Спидран: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Метка: отменено
Метка: ручная отмена
 
(не показаны 4 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
{{DISPLAYTITLE:Ханна (телесериал)}}
{{TVTropes|Speedrun|Speedrun}}
{{Info/TV series
{{video|width=350|LPCMGHkR5x0|ЭПИЧНЫЙ спидран!}}
|series_name = Ханна
{{video|width=350|6d3dVQSer4A|Небольшой гайд как стать спидраннером}}
|image = [[Файл:hanna2019.jpg|thumb|right]]
|genre = <ul><li>[[Триллер]]</li><li>[[Драма]]</li><li>[[Боевик]]</li></ul>
|country = США
|channel = Amazon
|year = 2019 года
|seacount = 2
|epcount =  16 серий
|eplength = 60 минут
|showactors = 1
|act1 = Эсме Крид-Майлз
|role1 = Ханна
|act2 = Юэль Киннаман
|role2 = Эрик Хеллер
|act3 = Мирей Инос
|role3 = Марисса Виглер
|act4 = Рианна Баррето
|role4 = Софи
}}


'''Ханна''' (Hanna) — остросюжетный мини-сериал производства Amazon по сценарию Дэвида Фарра, ремейк одноимённого фильма Джо Райта (в российском прокате «Ханна: Совершенное оружие», 2011 г.). На текущий момент вышло два сезона и объявлено о продлении на третий.
{{WIP}}


== [[Сюжет]] ==
Спидран — прохождение игры на скорость. Де-факто, специфическая разновидность киберспорта, где игроки соревнуются между собой в том, кто сможет пройти игру за минимально возможное время и поставить рекорд.


Девочка Ханна 16 лет живёт в лесу со своим отцом Эриком, отставным военным, без контактов со внешним миром. Он учит её всему, чем владеет сам: навыкам выживания, рукопашного боя, стрельбы, языкам. Этому есть причина: Ханна — результат секретного генетического эксперимента ЦРУ UTRAX, и его куратор, Марисса Виглер, приложит все усилия, чтобы грязные тайны не стали достоянием общественности.
Наиболее популярными для спидрана жанрами игр являются аркады (вплоть до того что они полностью занимают первую пятерку наиболее популярных игр для спидранов), дальше идут шутеры (включая различные ужастики, если они реализованы на механике шутеров), дальше в порядке убывания идут РПГ, файтинги, гонки, стратегии, симуляторы и квесты (исключая интерактивное кино). Спидраны по визуальным новеллам и интерактивному кино, по понятным причинам найти практически невозможно.


== Персонажи ==
* '''Ханна''' — генетически модифицированный человек с предельно обострёнными боевыми рефлексами, [[суперсолдат]] by design. А ещё — просто юная девчонка, которая до событий сериала всю жизнь прожила в изоляции и внезапно открыла для себя целый мир.
* '''Йоханна Петреску''' — мать Ханны. В 2003-м планировала сделать аборт, но была завербована для участия в программе UTRAX.
* '''Эрик Хеллер''' — отец Ханны, ветеран боевых действий, разведчик и диверсант. Бывший {{spoiler|вербовщик беременных женщин для проекта UTRAX. Влюбился в одну из них, Йоханну, и выкрал для неё новорожденную Ханну из лаборатории (при побеге Йоханна погибла). Воспитал Ханну как родную дочь.}}
* '''Марисса Виглер''' — куратор программы UTRAX. Утечка информации грозит разрушить её карьеру и семью, поэтому для ликвидации внезапно объявившихся Эрика и Ханны ресурсов не жалеет. Антагонист {{spoiler|первой половины сериала. Далее всё далеко не так однозначно. В последней серии совершает [[поворот направо]].}}<ref>Имя совпадает с отрицательной героиней трилогии [[Тёмные начала]] Мариссой Коултер, тоже занимавшейся экспериментами над детьми. И тоже совершившей в конце книги [[поворот направо]]. [[Непреднамеренное совпадение]], или…</ref>
* '''Софи''' — лучшая подруга Ханны.
* '''Джейкобс''' — [[охотник за головами]], ранее связанный с программой UTRAX. Привлечён Мариссой, желающей по возможности действовать неофициально.
* '''Джером Сойер''' — высокопоставленный сотрудник ЦРУ. {{spoiler|Настоящий куратор UTRAX.}}
* '''Руди''', '''Эльза''', '''Лукас «Англичанин»''' и '''Дитер''' — сослуживцы Эрика, с которыми он прошёл Косово и Афганистан.
* '''Клара''' — {{spoiler|воспитуемый 249. Девушка из программы UTRAX, сохранившая волю и сбежавшая из секретного лагеря.}}


