Купи долбаный гайд!: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Метка: отменено
 
(не показаны 4 промежуточные версии 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''«Мой очаровательный лакей»''' — корейская романтическая манхва (веб-комикс) за авторством Ли Чжа А, действие которой происходят в СФК Англии второй половины девятнадцатого века.
{{TVTropes|GuideDangIt|Guide Dang It!}}
{{Вкратце|Как найти чёрную кошку в тёмной комнате, Или триумф воли над разумом}}


=== [[Сюжет]] ===
{{Q|Постоянно непонятно, что нужно делать дальше! Приходишь вроде бы в тупик, но потом оказывается, что нужно спуститься на облачке. Но оно не двигается, пока не уничтожишь пчелиный улей, а единственный способ это сделать — купить способность «скелет», чтобы выстрелить в него файерболом. Это какой-то бред, не имеющий смысла вне контекста! Вот попробуйте сказать кому-нибудь: «Чтобы заставить облачко двигаться, мне нужен [[скелет]], чтобы выстрелить [[файербол]]ом в улей!»|[[Angry Video Game Nerd]] жалуется на сабж в игре Beetlejuice}}
С рождения Илии было предопределено быть лакеем у графа. Безупречно выполняя свои обязанности, Илия успешно скрывает от всех секрет — он… на самом деле девушка. Она вынуждена каждый день подниматься в 6 утра, чтобы обслужить своего господина — графа Альберта Дальвена. Но у Илии есть желание: «На свое восемнадцатилетие я брошу жизнь лакея и стану жить, как обычная девушка».


=== [[Сеттинг|Мир]] ===
{{Q|Это одна из тех игр, которые ты берёшь на выходные в игровом прокате, играешь минут пять, застреваешь и  про###л все выходные! Как можно сделать две двери, которые ведут туда же, где вы только что были? Это лабиринт, из которого нет выхода. Так что теперь вам нужна сила. А конкретно журнал «Сила Nintendo». Не знаете, как пройти игру? [[Именно то, что написано на упаковке|Так купите журнал, придурки]]! Вот раздел секретной информации, здесь публикуют читы. Выбор уровня в GOLGO 13. Всё оружие в Spy Hunter. Короткий путь к Бирдо в Mario 2. Начало игры в Milon's Secret Castle. Это не чит! Это, на хрен, инструкция! [[Педаль в пол|Для простого понимания основных правил этой игры необходим журнал]], вот это развод!|он же}}
Сеттинг истории Империя Ли со [[столица|столицей]] в городе Найшун, СФК Англии второй половины XIX века: в стране уже полным ходом идет промышленный переворот, уже появилась железнодорожная сеть, активно используется газовые фонари для освещения улиц (по крайней мере центра столицы), а дворяне для дуэлей используют револьверы, в то же время основным личным транспортом до сих пор является пароконные повозки, хотя уже появились первые автомобили.
** Особым местом считается ресторан «Рэд Хит», известный своим блюдом из баранины, и считающийся местом исключительно для аристократов.


=== [[Главный герой|Главные герои]] ===
Успешное решение какой бы то ни было задачи требует обладания некоторой информацией — это аксиома. Однако же в некоторых случаях разработчики игр считают допустимым ей пренебречь и вкручивают в своё творение некий геймплейный элемент, о котором сама игра не содержит ни единого намёка. Подобное информационное голодание приводит к тому, что самостоятельно угадать правильное решение (а в особо запущенных случаях — вообще узнать о существовании упомянутого элемента) игрок фактически неспособен, если только не убить сотни человекочасов на тупой перебор всех возможных действий без какой-либо разумной мотивации. Ну или купить этот долбаный гайд (англ. ''Guide Dang It!'')
* '''[[Огненная шевелюра — огненный характер|Илия]]''' — главная героиня истории<ref>в мире манхвы у простонародья нет фамилий, что пока является привилегией только аристократов</ref>, которая также является личным лакеем главного героя графа Альберта Дальвена, с раннего детства вынужденная скрывать свой истинный пол из-за безумия матери Альберта леди Софии. (Та её начала считать своим умершим в младенчестве сыном). Начитанная и умная девушка, которая по началу кажется крайне меркантильной и корыстной особой, но на самом деле это далеко не так, поскольку обладает невероятной жаждой познания и с нетерпением ждет своё восемнадцатилетние (ведь именно тогда договор между её матерью и старым графом, из-за которого ей и приходиться жить как парень, заканчивается) и тогда она наконец сможет жить как девушка. Несмотря на на то что  семья графа относилась к ней очень тепло, нос не задирает и четко осознаёт свой статус прислуги.
** {{spoiler|На самом деле является дочерью младшего сына герцога Турбелиса, самого знатного рода в королевстве, и настоящей причиной почему главная героиня была вынуждена скрывать свой пол, является обязательство данное друзьями её отца защитить её и её мать от его старшей сестры которая очень хотела чтобы титул их отца отошёл к её первенцу Мэтью.}}
* '''[[Золотые волосы, золотое сердце|Альберт Дальвен, граф Баэнбоуи]]''' — самый знатный дворянин королевства, имеющий к тому же звание «Третьего сына королевства» (пасынка королевской семьи), с шестнадцатилетнего возраста знающий, что его друг по детским играм и личный помощник на самом деле девушка, и с тех пор по уши в неё влюбленный. Сильно страдал, что не может жениться на Илии ввиду неблагородного происхождения последней, поэтому сфабриковавший ей документы на имя умершей дворянки, чтобы она смогла стать его невестой.
** Как и большинство дворян того времени, отличный стрелок и мастер кулачного боя.
** В финале также выясниться, что та необычайная опека, которую он в течении длительного времени оказывал главной героине, обусловлена ещё и клятвой, которую он дал матери Илии, своей кормилице и нянечке, заменившей ему мать ввиду нестабильного психологического состояния Леди Софии после смерти её второго сына Филиппа.


=== [[Антагонист]]ы ===
Основным поставщиком не поддающихся логическому объяснению задачек служат [[JRPG]], что до известной степени объясняется японской ментальностью: к монотонному повторению логически немотивированных действий тамошние геймеры относятся намного спокойнее гайдзинских. Тем не менее и другие жанры периодически подбрасывают экземпляры этого тропа.
* '''Элизабет Фенрет, графиня Летос''' — главная антагонистка истории. Старшая дочь герцога Турбелиса, чрезвычайно властная и жестокая женщина, в своё время вынужденная по брачному договору выйти замуж за второго сына рода Летосов, что считала унижением, которая убила старшего брата мужа и пыталась убить младшего брата, и затем устранить племянницу, про которую отзывалась как о «…сорняке угрожающим моей семье», чтобы протолкнуть как можно выше своих детей. Демонстрирует ярко выраженные социопатические наклонности. В финале истории, когда правда о её преступлениях всплыла наружу, была вынуждена развестись, лишена всего своего имущества, и сослана в монастырь на дальнем острове, где вскоре сошла с ума и умерла.
** Её можно назвать и первой местной феминисткой, ведь её желание протолкнуть как можно выше своего первенца Мэтью, отчасти вызвано и её неудовлетворённостью своим положением как женщины, чтобы бы он смог протолкнуть законы в интересах женщин.
