Pathfinder: Wrath of the Righteous: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Метка: отменено
 
(не показано 9 промежуточных версий 7 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{TVTropes|GoOutWithASmile|Go Out With A Smile}}
[[Файл:Pathfinder WOTR1.jpeg|thumb|500px]]'''Pathfinder: Wrath of the Righteous''' компьютерная игра в жанре [[CRPG]], продолжательница [[Pathfinder: Kingmaker]], проходящая в том же [[Pathfinder_(НРИ)|сеттинге]], но не имеющая сюжетной связи с прошлой игрой. Проект был более чем успешно профинансирован на Kickstarter в 2020 году.
{{Spoilers ahoy}}
{{Цитата|Настоящий оптимизм это когда на надгробном камне надпись: «Всем чмоки! До скорой встречи! Увидимся!»|Анекдот}}
{{Цитата|Я отыскал досье этой девушки и в ужасе от того, что обнаружил. Она не просто христианка — она из самых гнусных! Отвратительная, подлая, глупо-улыбчивая, скромная, молчаливая, тихая как мышка, ничтожная как мокрая курица, девственная, истое дитя! [[Добро мучительно для Зла|Какая гадость! Меня просто тошнит. Её досье читать просто противно.]] С ума сойти, до чего мир испортился. В прежние времена мы послали бы её на арену, на растерзание зверям. Такие, как она, только на это и годятся. Правда, от нее и там было бы мало пользы. Она — двуличная обманщица (знаю я тихих): вид такой, будто готова упасть в обморок при виде капли крови, а умрёт, гадюка, с улыбкой на губах.|К. С. Льюис, «Письма Баламута». Демоны не любят [[Непоколебимая чистота|Непоколебимую чистоту]].}}
{{Цитата|Смерть улыбается каждому из нас. Мы можем только улыбнуться ей в ответ.|Марк Аврелий.}}


Когда герой [[Умер с честью|умирает с честью]], это всегда производит впечатление на зрителя. Но если есть желание выжать слезогонку до предела, есть вообще экстремальный вариант: герой или героиня, который (-ая) умирает с улыбкой, со смехом или даже отпускает по поводу своей грядущей кончины остроумные комментарии.
(Для данной статьи есть «Полезные советы». Используйте их для облегчения игры. Внимание! Есть спойлеры! [[Pathfinder: Wrath of the Righteous/Полезные советы]])


Воинам и героям это, как правило, не свойственно: они умирают с суровой невозмутимостью, говорящей о том, что они умеют контролировать свои чувства даже в этот момент. С улыбкой же обычно уходят святые, верующие и [[Непоколебимая чистота|непорочные ангелы]], у которых таких чувств вообще не возникает: нередко это связано с тем, что персонаж уже так или иначе видел «ту сторону» и осознал, что смерть — это не конец. Так может умереть тот, для которого смерть означает конец страданий.
== Сеттинг и сюжет ==


С улыбкой часто уходят те, кто умирает [[Убить того, кого любишь|от руки любимого человека]]. Но так может умереть и [[камикадзе]] или просто [[Храмовник|фанатик]], верящий, что теперь он уж точно попадёт в [[рай]]. Причём, подобный персонаж может умереть не с тихой блаженной или грустной улыбкой, а громогласно хохоча во всё горло!
Около 100 лет назад в крепости Рубеж — тюрьме для мистических заклинателей келлидского государства Саркорис — ведьма Арилу Ворлеш при поддержке своего покровителя, демонического лорда Дескари, открыла огромный портал в Бездну, откуда хлынули нескончаемые орды демонов. Позже эту созданную демонами сеть порталов назовут Мировой Язвой. Уже через пару дней была захвачена номинальная столица Саркориса<ref>будучи фактически конфедерацией келлидских племён, объединённых, в первую очередь, культурными, религиозными и историческими связями, Саркорис не имел единого правительства, как такового, но именно Из был крупнейшим городом страны и местом регулярных сборов старейшин племён, а потому считался столицей</ref> — город Из<ref>Уж не отсылка ли на мифический град Ис?</ref>, вскоре рухнула и оборона всей страны и демоны обратили своё внимание на восток, к королевству Мендев. Первый удар по Мендеву был очень силен, но королевство сумело выстоять, не без помощи огромного количества неравнодушных волонтеров, решивших проявить себя в борьбе с демонической угрозой. За последующие 100 лет Мендев четыре раза организовывал крестовые походы на Мировую Язву, но только самый первый поход был относительно успешен — посреди пустошей была возведена крепость Дрезен, но уже через несколько лет демоны взяли крепость, и единственный успехом Второго похода было возведение Страж-Камней вокруг зараженных земель, излучающих губительную для демонов ауру. Все же последующие походы были топтанием на месте — крестоносцы не смогли продвинуться вглубь Язвы и понесли большие людские и материальные потери.


Если так умирает злодей, то либо он уверен, что вернется, либо его зловещий план уже [[Взять в ад компанию|начал свое действие]].
Но, несмотря на орды демонов, королевство Мендев продолжало жить. За сто лет местные привыкли к постоянной опасности, периодическим вторжениям демонов, подпольной работе демонических культов и прочим вещам, не свойственным обычной гражданской жизни. Постоянное балансирование на грани оставило отпечаток на образе жизни мендевцев: смерть неизбежна и внезапна, поэтому стоит радоваться даже кратковременному затишью.


Близкий троп — [[Страх смерти смешон для умерших]], когда на смерть смотрят с улыбкой уже с Той стороны.
Во время празднования дня города в Кенабресе — оплоте крестоносцев, в котором стоит один из Страж-Камней — на рыночную площадь приносят тяжело раненного незнакомца, на которого напали демоны прямо у городских стен. Ему успели оказать лечебно-магическую помощь и поставить на ноги, но сразу же после этого на Кенабрес нападает сам повелитель демонов Дескари, ведущий за собой огромную армию. Страж-Камень по непонятным причинам не может сдержать демонов, и Дескари его просто отламывает и закидывает прямо в городскую крепость. Земля дрожит, трескается и расходится в разные стороны. В одну из таких трещин и падает раненый незнакомец, попавший из огня да в полымя. Да, это главный герой, и ему предстоит переломить ход войны с демонами.


== Примеры ==
== Ключевые изменения ==
* Главное новшество — конечно, мифические уровни и мифические пути, которые добавили еще больше разнообразия в и так достаточно разнообразную игру.
* Добавлены новые расы (кицуне, дампир и ореад), новые классы (оракул, всадник, ледяная ведьма, etc.)
* Добавлены верховая езда, возможность боя из седла и ряд навыков для нее и ездового зверя. Любой герой-петовод может оседлать своего пета, как только тот подрастет.
** Плюс отдельный класс - кавалерист, специализирующийся на бою верхом.
* Добавлены армии, возможность их менеджмента и сражения в стратегическом режиме (срисованные с [[Heroes of Might and Magic]]).
* Выполнена «работа над ошибками»: пересмотрена часть элементов геймплея [[Pathfinder: Kingmaker|предыдущей игры совокотов]], которые многих раздражали.
** Управлять крестовым походом удобнее и проще, чем Украденными Землями. Убрали микроменеджмент советников (теперь мы просто формируем указами штабный и тыловой советы), проекты, требовавшие безвылазно сидеть в столице по 14 дней (и это в игре с кучей таймеров!), неудачи при выполнении проектов и указов, которые ощутимо наказывали игрока только за то, что он выбросил не то число на кубиках. Попытались лучше интегрировать стратегическую и ролевую части: если раньше мы, по сути, просто играли в две разные игры по отдельности, то сейчас для того, чтобы куда-то привести героя, желательно вначале расчистить путь армией. Кое-где дорогу партии могут преграждать форты демонов, которые штурмовать армией обязательно.
** Таймеров в игре стало намного меньше. Больше вас никто в шею не гонит, ограниченные по времени побочные задания просто автоматически фейлятся при завершении главы, о чем игра честно предупреждает, и игроку видно, какие квесты желательно выполнить сейчас, а какие можно и отложить на потом.
*** В первой главе вполне себе гонят — через 4 дня после начала главы начнётся атака на штаб-таверну, и ряд нипов умрут, если мы их не успели спасти ранее.
*** Да и некоторые квесты оказались не отмечены этим предупреждением. Поэтому, например, автор правки завалил личный квест Зосиэля, когда отправился в Бездну с надеждой выполнить его после возвращения.
*** Однако система получения некоторых квестов осталась завязана на таймеры, так что если, допустим, в третьей главе слишком быстро выполнять задания и уйти в четвёртую, можно так и не получить некоторые квесты компаньонов.
** Сложность постарались сделать более плавной. БОльшая часть [[Этот гадкий босс|гадких боссов]], например, Коруссина в Дрезене или Игривая Тьма в демоническом храме — [[Бонусный босс|бонусные]], необязательные для прохождения (с ними как таковыми не связано никаких квестов, даже побочных, так что единственная причина их убивать сразу при первой встрече — это одно из требований для ачивки «Садистский игровой дизайн»). Отдельные элементы настольных правил, которые были уместны в настолке, но в компьютерной игре только бесят, «перевешены» на более высокие уровни сложности. Теперь откачанные уровни и высосанные характеристики восстанавливаются после отдыха на нормале по умолчанию, а печально прославившиеся стаи появляются тогда, когда они уже не опасны.


=== [[Литература]] ===
== Персонажи ==


==== Отечественная ====
Вынесены в подстатью — [[Pathfinder: Wrath of the Righteous/Персонажи]]
* И. Ефремов, «Таис Афинская» — Менедем. Упоминается, что в обычаях эллинов было умирать с улыбкой, повергая врагов в изумление.
* Наина Георгиевна из романа Акунина «[[Пелагия и белый бульдог]]». «Это хорошо, что я умираю. Самое лучшее, что могло случиться».
** У него же — красивая девушка с жутким прозвищем Смерть из романа «Любовник Смерти».
** И у него же — маньяк Соцкий он же — Джек-Потрошитель из «Особых поручений». Последние его слова — «Господи, какое счастье!».
** Его же «Смерть Ахиллеса». Умирающий Ахимас Вельде улыбается, осознав, что прожил хорошую жизнь.
* Вадим Панов, «[[Тайный Город]]», книга «Кафедра Странников». Профессор Мельников умирает со смехом, запустив неуправляемую реакцию, поскольку ухитрился добиться всего, чего хотел — обманул великих магов и открыл заблокированную много лет назад Большую Дорогу с Земли.
* А. Чехов, «Человек в футляре» — так умер Беликов.
* А. Н. Островский, «Бесприданница» — Лариса обрадовалась пуле Карандышева.
* Кирилл Юрьевич Еськов, «Последний кольценосец» — Мбанга, погонщик боевого мумака.
«…он сумел погибнуть в бою, с оружием в руках, а значит — заработал своё право на первый бросок ассегая в загробных львиных охотах. Харадримы всегда умирают с улыбкой, и улыбка эта — как уже начали догадываться отдельные дальновидные люди — не сулила Закатным странам ничего доброго».
** Америkа — резидент калифорнийской разведки в Техасе Зырянов, после того, как ценой трёх жизней (включая свою) сорвал подрыв поезда со стратегическим грузом.
* Чингиз Абдуллаев, «День Луны» — в финальной перестрелке террористка Карина закрывает своим телом перешедшего на сторону главного героя возлюбленного, Седого, от автоматной очереди бывшего подельника и умирает с улыбкой, уверенная, то ее любимый будет жить. Увы, через несколько минут после этого Седого убивает притаившийся в начале перестрелки наемник, которого тут же пристреливает главный герой.


==== Зарубежная ====
== Мифические пути ==
* Хэтти Хантер из романа «Зверобой». Сцена производит неизгладимое впечатление: Хэтти, искренне не понимая всеобщей печали, всех утешает и радуется грядущей встрече с умершей мамой.
* А. Дюма, «[[Три мушкетёра]]» — герцог Бекингэм, лишь смертельно раненым убедившийся, что королева Анна любит его. «Бекингэм хотел в последний раз улыбнуться, но смерть остановила его мысль, и она запечатлелась на его челе как последний поцелуй любви».
* Гарриет Бичер-Стоу, «[[Uncle Tom's Cabin|Хижина дяди Тома]]» — избитый жестоким хозяином Легри Том умер через несколько минут после того, как его разыскал подросший сын прежнего хозяина, Джордж Шелби. Том убедился, что его помнят и любят.
* Мориц Гартман: «Белое покрывало». [[С прикрученным фитильком]]: казнённый герой, думая, что его в последний момент помилуют, «…в самой петле — улыбался!».
* Сенкевич, «Камо грядеши» — Петроний умирает в окружении друзей, пируя под музыку, а перед этим отправляет императору издевательское письмо.
* Диккенс, «Повесть о двух городах» — так умирает главный герой.
* [[Питер Пэн]]: «Умереть — это ведь тоже большое и интересное приключение». [[Субверсия]], потому что он выжил.
* «[[Arda/LotR|Властелин Колец]]»: Боромир перед смертью раскаялся в своём нехорошем поступке и умер с улыбкой.
* Дафна Дюморье, «Ребекка» — сама Ребекка, по словам ее убийцы, умирает именно так.
* К. С. Льюис, «Письма Баламута»: именно так Баламут характеризует невесту главного героя (см. эпиграф). Субверсия: умер как раз сам герой.
* [[Роберт Шекли]], «Жертва из космоса» — педаль в пол. Действие происходит на планете, где аборигены считают единственным путём в рай неестественную смерть, причём чем ужаснее, тем лучше. Жрецы пытаются сохранить монополию на убийства, но нарушителей хватает. Все убитые — и жрецами, и от «несчастного случая», умирают с улыбкой, особенно если устроили себе что-то эффектное — колючее деревце там тайком подпилить…
* Дженнифер Кавиллери из «Истории любви» Эрика Сигала. [[Язвительная возлюбленная|Своему фирменному сарказму]] она не изменяет даже в последние минуты жизни.
* Государь Дерек из [[Dragonlance]]. Его тело с головой закутали в саван, так страшна была улыбка на его мёртвом лице.
* Сага о [[Harry Potter|Гарри Поттере]]. Дамблдор — король этого тропа, противник «судорожного цепляния за жизнь любой ценой» (которым в этом сеттинге печально прославились приспешники Зла). Дамблдор откровенно (и неточно по форме, но верно по сути) цитирует фразу Питера Пэна как собственное кредо. Выжить он не выжил — но и в загробном мире смог давать [[протагонист|своему ученику]] советы (а ученик-то оттуда как раз сумел полноценно вернуться в мир живых).
** Сириус Блэк, ещё один ментор главного героя — придерживается тех же убеждений. Сириус — Питеру Петтигрю (своему бывшему соратнику, а ныне приспешнику Зла): «Как ты смел предать нас и пойти на службу к [[Темный властелин|Волдеморту]]? Как ты смел сдать ему Поттеров?!». Питер: «Но иначе он убил бы меня!». Сириус: «'''Значит, надо было умереть!'''».
** Геллерт Гриндельвальд выжал [[педаль в пол]]. Он совершил [[героическое самопожертвование]], попутно [[Почему ты отстой|посмеялся над своим противником]] и задержал Волдеморта, насколько смог.
* Джим Батчер, «[[Досье Дрездена|Лики смерти]]» (2003) — когда {{spoiler|Рыцарь Креста Широ}} умер, на губах его играла лёгкая спокойная улыбка. Наверное, так улыбается тот, кто шёл своим путём, не отклоняясь. Тот, кто служит чему-то важному, гораздо более важному, чем он сам. Кто отдал свою жизнь добровольно и обдуманно — даже если и не с радостью.


=== [[Кино]] ===
После окончания первой главы герой и его спутники смогут открыть в себе невероятную силу, позволяющую натурально творить чудеса. К концу второй главы герой сможет выбрать себе мифический путь — более конкретное проявление невероятной силы. Список доступных для выбора путей зависит от сделанных по ходу прохождения выборов и от мировоззрения самого героя. Выбранный мифически путь сильно меняет дальнейшее прохождение и определяет доступные виды войск в армии крестоносцев, а также открывает реплики в диалогах.
* Эсмеральда (Лоллобриджида) в фильме «[[Собор Парижской Богоматери]]» 1956 года умирает со словами: «Жизнь прекрасна» (C’est beau, la vie). Что есть [[блестящий неканон]]: в первоисточнике Гюго этого не было.
* «[[Не покидай…]]» — Марселла умирает от пули Давиля с улыбкой на губах под песню Патрика о надежде. Образцовая [[слезогонка]]: «Раньше он не мог петь, потом я не смогу слушать…» — большую часть фильма Патрик нем, и лишь аромат волшебной розы вернул ему дар речи. К тому же это финал фильма.
** Согласно [[Слово Божие|Слову Божьему]], Марселла выжила, так что [[субверсия]].
* Дженнифер Кавиллери в экранизации «Истории любви».
* [[Predator]] — в финале совершает самоподрыв, включив аудиозапись хохота.
* [[Blade Runner]] — Рой Батти, после своего знаменитого монолога под дождём.
* [[Mad Max: Fury Road]] — смертельно раненная Хранительница Семян умирает с улыбкой, веря, что её спутники смогут осуществить задуманное.
** Здесь же — изрядная часть антагонистов.
* [[Star Trek]]: Generations — Кирк. ''«Это было… забавно».''
* «Королевская битва» — Кавада Сёго.
* Лестер Бёрнем в «Красоте по-американски» принимает смерть с улыбкой на лице и со словами «всё хорошо, всё просто здорово».
* «[[Star Wars/Star Wars: A New Hope|Звёздные войны. Эпизод четвёртый. Новая надежда]]» — Оби-Ван Кеноби.
** Также с улыбкой умирает Анакин Скайуокер после своего самопожертвования.
* «День Независимости» — лётчик Рассел Кейс. «Привет, ребята. Это снова я!»
* «Убить Билла» — так умирает Билл.
* «Культ любви» (известный ещё и как «Чёрная Эммануэль, лагерь любви») — сумасшедший приспешник Божественной (которая до этого взорвала лагерь вместе с собой) именно так и умирает, отказавшись от помощи героя: Дориан пытается подать руку своему врагу (несмотря на то, что тот пытался его убить) вместо того, чтобы сбросить в пропасть, но тот предпочёл смерть и бросился вниз сам, произнеся со счастливым выражением лица: «Божественная, иду к тебе!»
* Терминатор Т-800 во втором «[[Terminator|Терминаторе]]».
* «Шаньшань» (Гонконг) — обнаружив, что у неё неизлечимая опухоль мозга, заглавная героиня-старшеклассница, отличавшаяся до того капризностью и воевавшая со сводной сестрой за парня, как-то уговаривает врача не сообщать её родителям, ждущим ребёнка, и решает остаток жизни приносить лишь счастье всем близким, в том числе устраивает отношения сестре и блестяще отыгрывает умирающую героиню Линь Дайюй в [[Школьный спектакль|школьной благотворительной постановке]] «[[Сон в красном тереме|Сна в красном тереме]]». Умирает с улыбкой, дождавшись рождения сестрёнки — которую называют в её честь.
* «[[Лабиринт Фавна]]» — Офелия в конце фильма. Что и понятно, потому что как раз в этот момент её душа возвращается в сказочное королевство и воссоединяется с умершими родителями.
* «Гладиатор» — не совсем троп так как это был лишь диалог перед последним боем Максимуса с Комммодом, основанный на реальной цитате Марка Аврелия:
{{q|pre=1|
— Мой знакомый сказал: "Смерть улыбается всем. Нам остаётся улыбнуться ей в ответ."
— Интересно, а твой знакомый улыбался своей смерти?
— Тебе виднее. Он твой отец...|Максимус и Коммод}}


