[Налево кругом|последнего короля Гондора]] Эарнура}}.
** Был и ещё один пример тропа с «физикой»: Лео выкинул в окно картонку с изображением кошачьей морды со скрещёнными костями (вместо черепа с таковыми). Сам о том не зная, попал прямо в мышей… и нарисованные кости неожиданно ''материализовались'', стали реальными, объёмными и «костяными», Серый даже нечаянно поймал их своей пастью! Ну и чудеса.
* [[Время не в масштабе]] — за одни игровые сутки вполне реально добежать из Шира почти до Мордора (а тем более доскакать). Для сравнения — в оригинале у Фродо и Ко сходный маршрут занял несколько месяцев даже без учёта долгих остановок в Ривенделле и Лориэне.
* Когда мышей уносит по водосточному жёлобу мощный поток воды, Белый проявляет себя как [[козёл]], потому что, пытаясь выбраться из воды, ничтоже сумняшеся стискивает нос Серого (как какой-то долбаный спасательный круг), отчего Серый чуть не задохся.
* [[Гигантские ракообразные]] — на побережье Умбара водятся гигантские крабы, а в пещерах Гундабада — подземные креветки-«украш».
* [[Ужас у холодильника]]: а полезно ли для телевизионной антенны, когда сквозь неё пропускают воду, да ещё в таком невообразимом количестве? И не рискует ли хитроумный Леопольд попасть под суд за такое затопление крыши и обрушивание с неё водных потоков «с целью смывания мышей»?.. [[Мультяшная физика]]: антенна от такого обращения с ней сначала раздулась как резиновая (к ужасу обоих мышов), а потом «лопнула и протекла». [[Это очень сильное колдунство]]: антенна даже после всего этого — когда через неё прошёл большой объём жидкости и Леопольд перекрыл воду — не развалилась, а мигом «отрегенерировала» и продолжает работать как ни в чём не бывало, и на экране у кота даже помех нет.
* [[Грибы-убийцы]] — обитающий в основном в подземельях зловещий красный гриб, поражающий пауков и орков (отсылка к Warhammer?).
** Что важнее, телевизионные кабели практически никогда не делают полыми: от этого они становятся слишком хлипкими и их легко повредить, просто наступив. Полыми делали только связные кабели, которые имеют сами по себе достаточно жёсткую оболочку и/или их продувают специальным компрессором. А советские антенные кабели делали со сплошной (даже не вспененной) изоляцией так что такой трюк нельзя было бы проделать даже в теории.
* [[Гурман-гуро]] — сыр из Могильников. Настолько отрава, что его поедание считается достижением с говорящим названием {{spoiler|Само безрассудство.}}
* Существует [http://savok.name/1420-televizor-kota-leopolda.html новеллизация на открытках].
** Орочья еда в квестах в Кирит-Унголе.
 
* [[Доисторическая фауна в фэнтези]] — педаль в пол. В игровом Средиземье завелись мамонты, саблезубые тигры (вастаки их ещё и приручили!), ящеры-аванки, зело напоминающие анкилозавров, а в Мордоре водится странный зверь под названием сулок (выглядит как нечто среднее между носорогом и бронтотерием).
==== История пятая: «День рождения Леопольда» (1982) ====
* [[Достижения]] — связаны в основном с количеством уничтоженных противников определенного вида, прохождением квестов (количественно) и найденных достопримечательностей в локациях. За это дается реальная валюта, на которую можно купить новые локации… только это очень долго.
{{Q|pre=1|
** Кроме перечисленного, за достижения даются так называемые «Добродетели» — перманентные баффы, при должной раскачке и правильном выборе позволяющие заметно усилить персонажа.
Вот так день рождения!
* [[Живописные руины]] — эльфийские, арнорские, гномьи и другие живописные развалины в изобилии разбросаны по локациям. Но в них, как правило, очень любят гнездиться разбойники, варги, пауки, падшие духи и прочая сволочь.
Светопреставление!|Бакич Видяй}}
* [[Замороженный Север]] Средиземья тоже доступен игрокам:
ГГ готовится праздновать день рождения, а мыши пытаются испортить ему праздник.
** Форохель.
* [[OOC]] — пародия на троп. Серый влез в контейнер с мукой и на короткое время стал белым, а настоящий Белый обожрался непереваренным горохом (просто глотая? не жуя?) до полубессознательного состояния и временно стал пузатым, как Серый.
** Иссохшая Пустошь, в ледниках которой по сей день водятся [[Ледяной дракон|ледяные драконы]].
* [[Не в ладах с кулинарией]] — непонятно, почему Леопольд сначала покрывает заготовку для торта различными украшениями из крема, а уж ''потом'' ставит её в духовку, чтобы выпекалась. В реале всякие кремовые цветочки сверху делают на ''уже выпеченных'' тортах, под конец всей процедуры! Котик, ты не перепутал порядок?..
* [[Затерянный город в пустыне]] — харадский Ниргамбар.
** Как вариант — цветочки — тоже из теста, а торт скорее не торт, а пирог. Будто именинные ''пироги'' не пекут.
* [[Зловещий козёл]] — демонический друггавар в Энедвайте.
** Он ещё и горячий утюг на стол положил, а потом так его и оставил!
** Чёрные козлы Моргульской долины — субверсия: особой враждебности к игроку они не проявляют, но выглядят стрррашно зловеще (особенно в моргульском антураже).
* [[Мультяшная физика]] — несколько раз.
* [[Избранный]] тут естественно есть, но это [[Фродо Бэггинс|не ты]]. Игрок в ходе сюжета встречается со знаковыми персонажами саги, помогает им по мере своих сил, но в самых ярких моментах участия не принимает. Исключение — режим «битва», в котором предстоит совместно с друзьями отразить нападение армии Врага на Хельмову Падь или Минас Тирит, но и там игрок выступает в качестве «седьмого пехотинца в двенадцатом ряду».
* [[Что за идиот!]] — подстроив очередную ловушку, мыши каждый раз прячутся от Леопольда в такие места, что ловушка предсказуемо срабатывает по ним же. (В течение всего выпуска мыши, похоже, находятся не в лучшей моральной форме: они почти хронически «по-мышиному маленькие», хоть и не самые крохотные в рамках этого формата, и поэтому если бы Леопольд их застукал — они бы в драке против него не «выгребли».)
* [[Круто и практично]] — почти все классы, но особенно выделяются Охотник и Страж. Просты в управлении и освоении, оба могут больно бить/стрелять, трудноубиваемы. Страж — за счет брони и способностей танка, охотник — благодаря скорости и умениям, позволяющим оперативно сделать ноги, если вечер перестает быть томным.
* [[Чёрный юмор]] — мыши от большого ума спрятались под ковёр (прямо над которым сами же организовали очередную ловушку!). Когда Лео стал от души проглаживать намокший ковёр горячим утюгом — он принимал доносящиеся айкания и ойкания за звуковые элементы песни, доносящейся по радио — «Ayayayayay, campaña!». По окончании мучительной процедуры (Леопольд ушёл, так и не заметив, какой пытке подверг хулиганов), мыши вылезли из-под ковра, будучи не серого и не белого, а ''багрового'' цвета, и потом охлаждали себя в ванной комнате… но не холодной водой, [[Так грубо, что уже смешно|а почему-то одеколоном! Видно, заодно хотели и продезинфицировать обожжённую кожу]].
* [[Круто, но трудно]] — класс Защитник. В отличие от прочих классов, у которых способности активируются иконками, Защитник строит так называемые «гамбиты». Они представляют собой комбинации из трех базовых умений: удара копьем (или другим оружием), удара щитом и боевого клича. Самые маленькие гамбиты состоят из двух элементов, самые длинные — из пяти. Всего их на данный момент у Защитника более 100. Несложно догадаться, что запоминать эти цепочки и безошибочно собирать их в бою довольно сложно. Однако если их все же освоить, класс играет очень эффективно.
** Кстати, песня эта — из кукольного спектакля «Необыкновенный концерт» (название песни в переводе означает «ой-ой-ой, коллектив!).
* [[Лечение через питание]] — присутствует.
* [[Знают именно за это]]: «Шампунь для жирных…» — «…котов».
* [[Лоскутная география]] — почти не встречается, в целом разработчики игры подошли к ней достаточно аккуратно. Некое подобие тропа можно найти в Вильдерморе и локациях Харада, но это объясняется кознями прислужников Тьмы, атаковавших эти земли очень сильным колдунством.
* Мыши уже [[Ложная мистика|пугали]] кота, подстроив ему жестокий «пранк в дверях» (это была отсылка к диснеевской Skeleton Dance). Разгневавшись на мышей и решив облить их водой из ведра, Леопольд автоматически выплеснул воду на первого же, кто позвонил в дверь… и [[обознатушки|водой оказался облит ни в чём не повинный пёс-почтальон]]. Леопольд очень смущён. Но уравновешенный и чуть грустный почтовый работник [[диссонирующее спокойствие|не сердится, и даже не нервничает]]. Он меланхолично выплёскивает воду из уха — и произносит спокойно, лишь с еле заметной укоризной: «Распишитесь [''за телеграмму'']».
* [[Мёртвые земли]] — много и часто. Во-первых, Мордор и Ангмар. Во-вторых, локации, некогда обработанные Сауроном и/или его прислужниками: Могильники и соседний Тирн Гортад в Кардолане, южное Лихолесье, пустоши перед Вратами Мордора, Мертвецкие болота, Имхулар и Адагим в Хараде.
* [[Абсурдный юмор]] — мыши загримировали свои хвосты под страшных змей, чтобы напугать Леопольда… Но хвосты ощутили себя настоящими змеями и среагировали на «заклинательскую» свирель Леопольда, и мыши ничего не могли с этим поделать — хвосты просто перестали их слушаться!
* [[Музей всякой всячины]] — прославленный Всяковинный Амбар в Шире можно посетить, взять там кое-какие квесты, а пару полезных всяковин для Братства Кольца игрок по ходу основной сюжетки забирает оттуда насовсем.
* Автору правки в советское время попадалась новеллизация на открытках.
* [[Набить морду Ктулху]] — цель большинства высокоуровневых рейдов. Кроме ктулх, специально выдуманных для игры, есть и канонiческие — например, {{spoiler|Глубинный страж Мории}} и {{spoiler|Шелоб}}. Но есть и неубиваемые ктулхи (например, назгулы), которые просто удирают от игрока, видя, что он не сломался.
 