* '''Бенджамин Фенрет, второй сын графа Летоса''' — второй сын Элизабет, отличающийся явными садистскими замашками, и который любит распускать руки с прислугой, за что уже однажды и был брошен за решетку на год. Завидовал статусу как старших наследников Альфреда и Мэтью, за что обоих люто ненавидит. На официальном приеме, который давал Альфред, будучи пьяным, сначала принялся приставать к Илии, которая  прислуживала как лакей гостям, и затем, возмущённый её отказом подчиняться его приказам, накинулся на Илию с кулаками, чем вызвал потасовку с Альбертом, которая (потасовка) вследствие его хамских замечаний относительно возможной гомосексуальной связи Илии и Альберта и психического состояния матери Альберта закончилась тем, что Альберт бросил ему вызов на дуэль. Был посвящен своей матерью в её подозрения относительно истинного происхождения главной героини и вызвался ей помогать, принял участие в похищении Илии и в итоге попытался её изнасиловать, но был ранен своевременно явившимся на выручку Илии Альфредом. На суде все валил на мать (которая к её чести всю вину взяла на себя), и был отпущен под слово дворянина, но, поскольку его отец граф Летос от него отрёкся, окончательно пошедшего по преступной стезе Бенджамина в итоге зарезали в переулке в ходе одной из преступных разборок<ref>есть жирный намек что к этому приложил руку Альфред который с Бенджамином враждовал ещё с университета</ref>.


=== Второстепенные персонажи ===
Размер необходимой шпаргалки может колебаться от простых одноразовых советов («[[сарказм|Прыгни в эту яму, там секретка!]]») до хитровыдуманной последовательности действий, разбросанных по всей игре (так, что и брутфорс не поможет) и необходимых для получения лучшей концовки. Обычно этот троп закрывает разные секреты — секретных боссов на секретных уровнях, с которых падает секретный и очень крутой ([[Недооружие|или не очень]]) лут, но иногда он наносит удар в самое сердце — в смысле, в центральный квест.
* '''кронпринц Кристиан''' — старший наследник трона, и старый друг Альберта, на первый взгляд светский жуир и бонвиван которого только интересуют красивые девушки, на самом деле он обладатель невероятной интуиции, хорошей памяти и верности друзьям. Сразу понял что девушка в которую влюблен Альберт, и которую хочет видеть своей женой но не может на ней жениться, и мальчик-лакей который был другом детства  его кузена в поместье Баэнбоуи одно лицо. Также  Кристиан довольно быстро выяснил что настоящая Илия Ронбельт под именем которой Альберт представил свою возлюбленную на балу мертва, и по сюжету постоянно оказывает главной героине различные знаки внимания, но оказывается что его интерес к ней чисто академический: «что эта за девушка которая заставила гореть моего хладнокровного кузена» плюс он таким образом Альберта просто троллит.
** был очень впечатлен главной героиней, которая в качестве оплаты за свою помощь в деликатном деле кронпринца, попросила у Кристиана свозить её в библиотеку.
* '''кронпринцесса Виолетта''' — сестра по отцу Кристиана, и практически его копия женского пола. Альберт является первым кандидатом в её мужья, но оба категорически против этого союза, поскольку считают что они ещё могут быть друзьями, но вот быть парой у них не выйдет. Быстро сдружилась с главной героиней и сразу поняла что она не из аристократов, и будучи заинтересованной в главной героине точно так же как и Фердинанд взяла её под свою опеку. Невольно сорвала первую помолвку главных героев, объяснив главной героине по дружески, что Альберт своим предложением руки и сердца сильно рискует своим статусом как дворянина чем убедила её отказаться от этого предложения, тем не менее она была рада что Илия и Альберт стали парой, ведь тогда ей самой не придётся становиться женой Альберта.
* '''королева Джулия''' — мать Фердинанда и мачеха Виолетты, которая увидев Илию в качестве спутницы Альберта на балу с первого взгляда поняла что главная героиня дочь её старого друга, и первого жениха, ведь та на него была очень похожа {{spoiler|Тем более она знала правду про Илию}}. Затем при личной встрече сказала об этом главной героини и попросила прощения что не смогла её защитить когда та была в опасности, и в качестве извинения вернула колье которую ей подарил её отец в знак их помолвки, как своё одобрение брака главных героев.
* '''Илия Никвайн''' — отец главной героини, посмертный персонаж, сын герцога Турбелиса который умер через пару месяцев после рождения дочери, поначалу главная героиня считала что  её матери  просто вскружили голову голову и затем бросили, но потом узнала что её отец на самом деле любил её мать. Являлся первым женихом Джулии, но из-за внезапной смерти её младшего брата помолвка сорвалась. После того как узнал что его сестра пытается его убить попросил помощи у старых друзей которые предложили ему на время пожить в их отдалённом поместье где он и познакомился с матерью главной героини нянечкой Джессикой, где перед самой смертью женился на Джессике и признал её ребенка своей дочерью про что сообщил своему отцу герцогу с просьбой молчать об этом факте так как он очень опасался за жизнь жены и ребёнка.
* '''Мэтью Фанрет, первый сын графа Летоса''' — наследник семьи Летос и как считалась герцогства Турбелис, сам по себе он тихий кабинетный ученый мечтающий всю жизнь возиться с древними фолиантами, но при этом очень наблюдательный и неглупый юноша, как только увидевший главную героиню сразу начавший подозревать про её принадлежность к роду матери (все Турбелисы рыжеволосые и зеленоглазые, как и сама героиня), второй кандидат на руку принцессы, но опять же оба считают что они друг другу не подходят по характеру, Мэтью довольно мягкий по характеру человек, а принцесса известна своей исключительной силой воли. Помог  спасти Илию от матери и брата и затем узнав про преступления матери, отказавшийся на пару с сестрой Софией от каких либо претензий на титул деда.
* '''Гектор Никвайн, герцог Турбелис''' — отец Илии Никвайна и Элизабет, дедушка главной героини, суровый и честный человек долгое время скрывавший что у его рано ушедшего сына была семья, изначальный план Дальвенов и герцога был в том дождаться когда Илии исполниться восемнадцать, после чего герцог хотел её забрать к себе и объявить наследницей своего титула, был другом деда главного героя и очень близок с его отцом, позже на собрании рода Турбелисов объявил Илию своей наследницей, добавив что несмотря на то что он не хочет иметь ничего общего с Элизабет и Бенджамином, к Мэтью и Софии он все равно будет относится как к своим внукам.
* '''Джозеф Дальвен''' — отец главного героя и лучший друг отца главной героини, который как мог обеспечивающий безопасность ребёнка и жены друга, и именно он предложил план скрывать подлинный пол Илии чтобы выдавать её перед своей помешавшийся женой за её умершего сына. Затем он очень извинялся за то что героине пришлось пройти за эти годы.
* ''' Люси ''' — девушка-костюмер, первый друг Илии в столице империи городе Найшун, мечтающая открыть собственное модельное ателье. Помогла Илии переодеться на бал на который её повел Альберт и была первым посторонним человеком узнавшим тайну главной героини. Предала главную героиню из-за денег, но затем осознав что предала своего чуть ли не единственного друга едва не погибла спасая её жизнь.


== Что здесь есть ==
См. также: [[Антипиратская фича]]. Троп был чем-то вроде нее на заре игростроя: от вас ''ожидалось'', что вы посмотрите в купленный вместе с игрой гайд. Вы пират, у которого гайда нет? Ваши проблемы. Решили прикоснуться к классике в счастливых десятых, спустя добрую четверть века после ее выхода? Молитесь, чтобы с цифровой версией игры был гайд. После распространения в народных массах Интернета данная практика значительно сократилась, поскольку стала бессмысленной. К тому же с расширением размера памяти стало возможно встраивать нормальное обучение в саму игру.
* [[Адский папаша]] — Джеймс Ронбельт отец покойной девушки-тезки главной героини, документы на имя которой которой купил для своей возлюбленной Альберт, пьяница и картежник, продавший личность своей дочери за деньги и даже не удосужившийся устроить ей достойные похороны, нужно сказать что это произвело впечатление даже на такую жестокую личность как Элизабет которая не без возмущения обозвала его «никчемным отцом», что впрочем то ещё лицемерие, ведь к её второму сыну, её муж относился лишь немногим лучше.
 
* [[А мальчик и не знает]] — долгий период главная героиня Илия, хотя в одной из сцен Альфред чуть ли не открытым текстом заявил что она ему нравится.
