Бонусный босс: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Метка: отменено
м
 
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Балалайка|В этой статье рассматриваются произведения, призывающие к нарушению общественной морали, однако автор и администрация их посыл не разделяют и вам не советуют. Соответственно, в статью не нужно помещать нравоучения в какой-либо форме. Если эта статья задевает ваши чувства, предлагаем просто её не перечитывать (однако и не портить).}}
Он же побочный босс.
{{Викитропы|Вредный урок}}
{{вкратце|Зло это круто, твори зло}}


Итак, перед нами совершенно особый случай: произведение, '''прямо призывающее''' к аморальному, беспринципному и просто ублюдочному поведению. Да, на голубом глазу, без [[сарказм]]а и двойного дна. Нет, не с точки зрения поехавших [[храмовник]]ов и/или [[борец за нравственность|борцунов]]. Не будь лохом — '''воруй, убивай, люби гусей'''! Или [[педофил|детей]]. Или [[Некрофилия|трупы]]. Иными словами, перед нами '''злая [[басня]]'''.
Необязательный для прохождения босс, которого можно вынести по побочному квесту или ради дополнительной экспы. В идеале должен хоть как-то вписываться в картину игрового мира.
 
Причины, по которым нас призывают творить зло:
* [[Изменившаяся мораль]].
* Произведение изначально рассчитано на эпатаж.
* Произведение с целью раскрутки играет на низменных чувствах и/или невежестве, например, подростковом бунтарстве.  
* Автор — оголтелый экстремист.
* Автор просто дегенерат, [[А чё я такого сделал-то?!|не отличающий добра от зла]].
 
Более обширный троп — [[Что за фигня, автор?]] Однако «фигня» может не только получиться [[Неудачная басня|ненамеренно]], но и преследовать прямо противоположные цели; скажем, песня «Не убивай сестру» в детском фильме, при всей дикости всё же призывает сестру не убивать — в нашем случае песня бы звучала примерно так: «убей сестру, получишь все игрушки!». Частый результат тропа — [[получилось не смешно]].
 
Часто бывает сопряжено с тропами [[Зло — это круто]], [[Романтизация самоубийства]], [[Экстремист был прав]] и [[Маньяк был прав]].
 
Также, типичными приверженцами тропа могут быть [[либертин]]ы и [[Цинизм — для неудачников|неудачливые циники]], которым [[моральный горизонт событий|не в лом]] творить [[зло ради самого зла]].