== Что тут есть ==
== Категории спидранов ==
Существует множество категорий спидранов, определяемых теми или иными требованиями к прохождению. Основной метод классификации спидранов — необходимый процент прохождения игры.


* [[Армия из одного человека]] — в первую очередь, разумеется, сама Ханна {{spoiler|и другие девушки из программы UTRAX.}} Эрик не отстаёт.
Распространенные категории:
* [[Боевой шахматист]] — Эрик. Превосходный тактик, стратег и мастер импровизации. Подсвечено Руди: «Не советую играть в шахматы с твоим отцом».
* any% — дефолтное прохождение с использованием всех внутриигровых возможностей, включая эксплойты и баги.
* [[Верблюды идут на север]] — Марисса дала понять своему подручному, что находится в плену у Эрика, просто заказав в кафе чашку кофе (который она уже год как не пьёт). Он, в свою очередь, при разговоре по телефону дал ей знать, что понял: уверил, что в экстрадиционном самолёте она сможет насладиться свежесваренным кофе.
* low% — прохождение на минимально возможный процент, чаще всего так пытаются проходить аркады и шутеры.
* [[Верхушка айсберга]] — {{spoiler|программа UTRAX не была закрыта. Напротив, она вышла на совершенно новый уровень, что было неожиданным для всех, включая Мариссу.}}
* 100 % полное прохождение (выполнить/убить/увидеть/собрать всё и вся, нужное подчеркнуть).
* [[Великолепный мерзавец]] — Марисса Виглер.
* glitchless any% без багоюза.
* [[Видно было, где он шёл]] — Эрик слишком очевидно демонстрирует своё присутствие в Германии: убитые полицейские в Луккове, ограбление арсенала в Потсдаме. Вот и до Мариссы дошло, что не только она охотится на него.
** А «необычно» в glitchless может быть как «можно пропустить 90 % локации, пройдясь по невидимой стенке» ([[Tomb Raider]]: Anniversary), так и «недопустимо использовать снятие квестового ограничения скорости, вызываемое полицейской погоней» ([[Cyberpunk 2077]]).
* [[Власти скрывают]] — генетические эксперименты на людях, призванные вырастить идеальных солдат.
* [[Герр Доктор]] — доктор Кунек, руководитель и идейный вдохновитель программы UTRAX.
* [[Двойник]] — лже-Марисса, отправленная на допрос «сдавшейся» Ханны. [[Жанровая смекалка|Очень предусмотрительно]] отправленная.
* [[Железная воля]] — как попасть из Польши в Германию, если вся граница находится под усиленным наблюдением? Переплыть [[w:Щецинский залив|Щецинский залив]], обмазавшись гусиным жиром. На рассвете. Зимой.
* [[Заложник]] — Эрик захватывает Мариссу и обещает отпустить её в обмен на возможность покинуть Берлин.
* [[Затмить адаптацией]] — оригинальный фильм снимался с [[бюджет пишет сюжет|сильно ограниченным бюджетом]], поэтому не все задумки сценариста Дэвида Фарра удалось воплотить, а финал и вовсе пришлось радикально переделать. Однако оригинальная концепция получила высочайшую оценку и привлекла внимание Amazon. Ремейк снимался с гораздо большим бюджетом и без стеснения рамками хронометража для большого экрана: это позволило серьёзно расширить и углубить историю, добавить те сцены, которые в оригинале были закадровыми, [[Исправить в адаптации|устранить]] некоторые нелогичности в сюжете и, самое главное, воплотить в жизнь изначально задуманный финал. Практически на всех киноресурсах зрительские рейтинги у сериала выше.
* [[Жертвенный агнец]] — Йоханна Петреску.
* [[Жертвенный лев]] — {{spoiler|Эрик Хеллер.}}
* [[И ты, Брут?]] — слабым звеном среди бывших сослуживцев оказался семьянин Дитер.
** [[Вам хорошо осуждать]]: выбор между верностью другу и жизнью собственных жены и детей на редкость паскуден. Эрик осуждать и не стал.
** Лукаса смогли сломать на его алкозависимости и долгах местному криминалитету, попутно посеяв недоверие к Эрику.
** А вот мать Эрика сдала его совершенно добровольно. Искренне считая, что поступает правильно.
* [[Искупление равносильно смерти]] — Лукас искупил своё предательство, отправившись под огонь агентов в одежде Эрика.