* [[Не хиты]] — вместо жизни у игрока полоска боевого духа (у нее даже цвет зеленый, а не привычный для хитов красный). Соответственно, в бою он постепенно падает духом, и если совсем утратит его — впадет в панику. Причем в некоторых случаях можно «взять себя в руки» и снова вернуться к сражению, но если повторно пасть духом — персонаж с поля боя сбежит. Правда, одновременно с этим есть вполне физические эффекты отравлений, ранений и травм.
==== История шестая: «Прогулка кота Леопольда» (1982) ====
* [[Некрократия]] — Ангмар и пост-сауроновская Моргульская долина.
{{Q|pre=1|
* [[Нет, не тот]] — в посёлке под Тарбадом живёт и в ус не дует [[Сага о ведьмаке|Геральт]]. Но на героя пана Анджея и CD Project Red он совсем не похож, так что это не пасхалка.
Гля: едет
** В Кардолане есть ещё один Геральт, скрывающийся под псевдонимом {{spoiler|господин Доброе Сердце}}. Совсем не ведьмак, а очень нехороший человек.
на лисапеде…|Ю. Аделунг}}
** В Гат-Фортнире (секретной ангмарской базе дунаданов) можно встретить разведчицу по имени [[Undertale|Ториэль]].
ГГ совершает велосипедную прогулку по загородному шоссе, а мыши пытаются подстроить ему аварию. Выпуск примечателен тем, что мышата сами страдают от своих действий, а Леопольду [[Победить, не делая абсолютно ничего|не приходится]] лично иметь дело с мышами и с результатами их «творчества». Он занят только тем, что катается на велосипеде и поёт и ещё в очередной раз прощает хулиганов.
* [[Обвалившийся мост]] — нередкая преграда на пути в недоступные ещё игроку уголки Средиземья. Когда локацию таки открывают, мост «чинят» (из недавних примеров — мост через Мортхонд в Анфалас в Гондоре).
* Во вступительной [[Злодейская песня|злодейской песне]] (еще более пародийной, чем первая из первого выпуска) два мыша раскрываются как заядлые, маниакальные [[шовинизм|шовинисты]]: «Мы терпеть не можем кошек от хвоста и до ушей! Кот не может быть хорошим… с точки зрения мышей!».
* [[Оборотень]] — беорнинги же!
* [[Бокэ и цуккоми]] — Серый и Белый соответственно.
** Неиграбельные плохие оборотни тоже присутствуют — как стандартные «волки»-гаураданы на Западе, так и «человеки-пауки» унголаданы на Востоке. {{spoiler|И те и другие созданы прислужниками Тьмы благодаря пленному беорнингу, у которого под страшными пытками удалось выведать его главный секрет.}}
* [[Хроническое невезение]] и [[Танцы на граблях]] — почти на уровне джонсовского Wyle E. Coyote.
* [[Пауки необычных размеров]] — полно! Это Средиземье, детка! Правда, если у Толкина на них надо было ещё специально нарываться в дальних и диких местах, то в игре в интересах геймплея разработчики запустили их даже в некоторые уголки Шира. Впрочем, практически всех их можно прикончить — даже {{spoiler|старуху Шелоб собственной персоной}}.
* [[Пасхальное яйцо]] (и [[шутки ради]]) — мыши берут в прокате мотоцикл с коляской. Обратите внимание, какие ещё ТС там предлагаются — {{spoiler|летающая тарелка, сапоги-скороходы, метла…}}
* [[Пейзажное порно]] — если бы не досадная необходимость гонять орков и пауков, то путешествие по игровому Средиземью было бы почти сплошным пейзажным порно.
** И мало кто заметил пародийную отсылку к «Белому солнцу пустыни», когда Серый закопан в песок по шею.
** Почти — потому что в игре есть ещё и Мордор, Дол-Гулдур и Ангмар. А это уже [[Пейзажное гуро|противоположный троп]].
* Многим юным зрителям полоснула по нервам<ref>Не исключено, что Хайт именно такого эффекта и хотел здесь добиться: шокового.</ref> сцена в духе пародии на троп «[[Тигр и шакал]]». Сперва Белый едва не падает с обрыва, выкрикивая угрозы Леопольду — и простоватый силач-Серый ловит «шефа», а потом заботливо держит на руках. А далее Белый сурово оглядывает окрестности, продолжая сидеть на руках у Серого… И через некоторое время до главаря доходит, что Леопольд что-то очень долго не едет в расставленную ловушку и надо выяснять, что случилось с котом. Белый хочет сообщить об этом Серому — дескать, «А ну в дорогу! Едем выяснять! Очнись! Марш!» — и с этой целью наносит прямо по чувствительному носу Серого ПРЕЖЕСТОКИЙ ПИНОК из положения «всё ещё сижу у тебя, у моей шестёрки, на руках». Секунду Серый корчится от лютой боли — но потом, как сущий терпила, выполняет приказ «хозяина», [[Обидеться и не подумал|даже и не подумав обидеться или рассердиться]].
* [[Плохие гномы]] — Крепкохваты, ставшие союзниками возрождённого Ангмара, и их король{{spoiler|-лич}} Скоргрим. Подсвечено в квесте в Мглистых горах, где нужно повесить у поворота на их крепость табличку «Осторожно! [[Именно то, что написано на упаковке|Злые гномы]]
* Мыши расколотили на пути Леопольда огромную бутыль с машинным маслом, [[Отсылка|как]] поступили злодеи в «Кавказской пленнице». Но Серому и Белому повезло меньше, чем гайдаевской троице мошенников — мыши [[что за идиот!|забыли, где именно подстроили коту такую ловушку]] (!), и [[Не рой другому яму|сами же]] на своём транспортном средстве ([[Ужас у холодильника|точнее, государственном!]]) в неё вляпались. {{spoiler|[[Ирония судьбы|А у Леопольда просто шина спустила, накачивал её, потому и задержался]].}}
** Мордорские Огнероги<ref>Фракция гномов-Твердорубов, чьи предки были порабощены Сауроном</ref> — субверсия. Они не служат Саурону {{spoiler|который на момент их встречи с игроком уже повержен}}, но их король Васкмун всё равно становится противником игрока в {{spoiler|самоубийственных}} попытках отбить принадлежавшее ему гномье Кольцо (одно из тех самых семи) у дракона в подземельях Барад-Дура.
** Как именно и из каких капиталов они позже расплатились с советской державой за разбитый ими недешёвый мотоцикл — оставлено за кадром. Тайна сия велика есть.
* [[Плохие эльфы]] — Амартиэль же! {{spoiler| Эльфийка Нармалет, которую Саурон склонил к себе на службу ещё во времена создания Колец Власти. По ходу квестов эпоса таки поворачивает [[направо кругом]] и [[Героическое самопожертвование|ценой собственной жизни]] обламывает попытки Мордирита возродить Ангмар.}}
** [[Бонус для современников|Кстати, это вдобавок означает]], что минимум у одного из двоих мышей на тот момент уже есть паспорт тогдашнем СССР его выдавали гражданину по достижении им не 14-летнего, как сейчас, а 16-летнего возраста). Беспаспортный не мог пользоваться услугами пунктов проката транспортных средств.
** Харадские тардуты, или «Иссохшие», [[Древнее зло|продавшиеся ещё Морготу в Первую Эпоху]], когда Саурон ходил на побегушках в Ангбанде, а Кольца и в проекте не было.
* В финале злодеи чуть не погибли во время аварии мотоцикла — и со страху опять стали маленькими-премаленькими, настолько, что в панике удирали от отвалившегося и катящегося мотоциклетного колеса, как от серьёзной (ввиду соотношения размеров) угрозы, а затем приняли было ноги стоящего Леопольда за какой-то «установленный у дороги огромный стенд».
* [[Подземный город]] — тысячи их:
* Автору правки в советское время попадалась новеллизация на открытках.
** Города гномов: Чертоги Торина, Эребор, Гундабад, города Серых Гор и Железных Холмов. В некоторых из них игрок может даже поселить своего персонажа.
 
