Метагейминг: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Метка: отменено
(Бля, ну хоть часть текста осталась уже хорошо)
Метка: ручная отмена
 
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
{{Балалайка|В обсуждении к данной статье отмечен анонимус, демонстрирующий ЯРЧАЙШИЙ пример шизоидного бреда. Вот примерно в такой ситуации в середине века и применялся предмет данной статьи.}}
{{WIP}}
[[Файл:564a42fab6049126fedd6ac4f098ecb4.jpg|thumb|right|Собственно, она в версии после 1945 года]]
[[Файл:Film-Lobotomist.jpg|thumb|версия 1936 года со вскрытием черепа]]
'''Лоботомия''' — операция на лобных долях мозга. В классическом варианте означает не трепанацию черепа с последующей микрохирургической эктомией глиальной части лобных долей, а трансорбитальное введение в мозг «ножа для колки льда» (изначально — буквально) с последующим рассечением белого тела лобных долей несколькими энергичными движениями. Вопреки расхожему мнению, ни овощем, ни даже полуовощем пациент, как правило (это нейрохирургия, детка, мы и в XXI веке нихера в ней не понимаем), не становится. Примечательно, что лобные доли мозга при этом остаются на своём месте, хотя уже и не связанные с основной массой мозга.


Последствиями операции становятся (как правило):<br>
== Ролевые игры ==
— уплощение личности, поверхностность, отсутствие глубоких мыслей, рефлексии (85 % населения даже не заметят).<br>
— снижение автомотивации. Больной становится пассивнее, ленивее. Часто отмечается существенный набор массы тела.<br>
— характер становится мягче, беззлобнее. Больной пребывает в равнодушном, или, чаще, эйфорическом состоянии духа. Однако, к сожалению, в порядка 10-15 % случаев наблюдается обратный эффект: больной становится раздражителен, несносен, агрессивен, и, самое главное, абсолютно аморален. Вероятность сильно коррелирует с точностью проведения операции.<br>
— волевые качества резко снижаются. Больной утрачивает способность уверенно командовать, сам становится ведомым, легко подчиняющимся чужим приказам.<br>
— интеллектуальные качества не снижаются. Больной шахматист остаётся шахматистом. Математик — математиком. Писателю или журналисту будет сложнее: там важно объёмно, в психологическом смысле, воспринимать мир, а с этим у лоботомитов серьёзные проблемы.


В общем и целом, это опасная и не слишком предсказуемая психохирургическая операция, проведение которой может иметь смысл только в терминальных случаях психических заболеваний, таких, как прогрессирующая шизофрения, не поддающаяся медикаментозному лечению (при всей неоднозначности лоботомии, как минимум, '''хуже''' уже не будет). В СССР, в ходе исследований в этом направлении и изучения американского опыта (где лоботомией разве что насморк не лечили), был разработан высокоэффективный протокол, дающий высокий процент излечения. Тем не менее и советские врачи, и руководство страны крайне сдержанно относились к этой процедуре, и в итоге в 1950 году по инициативе профессора Гиляровского лоботомию полностью исключили из советской психиатрической практики и запретили законодательно. Вскоре её запретили и в некоторых других странах, например, в Японии. В США в середине 1950-х годов лоботомия потеряла популярность из-за развития медикаментозного лечения и была запрещена в нескольких штатах; однако федерального запрета на неё нет до сих пор, и отдельные операции продолжали выполнять аж до 1980-х годов.
== Видеоигры ==
В отличие от раздела выше в мире видеоигр у метагейминга еще меньше негативных коннотаций.


В массовой культуре данная операция призвана символизировать карательную психиатрию и бесчеловечных нелюдей в белых халатах, а пациент всегда превращается в овощ — это важно, поскольку именно это и является целью операции. Повторяю: это не так!
Именно на этом уровне геймеры планируют то, как они будут играть в ту или иную игру.


От лица всех знакомых мне врачей я обращаюсь к [[МТА|молодым и талантливым]]: пожалуйста, никогда не выписывайте лоботомитов овощами. Это грубейший ляп!
Что может обсуждаться на этом уровне? Да что угодно! Дизайн базы, в ком на этот раз будет [[Ведьмак 3: Дикая Охота|Геральт из Ривии]], как лучше унизить очередного [[Этот гадкий босс|гадкого босса]], каким именно способом пройти игру, в конце концов!