=== [[Телесериал]]ы ===
* '''[[Ангел]]''' — воплощение добра и справедливости. Он может примирять заклятых врагов, и воодушевлять поникших духом на новые подвиги. Каноничное мировоззрение — законопослушный добрый.
* «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011) Эурон Грейджой умирает счастливым, после того как Джейме пронзил его мечом. А всё потому, что ему удалось переспать с Серсеей и смертельно ранить Цареубийцу.
* '''[[Демон]]''' воплощение гнева и ненависти. Он вызывает первобытную ярость в сердцах страшащихся, и дает необходимую силу слабым. Хаотичный злой.
* «[[Gotham|Готэм]]» — именно так умер источник вдохновения Джокера — юный маньяк Джером Валеска. Видимо знал что оживёт и сам станет… Ну вы поняли, кем.
* '''[[Мастер времени|Эон]]''' — вселенский судья, хранитель порядка и статуса-кво. Также обладает властью над временем, может изменять прошлое и судьбы смертных, что делает прохождение за него одним из самых интересных с сюжетной точки зрения. Законопослушный нейтральный. Чтобы получить доступ к этому мифическому пути, необходимо {{spoiler|во время квестов на рыночной площади Кенабреса поднять и сохранить до конца первого акта особый нож (вы поймете, какой), а также сохранить в себе силу эона в текстовом взаимодействии. После этого в конце первого акта нужно уничтожить Страж-Камень Кенабреса силой эона, чтобы освободить заточенных в нем ангелов}}.
* «[[Doctor Who|Доктор Кто]]» — Ривер Сонг. Не удержалась от искушения [[Возлюбленная-трикстер|поддразнить Доктора]] даже в последние минуты жизни.
* '''[[Трикстер]]''' — воплощение хаоса. Шутник и балагур, для которого весь мир — цирковой манеж. Он абсолютно непредсказуем и никогда не знаешь, чего от него можно ждать. Лучший способ превратить игру из эпического фэнтези в юмористическое, в духе старины Пратчетта. Трикстер — шутник, насмехающийся над миром, его правилами и даже видеоигровыми условностями. Хаотичный нейтральный. Для открытия этого пути нужно {{spoiler|посетить библиотеку в первом акте. Во время разговора пройдите одну из двух проверок — на внимание или знание религии — и затем разговаривайте с предводителем культистов репликами трикстера. Убедите взорвать библиотеку в Сером гарнизоне (можете еще, смеху ради, дать идиоту новое имя — Гнусноморд). Если увидите соответствующую сценку в конце первого акта, во время штурма оного гарнизона, значит, вы все сделали правильно.}}
** Также хохочущий Симм! Мастер в десятом сезоне ньюскула, но [[Мне не больно, мне прикольноприкрученным фитильком]], ибо ранил в спину свою женскую версию из будущего (скорей всего смертельно).
* '''[[Дитя природы|Азата]]''' — дитя Элизиума, плана свободы, радости и творчества. Азата приносит беззаботность и веселье, дарит художественное вдохновение, и творит непредсказуемые, но приятные чудеса. Может вдохнуть новую жизнь в оскверненные земли Мировой Язвы. Хаотичный добрый. Получает уникального полупета-полуспутника Айву, которая не учитывается ни в лимите петов, ни в лимите спутников, но всегда следует за ГГ. Айву — маленький (впоследствии вырастет) дракончик беспорядка, и её поведение полностью соответствует видовому названию, генерируя тонны веселья, забавных диалогов и ситуаций. Чтобы открыть этот путь, {{spoiler|выполните в первом акте квест «Взгляд, устремленный к звездам», который открывается на Рыночной площади (не пропУстите).}}
* «[[Vikings|Викинги]]» — Этельстан без сопротивления даёт Флоки себя убить, [[диссонирующее спокойствие|спокойно улыбаясь]], с молитвой на устах, [[герой в распятой позе|раскинув руки]], в конце став всё-таки святым, погибшим за веру от рук язычника.
* '''[[Лич]]''' — высшая нежить, преодолевшая ограниченность жизни и ведущая в бой бессмертную и покорную армию. Может поднимать в качестве нежити некоторых умерших сюжетных персонажей, делая их своими спутниками. Законопослушный злой. Открывается, если {{spoiler|сохранить при себе жезл Закариуса в пещерах под локацией Улыбка прокаженного, затем найти оного Захара в сюжетном эпизоде с нападением горгулий (он в подземелье под осквернённой церковью Иомедай), принять его предложение и согласиться на ритуал.}}
* «[[Lost|Остаться в живых]]» — Джек Шепард. В финале он видит, как его друзья улетают с Острова, и спокойно умирает в бамбуковой роще с улыбкой на устах.
Но не все пути доступны командору сразу. Некоторые можно будет принять только после более поздних выборов, при уже взятом мифическом пути.
* '''[[Дьявол]]''' — владыка Преисподней, и извечный враг Демона. Дьявол стремиться не разрушать, а подчинять, в том числе заключая договоры со смертными. Законопослушный злой. Доступен только Азате и Эону. Необходимо {{spoiler|следовать всем рекомендациям вашего «наставника», даже странным. Когда наставник раскроет свою истинную сущность и окажется дьяволом Мефистофелем, согласитесь на его предложение и подпишите контракт.}}
* '''[[Добрый дракон|Золотой дракон]]''' — величественное существо, вставшее на защиту человечества. Он — воплощение надежды, самоотверженности и милосердия. Нейтральный добрый. Открывается, если {{spoiler|выполнить квест «Судьба дракона», пощадив последнего из врагов по просьбе лекаря, который окажется драконом Хесалиаксом.}}
* '''[[Тело из тел|Шагающий]] [[Слияние|рой]]''' — Воплощение всеразрушающего зла и вечного голода, выглядящее как ходячая туча демонической саранчи. Путь для самых отмороженных: рой сжирает вообще всех, кто не он, что будет сопровождаться тягостными текстовыми описаниями. Рой может создавать свои копии и становиться сильнее, поглощая врагов. Единственный путь, на котором вас признают бОльшей угрозой, чем демоны — на остальных можно творить любую дичь и по-прежнему считаться спасителем мира. Хаотичный злой. Открыть этот путь сложнее всех: {{spoiler|Не приглашайте королеву присоединяться к вашему походу. Соберите феромоны вескаворов и прикажите их использовать при штурме Дрезена. Не убивайте королеву вескаворов в третьем акте. Узнайте у Зантира Ванга, как он стал Роем, и возьмите его дневник. Завершите проект «Эксперименты Зантира Ванга», не оправдывайтесь за его выполнение. И наконец — слопайте королеву вескаворов в пятом акте}}.
* '''[[Я не бог|Легенда]]''' — [[субверсия]] мифического пути. [[Простой крутой смертный|Легенда — обычный человек]], [[Дофига рас|ну, или не человек]], не обладающий никакими мифическими силами. Соответственно, вы не получаете никаких мифических уровней, однако увеличиваете свой максимальный уровень и изменяете прогрессию. Ведь чтобы стать настоящей Легендой среди людей, придется пройти через все трудности лишь своими силами. Необходимо {{spoiler|отказаться от мифических сил в разговоре с Иомедай, после чего пройти своеобразное «паломничество» по разным местам, очищая свою душу. Ну и сразиться с достаточно сильными тенями, куда же без этого.}}


=== [[Мультфильмы]] ===
== Тропы ==
* «[[The Lion King|Король Лев 2]]»: [[с прикрученным фитильком]] — Зира. В изначальном сюжете она должна была отказаться от помощи Киары, разжать лапы и упасть в воду с улыбкой, предпочитая смерть союзу с заклятым врагом. Потом это изменили — она пытается удержаться на обрыве, но соскальзывает и падает, однако сцена осталась от прежнего сюжета, и улыбка на лице тоже осталась.
* «[[Coco|Тайна Коко]]» — так ''окончательно'' умирает Чичаррон после того, как друг Гектор спел ему любимую песню.


=== [[Комиксы]] ===
=== А ===
* The Dark Knight Returns — в реальности Земли-31 Джокер умрёт с улыбкой. Довёл своего оппонента Бэтмена окончательно («Ты потерял контроль, и теперь они убьют тебя за это») Педаль в пол — улыбается даже его горящий скелет, а Бэтмен на это ворчит: «Хватит смеяться!»
* [[А 220 не хочешь?]] — горгульи утащили немало народу из лагеря, но многие при посадке дали отпор и, как минимум, с честью погибли в бою, а то и смогли сбежать.
** Вообще во многих комиксах и адаптациях Джокер смеётся, когда чувствует скорую смерть. Например, в «Тёмном рыцаре» хохотал, падая с башни, в «Маске фантазма» решил посмеяться последним, взрывая парк вместе с Бэтменом, в «Нападении на Аркхэм» ржал, сидя во [[Взрывающийся вертолёт|взрывающемся вертолёте]]. Связано это с тем, что Джокер находит смерть забавной.
* [[Ай, молодца!]] — {{spoiler|Королева Голфри, завидуя успехам протагониста в Крестовом походе, отстраняет его от должности и фактически отправляет в ссылку, а за то время, что он в ней находился, теряет большую часть завоёванного героем. Ее решение относительно Стонтона тоже сомнительное.}}
*** В фильме Бертона он смеется даже после смерти. Потому что у него во внутреннем кармане лежит пищалка-смешинка.
* [[Армия - это балаган]] — путь трикстера. Снарядить армию пивными элементалями? Принять военную докторину «воюем как попало»? Можем, умеем, практикуем.
** Джокер воспринимает весь мир как шутку и многое находит забавным, а не только смерть. Но он, все-таки, больной и покалеченный — чаще всего просто не способен сдерживать смех. А смеется он тогда, когда его переполняют эмоции.
* [[Банда маргиналов]] — главный герой и его спутники. Классика.
** А еще некоторые жертвы Джокера — умирают, улыбаясь. Но только вот эта улыбка не является искренней, так как вызвана отравляющим газом (или иными ядами), поэтому не совсем сюда (или даже совсем не сюда).
** Также — «войско», которое собирает Азата: {{spoiler|ходячие древни, благородные разбойники, полурослики-берсерки, дети-сироты и сундуки-мимики.}}
*** Аналогично «улыбаться» своей смерти своих жертв заставлял Красный Череп, чей фирменный яд, Пыль Смерти, и вовсе приводил к облезанию кожи с их лиц, из-за чего получалась «фирменная улыбка смерти».
* «[[Star Wars|Звездные войны. Дарт Вейдер]]» — Феррен Барр: пусть и не самыми джедайскими методами подрывом челнока с имперским послом прямо на глазах у Вейдера, что привело к вторжению имперцев и орбитальной бомбардировке планеты, но он достиг поставленной перед собой цели — флот мон-каламари, возглавляемый адмиралом Раддусом, отказался подчиниться приказу о капитуляции и прорвался через эскадру Таркина в космос (именно эти корабли в дальнейшем и станут основой флота повстанцев), а сам Барр дал бой инквизиторам и Вейдеру.


==== Веб-комиксы ====
=== Б ===
* «[[Некромантийя]]» — Грисеус. Видимо, он был доволен тем, что устроил.
* [[Бастард]] — {{spoiler|Камелия - незаконно-рожденная дочь Хоргуса Гверма.}}
* [[Homestuck]] — Эквиус, задушенный Гамзи. Причём он даже не сопротивлялся — только ли из уважения к высшекровному и законов своей касты или же сыграло роль влияние удушья на мозг — полностью неизвестно, но есть серьёзные основания полагать, что Эквиус ещё и глубоко мазохист.
* [[Батальное порно]] — осада Дрезена.
* [[Girl Genius]] — [[Бард|Ларс]], закрывший своим телом Агату.
* [[Бафос]] — многое на пути Азаты, особенно Айву и диалоги с её участием. Например, когда [[Хроническое спиннокинжальное расстройство|Вольжиф]] спрашивает, почему мы убили культистов. Можно позволить ответить Айву. Итак, за что мы убили культистов? Они украли наши конфеты!
* [[Бедный злодей]] — {{spoiler|Стонтона Вейна настолько достали презрение и унижения от соратников и боевых товарищей, что он переметнулся к демонам.}}
* [[Бездушный разум]] — у Регилла, который сравнивает себя с хорошо отлаженным механизмом.
* [[Безнадежный бой]] — первое сражение у Страж-Камня в Кенабресе завершается очень быстрым разгромом крестоносцев.
** Если романсить Ланна, для большинства классов именно по такому ведомству будет проходить спарринг, о котором он в один прекрасный момент попросит. [[Односторонне невыносимые условия|Всё снаряжение автоматически снимается, все способности и расходники заблокированы]], заранее обвешаться баффами тоже не выйдет. Впрочем, фитилёк прикручен - героиня, которая тоже специализируется на бое без оружия/естественным оружием, может и победить.
* [[Бедный — хорошо, богатый — плохо]] — почти как по нотам: с одной стороны нищенка Уголек и выросшая в бедности Сиила, с другой — сомнительный тип Дейран и просто Камелия. Королева, которая продлевает себе жизнь дорогими средствами (пусть и не сама), пока народ пухнет с голоду, тоже в результате оказывается далеко не лучшей из людей.
** Однако последователь Абадара Хоргус Гверм, старательно строящий из себя безжалостного горлохвата-коммерсанта, искренне стремится помочь крестоносцам.


=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===
=== В ===
* [[Code Geass]] — Ширли Фенетт. «Сколько мою память ни переписывали… сколько мне ни перерождаться, каждый раз я влюбляюсь в тебя. Наверное, такова судьба. Так что… всё хорошо, Лулу». Ну, и сам главный герой. [[Гамбит Танатоса|Смерть запланирована и успешно завершает дело всей его жизни]], так чего же не улыбнуться, в самом деле?
* [[Вам хорошо осуждать]] — {{spoiler|Стонтон Вейн. 70 лет непрерывного унижения в штрафном батальоне, перекладывание вины за провал всего Крестового похода, презрение сослуживцев... Неудивительно, что он переметнулся на сторону Минаго, которая отнеслась к Стонтону более-менее по-человечески...}}
** Принцесса Юфемия ли Британия умирает с улыбкой, после того, как Сузаку сообщает ей, что удалось установить Японскую Область, это неправда.
* [[Верность до конца]] — {{spoiler|Йоран Вейн не бросает брата, даже когда тот переходит на сторону демонов. И вступает в безнадежный бой с отрядом командора, хотя сам горячо поддерживает крестоносцев и желает им победы.}}
* [[One Piece]] — целая россыпь героев, готовых умереть с улыбкой. Особо отличились обладатели инициала Д.
** Дейран позиционируется как гедонист, который присоединился к игроку, лишь под давлением родственницы-королевы и которому не следует доверять. Оказывается верным соратником, который ни за что не предаст игрока и {{spoiler|очень грустит, если королева по ходу игры умрёт, чем противопоставляется ей же, у которой отношение к Дейрану на уровне «когда уже этот позор династии сдохнет».}}
** Гол Д. Роджер. Принял свою смерть, поднял дело своей жизни (пиратство) на новый уровень всего одной фразой, выкрикнутой с эшафота, и умер, улыбаясь.
** У Грейбора твёрдые принципы: никогда не предавать своего работодателя. {{spoiler| Правда если на этого нанимателя придёт достаточно хороший заказ…}}
** [[Протагонист|Луффи же!]] В арке Логтауна его почти было обезглавил Багги. Луффи же смеялся. Помнивший казнь Роджера капитан Смокер понял, что это недобрый знак, и от такого пирата жди беды…
** Аневия не отвернётся от протагониста, даже если он станет роем.
** Названный брат Луффи и сын Гола Д. Роджера, [[Жертвенный лев|Портгас Д. Эйс]]. Пока был на эшафоте, нервничал и даже плакал, но лишь оттого, что переживал за своих товарищей. Когда получил смертельный удар от адмирала Акаину, улыбался и благодарил друзей. Неплохо для парня, которому сожгли все внутренности.
*** А вот и нет. Когда автор правки, играя за лича, {{spoiler|лично убил Голфри в Изе}}, Аневия публично высказала всё, что думает о протоганисте, и собиралась вернуться в Мендев. Вот только лич никого не отпустил.
*** При параллельно идущих флешбэках на тему ''«Должен ли я был вообще рождаться?..»'' одновременно воспринимается как на удивление светлый момент даже в такой грустной сцене. Видно, что в конце концов он всё-таки нашёл ответ на свой вопрос.
* [[Бесполезное спецподразделение]] — ни Орлиный Дозор, ни инквизиция Мендева не смогли вовремя вычислить целую армию культистов, которую приходится убивать главному герою. {{Spoiler|Нуру тоже и те, и те пропустили}}. У супруг Тирабейд хотя бы хватает честности признать, что они сделали недостаточно.
** Мать Эйса, Портгас Д. Руж. Дабы спасти сына от охотившегося за отпрыском Короля Пиратов правительства, вынашивала его два года. [[Смерть от родов|Умирая от истощения]], улыбалась с чувством выполненного долга.
** [[Педаль в пол]]. Неопытную Ирабет назначили главой ордена ответственного за контрразведку в обход всяких иерархий именно потому что до нее в Орлином дозоре свил гнездо культ Бафомета. Для очистки потребовался человек со стороны.
** Дезертировавший из Морского Дозора вице-адмирал Ягуар Д. Саул. Пока его заживо замораживал [[Злодей по должности|старый друг Кудзан]], смеялся, чтобы не расстраивалась Нико Робин. До этого учил её смеяться всегда, когда больно.
* [[Видали мы вашего Х]] чтобы был доступен мифический путь Лича, нужно этого лича найти. Однако при встрече его можно убить. Сложно, но можно. Все что нужно это ДД под магической аннигиляцией и защитой от паралича (высокие спасброски, как вариант). Ещё раз, ваша команда способна убить мифическую хтонь будучи лишь слегка усиленными индивидами.
** Трафальгар Ло, как выяснилось, на самом деле, Трафальгар Д. Ватер Ло. Убить его, как и Луффи, ещё никому не удавалось, но перед лицом смерти оказывался не один раз. Каждый раз встречал смерть хищным оскалом, который ему заменяет улыбку.
* [[Взаимоисключающие напарники]] — Ланна и Вендуаг нельзя одновременно взять в группу после прохождения пролога.
** Аверсия вышла с [[Предатель — козёл|Чёрной Бородой]]. Несмотря на крутую приставку к имени, продемонстрировал страх перед смертью. Убит не был, но был опозорен Белоусом: «Ты не тот человек, которого ждал Роджер!»
** {{spoiler|Можно. Вендуаг уже к третьем акте (но в четвёртом она вас предаст). Если же её там высмеять и прогнать, то любого из них можно будет завербовать в пятом акте в конце личного квеста того, кого вы выбрали. Но вот личные квесты персонажа это закроет и финальный слайд будет таким, как если бы вы их вообще не выполняли.}}
** Зато [[Крутой дедуля|сам Белоус]] встретил смерть не только с улыбкой, он вдобавок [[Коронная смерть|умер стоя]]. А перед этим ещё и повторил подвиг Роджера, спровоцировав предсмертными словами новую волну пиратства. Фаны после такого всерьёз решили, что Эдварда Ньюгейта на самом деле зовут Эдвар Д. Ньюгейт (хорошо хоть не Э Д. Вардньюгейт). [[Слово Божие|Эйитиро Ода]] слухи поспешил опровергнуть.
* [[Вниз по наклонной]] — такое, понятное дело, может провернуть главный герой. {{spoiler|А среди NPC такой путь проделал Тревер Винис, брат Зосиэля. Начинал как паладин Шелин, а закончил сошедшим с ума берсерком на демонической арене.}}
** И как можно забыть, как умирала [[Педаль в асфальт|целая команда]] пиратов Румбы? Педаль в ядро — они во время своей смерти [https://www.youtube.com/watch?v=ClnlNUOwRAg пели до самого конца]. [[Слезогонка|Что случилось? Значит, у нас теперь квартет… Трио… Дуэт… Соло…]]
* [[Война на уничтожение]] — бои между крестоносцами и демонами. Впрочем, [[с прикрученным фитильком]] — крестоносцы лишь хотят перебить демонов на своем плане и закрыть порталы, чтобы твари из Бездны больше не лезли на Голарион. А демоны лишь следуют своей хаотичной природе, и просто не способны поступать по-другому.
** Донкихот «Коразон» Росинанте. День смерти встретил с улыбкой на лице, чтобы маленький Трафальгар Ло, который был ему как сын, помнил о своём старшем друге и наставнике только хорошее.
* [[Пощадить в адаптации|Выжить в адаптации]] — Градоначальник Кенабреса Халран Шеппок в настольной игре погибал от демонов за кадром во время нападения на Кенабрес. В компьютерной игре игрок находит его в захваченном Кенабресе живым при попытке арестовать жрецов Дезны. В зависимости от решений игрока он может дожить до конца игры и оказать помощь.
** Почти так же встретила смерть бывшая дозорная ‎[[Мама-медведица|Бельмер]]. Улыбнулась своим приёмным дочерям, сказала, что любит их, и умерла, чтобы они могли жить.
** К слову о Донкихотах — [[Каков родитель, таково и дитя|Донкихот Хоминг]], тэнрюбито, отказавшийся от своего титула. Перед смертью с улыбкой извинился перед своими сыновьями, что у них был такой отец, как он. ''Перед обоими'' — даром, что это старший из них ‎[[Сиротинушка|уже держал его на мушке]].
** Доктор Хирурк. Сказал, что это была прекрасная жизнь, поблагодарил Чоппера и с улыбкой [[Камикадзе|подорвал себя]].
** Ясуи, будучи распятым на кресте, умер с улыбкой, когда его расстреляли. Вероятно, [[с прикрученным фитильком]], ибо все люди из его деревни испробовали бракованные искусственные Дьявольские Фрукты SMILE, которые имеют побочный эффект, заключающийся в замене всех проявлений эмоций на улыбку и смех, будь то печаль, страх, ненависть или иные чувства.
*** Никакого фитилька. Ясуи устроил настолько эпичный [[гамбит Танатоса]], что явно ушёл весьма и весьма довольным собой. Не зря же [[Коронная смерть|в последние мгновения]] [[Предсмертная песня|затянул «Сакэ Бинкса»]].
* [[Hellsing]] — Гауптштурмфюрер, который наконец получил смерть, которой так долго ждал, уходит с искренней улыбкой.
** Штурмбаннфюрер. Получил свою адскую войну, попал Интегре в глаз из люгера и умер счастливым человеком.
** Шрёдингер, один из самых фанатичных последователей Монтаны, с радостью отпилил себе голову. Всё во славу Последнего Батальона!
** Пип Бернадотт. «Чёрт, хорошая ты девушка. Ради такой и умереть не жалко».
** Уолтер только за пять минут до смерти понял, какими чудовищами были «Миллениум», и, улыбаясь, попрощался со своей дорогой хозяйкой.
* [[Fullmetal Alchemist]] — Ван Хоэнхайм, отец братьев Элрик. В финале истории приходит на могилу жены, и, счастливо улыбаясь, находит-таки свой вечный покой.
** Кинг Бредли, осознавший, что его жизнь, которая должна была пройти по сценарию от и до, благодаря людям все-таки стала поинтереснее.
* [[Насуверс|Fate/Zero]] — внезапно, Рюноске и Кастер. Что Мастер, что его Слуга на протяжении всего сюжета были полными чудовищами, иначе их деяния описать нельзя. Однако уходят оба с улыбками и даже в чем-то изящно. Рюноске, в конце концов, находит «красоту», которую искал в жертвах, внутри самого себя и умирает со спокойной душой. Кастер Жиль де Ре в последний момент видит образ своей обожаемой Жанны и, прослезившись, покидает этот мир почти радостным.
* [[Rurouni Kenshin]] — Юми, счастливая, что сумела послужить своему господину.
* [[Bishoujo Senshi Sailor Moon]] — Нефрит. «Я рад, что встретил тебя, Нару…»
* «Break Blade» — советник короля Крисны Занс, якобы предатель, а на самом деле засланный казачок в лагере генерала Боркуса, умирает с улыбкой, узнав, что рискованный план (который он же, на пару с ГГ, и предложил) увенчался полным успехом.
* [[Psycho-Pass]] — Макисима Сёго в поле овса. «И все же, почему-то… я даже представить не могу, что меня убьет кто-то кроме тебя.»
* [[Хроники Эвиллиоса|Evillious Chronicles: The Heavenly Yeard]] — Галлериан Марлон мало того, что умер с улыбкой, так ещё и [[Маленькие гадёныши|убийцу]] поблагодарил!
** Немногим раньше так умер [[Убить того, кого любишь|возлюбленный]] Немезиды, Нёз.
* [[Angel Beats!]] — если считать исчезновение из чистилища смертью, то достачно многие уходят с улыбкой.
* Hotarubi no Mori e — Гин умирает с улыбкой, потому что наконец смог обнять Хотару.
* [[Tengen Toppa Gurren Lagann]] — Камина же! «Счастливо, братцы…»
* [[Neon Genesis Evangelion]] — Каору во всех адаптациях. Перед смертью неизменно напоминает Синдзи, что встреча с ним была главным событием его жизни.
* [[Naruto]] — с улыбкой умирает Итачи причём дважды.
** То же с Забузой, когда он умирает рядом с Хаку.
** Родители Наруто, спасшие своей смертью Наруто и остановившие Девятихвостого.
** Нагато, воскресивший жителей Конохи и искупивший свои грехи.
** Шисуи, вверяя свой глаз Итачи.
** Обито, в первый раз ценой своей жизни оттолкнул Какаши из-под падающего камня и думал, что погибнет, поэтому отдал свой шаринган Какаши, во второй раз (и уже окончательный) наконец [[Воссоединиться в смерти|соединяется с Рин после смерти]].
* [[Wolf's Rain]] — Хиге.
* [[Jujutsu Kaisen]] — Юдзи Итадори в первый раз. К счастью ненадолго. А в приквеле так встречает смерть [[Демонолог|Гэто]] [[Падший герой|Сугуру]], павший от руки своего лучшего друга Годзё.
* [[Kimetsu no Yaiba]] — Кёджуро Ренгоку.
* «Ублюдок FFF-ранга» — первая встреченная героем копия Ноэбиуса смеялась, умирая.
* [[Cyberpunk: Edgerunners]] — [[Протагонист|Дэвид Мартинес]] позволил себя убить, зная, что спас свою девушку, да и вообще уже был глубоко в киберсихозе.
** В клипе на песню из эндинга Сашу взрывной волной выбросило из окна, но она умерла счастливой, поскольку успела слить в СМИ секретные данные о препарате, из-за которого умерла её мама.
* [[Munou na Nana]] — [[Жертвенный лев|Мичиру Инукай]].