*** Отдельно стоит отметить Морию — это целый регион из множества локаций, большая часть которого представляет собой один гигантский подземный город. Особую пикантность придает необходимость ориентироваться аж в трех измерениях, а не в двух, как в большинстве «плоских» локаций.
==== История седьмая: «Лето кота Леопольда» (1983) ====
** Эльфы тоже могут в подземные города — Фелегот в Эрин Ласгален и секретная эльфийская база рядом с Дол Амротом.
{{Q|pre=1|
** Город гоблинов же!
Если б знали вы, как мне дороги
** Город клятвопреступников на Стезе Мертвецов.
подмосковные вечера…|М. Матусовский}}
** Катакомбы Умбара в последнем обновлении.
ГГ отправляется на дачу, где мыши готовят ему новые пакости.
* [[Поиграй пока вот этим]] — в сюжетных инстансах появится возможность поиграть и Сэмом, и Боромиром, и Голлумом, и даже безымянным орком, бегущим из Хельмовой пади через лес энтов.
* [[Пасхальное яйцо]] — закрашивать мышиные «художества» Леопольд вышел с краскопультом «Свема». ПО «Свема» в нашем мире выпускает фото- и киноплёнку.
* [[Потрескавшийся монолит]] — Мордор после падения Саурона представляет собой конгломерат независимых владений его уцелевших прихехешников-«гурзулов», которые пытаются единым фронтом выступать на переговорах с Гондором, но при первой возможности готовы впиться друг другу в глотку. {{spoiler|И вопьются, хвала Владычице.}}
* [[Пишет с ошибками]] — в литературном сценарии сказано, что «хорёк» мыши пишут через «а». А потом ещё и исправляют на «[[правельный олбанскей|харё'''г''']]».
* [[Пощадить в адаптации]] — педаль в пол: здесь «пощадили» целую фракцию, а именно Ангмар. Если у Толкина после арнорских войн в Ангмаре не осталось «ни человека, ни орка», то в игре Железная Корона живее всех живых и строит козни всему Западному краю.
* [[Антиреклама спиртного]]. Оба мыша угодили в цистерну с [[пиво]]м — и оттуда вскоре начали раздаваться выкрики «плывущими» голосами [[алкогол-ик!|с характерными дебильными интонациями]]: «Л-леопольд, подл-лый трус!.. Г-голова как арбуз!».
* [[Проблема Тома Бомбадила]] — [[Аверсия|отсутствует]]. Том и его Златеника, как положено, живут в Старом Лесу. Парочка выдаёт игрокам ряд важных квестов.
* [[Чёрный юмор]]: в одной сцене, [[Что за фигня, автор?|не очень-то вписывающейся в общую стилистику саги]], авторы [[Так грубо, что уже смешно|малость перестарались]]… Пёс (неразумный и не-антропоморфный) сидит около своей будки — а пробирающиеся под землёй мыши начинают невольно «окапывать» пса по периметру. Пёс в изумлении и некотором ужасе наблюдает за «вздувающимся» вокруг него грунтом, провожает взглядом след предполагаемого крота-землекопа — и крутит, крутит головой, [[Мультяшная физика|пока его шея не закручивается «винтом»]] (!). Мыши вылазят из-под земли прямо перед носом у пса, в этом месте остаётся яма — а пёс, по-прежнему каким-то чудом живой и ''почти'' здоровый, но парализованный ввиду состояния своей шеи, «роняет» (бессильно свешивает) свою голову в эту яму, так что начинает напоминать страуса, сунувшего голову в песок. [[Получилось страшно|Бр-р-р]]У барбоса что, болевой шок, из-за которого он даже «р-р-р» сказать не может?.. Впрочем, с такой шеей не очень-то порычишь… Хочется надеяться, что выбежал хозяин и спас пса, подняв повыше его тяжёлую голову, а шею «размотав обратно»…
* [[Раздуть в адаптации]] — если у Толкина пустоши Эриадора и степи Рохана изображены почти необитаемыми, то в LotRO появляется уже крупное созвездие городков вокруг Бри, доходящее до самой лютой северной глухомани, а королевство рохиррим показано с множеством городов и вассальных княжеств. А в отдалённом будущем планируется ещё и целая страна бардингов, управляемая из Дейла (тогда как из книг только Дейл с Эсгаротом и известны)
* [[Машина Голдберга]] — Белый спроектировал и построил именно такую, а потом испытывал её на самоотверженном и безотказном Сером. (Хайт и Резников подражали американским мультфильмам Золотого века анимации, где троп был регулярной шуткой). Испытания прошли гладко. Кто ж знал, что кота заинтересует не халявная бутылка молока, а чудесным образом выросший на дереве арбуз? Естественно, все части машины сработали наоборот, обеспечив проблемы самим мышам.
** Справедливости ради, это скорее тот случай, когда в адаптации показывают те части мира, которые не попали под «прожектор» Профессора.
* [[Пчёлы правильные и не очень]] — сволочные Мыши, пытаясь подстроить очередную ловушку для Лео, ухитрились разбудоражить полное дупло пчёл с предсказуемым результатом.
** С пауками — см. в примере выше.
* [[Жанровая смекалка]] — в самом начале Леопольд, уже готовый к различным выходкам мышей, догадался {{spoiler|надеть под летнюю соломенную шляпу… защитную каску.}}
** За пределами Шира и земель Бри появилась целая россыпь поселений хоббитов. Это и городки стуров в Лебедяни и Энедвайте, и долина речных хоббитов в Линделби, и поселение на острове на Митейтели на Эттенских высотах. Какие-то свои хоббиты есть [[Педаль в асфальт|даже в Хараде]] (пока в игре появляется только одна афрохоббитянка — бродячая артистка Джесамин).
** А в финале мыши убедились, что на этот раз {{spoiler|каски на нём нет}}, и повторили попытку покалечить Лео ([[ужас у холодильника|могло и летальным исходом закончиться!]]). Но наш [[везучий герой]] избегнул опасности невольно, просто потому, что {{spoiler|на этот раз, в преддверии осени, нёс с собой зонтик, а тут как раз задождило.}}
* [[Разрыв канвы копирастами]] — из-за отсутствия у студии прав на значительную часть Легендариума пришлось сюжетно абсолютно неоправданно переименовывать сыновей Исилдура.
 
* [[Раса из одного]] — разработчики наплодили по Средиземью вражескую расу морровалей (кагбэ гарпий, служащих Саурону) на основе одной-единственной толкиновской Тхурингветиль.
==== Вовсе не история никакая: «Интервью с котом Леопольдом» (1984) ====
** Аналогично — речные девы, «выведенные» разрабами из образа Златеники.
[https://www.youtube.com/watch?v=kkPD600-GQ4 ГГ даёт интервью невидимому собеседнику.] Озвучивает снова Миронов. По хронометражу и общей стилистике заметно отличается от остальных — скорее всего, это черновой вариант новогоднего поздравления (см. ниже). При издании на носителях и показе по телевидению обычно данный выпуск игнорируется. В некоторых изданиях может идти как бонус. В [https://www.youtube.com/watch?v=tW_g-BAqaL0 окончательный вариант уже с видимым собеседником Д. Орловым] вошло не всё из черновика.
** Речные хоббиты — играбельная раса из одного. Точнее, из двух — Деагола и Смеагола.
* [[Пародия]] (на типичные самопиаровские заявления советских артистов): «Хочется сыграть… просто кота. Моего современника».
* [[Ряженые под Египет]] — древние цивилизации Харада, оставившие после себя занесённые песком руины со скорпионами и мумиями.
 
* [[Ряженые под Россию]] — восточные гномы-Желруки. Носят славяноподобные имена и ходят либо в характерных «богатырских» [[Богатыри и чудища лесные|доспехах с шлемами-шишаками]], либо в [[Цари, стрельцы и терема|кафтанах и меховых шапках]] явно восточноевропейского типа.
==== История восьмая: «Кот Леопольд во сне и наяву» (1984) ====
* [[Сеть телепортов]] — конюшни же!
{{Q|pre=1|
** Лодочники на реках и корабли на море.
Ой, малым-мало спалось,
** В награду за различные квесты и достижения можно получить и артефакты-телепорты, доставляющие в определённую локацию.
о-ой, во сне при-ви-де-лось…|Народная песня}}
* [[Слоны и мамонты]] — к мумакам, с которыми биться приходится в южных локациях, разрабы добавили самых натуральных мамонтов, которых можно встретить в Форохеле и даже Мглистых горах.
{{Q|Но на солнце вредно спать…|Из тренировочного стишка, употребляемого логопедами и актёрскими педагогами}}
* [[Сюжетная броня]] — ей снабжены назгулы, Саруман и ряд других крупных плохишей, с которыми предстоит скрестить клинки игрокам. Если они видят, что не могут победить вашего персонажа, то просто удирают.
[[Пляжный эпизод]], на зверях минимум одежды. ГГ загорает и купается, а мыши пытаются его напугать. Когда он засыпает на пляже, [[Жизнь есть сон|ему снится, что он попал]] на необитаемый [[остров]].
** У хороших парней (например, членов Братства Кольца — напарников игрока на миссиях) наблюдается субверсия: с одной стороны, у них иногда буквально миллионы «не хитов». С другой, формулировки таких заданий содержат предостережения типа «Гимли не должен погибнуть», и не зря.
* [[Бластер вместо огнестрела]] — [[аверсия]].
* [[Тентакли]] — у некоторых сородичей Глубинного Стража в бою с игроком над водой появляются только щупальца (таков, например, обитатель ангмарской канализации в Карн-Думе).
* [[Могучий бык]] — [[отсылка]] к комическому образу.
* [[Теперь на Востоке!]] — с некоторой натяжкой дополнения про Умбар.
* [[Пират]]ы — их косплеят мыши. У Мити Белого чёрная повязка на один глаз ([[подсветка|подсвечено]] им же при стрельбе — мыш сперва приподнимает повязку, а потом [[Прикрывает один глаз|зажмуривает '''этот же''' глаз]]). Серый дополнительно продавил педаль в трюм, прицепив себе деревянный протез. На здоровую ногу. И очень потешно пытается от него избавиться, когда приходит время драпать.
* [[Тёмный лес]] — буквально. <s>Северное Лихолесье</s> пардон, Эрин Ласгален сделали настолько тёмным, что попавший туда игрок очень быстро устаёт чертыхаться.
** Но Леопольду эта история с «небезопасным косплеем» [[Это был только сон|всего лишь приснилась]].
* [[Флэшбэк]] — много и часто. Есть не только инстансы, но даже целые квестовые линейки-флэшбэки (например, про поход Последнего Союза на Мордор или битву при Азанулбизаре).
* Автору правки в советское время попадалась новеллизация на открытках. Более того, именно из неё он узнал, что существует, оказывается, ещё и такой выпуск. Экранную версию редко показывали по телевизору: начальству в ней что-то не понравилось. Зато её новеллизацию (а может, и текстовые адаптации других выпусков) опубликовали в многоязычном журнале «Советский Союз»!
* [[Чёрный копатель]] — в количествах осваивают арнорские руины на озере Эвендим.
 
