Метагейминг: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Метка: отменено
(Бля, ну хоть часть текста осталась уже хорошо)
Метка: ручная отмена
 
(не показано 10 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
{{DISPLAYTITLE:Энни Оукли}}
{{WIP}}
[[Файл:Vdt6BYvH3OI.jpg|thumb|right|Энни Оукли]]
'''Энни Оукли''' (урожденная Фиби Энн Моузи) — американская женщина-стрелок, участница шоу [[w:Буффало Билл|Буффало Билла]].


Энни Оукли родилась в фургоне переселенцев, не доезжая 2 миль Вудланда, неподалеку от западной границы Огайо. Она была [[многодетная семья|шестым ребенком из восьми в семье]].
== Ролевые игры ==


Папаша у нее был кремень — он успел повоевать в англо-американской войне 1812 г., а когда родилась Энни ему было уже за 60. Через шесть лет после рождения Энни ее отец умер от [[Драматическая болезнь|пневмонии (последствия вынужденного купания в ледяной воде)]].
== Видеоигры ==
В отличие от раздела выше в мире видеоигр у метагейминга еще меньше негативных коннотаций.


После этого мать Энни вышла замуж во второй раз, родила девятого ребенка и снова овдовела. Понятно, что при таком раскладе жизнь у них была не сахарная — напомню, что они были переселенцами. Вместо школы Энни ходила на охоту с девяти лет (потом она получила образование, но образованной себя не считала). Через некоторое время она [[Убить животное|отстреливала зверьё и птицу]] не только для еды, но и на продажу — свою добычу она носила продавать в рестораны и отели городка, где они жили.
Именно на этом уровне геймеры планируют то, как они будут играть в ту или иную игру.


Вклад Энни в семейный бюджет был весьма ощутим — когда ей исполнилось 15 лет, ее мать смогла выкупить закладную на ферму (тут стоит отметить справедливости для, что остальные братья-сёстры тоже не сидели без дела, но в основном они вкалывали на ферме). К тому времени Энни была фактически местной достопримечательностью — её знали, ею гордились местные жители. Еще бы — девчонка, прям-таки пигалица, а [[снайпер|стреляет так, что любому мужику поучиться]]. Это и определило дальнейшую судьбу Энни.
Что может обсуждаться на этом уровне? Да что угодно! Дизайн базы, в ком на этот раз будет [[Ведьмак 3: Дикая Охота|Геральт из Ривии]], как лучше унизить очередного [[Этот гадкий босс|гадкого босса]], каким именно способом пройти игру, в конце концов!


В 1881 г. в городок Цинциннати приехал некий Фрэнсис Батлер (извините, достоверной фоточки не нашёл), знаменитый стрелок-затейник. В разговоре с хозяином гостиницы Джеком Фростом Батлер сказал, что готов поставить сотню долларов (по тем временам — очень большие деньги), что никто из местных стрелков не сможет с ним сравниться. Джек Фрост поймал его за язык и устроил соревнование между Батлером и Энни.
В отличие от ролевых игр, где [[Гейм-мастер|ГМ]] может менять сюжет и игровой процесс на ходу, в видеоиграх всё это фиксировано<ref>Материал от 2025—2026 года. В расчёт не берутся потенциальные игры с ИИ, которые могут заменять гейм-мастера.</ref>. Метагейминг неизбежен. Рано или поздно игроки узнают все [[Вот это поворот!|вотэтиповороты]], механики, фичи и [[багофича|багофичи]].


Пишут, что Батлер промахнулся на 25-м выстреле (а не надо было коситься на девушку), а вот Энни промаха не дала. Батлер расстался с сотней долларов, зато встретил будущую жену. После года ухаживаний Энни вышла замуж за Батлера, и вскоре, с 1885 г., они [[Боевая пара|начали вместе выступать]] в шоу Буффало Билла.
Беда в том, что метагейминг может заменить основной геймплей. Прежде всего это касается RPG и иных игр, где есть куча выборов и возможности для отыгрыша. Есть риск, что игрок превратит нарративное повествование в свой личный симулятор принятия решений, действуя не из соображений отыгрыша, а из соображений игровой выгоды.