== Примеры ==
== Примеры ==
* В [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]] таковых достаточно много. Например, Гимбл в Санта-Монике или хенгиёкай в Чайнатауне.
* Еще этих боссов очень любит серия [[Final Fantasy]]. [[Педаль в пол|У каждой части]] такой есть, а иногда и больше одного. Подробнее [[Секретный босс/Final Fantasy|здесь]]. Плюс вечно странствующий по мирам [[Рыцарь крови|Гильгамеш]], периодически. Из игры в игру. Самым ярким его появлением как бонусного босса можно считать Final Fantasy XIII-2.
* [[Diablo II]]: Графиня в Акте I, Радамент в Акте II, Изуал в Акте IV, Нихлатак в Акте V (в дополнении игры), Коровий Король на секретном уровне..
* [[Skyrim|The Elder Scrolls V]]: Dawnguard. Жнец в Каирне Душ.
** В оригинальной игре под троп подпадают поименованные драконьи жрецы (за исключением Морокеи и Накрина).
*** Поименованные преступные боссы, например Хайварр Железная Рука. На большую часть их них даже квестов-то нет, а на которых есть — тех убивать необязательно.
*** Джиен Кулак, живущий в канализации Рифтена. Мимо него можно пробежать, мимо него можно прокрасться, можно вообще пройти во Флягу другим путём. Но если таки убить то наградой станет уникальный артефакт на урон кулаками.
*** Ну и, конечно же, два дракона, наблюдающих за битвой Довакина с Накрином. Их можно вызвать на бой одним из ту’умов… а можно и не вызывать.
*** Вултурьйол в Чёрном Пределе. Не появится пока не рявкнуть «Безжалостной силой» на искусственное солнце в городе двемеров.
** В «Dragonborn» игрок может встретить призрака Карстаага, знакомого всем со времён «[[The Elder Scrolls III: Bloodmoon|Bloodmoon]]».
*** Там же можно найти уникальных хоркера и грязекраба — Большого клыка и Солёного соответственно. Своеобразные боссы от животного мира.
* В [[Морровинд]]е же в качестве необязательного босса выступает один из ключевых NPC Вивек.
* Серия игр [[Wild Arms]]: десятки их.
* [[Batman: Arkham]] Origins: Шива, Безумный Шляпник.
* DoomRL: Arena Master. Пытается изображать «честное зло», отпускает героя с наградой после победы на Арене, потом, естественно, пытается его «за кулисами» убить и после смерти оставляет ценный артефакт. Или просто не может поймать героя и сам остаётся жив. Или вообще знать ничего не знает. Выбор за игроком.
* [[Dragon Age]]: Origins — дракониха-«Андрасте», которой поклоняются культисты в Убежище. По ходу квеста по поиску Священного Праха настоящей Андрасте она эффектно прилетает — и мирно садится на ближайшую гору, не интересуясь героями. Если хочется с ней пободаться (а она довольно сильна) — её нужно специально вызвать, подув в рог, который держит у себя глава культистов.
** Там же — [[Дракон (персонаж)|дракон]] главгада сэр Котриен. По сюжету она арестовывает героев и сажает их в тюрьму, откуда довольно легко выбраться — либо самостоятельно, либо при помощи товарищей. Но если гордость не позволяет садиться в темницу, с сэром Котриен можно и подраться, правда, это мероприятие будет на грани с самоубийством — сэр Котриен опаснее даже вышеупомянутой реальной драконихи, плюс с ней маги и отряд солдат.
** Сюда же можно отнести и Флемет. Серый Страж, проходя квест Морриган, имеет возможность договориться с ней по-мирному. А может вызвать её на бой, в котором она тоже превратится в огромного и сильного дракона.
** + древний демон, один из четырёх Недозволенных, Гаксканг Неупокоенный. На уровне сложности «кошмарный сон» с ним не стоят рядом ни драконы, ни даже сам Архидемон. {{spoiler|Впрочем, его можно легко вынести усиленным заклинанием "Столкновение маны" в два захода (крутого мага и даже некоторых боссов этот спелл выносит ваншотом, потенциально являясь самым дамажным во всей игре).}}
** Ещё можно вспомнить Восставших из мёртвых. Шесть штук, вызываются посредством взаимодействия с филактериями, разбросанными по всему Ферелдену, в начале игры рвут жопу герою, в конце эту же процедуру им проводит уже сам игрок.
* [[Divinity: Original Sin 2]] — убийство местечкового архидьявола не является обязательным для продвижения по сюжетной линии (тем более, что битва с ним не уступает по сложности финальной ({{Spoiler|его можно сильно ослабить, но тяжелым для совести поступком}}))… При условии, что в вашей группе нет Лоусе.
* В [[Dragon Age: Inquisition]] драконов разбросано аж десять штук, и ни один из них не важен для сюжета, хотя для некоторых побочных квестов могут пригодиться.
* [[Mass Effect: Andromeda]] — Архитекторы Реликтов, огромные механические полуосьминоги-получерви, встречающиеся по одной штуке на планету (есть на Эос, Воелде, Кадаре и Элаадене). Для сюжета не важны, но дают тонну экспы и очков развития планеты.
* Roshan из DotA — при убийстве этого босса выпадает аегис ([[Надмозг|по-русски это вообще-то будет «эгида»]]) — артефакт, позволяющий один раз воскреснуть после смерти. Это может сыграть ключевую роль в командном бою.
* [[Dark Souls]] — таких много, но самый яркий пример — Древний Дракон в сиквеле. Изначально не агрессивен, его убийство не нужно ни для сюжета, ни для ковенантеров, с него не падает уникальная душа и вообще что-либо особо ценное, что нельзя нафармить более лёгким способом. К тому же обитает в конце тупиковой локации, набитой элитными головорезами, а сам дракон [[Этот гадкий босс|ростом с Боинг, у него тонны здоровья, а атаки покрывают огромную площадь и обычно убивают с одного попадания]].
** Чёрный дракон Каламит в первой части. Босс из дополнения победа над которым мало того, что не нужна для прохождения, так и наградой станет колечко усложняющее(!) игру.
** Проклятое Великое древо в третьей части — драться с ним не нужно, потому что путь лежит в подвал (где поджидает мини-босс, который пострашнее будет) видно его издалека и о нем предупреждают. Противник не сильный, но муторный, однако за него дают бесценную награду, так что мимо проходить не стоит.
** [[Мидир|Мидир Пожиратель Тьмы]] в дополнении к третьей части. Убержирный дракон с сопротивлением почти ко всем видам урона и раскалённым шилом в жопе. Но не появится если не победить его в качастве мини-босса и для прохождения dlc необязателен Многими игроками признаётся сильнейшим боссом в триквеле.
* [[Bloodborne]] — аналогично соулсам, больше половины всех боссов являются побочными. Самый знаменитый из них — Церковное Чудовище, и он же часто оказывается первым боссом игры при всей своей необязательности. Просто потому что обитает в стартовой локации.
* [[Sekiro: Shadows Die Twice]] — Демон ненависти. {{spoiler|После того, как в него превратится Резчик, окончательно сведенный с ума духами умирающих в битве под Асиной}}. О его будущем появлении нам намекают самыми разными способами на протяжении всей игры, но самого босса при этом бить совершенно необязательно — более того, чтобы добраться до него, нужно свернуть с «сюжетной» дороги и достаточно долго прорубаться в ту часть локации, где кроме демона делать уже нечего. Зато за победу над ним выдаётся лазурит, необходимый для изготовления самых мощных протезов в игре.
* [[Elden Ring]] — тысячи их! Но особо выделяется Маления с её отхиливанием от каждого попадания по игроку (даже через щит!) и огромной любовью поджигать свежеприбывшим игрокам седалища своей комбухой. Находится в жопе мира, нужна только для завершения квеста одного нпс и [[Купи долбаный гайд!|отказа от концовки]], которую вы [[Купи долбаный гайд!|всё равно не получите]].
* Blade and Soul — тысячи их! Таких боссов в игре 2 вида.
** Первый вид — босс в данже, с таких сразу падает лут. Количество сражающихся человек определяется группой, набранной для прохождения данжа;
** Второй вид — «публичные» боссы, количество сражающихся человек определяется количеством пришедших на мордобитие. С таких боссов выпадают либо сундуки со специфическим дропом, либо сущности, которые используются для получения призов на колёсах удачи (типичный набор призов: триграммы, сундук с оружием и наряд), при этом у каждого босса такого типа есть свои колёса удачи.
* Tales of Zestiria — всего в игре около 80 аккуратно рассованных по всем подземельям и части полевых/городских локаций боссов из которых по-настоящему сюжетных — половина от силы.