[[Педаль в пол]], когда официального гайда нет вообще, и нужно искать пользовательские гайды. В некоторых случаях это как раз фича — скажем, когда суть процесса в исследовании нового — но зачастую это получается просто по ошибке.
** в детстве он часто защищал Илию от хулиганов, и видел её тяжело плачущую и тогда он заявил что единственный из-за кого он будет плакать Илия будет он, и когда в разговоре между героями зашла речь о том какая девушка нравится Альфреду, он сказал что любит ту которая будет плакать только из-за него.
 
* [[Аристократ]] — Альберт и как потом выяснилось Илия
== Примеры ==
* [[Бастард]] — главная героиня родилась вне брака из за чего в детстве подвергалась травле, на самом деле она полностью законный ребёнок своих родителей, её просто прятали от могущественной тетки, чтобы та не узнала что у убитого ей младшего брата была семья
* Уже по эпиграфу можно предположить, что с таким частно сталкивался [[AVGN]], равно как и любой поклонник старых восьмибиток. Но [[педаль в асфальт]] пробила игра Super Pitfall. Самый адовый момент: на финальном уровне для прохождения нужно коснуться монстра. Нет, не любого, а на одного конкретного из кучи похожих. И это при том, что каждый из них [[Один хитпойнт|убивает вас с одного касания]]! Вот смогли бы вы пройти без гайда Марио, если бы в стадии 8-4 необходимо было ткнуться в один из топоров Купы? Но и это ещё не всё. После выполнения главного квеста нужно притопать в начало игры, но не в то конкретное место, где вы начинали, а на одну ничем не выделяющуюся из кучи местных платформ и просто встать на неё.
* [[Барон]] — один из титулов Альфреда — барон Боуи
* Не только за восьмибитками водится такой грешок. Если вы захотите углубиться в историю CRPG и поиграть во что-то из классики рубежа восьмидесятых-девяностых, у вас возникнут те же проблемы. Например, в первой Might and Magic (1986 года которая) нет карт уровней. Вообще. Их в те времена еще не придумали, видимо. Рисуйте от руки или смотрите в гайды. А еще там есть квест, по которому вашу партию заточают в Лабиринт Душ. Чтобы выбраться из него, вы должны узнать имя демона, ''написанное на стенах''. Как вы думаете, что бы это значило? Правильно, {{spoiler|нарисовав карту лабиринта или подсмотрев ее в гайде, вы должны заметить, что стены образуют узор, в котором читается фраза MY NAME IS SHELTEM. Так что имя по факту «[[Вывих мозга|написано с помощью стен]]», а не «на стенах». Собственно на стенах никаких надписей, содержащих это имя, вы не найдёте.}} И это только один пример.
* [[Дуэли|Дуэль]] — между главным героем графом Альфредом Дальвеном и вторым сыном графа Летоса Бенджамином основное событие всей маньхуа {{spoiler|не состоялась}}. Сама дуэль была вызвана тем что Бенджамин  за отказ подчинятся принялся главную героиню избивать, а поводом для собственно дуэли стали хамские замечания Бенджамина относительно возможной гомосексуальной связи Альфреда с главной героиней и оскорбительные комментарии относительно психического состояния матери Альфреда
** В первой части есть также квест от короля Аламара (если автор правки правильно помнит, там нужно принести какой-то [[макгаффин]]). Где бы его достать? {{spoiler|Нигде, это несдаваемый квест, не мучайтесь. Король Аламар на самом деле никакой не король, а замаскированный главгад. Он специально дал вам такое невыполнимое задание, чтобы вы где-нибудь убились, пытаясь его выполнить.}}
* [[Валет]] — главная героиня Илия, причем для главного героя графа Бауэнбои, она не сколько валет, сколько друг. И возлюбленная про что она сама не знала.
** Во второй части вам нужно вернуть нужную по сюжету магическую сферу королю. Вы не сможете это сделать, потому что у вас не получится покинуть локацию, где вы ее находите, пока сфера в вашем инвентаре. Телепортация не работает. Что делать? {{spoiler|Отдать сферу одному из наемников (не однопартийцев). Выгнать его. Он каким-то образом перенесется в [[Геймплей вразрез с сюжетом|последнюю посещенную вами таверну]]. Вы сможете покинуть локацию, где найдена сфера. Потом возьмите изгнанника обратно в группу, сфера останется при нем.}} Это не эксплойт и не баг, это ''действительно совет из официального гайда!''
** именно с отравления валета отца главной героини и по сути начинается история.
** Серия игр [[wikipedia:Gold Box|Gold Box]] давила педаль в асфальт. Всё развите сюжета по ходу игры надо было читать в бумажном руководстве. Выглядело это примерно так: «Вы встретились в таверне. Далее читайте абзац такой-то на странице номер сякой-то».
* [[Вдовствующая королева]] — королева Джессика, добрый пример разумная правительница и первая невеста отца главной героини свадьба которых была сорвана из-за внезапной смерти её младшего брата. Объявившая главного героя своим пасынком со всем вытекающим (главный герой четвертый претендент на трон) и затем подарившая главной героине драгоценное колье (которое в своё время в знак помолвки подарил ей её возлюбленный отец главной героини) как своё одобрение их брака.
* Почти любой [[Roguelike|рогалик]]! Серьезно, автор правки рылся в интернете в ответе на вопрос «как продавать предметы в [[ADOM]]».
* [[Верный слуга]] — когда главную героиню начал избивать Бенджамин, она не решалась дать ему отпор, боясь что такое проявление неповиновения с её стороны может ударить по репутации её господина, а потом она даже ему заявила что предпочтет быть избитой до полусмерти чем подставить под сомнение его репутацию
* И любой третьесортный [[Квест]] с Point and Click интерфейсом, особенно русского происхождения. Вы будете долго биться головой об стол лишь бы понять, как ЭТА штуковина нарушает законы логики и здравого смысла. Автор правки, наигравшись в них, получил психологическую травму.
** в начале она даже мечтала после того как ей не нужно будет притворятся парнем, остаются в доме в качестве гувернантки, или воспитательницы детей хозяина.
* Один из королей тропа — серия [[Final Fantasy]]:
* [[Весточка с того света]] — письмо отца главной героини написанное ей им незадолго до смерти.
** [[Final Fantasy VI|FFVI]] — чтобы спасти ниндзя по кличке Тень в конце Мира Баланса из [[Рушится царство кощеево|разваливающегося на куски подземелья]], нужно оттянуть собственную эвакуацию до момента, когда на таймере останется не более 5 (пяти) секунд (то есть игрок должен торчать как пень у трапа воздушного корабля вместо того, чтобы поскорее унести ноги). Да, где искать спасенного персонажа в Мире Разрухи, игра сообщить также не удосуживается.
* [[Всё пошло слишком так]] — чтобы защитить Илию от посягательств Кристиана (который начал проявлять к ней нездоровый интерес) Альберт повел её на бал чтобы показать что та занята, и дополнительно купил для своей возлюбленной документы на имя умершей девушки-дворянки, а тетка главной героини узнала её на балу (главная героиня очень внешне напоминала отца), начала копать и выяснила правду, и подозревая что героиня бастард её брата, попыталась её убить чтобы у её первенца не было конкурентов за герцогский титул деда.
** Там же — чтобы получить лучший щит в игре, нужно экипировать одного из героев проклятым щитом, навешивающим целую пачку [[Стандартные эффекты состояния|вредных статусных эффектов]], и провести с ним 256 боёв.
* [[Герой-прагматик]] — вроде бы все что делает героиня это ради денег, но при этом она реально верный слуга и друг (а потом и возлюбленная) Альфреда.