Из-за [[невысокий крутой|маленького роста (152 см)]] Энни получила прозвище «Little Sure Shot» — «Маленький стрелок без промаха». Был, правда, момент, когда из-за разногласий с некоей Лилиан Смит, профессиональной женщиной-стрелком, Энн едва не оставила шоу Буффало Билла, но после увольнения Смит сменила гнев на милость и вернулась.
С другой стороны немало игр, где метагейминг «вшит» изначально, начиная от [[шашки|шашек]] и [[шахматы|шахмат]], заканчивая гранд-стратегиями. В этих играх вы не играете за персонажа, вы играете за себя.
[[Файл:Annie-Oakleys-smoothbore-rifle-courtesy-centerofthewest.org_-900x207.jpg|thumb|left|Винчестер 1892, принадлежавший Энни Оукли]]
У неё было несколько коронных номеров. Например, самый знаменитый её трюк заключался в том, что она могла, стреляя из ружья 22-го калибра с расстояния 90 футов, разорвать игральную карту пополам и сделать в ней ещё несколько дырок, прежде чем карта касалась земли. Звучит фантастично, но пишут, что вполне себе могла.
[[Файл:Annie-Oakley-over-shoulder_F.jpg|thumb|right|Энни демонстрирует свой знаменитый трюк стрельбы из винтовки, назад через зеркало]]
Энни быстро стала знаменита, причем настолько, что выступала перед коронованными особами в Европе. С этим связан политический анекдот: на одном из выступлений Энни показывала один из своих коронных номеров, сбивая пепел с сигареты в руках добровольца. Добровольцем в тот раз выступил кайзер Вильгельм II, которого впоследствии мировая общественность объявила виновным в Первой мировой войне. Кто-то пошутил, что если бы Энни удачно промахнулась, войны бы не было. Услышав шутку, Энни послала Вильгельму письмо с [[чёрный юмор|просьбой разрешить ей выстрелить еще разок-другой]], но ответа не получила.


Впрочем, Энн и задолго до Первой Мировой рвалась в бой — когда стало ясно, что войны США и Испании не избежать, она написала президенту МакКинли письмо с переложением сформировать отряд женщин-снайперов, но он идею не оценил. Зато будущий президент, Теодор Рузвельт, свой добровольческий отряд назвал «Rough Riders», слямзив название из шоу Буффало Билла, в котором Энн была главной звездой.
=== Мета ===
Мета — жаргонное название доминирующей стратегии среди геймеров и киберспортсменов.


В 1901 г. после железнодорожной катастрофы Энн была временно парализована, получила несколько переломов, но в 1902 уже снова выступала (теперь уже в собственном шоу The Western Girl).
Что такое «Доминирующая стратегия»? Это стратегия, которая '''всегда''' приводит человека к наилучшему результату из возможных.


Двумя годами позже в газетах появилась история, связывавшая её имя с кокаиновыми скандалами, что заметно подмочило репутацию. [[Навозная пресса|Газеты с упорством, завидным лучшего применения]], принялись мусолить эту историю, невзирая на 54 выигранных процесса против газет (за клевету). Конечно, потом были опубликованы опровержения и извинения, но осадок-то остался. Журналисты такие журналисты!..
В зависимости от игры «Мета» может обозначать:
* эффективный [[билд]];
* наиболее эффективный набор вооружения;
* оптимальные маршруты прохождения уровня;
* продолжить список.