* [[Sacred]] — драконы, несколько особей на игру.
* [[Stellaris]] — формально, ничто не заставляет вас воевать с угасшими империями, — если они не пробудились, — но их планеты обладают ценными постройками, а их корабли — передовыми технологиями…
** Также Левиафаны, которые зачастую хранят ценные бонусы вроде лучших в игре щитов и брони, а также вкусных технологий.
* [[Streets of Rage]] 4. В четырёх местах игры, если уничтожить игровой автомат не чем-нибудь, а именно трофейным электрошокером, — на героя нахлынут воспоминания о том, как он более десяти лет тому назад — то есть во второй части — бил боссов. Если же играешь Черри или Флойдом, тогда считай, что им вспомнились рассказы старших об этом. И с соответствующими боссами, слегка ослабленными, тогда удастся отыграть поединок (на аутентичных локациях, которые не встречаются в обычной игре). Из второй главы таким манером доступен Джек (автомат стоит в полицейском участке!), из четвёртой — Замза (автомат — где положено, в специализированном игровом зале), из пятой — Абадеде (автомат — в баре, и смотрите, чтобы никто его раньше времени не раскокал), и из восьмой — Шива и Мистер Икс (автомат — на складе, непосредственно перед двумя боссихами, которых зовут Бейо и Риа).
** На каждой такой скрытой локации можно взять дополнительную звезду (то есть еще один каст магии). И из этих «воспоминаний» можно прихватить с собой в «реальный мир»… оружие!
* Pony Island — можно просто освободить все души, кроме помощника игрока (и позже исполнить его просьбу удалить игру), а можно собрать-таки 24 билета, чтобы в финале с ним сразиться.
* [[Grim Dawn]] — если вы добьётесь репутации «Заклятый враг» у какой-либо из враждебных фракций, то вас может в ходе прохождения ожидать на территории враждебной фракции встреча с Немезидой — очень сильным и опасным супербоссом, который может задать жару плохо экипированным персонажам, да и у хорошо экипированных героев они могут вызвать проблемы в бою. Особенно среди них выделяются [[Этот гадкий босс|Грава’Тул и Жнец потерянных]].
* Drakensang: Am Fluss der Zeit — в квестовой линии гнома-хранителя острова придётся повстречать аж двух таких — речного змея и крабоподобного гуманоида, битва с которым даже тяжелее, чем финальная. Для прохождения из всей линии обязателен лишь один квест, выпадающий и по главной сюжетной линии.
* [[Monster Girl Quest: Paradox]] — при желании вы можете сразиться с Чёрной Алисой, когда будете находиться на 500 лет в прошлом. Никакого влияния на сюжет эта победа не окажет и награда не так чтобы сильно большая.
* Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga — Печально известный своей [[Хардкор|сложностью]] Demi-Fiend, протагонист 3 части основной серии игр Shin Megami Tensei. К счастью, сразится с ним можно только на [[Новая игра+|новой игре+]], так что проходя игру в первый раз, просто так наткнутся на этого босса нельзя.
* [[The World Ends with You]] — Panthera Cantus, Форма Помехи {{spoiler|Ханекомы}}. Как и предыдущий пример, невероятно сложен.
* [[Darksiders]] — Злобный Киллингтон, встречается не в одной части.
** Собственно, в каждой. При этом кто он такой и что он такое — непонятно вообще, выглядит как обычный зомби, только в цилиндре и с тросточкой, но при этом мало того, что умеет говорить, и весьма язвительно, так ещё и крут настолько, что способен ввалить ни много ни мало, а целому Всаднику Апокалипсиса.
* [[Control]] — Плесень-1, [[Скальный босс|мистер Томасси]], Якорь и [[Чужеродное чудовище|Бывший]].
* [[Yakuza]] — Дзё Амон. {{spoiler|После 6 части перешёл на сторону Кирю и его заменил Cин Амон}}
* [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]] — Коруссина в конце второго акта (сидит за закрытой дверью в цитадели Дрезена) и Игривая Тьма в конце третьего (сидит в уютном боковом коридорчике демонического храма на груде костей).
* [[Ghost of Tsushima]] — контрабандист Змей на острове Ики, если ему нахамить: в отличие от основной игры, в этом случае реплики Дзина реально влияют на взаимодействие с NPC.
* [[CrossCode]] (2018) — в игре имеется 19 бонусных боссов и ещё 8 в дополнении. Все они встречаются в побочных квестах и по большей части представляют из себя [[Босс-головорез|усиленные и уникально выглядящие версии обычных мобов]], хотя есть и уникальные. Перечислять здесь всех всех нет смысла, рассмотрим лишь наиболее примечательные варианты.
** Мастер Морковво — злобный [[снеговик]], укравший рождество. Самый бонусный из всех бонусных боссов. Чтобы получить доступ к связанному с ним квесту, нужно ввести специальный код, на который в самой игре нет ни малейшего намёка.
** DON’T USE THIS — нечто непонятное, похожее на летающую платформу с глазами и руками. Самый бонусный с точки зрения внутримировой игры CrossWorlds. Эта штука никак не вписана в ЛОР, и её вообще не должно было быть в игре. А обитает она в недоделанной тестовой зоне, попасть в которую можно лишь с помощью лютого багоюза. Впрочем, с точки зрения CrossCode всё стандартно — просто очередной босс очередного побочного квеста.
** Сын Пляжа — боевой обезьян восьмидесятого (в буквальном смысле) уровня. Это самый сильный из боссов (не только бонусных, но и вообще), способный запросто надрать зад игроку, который, не напрягаясь, выносил финальных боссов как основной игры, так и дополнения.
* [[World of Warcraft]] — в различных подземелиях и рейдах иногда встречаются боссы, которых можно пропустить. Одни такими задумывались изначально, другие стали такими лишь со временем. Пример из второй категории — Валитрия Сноходица из Цитадели Ледяной Короны: этого босса решили сделать необязательным для успешного прохождения Залов Ледокрылых в связи с тем, что этого босса, в отличие от практически всех остальных боссов в игре, нужно не убить, а вылечить, что заметно усложняет сольное прохождение рейда для тех классов, что не имеют лекарских способностей. Да и вообще, это характерно для почти любой ММОРПГ (тот же Perfect World).
* 7th Stand User (Фанатская игра по [[JoJo's Bizarre Adventure|JoJo]]) — На каждой локации есть такие. Технически даже {{Spoiler|[[Истинный финальный босс|Винс]]}} является таковой.
* Downtown Nekketsu Monogatari (River City Ransom) — как минимум в старой, на NES, версии игры именно таким был двойной босс, состоящий из двух хулиганов по имени Бенни и Клайд, в японском же оригинале игры — Камидзё и Ямамото. К ним под мост можно и не спускаться (можно даже вообще не осознать при заходе на мост, что там есть спуск под него) — тогда они позже не придут к бане «мстить», то есть и второго боя с ними не будет. Каждый босс в этой игре представляет собой «Фиг пройдёшь!», если игрок поленился прокачиваться, и он же — босс категории «Ничего непосильного», если прокачка и оснащение были достаточными. Поэтому для ленивых игроков Бенни и Клайд — ещё и [[босс-будильник]], они ЗНАЧИТЕЛЬНО сильнее обязательного босса, предшествовавшего им<ref>Они, пожалуй, даже чуть-чуть сильнее финального босса. Впрочем, [[Никакой не босс|здесь '''все''' его сильнее]]. (Настоящая опасность для всех, кроме безумно раскачавшихся — босс предфинальный.) Зато у финального босса вагон и маленькая тележка здоровья (всё-таки у него, по лору, злые магические покровители), а Бенни и Клайд этим похвастаться не могут, у них «всего лишь немало».</ref>. Притом у них пакостная привычка кидать своих противников в воду (намокшему засчитывается мгновенное поражение в бою), поскольку река совсем рядом. Но за обоих дают достаточно увесистую сумму (а параметры в этой игре наращиваются только от употребления ''купленных'' предметов! Победы как таковые приносят вам лишь деньги!), да и кастет ещё ни одному его владельцу жить не мешал… Вдобавок к этим ребятам под мост можно приходить снова и снова: здесь все боссы, кроме предфинального и финального — многоразовые, локации с ними работают как своего рода «данжи».
** В сюжет эти два олуха некоторым образом вплетены, но об этом узнаёшь только из дополнительных материалов.


