Виртуальный санаторий: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показаны 3 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
Почему герой [[ЛитРПГ|проводит жизнь за, пусть и реалистичной, но игрой в виртуале]]? Ведь вокруг него может и [[Наше время + 20|недалёкое, но будущее]]. А в игре хватает рутины, а то и [[Реальная боль в виртуальной реальности|боли]]. Почему он упорно выгрызает себе место под солнцем в VMMORPG, а не где-нибудь ещё?
{{Вкратце|Виртуальная реальность как средство медицинской реабилитации}}


Стандартный, напрашивающийся ответ — у протагониста нет выбора. С его здоровьем и, следовательно, с обычной жизнью что-то не так. Обычно страдает тело — от недокомплекта конечностей до смертельных болезней. Но иногда и с головой не в порядке. А может быть, дало просто в старости — сознание ещё держится, а ноги по старости уже не ходят. Вот потому персонаж и выбирает виртуал чтобы дожить своё, а то и заработать на восстановление здоровья. Крайний вариант — выпаять предохранители на [[Капсула виртуальной реальности|коконе]] и уйти от болезни в [[срыв]].
Далеко не все травмы лечатся с полпинка. Но чем же заняться больному при травмах малосовместимых с жизнью? В реальной жизни можно поплевать в потолок и то, если это возможно.


Троп крайне заезженный уже сейчас, поскольку использовался каждым вторым автором начиная с отцов-основателей. Кроме того, его неумелое использование вызывает вопросы аж с двух направлений. Если вокруг такое утопичное будущее, что [[Слишком проработанная виртуальная реальность|каждому стражнику выдали по сильному ИИ]] — почему протагониста не лечат? И в обратную сторону: если вирт так реалистичен, что в нём можно приключаться, жить и [[Работа в виртуальной реальности|работать]], а то и [[Тюрьма в виртуале|сидеть]] — зачем нагонять драму вокруг болезни? Ведь при таком раскладе в виртуальность — причём не обязательно игровую — захотят уйти многие, а не только инвалиды.
Но вот научная фантастика даёт интересный вариант – поместить человека в виртуальную реальность. И пока медперсонал восстанавливает тело по крупинкам, владелец отдыхает на пляже под виртуальным солнцем.  
 
Впрочем, не травмами едиными. Виртуальная реальность может использоваться и для помощи людям с психическими и психологическими проблемами. Контролируемая область, как-никак.


== Примеры ==
== Примеры ==
Строка 15: Строка 17:
* Один из первопримеров в зарубежной литературе - Р.Хайнлайн, "Имею скафандр, готов путешествовать" : главный герой проводит в виртуальной симуляции всё время, пока его сильно пострадавшее на Плутоне тело буквально восстанавливает по клеточкам межзвёздная раса. С Крошкой почти то же самое, но в более лёгкой форме, и её возвращают в реал быстрее.
* Один из первопримеров в зарубежной литературе - Р.Хайнлайн, "Имею скафандр, готов путешествовать" : главный герой проводит в виртуальной симуляции всё время, пока его сильно пострадавшее на Плутоне тело буквально восстанавливает по клеточкам межзвёздная раса. С Крошкой почти то же самое, но в более лёгкой форме, и её возвращают в реал быстрее.


=== [[Телесериалы]] ===
{{Nav/Виртуальная реальность}}
* [[Upload (телесериал)]] — виртуальный загробный рай в виде санатория, что доступно в этом раю, зависит от купленного пакета, от персонального роскошного дворца до нескольких минут жизни в месяц корридах смахивающих на нечто среднее между бедной больницей и тюрьмой со свободным перемещением. Также, можно купить и дополнительные товары.
 
 
 
 
{{Nav/ЛитРПГ}}

Текущая версия на 16:42, 12 ноября 2026

Склифосовский.pngКороче, Склихосовский!
Виртуальная реальность как средство медицинской реабилитации

Далеко не все травмы лечатся с полпинка. Но чем же заняться больному при травмах малосовместимых с жизнью? В реальной жизни можно поплевать в потолок и то, если это возможно.

Но вот научная фантастика даёт интересный вариант – поместить человека в виртуальную реальность. И пока медперсонал восстанавливает тело по крупинкам, владелец отдыхает на пляже под виртуальным солнцем.

Впрочем, не травмами едиными. Виртуальная реальность может использоваться и для помощи людям с психическими и психологическими проблемами. Контролируемая область, как-никак.

Примеры[править]

Литература[править]

  • «Лунный скульптор» Нам Хи Сона — Со Юн, девушка протагониста, из-за проблем с психикой не могла говорить с людьми и проходила терапию в игре, где и познакомилась с Виидом.
  • В. Ушаков, «Маноратха» — эпически крутому по меркам сервера протагонисту его кураторы выдают группу нубов на обучение. При встрече в реальности те оказываются инвалидной командой, а целью кураторов является их реабилитация путём переноса потенциала аватаров на игроков.
  • «Бессистемная отладка» Тимофея Царенко — герой был разморожен из криостазиса в будущем и помещён в игру для реабилитации.
  • Кавахара Рэки, цикл Sword Art Online. Арка «Алисизация» — Кирито погружают в новый прототип устройства полного погружения для ускоренной регенерации поврежденных клеток мозга.
  • «Древо жизни» Владимира Кузьменко  — вероятно первопример на постсоветском пространстве. Практически весь первый том герой был помещён в виртуальную реальность, пока его тело восстанавливали клонированием.
  • Один из первопримеров в зарубежной литературе - Р.Хайнлайн, "Имею скафандр, готов путешествовать" : главный герой проводит в виртуальной симуляции всё время, пока его сильно пострадавшее на Плутоне тело буквально восстанавливает по клеточкам межзвёздная раса. С Крошкой почти то же самое, но в более лёгкой форме, и её возвращают в реал быстрее.
КлассикаАтлас