* [[Контрабандист]] — Дитер официально занимается экспортом овощей, однако есть у его бизнеса и незаконная сторона: он перевозит в Великобританию нелегалов.
* [[Короткая стрижка сильная женщина]] — Марисса Виглер в 2003-м.
* [[Крутой водила]] — Дитер.
* [[Крутой в отставке]] — Эрик и его сослуживцы. Они же — крутейший отряд [[городской партизан|городских патризан]].
* [[Ложное обвинение]] — смерть Йоханны, убитой во время погони, свалили на Эрика.
* [[Музыкальный символ]] — «Anti-Lullaby» Karen O.
* [[Не в ладах с географией]] — на севере Польши (и в Польше вообще) нет глухих лесов, в которых до ближайшего населённого пункта сотня километров.
* [[Неожиданно жестокая смерть]] при похищении Ханны Эрик вынужден отбиваться от двух сотрудников службы охраны. Одного из них ему приходится живьём затолкать в печь — и это только в прологе!
* [[Непокорные, несгибаемые, несломленные]] — Эрику устроили допрос в морозильной камере. Голым и связанным. Под дующим вентилятором. Периодически поливая холодной водой.
* [[Нет социальных навыков]] — откуда бы им взяться у девушки, которая никогда не жила в обществе? Отец её, конечно, снабдил нужными знаниями и легендой, но в них есть серьёзные пробелы: Ханна без запинки называет свой домашний адрес, номер школы, говорит о вымышленных хобби и домашних животных, однако даже вопросы об уроках ставят её в тупик. А про поцелуи, секс и отношения она вообще не имеет понятия.
* [[Отрастить бороду в адаптации]] — очень густую и длинную бороду, надо сказать. В отличие от исходного фильма, сериал поднимает много серьёзных тем: верности и предательства, отцов и детей (настоящих и приёмных), личной ответственности за [[я просто выполнял приказ|простое выполнение грязной работы]], наконец.
* [[Папа-волк]] — Эрик.
* [[ПТСР]] развилось у Мариссы после пребывания в плену у Эрика. Причём не из-за самого факта пленения и совершенно реальной угрозы жизни — Эрик заставил её вспомнить зачистку лаборатории UTRAX. {{spoiler|Ей пришлось своими руками убить 20 младенцев.}}
** Ханна тоже словила [[флэшбек]] на вечеринке у Дэна: простой салют пробудил в ней воспоминания о перестрелке в аэропорту.
* {{spoiler|[[Раскрыть тайну усыновления]] — Ханна подслушала не предназначенный для её ушей разговор Эрика с Мариссой и нашла переданный Дитеру контракт, подписанный Йоханной Петреску и вербовщиком Эриком Хеллером. С отсутствующими сведениями о её настоящем отце.}}
* [[Роман кофе с молоком]] — Ханна и Антон.
* [[Ружьё подлеца]] — {{spoiler|после перестрелки в аэропорту знакомый врач не смог извлечь из тела Эрика пулю, так как не было возможности сделать рентген. Тем не менее, Эрику стало лучше. Он благополучно пережил плен и пытки и воссоединился с дочерью, а злосчастная пуля была забыта вплоть до финала, где Эрик умер из-за неё.}}
* [[Смертельная ловушка]] — самолёт, на котором должны были улететь Ханна и Эрик. Истерика Ханны оказалась очень кстати. Или нет.
* [[Тело так и не нашли]] — после перестрелки в аэропорту Виглер лично объезжает морги в поисках трупа Эрика, безрезультатно.
* {{spoiler|[[Счастливо усыновлённый]].}} Ханна, правда, осознала это не сразу.
* [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки]] — очень ''своеобразные'' игрушки.
* [[Хороший плохой конец]] — {{spoiler|UTRAX эвакуировалась вместе с не принявшими освобождения девушками, а Эрик умер. Но Ханна цела, на свободе и не одна — теперь вместе с нею одна из девушек, Клара. И есть намёки на то, что разум как минимум одной из курсанток также может пробудиться. Кроме того, Виглер повернула направо.}}