*** Шутки ради перенесён в FF XII в виде Окровавленного щита. Превращается в Зодиакальный щит. Те кто избавлялся от бесполезного «проклятого» предмета потом кусали локти…
* [[Героическая сила воли]] — у Илии не оказывала сопротивление избивающему её Бенджамину потому что опасалась что её попытка сопротивления могут вызвать удар по репутации Альфреда. Потом она даже заявила Альберту который пришел её проведать, что здесь победила ведь она, ведь графский сын хотел чтобы жалкий слуга упал перед ним ниц, а этого не получилось.
** [[Final Fantasy VII|FFVII]] — разведение чокобо. Куцых внутриигровых намёков для выведения золотого птенца совершенно недостаточно, и без гайда процесс сводится к проверке адовой кучи комбинаций при кормёжке и спаривании.
* [[Госпожа и мальчик-слуга]] — Илия и Альберт, зачётная гендерная инверсия.
** Там же — бои в форте Кондор. Каждая битва доступна в течение короткого интервала основной сюжетной линии; чтобы принять участие во всех двадцати боях, иногда нужно разворачиваться в буквальном смысле с бухты-барахты и тащиться обратно в форт через пол-континента. Пешком.
* [[Да она красавица!]] — главная героиня полжизни выдавала себя за мальчика. Когда по сюжету её переодели в женщину, получилась одна из первых красавиц королевства.
*** Совсем необязательно, автор правки в своё время [[А что, так можно было?!|тупо забил на этот квест]], после чего некоторое время спустя вернулся в Форт на Хайвинде с кучей денег и крутым оружием, и забив на дурацкую миниигру, [[совершенно законный финт ушами|«лично» вынес всех врагов]], и в итоге заработал {{spoiler|драгоценную материю "Феникс"}}.
* [[Друзья детства]] — главные герои были знакомы с очень раннего возраста, и были в детстве лучшими друзьями.
** [[Final Fantasy VIII|FFVIII]] — квест Карточной Королевы. Чтобы собрать полную колоду, нужно проиграть Королеве пять неизвестно каких редких карт, потом разыскать десять разбросанных по всему миру человек, у которых окажутся пять проигранных тобой и столько же сделанных на их основе новых карт (никаких намёков на то, к кому попадут карты, игра не даёт).
* [[Дети в финале]] — показано как у главных героев в конце родились разнополые близнецы.
*** Опять же, совершенно необязательно проходить этот квест ради чего-то кроме любопытства. Автор правки спокойно на него забил, и собрал все карты тупо методом проб и ошибок (плюс некоторые карты всплывают у членов Карточного Клуба после переселения на Рагнарёк), и о квесте узнал уже обладая полной колодой…
* [[Деловой дворянин]] — упоминается что Альберт инвестирует в крупные инфраструктурные объекты, например он акционер местного варианта Кильского канала.
*** Чтобы сразиться с Королем Тонберри, нужно убить не менее (возможно более: встреча будет случайной) 20 обычных тонберри. При этом они обитают в довольно небольшой локации, и сами по себе те еще [[Скальный наездник|скальные наездники]]
** главная героиня тоже, её дед купил ей на восемнадцатилетние железный рудник, рассчитывая найти в нём золото (в ручьях по соседству мыли золото), золота он там не нашёл но нашел бриллианты.
*** Метапример. Как без гайда найти ВСЕ журнальчики (в которых содержится довольно ценная внутриигровая информация)? А если не нашёл, то как потом жить без самого мощного оружия в игре? Что потом делать с с виду бесполезным «Кольцом Соломона»? Как добыть ВСЕ ЗС{{spoiler|, даже те что НЕ отображаются в меню}}? Геймплей касуала может быть существенно порушен дефицитом гайда в организме, к примеру автор правки, при первом прохождении забивший на команду «Вытяжка», сюжетные-то ЗС собрать смог далеко не все, не говоря уж о секретных, а на внутриигровые гайды по оружию ему натолкнуться чисто повезло…
* [[Девушки любят шоколад]] — зигзаг: в своё время Альберт подарил Илии плитку шоколада видя как она мучается от менструальных болей <ref>Илия тогда выдавала себя за парня, но Альберт уже давно знал что его личный лакей девушка, отсюда и подарок.</ref>
** [[Final Fantasy IX|FFIX]] — сбор семейства Неро требует 8 (восемь, чёрт побери!) раз вернуться из [[Очевидно Зловещий Последний Данж|финального подземелья]] в Линдблюм. Западные геймеры узнали про этот побочный квест спустя тринадцать лет после выхода игры, когда официальный гайд по FFIX был переведён с японского.
* [[Сэм — девушка]] — её имя, Илия, в мире манхвы как и мужское так и женское.
*** Одина можно выучить только при помощи предмета покупаемого на аукционе в Трено. Нет денег или ты спидраннер — гуляй, Вася… Причём сама процедура покупки предметов муторная до тошнотворности, что ещё аукнется вам во время квеста с Экскалибуром.
* [[Сослать в монастырь]] — в финале тетку главной героини сослали в монастырь на отделённом острове.
*** Но Один в сравнении с Ковчегом — это ещё цветочки. Учится он при помощи Призмы, [[капитан очевидность|которая получается из двух кусков призмы]]. Теперь, где их достать? Ну, один вы получите у самого Арка, после победы над ним, ради второго же придётся либо [[чтобы ты задолбался|вписаться в квест с чокографами по самое не балуйся]], либо с риском для жизни красть (?) его у одного из боссов…
* [[Патриарх-губитель]] [[зигзаг]]ом: таковой невольно оказалась Элизабет Летос, тетка главной героини Илии, чьё желание, чтобы её первенец Мэтью унаследовал титул деда герцога Турбелиса, привело к тому, что род Летосов оказался опозорен на долгие годы.
*** {{spoiler|Гадес.}} При первом прохождении о его существовании вообще можно и не узнать (это тот самый «Великий Синтезатор»), если только не приняться, следуя игровой механике, обшаривать каждый закоулок в поисках предметов и козырного оружия, и с этой целью забрести в «подводный» сегмент Мемории…
** Сам герцог Турбелис тоже, при первой встреча с внучкой Илией-младшей прямо признался: в том, что Элизабет и её отец выросли такими (именно Элизабет жестокой и амбициозной, а Илия тихим и робким) — его вина. В итоге ведь род Турбелисов пресекся на нем, и дальнейшее наследование герцогства Турбелис произошло по женской линии через Илию.
*** Секретный макгаффин (''второй'') «Молот Синны» дожимает педаль. Только им можно выковать самые прочные доспехи в игре, причём он при этом расходуется. Получить же его можно собрав все ''13'' (!) Стеллацио, как награду от Стеллы. Это ещё бы ничего, но вот то что он ещё и позволяет [[светофор|разблокировать]] [[знать, где упадёшь|секретную концовку]] [[безумная тролльская логика|вообще ниоткуда не следует, и без гайда совершенно неочевидно]]…
* [[Паршивая овца]] — Бенджамин Летос, от своих добросердечных брата и сестры отличающийся как день от ночи.
** [[Final Fantasy X|FFX]] — получение лучших экземпляров оружия для почти всех персонажей требует совершения каких-то наркоманских действий. Самый печально известный пример — двести раз подряд (!) увернуться от бьющей с небес молнии.
** Это из за придурков родителей, игнорирующих сына. Если с его старшего брата, наследника титула и затем жениха кронпринцессы, Мэтью, родители пылинки сдували, а их младшая сестра София была любимчиком в семье, то до Бенджамина просто никому не было дела, и его воспринимали исключительно как дублера брата, если с последним что-то случится.
*** Получение всех Аэонов. Для их успешного получения нужно [[чтобы ты задолбался|непременно]] (!) получить на полосах испытаний ВСЕ (!) секретные сокровища, это притом что сама процедура прохождения испытаний [[безумная тролльская логика|сомнительно логична]] и [[вывих мозга|мозговыносяща]]. Педаль в пол — испытание в Бевелле можно пройти лишь ОДНАЖДЫ (!). Автор правки [[педаль в пол|даже с гайдами]] не смог получить Аниму и сестричек Магус…
* [[Промотавшийся аристократ]] — маркиз Кида [[персонаж-призрак]], у которого дед главной героини и купил рудник, Альберт в разговоре с Илией о покупке герцогом рудника упомянул что маркиз по уши в долгах.