== Минутка объективности ==
В отличие от ролевых игр, где [[Гейм-мастер|ГМ]] может менять сюжет и игровой процесс на ходу, в видеоиграх всё это фиксировано<ref>Материал от 2025—2026 года. В расчёт не берутся потенциальные игры с ИИ, которые могут заменять гейм-мастера.</ref>. Метагейминг неизбежен. Рано или поздно игроки узнают все [[Вот это поворот!|вотэтиповороты]], механики, фичи и [[багофича|багофичи]].
На самом деле, при всём калечащем характере данной процедуры, и её недостаточной (с точки зрения медицины, вмешательство с шансом 85—90 % — это недостаточно, так как на кону жизнь человека) предсказуемости, процедура, тем не менее, имеет перспективы, и полный от неё отказ, возможно, несколько преждевременен. Безусловно, говорить об её применении имеет смысл только в отношении терминальных случаев заболевания, когда никакая другая терапия просто не может помочь. Резистентные психические расстройства, в любом случае, ухудшают качество жизни больного до такой степени, что даже неудачное проведение префронтальной лоботомии не может быть хуже того, что уже происходит с больным. Фактически, в подобной ситуации следовало бы говорить о выборе между методом, который хотя бы теоретически может помочь, и [[Эвтаназия|эвтаназией]]. (Строго говоря, паллиатив, поддерживающий тело в условиях распада личности, — это даже хуже, чем та же эвтаназия. Собственно, именно поэтому всеми нами любимый Терри Пратчетт, когда стадия развития болезни Альцгеймера дошла до точки принятия решения, пошёл на эвтаназию. И да, лоботомия не помогает при болезни Альцгеймера, да и даже помогай она, Пратчетт бы на это не пошёл. Слишком велик риск потерять талант.) И при подобном выборе лоботомия может оказаться не худшим вариантом, способным вернуть человеку возможность нормальной (ну, хотя бы в какой-то степени) жизни. Разумеется, речь идет не об американской версии данной процедуры, проводимой чуть ли не в антисанитарных условиях, поточным способом (это не преувеличение) заезжим пропагандистом метода.


И, разумеется, как я уже и говорил — строго при наличии подтверждённых несколькими врачебными комиссиями показаний.
Беда в том, что метагейминг может заменить основной геймплей. Прежде всего это касается RPG и иных игр, где есть куча выборов и возможности для отыгрыша. Есть риск, что игрок превратит нарративное повествование в свой личный симулятор принятия решений, действуя не из соображений отыгрыша, а из соображений игровой выгоды.


Для пущей объективности и в утешение жертв карательной психиатрии: лоботомия имеет свои серьёзные психофизиологические последствия. С некоторой (зависящей от качества операции) вероятностью, у больного могут начаться энурезы, парезы, нарушения двигательных функций ОДА. Как уже говорилось выше, личность также меняется. Криворукий хирург может и до овоща человека довести (но это уже крайности). Отмечу также, что в американской психохирургической школе процент брака был невероятно высок. Советская практика с 1944 по 1950 года показала следующие результаты: 21 % — полная ремиссия с возвратом к высококвалифицированному труду без каких-либо побочек, 62 % — различная степень улучшения с побочными эффектами различной степени выраженности, 17 % — развитие лобного дефекта, превосходящего изначальный шизофренический. Это в условиях применения строго по показаниям (шизофрения и психопатия (а эффект лоботомия дает только при этих заболеваниях) в тяжелых формах), квалифицированным нейрохирургом и с трепанацией черепа, дающей полный доступ и хороший обзор операционного поля.
С другой стороны немало игр, где метагейминг «вшит» изначально, начиная от [[шашки|шашек]] и [[шахматы|шахмат]], заканчивая гранд-стратегиями. В этих играх вы не играете за персонажа, вы играете за себя.