* [[Чужеродное чудовище]] — Безымянные.
==== История девятая: «Поликлиника кота Леопольда» (1986) ====
* [[Ширские холмы]] — [[именно то, что написано на упаковке]]. Хотя путь персонажа-хоббита начинается отнюдь не в Шире, а в соседних землях Бри, локации Шира предназначены как раз для низкоуровневых игроков.
{{Q|И вам не хворать!|Народное}}
* [[Штаны Арагорна]] — во всех квестах и локациях, где появляется Арагорн, благополучно надеты им куда следует.
У ГГ [[кошмарные медицинские состояния|заболел зуб]], и он отправился в поликлинику к стоматологу, а потом на медосмотр.
* [[Я воевал за врагов]] — харадрим Машкану, хоть и дружественный игроку персонаж, но при встрече с Гэндальфом кидается на «проклятого колдуна» с ножом: он сражался когда-то у Чёрных Врат… но под знамёнами Мордора.
* [[Слышишь, мы кошки]] — заметив нечто по обе стороны от изображения костей туловища Леопольда на экране рентгеновского аппарата, врач задал самому себе вопрос, что это. Мыши ответили: «Это мы, мы́ши… '''цы'''!».
{{Nav/CRPG}}
** Официальная англоязычная локализация мультфильма в этом месте продемонстрировала классную переводческую находку: «We’re mouscles!» [мауслз]. [[Бонус для гениев|Прикол]] [[Билингвальный бонус|в том]], что латинские mus (мышь) и musculus — действительно однокоренные (мускул назвали так, потому что он бегает под кожей, как мышка), как и русские «мышь» и «мышца».
{{Nav/Arda}}
* [[Список болезней]] — [[пародия]] на троп. Мыши, [[доктор Поц|притворившись врачами]], ставят коту Леопольду «диагнозы» один другого диковиннее: «Кошмар верхних дыхательных путей… Дальнорукость и близоглазость…».
** [[Откровение у холодильника]]: а если бы они проверяли пищеварительную систему, диагностировали бы двойной аппендицит? А если бы проверяли половые органы, то диагностировали бы аденому и простатит?
* [[Отсылка]] на «Операцию Ы» — гэг с [[мгновенное снотворное|хлороформом]]. Точнее, в данном случае с эфиром.
 
==== История десятая: «Автомобиль кота Леопольда» (1987) ====
{{Q|pre=1|
А скоро я машину сделаю свою:
все части есть…|В. Высоцкий}}
ГГ самостоятельно построил автомобиль, оснащённый множеством электронных устройств. Причём Volvo — да вдобавок с таким же дизайном, как опытный образец, существовавший в 1986-87 годах! Когда кот поехал за город, мыши угнали машину, но не смогли разобраться со всеми её функциями.
* [[Идиотский мяч]] — его ловит Леопольд, когда выскакивает на дорогу перед автомобилем. Руками надеялся его остановить? Если бы это был не советский мультик, его бы автомобиль по асфальту размазал.
* [[Колотить по клавиатуре]] — буквально (у автомобиля на приборной панели много кнопок). А затем Белый Мыш так крутит руль угнанного автомобиля, что должен был бы сразу уйти в занос и перевернуться. А машина просто быстро едет по прямой. В ней что, какой-то суперский ИИ?..
* В качестве своеобразного [[камео]] этот автомобиль потом будет появляться в «Новых приключениях кота Леопольда» (см. ниже).
* [[Крутая похвальба]]. Если верить тому, что Лео рассказывает сам о себе в полном тексте своей «[[Песня про меня|песни про себя]]» — получится, что он не только, согласно слову Божию и намёкам в песнях, по образованию филолог, но и обладает множеством разнообразных талантов: может «строить лодку с парусом» (!), «сажать леса» (!!), «земли открывать» (!!!)… Ну а его умение «выпекать пирожные» (и целые торты) прямо продемонстрировано в пятом выпуске. И в том, что он способен «для [[Се человек?|людей]] хорошие песни напевать», знатоки франшизы не раз убеждались; певческий дар Леопольда несомненен.
** А он, по-видимому, собственные песни ещё и сам сочиняет! Ну, в самом деле, не поэта-песенника же он себе нанимал.
** Из событий мультфильма к тому же видно, что Леопольд — механик и электронщик от Бога, и при этом прекрасный художник. Кажется, это уже остроумная пародия на троп «[[Каноническая Сью]]». Но по крайней мере [[Откровение у холодильника|понятно]], почему Леопольд в такое сложное время не знает недостатка в деньгах.
** А ещё в этой песне Леопольд искренне, с пылом признаётся в том, что [[Хороший парень|жаждет]] «чудеса творить — всё, что есть прекрасного, [[Се человек?|людям]] подарить».
 
== Песни ==
{{Q|pre=1|
Где поют — ложись и спи спокойно:
кто поёт — тот человек достойный!|«[[Похождения бравого солдата Швейка]]»}}
Декалогия о Леопольде — еще и практически [[Музыкальный фильм|мюзикл]]. Реплик мало, но Леопольд регулярно принимается петь, а пару раз это делают и мыши. В текстах то и дело подсвечивается, что Леопольд — неунывающий <s>человек</s> кот. Он просто кладезь позитива; один из его песенных девизов: «Если получается всё наперекос — не впадай в отчаянье и не вешай нос. В самом трудном случае хвост держи трубой — и тогда получится всё само собой!».
 
По соображениям метража часть песен вошла в мультфильмы не полностью. В полном (хоть иногда и изменённом цензурой) виде они выходили на виниловых пластинках и исполнялись с эстрады и по радио, а порой и в новогодних утренниках.
* В '''«Месть кота Леопольда»''' не вошли второй и третий куплеты [[Злодейская песня|злодейской песни]] мышей — только первый и четвёртый. Причём второй и третий, какими их написал Хайт, не устроили цензуру, а потому официально всегда исполнялись в изменённом, «смягчённом» виде. «До чего же бесполезный этот кот! По перилам он не ездит круглый год, он старушек не гоняет [''в цензурированной версии — „'''голубей''' он не гоняет“''] во дворе, лишь словечки подбирает в словаре [''цензор посоветовал не порочить советских филологов даже злодейскими устами, а превратить этот фрагмент в абсурдное глумление — „только буквочки читает в букваре!“'']. Он причёсан аккуратно на пробор и ведёт всегда приятный разговор, никогда не обижает малышей [''цензор велел смягчить: „рот в улыбке разевает до ушей“''] — в общем, страшно раздражает нас, мышей!».
** В первом выпуске есть ещё две песни. Леопольд поёт свою злодейскую, когда он под озверином («Зову мышей на бой…»). Но её сократили, второй куплет не вошёл: «Я мягким был котом, с пушистым животом, мурлыкал песенку свою. Но есть всему предел! Теперь я озверел — и сам себя не узнаю!».
** А в финале, когда действие озверина закончилось, кот освещает в песне свою любимую пацифистическую тему («Снова стало небо голубым…»). И опять-таки не вошёл второй куплет, с экологическим нюансом: «Не бывает розы без шипов, ель не вырастет без шишек, и, конечно, без котов жить не могут мыши!».
* '''«Леопольд и золотая рыбка»''': не вошёл третий куплет вступительной песни Леопольда. «[[Друг всему живому|Я душой влюблён в голубой небосклон, в листья и траву, в каждого зверька]]. Ласково жмурится солнце золотое, весело плещется синяя река».
** У второго куплета финальной песни Леопольда есть два варианта. Начинается стандартно: «Я не трус, скажу вам честно. Просто я считаю так…» (вместо «скажу вам» Миронов спел «признаюсь»). А далее бытовали две разных версии: 1. «На земле прекрасной нету места для недобрых и для забияк» (''именно это звучит в мультфильме''). 2. «На земле огромной хватит места для мышей, для кошек и собак» (''а это чаще пелось в концертах'').
** И в экранной версии отсутствует третий куплет: «В жизни всякое бывает. Могут вас обидеть вдруг. Но когда плохое забывают, то светлей становится вокруг».
* '''«День рождения Леопольда»'''. Целиком вошла песня «Хорошо и плохо» («Дождик босиком по земле прошёл…»), в ней три куплета.
* '''«Прогулка кота Леопольда»''': куплеты не выпадали. Однако не смогли пройти цензуру вариации во втором мышином рефрене: «Вырвем хвост! Стукнем в глаз!». Вместо этого в экранной версии мыши опять повторяют: «Хвост за хвост! Глаз за глаз!», и на пластинке поют так же.
** Музыка этой мышиной песни — шедевр! Пожалуй, лучшая во всей саге. Композитор Борис Савельев превзошёл сам себя. Мало того, что вся песня — [[музыкальный триппер]], так еще и музыкальное вступление (которое звучит перед началом текста) одновременно хамское, разухабистое, вызывающее, дерзкое, [[Самоуверенный мерзавчик|самоуверенное]], [[бафос]]ное, пародийное, мрачное и… тревожное.
** Целиком вошла бодрая песня Леопольда о том, как он «крутит педали». В ней три куплета.
* '''«Лето кота Леопольда»'''. Целиком вошла оптимистичная песня из трёх куплетов «Неприятность эту мы переживём», просто её исполнение разнесено во времени — третий куплет про «мелкий дождь» Леопольд поёт уже под конец своего отпуска. А первая строчка первого куплета «Я иду и пою…» — пародия на одну из песен, известных в исполнении Эдиты Пьехи.
** «Но известно давно: нет плохой погоды…» — очевидная отсылка на общеизвестные строки Эльдара Рязанова «У природы нет плохой погоды, каждая погода — благодать…».
*** Леопольд противоречит сам себе: самое большее год-другой назад он утверждал, что «если ясный день — это хорошо, а когда наоборот — плохо». Обоснуй: стал старше и ''ещё'' мудрее.
* '''«Поликлиника кота Леопольда»'''. С экрана звучали только первый («Как приятно не болеть…») и третий («Тот, кто весел и здоров…») куплеты; они оба прямо относятся к теме мультфильма: у Леопольда проблемы со здоровьем, как и у его автора IRL. Но там есть ещё второй: «Хорошо, когда с утра хорошо идут дела, светит солнышко, поют на небе птички, пляшут в небе облака, и бежит, звенит река. Всё нормально, всё в порядке, все отлично!».
* '''«Автомобиль кота Леопольда».''' Не во всех экранных версиях исполнялся третий куплет: «До чего же радостно делать чудеса: строить лодку с парусом и сажать леса, выпекать пирожные, земли открывать, для людей хорошие песни напевать». И малоизвестен полный текст четвёртого куплета: «[[Капитан Очевидность|К ночи солнце скроется. После — новый день]]. Будет дело спориться, не охватит лень. [''Это обычно заменяли на „ла-ла-ла…“''.] До чего же радостно чудеса творить — всё, что есть прекрасного, людям подарить!».
 