= Второй сезон =
Кроме того, в каждом конкретном случае могут выделяться подкатегории спидранов, основанные на следующих признаках:
Вышел 3 июля 2020 года. Является прямым продолжением событий первого.
* '''Платформа''' — смысл очевиден, но по понятным причинам это возможно лишь для тех игр, которые когда-либо переносили на другие платформы. По возможности чаще всего проходят на оригинальных платформах, так как там нет новых багов, неизбежных при переносах, и не исправлены те, которые облегчали прохождение игры до этого. Однако, бывают варианты.
* '''Версия игры''' — если для игры выпускались дополнительные версии (к примеру, для разных интернет-магазинов), или не меняющие всерьез геймплей ремастеры (если всерьез, то это уже разные игры), то прохождение разных версий обычно считается отдельными вариантами спидрана.
* '''Допустимость багоюза''' — обычно делится на возможность использования любых багов, запрет на скипы (пропуск кусков игры при помощи манипуляций с багами), и полный запрет использования багов. Также в некоторых играх существуют категории на запреты отдельных багов, которые могут повредить зрелищности (например, в Half-Life 2 возможно чуть ли не всю карту пройти за текстурами, но для этого выхода необходимо около 2-3 минут стоять в упор к стенке, спамя кнопку save/load).


== Сюжет ==
Переписать:
* Допустимость альтернативных технических средств. Небольшая справка: чем-то вроде святого грааля спидранерского комъюнити является «''идеальный спидран''», т.е спидран в котором из игры и спидранера выжаты все их возможности, то есть использованы всех полезные баги, а игра пройдена с идеальной реакцией и абсолютной удачей. По понятной причине (из-за человеческого фактора) такие спидраны практически невозможны, поэтому многие приходят к идее использования технических средств, позволяющих ускорить игру. Более менее честными (пусть даже на соревнования им ход практически всегда заказан) считаются всего два варианта. Первый — это «сегментный ран», по сути — нарезка идеально отыгранных ''живыми людьми'' фрагментов из десятков а то и сотен спидранов. Второй вариант — это использование аппаратного или программного эмулятора, запрограммированного с максимальной точностью проходить игру определенным образом. Этот вариант, по сути, превращается в игру умов, так как реакция игрока уже неважна, и все зависит от степени оптимизированности программы. Другие варианты, вроде использования модов, читов, или (о ужас), банального ускорения видео с записью спидрана, чтобы выгадать лишние секунды — недопустимы. Использование консоли, в случае если манипуляции будут производиться с специфичными настройками а не читами, тем не менее иногда допустимо.


После событий первого сезона Ханна и Клара скрываются в лесу. Для Ханны такая жизнь привычна, но её компаньонка ею откровенно тяготится; кроме того, она не оставляем мысли найти свою мать. На чём, собственно, и попадается.
== TAS ==
TAS (Tool-Assisted Speedrun) – определение.