=== [[Фольклор|Презирай родную культуру!]] ===
== Примечания ==
* Примерно миллиард анекдотов про вождение в пьяном виде.
{{Примечания}}
** Из той же серии молодецкие похвальбы про жизнь и аферы ходящих на грани закона в девяностые предпринимателей, нередко аффилированных с братками, которых считали честнее и надежнее гос.служащих и официальной милиции.
** Из той же серии истории про успешную взятку преподавателю в университете, живописующаяся чуть ли не как «преподаватели тоже люди». В случае с военной кафедрой почти всегда фигурирует алкоголь, а также антисемитизм (евреям-отличникам оценки занижают, ибо жиды и в ЦАХАЛ того и гляди уйдут, а представителям титульной нации завышают, ибо, мол, на таких служаках, которые нифига не умеют, но без приказа не отступают, наша армия и держится).
** Истории про лихую езду, особенно в девяностые, которая поражает заграничных спутников героя, привыкших к спокойному вождению у себя.
* Народные сказки в принципе. Советские рецензенты в предисловиях к сборникам сказок (старательно адаптированных еще лет сто назад) часто подчеркивали, что сказка непременно несёт в себе вековую мудрость простого народа. Вот только эта мудрость [[Изменившаяся мораль|не всегда была той, что устроила бы советских рецензентов]], и по большому счёту опиралась на социальный дарвинизм.
 