Тем не менее, никто и не говорит о лоботомии как о панацее. Возможно, она могла бы стать последним шансом в инкурабельных случаях шизофрении и психопатии (а помогает она только при этих двух заболеваниях).
=== Мета ===
Мета — жаргонное название доминирующей стратегии среди геймеров и киберспортсменов.


Не более того.
Что такое «Доминирующая стратегия»? Это стратегия, которая '''всегда''' приводит человека к наилучшему результату из возможных.
Но и не менее.


== Примеры ==
В зависимости от игры «Мета» может обозначать:
* эффективный [[билд]];
* наиболее эффективный набор вооружения;
* оптимальные маршруты прохождения уровня;
* продолжить список.


=== [[Литература]] ===
Мета формируется игроками на основе своих знаний игре, внезапно. Разработчики игр также знают о мете — как-никак, это нарушение [[Игровой баланс|игрового баланса]]. Поэтому разработчики меняют что-то в игре, чтобы [[нёрф|мету убрать]]. Получается не всегда, и появляется '''новая мета'''. Проще говоря, новая мета это мета на актуальный патч игры.
* Рассказ Норберта Винера «Голова». Главарь мафии по кличке Голова на своём лимузине врезается в машину, в которой едет семья хирурга Коула. Жена доктора гибнет, а сын остается слабоумным калекой. Проходит некоторое время, и помощь доктора оказывается нужна уже самому мафиози, попавшему в очередную аварию. Во время операции на мозге хирург исхитряется тайком провести рассечение белого тела (благо, ассистент у него не самый грамотный). В результате мафиозо поправляется и возвращается к преступной деятельности, но совершенно утрачивает свою прославленную способность к составлению планов, так что его со всей бандой накрывает полиция на первом же деле. Редкий случай реалистичного использования тропа.
* Евгений Лукин «С нами бот» — не рассечение мозга ножом для колки льда, напротив: добавление к телу новейших имплантов. Только вот все описанные выше последствия лоботомии имеются в полный рост. Пока «хозяин» философствует, будучи отсечённым от внешнего мира, его тело имитирует жизнерадостного дебила.
* Сергей Лукьяненко, «Танцы на снегу» — из-за невозможности использования компьютеров в гиперпространстве вместо них подключают через [[нейрошунт]]ы живых людей в качестве «расчётных модулей». Платят им, для неквалифицированных работников, неплохо, но за пару лет такой «работы» у «мозгов в бутылке» атрофируются лобные доли и начинаются вышеописанные симптомы. По сходному принципу (только на порядки мощнее) работает психотронное оружие, под которое попадает население целой планеты, включая друга главгероя. В результате тот за несколько часов становится абсолютно безвольным существом, {{spoiler|но приходит в себя, когда герою угрожает опасность. Впрочем, как оказалось, его состояние вызвано тем, что процесс промывания мозгов был грубо прерван - те, у кого он завершился, снова становятся адекватными... вот только абсолютно преданными захватчикам}}.
* Лоботомию собираются сделать героине пьесы Тенесси Уильямса «Внезапно, прошлым летом» по настоянию ее богатой тети, потому что девушка честно рассказывает окружающим, как именно погиб сын тети во время путешествия: {{spoiler| его разорвала толпа нищих подростков, с некоторыми из которых он спал, а потом перестал давать им деньги.}}
* Наталия Осояну, «[[Невеста ветра]]» — заживо гниющий корабль-зомби может быть получен из смертельно раненного живого корабля в результате лоботомии, отличается абсолютно тупой послушностью и большей грузоподъёмностью, но плавать на нём вдали от берега не решаются.