Девушки из программы UTRAX прибывают в новый лагерь Мидоуз, где их социализируют. Туда же отправляют и Клару.
== Общие срезы ==
Распространенные практики по ускорению игры:
* '''Язык локализации''' — в играх где непропускаемые катсцены реализованы на движке самой игры, лаконичность, а значит и длительность фраз, которые требуется прослушать, зависит от языка. И правильный выбор языка может дать небольшой, но важный выигрыш по времени в итоге. Очень часто оптимальными языками оказываются французский и японский.
* '''Уровень сложности''' — тут все просто: или выбирается наиболее удобный (чаще всего это самый легкий, но зависит от ситуации, к примеру на более сложном, может оказаться легче обегать монстров, за счет уменьшения их количества, пусть даже они и станут сильнее), или самый сложный.
* '''Манипуляция сохранениями''' – начиная от банального [[Save scumming|save/load]] ради удачного дропа, заканчивая скипами сквозь стены, переносом состояний персонажа между сохранениями и прочей спидраннерской магии.


== Персонажи ==
== Краткий словарик ==
* '''Джон Кармайкл''' — руководитель программы UTRAX.
* TAS – спидран с помощью дополнительных технических средств. Выделяется в отдельную категорию
* '''Терри Миллер''' — психолог, создатель поддельных личностей девушек. Отвечаем им в соцсетях и мессенджерах от имени «родственников».
* Скип – пропуск определенных частей игры, которые в теории нельзя промотать.
* '''Лео Гарнер''' — ответственный за социализацию.
* [[Распрыжка|Банни-хоп/распрышка]] – способ набора скорости игрока с помощью прыжков.
* '''Сэнди''' — курсант 242. Приняла свою фальшивую личность всерьёз.
* '''Джулз''' — курсант, номер не назван. Проявляет явные гомосексуальные наклонности, увлеклась идеями радфема. Наиболее фанатичная из курсантов.


== Что тут есть ==
== Вот куда это? ==
* Гринд случайностей — как понятно из названия, речь идет о переборе ситуаций, которые зависят от случайности, вроде головоломок, удачного спавна мобов, или выпадения нужных ресурсов. С прикрученным фитильком работает, если заниматься не гриндом лучших вариантов, а переигрывать только худшие, которые задерживают всерьез. Для спидранерских соревнований обычно используют те игры, где случайности имеют минимальное влияние или их просто нет.