== «[[антисказка|Возвращение кота Леопольда]]» ==
{{Q|…да на новый лад!|Ю. Энтин}}
В 1993 г. на ТО «Экран» на основе [[Произведение-коллаж|перемонтированных и переозвученных классических выпусков и фрагментов]] других мультфильмов (например, «Мук-скороход» от [[Натан Лернер|Натана Лернера]], «Чертенок с пушистым хвостом» и «[[Колобок]]» ''ХЗ какого года''), а также небольших рисованных фрагментов низкого качества [https://wiki2.org/ru/%D0%9A%D0%BE%D1%82_%D0%9B%D0%B5%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B4 был снят] 4-серийный пародийно-сатирический фильм, в котором Леопольда озвучил Всеволод Абдулов. Впрочем, это [[определённо не для детей]] (скорее, всё же [[детям это смотреть нельзя!]], ибо откровенно взрослых моментов там практически нет, а диалоги мало отличаются от диалогов в книгах Успенского тех же лет, которые, тем не менее, проходят по разряду детских). Да и вообще это сделано в стиле «глумливое переосмысление вроде [[Ст. о/у Гоблин|гоблинского]] перевода», так что ярых фанатов саги о Леопольде просят не беспокоиться: перед нами — однозначный неканон, исключительно для любителей трэша и раритетов.
 
Действие происходит уже в 1990-х, в постсоветской России. «[[Лихие девяностые]]» — которые в реале тогда только начинались — отчётливо высмеиваются, пародируются авторами.
* 1-я — «Просто Мурка». [[Пародия]] на современную рекламу. Популярный актёр кот Леопольд принципиально отказывается сниматься в рекламных роликах. Но именно его с помощью очаровательной кошки Мурки пытается затянуть в рекламный бизнес мафия. Коварные мафиози входят в сговор с известными котоненавистниками — мышами, Серым и Белым, которые пытаются заставить Леопольда смотреть по телевизору рекламу. Леопольд влюбляется в Мурку.
* 2-я — «Не всё коту масленица». Мыши, вступив в сговор с Леопольдом, распускают слухи о том, что Леопольд — рэкетир. Кот получает от мафиози Козебаяна приглашение на светский раут в бандитскую «малину», где Леопольд надеется встретить Мурку.
* 3-я — «Суп с котом». У Мурки и Леопольда начинается «счастливая» семейная жизнь. Мурка заставляет кота смотреть рекламные ролики. Леопольд дает согласие на съёмку, но неожиданно исчезает… Мафия похищает Мурку в надежде, что Леопольд все-таки выйдет в эфир.
* 4-я — «Кот в сапогах». В игру вступает Капитан Пронин, который выходит на международную мафию. Ему помогает Леопольд и Мурка.
** [[Труднодоступное произведение]] — найти третью и четвёртую серии, к сожалению, в настоящий момент просто невозможно. Поговаривают, что создатели, осознав, что натворили, лично уничтожили все экземпляры. Остаётся только надеяться, что это не так…
*** На 2025-й год третья серия была найдена, а вместе с ней — и музыкальная композиция «Суперкот», исполненная Леонидом Серебренниковым и являющаяся для «Возвращения» эндингом.
 
== Расширенная вселенная? ==
В 1990-х и 2000-х годах Анатолий Резников выпустил несколько книжек, собственного авторства и с собственными же многочисленными иллюстрациями. Книги рассказывали о новых и новых подлянках, которые белый мыш Дмитрий и серый мыш Матвей подстраивали наивному коту. Юмор был очень годным, а сюжеты — интересными и незатасканными. Вглядываясь в картинки, можно было заметить, что все три персонажа стали чуть старше. Если бы эти книги были экранизированы в виде мультфильмов — этакие образцы анимации, пожалуй, стали бы хитами. Почему экранизации так и не вышли — загадка. Не было спонсора?.. Но когда итальянцы выделили деньги и старенький Резников начал работу над [[Уже не торт|мультсериалом]], описанным в следующем разделе — сюжеты книг были там использованы чуть более чем никак. Почему? Ещё одна загадка.
 
== [[Ремейки советского кино|«Новые приключения кота Леопольда»]] ==
{{Q|И поглупел же ты, братец…|В. Пикуль}}
В 2015 году, к 75-летию Анатолия Резников какие-то прыткие итальянцы с «Mondo TV»<ref>Не путать с одноимённой американской компанией «Mondo Media» создавшей мультяшки-садюшки «Happy Tree Friends»</ref> решили «[[Опухание сиквелов|воскресить бренд]]», заслуженно любимый народом. Создать решили современную красочную картинку с вкраплением 3D-моделей. Пригласили всё того же режиссёра Резникова, ему ассистировал Орландо Коррадиа, на озвучку кота — всё того же актёра Калягина. Отсняли 13 выпусков под названием «Новые мультфильмы о коте Леопольде» (2015—16), анонсировав целых 52. (По другим данным, серии 14-52 [[труднодоступное произведение/Мультсериалы|утеряны]]).
 
Но увы, это уже был не наш Кот Леопольд… Беда в том, что [[Тень режиссёра|Хайта давно не было в живых]], и сценарий написал какой-то… ремесленник. И получилось до того банально и надоедливо, что уже смотреть не хочется. Каждый выпуск начинается со слащавой песенки длиной в минуту. Юмор стал примитивен, он порождает не смех, а чувство неловкости. Исчезло и песенно-музыкальное сопровождение действия как такового (а ведь оригинальный советский сериал был своего рода мюзиклом!). Где ты, божественная лаконичность и ёмкость гэгов, которая была в старом цикле?.. Вместо этого — [[Налить воды|сюжет просто «размазан»]] донельзя.
 
Сюжет [[упростили и опошлили]] настолько, на сколько только было можно. [[Что за фигня, автор?|Ну вот какой дурак]] устанавливает около вычурного птичьего домика действующие артиллерийские мини-орудия (в масштабе), с помощью которых злоумышленники могут этот домик поджечь и разрушить?.. Конечно, кот Леопольд в своей [[Вопиющий неканон|обновлённой]] (кретинизированной) версии. И так во всём! Оба мыша [[Упростили и опошлили|отупели даже в сравнении со своим классическим воплощением]]: там их глупость реально вызывала смех и была на свой лад харизматична — а здесь мыши просто впали в детство. Они не затыкаются ни на секунду: [[натяжной диалог|надо, не надо — всё равно комментируют все свои действия]]. А уж если добавить и [[Грызть реквизит|фальшивые эмоции…]] <ref> Неужели это было задумано, «чтобы развивать речь у маленьких зрителей», а-ля телепузики?.. «[[Вербальный тик|Кэтчфразы» талдычатся столько раз]], что хочется выключить звук. Заодно сделана неудачная (слишком уж навязчивая) попытка сделать кэтчфразу из той реплики, которой начался первый классический выпуск: «Леопольд, мы уже идём!».</ref> Леопольд же, судя по всему, постарел и [[упростили и опошлили|поглупел]], из [[крутой пацифист| крутого пацифиста]] стал больше… каким-то терпилой: сам о себе он поёт в единственной песенке, что он «самый добрый кот», и ему, дескать, [[заявленная способность|«с друзьями всегда везёт»]]. Только, по факту, это скорее не доброта, а слабость характера: кот только охает после проделок мышей как немощная бабушка, в то время как в оригинале он мог и сдачи дать, и проучить хулиганов. По-свойски беззлобно, конечно. А что до друзей, то друзья вообще в мультфильме никак не показаны, а можно ли мышей считать друзьями… большой вопрос.
 
Ужас ещё и в том, что узнаваемые реалии СССР 1970-80-х годов, которые отчётливо угадывались в оригинале, сменились какими-то совсем уж безлико-общеевропейскими улицами, домами, подъездами… Герои перебрались на ПМЖ в Италию? [[Переводческая условность|При том, что все надписи по-прежнему на русском]]? Авторы говорят, что это сделали специально, чтобы картина имела успех на международном рынке, а значит следовало её приблизить к европейским реалиям. Угу, верим, только вот авторам куда более успешного, в том числе и за рубежом, «[[Маша и Медведь|Маши и Медведя]]» ничто не помешало показать в сериале российские реалии, от типично русской природы и костюмов до легко узнаваемых УАЗов-«буханок» и паровозов с алыми звёздами, плюс там полно отсылок к произведениям главным образом русской культуры.
 