=== [[Видеоигры]] ===
=== Г ===
* [[Mass Effect]] — [[Mass Effect/Mordin|Мордин Солус]], господа, просто Мордин. «Генофаг излечен. Кроганы свободны. Новое начало… для всех нас»
* [[Гад-кукловод]] — Арилу Ворлеш плетёт свои собственные интриги, периодически оказывая незримую помощь крестоносцам.
** А также множество других персонажей, в числе которых Андерсон, умирающий в конце финальной части трилогии, Легион (хотя геты не могут выражать эмоции в привычном для людей понимании, по его последним словам можно легко понять, что он уходит спокойным, радуясь миру между своими собратьями и кварианами) и даже Сарен, если совершит самоубийство, убедившись в ошибочности своих поступков.
* [[Геймплей сочетается с сюжетом]] множество примеров:
* BioWare вообще любят этот троп. В [[Dragon Age|Dragon Age 2]], к примеру, именно так умирает мать Хоук(а), успев сказать героине/герою, как сильно она гордится своим ребёнком. А в [[Dragon Age: Origins|первой части]] вы можете не принимать Зеврана в команду, а убить его, предварительно допросив: мало того, что он будет балагурить весь допрос, так ещё и напоследок попросит ГГ не есть его труп: «…мне такое в кошмаре приснилось». [[Субверсия]]: на тот момент ему [[Мортидо|действительно]] [[ПТСР|всё]] [[Убить того, кого любишь|равно]], жить или умереть.
** Получаемый паладинами иммунитет к болезням несколько раз прямо обыгрывается в сюжете.
* The Black Heart. Анимус в момент своего самоубийства не то что улыбался — ''ликовал'': наконец-то избавление от мук!
** Во время танцев или состязания по выпивке участник сможет заработать утомление или дезориентацию, соответственно.
* [[Undertale]]. Ториэль, Андайн Бессмертная и Санс на пути Геноцида.
** Арушалай можно использовать как детектор для проверки рунных камней в Зимнем солнце.
* [[Mortal Kombat]] X — Скорпион укоротил на голову Куан-Чи, но тот успевает усмехнуться, и не зря…
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]]:
* [[Batman Arkham]] City — Джокер.
** Если ГГ играет шаманом, то он не сможет {{spoiler|уличить Камелию во лжи о том, что она убивает людей не ради духов, а просто по приколу}}.
* [[BioShock Infinite]] — в концовке DLC «Морская Могила: Эпизод 2» Элизабет умирает с улыбкой: она знает, что благодаря её действиям Джек придет в Восторг, победит Атласа и спасет Маленьких Сестричек.
*** Не только он, Айву тоже не может, для нее дух Камелии просто молчит.
* [[Shin Megami Tensei]]: [[Shin Megami Tensei: Persona 3|Persona 3]] — Шинджиро и [[Смерть героя|Протагонист]].
** В игре ведьма 18 уровня (Уголёк, например) может нахаляву воскрешать людей. Сюжетных смертей от этого почему-то меньше не становится. А так квест Зосиэля, например, был бы несколько покороче.
* [[Dragon's Dogma]] — Драконоведающий. Потому что со смертью Дракона, от которого прямо зависела его жизнь, его растянувшаяся на тысячелетие миссия всей жизни наконец-то завершилась. Также, судя по эпилогу, протагонист, когда в финале протыкает себя Крушителем Богов ради разрыва великого и ужасного цикла, хотя получилось у него там умереть или же нет — [[вечная загадка]] этой игры.
** Игру можно пройти в одиночку, но неписи всегда будут гордо именовать командора [[Армия из одного человека|отрядом]].
* [[BlazBlue]] CentranFiction — в истинной концовке Теруми сгорает в призрачном пламени, дико угарая в лицо убившему его Рагне.
** В пятой главе советники постоянно жалуются на кризис снабжения, беспорядки в Мендеве и общую усталость от войны. Геймплейно это почти не проявляется.
** Путь Легенды. Выясняется, что до командора подобный путь с отказом от демонических сил прошла Арушалай. А с учетом того, что {{spoiler|мифические силы, это силы Бездны}}, то вообще можно поставить знак равенства. По логике у Арушалай также должен быть кап до 40 уровня. Тут однако с фитильком, у Аруши повышенные характеристики, как и у ГГ на этом пути. Вполне вероятно, что ей тоже немного перепало.
* [[Город Приключенск]] — Алушинирр.
* [[Глупый король|Глупая королева]] — Королева Голфри.
** [[Глупость или измена?]] — Королева действительно не компетентна или специально саботирует походы, потому что пока они продолжаются, она получает почет и вечную молодость?
* [[Гурман-гуро]] — Кухня монгрелов. За десятилетия жизни под землей они научились есть почти все, для них даже городские помойки и пустоши Язвы — обильные охотничьи угодия.
** Мендевская кухня вообще и еда ГГ в частности. Эманации Бездны отравляют флору и фауну окрестных земель, так что очищающая настойка — необходимый ингридиент почти каждого блюда. Как выглядит мендевская рыба и мясо курицы можно полюбоваться в инвентаре, а Кринух при встрече сетует что не может понять что он себе варит на обед — мутировавшего кролика или маленького тигра.
** Нэнио [[ради науки]] отважно исследует всевозможные объекты, в том числе и на вкус… Ланн даже может ее назвать Архитектором язвы собственного желудка.
* [[Даже у зла есть стандарты]] — Дейран, являющийся гедонистом, постоянно смеющимся и издевающимся над людьми, не позволяет себе такого над Уголёк и пытается даже о ней заботиться. Когда один раз всё-таки это делает, сразу одергивает себя, говоря, что это перебор даже для него. А ещё он сильно не любит лицемеров.


=== [[Визуальные романы]] ===
=== Д ===
[[Файл:Jundeath.jpg|thumb|right|Джуня и гидравлический пресс созданы друг для друга!]]
* [[Диверсант]] — у культистов есть целый орден, специализирующийся на диверсиях в рядах крестоносцев.
* [[Fate/Stay Night]] — '''''вообще все''''' Слуги. Хорошо видно на Арчере и Кастер, а также Гильгамеше в финале первого сценария. Сюда же подходит и Ассассин из финала второго сценария. И даже некоторым Мастерам это не чуждо, причём первенство внезапно за Котомине Киреем.
** Один из диверсантов, работающих прям под носом главного героя — {{spoiler|Нура, специалистка по Мировой Язве. Нападение горгулий на лагерь, пожар и встреча с роем — ее рук дело.}}
* [[Air]] — Мисудзу.
* [[Дилетант широкого профиля]] — кто сказал бард? А вот и нет. Одержимый шаман имеет 3 навыка, которые растут просто с его уровнем. Вкладывать очки туда даже не надо. Из него реально сделать всезнайку, который знает много, но не специализируется ни на каком аспекте знаний. Однако пример все-таки с фитильком. У одержимого шамана полная прогрессия сакрального заклинателя. Так что перед нами сакральный-маг эрудит.
* [[Rewrite]] — Нисикудзё в линии Сидзуру в борьбе с Ключом.
** Эксклюзивный для полуэльфов подкласс вора «Мастер всего». Все навыки для него считаются классовыми, может прибавлять половину своего уровня к проверкам знаний (как бард), а также по мере прокачки получает три дополнительных таланта «Эксперт» (бонус к навыку). К сожалению, за эти бонусы мастер всего расплачивается замедленной прогрессией атаки исподтишка.
* [[Danganronpa]] — Эношима Джунко (см. фото) дает джокерскую лыбу за секунду до того, как ее расплющивает многотонным грузом, ''перед этим повторив еще с десяток менее смертельных аттракционов''. Впрочем, она мазохистка, всем сердцем желающая испытать отчаяние, поэтому скорой смерти была несказанно рада.
** И всё-таки бард, с подклассом «Археолог». Получает бонус в полуровня к шести (!) навыкам — вниманию, плутовству и всем четырём знаниям. А на более высоких уровнях может автоматически брать вместо броска кубика значение 10, если его достаточно для прохождения проверок. А ещё его «Удача археолога» дает бонус ко всем навыкам. Одна беда — археолог получился эгоистом, и не способен усиливать своих сопартийцев песнями.
** Сакура Огами выпивает яд и умирает от него, улыбаясь.
* [[Добивать раненых]] — {{spoiler|при первой встрече командора с рыцарями преисподней Регилл приказывает своим людям добить раненых, чтобы успеть увести отряд из-под удара горгулий. Точнее, чтобы подранки не достались монстрам в качестве пленных, что не лишено смысла с учетом дальнейших событий. Ведь гаргульи служат набасу - демонам выпивающим души людей и превращающим их в гулей. Так что параликтор такими суровыми методами спасал солдат от участи хуже смерти и лишал врагов пополнения.}}
** Кайто Момота умирает от [[Драматическая болезнь|болезни лёгких]] [[Ирония судьбы|прямо во время своей казни]]. Но он улыбается, зная, что это была его маленькая победа…
* [[Длинное имя]] — Дейрана полностью зовут Дейран Кейл Невис Арендей. У других мендевских дворян полные имена, наверное, примерно такие же.
** Гандам Танака улыбается в конце казни, смотря на своих Дэв разрушения. А у игрока слезы в 23 ручья…
* [[Допустимая жанровая условность]] — Герой может хоть в середине игры обратиться к Хайлору и поменять себе имя, расу и пол. Не тому Аневия платила за {{spoiler|превращение в женщину}}.
** Селестия Люденберг, просто Селестия Люденберг.
* «[[Бесконечное лето]]» — в плохой концовке Лены («Вскрываемся!») главный герой Семён кончает жизнь самоубийством в ванне, перерезав себе вены. Он медленно умирает с улыбкой на лице — ведь для него это единственный способ воссоединиться с покончившей жизнь самоубийством возлюбленной (как он слишком поздно понял) Леной.
* [[Doki Doki Literature Club!]] — Юри втыкает в себя нож с безумной улыбкой на лице.
* [[Zero Escape]] — Эрик, так как его философия — улыбаться, несмотря ни на что. Также отличилась Луна в её концовке.
* [[Crimson Gray]] — в одной из концовок Лиззи, получив инъекцию озверина, который очень скоро превратит её в безумного берсерка, режущего все живое на пути, спрашивает у Джона, любит ли он её. Получив утвердительный ответ, девушка со счастливой улыбкой на лице перерезает себе горло — чтобы спасти любимого от самой себя.


=== [[Музыка]] ===
=== Е ===
* [[Даниэль Клугер]]: {{q|pre=1|
* [[Единственный проблеск совести]] — О смерти {{Spoiler|Йорана}} жалеет даже Камелия… В своём стиле…
И в воскресенье шел на эшафот
Жиссель-Топор, убийца и грабитель.
Насмешливо кривил разбитый рот,
Кричал зевакам: «Вместе не хотите ль?»|«Баллада о Дамиане Жисселе»}}
* «[[Ария (группа)|Ария]]», «Ночь короче дня»: лирический герой испытывает радость от того, что толпа зевак на его казни будут его искренне ненавидеть — это для него лучшая награда.
** «Викинг» — заглавный герой перед смертью «рассмеялся, увидав страх в глазах врага». Возможно, ещё и [[Взять в ад компанию|взял в ад компанию]].
* Тимур Муцураев — «Эй, шахид!».
* Дорога Водана «Баллада о Последнем Паладине», «Так ушел с улыбкой в небо тот последний паладин… Было это или не было, знает только Бог один…»


=== [[Реальная жизнь]] ===
=== З-Ж ===
* Ощутимая часть людей, долгие годы [[Кошмарные медицинские состояния|страдавших от неизлечимых и мучительных болезней]], умирает именно так. И понять их очень даже можно.
* [[Зависть]] — {{spoiler|Успехи командора и обожание его крестоносцами вызывают у королевы Голфри чёрную зависть. Еще бы, она вот уже сто лет воюет с демонами и служит живым знаменем походов, а какой-то выскочка за просто так и силы божественные получает, и демонов сотнями истребляет, и солдатское обожание заслуживает.}}
* По легенде, суфий Мансур аль-Халладж смеялся, когда его казнили.
* [[Заклятые друзья]] — в рамках целых фракций — это взаимоотношения крестоносцев и рыцарей Преисподней. Они союзники, и цель у них общая — победить демонов и закрыть Мировую Язву, но крестоносцы не приемлют методов черных латников, а рыцари Преисподней презирают паладинов за щепетильность и неэффективные, на их взгляд, стратегии. Более частный случай — Зосиэль и Сиила «против» Регилла.
* Поэт и художник Уильям Блейк умер именно так. Впоследствии так же умерла и его жена, верившая, что встретится с мужем.
** Комедийный пример на пути Азаты: кавалеристы-скульпторы против пекарей-пикинеров.
* Франсуа Вийон — «Баллада повешенных»: стеб над собственной казнью. [[С прикрученным фитильком]] — смертный приговор был заменён на изгнание, но, строго говоря, поэт в момент написания был уверен, что умрёт.
* [[Заклятый враг]] — Длань Наследницы и Эхо Дескари считают себя такими друг для друга.
* [[:w:ru:Сардонический смех|Сардоническая улыбка]].
** Сам Дескари считает такой Иомедай, до неё его заклятым врагом был ныне мёртвый Ароден, бог людей.
* Последнее фото партизанки Чэн Бенхуа, улыбающейся на фоне… японской расстрельной команды, которая, после того, как было сделано фото, для экономии пуль заколола её штыками.
** Капитан Одан считает таким балора Коррамзадеха, стратега Мировой язвы. С момента перевода по ранению на штабную должность он непрерывно ищет возможность одолеть его, как стратегически, так и на поле боя, и с помощью командора его мечта может осуществится.
* Тогда уж и югославский коммунист Чедомир «Любо» Чупич, перед расстрелом улыбавшийся и выкрикнувший: «Да здравствует компартия!». Эта фотография стала известна на весь мир.
** Знакомый по предыдущей части Джубилост Нартроппл все еще явлется заклятым соперником практически каждого исследователя на Галарионе. При встрече с ним Нэнио даже обязуется целенапраленно разгромить один из его трудов. Судя по тому что эта {{Spoiler|лиса}} с селективной амнезией хранит в памяти его имя, настроена она очень серьезно.
* [[Загадочный благодетель]] — Хогрус. Часто помогает крестоносцам (причем из самых чистых побуждений) и жертвует деньги крестовому походу. Но анонимно.
* [[Затрахала!]] — суккубы это делают профессионально и иначе не умеют, поэтому Арушалай боится, что случайно сделает это с командором. Если слишком активно с ней флиртовать, то она заблокирует возможность романа, так как боится сорваться.
* [[Зло против зла]] — рыцарь-командор вполне может оказаться тем ещё злодеем, но всё же сражается против явно злых демонов. Педаль в пол, если выбрать мифический путь Демона или Лича.
* [[Злодей-недотепа]] — некоторые культисты сами не понимают, зачем оно им надо, и после пары каверзных вопросов решают валить в родную деревню или перейти в крестоносцы.
* [[Злобный прихвостень]] — Вендуаг примерно так себя и ведет.
* [[Злой ментор]] - с первыми шагами по пути Шагающего Роя командору поможет сам {{Spoiler|Дескари}}.
** Закариус для командора-лича, по идее, тоже подходит.