* [[OOC]] — Марисса Виглер вдруг воспылала почти материнскими чувствами к Ханне? {{spoiler|Вероятно, [[субверсия]]. Конец на это очень жирно намекает}}.
* [[Бесстрашный журналист]] — Никола Гоу, британская журналистка, давно копающая под эксперименты ЦРУ.
* [[Всё было частью плана]] — конец-переворот.
** И лайтовая версия: дерзкую кражу выпивки из поставки для персонала, которую совершили курсантки, на самом деле спланировал Лео.
* [[Глупая спецслужба]] — просто вспомните паранойю в стане ЦРУ в первом сезоне. Там они не расслаблялись 15 лет после побега Эрика с девочкой — так почему тут они настолько расслабились за несколько месяцев после побега Ханны с Кларой? Почему Марисса (которая заведомо скомпроментирована) не оказалась под тотальным наблюдением? И как, в конце концов, {{spoiler|Клара в финале покинула страну}}?
* [[Злодей-прагматик]] — тут их много. Кармайкл, Лео, София, да и {{spoiler|Марисса}} тоже.
* [[Злой и страшный серый волк]] — в ДНК девушек внедрены гены этого зверя.
* [[Золотая шевелюра зла]] — Сэнди, со значительно прикрученным фитильком.
* [[Единственный проблеск совести]] — Терри {{spoiler|нашла переписку Клары с матерью, но утаила это и уничтожила след, по которому девушку можно выследить}}.
* [[Клиффхэнгер]] — пожалуй, самый мощный [[вот это поворот]] во всём сезоне.
* [[Красная сельдь]] — нет, {{spoiler|Терри не мама Клары. Хотя актрису подобрали похожую и всю дорогу на это намекали}}.
* [[Невинно выглядящий злодей]] — девочек учат использовать свой возраст и внешность как тактическое преимущество.
* [[Неправдоподобно убедительная маскировка]] — Ханна использует одежду, документы и машину «[[золотая молодёжь|золотого мальчика]]», чтобы выдать себя за него; выглядит при этом она даже в мужской одежде и с короткой стрижкой возмутительно женственно. Небольшая [[субверсия]]: окружающие это [[Приняли за гея|очень даже замечают]], но женоподобного юношу [[политкорректность|политкорректно]] не осуждают.
* [[Однополая семья]] — журналистка Никола Гоу жената на преподавательнице Бетани. Неудивительно, что войти в доверие к этой паре поручили Джулз, явно проявляющей интерес к девушкам.
* [[Побег]] — многократно, регулярно наступая на одни и те же грабли.
* [[Пойдёшь первым]] — сторожа, включившего (чужими руками) сигнализацию в доме, Клара отправляет навстречу приехавшей группе оперативников: «Ты же вызвал друзей. [[Послать на верную смерть|Чего тебе бояться]]?».
* [[Посадить в автобус]] — Клара в финале {{spoiler|покидает Ханну и воссоединяется с матерью. [[Конец немного предсказуем|Неожиданно, да]]?}}
* [[Предательская кавалерия]] — Мариссу спасли {{spoiler|от расстрела в пустыне только для того, чтобы она привела к Ханне}}.
* [[Промывка мозгов]] — на базе UTRAX знают в этом толк: медикамент, отключающий критическое восприятие + показная забота и обещание счастливой жизни + [[добрые американцы|политическая пропаганда]]. Кларе промыли мозги быстро и качественно, Ханну тоже почти сломали.
* [[Светлее и мягче]] — в разы, увы.
* [[Толерантная сволочь]] — увы, вляпался в это и Фарр (справедливости ради: четыре серии, написанные им лично, пострадали не настолько сильно — псевдо-репрезентативность там не оказалась впереди сюжета). Сильных мужских персонажей (про уровень Эрика вообще речи не идёт, но хотя бы уровня Сойера) не завезли от слова «совсем»: даже антагонист Кармайкл какой-то… никакой. Ни истории, ни внятной мотивации, ни воли, ни характера, ни выдающегося ума — жиденький он для злого зла, и нереально крутую в первом сезоне Мариссу сценаристам пришлось опустить до его уровня. Заявленных сильными женских персонажей предостаточно, но перевес в сторону пресловутой «повесточки» в ущерб сюжету и здравому смыслу очевиден.
* [[Сопротивление]] — целая организованная группа с как минимум двумя [[предатель|предателями]].
* [[Слив компромата]] — военный юрист делает попытку обнародовать список целей UTRAX.
* [[Танцы на граблях]] — тут их много. Сценаристы со скрупулёзностью, достойной лучшего применения, подвели под это сюжетные обоснуи, достойные [[восторг у холодильника|восторга у холодильника]], но от этого постоянные наступания на одни и те же грабли не становятся интереснее.
* [[Уже не торт]] — без такого мощного источника драмы, как отношения Эрика и Ханны, сериал очень сильно просел. Хочется верить, что [[Сиквел хуже, триквел лучше|триквел это исправит]].


== Примечания ==
<references />


{{Nav/Криминальные сериалы}}
Также спидраны существуют по сути своей на трех китах, которые впрочем часто пересекаются между собой.
[[Категория: Сериалы по алфавиту]]
 
* Отточенность действий — первый и главный кит, включает в себя отточенность движений (вплоть до нарабатывания мышечной памяти), тщательного ресурс-менеджмента и запоминания прохождения игры. Во многом зрелищность спидранов базируется именно на этом.
 