=== [[Кино]] ===
== [[Путешествия во времени]], [[День сурка]], [[Попаданец в книгу|Попаданцы в книгу]] и пр. ==
* «Пролетая над гнездом кукушки»: Рэндалла МакМерфи подвергают лоботомии после многочисленных конфликтов с медсестрой, после чего его друг Вождь из милосердия убивает его и сбегает. Как бы не [[кодификатор]] образа лоботомии в массовой культуре как бесчеловечности врачей-извергов, желающих тупо превратить в овощи всех, кто не такой.
Знание будущего очень нефиговое преимущество для любого героя. Благодаря этому можно эффективнее планировать свои действия.  
* «Остров проклятых»: для протагониста, признанного неизлечимым, фильм заканчивается отправкой на лоботомию. Примечательно, что он идёт на процедуру почти добровольно.
* «[[Sucker Punch|Запрещённый приём]]» Зака Снайдера: главной героине Куколке в конце фильма делают лоботомию, так как она {{spoilerпопытке защитить свою младшую сестру, атакованную педофилом-отчимом, по ошибке застрелила её вместо него; таким образом выживший отчим заметает следы}}.
* «Из ада»: нечистоплотный врач проводит лоботомию в 1888 году (а потом так делают и с ним самим). Ситуация пикантна тем, что до изобретения лоботомии в 1935 году остаётся сорок семь лет…
** А вот в исходном комиксе всё гораздо строже. Врач-злодей вместо лоботомии вырезает щитовидную железу, искусственно провоцируя кретинизм. Это вполне исторически обосновано: именно в 1888 году, в котором происходит действие комикса, были проведены первые психохирургические операции.
* [[Harrison Bergeron]] — антиутопия с лоботомией в качестве метода [[Бетризация|бетризации]].
* «[[Джеймс Бонд|007: Спектр]]» — сыграно зигзагом. Поначалу кажется, что Блофельд собирается сделать Бонду если и не лоботомию, то что-то уж больно похожее, направляя бур к его голове в области глаз. Но немногим позже он перенаправляет бур на веретеновидную извилину.
* «Фрэнсис» (с Джессикой Лэнг) и телевизионный фильм «Наступит ли когда-нибудь утро?», байопики голливудской актрисы Фрэнсис Фармер, которой по слухам сделали лоботомию (в русской статье Википедии об операции написано как о факте, в отличие от англоязычной версии). В фильме «Фрэнсис» операция тоже показана как факт биографии актрисы.


=== [[Телесериал]]ы ===
Прямо как... да, в метагейминге. Даже список связанных тропов у них будет общим. Но в отличие от игр, тут всё можно обыграть (читай, пофиксить) множеством способов. [[Эффект бабочки]], "мета" доступна не только герою и пр.  
* «[[Секретные материалы]]» (1993) — эпизод «Unruhe» (4 сезон, 4 серия). Джерри Шнауц лоботомировал людей, пытаясь спасти их от ''«воющих»'', изображения которых видел на фотографиях. Сестра Шнауца была изнасилована родным отцом, а Шнауц, не в силах поверить, что это правда, сперва, конечно, заслуженно избил старика, а потом предположил, что «воющие» заставили сестру рассказывать ложь, и «спасал» девушек, похожих на неё. В итоге одну искалечил на всю жизнь, превратив по сути в животное, другую умертвил. Чуть не проделал то же со Скалли.
* «[[Criminal Minds|Мыслить, как преступник]]», 9 сезон, 4 серия: Антон Харрис сделал лоботомию своей сестре (которую родители любили больше, чем его), а до того — её парню и ещё одному человеку, чисто для тренировки.
* «Смертельная битва: Наследие» — бог грома Рейден оказывается на Земле в психбольнице. Несмотря на то, что он у них не числится как пациент, доктор решает оставить его там, особенно когда тот начинает плести что-то про богов и какой-то там поединок, решающий судьбу мира. В конце концов, он решает устроить тому лоботомию (хотя действие происходит в наши дни). Вот только мозг Рейдена каждый день восстанавливается. В конце концов, Рейден подговаривает другую пациентку убить его. Это позволяет богу грома превратиться в молнию и улететь.
* «[[Хэппи]]» — именно так [[Дед Отмороз|Плохой Санта]] «спасает» от взросления тех детей, которые ему приглянулись.
* «[[Американская История Ужасов: Психушка|Американская история ужасов: Психушка]]» — в психбольницу попадает женщина в состоянии послеродового психоза, считающая себя Анной Франк. Местный [[герр доктор]] подвергает её лоботомии, после чего пациентка возвращается к нормальной жизни среднестатистической домохозяйки, бредовые идеи забывает.
* «Детектив Раш» — в одной из серий женщина умерла во время лоботомии.
* «[[Орвилл]]» — на одной из развитых, но ещё не дошедшей до космической эпохи планет лоботомия применяется в качестве наказания за асоциальное поведение. И не устутпив место беременной женщине или осквернив памятник, нарваться на эту процедуру тоже можно.