В 1922 г. Энни снова попала в аварию, теперь уже автомобильную, где пострадала вместе с мужем, но опять сумела встать на ноги, продолжать выступления и принимать участие в соревнованиях. Так, например, в 62 года она поразила 100 из 100 мишеней.
Мета формируется игроками на основе своих знаний игре, внезапно. Разработчики игр также знают о мете — как-никак, это нарушение [[Игровой баланс|игрового баланса]]. Поэтому разработчики меняют что-то в игре, чтобы [[нёрф|мету убрать]]. Получается не всегда, и появляется '''новая мета'''. Проще говоря, новая мета это мета на актуальный патч игры.


Умерла Энн в 66 лет. Муж пережил ее всего на 18 дней.
== [[Путешествия во времени]], [[День сурка]], [[Попаданец в книгу|Попаданцы в книгу]] и пр. ==
Знание будущего очень нефиговое преимущество для любого героя. Благодаря этому можно эффективнее планировать свои действия.  


Легко было бы вообразить эту амазонку, всю жизнь не расстававшуюся с оружием, грубоватой, мужеподобной особой. Однако на самом деле Энни была милой, застенчивой женщиной, настолько скромной, что категорически не позволяла называть себя чемпионкой.
Прямо как... да, в метагейминге. Даже список связанных тропов у них будет общим. Но в отличие от игр, тут всё можно обыграть (читай, пофиксить) множеством способов. [[Эффект бабочки]], "мета" доступна не только герою и пр.  


Единственный известный случай, когда Оукли обнаружила на людях недобрые чувства, связан с ее венценосным партнером по выступлению в Германии. Когда началась Первая мировая война, она, вспомнив совместный номер с сигарой, воскликнула: «Лучше бы я в тот день промахнулась!».
== Связанные тропы ==
* [[Играть в экселе]]
* [[Знать, где упадёшь]]
* [[Я всё знаю, мне всё можно]]


В 1894 году с ее участием был снят кинофильм, один из самых ранних вообще, еще до появления экранного кинематографа. Длительность менее 30 секунд, черно-белый, без звука. https://www.youtube.com/watch?v=gML_EcLWN38
== См. также ==
* [[Спидран]] – строится на метагейминге чуть более, чем полностью.
* [[wt:Метагейминг]] – статья на эту же тему от Викитропов.


== Где упоминается ==
= Старое =
* Популярный [[мюзикл]] Ирвинга Берлина Annie Get Your Gun основан на биографии Энни и Фрэнка Батлера.
'''Метагейминг''' — понятие из [[Настольные игры|настольных]] и компьютерных игр, подразумевающее получение преимущества в игровом процессе за счет информации или средств, напрямую не относящихся (или не задумывавшимися таковыми) к основным игровым правилам, включая внеигровые подсказки. Очень тесно связано с таким понятием, как «жульничество».. Что характерно, в компьютерных играх часто приобретает скорее фановый характер и используется для раскрытия полноты игровых ситуаций (поиска скрытого контента, например) и служит скорее самоцелью игровой сессии.
* [[Parasite Eve II]] — её портрет висит в комнате № 6, и Айя комментирует навыки Энни.