{{Nav/Смерть}}
=== И ===
* [[И у злодея есть любимые]] — {{Spoiler|Камелия та еще маньячка и испорченная аристократка, но отца любит.}}
** {{Spoiler|Скорее просто испытывает чувство благодарности за безбедное и беззаботное детство.}} {{Spoiler|Но, кстати, командира при романе она действительно может полюбить.}}
 
=== К ===
* [[Какой ни есть, а он за нас]] — такая репутация у рыцарей Преисподней со стороны крестоносцев.
** Халран Шеппок является законченным параноиком и храмовником, однако не зря носит репутацию грозы демонов и если протагонист с ним объединится, то можно будет понять, почему Халрана терпели.
** {{Spoiler|Камелия}} пытается на это давить: я чудовище, но я твое чудовище.
** Такое отношение к Командору ставшему на путь Демона или Лича.
*** Аверсия, если выбрать путь Роя. В таком случае многие персонажи, включая, например, Регилла, скажут, что протагонист стал большей угрозой, чем демоны.
* [[Катсценная некомпетентность]] — начинается с середины игры, а то и раньше, когда у магов и ко появляются мощные заклинания.
** Например, зная заклинание «сталагмиты» любого противника можно банально заковырять насмерть т. к. применение заклинания свободное действие. На драконе во время случайной встречи это не работает.
* [[Кающийся грешник]] — {{Spoiler|Дариан Витт, по молодости, со страху и из зависти, выдал себя за погибшего Хоргуса Гверма, присвоив огромное состояние. Потом понял, что был не прав, но законных наследников не было, поэтому сейчас живет чтобы сохранить родовое имя и, хотя и поддерживает образ богатого козла, заботится о городе и тайно снаряжает крестоносцев.}}
** Арушалай конечно же, кающийся суккуб.
* [[Киборг]]и — в поселении Чёрной Воды, представляющем из себя выкупленный из Нумерии кусок Звездного Корабля, живут аугментированные люди и не только с промытыми мозгами.
* [[Козёл был прав]] — Камелия в прологе говорит, что с собой надо брать самого сильного монстра. Действительно, лучше взять Ланна. Он более живуч, часть стрелковых фитов ему просто не нужна (залп и быстрый выстрел), может накинуть себе доп. атаку, верный удар и пр. Что подразумевалась, Вендуаг? Это детали.
** Амплуа Регилла.
* [[Козёл отпущения]] — Стонтон Вейн.
* [[Козёл с золотым сердцем]] — Дейран Арендей. Справедливости ради, за «козлиную» часть у него отвечает, во-первых, воспитание избалованного аристократа, а во-вторых, {{spoiler|тот факт, что он является вратами в мир для жуткого [[Чу-чу]], терроризировавшего Голарион на протяжении долгих веков}}. Без первого и особенно второго он бы даже не был нейтральным злым — скорее, хаотично-нейтральным с уклоном в хаотично-доброго.
* [[Концентратор ненависти]] — {{Spoiler|Камелия: серийная убийца, людоедка, извращенка, лгунья и лицемерка практически без положительных черт и вообще без какой-либо возможности искупления. Впрочем, многие игроки восприняли ее просто как плохо сделанного персонажа, а кого-то такой подход к персонажам даже разозлил.}}
** {{Spoiler|Латверк — стандартный абьюзер, который прикидывается хорошим.}}
* [[Кролик-убийца]]\[[Крутой в дурацком колпаке]] — Айву. Маленькая драконица, спутник азаты, генерирующая тонны веселья своими проделками и репликами, по-детски непосредственная и любящая сладости. К сожалению для врагов Командора, она, пусть маленький и милый, но все-таки ''дракон''. Уже на первых порах Айву может сравниться с сопартийцами-танками по количеству ХП, а ее кислотное дыхание не теряет актуальности всю игру. А уж как подрастет, так и вовсе становится смертоносной. Подсвечено самой игромеханикой — от ее пассивного «устрашающего вида» разбегаются даже достаточно жирные демоны.
* [[Круто, но непрактично]] - состояние страха. Напуганный враг не может делать ничего, кроме как убегать как можно дальше от того, что его испугало. Ваши персонажи бегут за ним... и натыкаются на следующую пачку врагов. Без должного микроконтроля можно за минуту саггрить на себя пол-локации. Педаль в пол давит плащ, который подбирается с поверженного [[Тиран в отставке|Алдерпаша]] - у него аура ужаса встроенная и неотключаемая.
* [[Круто, но трудно]] - архетип арканиста "обманщик магии". В руках умелого игрока составные заклинания - весьма мощный инструмент, позволяющий творить удивительные вещи. Но вот разобраться с тем, как это работает - задачка ещё та.
* [[Крутой вычислитель]] — Регилл именно такой. Его способность учитывать множество факторов и составлять оптимальную стратегию неоднократно подсвечивается.
* [[Крутой инвалид]] — Уголёк и Ланн с Вендуаг (т. к. монгрелы больны с рождения). Ланн при получении мифика даже отмечает, что у него впервые ничего не болит.
* [[Крутой гей]] — Аневия и Ирабет — [[боевая пара]] боевых лесбиянок. Ну и (уже по традиции для серии) большинство романсабельных персонажей бисексуальны, а Зосиэль — конкретно гей.
* [[Крутой дедуля]] — Беренгер {{spoiler|и Яниэль}}. Несмотря на почтенный возраст за 80, уверенно крошат демонов в капусту. Королева Голфри тоже недалеко (ей не менее 130), но она и читерит с зельем молодости.
* [[Ктулху с побитой мордой]] — лорды демонов невероятно сильны, практически божества с поклоняющимися им культами. Но у них всё же есть плоть и им можно накостылять, хоть и очень сложно.
* [[Кнопка берсерка]] — Лицемеры для Дейрана.
* [[Купить молодость]] — королева Голфри. Ей около ста лет, а молодость поддерживается с помощью дорогого и крайне редкого эликсира солнечной орхидеи, которой Голфри уже дважды получила от церкви Иомедай. В одном из диалогов Ланн говорит про этот эликсир  — он настолько дорогой, что на деньги за него можно накормить целый город.
 
=== Л ===
* [[Леди-воительница]] — королева Голфри, а вот в Камелии многовато снобизма. {{spoiler|И вообще, у последней благородство — это маска, за который скрывается жаждущий крови маньяк-убийца.}}
* [[Лимский синдром]] — {{spoiler|когда культисты похищают Уголёк, один из них раскаивается и сообщает об этом командору, и сам же признается в преступлении, призывая наказать по всей строгости. Позже, остальные культисты не только не убивают девочку, но и защищают её от демонов, а потом наперебой уговаривают героя или позволить им искупить вину кровью и вступить в крестоносцы, или вполне заслуженно казнить их.}}
* [[Лицемер]] — Камелия. Комментарии излишни.
** {{spoiler|Иомедай советует протагонисту отказаться от мифических сил и стать смертным, хотя сама является смертной, возвысившейся до бога. С прикрученным фитильком, так как она получила силу от Ародена после тяжелых испытаний, а ГГ — почти даром и, как уже известно к этому моменту, от демонов и Арилу Ворлеш. Так что она, в принципе, в чем-то права. Впрочем леганда — настолько крутой смертный, что получается даже ближе к Иомедай, чем любой мифик.}}
* [[Лучше умереть, чем быть убитым]] — Зантир «Чума» Ванг. Если после победы над ним сказать, что его саранча после смерти достание Йеберез, то он ответит, что поражение неприемлимо и [[Ай, молодца|бой начнется сначала]]. При этом он одновременно активирует все 3 стадии боя (призыв петов, саранча, превращение в шатуна).
 
=== М ===
* [[Маньячка]] — {{spoiler|Камелия, без всяких прикрас. Есть сырое мясо и пить кровь только что убитых ею людей, трахаться в паре метров от растерзанного трупа? Всегда готова!}}
* [[Мерзкий улей]] — нижний квартал Алушинирра. Мешанина из узких улочек и подворотен со стоящими друг на друге крошечными халупами.
* [[Месть мертвеца]] — {{spoiler|командор-лич может воскресить Стонтона Вейна с такой целью: отомстить Минаго за сломанную жизнь.}}
* [[Милашка]] — Айву, личный маленький дракончик азаты.
* [[Моральный питомец]] — для Арилу Ворлеш «питомцем» выступает маленький, хилый и больной демон Шов. Беспринципный экспериментатор ни за что не признается в привязанности к этому слабому существу, но на деле ради его спасения готова лично хоть целую армию положить.
* [[Мортидо]] — прослеживается у Ланна. Считает свою жизнь и самого себя очень незначительным по цене ресурсом, и готов кидаться буквально в самоубийственные задания, лишь бы сделать что-то хорошее и принести пользу.
** {{spoiler|Стонтон во время штурма Дрезена бросается в атаку на героя, а не сдаётся именно потому, что хочет наконец-то умереть.}}
* [[Моя судьба в моих руках!]] — главная идейная начинка пути Легенды. Избавившись от мифических сил, герой избавляется и от побуждающих его к действию чужеродных стремлений, обретая подлинную свободу. Музыкальная тема Легенды так и называется — «Master of my own fate».
 
=== Н ===
* [[На 20 % круче]] — некоторые архетипы классов тупо круче базовых.
** Гренадёр круче алхимика.
** Лесной трикстер круче вора.
** В случае мультикласса: монах-традиционалист круче монаха (т. к. +2 к спасброскам воли).
* [[Нам не помешает лишний ствол]] — аверсия. Состав партии целиком на усмотрение игрока, неугодных можно или выгнать, или не вербовать вовсе. Кроме того, сопартийцы, недовольные поступками командора, и вовсе могут покинуть партию.
** Сами персонажи внимательно слушают то, что им говоришь. Например, {{spoiler|Уголек в самом конце может вспомнить слова командора о том, что некоторые люди никогда не смогут перейти на светлую сторону, и начнет прибегать к более жестоким методам в своих проповедях.}}
* [[Наёмный убийца]] — Грейбор.
* [[Невероятная правда]] — Вся Алушинирра увлечена нахиндрианскими кристаллами, эти мифические камни, по слухам дающие демонами невероятную силу, превратились в брэнд и знак качества. В честь них назвали лигу гладиаторов, украшения и пр., а каждый торговец продаст по сходной цене горку «тех самых» кристаллов. Тем не менее почти никто их не видел и всем остается только гадать откуда они берутся и почему их назвали нахиндрианскими. Название отсылает к давно погибшему лорду демонов Нахиндри, который помимо работорговли увлекался именно драгоценными камнями… Тем не менее скептики отмечают что если бы они происходили из его сокровищницы то о них узнали куда как раньше. Некоторые склоняются к тому что название призвано отвлечь от их настоящего источника…{{spoiler| На самом деле это кристаллизовавшаяся кровь могущественных демонов. Их назвали нахиндрианскими потому что они впервые появились на свет, высыпавшись из растерзанного тела самого Нахиндри, которому выпала сомнительная честь стать первым лордом демонов который был убит Ноктикулой и превращен в Полуночный остров (с залежами кристаллов внутри).}}
* [[Нежданный любимец публики]] — Регилл. Мрачный злой прагматик и по совместительству единственный адекватный командир в ставке командования. Если произошла какая-то фигня, Регилл скажет что-то в духе «я так и думал».
** Его помощник Якер получил совершенно внезапную славу большого любителя БДСМ.
** Вендуаг, несмотря на свой жестокий характер {{spoiler|и возможность предательства}}, полюбилась немалому количеству людей. {{spoiler|По крайней мере, её возможно перевоспитать}}.
* [[Нечаянная правда]] — во время отдыха, если в группе Дейран с Камелией, первый может заявить, что будь он шаманом, то сделал бы нечто ужасное и солгал бы, будто так духи потребовали, на что вторая ответит, что сама никогда не поступила бы настолько чудовищно.
* [[Налево кругом]] — {{spoiler|Закариус, ставший из прославленного крестоносца личем. Стонтон Вейн, перешедший на сторону демонов, когда осознал, что прощения ему не добиться никогда.}}
** {{spoiler|Арушалай, если протагонист сорвёт её искупление и она обратно деградирует в похотливого суккуба.}}
** И сам командор, если, например, из азаты или эона станет {{spoiler|дьяволом}}.
* [[Направо кругом]] — суккуб Арушалай тайно помогает крестоносцам воевать против демонов.
* [[Ненужная фича]] — много что.
** Престиж-класс «Асассин». Он может травить врагов ядом. Помимо традиционных высоких спасбросков у врагов, 80 % оных имунны к яду.
** Рыцарь преисподней ордена костра получает регенерацию при атаке его огненным уроном. Звучит вкусно? Найдите способ самого себя поджигать для начала.
** Защитник реального мира. Подкласс друида, специализирующийся на истреблении фей. В отличие от [[Pathfinder: Kingmaker|Украденных Земель]], возле Мировой Язвы феи практически не водятся.
* [[Не команда]] — лорды демонов Дескари, Бафомет и Ноктикула заключили соглашение о совместном вторжении в Голарион. Но в то же время постоянно друг под друга копают, строят друг другу козни и всё ждут, когда сосед оступится, чтобы его убить и забрать себе его силу. Яркий пример ждет нас {{spoiler|в конце четвёртого акта. Когда протагонист сражается с Бафометом, спустя несколько раундов боя или после того, как его здоровье опустится почти до нуля, появится Ноктикула, которая и нанесет ему смертельный удар.}}
* [[Невероятно клёвое проклятие]] — [[субверсия]]. С ростом уровня персонажа Проклятия Оракула превращаются в троп. У вас вместо лица волчья пасть? — Можно кусать ей врагов!… Мистические силы затронули ваш опорно-двигательный аппарат и теперь вы навеки хромой? — Приспособившись к этому состоянию можно хромать сутки напролет не уставая!… Волшебное пламя сожгло вам кожу и до сих пор сидит где-то внутри? — Теперь у вас в запасе несколько огненных заклинаний!
** Позднее можно взять еще одно проклятье, но уже без штрафов.
* [[Невероятно отстойный дар]] — [[Именно то, что написано на упаковке|Нечистотный дар.]] Демоны способны по желанию одаривать смертных силами, но они зависят от их природы. Королева суккубов, например, может значительно усилить главного героя в обмен на подчинение. Также процессе игры можно получить дар силы от Гнусной царицы, которая хотя и косплеит Ноктикулу, на самом деле просто очень развитый омокс, или проще говоря, дерьмодемон, и дар у нее соответствующий. ГГ может получить от нее +2 к выносливости и естественной броне, иммунитет к болезням и устойчивость к критическим повреждениям, в нагрузку к этому достается характерный запашок и искажение внешности дающие перманентный штраф −4 к харизме. [[С прикрученным фитильком]], так как для некоторых билдов это приемлемая цена, впрочем в данной ролевой системе можно и помереть от нехватки харизмы.
** Оракульское проклятие «бессильное пророчество» (изначально у Дейрана), будучи дефективной версией [[Тактическое ясновидение|тактического ясновидения]] больше подходит именно этому разделу, а не соседнему.
* [[Неправый суд]] — устраивает Шамира в Бездне. Например, осуждают на смерть телохранителя демона, потому что тот слишком хитер и ловок, и наемному убийце никак не удается завалить хозяина этого телохранителя. Для демонов такое — привычное дело.
** {{spoiler|Устраивает королева Голфри протагонисту в конце 3 главы, в шоке все, включая посланника богини Иомедай. Впрочем его вполне можно выиграть.}}
* [[Не признаёт ошибок]] — Харлан может признать, что предсказания дезнаитов были правдивы, но он не считает, что их за это не стоило наказывать.
* [[Неумолимый преследователь]] — таким Минаго считает главного героя. Куда не спрячешься — везде достанет.
* [[Никакой не босс]] — идея разработчиков сделать бонусных боссов сложнее сюжетных вылилась в то, что ''особо крутые легендарные демоны'' выглядят слабаками на фоне никому не известных тварей из углов локации. Те же Хепзамира, Минаго или Зантир Ванг откровенно беспомощны.
* [[Никакой не даунгрейд]] — отказ протагониста от мифических сил и становление легендой. Мифические силы может и жалко, но 20 уровней сверху с лихвой их компенсируют.
* [[Новая игра — новые правила]] — в DLC "Непредвиденные последствия", если выбрать путь легенды, то не будет доступа к плюшкам, которые командор и его команда могли заиметь при обычном прохождении. Например, путь триктера давал возможноть взять себе любой перк без требований и это не считая дополнительных "читов", а после можно было спокойно идти в легенду. В DLC это невозможно, поскольку легенда можно выбрать только на 3 уровне.
 
=== О ===
* [[Обманул смерть, но всё равно помер]] — {{spoiler|путь лича. Если в конце ритуала становления отказаться преклонить колени перед Закариусом, тот сломает филактерию неблагодарного ученика. А личи, как известно, без филактерии долго не живут.}}
** Опционально Сэмкроу. Этот колдун-полурослик с помощью командора может оказаться единственным выжившим из каравана застигнутого вескаворами в Улыбке Прокаженного. Позднее они снова встретятся в Алушинирре где в благодарность за спасение он даст ценный посох, а в обмен может получить от командора нож в брюхо. {{spoiler|Потому что он культист-диверсант активно участвовавший в атаке на Кенобрес, а в караване оказался убегая от возмездия. Во всем этом он признается сам так как совершенно не ожидал встретить крестоносца в Бездне.}}
* [[Одним миром мазаны]] — {{spoiler|когда оруженосец-дезертир описывает своего бывшего командира, брата Зосиэля, как чрезмерно жестокого и злобного человека, обычно тихий и мирный Зосиэль с криком «Лжешь, собака!» набрасывается с кулаками на обвинителя. И тут же получает от него характеристику «Ну точно брат, глаза гневом точно также сверкают».}}
* [[Одушевленное оружие]] — Финнеан, бывший следопыт, обращенный ритуалом в живое оружие. Может «вступить» в партию героя и служить ему верой и правдой.
* [[Он уполз]] — как-то слишком много уползших для одного произведения:
** {{spoiler|Маг Закариус, оказывается, пережил самопожертвование и в подполье стал личем.}}
** {{spoiler|Яниэль не погибла в Дрезене, а попала в плен к демонам, где и провела последние 70 лет.}}
** {{spoiler|Ангел Таргона не погибла в первом крестовом походе — её спасла от смерти Арилу Ворлеш, а заодно и оторванное крыло подлечила.}}
** {{spoiler|Ангел Лариэль не погиб в пещерах под Кенабресом, а был пленен Эхо Дескари.}}
* [[Оркестровая бомбежка]] — почти весь саундтрек. Наполовину — [[триумфальный хор]], наполовину — [[зловеще-пафосное песнопение]].
* [[Осадный таран]] — тараны используются крестоносцами во время штурма Дрезена, чтобы пробиваться через запертые ворота. Отряду командора нужно защищать обслугу тарана от демонов, пока ворота еще не выбиты. Ну или вообще не заморачиваться со сносом ворот, а пробраться окольными путями за ворота и открыть их изнутри.
* [[Откровение у холодильника]] — Сказитель рассказывает, как он когда-то был великим магом, как он дружил с вороватым магом Кайни, как Кайни вознамерился проверить охранную систему его башни и, в конце-концов наглым образом обокрал Сказителя. Погодите, в прошлой игре, вернее в дополнении Сказитель рассказывал историю Вора Секретов — [[Маг и плут|мага-вора]], который решил проверить защитную систему своего друга мага, но при этом вознамерился на самом деле его обокрасть и обокрал… Так вот в каком воспоминании Сказитель увидел самого себя со стороны, после чего решил выяснить своё прошлое.
* [[Очевидный выбор]] - случается на одном из заседаний дипломатического совета. Средней паршивости элемент снаряжения или эликсир из Украденных Земель, дающий перманентный алхимический бонус +2 ко ВСЕМ характеристикам? Да-да, тот самый, который в Kingmaker считался шедевром Боккена и без благосклонности Великого Рандома мог так и не появиться в кармане, даже если игрок всё сделал всё правильно.
 
=== П ===
* [[Параноик был прав]] — Халран везде видит ересь и заговоры и довольно часто оказывается прав.
** Он считает, что в Лабиринте у культистов есть база и таки оказывается прав, что Аневия признаёт.
** Точно также он подозревает, что с Камелией что-то не так и её надо допросить. {{spoiler|Он прав, она маньяк и серийный убийца.}}
** Подозревает главного героя в связи с демонами и их прислужниками. {{spoiler|Учитывая, что протагонист является подопытным Арилу Ворлеш, то имел все основания для этого}}
** В прологе он говорит, что во время фестиваля в город наверняка проникла куча культистов и демонов, которые могут напасть в любой момент. {{spoiler|Учитывая, что он стоит совсем недалеко от замаскированной Арилу Ворлеш и то, как много культистов орудует в городе, то он полностью прав.}}
** Он считает, что Из был лишь приманкой и ловушкой для войска крестоносцев. {{spoiler|Он в очередной раз оказался прав.}}
* [[Поведение вразрез с мировоззрением]] — Дейран Арендей выглядит больше не злым, а хаотичным: по-настоящему плохого никому не делает и на добрые дела способен, например, готов был защитить сородича от инквизиции.
** Дейран определенно злой, просто потому что получает удовольствие от причинения страданий другим людям. Да, это далеко не всегда убийство или физическое насилие, но он прется с того, что делает жизнь окружающих хуже. И вообще по правилам конченый эгоист считается плохим. И определенно нейтральный, потому что весь свой троллинг он творит в рамках законов, боясь за них выйти, и в то же время, если бы этих законов не было — развернулся бы на полную катушку.
** Арушалай в начале игры по мировоззрению хаотично-нейтральная, хотя по поведению больше хаотично-добрая. {{spoiler|Связано это с тем, что она не до конца переборола свою демоническую природу и, как можно будет увидеть в лаборатории Арилу, желает подчинить командора своей воле. Однако, если она сможет окончить своё искупление и не пасть обратно во зло, то и её мировоззрение сменится на хаотично-доброе.}}
** Сиила законопослушно-добрая, как и положено паладину, но ведет себя скорее как нейтрально-добрая, предпочитая пренебрегать правилами ради правого дела, что особенно хорошо видно, если играть паладином.
*** [[Ватсонианство против дойлизма|Возможно]] она знает о том как в этой игре работает система мировозрения и после всех своих нейтральный реплик и действий она, аки игрок, пристаёт к NPC и ведёт с ними беседы, все время выбирая законопослушные реплики…
* [[Победить, не делая абсолютно ничего]] — на пути трикстера можно заставить врагов самоубиваться при вступлении в бой с вами. Причём [[Баги — это смешно|изначально это действовало даже на боссов]].
* [[Повышение до бога]] — {{spoiler|секретная концовка. Главный герой с помощью Арилу Ворлеш может приобрести божественные силы, а своих спутников сделать полубогами. Как и саму Арилу.}}
* [[Поднял уровень крутизны]] — герой постоянно этим и занимается, приобретая всё больше мифических сил.
* [[Пошёл ты, ученик!]] — Зантир Ванг ненавидит своих учеников, ничего не смыслящих в изысканиях учителя и максимум способных [[Культ Карго|механически повторять его действия]]. Он пробовал их прогонять, унижать, избивать, пытать и убивать, но от этого охочих до запретных таинств меньше не становится.
** Герою, идущему по пути лича, не следует расстраивать Закариуса.
* [[По следам себя любимого]] — субверсия с Арушалай и её прошлой жизнью в Алушинирре. Суккуба всё помнит, но очень стыдиться своего прошлого, про которое окружающие постоянно ей напоминают.
** Сказитель путешествует по миру в поисках своих же собственных записей, оставленных несколько тысячелетий назад.
* [[Порочная раса]] — тифлинги в Кенабресе пользуются такой репутацией — считается что из-за родства с демонами их буквально тянет в Бездну.
** И демоны, которые злые по своей природе. Арушалай натурально приходится сдерживать себя, чтобы не высосать чью-нибудь душу. {{spoiler|И даже может сама себя посадить за решётку, так как в определённый момент сдерживаться становится слишком сложно.}}
** Монгрелы. В сюжете это трудно подметить но в стратегической части четко показно что они очень легко скатываются в демоническую ярость.
** Дроу. Просто дроу. {{spoiler|Это тщательно охраняемый секрет, но ими могут стать обычные эльфы глубоко погрузившиеся во зло, причем практически без возможности искупления. В правилах настолки, кстати, дроу могут быть только хаотично-злыми.}}
* [[Презренный Джа-Джа]] — несколько примеров:
** Королева Голфри. {{spoiler|Из зависти сняла главного героя с должности командора и послала его на задание в Бездну, и пока тот ходил по Алушинирре, похерила все успехи похода, загнав войска в ловушку в Изе и снова потеряв Дрезен}}.
** Прелат Халран. Упрямый параноидальный [[храмовник]], который ещё и покушался на жизнь ребёнка, и своим фанатизмом позволил демонам захватить Кенабрес. По крайней мере, в отличие от примера выше, куда более компетентен (см. Параноик был прав) и даже сможет помочь главному герою {{spoiler|в Изе, спася знамя от демонов}}, если выживет.
** {{spoiler|Богиня Иомедай. Подозревала, что с источником силы главного героя что-то нечисто и точно знала, что сама к ним не имеет никакого отношения, и при этом не предупредила своего главного помощника. Убеждает главного героя отказаться от своих божественных сил (даже если он ангел) и вновь стать смертным, при этом она сама была раньше смертной. Справедливости ради, в игре встречу с Иомедай смягчили по сравнению с настолкой: там она натурально пытала игрока очень громким звуком (законнопослушно-добрая богиня, ага).}}
** Леди Кономи — советница по вопросам дипломатии — просто невероятно наглая лиса ([[Заявленный род занятий|а ещё дипломат…]]).
* [[Прибытие кавалерии]] — отряд протагониста приходит на помощь Региллу и его рыцарям в самый критический момент.
** {{spoiler|К отряду командора, окруженному в Костяной Ложе магически усиленными демонами, приходит на помощь Длань Наследницы и небесное воинство.}}
* [[Причудливая чужая биология]] — монгрелы как раса — потомки первых крестоносцев, подвергнувшихся демонической скверне. Ланн, например, наполовину хладнокровный и немного козел (на голове у него один рог) .
** Ланн — полукровка. А вот Вендуаг…
* [[Пытки — это серьёзно]] и [[Пытки портят характер]] — {{spoiler|побывав в плену у горгулий, Ирабет «ломается» и толкает гневную тираду про то, что крестовые походы обречены, а протагонист просто ведёт людей на убой. После победы просит прощения.}}
 