=== [[Литература|Писани шкуру пером!]] ===
{{Q|Около 60% детских книг сегодня строго соответствуют пяти деструктивным направлениям, каждое из которых формирует определенные установки в сознании детей.|[[yt:DVX8dzzU1QY|Председатель Совета по детской книге Союза писателей России Н. В. Нилов]]}}
* Маркиз де Сад. Просто маркиз де Сад. Иронически в его произведениях звучат восхваления добродетели (всегда поругаемой) и поношение злодейства (всегда успешного). При этом целью скандальный маркиз ставил как раз-таки эпатаж, а не пропаганду абсолютного зла (тонкость в том, что и добрые, и злые герои одинаково подвергаются страданиям, только злые учатся извлекать из этого удовольствие и выгоду).
** Есть мнение, что своими произведениями де Сад банально пародировал дидактическую литературу своего времени.
* Никос Зервас, «[[Дети против волшебников]]». Если злодеи в его книгах представлены как откровенные карикатуры, то герои, вроде вояки, искалечившего солдатика за подмоченные сигареты и отмазанного коллегами — ублюдки без дураков, равно как и откровенно [[шовинизм|шовинистический]] посыл. Впрочем, есть мнение, что это такой тонкий троллинг — настолько тонкий, что в РПЦ не раскусили, поставив по этому творению мультфильм. Ублюдочный, в основном, своей графикой, поскольку самые одиозные моменты в нём всё-таки опустили.
* Томас Диксон, «Трилогия Ку-клукс-клана», легшая в основу печально известного шедевра Дэвида Уорка Гриффита «Рождение нации».
* Уильям Пауэлл, «Поваренная книга анархиста» (запрещена в РФ, а равно почти в любой стране, где вы сейчас находитесь). Причём басня там злая преимущественно [[Не знает матчасти|против читателя]] и приведёт его не к кайфу (оставшаяся в обороте часть книги) или терактам (изъятая спецслужбами часть), а в больничную койку, но мамкиным анархистам же не хочется учить химию и соблюдать технику безопасности…
* Вообще работы Айн Рэнд в принципе из-за анти-альтруистической направленности её идеологии объективизма, но встречаются и другие моменты вроде неироничной романтизации изнасилования.
** Про «анти-альтруистическую направленность» слегка не в ту степь. Рэнд выступала против альтруизма Огюста Конта, формулируемого в виде «человек ОБЯЗАН жить ради других и думать в первую очередь о других», но объективизм никак не противоречит причинению добра и нанесению счастья с позиций [[Добро — это приятно]] и [[Добро — это выгодно]].
*** Таким образом, [[безумная тролльская логика|добро которое не только не служит удовольствию и выгоде, но и откровенно отягощает, делать совершенно незачем]], [[Лицемерие — это смешно|можно отменять пенсию Айн Рэнд]], [[сарказм|я правильно понял?]]…
**** Если вы думаете, что пенсии начисляются по гуманистическим соображениям, а не по экономическим, то я вас разочарую. А нечто откровенно отягощающее делать действительно совершенно незачем.
* Жан Распай, «Лагерь святош» — антимигрантская (вернее, анти-неевропейская) агитка с месседжем в духе «Задрайте все границы в страны с черномордыми и узкоглазыми, а кто им додумается ещё и гуманитарку посылать, тот вообще расовый предатель».
* Уильям Пирс, «Дневники Тёрнера» — аналогично, только ещё хлеще: если хочешь спасти белую раSSу, убей всех чёрных и евреев.
* И сюда же Мигель Серрано: «Золотая цепь», «Адольф Гитлер: Последний аватара», «МАЙЯ. Реальность — это Иллюзия», и далее. [[Мелькор был хорошим|Гитлер был аватарой высшего божественного существа]] и вместе [[Нацистский оккультизм|со своей Аненербой]] пытался вернуть в наш мир сказочные чудеса и освободить его от гнёта [[Хитгый и жадный евгей|жидомасонов]], которые поработили человечество, отучив людей от магии и научив их физике, биологии и экономике. Отака фигня, малята.
* Юрий Никитин — «Проходящий сквозь стены» — главный герой, открывший в себе способность, [[Капитан Очевидность|правильно, проходить сквозь стены]], употребляет её не на благо общества, а на то, чтобы мстить за мелкие обиды, подглядывать за интимной жизнью соседей и экспроприировать древние сокровища. За что книга и получила [http://old.mirf.ru/Reviews/review1519.htm разгромную рецензию от журнала «Мир фантастики»].
** А каким именно образом это является злой басней, а не стандартным поведением получившего сверхспособности мелочного невежды?
* Джон Норман, «Хроники Гора» — порабощай сучек, насилуй, хлещи плёткой! Верни бабам веру в их предназначение — рабское служение своему господину! Сам автор, впрочем, неоднократно подчеркивал, что любое сексуальное принуждение отвратительно, и призывал воспринимать мир Гора исключительно как фантазию.
* Максим Шапиро, «Миррский цикл» — да, если нам в соседи достались варвары и фашисты, давайте срочно становиться варварами и фашистами, мы ведь цивилизованные, имеем право. Причем варвары, надо понимать, сами вышли в космос, оставшись дикарями, и мы имеем право их невозбранно за это карать.
** [[Warhammer 40,000]] момент.
* Экстремистская литература. Просто экстремистская литература. Причём от века к веку она ещё и практически не меняется, меняются только цели (как минимум [[w:Мистификация «Исследования обид»|«Мейн Кампф» с заменой евреев]] отлично «[[Закон По|зашёл]]» современным [[Борец за нравственность|борцам за нравственность]]).
 