{{Nav/Western}}
== Примеры ==
{{Nav/Персоналии}}
* Древний аналог миникарты и энциклопедии в компьютерной игре в случае наличия тумана войны или постепенно открывающейся информации: ворох листов бумаги с записями и картами «Вооот тут сидит взвод пехоты, а дурень 5 уровня имеет 130 HP, к тому же…» сильно помогает во время игры. Особенно, если некоторые обекты в карты/энциклопедии не отоброжаются/не записаны, или если в игре таковой ''вообще нет''(как в старых и ретро- играх). При повторном прохождении игры бумаги никуда не деваются, и Новая Игра + становится легче из-за подробной инструкции.
** Если противник ведёт прямую трансляцию игрового процесса, то в ход идёт стримснайпинг — жулик смотрит стрим и видит там руку/инвентарь/местоположение противника.
* Убалтывание противника с целью отвлечь его внимание и смухлевать.
* [[Манчкин|«Выпадение из роли» в настольных RPG]] и использование недоступной игровому персонажу информации.
* Гайды, солюшены, читы, замедляющие или ускоряющие игру программы.
* Знание, когда нужно [[Полностью разденьте Рениесту|раздеть Рениесту]].
* А в некоторых играх, к примеру в [[Crusader_Kings_2|Crusader Kings 2]], метагеймингом может стать знание истории.
* «Раскопки» в игровых файлах, в том числе и в не очень глубоко зарытом коде.
* Counter strike — можно было маркером нарисовать на экране монитора точку прицела, после чего стать первоклассным снайпером, поскольку для снайперских винтовок в игре не был предусмотрен стандартный HUD-индикатор прицела — нужно было активизировать специальный «снайперский режим», ограничивающий видимость и требующий лишние полсекунды времени.
** Та же фигня в Star Wars Battlefront: снайперка наносит неприлично-большой урон, но прицела, кроме снайперского, не имеет. Наклеенный на экран кусочек скотча с крестиком превращает снайпера в злого шурмовика, стреляющего редко, но больно.
** Не работает с AWP: если стрелять от бедра, то попасть получится разве что в упор.
*** С AWP работало почти одновременное нажатие кнопки прицеливания и кнопки выстрела. Некоторые использовали для этого программируемые геймерские мышки.
* [[Space Station 13]] — использование знаний, которыми персонаж не должен обладать, например, инженер не должен быть первоклассным хирургом, а главврач не должен уметь запустить ядерный двигатель, аналогично, человек не должен знать, что на станции могут появится [[Alien|Чужие]], [[мраккультист|Культ]] и другие антагонисты, иначе пропадет элемент «„Мафии“ в космосе».
 
{{Nav/Games}}
{{Nav/Настольные игры}}

Текущая версия на 17:18, 24 января 2026

Dw-worker.jpgСтройплощадка, наденьте каску!
Эта статья сейчас в процессе написания. Автор планирует нечто объёмное и застрачивает сюда текст по частям. Пожалуйста, дождитесь завершения работы, и только потом редактируйте: не создавайте неудобства себе и автору.


Ролевые игры[править]

Видеоигры[править]

В отличие от раздела выше в мире видеоигр у метагейминга еще меньше негативных коннотаций.

Именно на этом уровне геймеры планируют то, как они будут играть в ту или иную игру.

Что может обсуждаться на этом уровне? Да что угодно! Дизайн базы, в ком на этот раз будет Геральт из Ривии, как лучше унизить очередного гадкого босса, каким именно способом пройти игру, в конце концов!

В отличие от ролевых игр, где ГМ может менять сюжет и игровой процесс на ходу, в видеоиграх всё это фиксировано[1]. Метагейминг неизбежен. Рано или поздно игроки узнают все вотэтиповороты, механики, фичи и багофичи.

Беда в том, что метагейминг может заменить основной геймплей. Прежде всего это касается RPG и иных игр, где есть куча выборов и возможности для отыгрыша. Есть риск, что игрок превратит нарративное повествование в свой личный симулятор принятия решений, действуя не из соображений отыгрыша, а из соображений игровой выгоды.

С другой стороны немало игр, где метагейминг «вшит» изначально, начиная от шашек и шахмат, заканчивая гранд-стратегиями. В этих играх вы не играете за персонажа, вы играете за себя.

Мета[править]

Мета — жаргонное название доминирующей стратегии среди геймеров и киберспортсменов.

Что такое «Доминирующая стратегия»? Это стратегия, которая всегда приводит человека к наилучшему результату из возможных.

В зависимости от игры «Мета» может обозначать:

  • эффективный билд;
  • наиболее эффективный набор вооружения;
  • оптимальные маршруты прохождения уровня;
  • продолжить список.

Мета формируется игроками на основе своих знаний игре, внезапно. Разработчики игр также знают о мете — как-никак, это нарушение игрового баланса. Поэтому разработчики меняют что-то в игре, чтобы мету убрать. Получается не всегда, и появляется новая мета. Проще говоря, новая мета это мета на актуальный патч игры.