* [[Поиграй пока вот этим]] — когда Зосиэль выходит {{spoiler| на арену Блаженства Битвы, чтобы сразиться со своим братом}}, именно мы будем выбирать то, что он может сказать. Пожалуй, единственный пример во всей игре.
** Не единственный. После возвращения из {{spoiler|Бездны}} Грейбор попросит командора об услуге и предложит встретиться на Сухом Перекрестке. В ходе задания придется играть за Грейбора и уже в его роли организовывать засаду для новой заказанной цели. {{spoiler| Заказали, кстати, командора…}}
 
=== Р ===
* [[Работорговец]] — во множестве встречаются на Рынке Плоти в среднем квартале Алушинирра.
* [[Рабский ошейник]] — рабы на Рынке Плоти носят их. {{spoiler|Подобный ошейник получит и командор, если пробьется в «высшую лигу» на арене — все элитные гладиаторы являются собственностью учредителей боев.}}
* [[Ради науки!]] — Нэнио ради науки пишет большую энциклопедию всего на свете, Зантир Ванг ради науки наделяет демонов сверхспособностями. Да и эксперименты Арилу Ворлеш тоже подходят под троп.
* [[Разумный заместитель]] — Инквизитор Летр для градоначальника Кенабреса прелата Халрана, к сожалению, когда на Кенабрес напали демоны Летр находился не в городе и никто Халрана в репрессиях не сдерживал.
* [[Роман однодневки с вечностью]] — игра позволяет завести роман с Голфри, которая уже вторую сотню лет остается вечно молодой.
** Да и роман между суккубой Арушалай и протагонистом, отказавшимся от мифических сил и не являющимся представителем долгоживущей расы, тоже подходит. Из-за своего демонического происхождения Арушалай будет жить ещё очень долго, тогда как командор за то же время состарится и умрёт.
** Даже если героиня обычный человек, то она должна пережить Ланна.
*** Впрочем, не факт. Сам Ланн отмечает, что после получения мифических сил у него ничего не болит, а после в разговорах в лагере может упомянуть, что он здоров и даже не стареет.
**** Не так. Раннее старение могрелов можно вылечить «причастившись» яда демона Савамелеха{{spoiler|, их создателя}}. Именно так он набирал из падших монгрелов свою гвардию. В процессе выполнения линейки личных заданий Ланн он может развести демонюку на укол жалом и будет жить еще долго. А вот если забить на его квесты, то жить ему останется всего несколько лет и получится троп.
**** Тут еще смешнее. Ланн является монахом, достигнув 20 уровня он станет т. н. совершенным т. е. магическим существом, которое по логике поживучее монгрела. Или же можно дать Ланну 10 уровней алхимика и он де-факто станет нежитью.
 
=== С ===
* [[Садистский выбор]] — когда на армию командора нападает огромная стая саранчи, герою придется выбирать, что будут жрать демонические насекомые — остатки погибшего здесь каравана с богатым грузом, или крестоносцев.
* [[Свадьба не задалась]] — {{spoiler|свадьба Элана и Кианы оборачивается очередным демоническим заговором и похищением душ многих участников торжества.}}
* [[Светофор]] — присутствует в игре в виде выборы мифического пути. Субверсия светофора в том, что он выбирается в конце второй главы, а это едва ли первая треть игры, так что для открытия всех концовок придётся очень сильно постараться с перепрохождением всей игры. И это не считая возможности как провала своей миссии, так и героического самопожертвования
** Так, ангел {{spoiler|побеждает правителей Бездны, а впоследствии может стать слугой Иомедай, ведущим её войска в битвы со злом}}.
** Демон же {{spoiler|становится владыкой демонов, а потенциально может расправится с Ноктикулой и стать правителем Алушинирры}}.
** Лич {{spoiler|просто и незатейливо создаёт одно из немногих некрократических государств на пространствах Авистана, готовясь отражать вторжение крестоносцев}}.
** Азата {{spoiler|исцеляет раны, нанесённые Мировой Язвой всему миру, превращая пустоши в вечно благоухающий край, связанный с Элизиумом}}.
** Эон {{spoiler|делает то, чего ожидаешь от мастера времени — отменяет сам факт появления Язвы, создавая новую временную линию. Одновременно с этим стирая также и себя, так как связан с Язвой.}}
** Ну и трикстер {{spoiler|открывает порталы на другие планы, помимо Бездны, что может превратить Голарион как в поле битвы, так и в центр планарной дипломатии}}.
** {{spoiler|Дьявол}} {{spoiler|становится служителем Мефистофеля, делая Язву торговым центром между мирами, под контролем дьяволов, само собой}}.
** {{spoiler|Рой-что-ходит}} {{spoiler|превращается в угрозу всему миру, создавая хайвмайнд под своим контролем}}.
** {{spoiler|Дракон}} {{spoiler|делает бывший Саркорис землёй для себе подобных}}.
** {{spoiler|А можно отказаться от этого всего и остаться смертным}}.
** {{spoiler|Ну и есть последний путь — становление полноценным божеством с соответствующей мощью, а не просто полубогом}}.
* [[Серийный убийца]] — {{spoiler|Камелия. Есть у нее такое хобби.}}.
* [[Сила Мэджикарпа]] — меч Сияние, который ранее принадлежал Яниэль. Можно найти его в прологе, и на тот момент это самый обычный длинный меч из холодного железа, не имеющий вообще никаких особых свойств (ГГ — паладин может поприветствовать оружие и дать ему усиление +1). Но если в первой главе показать оружие Йорану Вейну, то он согласится сделать для него особые ножны, которые и отдаст герою в конце второй главы. Ножны дадут мечу усиление +2, что на тот момент не бог весть что, но всё же сойдет. {{spoiler|А если дотащить меч до конца третьей главы, и вручить его самой Яниэль, то она раскроет истинную силу оружия и вернет свой клинок герою. А если дотащить меч до самого Иза, он улучшится сам, предвкушая бой с Дескари.}}
** Финненан — Этот призрак с самого начала может превращаться в любое оружие по выбору со свойствами +1, призрачное и холодное железо. В середине третей главы он превращается оружие с усилением +3 и свойствами энергетическое и сердценаведение. В пятой главе, по завершении его квеста{{spoiler|, если его не отпустить в загробный мир,}} он становится уже энергетическим оружием +5.
** Кинжал Жало скорпиона в Энигме. {{spoiler|Если главный герой будет драться им с Аришкагаль, то после боя оружие превратится в Воздаяние Алдинак (которая приходится Аришкагаль сестрой и соперницей).}}
** Уголек поначалу очень слаба и малополезна, но по мере развития превращается в лучшего дебаффера\атакующего мага в партии.
** Аверсия с Айву. Да, изначально она — крошечный дракончик, совсем ребенок даже по человеческим меркам, но уже на этом этапе игры у нее приличное количество здоровья, она наносит неплохой урон и может поражать кислотным дыханием. А уж как прокачается по мере получения Командором мифических рангов…
* [[Сиротинушка]] — [[субверсия]]: {{spoiler|Камелия предлагает воспользоваться услугами демонического борделя и заказать специального метаморфа для убийства, который примет облик, того, чьей смерти жаждет привязанный к девушке дух. Когда перевертыш принял облик её отца, Камелия ненадолго впала в ГЭС, но быстро из него выбралась, приняв факт, что метаморф не её отец, и что можно его спокойно резать. Деньги всё равно уже уплачены, а духу всё равно нужна жертва.}}
** {{spoiler|Впрочем, после встречи в борделе Камелия действительно захочет убить отца… Можно помочь, можно вмешаться и спасти жизнь Хоргусу.}}
** [[Главгад]] Дескари в молодости убил и съел свою мать — такое же чудище как и он сам. Впрочем, в Бездне такое в порядке вещей.
** Хепзамира, дочь и дракон главгада Бафомета, чтобы выслужится перед отцом убила множество родичей, в том числе свою мать.
* [[Сменить пол в сюжете]] — трикстер может провернуть такое с Латверком, аазимаром, заманивающим аазимарских девушек в свой дом. {{spoiler|Как выяснится позже, Латверк вовсе не собирался укрывать несчастных девушек, а заманивал тех в свой дом, где и реализовывал все свои фантазии. Командор-трикстер может сыграть с садистом злую шутку, превратив того в милую барышню и устроив в бордель.}}
** {{spoiler|Аневия так сделала до событий игры — родилась она парнем.}}
 
=== Т ===
* [[Терминаторизатор]] — первое получение героем мифических сил. Сразу после этого на него сваливается маленькая армия демонов, которую будущий командор и его приятели буквально разрывают на куски чуть ли не тычками пальцев.
* [[Топливо ночного кошмара]] — у нас тут всё-таки жестокая война на уничтожение с демонами, так что периодически встречается. Например, {{spoiler|история про то, как демоны несколько дней варили заживо главу паладинского ордена в котле со святой водой, которая одновременно обжигала и исцеляла}}. Или {{spoiler|сцена с суккубом и крестоносцами в Сером гарнизоне.}}
* [[Тяжкий труд не помогает]] — Стонтон Вейн уже 70 лет сражается в крестовых походах и терпит издевки и унижения от сотоварищей, пытаясь заслужить прощение королевы и бога Торага. Заслужил? Нет конечно! {{spoiler|Поэтому не выдержал, плюнул и ушёл к демонам.}}
 
=== У ===
* [[Убить в адаптации]] — эльф Аравашниал, один из героев настольной игры, в компьютерной адаптации появляется в самом начале в виде трупа.
* [[Убить того, кого любишь]] — {{spoiler|необходимый шаг на пути к становлению личем.}}
* [[Уродливая соблазнительница]] — Ланн подсвечивает, что все встреченные отрядом суккубы не очень-то и красивые. Арушалай говорит, что для соблазнения используются чары.
* [[Участь хуже смерти]] — демоны это дело любят. {{Spoiler|А Стонтону умудрилась организовать Королева. В результате, после 70 лет своего личного Ада на земле, он решил, что гори оно все синим пламенем.}}
** Если отдать Йеррибез {{Spoiler|Мархевока, она превратит его в растение. С присущим демонам садизмом. Можно его убить из жалости, а можно [[Неохота мараться|не убивать]].}}
* [[Ушел достойно]] — {{spoiler|Зантир Ванг после боя с облегчением встречает свою будущую смерть от рук героя. И доступно аргументирует: с одной стороны его окружают тупоголовые ученики, от которых как ни бегай, а всё равно найдут и доставать будут. С другой стороны — лорды демонов, которым плевать на исследования Ванга и которым от него нужен только бесконечный рутинный труд. И если от учеников еще как-то можно бегать, то лорды за отказ сотрудничать просто прикончат Зантира, так что лучше уж умереть от рук крестоносца.}}
** {{Spoiler|Стонтон погиб в бою с Командующим (с учетом того, что тот уже сверхсущество, это был достойный бой), да еще и довел до истерики мерзкую демоницу, поломавшую ему жизнь.}}
 
=== Ф ===
* [[Фанская кличка]]
** Камелия — Камелька, Карамелька, Подваловна (из-за того, что многие игроки предпочитают оставлять её в подвале в ходе одного из её личных квестов).
** Вендуаг — Венду, Паучиха, Паукобаба.
** Нэнио — Ненька, Неня, Нина.
** Зосиэль — Зося, Сосиска.
** Арушалай — Аруша, её даже в игре называют Аруша-вруша.
** Закариус — дед Захар.
** Савамелех — Савва.
** Сокотбенот — как только над этим именем не издевались фанаты, одно из самых популярных — Скот-бегемот.
* [[Фильтр восприятия]] — {{spoiler|жители деревни Зимнее Солнце попали под влияние Йеррибез и теперь считают демонов людьми, а людей — демонами. Сами демоны приходят в деревню как на ролевой аттракцион, ради возможности побывать в людской шкуре. А вот людей местные просто убивают, считая их демонами-захватчиками.}}
* [[Фичекат]] - третий уровень трикстерского знания природы позволяет находить случайные магические предметы во время отдыха. До патча 1.1.7с Великий Рандом мог подарить вам уникальные артефакты из Украденных Земель, которые присутствовали в файлах игры, но в основной кампании не появлялись. Сейчас же список существенно сократили.
 
=== Х ===
* [[Хлеб, яйца, молоко, гуро]] — личный квест Арушки, в котором она учится видеть сны (демоны не мечтают и снов не видят). Для этого она сначала спрашивает, о чем мечтает протагонист, а потом просит его спросить о том же у различных важных персонажей, включая [[Храмовник|инквизитора Халрана]]. В результате сон демонетки будет представлять собой нечто вроде лоскутного [[Карманная вселенная|карманного измерения]], составленного из мечтаний различных (не)людей. Следовательно, там будут одновременно присутствовать яблоневый сад с уточками, дети, комфортная кровать… и горящие на костре еретики.
** В одной из попыток прохождения автора правки (по около-злому пути) инквизитор был убит за попытку сжечь Уголёк. И когда из-за его отсутствия в игре личный квест демоницы фатально завис, вместо еретиков заполыхал сам игрок.
* [[Хорошо, но плохо]] — в этой игре какое-то ненормальное количество головоломок с комбинациями символов. Квест Нэнио состоит из них практически полностью, но и в других местах регулярно нужно нажимать на кнопки и вставлять правильные камни. Возможно, автор правки просто тупой, но ему логика этих загадок почти каждый раз казалась инопланетной.
* [[Храмовник]] — прелат Халран профессионально деформировался в такого после многих лет службы инквизитором в кишащем культистами Мендеве.
** Командор-эон может отыграть храмовника.
* [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] — этим страдает, а может, и наслаждается, Вольжиф, постоянно «кидающий» своих товарищей.
 
=== Ч ===
* [[Что за фигня, герой?]] — услышать такое в свой адрес рыцарь-командор может в куче разных ситуаций: {{spoiler|отправить отряд-приманку сражаться с вескарами, а самому в это время обшаривать остатки богатого каравана; отправить крестоносцев на убой, облив их феромонами всё тех же вескаров, дабы жуки сожрали вместе с ними и демонов; убить пришедших на помощь монгрелов «потому что уроды», и много чего еще.}}
** Частый случай на многих мифических путях. {{spoiler|Лич, например, может устроить резню в Дрезене, а позже поднять солдат как нежить. Аневия будет в шоке.}}
** Если ГГ кицуне, то он может предъявить троп Нэнио.
** {{spoiler|Герой-азата может отпустить Минаго и её подружку-лилиту Чиварро, и те получат счастливую концовку. Но, зная ЧТО Минаго творила, сама эта возможность вызывает вопросы. Даже учитывая азатово хаотично-доброе мировоззрение.}}
** {{spoiler|Длань Наследницы очень деликатно высказывает это Голфри, когда она из-за чувства зависти к протагонисту ставит под угрозу успех всего Крестового похода.}}
** {{spoiler|Это же хочется спросить с самой Наследницы. Ладно уж простым смертным или королеве Голфри, но у Иомедай язык отвалится сказать своему герольду, что она не благословляла командора? А потом ещё со скорбным видом хватает наглости говорить, что бедного Длань пытает Бафомет и как ей его жаль.}}
*** {{spoiler|А еще учитывая то, что Иомедай, будучи смертной, возвысившейся до бога, говорит Командору отринуть свои мифические силы, делает ее большим лицемером. Хотя персонаж-легенда настолько крут, что, если подумать, получается, что он так становится подобием самой Иомедай.}}
 
=== Э ===
* [[Эмоциональные качели]] — о, да. На самом деле в игре довольно много юмора: персонажи регулярно шутят о происходящем, встречаются откровенно комедийные квесты (особенно у азаты или трикстера). Но не меньше тут и всякого гуро и топлива ночного кошмара. На самом деле мало в какой игре можно увидеть настолько детальное описание насилия, пусть даже и текстом.
* [[Эффект Ворфа]] — серебряная драконица Теренделев, хранительница города Кенабрес и самая сильная из защитников города, погибает в первые пять минут игры от рук демонического лорда Дескари.
* [[Эффект Телепорно]] — разработчики очень постарались, чтобы английское имя Зосиэля Виниса (персонаж из оригинального AP) не резало слух русскоязычным игрокам. Ведь в оригинале это… Сосиэль Веник.
 
=== Я ===
* [[Я тебя породил, я тебя и убью]] — {{spoiler|Бафомет убивает свою дочь Хепзамиру, которая имела наглость призвать его на помощь в бою против окрутевшего рыцаря-командора.}}
* [[Язык Эллочки-людоедки]] — в воспоминаниях Сказителя, такими он видит уцелевшие после апокалипсиса сообщества. Одичавшие, со словарным запасом в полсотни слов…
 
== Примечания ==
<references />
 
{{nav/CRPG}}
{{Nav/Видеоигры/Россия}}

Текущая версия на 03:10, 25 июля 2026

Pathfinder WOTR1.jpeg

Pathfinder: Wrath of the Righteous — компьютерная игра в жанре CRPG, продолжательница Pathfinder: Kingmaker, проходящая в том же сеттинге, но не имеющая сюжетной связи с прошлой игрой. Проект был более чем успешно профинансирован на Kickstarter в 2020 году.

(Для данной статьи есть «Полезные советы». Используйте их для облегчения игры. Внимание! Есть спойлеры! Pathfinder: Wrath of the Righteous/Полезные советы)

Сеттинг и сюжет[править]

Около 100 лет назад в крепости Рубеж — тюрьме для мистических заклинателей келлидского государства Саркорис — ведьма Арилу Ворлеш при поддержке своего покровителя, демонического лорда Дескари, открыла огромный портал в Бездну, откуда хлынули нескончаемые орды демонов. Позже эту созданную демонами сеть порталов назовут Мировой Язвой. Уже через пару дней была захвачена номинальная столица Саркориса[1] — город Из[2], вскоре рухнула и оборона всей страны и демоны обратили своё внимание на восток, к королевству Мендев. Первый удар по Мендеву был очень силен, но королевство сумело выстоять, не без помощи огромного количества неравнодушных волонтеров, решивших проявить себя в борьбе с демонической угрозой. За последующие 100 лет Мендев четыре раза организовывал крестовые походы на Мировую Язву, но только самый первый поход был относительно успешен — посреди пустошей была возведена крепость Дрезен, но уже через несколько лет демоны взяли крепость, и единственный успехом Второго похода было возведение Страж-Камней вокруг зараженных земель, излучающих губительную для демонов ауру. Все же последующие походы были топтанием на месте — крестоносцы не смогли продвинуться вглубь Язвы и понесли большие людские и материальные потери.