*** FF X-2 — все секреты этого [[пытка увеболлом|сомнительного поделия]] просто долго перечислять… Достаточно указать что ПРОХОЖДЕНИЕ В ЦЕЛОМ гайдоориентировано, и стопроцентофилу необходимо проходить игру СТРОГО по гайду, иначе ничего путного не выйдет, хотя оно того [[нерд|явно]] [[манчкин|не стоит]]…
** Джеймс Ронбельт отец покойной девушки-тезки главной героини, документы на имя которой которой купил для своей возлюбленной Альберт окончательно промотал все семейное имущество.
** [[Final Fantasy XII|FFXII]] — педаль в асфальт: чтобы получить копьё Zodiac Spear, нужно '''оставить закрытыми''' четыре определённых сундука. От нескольких сотен других сундуков они не отличаются ничем.
* [[Посмертный персонаж]] — Илия Ронбельт, умершая девушка-дворянка из обедневшего рода, удостоверения личности которой и приобрёл для своей возлюбленной (чтобы скрыть её неблагородное происхождение) главный герой.
*** в версии игры «The Zodiac Age» этот квест заменили на другой, но все равно требующий долбанного гайда: теперь надо найти в игровом мире 30 конкретных монстров и выбить из них предметы, которые позже обмениваются у неписей на искомое копье.
** Отец главной героини Илия Никвайн и брат Альфреда Филип.
*** Квест с медальонами. Без гайдов почти непроходим, если только вы от природы не любитель [[безумная тролльская логика|разговаривать с ветряными мельницами]]
* [[Получилась реальность]] — когда главная героиня и её хозяин герцог зашли в ателье, чтобы пошить ей новый костюм, то девушка-смерщица по конституции тела клиента сразу поняла, что парень, на которого она делает мерку для костюма, это переодетая девушка.
*** А если вы вдруг решите получить ачивку за набивание 100 % бестиария — заранее прощайте, приятно было познакомиться…
* [[Подожду, когда вырастет]] — игра с тропом: главный герой Альберт Дальвен терпеливо ждал когда его возлюбленной выполнится восемнадцать, ведь тогда ей будет не нужно притворятся парнем, да и сам Альберт был всего два года старше главной героини Илии.
* [[Dragon Age|Dragon Age: Inquisition]] — чтобы заставить примириться все три противоборствующие стороны в дипломатической миссии в Халамширале, нужно найти ''все'' статуэтки галл (раскиданные чёрт-те где), точно знать, какие двери ими открыть, и с кем и в какой последовательности потом разговаривать. Без гайда добиться этого практически невозможно. Правда, может быть, оно и к лучшему — подобное решение внезапно оказывается далеко не самым благоприятным по последствиям.
* [[Подменыш]] — игра с тропом: Альберт купил для своей возлюбленной Илии документы умершей дворянки из обедневшего рода Ронбельтов, и при всех официальных встречах её представлял её именно как Илию Ронбельт
** Некоторые побочные квесты давят педаль в асфальт: чтобы найти одну потайную пещерку на Изумрудных могилах, нужно 50 (!) раз подпрыгнуть на одном и том же камне. Чтобы найти редкий артефактный меч, нужно сначала отыскать определённую рукопись, брошенную в одном разрушенном доме, потом пойти на Изумрудные могилы и копнуть возле нужного мемориала.
* [[Протагонистка сёдзё]] — главная героиня Илия, и она очень хорошо осознает свой статус (например она оказалась очень не рада когда узнала что она внучка герцога Турбелиса, ведь её пугала перспектива что она бастард, ведь положение внебрачных детей (тем более аристократов) было в описываемый период очень тяжелым)
* [[Dragon Age]]: Origins, DLC «Awakening» — чтобы Башня Бдения пережила атаку орд Матери, нужно ее улучшить. А чтобы это сделать, нужно, в том числе, найти двоих торговцев. Одного из них можно найти только при сюжетном посещении сильверитовой шахты, но только при условии взятия квеста на налаживание торговли. Если отправиться в шахту, не взяв квеста, возможность переманить торговца будет потеряна навсегда, так как второй раз попасть туда будет нельзя. А еще в шахте можно найти драконье яйцо, нужное по побочному квесту, и тоже, если проворонить, второго раза не будет.
* [[Рыцарь в сияющих доспехах]] — главный герой, Альфред Дальвен, с прикрученным фитильком, с одной стороны он ставил героиню пару раз в ситуацию когда она не могла ему отказать, с другой он даже был готов выдать её за дворянку с обедневшего рода путем подлога что в случае раскрытия привело бы к грандиозному скандалу.
* [[Dragonsphere]] — чтобы пройти в башню главгада, нужно ответить стражам дверей на несколько вопросов. Ответы на эти вопросы можно узнать только из бумажного (!) рассказа-предыстории, прилагавшегося в своё время к официальной копии игры. Сейчас, ясное дело, приходится гуглить.
* [[Раньше была пацанкой]] — зигзаг: в детстве главную героиню Илию (которая была вынуждена была выдавать себя за парня) часто задирали из-за того что у неё нет отца, из-за чего она частенько дралась, вернув свою идентичность стала очень мягкой и женственной леди.
* [[Jade Empire]] — чтобы выяснить происхождение подруги главгероя, Предрассветной Звезды, нужно обязательно дружески говорить с Прозорливым Цзу как можно чаще. Если хотя бы один раз с ним не поговорить, он сочтёт, что герой его доверия не заслуживает, и в нужный момент ничего не расскажет. Но даже этого мало: потом нужно поговорить про это с Водным Драконом, которая подтвердит рассказ Цзу. Пропустишь эту опцию — опять ничего не узнаешь. Бесит невероятно.
* [[Тайно обвенчаться]] — свадьба родителей Илии происходила в тайне, чтобы уберечь её от Элизабет которая расчищала дорогу собственным честолюбивым планам.
* [[The Legend of Kyrandia]] II — ближе к концу игры ведьмочке [[The Legend of Kyrandia/Zanthia|Занции]] под управлением игрока предстоит сварить семь видов зелий для того, чтобы продвинуться по сюжету. Рецепты шести зелий можно найти в «поваренной книге» Занции, однако рецепт седьмого зелья отсутствует, и во всей игре нет никаких намёков о входящих в него ингредиентах. Суть в том, что рецепт этого зелья прекрасно знаком всем игрокам, что прошли первую часть «Кирандии», однако тем бедолагам, что начали прохождение со второй части, невозможно пройти это место без мануала.
* [[Королева бреется]] — игра с тропом: главную героиню (которая выдавала себя за мальчика-лакея), её хозяин герцог Баэунбои (который в курсе её подлинного пола и просто желавший увидеть её в качестве девушки) повел с собой на бал в виде своей спутницы.
** Вовсе нет. Если речь о зелье Удачи или зелье Индиго, оба легко изготавливаются «на цвет» — главное, чтобы получившееся пойло подходило для Радужной машины. Остальные зелья не просто есть в книге — ими хоть раз, но пользуются по ходу игры и рецепт волей-неволей, но известен. Исключение — летающие башмаки (зелье красного цвета). Их можно по сюжету и пропустить, предмет необязательный, но похоже, что был необходим на ранних версиях игры для путешествия по Вулкании — чтобы Занция ножки не сожгла. А вот долбаные Ханойские башни — это троп во все поля. Эта игра не настолько распространена, как, скажем, шахматы, а для прохождения головоломки таки надо знать правила, причем задачу сильно усложняет графика сцены. Автор правки далеко не сразу сообразил, где у этих каменных истуканов те самые кольца разного диаметра и упорно принимал картинку за резьбовую нарезку.