=== [[Мультсериалы]] ===
== Связанные тропы ==
[[Конь БоДжек]] — такую операцию провели бабушке БоДжека (показано в четвертом сезоне, но действие происходит еще до рождения главного героя, когда миссис [[Кошка по имени Нэко|Конь]] была маленькой девочкой). Видите ли, [[Злодей-прагматик|Джозеф Сахарок]] решил, что его жена стала слишком истеричной после смерти на войне любимого брата. Показана не овощем, как у Снайдера с Кизи, а довольно точно по описанию из начала статьи.
* [[Играть в экселе]]
* [[Знать, где упадёшь]]
* [[Я всё знаю, мне всё можно]]


=== [[Видеоигры]] ===
== См. также ==
* [[Lobotomy Corporation : Monster Management Simulation]] — то что написано на упаковке
* [[Спидран]] – строится на метагейминге чуть более, чем полностью.
* [[Half-Life]] 2 — сталкеры, а ещё у них удалены органы пищеварения, а конечности заменены протезами.
* [[wt:Метагейминг]] – статья на эту же тему от Викитропов.
* [[WarHammer 40,000]] — сервиторы, тоже с киборгизацией.
* [[Fallout: New Vegas]], дополнение Old Word Blues — безумная наука во все поля. Как в роли мобов, так и главный герой. Педаль в пол — полное удаление мозга и замена его имплантами, а не только лобных долей. Это же и [[с прикрученным фитильком]], [[Мозг в банке|мозг-то живёт в банке]] и управляет телом через означенный имплантат.
* [[BioShock Infinite]], дополнение Burial at Sea: злодей [[BioShock/Frank Fontaine|Фрэнк Фонтейн]] пытает Элизабет, угрожая ей лоботомией через глазницу. Сцена подготовки к лоботомии показана глазами Элизабет и производит довольно жуткое впечатление. Правда, по итогу процедура не состоялась и стороны разошлись патом: Элизабет, выросшая в классическую [[нуар]]ную [[роковая женщина|фам-фаталь]], [[попробуй, сделай мне хуже|только рада будет]] забыть всё, что пережила и потеряла, включая то, что у неё выпытывает Фонтейн — но и он находит, [[заставили смотреть на пытки|чем]] её пронять.
* [[Dragon Age]]: непокорные и опасные маги подвергаются процедуре «усмирения», магическому аналогу лоботомии. Исчезает связь с Тенью, вместе с ней — магические способности, и побочным эффектом — чувства, эмоции и свобода воли (усмирённый может заниматься уборкой в кладовой в разгар нашествия демонов, потому что это его обязанность). Подсветка, ибо Усмирение производится наложением магической печати на лоб, а магия в этом мире явно описается на осознанные сновидения и эмоционально-чувственную сферу (духи и демоны — материализации пар чувств: справедливость — месть и т. п.). То есть, усмирение производится над теми, кто слетает с катушек или точно идет к этому.
** Строго говоря, Усмирённый Овейн на вопрос о том, боится ли он этих демонов, отвечает, что конечно боится, ведь он беззащитен (впрочем, говорит это всё равно равнодушным голосом), и пытался уйти вниз в относительную безопасность, но дверь оказалась заперта (Винн сотоварищи забаррикадировались), после чего он и решил, за неимением другого выбора, вернуться к основным обязанностям (Винн скажет: «Но ведь надо было просто постучать и сказать человеческим голосом — сразу бы отличили от демона!»). Не догадался из-за Усмирения. Парадокс, но в данном случае это оказалось и его бедой, и его удачей — из-за разрыва его связи с Тенью злые духи его попросту проигнорировали. Сам он, кстати, в процедуре усмирения большой трагедии не видит — так спокойнее, магом в этом мире быть реально опасно — и Храмовники подозревают, и демоны овладеть пытаются.