 
 
* Багоюз — метод ускорения и упрощения прохождения, который подразумевает эксплуатацию известных багов и поиск новых. Именно из-за этого в спидран-комъюнити наличествует довольно большое количество людей, которые разбираются если не в программировании (хотя, например, легендарные в своей эпичности скипы GTA San Andreas и Vice City иначе, чем языком программирования, объяснить невозможно), то хотя бы в функционировании игровых движков. Типичные примеры багоюза — это ''скипы'', то есть пропуск определенных частей игры, которые в теории нельзя промотать), или методы ускорения движения, вроде распрыжки. С прикрученным фитильком под это может попадать использование эксплойтов.
 
 
 
== См. также ==
 
* [[Эксплойт]]
* [[Багофича]]
* [[Совершенно законный финт ушами]]
 
{{Nav/Games}}

Текущая версия на 17:20, 24 января 2026

TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Speedrun. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.

ЭПИЧНЫЙ спидран!

Небольшой гайд как стать спидраннером


Dw-worker.jpgСтройплощадка, наденьте каску!
Эта статья сейчас в процессе написания. Автор планирует нечто объёмное и застрачивает сюда текст по частям. Пожалуйста, дождитесь завершения работы, и только потом редактируйте: не создавайте неудобства себе и автору.


Спидран — прохождение игры на скорость. Де-факто, специфическая разновидность киберспорта, где игроки соревнуются между собой в том, кто сможет пройти игру за минимально возможное время и поставить рекорд.

Наиболее популярными для спидрана жанрами игр являются аркады (вплоть до того что они полностью занимают первую пятерку наиболее популярных игр для спидранов), дальше идут шутеры (включая различные ужастики, если они реализованы на механике шутеров), дальше в порядке убывания идут РПГ, файтинги, гонки, стратегии, симуляторы и квесты (исключая интерактивное кино). Спидраны по визуальным новеллам и интерактивному кино, по понятным причинам найти практически невозможно.


Категории спидранов[править]

Существует множество категорий спидранов, определяемых теми или иными требованиями к прохождению. Основной метод классификации спидранов — необходимый процент прохождения игры.

Распространенные категории:

  • any% — дефолтное прохождение с использованием всех внутриигровых возможностей, включая эксплойты и баги.
  • low% — прохождение на минимально возможный процент, чаще всего так пытаются проходить аркады и шутеры.
  • 100 % — полное прохождение (выполнить/убить/увидеть/собрать всё и вся, нужное подчеркнуть).
  • glitchless — any% без багоюза.
    • А «необычно» в glitchless может быть как «можно пропустить 90 % локации, пройдясь по невидимой стенке» (Tomb Raider: Anniversary), так и «недопустимо использовать снятие квестового ограничения скорости, вызываемое полицейской погоней» (Cyberpunk 2077).

Кроме того, в каждом конкретном случае могут выделяться подкатегории спидранов, основанные на следующих признаках:

  • Платформа — смысл очевиден, но по понятным причинам это возможно лишь для тех игр, которые когда-либо переносили на другие платформы. По возможности чаще всего проходят на оригинальных платформах, так как там нет новых багов, неизбежных при переносах, и не исправлены те, которые облегчали прохождение игры до этого. Однако, бывают варианты.
  • Версия игры — если для игры выпускались дополнительные версии (к примеру, для разных интернет-магазинов), или не меняющие всерьез геймплей ремастеры (если всерьез, то это уже разные игры), то прохождение разных версий обычно считается отдельными вариантами спидрана.
  • Допустимость багоюза — обычно делится на возможность использования любых багов, запрет на скипы (пропуск кусков игры при помощи манипуляций с багами), и полный запрет использования багов. Также в некоторых играх существуют категории на запреты отдельных багов, которые могут повредить зрелищности (например, в Half-Life 2 возможно чуть ли не всю карту пройти за текстурами, но для этого выхода необходимо около 2-3 минут стоять в упор к стенке, спамя кнопку save/load).