Но, несмотря на орды демонов, королевство Мендев продолжало жить. За сто лет местные привыкли к постоянной опасности, периодическим вторжениям демонов, подпольной работе демонических культов и прочим вещам, не свойственным обычной гражданской жизни. Постоянное балансирование на грани оставило отпечаток на образе жизни мендевцев: смерть неизбежна и внезапна, поэтому стоит радоваться даже кратковременному затишью.

Во время празднования дня города в Кенабресе — оплоте крестоносцев, в котором стоит один из Страж-Камней — на рыночную площадь приносят тяжело раненного незнакомца, на которого напали демоны прямо у городских стен. Ему успели оказать лечебно-магическую помощь и поставить на ноги, но сразу же после этого на Кенабрес нападает сам повелитель демонов Дескари, ведущий за собой огромную армию. Страж-Камень по непонятным причинам не может сдержать демонов, и Дескари его просто отламывает и закидывает прямо в городскую крепость. Земля дрожит, трескается и расходится в разные стороны. В одну из таких трещин и падает раненый незнакомец, попавший из огня да в полымя. Да, это главный герой, и ему предстоит переломить ход войны с демонами.

Ключевые изменения[править]

  • Главное новшество — конечно, мифические уровни и мифические пути, которые добавили еще больше разнообразия в и так достаточно разнообразную игру.
  • Добавлены новые расы (кицуне, дампир и ореад), новые классы (оракул, всадник, ледяная ведьма, etc.)
  • Добавлены верховая езда, возможность боя из седла и ряд навыков для нее и ездового зверя. Любой герой-петовод может оседлать своего пета, как только тот подрастет.
    • Плюс отдельный класс - кавалерист, специализирующийся на бою верхом.
  • Добавлены армии, возможность их менеджмента и сражения в стратегическом режиме (срисованные с Heroes of Might and Magic).
  • Выполнена «работа над ошибками»: пересмотрена часть элементов геймплея предыдущей игры совокотов, которые многих раздражали.
    • Управлять крестовым походом удобнее и проще, чем Украденными Землями. Убрали микроменеджмент советников (теперь мы просто формируем указами штабный и тыловой советы), проекты, требовавшие безвылазно сидеть в столице по 14 дней (и это в игре с кучей таймеров!), неудачи при выполнении проектов и указов, которые ощутимо наказывали игрока только за то, что он выбросил не то число на кубиках. Попытались лучше интегрировать стратегическую и ролевую части: если раньше мы, по сути, просто играли в две разные игры по отдельности, то сейчас для того, чтобы куда-то привести героя, желательно вначале расчистить путь армией. Кое-где дорогу партии могут преграждать форты демонов, которые штурмовать армией обязательно.
    • Таймеров в игре стало намного меньше. Больше вас никто в шею не гонит, ограниченные по времени побочные задания просто автоматически фейлятся при завершении главы, о чем игра честно предупреждает, и игроку видно, какие квесты желательно выполнить сейчас, а какие можно и отложить на потом.
      • В первой главе вполне себе гонят — через 4 дня после начала главы начнётся атака на штаб-таверну, и ряд нипов умрут, если мы их не успели спасти ранее.
      • Да и некоторые квесты оказались не отмечены этим предупреждением. Поэтому, например, автор правки завалил личный квест Зосиэля, когда отправился в Бездну с надеждой выполнить его после возвращения.
      • Однако система получения некоторых квестов осталась завязана на таймеры, так что если, допустим, в третьей главе слишком быстро выполнять задания и уйти в четвёртую, можно так и не получить некоторые квесты компаньонов.
    • Сложность постарались сделать более плавной. БОльшая часть гадких боссов, например, Коруссина в Дрезене или Игривая Тьма в демоническом храме — бонусные, необязательные для прохождения (с ними как таковыми не связано никаких квестов, даже побочных, так что единственная причина их убивать сразу при первой встрече — это одно из требований для ачивки «Садистский игровой дизайн»). Отдельные элементы настольных правил, которые были уместны в настолке, но в компьютерной игре только бесят, «перевешены» на более высокие уровни сложности. Теперь откачанные уровни и высосанные характеристики восстанавливаются после отдыха на нормале по умолчанию, а печально прославившиеся стаи появляются тогда, когда они уже не опасны.

Персонажи[править]

Вынесены в подстатью — Pathfinder: Wrath of the Righteous/Персонажи

Мифические пути[править]

После окончания первой главы герой и его спутники смогут открыть в себе невероятную силу, позволяющую натурально творить чудеса. К концу второй главы герой сможет выбрать себе мифический путь — более конкретное проявление невероятной силы. Список доступных для выбора путей зависит от сделанных по ходу прохождения выборов и от мировоззрения самого героя. Выбранный мифически путь сильно меняет дальнейшее прохождение и определяет доступные виды войск в армии крестоносцев, а также открывает реплики в диалогах.

  • Ангел — воплощение добра и справедливости. Он может примирять заклятых врагов, и воодушевлять поникших духом на новые подвиги. Каноничное мировоззрение — законопослушный добрый.
  • Демон — воплощение гнева и ненависти. Он вызывает первобытную ярость в сердцах страшащихся, и дает необходимую силу слабым. Хаотичный злой.
  • Эон — вселенский судья, хранитель порядка и статуса-кво. Также обладает властью над временем, может изменять прошлое и судьбы смертных, что делает прохождение за него одним из самых интересных с сюжетной точки зрения. Законопослушный нейтральный. Чтобы получить доступ к этому мифическому пути, необходимо во время квестов на рыночной площади Кенабреса поднять и сохранить до конца первого акта особый нож (вы поймете, какой), а также сохранить в себе силу эона в текстовом взаимодействии. После этого в конце первого акта нужно уничтожить Страж-Камень Кенабреса силой эона, чтобы освободить заточенных в нем ангелов.
  • Трикстер — воплощение хаоса. Шутник и балагур, для которого весь мир — цирковой манеж. Он абсолютно непредсказуем и никогда не знаешь, чего от него можно ждать. Лучший способ превратить игру из эпического фэнтези в юмористическое, в духе старины Пратчетта. Трикстер — шутник, насмехающийся над миром, его правилами и даже видеоигровыми условностями. Хаотичный нейтральный. Для открытия этого пути нужно посетить библиотеку в первом акте. Во время разговора пройдите одну из двух проверок — на внимание или знание религии — и затем разговаривайте с предводителем культистов репликами трикстера. Убедите взорвать библиотеку в Сером гарнизоне (можете еще, смеху ради, дать идиоту новое имя — Гнусноморд). Если увидите соответствующую сценку в конце первого акта, во время штурма оного гарнизона, значит, вы все сделали правильно.
  • Азата — дитя Элизиума, плана свободы, радости и творчества. Азата приносит беззаботность и веселье, дарит художественное вдохновение, и творит непредсказуемые, но приятные чудеса. Может вдохнуть новую жизнь в оскверненные земли Мировой Язвы. Хаотичный добрый. Получает уникального полупета-полуспутника Айву, которая не учитывается ни в лимите петов, ни в лимите спутников, но всегда следует за ГГ. Айву — маленький (впоследствии вырастет) дракончик беспорядка, и её поведение полностью соответствует видовому названию, генерируя тонны веселья, забавных диалогов и ситуаций. Чтобы открыть этот путь, выполните в первом акте квест «Взгляд, устремленный к звездам», который открывается на Рыночной площади (не пропУстите).
  • Лич — высшая нежить, преодолевшая ограниченность жизни и ведущая в бой бессмертную и покорную армию. Может поднимать в качестве нежити некоторых умерших сюжетных персонажей, делая их своими спутниками. Законопослушный злой. Открывается, если сохранить при себе жезл Закариуса в пещерах под локацией Улыбка прокаженного, затем найти оного Захара в сюжетном эпизоде с нападением горгулий (он в подземелье под осквернённой церковью Иомедай), принять его предложение и согласиться на ритуал.

Но не все пути доступны командору сразу. Некоторые можно будет принять только после более поздних выборов, при уже взятом мифическом пути.

  • Дьявол — владыка Преисподней, и извечный враг Демона. Дьявол стремиться не разрушать, а подчинять, в том числе заключая договоры со смертными. Законопослушный злой. Доступен только Азате и Эону. Необходимо следовать всем рекомендациям вашего «наставника», даже странным. Когда наставник раскроет свою истинную сущность и окажется дьяволом Мефистофелем, согласитесь на его предложение и подпишите контракт.
  • Золотой дракон — величественное существо, вставшее на защиту человечества. Он — воплощение надежды, самоотверженности и милосердия. Нейтральный добрый. Открывается, если выполнить квест «Судьба дракона», пощадив последнего из врагов по просьбе лекаря, который окажется драконом Хесалиаксом.
  • Шагающий рой — Воплощение всеразрушающего зла и вечного голода, выглядящее как ходячая туча демонической саранчи. Путь для самых отмороженных: рой сжирает вообще всех, кто не он, что будет сопровождаться тягостными текстовыми описаниями. Рой может создавать свои копии и становиться сильнее, поглощая врагов. Единственный путь, на котором вас признают бОльшей угрозой, чем демоны — на остальных можно творить любую дичь и по-прежнему считаться спасителем мира. Хаотичный злой. Открыть этот путь сложнее всех: Не приглашайте королеву присоединяться к вашему походу. Соберите феромоны вескаворов и прикажите их использовать при штурме Дрезена. Не убивайте королеву вескаворов в третьем акте. Узнайте у Зантира Ванга, как он стал Роем, и возьмите его дневник. Завершите проект «Эксперименты Зантира Ванга», не оправдывайтесь за его выполнение. И наконец — слопайте королеву вескаворов в пятом акте.
  • Легендасубверсия мифического пути. Легенда — обычный человек, ну, или не человек, не обладающий никакими мифическими силами. Соответственно, вы не получаете никаких мифических уровней, однако увеличиваете свой максимальный уровень и изменяете прогрессию. Ведь чтобы стать настоящей Легендой среди людей, придется пройти через все трудности лишь своими силами. Необходимо отказаться от мифических сил в разговоре с Иомедай, после чего пройти своеобразное «паломничество» по разным местам, очищая свою душу. Ну и сразиться с достаточно сильными тенями, куда же без этого.

Тропы[править]

А[править]

  • А 220 не хочешь? — горгульи утащили немало народу из лагеря, но многие при посадке дали отпор и, как минимум, с честью погибли в бою, а то и смогли сбежать.
  • Ай, молодца!Королева Голфри, завидуя успехам протагониста в Крестовом походе, отстраняет его от должности и фактически отправляет в ссылку, а за то время, что он в ней находился, теряет большую часть завоёванного героем. Ее решение относительно Стонтона тоже сомнительное.
  • Армия - это балаган — путь трикстера. Снарядить армию пивными элементалями? Принять военную докторину «воюем как попало»? Можем, умеем, практикуем.
  • Банда маргиналов — главный герой и его спутники. Классика.
    • Также — «войско», которое собирает Азата: ходячие древни, благородные разбойники, полурослики-берсерки, дети-сироты и сундуки-мимики.

Б[править]

  • БастардКамелия - незаконно-рожденная дочь Хоргуса Гверма.
  • Батальное порно — осада Дрезена.
  • Бафос — многое на пути Азаты, особенно Айву и диалоги с её участием. Например, когда Вольжиф спрашивает, почему мы убили культистов. Можно позволить ответить Айву. Итак, за что мы убили культистов? Они украли наши конфеты!
  • Бедный злодейСтонтона Вейна настолько достали презрение и унижения от соратников и боевых товарищей, что он переметнулся к демонам.
  • Бездушный разум — у Регилла, который сравнивает себя с хорошо отлаженным механизмом.
  • Безнадежный бой — первое сражение у Страж-Камня в Кенабресе завершается очень быстрым разгромом крестоносцев.
  • Бедный — хорошо, богатый — плохо — почти как по нотам: с одной стороны нищенка Уголек и выросшая в бедности Сиила, с другой — сомнительный тип Дейран и просто Камелия. Королева, которая продлевает себе жизнь дорогими средствами (пусть и не сама), пока народ пухнет с голоду, тоже в результате оказывается далеко не лучшей из людей.
    • Однако последователь Абадара Хоргус Гверм, старательно строящий из себя безжалостного горлохвата-коммерсанта, искренне стремится помочь крестоносцам.

В[править]

  • Вам хорошо осуждатьСтонтон Вейн. 70 лет непрерывного унижения в штрафном батальоне, перекладывание вины за провал всего Крестового похода, презрение сослуживцев... Неудивительно, что он переметнулся на сторону Минаго, которая отнеслась к Стонтону более-менее по-человечески...
  • Верность до концаЙоран Вейн не бросает брата, даже когда тот переходит на сторону демонов. И вступает в безнадежный бой с отрядом командора, хотя сам горячо поддерживает крестоносцев и желает им победы.
    • Дейран позиционируется как гедонист, который присоединился к игроку, лишь под давлением родственницы-королевы и которому не следует доверять. Оказывается верным соратником, который ни за что не предаст игрока и очень грустит, если королева по ходу игры умрёт, чем противопоставляется ей же, у которой отношение к Дейрану на уровне «когда уже этот позор династии сдохнет».
    • У Грейбора твёрдые принципы: никогда не предавать своего работодателя. Правда если на этого нанимателя придёт достаточно хороший заказ…
    • Аневия не отвернётся от протагониста, даже если он станет роем.
      • А вот и нет. Когда автор правки, играя за лича, лично убил Голфри в Изе, Аневия публично высказала всё, что думает о протоганисте, и собиралась вернуться в Мендев. Вот только лич никого не отпустил.
  • Бесполезное спецподразделение — ни Орлиный Дозор, ни инквизиция Мендева не смогли вовремя вычислить целую армию культистов, которую приходится убивать главному герою. Нуру тоже и те, и те пропустили. У супруг Тирабейд хотя бы хватает честности признать, что они сделали недостаточно.
    • Педаль в пол. Неопытную Ирабет назначили главой ордена ответственного за контрразведку в обход всяких иерархий именно потому что до нее в Орлином дозоре свил гнездо культ Бафомета. Для очистки потребовался человек со стороны.
  • Видали мы вашего Х — чтобы был доступен мифический путь Лича, нужно этого лича найти. Однако при встрече его можно убить. Сложно, но можно. Все что нужно это ДД под магической аннигиляцией и защитой от паралича (высокие спасброски, как вариант). Ещё раз, ваша команда способна убить мифическую хтонь будучи лишь слегка усиленными индивидами.
  • Взаимоисключающие напарники — Ланна и Вендуаг нельзя одновременно взять в группу после прохождения пролога.
    • Можно. Вендуаг уже к третьем акте (но в четвёртом она вас предаст). Если же её там высмеять и прогнать, то любого из них можно будет завербовать в пятом акте в конце личного квеста того, кого вы выбрали. Но вот личные квесты персонажа это закроет и финальный слайд будет таким, как если бы вы их вообще не выполняли.
  • Вниз по наклонной — такое, понятное дело, может провернуть главный герой. А среди NPC такой путь проделал Тревер Винис, брат Зосиэля. Начинал как паладин Шелин, а закончил сошедшим с ума берсерком на демонической арене.
  • Война на уничтожение — бои между крестоносцами и демонами. Впрочем, с прикрученным фитильком — крестоносцы лишь хотят перебить демонов на своем плане и закрыть порталы, чтобы твари из Бездны больше не лезли на Голарион. А демоны лишь следуют своей хаотичной природе, и просто не способны поступать по-другому.
  • Выжить в адаптации — Градоначальник Кенабреса Халран Шеппок в настольной игре погибал от демонов за кадром во время нападения на Кенабрес. В компьютерной игре игрок находит его в захваченном Кенабресе живым при попытке арестовать жрецов Дезны. В зависимости от решений игрока он может дожить до конца игры и оказать помощь.

Г[править]

  • Гад-кукловод — Арилу Ворлеш плетёт свои собственные интриги, периодически оказывая незримую помощь крестоносцам.
  • Геймплей сочетается с сюжетом множество примеров:
    • Получаемый паладинами иммунитет к болезням несколько раз прямо обыгрывается в сюжете.
    • Во время танцев или состязания по выпивке участник сможет заработать утомление или дезориентацию, соответственно.
    • Арушалай можно использовать как детектор для проверки рунных камней в Зимнем солнце.
  • Геймплей вразрез с сюжетом:
    • Если ГГ играет шаманом, то он не сможет уличить Камелию во лжи о том, что она убивает людей не ради духов, а просто по приколу.
      • Не только он, Айву тоже не может, для нее дух Камелии просто молчит.
    • В игре ведьма 18 уровня (Уголёк, например) может нахаляву воскрешать людей. Сюжетных смертей от этого почему-то меньше не становится. А так квест Зосиэля, например, был бы несколько покороче.
    • Игру можно пройти в одиночку, но неписи всегда будут гордо именовать командора отрядом.
    • В пятой главе советники постоянно жалуются на кризис снабжения, беспорядки в Мендеве и общую усталость от войны. Геймплейно это почти не проявляется.
    • Путь Легенды. Выясняется, что до командора подобный путь с отказом от демонических сил прошла Арушалай. А с учетом того, что мифические силы, это силы Бездны, то вообще можно поставить знак равенства. По логике у Арушалай также должен быть кап до 40 уровня. Тут однако с фитильком, у Аруши повышенные характеристики, как и у ГГ на этом пути. Вполне вероятно, что ей тоже немного перепало.
  • Город Приключенск — Алушинирр.
  • Глупая королева — Королева Голфри.
    • Глупость или измена? — Королева действительно не компетентна или специально саботирует походы, потому что пока они продолжаются, она получает почет и вечную молодость?
  • Гурман-гуро — Кухня монгрелов. За десятилетия жизни под землей они научились есть почти все, для них даже городские помойки и пустоши Язвы — обильные охотничьи угодия.
    • Мендевская кухня вообще и еда ГГ в частности. Эманации Бездны отравляют флору и фауну окрестных земель, так что очищающая настойка — необходимый ингридиент почти каждого блюда. Как выглядит мендевская рыба и мясо курицы можно полюбоваться в инвентаре, а Кринух при встрече сетует что не может понять что он себе варит на обед — мутировавшего кролика или маленького тигра.
    • Нэнио ради науки отважно исследует всевозможные объекты, в том числе и на вкус… Ланн даже может ее назвать Архитектором язвы собственного желудка.
  • Даже у зла есть стандарты — Дейран, являющийся гедонистом, постоянно смеющимся и издевающимся над людьми, не позволяет себе такого над Уголёк и пытается даже о ней заботиться. Когда один раз всё-таки это делает, сразу одергивает себя, говоря, что это перебор даже для него. А ещё он сильно не любит лицемеров.

Д[править]

  • Диверсант — у культистов есть целый орден, специализирующийся на диверсиях в рядах крестоносцев.
    • Один из диверсантов, работающих прям под носом главного героя — Нура, специалистка по Мировой Язве. Нападение горгулий на лагерь, пожар и встреча с роем — ее рук дело.
  • Дилетант широкого профиля — кто сказал бард? А вот и нет. Одержимый шаман имеет 3 навыка, которые растут просто с его уровнем. Вкладывать очки туда даже не надо. Из него реально сделать всезнайку, который знает много, но не специализируется ни на каком аспекте знаний. Однако пример все-таки с фитильком. У одержимого шамана полная прогрессия сакрального заклинателя. Так что перед нами сакральный-маг эрудит.
    • Эксклюзивный для полуэльфов подкласс вора «Мастер всего». Все навыки для него считаются классовыми, может прибавлять половину своего уровня к проверкам знаний (как бард), а также по мере прокачки получает три дополнительных таланта «Эксперт» (бонус к навыку). К сожалению, за эти бонусы мастер всего расплачивается замедленной прогрессией атаки исподтишка.
    • И всё-таки бард, с подклассом «Археолог». Получает бонус в полуровня к шести (!) навыкам — вниманию, плутовству и всем четырём знаниям. А на более высоких уровнях может автоматически брать вместо броска кубика значение 10, если его достаточно для прохождения проверок. А ещё его «Удача археолога» дает бонус ко всем навыкам. Одна беда — археолог получился эгоистом, и не способен усиливать своих сопартийцев песнями.
  • Добивать раненых — при первой встрече командора с рыцарями преисподней Регилл приказывает своим людям добить раненых, чтобы успеть увести отряд из-под удара горгулий. Точнее, чтобы подранки не достались монстрам в качестве пленных, что не лишено смысла с учетом дальнейших событий. Ведь гаргульи служат набасу - демонам выпивающим души людей и превращающим их в гулей. Так что параликтор такими суровыми методами спасал солдат от участи хуже смерти и лишал врагов пополнения.
  • Длинное имя — Дейрана полностью зовут Дейран Кейл Невис Арендей. У других мендевских дворян полные имена, наверное, примерно такие же.
  • Допустимая жанровая условность — Герой может хоть в середине игры обратиться к Хайлору и поменять себе имя, расу и пол. Не тому Аневия платила за превращение в женщину.