=== [[Авторская песня]] ===
= Старое =
* Песня Егора Летова из альбома «Русское поле экспериментов», которая так и называется — «Лоботомия». Краткое содержание: ветер в поле закружил, поздний дождик напугал, зацвела в саду сирень, вот такая вот х&йня, <s>малята</s>. Песня исполнена глубокого смысла, который вы постигнете, если над вами была проведена эта живительная операция.
'''Метагейминг''' — понятие из [[Настольные игры|настольных]] и компьютерных игр, подразумевающее получение преимущества в игровом процессе за счет информации или средств, напрямую не относящихся (или не задумывавшимися таковыми) к основным игровым правилам, включая внеигровые подсказки. Очень тесно связано с таким понятием, как «жульничество».. Что характерно, в компьютерных играх часто приобретает скорее фановый характер и используется для раскрытия полноты игровых ситуаций (поиска скрытого контента, например) и служит скорее самоцелью игровой сессии.
** Самый простой обоснуй: это обрывки фраз, которые продолжают крутиться в голове у пациента, который перенёс операцию. Ни на что большее того, что осталось разума уже не хватает.


=== [[Реальная жизнь]] ===
== Примеры ==
* Розмари Кеннеди, родную сестру президента Джона Ф. Кеннеди<ref> этот случай подробно описан в"[[The Big One|Изо всех сил"]] причем от лица её брата Джона который очень любил сестру </ref>, подвергли лоботомии в 1941 году, когда ей было 23 года. Таким образом надеялись вылечить её «резкие перепады настроения». Результат был печален: Розмари разучилась ходить и разборчиво говорить, а её умственные способности теперь были на уровне двухлетнего ребёнка. Розмари прожила всю жизнь в психиатрической клинике. К моменту своей смерти в возрасте 86 лет она научилась ходить, но говорила по-прежнему неразборчиво. Следует, впрочем, отметить (ничуть не оправдывая случившееся), что Розмари, в силу родовой травмы, была и до операции умственно-отсталым ребёнком, с трудом говорившим, имеющим огромные проблемы с координацией и связностью мышления. Собственно, операция была продиктована тем, что в ходе взросления и полового созревания поведение девушки становилось всё более непредсказуемым и агрессивным. Именно поэтому отцу Розмари и была предложена совершенно новая на тот момент психохирургическая операция. Характерно, что то, что она была проведена некорректно, и более того, она и не могла быть успешной, следует из самого протокола процедуры. Коновалы, считающие себя врачами, мало того, что шерудили в черепе вслепую и без предварительной подготовки, так ещё и ориентировались на степень спутанности сознания: в ходе операции они задавали Розмари вопросы. Дело они сочли завершенным только тогда, когда девушка потеряла способность внятно говорить. Регресс, даже в сравнении с её базовой отсталостью, оказался чудовищным.
* Древний аналог миникарты и энциклопедии в компьютерной игре в случае наличия тумана войны или постепенно открывающейся информации: ворох листов бумаги с записями и картами «Вооот тут сидит взвод пехоты, а дурень 5 уровня имеет 130 HP, к тому же…» сильно помогает во время игры. Особенно, если некоторые обекты в карты/энциклопедии не отоброжаются/не записаны, или если в игре таковой ''вообще нет''(как в старых и ретро- играх). При повторном прохождении игры бумаги никуда не деваются, и Новая Игра + становится легче из-за подробной инструкции.
** Впрочем, всё произошедшее вкупе с протоколом операции заставляет предположить, что реально имела место не перфронтальная, перорбитальная лоботомия, а, фактически, грубая и непредсказуемая травма неокортекса, нанесенная коновалами в белых халатах, возомнившими себя профессионалами. Инструмент с широким лезвием, в сочетании с глубиной введения и описанными движениями, не мог не задеть мозг и помимо белого тела и лобных долей. Остается удивляться, как девушка не получила кровоизлияние или вовсе отёк мозга. В целом, это воистину трагичная история, но делать её жупелом против лоботомии сложно, так как основной проблемой оказался не органический или физический, а человеческий фактор.
** Если противник ведёт прямую трансляцию игрового процесса, то в ход идёт стримснайпинг — жулик смотрит стрим и видит там руку/инвентарь/местоположение противника.
* Говард Далли, автор книги «Моя лоботомия». Так как операцию провели в детстве, ему удалось выйти из состояния овоща.
* Убалтывание противника с целью отвлечь его внимание и смухлевать.
* Карлос Родригес из Майами: вылетев через лобовое стекло машины, лишился части черепа и мозга, включая и лобные доли, но остался жив и получил погоняло Halfy (дословно «Половинный»).
* [[Манчкин|«Выпадение из роли» в настольных RPG]] и использование недоступной игровому персонажу информации.
 