Переписать:

  • Допустимость альтернативных технических средств. Небольшая справка: чем-то вроде святого грааля спидранерского комъюнити является «идеальный спидран», т.е спидран в котором из игры и спидранера выжаты все их возможности, то есть использованы всех полезные баги, а игра пройдена с идеальной реакцией и абсолютной удачей. По понятной причине (из-за человеческого фактора) такие спидраны практически невозможны, поэтому многие приходят к идее использования технических средств, позволяющих ускорить игру. Более менее честными (пусть даже на соревнования им ход практически всегда заказан) считаются всего два варианта. Первый — это «сегментный ран», по сути — нарезка идеально отыгранных живыми людьми фрагментов из десятков а то и сотен спидранов. Второй вариант — это использование аппаратного или программного эмулятора, запрограммированного с максимальной точностью проходить игру определенным образом. Этот вариант, по сути, превращается в игру умов, так как реакция игрока уже неважна, и все зависит от степени оптимизированности программы. Другие варианты, вроде использования модов, читов, или (о ужас), банального ускорения видео с записью спидрана, чтобы выгадать лишние секунды — недопустимы. Использование консоли, в случае если манипуляции будут производиться с специфичными настройками а не читами, тем не менее иногда допустимо.

TAS[править]

TAS (Tool-Assisted Speedrun) – определение.

Общие срезы[править]

Распространенные практики по ускорению игры:

  • Язык локализации — в играх где непропускаемые катсцены реализованы на движке самой игры, лаконичность, а значит и длительность фраз, которые требуется прослушать, зависит от языка. И правильный выбор языка может дать небольшой, но важный выигрыш по времени в итоге. Очень часто оптимальными языками оказываются французский и японский.
  • Уровень сложности — тут все просто: или выбирается наиболее удобный (чаще всего это самый легкий, но зависит от ситуации, к примеру на более сложном, может оказаться легче обегать монстров, за счет уменьшения их количества, пусть даже они и станут сильнее), или самый сложный.
  • Манипуляция сохранениями – начиная от банального save/load ради удачного дропа, заканчивая скипами сквозь стены, переносом состояний персонажа между сохранениями и прочей спидраннерской магии.

Краткий словарик[править]

  • TAS – спидран с помощью дополнительных технических средств. Выделяется в отдельную категорию
  • Скип – пропуск определенных частей игры, которые в теории нельзя промотать.
  • Банни-хоп/распрышка – способ набора скорости игрока с помощью прыжков.

Вот куда это?[править]

  • Гринд случайностей — как понятно из названия, речь идет о переборе ситуаций, которые зависят от случайности, вроде головоломок, удачного спавна мобов, или выпадения нужных ресурсов. С прикрученным фитильком работает, если заниматься не гриндом лучших вариантов, а переигрывать только худшие, которые задерживают всерьез. Для спидранерских соревнований обычно используют те игры, где случайности имеют минимальное влияние или их просто нет.


Также спидраны существуют по сути своей на трех китах, которые впрочем часто пересекаются между собой.

  • Отточенность действий — первый и главный кит, включает в себя отточенность движений (вплоть до нарабатывания мышечной памяти), тщательного ресурс-менеджмента и запоминания прохождения игры. Во многом зрелищность спидранов базируется именно на этом.


  • Багоюз — метод ускорения и упрощения прохождения, который подразумевает эксплуатацию известных багов и поиск новых. Именно из-за этого в спидран-комъюнити наличествует довольно большое количество людей, которые разбираются если не в программировании (хотя, например, легендарные в своей эпичности скипы GTA San Andreas и Vice City иначе, чем языком программирования, объяснить невозможно), то хотя бы в функционировании игровых движков. Типичные примеры багоюза — это скипы, то есть пропуск определенных частей игры, которые в теории нельзя промотать), или методы ускорения движения, вроде распрыжки. С прикрученным фитильком под это может попадать использование эксплойтов.


См. также[править]

КлассикаАтлас