Но в названиях этого российско-итальянского мультнедоразумения попадаются отсылки и к русским произведениям:
 
* Серия 1: '''«Бурный поток»'''. Название — отсылка к [[Мистификация|несуществующему роману несуществующего писателя Евг. Сазонова]]. А ещё в 1975 году была чёрно-белая кинокомедия — бенефис мима Н. Никитина — с таким названием.
* Серия 2: '''«На рыбалке у реки»'''.
* Серия 3: '''«Под жарким солнцем»'''. Название — отсылка к французскому фильму Р. Клемана «На ярком солнце» (1959).
* Серия 4: '''«Вперёд за колбасой и сыром»'''. Название — отсылка к меметичному лозунгу мышей из «Гарантийных человечков» Эдуарда Успенского (и их молдавской мультэкранизации): «Вперёд, за колбасой!»
* Серия 5: '''«Парк развлечений»'''.
* Серия 6: '''«Лавина с гор»'''. В 1958 году вышел советский фильм с таким названием.
* Серия 7: '''«Сплошные неприятности»'''. Кинокомедии с названиями, которые у нас переводили именно так, выходили в США в 1941 году, в Италии в 1984 году и снова в США в 1991 году.
* Серия 8: '''«Всё кувырком»'''. Отсылка одновременно к сказке Дональда Биссета, экранизированной в СССР в 1973 году, и комедийной мелодраме про бисексуалов (2001), снятой в Дании.
* Серия 9: '''«Кулинарный рецепт»'''.
* Серия 10: '''«Птицы»'''. Это надо же было так пошутить — припутать сюда шедевр-ужастик А. Хичкока (1963), притом что в остальном сюжет не имеет к нему никакого касательства!
* Серия 11: '''«Ремонт в тылу врага»'''. Название — отсылка к трилогии фильмов И. Гостева «Фронт без флангов», «Фронт за линией фронта» и «Фронт в тылу врага» (экранизации романа С. Цвигуна «Мы вернёмся»).
* Серия 12: '''«Такси вызывали?»'''.
* Серия 13: '''«Новогодняя ёлка»'''.
 
== Прочие приключения Леопольда и мышей ==
* Пьеса «День рождения кота Леопольда». Белый и Серый хотят порадовать именинника пением популярных песен — и [[Смешно коверкает песню|безбожно]] их [[филк|перевирают]] (Хайт был мастер на это дело, отточил навык еще в радиопередаче «Радионяня»): «[[Парадокс славы|Ласково жмурится]] морда Леопольда, весело плещется бабушка Яга…», «Чунга-чайник — полный идиот, он не ходит в школу круглый год…», «И с полей несётся Бармалей, крокодил за ним бежит вприпрыжку…». Последнее — отсылка на сюжет Дж. Барри о пиратском капитане Джеймсе Крюке и преследующем его крокодиле? Можно вспомнить и наше отечественное классическое произведение Чуковского, явно отсылающее к тому же первоисточнику: «Добрый доктор Айболит крокодилу говорит: „Ну пожалуйста, скорее проглотите Бармалея…“».
** Хайт ранее уже применял этот же гэг (персонажи переделывают песни) с самыми разными [[Смешной злой|комедийными злодеями]], готовя тексты для новогодних утренников.
* [[Русский квест|Видеоигры]]:
** Дача кота Леопольда, или Особенности мышиной охоты (Дата релиза — 15.09.1998)
** Кот Леопольд: Догонялки (Дата релиза — 02.12.2005, игровой движок Simple DirectMedia Layer)
** Кот Леопольд: Учим английский язык (Дата релиза — 04.02.2009)
** Кот Леопольд: Учим русский язык (Дата релиза — 18.02.2009)
** Кот Леопольд: Каникулы кота Леопольда (Дата релиза — 11.03.2009)
** Кот Леопольд: Приключения в лесу (Дата релиза — 16.09.2009)
* Серый и Белый (в «исполнении» ростовых кукол) эпизодически появлялись в качестве ведущих в детских передачах РТР в середине 1990-х. В частности, в передаче «Праздник каждый день».
* [https://upivo.ru/index.php?option=com_virtuemart&view=productdetails&virtuemart_product_id=1536&virtuemart_category_id=107&Itemid=1035 Бренд-с. 18+] Ещё и своего рода [[кроссовер]]: на этикетке изображены не Белый и Серый, а [[Pinky and the Brain|Пинки и Брейн]] (нажравшиеся всего того, что они рекламируют), но в качестве слогана — родное отечественно-мышиное «Хвост за хвост!».
 
== Примечания ==
<references />
 
{{Nav/Комедийные мультсериалы}}
[[Категория:Мультсериалы по алфавиту]]
{{Nav/Советское искусство}}

Текущая версия на 15:58, 4 августа 2026

Lord of the Rings Online (LOTRO) — онлайновая ролевая игра, созданная компанией Turbine. В России долгое время издавалась Mail.ru, однако в 2015 году все русские серверы были закрыты и на русском языке проект недоступен. В настоящее время английская версия LOTRO распространяется через сервис Steam. В русскоязычном сообществе игры путем краудфандинга разрабатывается любительский русификатор.

Коммерческая модель — условно-бесплатная, однако для доступа в локации уровня 25+ и раскрытия всех возможностей персонажа требуется покупка платного контента. Система оплаты — двухступенчатая. Весь платный контент приобретается за «Turbine points», которые можно купить за реальные деньги либо получать в награду за различные игровые достижения. Теоретически, это делает возможным игру без доната, тем более, что создав несколько персонажей, можно много раз получать ТР за одни и те же деяния (ТР зачисляются не персонажу, а на игровой аккаунт). Однако на практике накопление достаточного для нормальной игры количества ТР требует очень много времени и знания схем оптимального выполнения достижений (но даже они не спасут вас от утомительного фарминга). Тем не менее, герои, поддерживающие игру без доната, науке известны.

Сеттинг и сюжет[править]

Действие происходит в толкиеновском Средиземье, максимально приближенном к описанному в первоисточнике канону. На момент статьи (2023 год) в игре представлены почти все описанные в ВК и «Хоббите» географические области — вплоть до пиратского Умбара. Кроме того, имеются лишь вскользь упомянутый в романах северный регион Форохель, глубинные ярусы Мории и тропические саванны Ближнего Харада.

  • Шир — представлена большая половина земель хоббитов, неохваченным остался только Южный удел (берегут под квестовую линейку о борьбе хоббитов с Саруманом?).
  • Эриадор аkа Западный Край в целом — почти весь, кроме приморских областей и некоторых внутренних пустошей.
  • Рохан — целый регион, доступный для игры полностью, кроме Западной Марки.
  • Гондор — аналогично. С выходом дополнения в ноябре 2023 года стал открыт почти полностью (кроме самых западных и юго-восточных окраин).
  • Мордор — доступны плато Горгорот с горой Ородруин и полуразрушенным Барад-Дуром и Моргульская долина с Минас-Моргулом и логовом Шелоб. Южные и восточные земли (Нурн и Литлад) пока в планах.
  • Рованион («Дикий край» за Мглистыми) — представлены долина Андуина, эльфийский Лотлориэн, часть Лихолесья с лесными эльфами, Эсгарот, Дейл, Эребор, даже Железные холмы и гора Гундабад.
  • Харад — присутствуют Умбар, материковый Ближний Харад (по-харадски — Шагана) со своими царствами, колдунами и квестами и даже корсарские Щитовые острова, которых не было на «официальных» картах Средиземья.

В игре присутствует чрезвычайно разветвленный и долгий основной сюжет, ряд побочных линий и несколько тысяч отдельных квестов. Сюжетная линия составлена таким образом, что один персонаж не может пройти все ее линии, оставаясь на уровне, соответствующем сложности квестов, что способствует реиграбельности и созданию твинков. Хронологически сюжет начинается примерно в то же время, что и события первого тома «Властелина Колец». По ходу сюжета герою придется исследовать разные регионы Средиземья и противостоять исходящим оттуда угрозам. Например, в линии «Тени Ангмара» необходимо исследовать Ангмар, в конце сюжетной ветки обнаружить место заточения древнего балрога, и уничтожить его, в линии Пустошей — найти и освободить о власти Тьмы Алую Деву и т. д. Очень часто в игре встречаются сюжетные персонажи «Властелина Колец», которые будут давать игроку квесты и даже помогать ему.

Основной упор в игре сделан на кооперативное PvE и, особенно, на прохождение инстансов со сложной тактикой. PvP в игре присутствует в двух видах. Во-первых, игроки в любое время могут вызывать друг друга на «дружеский поединок» (победа в нем никак не засчитывается, а поражение не приводит ни к каким последствиям). Во-вторых, имеется специальный регион Эттенские высоты, где есть возможность игры против обычных игроков за прислужников Саурона, которые имеют свои классы и тактические роли. Кроме того, игра предоставляет достаточно широкие возможности по игре в одиночку — основной сюжет можно пройти ни разу не присоединившись к другим игрокам. Игра в режиме GvG практически отсутствует.