=== [[Кино|Снимай порнуху и снафф!]] ===
* Наиболее грешит этим отечественное кино нулевых-десятых, в первую очередь быдлокомедии, но некоторые как бы драмы — тоже. Ублюдочные поступки героев не только не порицаются, но в лучшем случае подаются как милые особенности широкой русской натуры, а в худшем — как признак доблести и нестандартного мышления.
** «Временные трудности» — запредельно ублюдочный высер о том, что только звиздюли и жестокое обращение могут сделать из инвалида человека, да не простого, а непременно типичного пришедшего к успеху бизнес-консультанта с крутой тачкой, кучей денег, длинноногой партнершей и проповедующего залам с большими дядями-бизнесменами истины вроде «Ваши проблемы на самом деле ничто». Лишь бы тупые бабы не лезли под руку.
** «Непосредственно Каха» — про этот [[yt:r0 N2bAsGBQ|волшебный фильмец]] лучше всего [[yt:WBne1JaH0nI|расскажет]] [[BadComedian]]. Вторая часть пошла настолько далеко, что повторила вторую же часть [[Zero no Tsukaima]].
** Фильмы Жоры Крыжовникова — «Самый лучший день», «Горько», etc. Правда, распространено мнение, что это все же сатира, ничем, впрочем, не подтвержденное, кроме мысли «не, ну не может же он это всерьёз!». Бухай, гуляй, гоняй на милицейской машине чуть ли не по толпе, нажирайся в хлам, бей морды — широка русская душа! А даже если обидел кого, спой ему, спляши, подговори собутыльников попросить за тебя, и тебе непременно крикнут «Ладно, прощаю!» и действительно все простят.
** «СуперБобровы» — давайте поболеем за героев, использующих сверхспособности, чтобы ограбить банк! И не ради лечения или спасения кого-то, а чтобы отдать долг местному бандиту за утопленный героем по разгильдяйству груз! И дед в этом фильме, ранее страдавший от зажития на земле после смерти жены, не отказывается от жизни только из-за алчности.
** «Стритрейсеры» — гоняй по ночному городу на всех газах! Пох на пешеходов! Сшибай с дороги тупых ментов, пытающихся тебя остановить!
** «Полное превращение» — главный герой балуется с устройством перемены облика. Ну, если придать качку облик бабушки и наоборот еще может быть смешным, то отправить маму в возрасте незаметно для нее под видом знойной мулатки на курорт, а самой мулатке придать облик мамы и подложить под отца уже попахивает неприятно. А уж когда главный герой принимает облик парня одной из героинь ради секса с ней, это вообще уголовное деяние.
*** С точки зрения морали это, конечно, низко. Но с точки зрения УК состава преступления (насилие либо угроза его применения, либо использование беспомощного состояния) нет.
** «Жара». В начале фильма один из героев крадёт деньги у американского туриста. А когда тот попытался качать права, его засадили в кутузку. Автор сценария, а ты часом не оборзел? Видимо, с точки зрения особо «[[Шовинизм|патриотично]]» настроенных граждан, то, что пострадавший американец, автоматически переводит ситуацию в разряд [[пнуть сукиного сына]].
** «На Париж!» — если подкинуть генера-майору отжатый у фрицев автомобиль, генерал-майор подкинет звание Героя Советского Союза. А уж то, что главный герой вообще-то списан с настоящего ветерана, который получил звание Героя за реальное участие во взятии Берлина, тянет по закону даже не на клевету, а на ст. 354.1 УК РФ «Реабилитация нацизма» (публичное распространение заведомо ложных сведений о ветеранах Великой Отечественной войны).
* Дэвид Уорк Гриффит, «Рождение нации» по романам Томаса Диксона. Классика. Ку-клукс-классика. При этом технически — шедевр, во многом определивший современный киноязык (достаточно сказать, что знаменитейший троп «[[появление кавалерии|Кавалерия из-за холмов]]» — именно оттуда). Что делает его особенно разрушительным. Собственно, именно эта картина послужила толчком к возрождению ККК, а [[Затмить адаптацией|вовсе не литературный первоисточник]].
** Часто считается примером изменившейся морали, но на самом деле Гриффит, несмотря на коммерческий успех, сразу же подвергся жёсткой критике за это произведение и так сильно переживал, что даже снял из-за неё картину «Нетерпимость». Есть мнение, что нетерпимость он осуждал к себе любимому, а вовсе не то, что вы подумали.
* «Месть полудурков» — в контексте [[Снобы против жлобов|мести альфачам]] один из героев занимается сексом с девушкой одного из альфачей, [[уловка Зевса|притворившись им]], и это считается неиронично романтическим моментом. Этичность под большим вопросом. Кстати, УК РФ не считает секс посредством обмана изнасилованием.
 
=== [[Комиксы|Инструкции как творить зло в картинках]] ===
* Мотив периодически встречается в комиксах Марка Миллара, но «Особо опасен» (тот самый комикс, адаптированный Тимуром Бекмамбетовым, хотя там в адаптации осталось одно название) выделяется даже на их фоне. Фундаментальный посыл в том, что человек должен делать всё, на что имеет право, и при этом плевать на других, а право определяется только его силой и властью.
* С прикруткой — «[[Watchmen|Хранители]]». Мир, находящийся на грани ядерного экстерминатуса, — зловонная помойка, люди в нём [[плохие люди|конченные сволочи]] (хотя может это просто описывается [[Толерантная сволочь|повседневная действительность Штатов]]), Комедиант убил беременную его сыном вьетнамку, [[Козёл с золотым сердцем|Роршах]] гасит вообще всех кто не так посмотрел ([[ПТСР|у него был повод]]), в основном [[они все были плохие|''других'' козлов]], Озимандия — вообще местный {{spoiler|главгад}}, а [[изгнание|жертва]] которую принёс доктор Манхэттен заради мира на Земле {{spoiler|[[ай, молодца|обнуляется]] всё тем же Роршахом, с его [[безумная тролльская логика|извращённым представлением о том что правильно, а что нет]]}}. При ознакомлении, произведение в целом оставляет горький привкус на языке.
* [[Invisible|Незримые]] — если ты — хулиган, который поджег школу и избил своего учителя, то вступай в страную группу людей и всесте с ними употребляй наркоти и устраивай теракты.
** Бандиты из негритянских кварталов — это борцы сопративления с режимом архонтов. А тех кого арестовывают, отправляют в концлагеря.
* «Авторитеты» — ради справидливого дела можно разрушать целые города, вмешиваться в внутренние дела других стран и наконец утопить Италию.
 
=== [[Телевидение|Познавательные передачи с эффектом 25 кадра]] ===
{{Video|hp1Xgl8fJGw|Оставь жену туркам, смотри, что нравится тебе!}}
* Рекламный ролик батончика «Шок», в котором ГГ, дабы добыть денег на подарки для друзей к Новому году, продал наивному деду ёлочку, растущую на газоне. «Друзья довольны и ёлка цела!»© Молодец, чо.
* Реклама «Пепси», в которой Рома Зверь в ответ на вполне резонное требование соседа не горланить под гитару песни под окнами среди ночи закатил во дворе целый концерт с толпой фанатов, доведя мужика до истерики.
 