* [[Корнет Шурочка]] — главной героине лакею приходилось полжизни выдавать себя за мальчика, благо имя у неё мальчиковое.
* [[Yume Miru Kusuri]] — [[визуальный роман]]. Если ветки Некоко и Аэко не отличаются сложностью и достаточно интуитивны, то ветку последней девушки, Мизуки, требует стопроцентно правильных ответов. Во многих случаях, необходимо поступать так, как ты не поступил бы обычно, иначе BAD END.
* [[Кармический Гудини]] — тетку графиню главной героини, которая пыталась её убить (а своего деверя и младшего брата таки угрохавшую), в финале всего-навсего ссылают в монастырь на отдалённом острове. Впрочем, тут имеет место как сословная, так и изменившаяся мораль: в мире манги ХІХ век, знатную и влиятельную дворянку просто так в тюрьму не кинешь.
* Видеоквест Black Dahlia весь напичкан головоломками, никаких подсказок к которым не полагается: при решении типового паззла сначала извольте понять, чего от вас вообще хотят, потом — какие значения переменных нужно получить, и наконец — как именно его получить. [[Педаль в асфальт]] — сборка кристалла из 24 рун: в этой головоломке подсказки формально наличествуют, но почерпнуть из них какую-то вменямую информацию невозможно.
** В чистом виде — её младший сын. Несмотря на попытку изнасилования главной героини (и своей кузины в придачу, про что тот был в курсе), его отпускают на волю под честное слово дворянина. Впрочем он быстро покатился во наклонной, и его ждал бесславный конец.
* [[Pokemon]]. Эволюция покемонов — это целая наука, в которой без финансовых вложений (10 € за гайд по игре, столько же — за бумажный покедекс) — никуда. Ладно, о том, что некоторые развиваются только если обменяться ими с другим игроком — в игре сказано. Но как без подсказки узнать, что ''Inkay'' сможет превратиться в ''Malamar''-а только если перевернуть игровую консоль вверх ногами в тот момент, когда он достигает нового уровня? Откуда простой игрок поймёт, что ''Piloswine'' станет ''Mamoswine'' исключительно разучив атаку Ancient Power, если он её естественным путём не выучивает? Как вообще можно догадаться, что ''Sliggoo'' сделается ''Goodra'' только под дождём?
* [[Конкубина]] — Кристиан предложил Илии стать его любовницей но получил отказ, впрочем субверсия он знал что та так и сделает
** Туда же идёт момент из первого поколения, когда герою нужно попасть в город Саффрон, но все четыре входа заблокированы охранниками, страдающими от жажды. Свои напитки (вода, содовая, лимонад — богатый выбор!) предложить им никак нельзя — нужно обязательно идти в город Целадон и искать там старушку, которая выдаст герою чай, который и нужно отнести охранникам.
** упоминается что у Кристиана есть целый гарем из десятка девушек
*** Что характерно, в играх первого поколения можно принести свои напитки. В FireRed и LeafGreen, которые ремейки, да, придётся искать несчастную бабку. Автор сих слов в детстве в упор не понимал, чего от него хотят, когда проходил.
* [[Ксерокопированное поколение]] — Альберт точная копия своего отца, как и Илия похожая на своего так что её с короткой прической принимали за него.
* [[Demon's Souls]] — предшественница следующего пункта. Итак:
** ихние близнецы тоже, сын точная копия отца, а дочь матери.
** Босс Ложный Идол несложный, хоть и муторный, но постоянно оживает, и сбежать из боя не выйдет никак, если нет с собой специального камушка, возвращающего в Нексус. Из мутного намёка от торговки нужно догадаться, что перед боем надо {{Spoiler|сбегать в совершенно постороннюю башню и найти и замочить там совершенно левого NPC, оживляющего босса!}} Иначе вы скорее всего просадите уйму расходников и потратите кучу времени, бегая по арене под обстрелом босса и его клонов в поисках отсутствующего там секрета.
* [[Сиротинушка]] — с прикрученным фитильком, барон Мэтью свою мать не убил, но поспособствовал её ссылке. Нужно сказать что Мэтью, тихому кабинетному учёному-историку, честолюбивые планы матери к тому моменту уже поперек горла стояли.
** Думаете, Повелитель Бурь впервые появился в 3-й DS? Но тут, чтобы его взять, надо пробежать через всю локацию через толпу летающих скальных наездников и ещё нужно догадаться, что для того, чтобы появился босс, нужно убить определённое их количество.
* [[Неожиданный наследник]] — Илия неожиданно для самой себя стала наследником герцогства Турбелис, педаль в пол: она таковой стала после того как аж двое её кузенов и наследников титула отреклись от него в пользу её и её потомков, и сейчас героиня восьмая в линии престолонаследования и жена четвертого претендента на трон
** Получение абсолютно тёмной или светлой тенденции мира и персонажа — немалая часть NPC, мобов, дропа и секреток доступны только на них, а их получение без гайда может быть почти невыполнимо (например, надо чётко знать, каких NPC валить и главное — когда (!), каких не трогать, поэтому и многие игроки, даже найдя этого муденя в примере выше, не зная как это может сказаться на мире, тупо боялись его убивать). И самое главное: что и где появится или исчезнет при этом — на это в игре намёков нет вообще.
* [[Оттолкнуть, чтобы спасти]] — игра с тропом:  Илия считая себя недостойной Альфреда отвергла предложения любви, потому что он граф (и пасынок королевской семьи), а она прислуга рождённая матерью от неизвестного отца.  
** Квест по освобождению ведьмы Юрии — нужно допереть, что надо надеть ну не так уж и часто падающую шапку с определённого типа мобов (а в ремейке — вообще полный комплект) и подойти к определённому помосту, его и сам не факт, что найдёшь, не то что разглядишь на нём NPC (если на вас нет нужной одежды, вам просто не опустят пандус). И потом надо догадаться переодеться, а то ведьма вас просто пошлёт. Если её не освободить, потом играть за мага может быть весьма погано.
* [[Злодея закололи в закоулке]] — Бенджамина в финале его как раз закололи в какой то подворотне.
** Получение брони Пронзающего в ремейке вполне соответствует духу оригинала в плане необходимых наркоманских действий. Ключ от нужной двери добывается за керамические монетки в отзеркаленном режиме, которые спрятаны в бочках и мебели в случайных местах при разных тенденциях мира. Обмениваться монетками с другими игроками нельзя, поскольку при падении на землю они разбиваются. Приятных поисков без гайда!
* [[Закадровая война]] — герои вскользь упоминают войну с местной Францией на которой погиб старший брат девушки на имя которой купил документы для возлюбленной Альберт, и как считалось старший брат графа Летоса.
** Ачивка «Король колец»: помимо колец, доступных только при определённой тенденции, ещё два вымениваются только у вороны Спаркли за очень редкие предметы. Без гайда выясняется методом подбрасывания вороне вообще всего, что хоть чуть-чуть блестит.
* [[Фальсификация]] — главный герой решил сфальсифицировать происхождение своей возлюбленной-лакея (девушка выдавала себя за парня), купив ей документы на имя умершей тёзки-дворянки из обедневшего рода.
* [[Dark Souls]] любит этот троп. Чтобы спасти полюбившегося игрокам персонажа, нужно поговорить с ним в строго отведеных точках, прокачаться до второго уровня в никоим образом к персонажу не привязанном ковенанте, открыть секретную дверь и поубивать за нею каких-то жуков?<ref>Или, как альтернатива, НЕ говорить с ним начиная с определённого момента, пока не доберётесь до тех самых жуков кружным путём?</ref> Чтобы вступить в ПВП-ковенант, надо послать [[к чёрту сценарий!]] и ломиться через [[мясные ворота]]? Дверь, открывающаяся не ключом, а, допустим, куклой, за которой надо вернуться через пол-мира в начальную локацию? Две здоровенных локации с ценным лутом, спрятанные за секретной дверью, спрятанной ''за другой секретной дверью'' в дальнем уголке [[Этот гадкий уровень|уровня, про который тошно вспоминать]]? Пфф.