Расы[править]

Различия между расами носят больше внешний характер, уже к 25-30-му уровню различия в расовых особенностях стираются. Исключение составляет разве что лишь способность «Эльфийская грация», прибавляющая на 10 секунд 75 % к шансу парирования, но даже она интересна только для специфичных билдов. Изначально игровые классы были жёстко привязаны к расам и существовали ограничения по сочетаниям раса+класс. Например, хоббит не мог быть воителем, а эльф — взломщиком. Но теперь эту систему отреформировали и отдемократизировали. Сейчас возможные сочетания рас и классов таковы:

  • Эльфы: Взломщик, Воитель, Страж, Охотник, Менестрель, Хранитель Рун, Хранитель Мудрости, Защитник, Задира.
  • Высшие эльфы: Рыцарь, Воитель, Страж, Охотник, Менестрель, Хранитель Рун, Хранитель Мудрости, Защитник, Задира, Моряк.
  • Гномы: Воитель, Рыцарь, Страж, Охотник, Менестрель, Хранитель Рун, Защитник, Задира.
  • Гномы-Твердорубы: Рыцарь, Воитель, Страж, Охотник, Менестрель, Хранитель Рун, Защитник, Задира, Моряк.
  • Хоббиты: Взломщик, Страж, Охотник, Менестрель, Защитник, Задира, Хранитель Мудрости.
  • Речные хоббиты: Рыцарь, Воитель, Страж, Охотник, Менестрель, Хранитель Рун, Хранитель Мудрости, Защитник, Задира, Моряк.
  • Люди: Рыцарь, Воитель, Страж, Охотник, Менестрель, Хранитель Рун, Хранитель Мудрости, Защитник, Задира, Моряк.
  • Беорнинги — Беорнинг.

Все расы имеют два пола, кроме гномов — за них можно играть только мужчиной.

Классы[править]

Все классы в игре имеют три ветки развития. При этом тактическая роль персонажа может сильно меняться в зависимости от активной ветки. Каждый раз при получении очков талантов их можно вложить во все три ветки, но в каждый момент времени может быть активна только одна из них, а переключение между ветками требует времени. Доступны следующие классы, отвечающие за соответствующие тактические роли:

  • Взломщик (Burglar) — DpS, дебафф, единственный в игре полноценный стелсер;
  • Рыцарь (Captain) — Баффы, лечение, DpS в рукопашной, контроль, офф-танк;
  • Воитель (Champion) — DpS в рукопашной, AoE, офф-танк;
  • Страж (Guardian) — Танк, при определенном билде может выступать как DpS в рукопашной;
  • Охотник (Hunter) — DpS в стрельбе, контроль;
  • Хранитель Мудрости (Lore-Master) — DpS на дистанции, AoE, контроль, дебаффы, баффы;
  • Хранитель Рун (Rune-Keeper) — DpS всех видов, AoE, лечение. Специфика класса в том, что во время боя он набирает фокус либо в лечение, либо в DpS;
  • Менестрель (Minstrel) — лечение (основной целитель в игре), AoE;
  • Беорнинг (Beorning), — образ, почти полностью скопированный с Беорна из «Хоббита» (прочно опирается на лор: беорнингами там зовутся представители того же правящего рода, что и Беорн, обладающие той же скинчейнджерской «медвежьей» абилкой, многие из которых при рождении еще и получали имена вроде Беорнсвард, Гримбеорн, Фольгбеорн, Турбеорн и т. п.). Воин, способный в бою превращаться в медведя. Танк, DpS в рукопашной;
  • Защитник (Warden) — класс, созданный для игры в одиночку. Может более-менее успешно выступать в любой тактической роли, кроме хила группы, но не достигает пика возможностей других соответствующих классов. В рейдах не любим, ибо все же дилетант во всем (хотя при определенной пряморукости игрока может выступать в роли DpS и в рейде), но очень эффективен при игре соло.

Крафт[править]

В игре реализована простая, но эффективная система крафта. Всего в игре есть 10 профессий. 3 добывающих (фермер, старатель и лесоруб) позволяют собирать или создавать ресурсы для 7 производящих (кузнец, оружейник, ювелир, деревообработчик, ученый, повар и портной). Эти 10 профессий сведены в 7 специализаций. Каждая специализация представляет собой комбинацию 3 профессий (как правило 2 производящих и 1 добывающей). Произвольно составить комбинацию профессий нельзя — можно лишь выбрать из 7 имеющихся. Таким образом, как правило каждый персонаж может самостоятельно обеспечивать крафт по одной из своих профессий, но нуждается в кем-то добываемых ресурсах, чтобы развивать вторую профессию. Это стимулирует внутриигровую экономику и твинководство. При этом практически каждый персонаж так или иначе нуждается в предметах, производимых всеми профессиями, поэтому большинство игроков заводят несколько твинков, которые делают нужные предметы. Для того, чтобы получить все профессии и быть полностью независимым от других игроков в плане крафта, требуется минимум 4 персонажа.

Крафтовые предметы являются основным источником хорошей экипировки примерно до 50 уровня, далее уже необходимо добывать наборы предметов и легендарное оружие. Тем не менее, крафт и дальше позволяет получать предметы «нижней планки» необходимого качества вплоть до максимального уровня.

Кроме того, некоторые уникальные предметы (в первую очередь музыкальные инструменты менестрелей) могут быть получены только путем крафта и стоят на игровом аукционе бешеных денег.

Что здесь есть[править]