Е[править]

З-Ж[править]

  • ЗавистьУспехи командора и обожание его крестоносцами вызывают у королевы Голфри чёрную зависть. Еще бы, она вот уже сто лет воюет с демонами и служит живым знаменем походов, а какой-то выскочка за просто так и силы божественные получает, и демонов сотнями истребляет, и солдатское обожание заслуживает.
  • Заклятые друзья — в рамках целых фракций — это взаимоотношения крестоносцев и рыцарей Преисподней. Они союзники, и цель у них общая — победить демонов и закрыть Мировую Язву, но крестоносцы не приемлют методов черных латников, а рыцари Преисподней презирают паладинов за щепетильность и неэффективные, на их взгляд, стратегии. Более частный случай — Зосиэль и Сиила «против» Регилла.
    • Комедийный пример на пути Азаты: кавалеристы-скульпторы против пекарей-пикинеров.
  • Заклятый враг — Длань Наследницы и Эхо Дескари считают себя такими друг для друга.
    • Сам Дескари считает такой Иомедай, до неё его заклятым врагом был ныне мёртвый Ароден, бог людей.
    • Капитан Одан считает таким балора Коррамзадеха, стратега Мировой язвы. С момента перевода по ранению на штабную должность он непрерывно ищет возможность одолеть его, как стратегически, так и на поле боя, и с помощью командора его мечта может осуществится.
    • Знакомый по предыдущей части Джубилост Нартроппл все еще явлется заклятым соперником практически каждого исследователя на Галарионе. При встрече с ним Нэнио даже обязуется целенапраленно разгромить один из его трудов. Судя по тому что эта лиса с селективной амнезией хранит в памяти его имя, настроена она очень серьезно.
  • Загадочный благодетель — Хогрус. Часто помогает крестоносцам (причем из самых чистых побуждений) и жертвует деньги крестовому походу. Но анонимно.
  • Затрахала! — суккубы это делают профессионально и иначе не умеют, поэтому Арушалай боится, что случайно сделает это с командором. Если слишком активно с ней флиртовать, то она заблокирует возможность романа, так как боится сорваться.
  • Зло против зла — рыцарь-командор вполне может оказаться тем ещё злодеем, но всё же сражается против явно злых демонов. Педаль в пол, если выбрать мифический путь Демона или Лича.
  • Злодей-недотепа — некоторые культисты сами не понимают, зачем оно им надо, и после пары каверзных вопросов решают валить в родную деревню или перейти в крестоносцы.
  • Злобный прихвостень — Вендуаг примерно так себя и ведет.
  • Злой ментор - с первыми шагами по пути Шагающего Роя командору поможет сам Дескари.
    • Закариус для командора-лича, по идее, тоже подходит.

И[править]

  • И у злодея есть любимыеКамелия та еще маньячка и испорченная аристократка, но отца любит.
    • Скорее просто испытывает чувство благодарности за безбедное и беззаботное детство. Но, кстати, командира при романе она действительно может полюбить.

К[править]

  • Какой ни есть, а он за нас — такая репутация у рыцарей Преисподней со стороны крестоносцев.
    • Халран Шеппок является законченным параноиком и храмовником, однако не зря носит репутацию грозы демонов и если протагонист с ним объединится, то можно будет понять, почему Халрана терпели.
    • Камелия пытается на это давить: я чудовище, но я твое чудовище.
    • Такое отношение к Командору ставшему на путь Демона или Лича.
      • Аверсия, если выбрать путь Роя. В таком случае многие персонажи, включая, например, Регилла, скажут, что протагонист стал большей угрозой, чем демоны.
  • Катсценная некомпетентность — начинается с середины игры, а то и раньше, когда у магов и ко появляются мощные заклинания.
    • Например, зная заклинание «сталагмиты» любого противника можно банально заковырять насмерть т. к. применение заклинания свободное действие. На драконе во время случайной встречи это не работает.
  • Кающийся грешникДариан Витт, по молодости, со страху и из зависти, выдал себя за погибшего Хоргуса Гверма, присвоив огромное состояние. Потом понял, что был не прав, но законных наследников не было, поэтому сейчас живет чтобы сохранить родовое имя и, хотя и поддерживает образ богатого козла, заботится о городе и тайно снаряжает крестоносцев.
    • Арушалай конечно же, кающийся суккуб.
  • Киборги — в поселении Чёрной Воды, представляющем из себя выкупленный из Нумерии кусок Звездного Корабля, живут аугментированные люди и не только с промытыми мозгами.
  • Козёл был прав — Камелия в прологе говорит, что с собой надо брать самого сильного монстра. Действительно, лучше взять Ланна. Он более живуч, часть стрелковых фитов ему просто не нужна (залп и быстрый выстрел), может накинуть себе доп. атаку, верный удар и пр. Что подразумевалась, Вендуаг? Это детали.
    • Амплуа Регилла.
  • Козёл отпущения — Стонтон Вейн.
  • Козёл с золотым сердцем — Дейран Арендей. Справедливости ради, за «козлиную» часть у него отвечает, во-первых, воспитание избалованного аристократа, а во-вторых, тот факт, что он является вратами в мир для жуткого Чу-чу, терроризировавшего Голарион на протяжении долгих веков. Без первого и особенно второго он бы даже не был нейтральным злым — скорее, хаотично-нейтральным с уклоном в хаотично-доброго.
  • Концентратор ненавистиКамелия: серийная убийца, людоедка, извращенка, лгунья и лицемерка практически без положительных черт и вообще без какой-либо возможности искупления. Впрочем, многие игроки восприняли ее просто как плохо сделанного персонажа, а кого-то такой подход к персонажам даже разозлил.
    • Латверк — стандартный абьюзер, который прикидывается хорошим.
  • Кролик-убийца\Крутой в дурацком колпаке — Айву. Маленькая драконица, спутник азаты, генерирующая тонны веселья своими проделками и репликами, по-детски непосредственная и любящая сладости. К сожалению для врагов Командора, она, пусть маленький и милый, но все-таки дракон. Уже на первых порах Айву может сравниться с сопартийцами-танками по количеству ХП, а ее кислотное дыхание не теряет актуальности всю игру. А уж как подрастет, так и вовсе становится смертоносной. Подсвечено самой игромеханикой — от ее пассивного «устрашающего вида» разбегаются даже достаточно жирные демоны.
  • Круто, но непрактично - состояние страха. Напуганный враг не может делать ничего, кроме как убегать как можно дальше от того, что его испугало. Ваши персонажи бегут за ним... и натыкаются на следующую пачку врагов. Без должного микроконтроля можно за минуту саггрить на себя пол-локации. Педаль в пол давит плащ, который подбирается с поверженного Алдерпаша - у него аура ужаса встроенная и неотключаемая.
  • Круто, но трудно - архетип арканиста "обманщик магии". В руках умелого игрока составные заклинания - весьма мощный инструмент, позволяющий творить удивительные вещи. Но вот разобраться с тем, как это работает - задачка ещё та.
  • Крутой вычислитель — Регилл именно такой. Его способность учитывать множество факторов и составлять оптимальную стратегию неоднократно подсвечивается.
  • Крутой инвалид — Уголёк и Ланн с Вендуаг (т. к. монгрелы больны с рождения). Ланн при получении мифика даже отмечает, что у него впервые ничего не болит.
  • Крутой гей — Аневия и Ирабет — боевая пара боевых лесбиянок. Ну и (уже по традиции для серии) большинство романсабельных персонажей бисексуальны, а Зосиэль — конкретно гей.
  • Крутой дедуля — Беренгер и Яниэль. Несмотря на почтенный возраст за 80, уверенно крошат демонов в капусту. Королева Голфри тоже недалеко (ей не менее 130), но она и читерит с зельем молодости.
  • Ктулху с побитой мордой — лорды демонов невероятно сильны, практически божества с поклоняющимися им культами. Но у них всё же есть плоть и им можно накостылять, хоть и очень сложно.
  • Кнопка берсерка — Лицемеры для Дейрана.
  • Купить молодость — королева Голфри. Ей около ста лет, а молодость поддерживается с помощью дорогого и крайне редкого эликсира солнечной орхидеи, которой Голфри уже дважды получила от церкви Иомедай. В одном из диалогов Ланн говорит про этот эликсир — он настолько дорогой, что на деньги за него можно накормить целый город.

Л[править]

  • Леди-воительница — королева Голфри, а вот в Камелии многовато снобизма. И вообще, у последней благородство — это маска, за который скрывается жаждущий крови маньяк-убийца.
  • Лимский синдромкогда культисты похищают Уголёк, один из них раскаивается и сообщает об этом командору, и сам же признается в преступлении, призывая наказать по всей строгости. Позже, остальные культисты не только не убивают девочку, но и защищают её от демонов, а потом наперебой уговаривают героя или позволить им искупить вину кровью и вступить в крестоносцы, или вполне заслуженно казнить их.
  • Лицемер — Камелия. Комментарии излишни.
    • Иомедай советует протагонисту отказаться от мифических сил и стать смертным, хотя сама является смертной, возвысившейся до бога. С прикрученным фитильком, так как она получила силу от Ародена после тяжелых испытаний, а ГГ — почти даром и, как уже известно к этому моменту, от демонов и Арилу Ворлеш. Так что она, в принципе, в чем-то права. Впрочем леганда — настолько крутой смертный, что получается даже ближе к Иомедай, чем любой мифик.
  • Лучше умереть, чем быть убитым — Зантир «Чума» Ванг. Если после победы над ним сказать, что его саранча после смерти достание Йеберез, то он ответит, что поражение неприемлимо и бой начнется сначала. При этом он одновременно активирует все 3 стадии боя (призыв петов, саранча, превращение в шатуна).

М[править]

  • Маньячка — Камелия, без всяких прикрас. Есть сырое мясо и пить кровь только что убитых ею людей, трахаться в паре метров от растерзанного трупа? Всегда готова!
  • Мерзкий улей — нижний квартал Алушинирра. Мешанина из узких улочек и подворотен со стоящими друг на друге крошечными халупами.
  • Месть мертвеца — командор-лич может воскресить Стонтона Вейна с такой целью: отомстить Минаго за сломанную жизнь.
  • Милашка — Айву, личный маленький дракончик азаты.
  • Моральный питомец — для Арилу Ворлеш «питомцем» выступает маленький, хилый и больной демон Шов. Беспринципный экспериментатор ни за что не признается в привязанности к этому слабому существу, но на деле ради его спасения готова лично хоть целую армию положить.
  • Мортидо — прослеживается у Ланна. Считает свою жизнь и самого себя очень незначительным по цене ресурсом, и готов кидаться буквально в самоубийственные задания, лишь бы сделать что-то хорошее и принести пользу.
    • Стонтон во время штурма Дрезена бросается в атаку на героя, а не сдаётся именно потому, что хочет наконец-то умереть.
  • Моя судьба в моих руках! — главная идейная начинка пути Легенды. Избавившись от мифических сил, герой избавляется и от побуждающих его к действию чужеродных стремлений, обретая подлинную свободу. Музыкальная тема Легенды так и называется — «Master of my own fate».

Н[править]

  • На 20 % круче — некоторые архетипы классов тупо круче базовых.
    • Гренадёр круче алхимика.
    • Лесной трикстер круче вора.
    • В случае мультикласса: монах-традиционалист круче монаха (т. к. +2 к спасброскам воли).
  • Нам не помешает лишний ствол — аверсия. Состав партии целиком на усмотрение игрока, неугодных можно или выгнать, или не вербовать вовсе. Кроме того, сопартийцы, недовольные поступками командора, и вовсе могут покинуть партию.
    • Сами персонажи внимательно слушают то, что им говоришь. Например, Уголек в самом конце может вспомнить слова командора о том, что некоторые люди никогда не смогут перейти на светлую сторону, и начнет прибегать к более жестоким методам в своих проповедях.
  • Наёмный убийца — Грейбор.
  • Невероятная правда — Вся Алушинирра увлечена нахиндрианскими кристаллами, эти мифические камни, по слухам дающие демонами невероятную силу, превратились в брэнд и знак качества. В честь них назвали лигу гладиаторов, украшения и пр., а каждый торговец продаст по сходной цене горку «тех самых» кристаллов. Тем не менее почти никто их не видел и всем остается только гадать откуда они берутся и почему их назвали нахиндрианскими. Название отсылает к давно погибшему лорду демонов Нахиндри, который помимо работорговли увлекался именно драгоценными камнями… Тем не менее скептики отмечают что если бы они происходили из его сокровищницы то о них узнали куда как раньше. Некоторые склоняются к тому что название призвано отвлечь от их настоящего источника… На самом деле это кристаллизовавшаяся кровь могущественных демонов. Их назвали нахиндрианскими потому что они впервые появились на свет, высыпавшись из растерзанного тела самого Нахиндри, которому выпала сомнительная честь стать первым лордом демонов который был убит Ноктикулой и превращен в Полуночный остров (с залежами кристаллов внутри).
  • Нежданный любимец публики — Регилл. Мрачный злой прагматик и по совместительству единственный адекватный командир в ставке командования. Если произошла какая-то фигня, Регилл скажет что-то в духе «я так и думал».
    • Его помощник Якер получил совершенно внезапную славу большого любителя БДСМ.
    • Вендуаг, несмотря на свой жестокий характер и возможность предательства, полюбилась немалому количеству людей. По крайней мере, её возможно перевоспитать.
  • Нечаянная правда — во время отдыха, если в группе Дейран с Камелией, первый может заявить, что будь он шаманом, то сделал бы нечто ужасное и солгал бы, будто так духи потребовали, на что вторая ответит, что сама никогда не поступила бы настолько чудовищно.
  • Налево кругомЗакариус, ставший из прославленного крестоносца личем. Стонтон Вейн, перешедший на сторону демонов, когда осознал, что прощения ему не добиться никогда.
    • Арушалай, если протагонист сорвёт её искупление и она обратно деградирует в похотливого суккуба.
    • И сам командор, если, например, из азаты или эона станет дьяволом.
  • Направо кругом — суккуб Арушалай тайно помогает крестоносцам воевать против демонов.
  • Ненужная фича — много что.
    • Престиж-класс «Асассин». Он может травить врагов ядом. Помимо традиционных высоких спасбросков у врагов, 80 % оных имунны к яду.
    • Рыцарь преисподней ордена костра получает регенерацию при атаке его огненным уроном. Звучит вкусно? Найдите способ самого себя поджигать для начала.
    • Защитник реального мира. Подкласс друида, специализирующийся на истреблении фей. В отличие от Украденных Земель, возле Мировой Язвы феи практически не водятся.
  • Не команда — лорды демонов Дескари, Бафомет и Ноктикула заключили соглашение о совместном вторжении в Голарион. Но в то же время постоянно друг под друга копают, строят друг другу козни и всё ждут, когда сосед оступится, чтобы его убить и забрать себе его силу. Яркий пример ждет нас в конце четвёртого акта. Когда протагонист сражается с Бафометом, спустя несколько раундов боя или после того, как его здоровье опустится почти до нуля, появится Ноктикула, которая и нанесет ему смертельный удар.
  • Невероятно клёвое проклятиесубверсия. С ростом уровня персонажа Проклятия Оракула превращаются в троп. У вас вместо лица волчья пасть? — Можно кусать ей врагов!… Мистические силы затронули ваш опорно-двигательный аппарат и теперь вы навеки хромой? — Приспособившись к этому состоянию можно хромать сутки напролет не уставая!… Волшебное пламя сожгло вам кожу и до сих пор сидит где-то внутри? — Теперь у вас в запасе несколько огненных заклинаний!
    • Позднее можно взять еще одно проклятье, но уже без штрафов.
  • Невероятно отстойный дарНечистотный дар. Демоны способны по желанию одаривать смертных силами, но они зависят от их природы. Королева суккубов, например, может значительно усилить главного героя в обмен на подчинение. Также процессе игры можно получить дар силы от Гнусной царицы, которая хотя и косплеит Ноктикулу, на самом деле просто очень развитый омокс, или проще говоря, дерьмодемон, и дар у нее соответствующий. ГГ может получить от нее +2 к выносливости и естественной броне, иммунитет к болезням и устойчивость к критическим повреждениям, в нагрузку к этому достается характерный запашок и искажение внешности дающие перманентный штраф −4 к харизме. С прикрученным фитильком, так как для некоторых билдов это приемлемая цена, впрочем в данной ролевой системе можно и помереть от нехватки харизмы.
    • Оракульское проклятие «бессильное пророчество» (изначально у Дейрана), будучи дефективной версией тактического ясновидения больше подходит именно этому разделу, а не соседнему.
  • Неправый суд — устраивает Шамира в Бездне. Например, осуждают на смерть телохранителя демона, потому что тот слишком хитер и ловок, и наемному убийце никак не удается завалить хозяина этого телохранителя. Для демонов такое — привычное дело.
    • Устраивает королева Голфри протагонисту в конце 3 главы, в шоке все, включая посланника богини Иомедай. Впрочем его вполне можно выиграть.
  • Не признаёт ошибок — Харлан может признать, что предсказания дезнаитов были правдивы, но он не считает, что их за это не стоило наказывать.
  • Неумолимый преследователь — таким Минаго считает главного героя. Куда не спрячешься — везде достанет.
  • Никакой не босс — идея разработчиков сделать бонусных боссов сложнее сюжетных вылилась в то, что особо крутые легендарные демоны выглядят слабаками на фоне никому не известных тварей из углов локации. Те же Хепзамира, Минаго или Зантир Ванг откровенно беспомощны.
  • Никакой не даунгрейд — отказ протагониста от мифических сил и становление легендой. Мифические силы может и жалко, но 20 уровней сверху с лихвой их компенсируют.
  • Новая игра — новые правила — в DLC "Непредвиденные последствия", если выбрать путь легенды, то не будет доступа к плюшкам, которые командор и его команда могли заиметь при обычном прохождении. Например, путь триктера давал возможноть взять себе любой перк без требований и это не считая дополнительных "читов", а после можно было спокойно идти в легенду. В DLC это невозможно, поскольку легенда можно выбрать только на 3 уровне.

О[править]

  • Обманул смерть, но всё равно померпуть лича. Если в конце ритуала становления отказаться преклонить колени перед Закариусом, тот сломает филактерию неблагодарного ученика. А личи, как известно, без филактерии долго не живут.
    • Опционально Сэмкроу. Этот колдун-полурослик с помощью командора может оказаться единственным выжившим из каравана застигнутого вескаворами в Улыбке Прокаженного. Позднее они снова встретятся в Алушинирре где в благодарность за спасение он даст ценный посох, а в обмен может получить от командора нож в брюхо. Потому что он культист-диверсант активно участвовавший в атаке на Кенобрес, а в караване оказался убегая от возмездия. Во всем этом он признается сам так как совершенно не ожидал встретить крестоносца в Бездне.
  • Одним миром мазаныкогда оруженосец-дезертир описывает своего бывшего командира, брата Зосиэля, как чрезмерно жестокого и злобного человека, обычно тихий и мирный Зосиэль с криком «Лжешь, собака!» набрасывается с кулаками на обвинителя. И тут же получает от него характеристику «Ну точно брат, глаза гневом точно также сверкают».
  • Одушевленное оружие — Финнеан, бывший следопыт, обращенный ритуалом в живое оружие. Может «вступить» в партию героя и служить ему верой и правдой.
  • Он уполз — как-то слишком много уползших для одного произведения:
    • Маг Закариус, оказывается, пережил самопожертвование и в подполье стал личем.
    • Яниэль не погибла в Дрезене, а попала в плен к демонам, где и провела последние 70 лет.
    • Ангел Таргона не погибла в первом крестовом походе — её спасла от смерти Арилу Ворлеш, а заодно и оторванное крыло подлечила.
    • Ангел Лариэль не погиб в пещерах под Кенабресом, а был пленен Эхо Дескари.
  • Оркестровая бомбежка — почти весь саундтрек. Наполовину — триумфальный хор, наполовину — зловеще-пафосное песнопение.
  • Осадный таран — тараны используются крестоносцами во время штурма Дрезена, чтобы пробиваться через запертые ворота. Отряду командора нужно защищать обслугу тарана от демонов, пока ворота еще не выбиты. Ну или вообще не заморачиваться со сносом ворот, а пробраться окольными путями за ворота и открыть их изнутри.
  • Откровение у холодильника — Сказитель рассказывает, как он когда-то был великим магом, как он дружил с вороватым магом Кайни, как Кайни вознамерился проверить охранную систему его башни и, в конце-концов наглым образом обокрал Сказителя. Погодите, в прошлой игре, вернее в дополнении Сказитель рассказывал историю Вора Секретов — мага-вора, который решил проверить защитную систему своего друга мага, но при этом вознамерился на самом деле его обокрасть и обокрал… Так вот в каком воспоминании Сказитель увидел самого себя со стороны, после чего решил выяснить своё прошлое.
  • Очевидный выбор - случается на одном из заседаний дипломатического совета. Средней паршивости элемент снаряжения или эликсир из Украденных Земель, дающий перманентный алхимический бонус +2 ко ВСЕМ характеристикам? Да-да, тот самый, который в Kingmaker считался шедевром Боккена и без благосклонности Великого Рандома мог так и не появиться в кармане, даже если игрок всё сделал всё правильно.