* [[Идиот был прав]] — Бенджамин Летос не совсем идиот, просто моральный урод, но то что главная героиня это девушка переодетая парнем, понял сразу про что принялся орать на балу, впрочем ему никто не поверил ведь он был тогда изрядно навеселе.
** Во второй игре чтобы спустить из комнаты с боссом яд, который вас калечит, а босса лечит, нужно поджечь крылья ветряка факелом?
* [[Изменившаяся мораль/Реконструкция]] — пополам с [[сословная мораль]]: тетку главной героини, которая приложила руку к убийству своего деверя и брата и покушалась на жизнь племянницы, в итоге всего-навсего сослали на отдалённый остров в монастырь.
*** Насчёт ветряка — если призывать находящуюся рядом NPC-фантома и привести её к нему, то она прямо покажет на ветряк пальцем, делая намёк игроку (но только в переиздании, в оригинальной игре этой NPC не было). Да и сообщения от других игроков никто не отменял.
* [[Закадровая любовная сцена]] — один из выпусков заканчивается тем что гг повалил героиню на кровать, а та комментирует его действия словами дескать он хочет порадовать её деда правнуками
* [[Elden Ring]] — всё то же самое, что и выше, но помноженное на открытый мир. NPC раскиданы по нему очень скупо, а зачастую вообще не объясняют внятно, что им нужно и куда они направятся дальше. При этом большинство игроков уже открыто полагается на руководства. Например, самой популярной является концовка Ранни, её открывают чаще стандартной, но выполнить все требования вслепую там весьма сложно.
* [[Наследный принц]] — таков второстепенный персонаж кронпринц Кристиан
* Некоторые задания в [[Arcanum]]. Поди догадайся, что, чтобы пройти лабиринт, нужно тушить в определенном порядке факелы, которые по всей игре стояли как декорация. С прикрученным фитильком — квест Древних богов: последовательность алтарей все же можно разгадать из диаграммы, а их местонахождение узнать из сплетен и слухов или наткнуться, бредя по сюжету из города в город.
* [[Нянька аристократа]] — Джессика мать протагонистки Илии была нянькой главного героя Альфреда. И стала ему матерью больше чем родная мать леди София, ведь та после смерти младшего брата Альфреда помешалась
* Квест Culpa Innata. Ветку Общества «Анти-Хаос» открыть можно исключительно шаманскими, совершенно оторванными от сюжета и логики манипуляциями с плакатами.
* [[Не называй меня «сэр»]] — Альфред после того как выяснилось что его возлюбленная внучка герцога запретил ей называть себя так.
* [[Yume Nikki]]. Вряд ли вы без помощи Интернета поймёте что '''[[Вывих мозга|это]]''' вообще можно пройти, и что в игре есть какая-то цель. На это указывает лишь загадочный текст «Сбросьте эффекты в комнате с дверями.» в короткой инструкции. (Нет, то что вам это сказали отнюдь не означает что вы что-то поймёте.)
* [[Маньячка]] — тетка главной героини Елизавета, чтобы её детям отошёл титул деда, убила деверя и пыталась убить младшего брата, и затем пыталась устранить племянницу. Отец главного героя прямо называет её сумасшедшей.
** [[Безумная тролльская логика]] — по сути это сообщение ловушка на стопроцентофилов, то что сообщение есть ещё не означает что его нельзя проcто проигнорировать, а смысл игры заключается в том чтобы ''наслаждаться'' (да-да!) игровым процессом, манчкин-спидраннер же, бодренько пробежавший игру, и собравший все эффекты, столкнется с тем что {{spoiler|Мадоцуки просто покончит с собой, так как стандартная концовка это [[никакая не концовка]], а [[Game over]]..}}.
* [[Мальчиковое имя]] — имя главной героини Илия в мире манги является и женским, и мужским.
* [[Morrowind]] — квест Мораг Тонг [[Время собирать камни|на сбор 27 (!) предметов]]. На некоторые вас явно наводят, часть найдётся в ходе выполнения других квестов, но последние 2 в принципе невозможно получить, не зная заранее, у кого они находятся. Разве что убивать всех подряд и обыскивать тела.
* [[Младший сын]] — отец главной героини Илия Никвайн.
** Там же — метки пропильонов и даэдрическое снаряжение. Сейчас-то можно посмотреть в любезно заполненных фанатами викиях, а вот автор правки в своё время каждое место и дорогу к нему записывал ручками в блокнотик.
* [[Мезальянс]] — зигзаг: на первое предложение руки и сердца главная героиня как раз поэтому и отказала (она лакей, к тому же бастард, а предложение ей сделал граф и пасынок королевской семьи), впрочем потом был уже мезальянс с её стороны, ведь она оказалась внучкой герцога и королеве пришлось выпускать особый указ чтобы урегулировать случившийся конфликт титулов.
** Там же — чтобы получить самый лучший длинный клинок в игре, необходимо сдать определенный вампирский (становление и бытие вампиром в TES III тоже, задачка та ещё) квест, имея при себе определенный меч и ровно 11171 золотой. Не шутка.
* [[Любимчик в семье]] — отец главной героини, и старший сын и младшая дочь графа Летоса
** В Bloodmoon есть способ получить сильнейший в игре топор. Для этого нужно взять авторитетного командира, но никакого бойца Саэнуса, накастровать на вас обоих невидимость и пройти к командиру контрабандистов и договориться отпустить его. В принципе невидимость не обязательна, но Саэнус, в отличие от неуязвимой к параличу Гаэи Артории, драки с четырьмя легионерами-ветеранами пережить практически не может. Стоить ли говорить, что об этой вероятности часть игроков впервые узнали только из редактора? Тут, вероятно, всё зависит от подготовки, стиля игры, и от желания слушать, что вам говорят. У автора правки всё прошло следующим образом: на Солстхейм он явился довольно раскачанным персонажем с высокой скрытностью. Выслушал указания, по здравом размышлении взял в напарники Саэнуса, поговорил с Зено Фаустом, отправился в пещеру. После входа скомандовал напарнику ждать, и отправился вглубь укрытия. Мирно прошёл мимо ротозеев, добрался до атамана, поговорил с ним. Тот сказал, что, мол, раз ты с собой хорошего человечка привёл, то и мы дурковать не будем, только дай мне свалить. Квест выполнен.
* [[Хорошие родители]] — родители Альфреда и Илии вполне троп, а вот с родители антагониста Бенджамина зигзагом; на Бенджамина им было плевать, а вот для его стершего брата и младшей сестры были вполне заботливыми родителями
* [[Diablo II]] — выход на секретный коровий уровень. Догадаться самостоятельно после убийства главбосса вернуться на один из уровней первой части, побежать в Тристрам, собрать там ногу Вирта и сунуть её в Куб вместе с книгой порталов, а затем трансформировать их в самом первом посёлке?
* [[Яблоко от яблони далеко падает]] — старший сын главной злодейки, графини Елизаветы Летос, тихий кабинетный ученый Мэтью, на мать совсем не похож, а вот его брат Бенджамин удался в мамашу по крайней мере жестокостью, хотя братоубийство даже для него чересчур.
* [[Skyrim]] — камни Барензии. 24 камня, большая часть из которых лежит в квестовых и не очень подземельях, а некоторые вообще в локациях, про которые не с первого раза-то и подумаешь… А в непропатченой версии один из них был в посольстве, куда можно попасть только единожды за игру, в ходе главного квеста! И это в игре, печально известной своей любовью к дотошному выставлению маркеров над квестовыми объектами!