  • Блестящий неканон — распространённая оценка игры, которую часто называют «самым профессиональным фанфиком» по вселенной ВК.
  • Бой насмерть — орочьи бои без правил в Горгороте, в которых игрок может даже поучаствовать.
  • Блуждающий огонёк — часто встречающийся мелкий монстр. Родственные ему мраки тоже нередко шастают по тронутым порчей Мордора пустошам и подземельям.
  • Вечная осень — Троллистая пустошь и долина Ривенделл.
    • А в Лориэне скорее субверсия: местные мэллорны по жизни так выглядят, тогда как в Ривенделле именно что обычный лес обычных деревьев, «замороженных» гейм-дизайнерами в вечном октябре.
  • Вот это поворот! — Лже-Король Ангмара Мордирит и управитель Минас-Моргула Готмог на самом деле псевдонимы бывшего последнего короля Гондора Эарнура.
  • Время не в масштабе — за одни игровые сутки вполне реально добежать из Шира почти до Мордора (а тем более доскакать). Для сравнения — в оригинале у Фродо и Ко сходный маршрут занял несколько месяцев даже без учёта долгих остановок в Ривенделле и Лориэне.
  • Гигантские ракообразные — на побережье Умбара водятся гигантские крабы, а в пещерах Гундабада — подземные креветки-«украш».
  • Грибы-убийцы — обитающий в основном в подземельях зловещий красный гриб, поражающий пауков и орков (отсылка к Warhammer?).
  • Гурман-гуро — сыр из Могильников. Настолько отрава, что его поедание считается достижением с говорящим названием Само безрассудство.
    • Орочья еда в квестах в Кирит-Унголе.
  • Доисторическая фауна в фэнтези — педаль в пол. В игровом Средиземье завелись мамонты, саблезубые тигры (вастаки их ещё и приручили!), ящеры-аванки, зело напоминающие анкилозавров, а в Мордоре водится странный зверь под названием сулок (выглядит как нечто среднее между носорогом и бронтотерием).
  • Достижения — связаны в основном с количеством уничтоженных противников определенного вида, прохождением квестов (количественно) и найденных достопримечательностей в локациях. За это дается реальная валюта, на которую можно купить новые локации… только это очень долго.
    • Кроме перечисленного, за достижения даются так называемые «Добродетели» — перманентные баффы, при должной раскачке и правильном выборе позволяющие заметно усилить персонажа.
  • Живописные руины — эльфийские, арнорские, гномьи и другие живописные развалины в изобилии разбросаны по локациям. Но в них, как правило, очень любят гнездиться разбойники, варги, пауки, падшие духи и прочая сволочь.
  • Замороженный Север Средиземья тоже доступен игрокам:
    • Форохель.
    • Иссохшая Пустошь, в ледниках которой по сей день водятся ледяные драконы.
  • Затерянный город в пустыне — харадский Ниргамбар.
  • Зловещий козёл — демонический друггавар в Энедвайте.
    • Чёрные козлы Моргульской долины — субверсия: особой враждебности к игроку они не проявляют, но выглядят стрррашно зловеще (особенно в моргульском антураже).
  • Избранный тут естественно есть, но это не ты. Игрок в ходе сюжета встречается со знаковыми персонажами саги, помогает им по мере своих сил, но в самых ярких моментах участия не принимает. Исключение — режим «битва», в котором предстоит совместно с друзьями отразить нападение армии Врага на Хельмову Падь или Минас Тирит, но и там игрок выступает в качестве «седьмого пехотинца в двенадцатом ряду».
  • Круто и практично — почти все классы, но особенно выделяются Охотник и Страж. Просты в управлении и освоении, оба могут больно бить/стрелять, трудноубиваемы. Страж — за счет брони и способностей танка, охотник — благодаря скорости и умениям, позволяющим оперативно сделать ноги, если вечер перестает быть томным.
  • Круто, но трудно — класс Защитник. В отличие от прочих классов, у которых способности активируются иконками, Защитник строит так называемые «гамбиты». Они представляют собой комбинации из трех базовых умений: удара копьем (или другим оружием), удара щитом и боевого клича. Самые маленькие гамбиты состоят из двух элементов, самые длинные — из пяти. Всего их на данный момент у Защитника более 100. Несложно догадаться, что запоминать эти цепочки и безошибочно собирать их в бою довольно сложно. Однако если их все же освоить, класс играет очень эффективно.
  • Лечение через питание — присутствует.
  • Лоскутная география — почти не встречается, в целом разработчики игры подошли к ней достаточно аккуратно. Некое подобие тропа можно найти в Вильдерморе и локациях Харада, но это объясняется кознями прислужников Тьмы, атаковавших эти земли очень сильным колдунством.
  • Мёртвые земли — много и часто. Во-первых, Мордор и Ангмар. Во-вторых, локации, некогда обработанные Сауроном и/или его прислужниками: Могильники и соседний Тирн Гортад в Кардолане, южное Лихолесье, пустоши перед Вратами Мордора, Мертвецкие болота, Имхулар и Адагим в Хараде.
  • Музей всякой всячины — прославленный Всяковинный Амбар в Шире можно посетить, взять там кое-какие квесты, а пару полезных всяковин для Братства Кольца игрок по ходу основной сюжетки забирает оттуда насовсем.
  • Набить морду Ктулху — цель большинства высокоуровневых рейдов. Кроме ктулх, специально выдуманных для игры, есть и канонiческие — например, Глубинный страж Мории и Шелоб. Но есть и неубиваемые ктулхи (например, назгулы), которые просто удирают от игрока, видя, что он не сломался.
  • Не хиты — вместо жизни у игрока полоска боевого духа (у нее даже цвет зеленый, а не привычный для хитов красный). Соответственно, в бою он постепенно падает духом, и если совсем утратит его — впадет в панику. Причем в некоторых случаях можно «взять себя в руки» и снова вернуться к сражению, но если повторно пасть духом — персонаж с поля боя сбежит. Правда, одновременно с этим есть вполне физические эффекты отравлений, ранений и травм.
  • Некрократия — Ангмар и пост-сауроновская Моргульская долина.
  • Нет, не тот — в посёлке под Тарбадом живёт и в ус не дует Геральт. Но на героя пана Анджея и CD Project Red он совсем не похож, так что это не пасхалка.
    • В Кардолане есть ещё один Геральт, скрывающийся под псевдонимом господин Доброе Сердце. Совсем не ведьмак, а очень нехороший человек.
    • В Гат-Фортнире (секретной ангмарской базе дунаданов) можно встретить разведчицу по имени Ториэль.
  • Обвалившийся мост — нередкая преграда на пути в недоступные ещё игроку уголки Средиземья. Когда локацию таки открывают, мост «чинят» (из недавних примеров — мост через Мортхонд в Анфалас в Гондоре).
  • Оборотень — беорнинги же!
    • Неиграбельные плохие оборотни тоже присутствуют — как стандартные «волки»-гаураданы на Западе, так и «человеки-пауки» унголаданы на Востоке. И те и другие созданы прислужниками Тьмы благодаря пленному беорнингу, у которого под страшными пытками удалось выведать его главный секрет.
  • Пауки необычных размеров — полно! Это Средиземье, детка! Правда, если у Толкина на них надо было ещё специально нарываться в дальних и диких местах, то в игре в интересах геймплея разработчики запустили их даже в некоторые уголки Шира. Впрочем, практически всех их можно прикончить — даже старуху Шелоб собственной персоной.
  • Пейзажное порно — если бы не досадная необходимость гонять орков и пауков, то путешествие по игровому Средиземью было бы почти сплошным пейзажным порно.
  • Плохие гномы — Крепкохваты, ставшие союзниками возрождённого Ангмара, и их король-лич Скоргрим. Подсвечено в квесте в Мглистых горах, где нужно повесить у поворота на их крепость табличку «Осторожно! Злые гномы
    • Мордорские Огнероги[1] — субверсия. Они не служат Саурону который на момент их встречи с игроком уже повержен, но их король Васкмун всё равно становится противником игрока в самоубийственных попытках отбить принадлежавшее ему гномье Кольцо (одно из тех самых семи) у дракона в подземельях Барад-Дура.
  • Плохие эльфы — Амартиэль же! Эльфийка Нармалет, которую Саурон склонил к себе на службу ещё во времена создания Колец Власти. По ходу квестов эпоса таки поворачивает направо кругом и ценой собственной жизни обламывает попытки Мордирита возродить Ангмар.
  • Подземный город — тысячи их:
    • Города гномов: Чертоги Торина, Эребор, Гундабад, города Серых Гор и Железных Холмов. В некоторых из них игрок может даже поселить своего персонажа.
      • Отдельно стоит отметить Морию — это целый регион из множества локаций, большая часть которого представляет собой один гигантский подземный город. Особую пикантность придает необходимость ориентироваться аж в трех измерениях, а не в двух, как в большинстве «плоских» локаций.
    • Эльфы тоже могут в подземные города — Фелегот в Эрин Ласгален и секретная эльфийская база рядом с Дол Амротом.
    • Город гоблинов же!
    • Город клятвопреступников на Стезе Мертвецов.
    • Катакомбы Умбара в последнем обновлении.
  • Поиграй пока вот этим — в сюжетных инстансах появится возможность поиграть и Сэмом, и Боромиром, и Голлумом, и даже безымянным орком, бегущим из Хельмовой пади через лес энтов.
  • Потрескавшийся монолит — Мордор после падения Саурона представляет собой конгломерат независимых владений его уцелевших прихехешников-«гурзулов», которые пытаются единым фронтом выступать на переговорах с Гондором, но при первой возможности готовы впиться друг другу в глотку. И вопьются, хвала Владычице.
  • Пощадить в адаптации — педаль в пол: здесь «пощадили» целую фракцию, а именно Ангмар. Если у Толкина после арнорских войн в Ангмаре не осталось «ни человека, ни орка», то в игре Железная Корона живее всех живых и строит козни всему Западному краю.
  • Проблема Тома Бомбадила — отсутствует. Том и его Златеника, как положено, живут в Старом Лесу. Парочка выдаёт игрокам ряд важных квестов.
  • Раздуть в адаптации — если у Толкина пустоши Эриадора и степи Рохана изображены почти необитаемыми, то в LotRO появляется уже крупное созвездие городков вокруг Бри, доходящее до самой лютой северной глухомани, а королевство рохиррим показано с множеством городов и вассальных княжеств. А в отдалённом будущем планируется ещё и целая страна бардингов, управляемая из Дейла (тогда как из книг только Дейл с Эсгаротом и известны)…
    • Справедливости ради, это скорее тот случай, когда в адаптации показывают те части мира, которые не попали под «прожектор» Профессора.
    • С пауками — см. в примере выше.
    • За пределами Шира и земель Бри появилась целая россыпь поселений хоббитов. Это и городки стуров в Лебедяни и Энедвайте, и долина речных хоббитов в Линделби, и поселение на острове на Митейтели на Эттенских высотах. Какие-то свои хоббиты есть даже в Хараде (пока в игре появляется только одна афрохоббитянка — бродячая артистка Джесамин).
  • Разрыв канвы копирастами — из-за отсутствия у студии прав на значительную часть Легендариума пришлось сюжетно абсолютно неоправданно переименовывать сыновей Исилдура.
  • Раса из одного — разработчики наплодили по Средиземью вражескую расу морровалей (кагбэ гарпий, служащих Саурону) на основе одной-единственной толкиновской Тхурингветиль.
    • Аналогично — речные девы, «выведенные» разрабами из образа Златеники.
    • Речные хоббиты — играбельная раса из одного. Точнее, из двух — Деагола и Смеагола.
  • Ряженые под Египет — древние цивилизации Харада, оставившие после себя занесённые песком руины со скорпионами и мумиями.
  • Ряженые под Россию — восточные гномы-Желруки. Носят славяноподобные имена и ходят либо в характерных «богатырских» доспехах с шлемами-шишаками, либо в кафтанах и меховых шапках явно восточноевропейского типа.
  • Сеть телепортов — конюшни же!
    • Лодочники на реках и корабли на море.
    • В награду за различные квесты и достижения можно получить и артефакты-телепорты, доставляющие в определённую локацию.
  • Слоны и мамонты — к мумакам, с которыми биться приходится в южных локациях, разрабы добавили самых натуральных мамонтов, которых можно встретить в Форохеле и даже Мглистых горах.
  • Сюжетная броня — ей снабжены назгулы, Саруман и ряд других крупных плохишей, с которыми предстоит скрестить клинки игрокам. Если они видят, что не могут победить вашего персонажа, то просто удирают.
    • У хороших парней (например, членов Братства Кольца — напарников игрока на миссиях) наблюдается субверсия: с одной стороны, у них иногда буквально миллионы «не хитов». С другой, формулировки таких заданий содержат предостережения типа «Гимли не должен погибнуть», и не зря.
  • Тентакли — у некоторых сородичей Глубинного Стража в бою с игроком над водой появляются только щупальца (таков, например, обитатель ангмарской канализации в Карн-Думе).
  • Теперь на Востоке! — с некоторой натяжкой дополнения про Умбар.
  • Тёмный лес — буквально. Северное Лихолесье пардон, Эрин Ласгален сделали настолько тёмным, что попавший туда игрок очень быстро устаёт чертыхаться.
  • Флэшбэк — много и часто. Есть не только инстансы, но даже целые квестовые линейки-флэшбэки (например, про поход Последнего Союза на Мордор или битву при Азанулбизаре).
  • Чёрный копатель — в количествах осваивают арнорские руины на озере Эвендим.
  • Чужеродное чудовище — Безымянные.
  • Ширские холмы — именно то, что написано на упаковке. Хотя путь персонажа-хоббита начинается отнюдь не в Шире, а в соседних землях Бри, локации Шира предназначены как раз для низкоуровневых игроков.
  • Штаны Арагорна — во всех квестах и локациях, где появляется Арагорн, благополучно надеты им куда следует.
  • Я воевал за врагов — харадрим Машкану, хоть и дружественный игроку персонаж, но при встрече с Гэндальфом кидается на «проклятого колдуна» с ножом: он сражался когда-то у Чёрных Врат… но под знамёнами Мордора.
  1. Фракция гномов-Твердорубов, чьи предки были порабощены Сауроном
КлассикаАтлас