П[править]

  • Параноик был прав — Халран везде видит ересь и заговоры и довольно часто оказывается прав.
    • Он считает, что в Лабиринте у культистов есть база и таки оказывается прав, что Аневия признаёт.
    • Точно также он подозревает, что с Камелией что-то не так и её надо допросить. Он прав, она маньяк и серийный убийца.
    • Подозревает главного героя в связи с демонами и их прислужниками. Учитывая, что протагонист является подопытным Арилу Ворлеш, то имел все основания для этого
    • В прологе он говорит, что во время фестиваля в город наверняка проникла куча культистов и демонов, которые могут напасть в любой момент. Учитывая, что он стоит совсем недалеко от замаскированной Арилу Ворлеш и то, как много культистов орудует в городе, то он полностью прав.
    • Он считает, что Из был лишь приманкой и ловушкой для войска крестоносцев. Он в очередной раз оказался прав.
  • Поведение вразрез с мировоззрением — Дейран Арендей выглядит больше не злым, а хаотичным: по-настоящему плохого никому не делает и на добрые дела способен, например, готов был защитить сородича от инквизиции.
    • Дейран определенно злой, просто потому что получает удовольствие от причинения страданий другим людям. Да, это далеко не всегда убийство или физическое насилие, но он прется с того, что делает жизнь окружающих хуже. И вообще по правилам конченый эгоист считается плохим. И определенно нейтральный, потому что весь свой троллинг он творит в рамках законов, боясь за них выйти, и в то же время, если бы этих законов не было — развернулся бы на полную катушку.
    • Арушалай в начале игры по мировоззрению хаотично-нейтральная, хотя по поведению больше хаотично-добрая. Связано это с тем, что она не до конца переборола свою демоническую природу и, как можно будет увидеть в лаборатории Арилу, желает подчинить командора своей воле. Однако, если она сможет окончить своё искупление и не пасть обратно во зло, то и её мировоззрение сменится на хаотично-доброе.
    • Сиила законопослушно-добрая, как и положено паладину, но ведет себя скорее как нейтрально-добрая, предпочитая пренебрегать правилами ради правого дела, что особенно хорошо видно, если играть паладином.
      • Возможно она знает о том как в этой игре работает система мировозрения и после всех своих нейтральный реплик и действий она, аки игрок, пристаёт к NPC и ведёт с ними беседы, все время выбирая законопослушные реплики…
  • Победить, не делая абсолютно ничего — на пути трикстера можно заставить врагов самоубиваться при вступлении в бой с вами. Причём изначально это действовало даже на боссов.
  • Повышение до бога — секретная концовка. Главный герой с помощью Арилу Ворлеш может приобрести божественные силы, а своих спутников сделать полубогами. Как и саму Арилу.
  • Поднял уровень крутизны — герой постоянно этим и занимается, приобретая всё больше мифических сил.
  • Пошёл ты, ученик! — Зантир Ванг ненавидит своих учеников, ничего не смыслящих в изысканиях учителя и максимум способных механически повторять его действия. Он пробовал их прогонять, унижать, избивать, пытать и убивать, но от этого охочих до запретных таинств меньше не становится.
    • Герою, идущему по пути лича, не следует расстраивать Закариуса.
  • По следам себя любимого — субверсия с Арушалай и её прошлой жизнью в Алушинирре. Суккуба всё помнит, но очень стыдиться своего прошлого, про которое окружающие постоянно ей напоминают.
    • Сказитель путешествует по миру в поисках своих же собственных записей, оставленных несколько тысячелетий назад.
  • Порочная раса — тифлинги в Кенабресе пользуются такой репутацией — считается что из-за родства с демонами их буквально тянет в Бездну.
    • И демоны, которые злые по своей природе. Арушалай натурально приходится сдерживать себя, чтобы не высосать чью-нибудь душу. И даже может сама себя посадить за решётку, так как в определённый момент сдерживаться становится слишком сложно.
    • Монгрелы. В сюжете это трудно подметить но в стратегической части четко показно что они очень легко скатываются в демоническую ярость.
    • Дроу. Просто дроу. Это тщательно охраняемый секрет, но ими могут стать обычные эльфы глубоко погрузившиеся во зло, причем практически без возможности искупления. В правилах настолки, кстати, дроу могут быть только хаотично-злыми.
  • Презренный Джа-Джа — несколько примеров:
    • Королева Голфри. Из зависти сняла главного героя с должности командора и послала его на задание в Бездну, и пока тот ходил по Алушинирре, похерила все успехи похода, загнав войска в ловушку в Изе и снова потеряв Дрезен.
    • Прелат Халран. Упрямый параноидальный храмовник, который ещё и покушался на жизнь ребёнка, и своим фанатизмом позволил демонам захватить Кенабрес. По крайней мере, в отличие от примера выше, куда более компетентен (см. Параноик был прав) и даже сможет помочь главному герою в Изе, спася знамя от демонов, если выживет.
    • Богиня Иомедай. Подозревала, что с источником силы главного героя что-то нечисто и точно знала, что сама к ним не имеет никакого отношения, и при этом не предупредила своего главного помощника. Убеждает главного героя отказаться от своих божественных сил (даже если он ангел) и вновь стать смертным, при этом она сама была раньше смертной. Справедливости ради, в игре встречу с Иомедай смягчили по сравнению с настолкой: там она натурально пытала игрока очень громким звуком (законнопослушно-добрая богиня, ага).
    • Леди Кономи — советница по вопросам дипломатии — просто невероятно наглая лиса (а ещё дипломат…).
  • Прибытие кавалерии — отряд протагониста приходит на помощь Региллу и его рыцарям в самый критический момент.
    • К отряду командора, окруженному в Костяной Ложе магически усиленными демонами, приходит на помощь Длань Наследницы и небесное воинство.
  • Причудливая чужая биология — монгрелы как раса — потомки первых крестоносцев, подвергнувшихся демонической скверне. Ланн, например, наполовину хладнокровный и немного козел (на голове у него один рог) .
    • Ланн — полукровка. А вот Вендуаг…
  • Пытки — это серьёзно и Пытки портят характер — побывав в плену у горгулий, Ирабет «ломается» и толкает гневную тираду про то, что крестовые походы обречены, а протагонист просто ведёт людей на убой. После победы просит прощения.
  • Поиграй пока вот этим — когда Зосиэль выходит на арену Блаженства Битвы, чтобы сразиться со своим братом, именно мы будем выбирать то, что он может сказать. Пожалуй, единственный пример во всей игре.
    • Не единственный. После возвращения из Бездны Грейбор попросит командора об услуге и предложит встретиться на Сухом Перекрестке. В ходе задания придется играть за Грейбора и уже в его роли организовывать засаду для новой заказанной цели. Заказали, кстати, командора…

Р[править]

  • Работорговец — во множестве встречаются на Рынке Плоти в среднем квартале Алушинирра.
  • Рабский ошейник — рабы на Рынке Плоти носят их. Подобный ошейник получит и командор, если пробьется в «высшую лигу» на арене — все элитные гладиаторы являются собственностью учредителей боев.
  • Ради науки! — Нэнио ради науки пишет большую энциклопедию всего на свете, Зантир Ванг ради науки наделяет демонов сверхспособностями. Да и эксперименты Арилу Ворлеш тоже подходят под троп.
  • Разумный заместитель — Инквизитор Летр для градоначальника Кенабреса прелата Халрана, к сожалению, когда на Кенабрес напали демоны Летр находился не в городе и никто Халрана в репрессиях не сдерживал.
  • Роман однодневки с вечностью — игра позволяет завести роман с Голфри, которая уже вторую сотню лет остается вечно молодой.
    • Да и роман между суккубой Арушалай и протагонистом, отказавшимся от мифических сил и не являющимся представителем долгоживущей расы, тоже подходит. Из-за своего демонического происхождения Арушалай будет жить ещё очень долго, тогда как командор за то же время состарится и умрёт.
    • Даже если героиня обычный человек, то она должна пережить Ланна.
      • Впрочем, не факт. Сам Ланн отмечает, что после получения мифических сил у него ничего не болит, а после в разговорах в лагере может упомянуть, что он здоров и даже не стареет.
        • Не так. Раннее старение могрелов можно вылечить «причастившись» яда демона Савамелеха, их создателя. Именно так он набирал из падших монгрелов свою гвардию. В процессе выполнения линейки личных заданий Ланн он может развести демонюку на укол жалом и будет жить еще долго. А вот если забить на его квесты, то жить ему останется всего несколько лет и получится троп.
        • Тут еще смешнее. Ланн является монахом, достигнув 20 уровня он станет т. н. совершенным т. е. магическим существом, которое по логике поживучее монгрела. Или же можно дать Ланну 10 уровней алхимика и он де-факто станет нежитью.

С[править]

  • Садистский выбор — когда на армию командора нападает огромная стая саранчи, герою придется выбирать, что будут жрать демонические насекомые — остатки погибшего здесь каравана с богатым грузом, или крестоносцев.
  • Свадьба не задаласьсвадьба Элана и Кианы оборачивается очередным демоническим заговором и похищением душ многих участников торжества.
  • Светофор — присутствует в игре в виде выборы мифического пути. Субверсия светофора в том, что он выбирается в конце второй главы, а это едва ли первая треть игры, так что для открытия всех концовок придётся очень сильно постараться с перепрохождением всей игры. И это не считая возможности как провала своей миссии, так и героического самопожертвования
    • Так, ангел побеждает правителей Бездны, а впоследствии может стать слугой Иомедай, ведущим её войска в битвы со злом.
    • Демон же становится владыкой демонов, а потенциально может расправится с Ноктикулой и стать правителем Алушинирры.
    • Лич просто и незатейливо создаёт одно из немногих некрократических государств на пространствах Авистана, готовясь отражать вторжение крестоносцев.
    • Азата исцеляет раны, нанесённые Мировой Язвой всему миру, превращая пустоши в вечно благоухающий край, связанный с Элизиумом.
    • Эон делает то, чего ожидаешь от мастера времени — отменяет сам факт появления Язвы, создавая новую временную линию. Одновременно с этим стирая также и себя, так как связан с Язвой.
    • Ну и трикстер открывает порталы на другие планы, помимо Бездны, что может превратить Голарион как в поле битвы, так и в центр планарной дипломатии.
    • Дьявол становится служителем Мефистофеля, делая Язву торговым центром между мирами, под контролем дьяволов, само собой.
    • Рой-что-ходит превращается в угрозу всему миру, создавая хайвмайнд под своим контролем.
    • Дракон делает бывший Саркорис землёй для себе подобных.
    • А можно отказаться от этого всего и остаться смертным.
    • Ну и есть последний путь — становление полноценным божеством с соответствующей мощью, а не просто полубогом.
  • Серийный убийцаКамелия. Есть у нее такое хобби..
  • Сила Мэджикарпа — меч Сияние, который ранее принадлежал Яниэль. Можно найти его в прологе, и на тот момент это самый обычный длинный меч из холодного железа, не имеющий вообще никаких особых свойств (ГГ — паладин может поприветствовать оружие и дать ему усиление +1). Но если в первой главе показать оружие Йорану Вейну, то он согласится сделать для него особые ножны, которые и отдаст герою в конце второй главы. Ножны дадут мечу усиление +2, что на тот момент не бог весть что, но всё же сойдет. А если дотащить меч до конца третьей главы, и вручить его самой Яниэль, то она раскроет истинную силу оружия и вернет свой клинок герою. А если дотащить меч до самого Иза, он улучшится сам, предвкушая бой с Дескари.
    • Финненан — Этот призрак с самого начала может превращаться в любое оружие по выбору со свойствами +1, призрачное и холодное железо. В середине третей главы он превращается оружие с усилением +3 и свойствами энергетическое и сердценаведение. В пятой главе, по завершении его квеста, если его не отпустить в загробный мир, он становится уже энергетическим оружием +5.
    • Кинжал Жало скорпиона в Энигме. Если главный герой будет драться им с Аришкагаль, то после боя оружие превратится в Воздаяние Алдинак (которая приходится Аришкагаль сестрой и соперницей).
    • Уголек поначалу очень слаба и малополезна, но по мере развития превращается в лучшего дебаффера\атакующего мага в партии.
    • Аверсия с Айву. Да, изначально она — крошечный дракончик, совсем ребенок даже по человеческим меркам, но уже на этом этапе игры у нее приличное количество здоровья, она наносит неплохой урон и может поражать кислотным дыханием. А уж как прокачается по мере получения Командором мифических рангов…
  • Сиротинушкасубверсия: Камелия предлагает воспользоваться услугами демонического борделя и заказать специального метаморфа для убийства, который примет облик, того, чьей смерти жаждет привязанный к девушке дух. Когда перевертыш принял облик её отца, Камелия ненадолго впала в ГЭС, но быстро из него выбралась, приняв факт, что метаморф не её отец, и что можно его спокойно резать. Деньги всё равно уже уплачены, а духу всё равно нужна жертва.
    • Впрочем, после встречи в борделе Камелия действительно захочет убить отца… Можно помочь, можно вмешаться и спасти жизнь Хоргусу.
    • Главгад Дескари в молодости убил и съел свою мать — такое же чудище как и он сам. Впрочем, в Бездне такое в порядке вещей.
    • Хепзамира, дочь и дракон главгада Бафомета, чтобы выслужится перед отцом убила множество родичей, в том числе свою мать.
  • Сменить пол в сюжете — трикстер может провернуть такое с Латверком, аазимаром, заманивающим аазимарских девушек в свой дом. Как выяснится позже, Латверк вовсе не собирался укрывать несчастных девушек, а заманивал тех в свой дом, где и реализовывал все свои фантазии. Командор-трикстер может сыграть с садистом злую шутку, превратив того в милую барышню и устроив в бордель.
    • Аневия так сделала до событий игры — родилась она парнем.

Т[править]

  • Терминаторизатор — первое получение героем мифических сил. Сразу после этого на него сваливается маленькая армия демонов, которую будущий командор и его приятели буквально разрывают на куски чуть ли не тычками пальцев.
  • Топливо ночного кошмара — у нас тут всё-таки жестокая война на уничтожение с демонами, так что периодически встречается. Например, история про то, как демоны несколько дней варили заживо главу паладинского ордена в котле со святой водой, которая одновременно обжигала и исцеляла. Или сцена с суккубом и крестоносцами в Сером гарнизоне.
  • Тяжкий труд не помогает — Стонтон Вейн уже 70 лет сражается в крестовых походах и терпит издевки и унижения от сотоварищей, пытаясь заслужить прощение королевы и бога Торага. Заслужил? Нет конечно! Поэтому не выдержал, плюнул и ушёл к демонам.

У[править]

  • Убить в адаптации — эльф Аравашниал, один из героев настольной игры, в компьютерной адаптации появляется в самом начале в виде трупа.
  • Убить того, кого любишьнеобходимый шаг на пути к становлению личем.
  • Уродливая соблазнительница — Ланн подсвечивает, что все встреченные отрядом суккубы не очень-то и красивые. Арушалай говорит, что для соблазнения используются чары.
  • Участь хуже смерти — демоны это дело любят. А Стонтону умудрилась организовать Королева. В результате, после 70 лет своего личного Ада на земле, он решил, что гори оно все синим пламенем.
    • Если отдать Йеррибез Мархевока, она превратит его в растение. С присущим демонам садизмом. Можно его убить из жалости, а можно не убивать.
  • Ушел достойноЗантир Ванг после боя с облегчением встречает свою будущую смерть от рук героя. И доступно аргументирует: с одной стороны его окружают тупоголовые ученики, от которых как ни бегай, а всё равно найдут и доставать будут. С другой стороны — лорды демонов, которым плевать на исследования Ванга и которым от него нужен только бесконечный рутинный труд. И если от учеников еще как-то можно бегать, то лорды за отказ сотрудничать просто прикончат Зантира, так что лучше уж умереть от рук крестоносца.
    • Стонтон погиб в бою с Командующим (с учетом того, что тот уже сверхсущество, это был достойный бой), да еще и довел до истерики мерзкую демоницу, поломавшую ему жизнь.

Ф[править]

  • Фанская кличка
    • Камелия — Камелька, Карамелька, Подваловна (из-за того, что многие игроки предпочитают оставлять её в подвале в ходе одного из её личных квестов).
    • Вендуаг — Венду, Паучиха, Паукобаба.
    • Нэнио — Ненька, Неня, Нина.
    • Зосиэль — Зося, Сосиска.
    • Арушалай — Аруша, её даже в игре называют Аруша-вруша.
    • Закариус — дед Захар.
    • Савамелех — Савва.
    • Сокотбенот — как только над этим именем не издевались фанаты, одно из самых популярных — Скот-бегемот.
  • Фильтр восприятия — жители деревни Зимнее Солнце попали под влияние Йеррибез и теперь считают демонов людьми, а людей — демонами. Сами демоны приходят в деревню как на ролевой аттракцион, ради возможности побывать в людской шкуре. А вот людей местные просто убивают, считая их демонами-захватчиками.
  • Фичекат - третий уровень трикстерского знания природы позволяет находить случайные магические предметы во время отдыха. До патча 1.1.7с Великий Рандом мог подарить вам уникальные артефакты из Украденных Земель, которые присутствовали в файлах игры, но в основной кампании не появлялись. Сейчас же список существенно сократили.

Х[править]

  • Хлеб, яйца, молоко, гуро — личный квест Арушки, в котором она учится видеть сны (демоны не мечтают и снов не видят). Для этого она сначала спрашивает, о чем мечтает протагонист, а потом просит его спросить о том же у различных важных персонажей, включая инквизитора Халрана. В результате сон демонетки будет представлять собой нечто вроде лоскутного карманного измерения, составленного из мечтаний различных (не)людей. Следовательно, там будут одновременно присутствовать яблоневый сад с уточками, дети, комфортная кровать… и горящие на костре еретики.
    • В одной из попыток прохождения автора правки (по около-злому пути) инквизитор был убит за попытку сжечь Уголёк. И когда из-за его отсутствия в игре личный квест демоницы фатально завис, вместо еретиков заполыхал сам игрок.
  • Хорошо, но плохо — в этой игре какое-то ненормальное количество головоломок с комбинациями символов. Квест Нэнио состоит из них практически полностью, но и в других местах регулярно нужно нажимать на кнопки и вставлять правильные камни. Возможно, автор правки просто тупой, но ему логика этих загадок почти каждый раз казалась инопланетной.
  • Храмовник — прелат Халран профессионально деформировался в такого после многих лет службы инквизитором в кишащем культистами Мендеве.
    • Командор-эон может отыграть храмовника.
  • Хроническое спиннокинжальное расстройство — этим страдает, а может, и наслаждается, Вольжиф, постоянно «кидающий» своих товарищей.

Ч[править]

  • Что за фигня, герой? — услышать такое в свой адрес рыцарь-командор может в куче разных ситуаций: отправить отряд-приманку сражаться с вескарами, а самому в это время обшаривать остатки богатого каравана; отправить крестоносцев на убой, облив их феромонами всё тех же вескаров, дабы жуки сожрали вместе с ними и демонов; убить пришедших на помощь монгрелов «потому что уроды», и много чего еще.
    • Частый случай на многих мифических путях. Лич, например, может устроить резню в Дрезене, а позже поднять солдат как нежить. Аневия будет в шоке.
    • Если ГГ кицуне, то он может предъявить троп Нэнио.
    • Герой-азата может отпустить Минаго и её подружку-лилиту Чиварро, и те получат счастливую концовку. Но, зная ЧТО Минаго творила, сама эта возможность вызывает вопросы. Даже учитывая азатово хаотично-доброе мировоззрение.
    • Длань Наследницы очень деликатно высказывает это Голфри, когда она из-за чувства зависти к протагонисту ставит под угрозу успех всего Крестового похода.
    • Это же хочется спросить с самой Наследницы. Ладно уж простым смертным или королеве Голфри, но у Иомедай язык отвалится сказать своему герольду, что она не благословляла командора? А потом ещё со скорбным видом хватает наглости говорить, что бедного Длань пытает Бафомет и как ей его жаль.
      • А еще учитывая то, что Иомедай, будучи смертной, возвысившейся до бога, говорит Командору отринуть свои мифические силы, делает ее большим лицемером. Хотя персонаж-легенда настолько крут, что, если подумать, получается, что он так становится подобием самой Иомедай.

Э[править]

  • Эмоциональные качели — о, да. На самом деле в игре довольно много юмора: персонажи регулярно шутят о происходящем, встречаются откровенно комедийные квесты (особенно у азаты или трикстера). Но не меньше тут и всякого гуро и топлива ночного кошмара. На самом деле мало в какой игре можно увидеть настолько детальное описание насилия, пусть даже и текстом.
  • Эффект Ворфа — серебряная драконица Теренделев, хранительница города Кенабрес и самая сильная из защитников города, погибает в первые пять минут игры от рук демонического лорда Дескари.
  • Эффект Телепорно — разработчики очень постарались, чтобы английское имя Зосиэля Виниса (персонаж из оригинального AP) не резало слух русскоязычным игрокам. Ведь в оригинале это… Сосиэль Веник.

Я[править]

  • Я тебя породил, я тебя и убьюБафомет убивает свою дочь Хепзамиру, которая имела наглость призвать его на помощь в бою против окрутевшего рыцаря-командора.
  • Язык Эллочки-людоедки — в воспоминаниях Сказителя, такими он видит уцелевшие после апокалипсиса сообщества. Одичавшие, со словарным запасом в полсотни слов…

Примечания[править]

  1. будучи фактически конфедерацией келлидских племён, объединённых, в первую очередь, культурными, религиозными и историческими связями, Саркорис не имел единого правительства, как такового, но именно Из был крупнейшим городом страны и местом регулярных сборов старейшин племён, а потому считался столицей
  2. Уж не отсылка ли на мифический град Ис?


КлассикаАтлас