Путешествия во времени, День сурка, Попаданцы в книгу и пр.[править]

Знание будущего очень нефиговое преимущество для любого героя. Благодаря этому можно эффективнее планировать свои действия.

Прямо как... да, в метагейминге. Даже список связанных тропов у них будет общим. Но в отличие от игр, тут всё можно обыграть (читай, пофиксить) множеством способов. Эффект бабочки, "мета" доступна не только герою и пр.

Связанные тропы[править]

См. также[править]

  • Спидран – строится на метагейминге чуть более, чем полностью.
  • wt:Метагейминг – статья на эту же тему от Викитропов.

Старое[править]

Метагейминг — понятие из настольных и компьютерных игр, подразумевающее получение преимущества в игровом процессе за счет информации или средств, напрямую не относящихся (или не задумывавшимися таковыми) к основным игровым правилам, включая внеигровые подсказки. Очень тесно связано с таким понятием, как «жульничество».. Что характерно, в компьютерных играх часто приобретает скорее фановый характер и используется для раскрытия полноты игровых ситуаций (поиска скрытого контента, например) и служит скорее самоцелью игровой сессии.

Примеры[править]

  • Древний аналог миникарты и энциклопедии в компьютерной игре в случае наличия тумана войны или постепенно открывающейся информации: ворох листов бумаги с записями и картами «Вооот тут сидит взвод пехоты, а дурень 5 уровня имеет 130 HP, к тому же…» сильно помогает во время игры. Особенно, если некоторые обекты в карты/энциклопедии не отоброжаются/не записаны, или если в игре таковой вообще нет(как в старых и ретро- играх). При повторном прохождении игры бумаги никуда не деваются, и Новая Игра + становится легче из-за подробной инструкции.
    • Если противник ведёт прямую трансляцию игрового процесса, то в ход идёт стримснайпинг — жулик смотрит стрим и видит там руку/инвентарь/местоположение противника.
  • Убалтывание противника с целью отвлечь его внимание и смухлевать.
  • «Выпадение из роли» в настольных RPG и использование недоступной игровому персонажу информации.
  • Гайды, солюшены, читы, замедляющие или ускоряющие игру программы.
  • Знание, когда нужно раздеть Рениесту.
  • А в некоторых играх, к примеру в Crusader Kings 2, метагеймингом может стать знание истории.
  • «Раскопки» в игровых файлах, в том числе и в не очень глубоко зарытом коде.
  • Counter strike — можно было маркером нарисовать на экране монитора точку прицела, после чего стать первоклассным снайпером, поскольку для снайперских винтовок в игре не был предусмотрен стандартный HUD-индикатор прицела — нужно было активизировать специальный «снайперский режим», ограничивающий видимость и требующий лишние полсекунды времени.
    • Та же фигня в Star Wars Battlefront: снайперка наносит неприлично-большой урон, но прицела, кроме снайперского, не имеет. Наклеенный на экран кусочек скотча с крестиком превращает снайпера в злого шурмовика, стреляющего редко, но больно.
    • Не работает с AWP: если стрелять от бедра, то попасть получится разве что в упор.
      • С AWP работало почти одновременное нажатие кнопки прицеливания и кнопки выстрела. Некоторые использовали для этого программируемые геймерские мышки.
  • Space Station 13 — использование знаний, которыми персонаж не должен обладать, например, инженер не должен быть первоклассным хирургом, а главврач не должен уметь запустить ядерный двигатель, аналогично, человек не должен знать, что на станции могут появится Чужие, Культ и другие антагонисты, иначе пропадет элемент «„Мафии“ в космосе».
  1. Материал от 2025—2026 года. В расчёт не берутся потенциальные игры с ИИ, которые могут заменять гейм-мастера.
КлассикаАтлас