=== [[Видеоигры|Doka 2 и жалкие подражатели]] ===
''Не следует путать с тропом [[Игра за злодея]].''
 
* «Agatha Knife» — что делать, если ты любишь и весело проводить время с разумными животными, и есть их мясо? Организовать собственную религию мясоедения, чтобы животные сами приносили себя в жертву!
** С фитильком, так как свинки и курочки в любом случае обречены, а Агата лишь хочет избавить их от страха.
** А вот сиквел MechaNika полностью об этом. Если твоя жизнь — отстой, построй гигантского робота и [[Апокалиптический маньяк|уничтожь все, что тебя бесит!]]
 
=== [[Музыка|Пой песни Сатане, ори под окнами!]] ===
* Множество песен в стиле «русского шансона» (попросту — блатняка), от ставшей уже классикой жанра «Мурки» до современных образцов, оправдывающих, так скажем, совсем не законопослушное и не высокоморальное поведение, или прямо призывающих к нему.
* Дима Билан, клип «Ночной хулиган» — впрочем, выходки ГГ с угоном машины и прочим не выходят за рамки обычного подросткового эпатажа.
* Слава, «Попутчица» — нет ничего романтичнее, чем подобрать красавчика на дороге и вместе с ним грабануть магазин.
* Барто — «Я готова, а ты готов поджигать ночью машины ментов?» Когда за доблестной авторкой оные менты таки пришли, [[Молодец против овец|стала лепетать]] что-то вроде «ну так-то песня о любви, это типа такая метафора…»
* «[[Дискотека Авария]]» любит [[бафос]]но пародировать троп. Чаще всего потому, что лирические герои — [[пацаны с раёна|охламоны старшепубертатного возраста]] («Hip-hop, house & rock’n’roll», «Четверо парней», «Влечение»), которым лёгкий эгоцентризм простителен… [[вырастут — поумнеют|пока что]].
** Песенка разбойников из «Снежной королевы» («если в сердце дверь закрыта, нужно в печень постучаться») — пародия на [[злодейская песня|злодейскую песню]]. Потому что персонажи — [[безобидные уголовники]], а пугать жертв как-то надо.
** «Страдания» — строчка «лучше дал бы ты ей в печень легонько, в четверть силы» сошла бы за прямой троп, если бы не была самоцитированием из предыдущего пункта. Да и в целом песня написана от лица компании, утешающей брошенного женщиной товарища, так что некоторая злость вполне понятна.
 
=== [[Аниме|Японцы]] [[манга|точно]] [[ранобэ|научат]] добиваться успеха, ведя себя как скот ===
* [[Kaifuku Jutsushi no Yarinaoshi|Redo of Healer]] — фабула произведения в том, что протагонист решил отомстить всем своим обидчикам. Да, карательные изнасилования в разных комбинациях, в том числе подкреплённые угрозами «или меня, или раскалённую кочергу» в это входят.
* [[Diabolik Lovers]] в своё время получил известность тем, что там ВСЕ кандидаты на сердце героини относятся к ней холодно и жестоко.
* [[Zero no Tsukaima]], в котором главный герой отметился попыткой изнасилования. Впрочем, в ранобе неоднократно намекается, что [[Он просто идиот|Сайто просто дебил]], и это был диагноз.


{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}
{{Nav/Боссы}}

Текущая версия на 19:45, 22 августа 2026

Он же побочный босс.

Необязательный для прохождения босс, которого можно вынести по побочному квесту или ради дополнительной экспы. В идеале должен хоть как-то вписываться в картину игрового мира.

Примеры[править]