* Гайды, солюшены, читы, замедляющие или ускоряющие игру программы.
== Примечания ==
* Знание, когда нужно [[Полностью разденьте Рениесту|раздеть Рениесту]].
{{примечания}}
* А в некоторых играх, к примеру в [[Crusader_Kings_2|Crusader Kings 2]], метагеймингом может стать знание истории.
* «Раскопки» в игровых файлах, в том числе и в не очень глубоко зарытом коде.
* Counter strike — можно было маркером нарисовать на экране монитора точку прицела, после чего стать первоклассным снайпером, поскольку для снайперских винтовок в игре не был предусмотрен стандартный HUD-индикатор прицела — нужно было активизировать специальный «снайперский режим», ограничивающий видимость и требующий лишние полсекунды времени.
** Та же фигня в Star Wars Battlefront: снайперка наносит неприлично-большой урон, но прицела, кроме снайперского, не имеет. Наклеенный на экран кусочек скотча с крестиком превращает снайпера в злого шурмовика, стреляющего редко, но больно.
** Не работает с AWP: если стрелять от бедра, то попасть получится разве что в упор.
*** С AWP работало почти одновременное нажатие кнопки прицеливания и кнопки выстрела. Некоторые использовали для этого программируемые геймерские мышки.
* [[Space Station 13]] — использование знаний, которыми персонаж не должен обладать, например, инженер не должен быть первоклассным хирургом, а главврач не должен уметь запустить ядерный двигатель, аналогично, человек не должен знать, что на станции могут появится [[Alien|Чужие]], [[мраккультист|Культ]] и другие антагонисты, иначе пропадет элемент «„Мафии“ в космосе».


{{Nav/Crazy}}
{{Nav/Games}}
{{Nav/Медицина}}
{{Nav/Настольные игры}}

Текущая версия на 17:18, 24 января 2026

Dw-worker.jpgСтройплощадка, наденьте каску!
Эта статья сейчас в процессе написания. Автор планирует нечто объёмное и застрачивает сюда текст по частям. Пожалуйста, дождитесь завершения работы, и только потом редактируйте: не создавайте неудобства себе и автору.


Ролевые игры[править]

Видеоигры[править]

В отличие от раздела выше в мире видеоигр у метагейминга еще меньше негативных коннотаций.

Именно на этом уровне геймеры планируют то, как они будут играть в ту или иную игру.

Что может обсуждаться на этом уровне? Да что угодно! Дизайн базы, в ком на этот раз будет Геральт из Ривии, как лучше унизить очередного гадкого босса, каким именно способом пройти игру, в конце концов!

В отличие от ролевых игр, где ГМ может менять сюжет и игровой процесс на ходу, в видеоиграх всё это фиксировано[1]. Метагейминг неизбежен. Рано или поздно игроки узнают все вотэтиповороты, механики, фичи и багофичи.

Беда в том, что метагейминг может заменить основной геймплей. Прежде всего это касается RPG и иных игр, где есть куча выборов и возможности для отыгрыша. Есть риск, что игрок превратит нарративное повествование в свой личный симулятор принятия решений, действуя не из соображений отыгрыша, а из соображений игровой выгоды.

С другой стороны немало игр, где метагейминг «вшит» изначально, начиная от шашек и шахмат, заканчивая гранд-стратегиями. В этих играх вы не играете за персонажа, вы играете за себя.

Мета[править]

Мета — жаргонное название доминирующей стратегии среди геймеров и киберспортсменов.

Что такое «Доминирующая стратегия»? Это стратегия, которая всегда приводит человека к наилучшему результату из возможных.

В зависимости от игры «Мета» может обозначать:

  • эффективный билд;
  • наиболее эффективный набор вооружения;
  • оптимальные маршруты прохождения уровня;
  • продолжить список.