  • В Vampire: The Masquerade — Bloodlines таковых достаточно много. Например, Гимбл в Санта-Монике или хенгиёкай в Чайнатауне.
  • Еще этих боссов очень любит серия Final Fantasy. У каждой части такой есть, а иногда и больше одного. Подробнее здесь. Плюс вечно странствующий по мирам Гильгамеш, периодически. Из игры в игру. Самым ярким его появлением как бонусного босса можно считать Final Fantasy XIII-2.
  • Diablo II: Графиня в Акте I, Радамент в Акте II, Изуал в Акте IV, Нихлатак в Акте V (в дополнении игры), Коровий Король на секретном уровне..
  • The Elder Scrolls V: Dawnguard. Жнец в Каирне Душ.
    • В оригинальной игре под троп подпадают поименованные драконьи жрецы (за исключением Морокеи и Накрина).
      • Поименованные преступные боссы, например Хайварр Железная Рука. На большую часть их них даже квестов-то нет, а на которых есть — тех убивать необязательно.
      • Джиен Кулак, живущий в канализации Рифтена. Мимо него можно пробежать, мимо него можно прокрасться, можно вообще пройти во Флягу другим путём. Но если таки убить то наградой станет уникальный артефакт на урон кулаками.
      • Ну и, конечно же, два дракона, наблюдающих за битвой Довакина с Накрином. Их можно вызвать на бой одним из ту’умов… а можно и не вызывать.
      • Вултурьйол в Чёрном Пределе. Не появится пока не рявкнуть «Безжалостной силой» на искусственное солнце в городе двемеров.
    • В «Dragonborn» игрок может встретить призрака Карстаага, знакомого всем со времён «Bloodmoon».
      • Там же можно найти уникальных хоркера и грязекраба — Большого клыка и Солёного соответственно. Своеобразные боссы от животного мира.
  • В Морровинде же в качестве необязательного босса выступает один из ключевых NPC Вивек.
  • Серия игр Wild Arms: десятки их.
  • Batman: Arkham Origins: Шива, Безумный Шляпник.
  • DoomRL: Arena Master. Пытается изображать «честное зло», отпускает героя с наградой после победы на Арене, потом, естественно, пытается его «за кулисами» убить и после смерти оставляет ценный артефакт. Или просто не может поймать героя и сам остаётся жив. Или вообще знать ничего не знает. Выбор за игроком.
  • Dragon Age: Origins — дракониха-«Андрасте», которой поклоняются культисты в Убежище. По ходу квеста по поиску Священного Праха настоящей Андрасте она эффектно прилетает — и мирно садится на ближайшую гору, не интересуясь героями. Если хочется с ней пободаться (а она довольно сильна) — её нужно специально вызвать, подув в рог, который держит у себя глава культистов.
    • Там же — дракон главгада сэр Котриен. По сюжету она арестовывает героев и сажает их в тюрьму, откуда довольно легко выбраться — либо самостоятельно, либо при помощи товарищей. Но если гордость не позволяет садиться в темницу, с сэром Котриен можно и подраться, правда, это мероприятие будет на грани с самоубийством — сэр Котриен опаснее даже вышеупомянутой реальной драконихи, плюс с ней маги и отряд солдат.
    • Сюда же можно отнести и Флемет. Серый Страж, проходя квест Морриган, имеет возможность договориться с ней по-мирному. А может вызвать её на бой, в котором она тоже превратится в огромного и сильного дракона.
    • + древний демон, один из четырёх Недозволенных, Гаксканг Неупокоенный. На уровне сложности «кошмарный сон» с ним не стоят рядом ни драконы, ни даже сам Архидемон. Впрочем, его можно легко вынести усиленным заклинанием "Столкновение маны" в два захода (крутого мага и даже некоторых боссов этот спелл выносит ваншотом, потенциально являясь самым дамажным во всей игре).
    • Ещё можно вспомнить Восставших из мёртвых. Шесть штук, вызываются посредством взаимодействия с филактериями, разбросанными по всему Ферелдену, в начале игры рвут жопу герою, в конце эту же процедуру им проводит уже сам игрок.
  • Divinity: Original Sin 2 — убийство местечкового архидьявола не является обязательным для продвижения по сюжетной линии (тем более, что битва с ним не уступает по сложности финальной (его можно сильно ослабить, но тяжелым для совести поступком))… При условии, что в вашей группе нет Лоусе.
  • В Dragon Age: Inquisition драконов разбросано аж десять штук, и ни один из них не важен для сюжета, хотя для некоторых побочных квестов могут пригодиться.
  • Mass Effect: Andromeda — Архитекторы Реликтов, огромные механические полуосьминоги-получерви, встречающиеся по одной штуке на планету (есть на Эос, Воелде, Кадаре и Элаадене). Для сюжета не важны, но дают тонну экспы и очков развития планеты.
  • Roshan из DotA — при убийстве этого босса выпадает аегис (по-русски это вообще-то будет «эгида») — артефакт, позволяющий один раз воскреснуть после смерти. Это может сыграть ключевую роль в командном бою.
  • Dark Souls — таких много, но самый яркий пример — Древний Дракон в сиквеле. Изначально не агрессивен, его убийство не нужно ни для сюжета, ни для ковенантеров, с него не падает уникальная душа и вообще что-либо особо ценное, что нельзя нафармить более лёгким способом. К тому же обитает в конце тупиковой локации, набитой элитными головорезами, а сам дракон ростом с Боинг, у него тонны здоровья, а атаки покрывают огромную площадь и обычно убивают с одного попадания.
    • Чёрный дракон Каламит в первой части. Босс из дополнения победа над которым мало того, что не нужна для прохождения, так и наградой станет колечко усложняющее(!) игру.
    • Проклятое Великое древо в третьей части — драться с ним не нужно, потому что путь лежит в подвал (где поджидает мини-босс, который пострашнее будет) видно его издалека и о нем предупреждают. Противник не сильный, но муторный, однако за него дают бесценную награду, так что мимо проходить не стоит.
    • Мидир Пожиратель Тьмы в дополнении к третьей части. Убержирный дракон с сопротивлением почти ко всем видам урона и раскалённым шилом в жопе. Но не появится если не победить его в качастве мини-босса и для прохождения dlc необязателен Многими игроками признаётся сильнейшим боссом в триквеле.
  • Bloodborne — аналогично соулсам, больше половины всех боссов являются побочными. Самый знаменитый из них — Церковное Чудовище, и он же часто оказывается первым боссом игры при всей своей необязательности. Просто потому что обитает в стартовой локации.
  • Sekiro: Shadows Die Twice — Демон ненависти. После того, как в него превратится Резчик, окончательно сведенный с ума духами умирающих в битве под Асиной. О его будущем появлении нам намекают самыми разными способами на протяжении всей игры, но самого босса при этом бить совершенно необязательно — более того, чтобы добраться до него, нужно свернуть с «сюжетной» дороги и достаточно долго прорубаться в ту часть локации, где кроме демона делать уже нечего. Зато за победу над ним выдаётся лазурит, необходимый для изготовления самых мощных протезов в игре.
  • Elden Ring — тысячи их! Но особо выделяется Маления с её отхиливанием от каждого попадания по игроку (даже через щит!) и огромной любовью поджигать свежеприбывшим игрокам седалища своей комбухой. Находится в жопе мира, нужна только для завершения квеста одного нпс и отказа от концовки, которую вы всё равно не получите.
  • Blade and Soul — тысячи их! Таких боссов в игре 2 вида.
    • Первый вид — босс в данже, с таких сразу падает лут. Количество сражающихся человек определяется группой, набранной для прохождения данжа;
    • Второй вид — «публичные» боссы, количество сражающихся человек определяется количеством пришедших на мордобитие. С таких боссов выпадают либо сундуки со специфическим дропом, либо сущности, которые используются для получения призов на колёсах удачи (типичный набор призов: триграммы, сундук с оружием и наряд), при этом у каждого босса такого типа есть свои колёса удачи.
  • Tales of Zestiria — всего в игре около 80 аккуратно рассованных по всем подземельям и части полевых/городских локаций боссов из которых по-настоящему сюжетных — половина от силы.
  • Sacred — драконы, несколько особей на игру.
  • Stellaris — формально, ничто не заставляет вас воевать с угасшими империями, — если они не пробудились, — но их планеты обладают ценными постройками, а их корабли — передовыми технологиями…
    • Также Левиафаны, которые зачастую хранят ценные бонусы вроде лучших в игре щитов и брони, а также вкусных технологий.
  • Streets of Rage 4. В четырёх местах игры, если уничтожить игровой автомат не чем-нибудь, а именно трофейным электрошокером, — на героя нахлынут воспоминания о том, как он более десяти лет тому назад — то есть во второй части — бил боссов. Если же играешь Черри или Флойдом, тогда считай, что им вспомнились рассказы старших об этом. И с соответствующими боссами, слегка ослабленными, тогда удастся отыграть поединок (на аутентичных локациях, которые не встречаются в обычной игре). Из второй главы таким манером доступен Джек (автомат стоит в полицейском участке!), из четвёртой — Замза (автомат — где положено, в специализированном игровом зале), из пятой — Абадеде (автомат — в баре, и смотрите, чтобы никто его раньше времени не раскокал), и из восьмой — Шива и Мистер Икс (автомат — на складе, непосредственно перед двумя боссихами, которых зовут Бейо и Риа).
    • На каждой такой скрытой локации можно взять дополнительную звезду (то есть еще один каст магии). И из этих «воспоминаний» можно прихватить с собой в «реальный мир»… оружие!
  • Pony Island — можно просто освободить все души, кроме помощника игрока (и позже исполнить его просьбу удалить игру), а можно собрать-таки 24 билета, чтобы в финале с ним сразиться.
  • Grim Dawn — если вы добьётесь репутации «Заклятый враг» у какой-либо из враждебных фракций, то вас может в ходе прохождения ожидать на территории враждебной фракции встреча с Немезидой — очень сильным и опасным супербоссом, который может задать жару плохо экипированным персонажам, да и у хорошо экипированных героев они могут вызвать проблемы в бою. Особенно среди них выделяются Грава’Тул и Жнец потерянных.
  • Drakensang: Am Fluss der Zeit — в квестовой линии гнома-хранителя острова придётся повстречать аж двух таких — речного змея и крабоподобного гуманоида, битва с которым даже тяжелее, чем финальная. Для прохождения из всей линии обязателен лишь один квест, выпадающий и по главной сюжетной линии.
  • Monster Girl Quest: Paradox — при желании вы можете сразиться с Чёрной Алисой, когда будете находиться на 500 лет в прошлом. Никакого влияния на сюжет эта победа не окажет и награда не так чтобы сильно большая.
  • Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga — Печально известный своей сложностью Demi-Fiend, протагонист 3 части основной серии игр Shin Megami Tensei. К счастью, сразится с ним можно только на новой игре+, так что проходя игру в первый раз, просто так наткнутся на этого босса нельзя.
  • The World Ends with You — Panthera Cantus, Форма Помехи Ханекомы. Как и предыдущий пример, невероятно сложен.
  • Darksiders — Злобный Киллингтон, встречается не в одной части.
    • Собственно, в каждой. При этом кто он такой и что он такое — непонятно вообще, выглядит как обычный зомби, только в цилиндре и с тросточкой, но при этом мало того, что умеет говорить, и весьма язвительно, так ещё и крут настолько, что способен ввалить ни много ни мало, а целому Всаднику Апокалипсиса.
  • Control — Плесень-1, мистер Томасси, Якорь и Бывший.
  • Yakuza — Дзё Амон. После 6 части перешёл на сторону Кирю и его заменил Cин Амон
  • Pathfinder: Wrath of the Righteous — Коруссина в конце второго акта (сидит за закрытой дверью в цитадели Дрезена) и Игривая Тьма в конце третьего (сидит в уютном боковом коридорчике демонического храма на груде костей).
  • Ghost of Tsushima — контрабандист Змей на острове Ики, если ему нахамить: в отличие от основной игры, в этом случае реплики Дзина реально влияют на взаимодействие с NPC.
  • CrossCode (2018) — в игре имеется 19 бонусных боссов и ещё 8 в дополнении. Все они встречаются в побочных квестах и по большей части представляют из себя усиленные и уникально выглядящие версии обычных мобов, хотя есть и уникальные. Перечислять здесь всех всех нет смысла, рассмотрим лишь наиболее примечательные варианты.
    • Мастер Морковво — злобный снеговик, укравший рождество. Самый бонусный из всех бонусных боссов. Чтобы получить доступ к связанному с ним квесту, нужно ввести специальный код, на который в самой игре нет ни малейшего намёка.
    • DON’T USE THIS — нечто непонятное, похожее на летающую платформу с глазами и руками. Самый бонусный с точки зрения внутримировой игры CrossWorlds. Эта штука никак не вписана в ЛОР, и её вообще не должно было быть в игре. А обитает она в недоделанной тестовой зоне, попасть в которую можно лишь с помощью лютого багоюза. Впрочем, с точки зрения CrossCode всё стандартно — просто очередной босс очередного побочного квеста.
    • Сын Пляжа — боевой обезьян восьмидесятого (в буквальном смысле) уровня. Это самый сильный из боссов (не только бонусных, но и вообще), способный запросто надрать зад игроку, который, не напрягаясь, выносил финальных боссов как основной игры, так и дополнения.
  • World of Warcraft — в различных подземелиях и рейдах иногда встречаются боссы, которых можно пропустить. Одни такими задумывались изначально, другие стали такими лишь со временем. Пример из второй категории — Валитрия Сноходица из Цитадели Ледяной Короны: этого босса решили сделать необязательным для успешного прохождения Залов Ледокрылых в связи с тем, что этого босса, в отличие от практически всех остальных боссов в игре, нужно не убить, а вылечить, что заметно усложняет сольное прохождение рейда для тех классов, что не имеют лекарских способностей. Да и вообще, это характерно для почти любой ММОРПГ (тот же Perfect World).
  • 7th Stand User (Фанатская игра по JoJo) — На каждой локации есть такие. Технически даже Винс является таковой.
  • Downtown Nekketsu Monogatari (River City Ransom) — как минимум в старой, на NES, версии игры именно таким был двойной босс, состоящий из двух хулиганов по имени Бенни и Клайд, в японском же оригинале игры — Камидзё и Ямамото. К ним под мост можно и не спускаться (можно даже вообще не осознать при заходе на мост, что там есть спуск под него) — тогда они позже не придут к бане «мстить», то есть и второго боя с ними не будет. Каждый босс в этой игре представляет собой «Фиг пройдёшь!», если игрок поленился прокачиваться, и он же — босс категории «Ничего непосильного», если прокачка и оснащение были достаточными. Поэтому для ленивых игроков Бенни и Клайд — ещё и босс-будильник, они ЗНАЧИТЕЛЬНО сильнее обязательного босса, предшествовавшего им[1]. Притом у них пакостная привычка кидать своих противников в воду (намокшему засчитывается мгновенное поражение в бою), поскольку река совсем рядом. Но за обоих дают достаточно увесистую сумму (а параметры в этой игре наращиваются только от употребления купленных предметов! Победы как таковые приносят вам лишь деньги!), да и кастет ещё ни одному его владельцу жить не мешал… Вдобавок к этим ребятам под мост можно приходить снова и снова: здесь все боссы, кроме предфинального и финального — многоразовые, локации с ними работают как своего рода «данжи».
    • В сюжет эти два олуха некоторым образом вплетены, но об этом узнаёшь только из дополнительных материалов.

Примечания[править]

  1. Они, пожалуй, даже чуть-чуть сильнее финального босса. Впрочем, здесь все его сильнее. (Настоящая опасность для всех, кроме безумно раскачавшихся — босс предфинальный.) Зато у финального босса вагон и маленькая тележка здоровья (всё-таки у него, по лору, злые магические покровители), а Бенни и Клайд этим похвастаться не могут, у них «всего лишь немало».
КлассикаАтлас