Мета формируется игроками на основе своих знаний игре, внезапно. Разработчики игр также знают о мете — как-никак, это нарушение игрового баланса. Поэтому разработчики меняют что-то в игре, чтобы мету убрать. Получается не всегда, и появляется новая мета. Проще говоря, новая мета это мета на актуальный патч игры.

Путешествия во времени, День сурка, Попаданцы в книгу и пр.[править]

Знание будущего очень нефиговое преимущество для любого героя. Благодаря этому можно эффективнее планировать свои действия.

Прямо как... да, в метагейминге. Даже список связанных тропов у них будет общим. Но в отличие от игр, тут всё можно обыграть (читай, пофиксить) множеством способов. Эффект бабочки, "мета" доступна не только герою и пр.

Связанные тропы[править]

См. также[править]

  • Спидран – строится на метагейминге чуть более, чем полностью.
  • wt:Метагейминг – статья на эту же тему от Викитропов.

Старое[править]

Метагейминг — понятие из настольных и компьютерных игр, подразумевающее получение преимущества в игровом процессе за счет информации или средств, напрямую не относящихся (или не задумывавшимися таковыми) к основным игровым правилам, включая внеигровые подсказки. Очень тесно связано с таким понятием, как «жульничество».. Что характерно, в компьютерных играх часто приобретает скорее фановый характер и используется для раскрытия полноты игровых ситуаций (поиска скрытого контента, например) и служит скорее самоцелью игровой сессии.

Примеры[править]

  • Древний аналог миникарты и энциклопедии в компьютерной игре в случае наличия тумана войны или постепенно открывающейся информации: ворох листов бумаги с записями и картами «Вооот тут сидит взвод пехоты, а дурень 5 уровня имеет 130 HP, к тому же…» сильно помогает во время игры. Особенно, если некоторые обекты в карты/энциклопедии не отоброжаются/не записаны, или если в игре таковой вообще нет(как в старых и ретро- играх). При повторном прохождении игры бумаги никуда не деваются, и Новая Игра + становится легче из-за подробной инструкции.
    • Если противник ведёт прямую трансляцию игрового процесса, то в ход идёт стримснайпинг — жулик смотрит стрим и видит там руку/инвентарь/местоположение противника.
  • Убалтывание противника с целью отвлечь его внимание и смухлевать.
  • «Выпадение из роли» в настольных RPG и использование недоступной игровому персонажу информации.
  • Гайды, солюшены, читы, замедляющие или ускоряющие игру программы.
  • Знание, когда нужно раздеть Рениесту.
  • А в некоторых играх, к примеру в Crusader Kings 2, метагеймингом может стать знание истории.
  • «Раскопки» в игровых файлах, в том числе и в не очень глубоко зарытом коде.
  • Counter strike — можно было маркером нарисовать на экране монитора точку прицела, после чего стать первоклассным снайпером, поскольку для снайперских винтовок в игре не был предусмотрен стандартный HUD-индикатор прицела — нужно было активизировать специальный «снайперский режим», ограничивающий видимость и требующий лишние полсекунды времени.
    • Та же фигня в Star Wars Battlefront: снайперка наносит неприлично-большой урон, но прицела, кроме снайперского, не имеет. Наклеенный на экран кусочек скотча с крестиком превращает снайпера в злого шурмовика, стреляющего редко, но больно.
    • Не работает с AWP: если стрелять от бедра, то попасть получится разве что в упор.
      • С AWP работало почти одновременное нажатие кнопки прицеливания и кнопки выстрела. Некоторые использовали для этого программируемые геймерские мышки.
  • Space Station 13 — использование знаний, которыми персонаж не должен обладать, например, инженер не должен быть первоклассным хирургом, а главврач не должен уметь запустить ядерный двигатель, аналогично, человек не должен знать, что на станции могут появится Чужие, Культ и другие антагонисты, иначе пропадет элемент «„Мафии“ в космосе».
  1. Материал от 2025—2026 года. В расчёт не берутся потенциальные игры с ИИ, которые могут заменять гейм-мастера.
КлассикаАтлас