** это отмечает и сам Бенджамин: «Не понимаю, в кого Мэтт пошёл с нашей-то свирепой мамашей»
** В ту же корзину и камни-резонаторы из [[Dragonborn]].
* [[Я тебя недостоин]] — гендерная инверсия: главная героиня Илия (она бастард, рождённая своей матерью нянечкой от неизвестного отца) именно так объяснила свой отказ от брака с Альбертом, его кузену кронпринцу Кристиану.
** Страницы книги Святого Джиуба в Каирне Душ, в дополнении DawnGuard. В отличие от камней Барензии, которые заметны издалека и надёжно прибиты геймдизайнером к поверхности, найти все страницы без гайдов и модов почти невозможно — они маленькие, неприметные, сливаются с фоном и разлетаются от любого чиха. Ну их хоть можно найти просто прочесав весь Каирн, благо он намного меньше основной карты.
** Синдерион из «Обливиона» смеётся над квестом по сбору камней Барензии. Этому эльфу-алхимику надо притащить суммарно [[Педаль в пол|100 корней Нирна]], растущих где-то в открытом мире площадью в несколько десятков квадратных километров, причём если камни валяются на видном месте, то корни обычно растут у воды, между камней и в труднодоступных местах, при этом каждый корень можно собрать только один раз. Удачных поисков! Помогает только то, что в игре этих корней втрое больше, чем нужно по заданию.
* [[Gothic]] — фанатский глобальный аддон «Возвращение 2.0» без гайда (точнее, целой кучи гайдов с форумов) в первый раз вероятность успешно пройти крайне мала. При всех его (мода) достоинствах он также отличается рядом таких интересных особенностей как жуткая сложность (это по меркам Готики, которая сама по себе казуальностью никогда не отличалась), чудовищное количество квестов пойди-туда-не-знаю-куда-принеси-то-не-знаю-что (из которых многие либо обязательные, либо второстепенные, но с такими наградами, что пропускать не рекомендуется), необходимость люто манчкинить (из-за возросшей сложности), возможность одним неверным словом в диалоге с третьестепенным НПС запороть очень важную квестовую цепочку, куча новых навыков и способов их прокачки (которые все нужно знать)… Ах да, запороть прокачку персонажа, сделав того неиграбельным днищем, не легко, а очень легко. А ещё, если не сделать некоторые важные вещи в строго отведённые периоды времени (не вылечить раненного орка в первой главе), можно нажить себе большие неприятности.
** Справедливости ради, в аддоне есть четыре уровня сложности. Но на лёгком и нормальном игровой контент нехило урезан, ситуация на тяжёлом описана чуть выше, а легендарный уровень — тот же тяжёлый, только с ещё более сложной прокачкой и сохранениями в строго определённых местах.
** В сабмоде «Альтернативный Баланс», к счастью, можно играть на любом уровне сложности (их там всего два) в полноценную версию без урезаний.
* [[Minecraft]]: Java Edition до 1.12. Рецепты крафта в самой игре нигде не указаны (в лучшем случае, на них намекают достижения), так что заглянуть на официальную вики не то что не зазорно, а просто жизненно необходимо. Впрочем, с лёгкой руки Azanor-а (автора [[Мод|Thaumcraft]]) стала модной [[аверсия]] тропа — тот самый долбаный гайд, содержащий всю информацию о моде, можно скрафтить внутри игры, а иногда его и вовсе дают прямо со старта. А в 1.12 книга рецептов попала и в [[Просочиться в канон|официальный релиз игры]].
*** [[Подсвечено]] автором мода Immersive Engineering: игрок, скрафтивший Engineer’s Manual, получает [[Ачивки|ачивку]] «RTFM!» (Read The Fucking Manual!).
** Впрочем, такая ситуация именно что была только в "джаве". В консольных версиях уже с релиза в 2012 была альтернативная упрощённая система крафтов, где все опции уже расписаны заранее, и игроку надо лишь найти нужную в меню и выбрать. А в "карманном издании" так и вовсе упрощённая система MATTIS была единственной до релиза бедрока в 2017, когда её заменили на "джавовскую".
** В Майнкрафте вообще много вещей, о которых надо узнавать извне, либо догадаться случайно, так как описания некоторых ачивок ничего не объясняют, либо эти ачивки секретные/отсутствуют. Самое очевидное — как правильно построить и активировать портал в Незер. Впрочем, это проблема только Джава версии, так как в Бедрок версии есть подсказки при загрузке, плюс раздел обучения в настройках, а в Старой Консольной версии в этом разделе было подробное описание многих механик, плюс там был огромный и проработанный обучающий мир, который немало раз обновлялся.
*** После 1.16, впрочем, появились разрушенные порталы... Но даже с ними, надо всё ещё догадаться, что плачущий обсидиан в структуре лишний и его надо убрать, и в конце концов что портал надо поджечь, а не, скажем, налить ведро лавы внутрь рамки.
* Та же фигня с [[Dwarf Fortress]], про которую говорят, что у неё вместо кривой обучения обрыв обучения, а гайды написаны кровью миллионов дварфов, погибших из-за какой-то мелочи.
* [[DOTT]] — одно слово — БАТАРЕЙКА!!!
* [[Doom#Doom II: Hell on Earth|Doom II]]: как ни странно, но можно найти пару примеров.
** На самом первом уровне триггер, открывающий секретную комнату с ракетомётом, не самый очевидный (всего лишь нужно: забраться на платформу повыше(та, за которой ещё один секрет, который открывает секрет с дробовиком, а затем разогнаться и спрыгнуть с этой платформы на лампу на полу, после чего вернуться по коридору к месту, где стояло 7 колбочек).
** На MAP15: кто сам, не зная, догадается, что проход на секретный уровень открывается посещением другого секрета на другом конце карты, который открывается нажатием специального переключателя, к которому ещё надо найти телепорт?
** Ну и наконец, прохождение последнего уровня. Догадаться можно, но уж точно не с первого раза. Вопрос есть даже в FAQ на iddqd.ru.
** Doom 3: большинство кодов от шкафчиков можно узнать только через прослушивание неспешных аудиофайлов или чтение писем. А к некоторым надо искать '''очень''' внимательно — в аудофайлах даны только намёки на них. В числе таких и шкафчик Марсианского друга {{spoiler|код к нему, кстати, четырёхзначный}}, где хранится одно из двух БФГ в игре.
* [[Quake]], самая первая игра серии: вы бы догадались, что Шаб-Ниггурата нужно убить, телепортировавшись в него? По крайней мере, это можно сделать случайно, угадав (не выбрав) момент.
* Серия Langrisser:
** Der Langrisser — для того, чтобы перейти на сторону Империи надо НЕ победить Лэйрда во 2-й миссии или НЕ победить Золма в 5-й. Чтобы с пути Империи уйти на путь тьмы надо добраться до Лангриссера в 12-й миссии именно Эрвином, а не Леоном. И если до второго без гайда додуматься всё же можно (хотя, учитывая, что Леона логичней прокачивать по конной ветке, а Эрвина по пешей, именно Леон в миссии на скорость выглядит предпочтительным кандидатом), то вот первое в игре, где выгодней всего бить максимальное число врагов… ну, не совсем само собой напрашивающееся решение, прямо скажем.
** Langrisser IV — три параметра игры: love index, alignment и sadness являются скрытыми и в самой игре посмотреть их невозможно (более того, там о них '''вообще''' ни слова). При этом если третий, по-большому счёту, не особо важен (от него зависит лишь то начнётся ли роман между Рикки и Шельфаниэль), то вот первые два определяют возможность выбора путей прохождения (а первый ещё и возможность устроить личную жизнь протагониста). И узнать как эти параметры изменяются, где они нужны и как используются без гайда просто нереально.
*** Дополнительная «подстава» ждёт игрока при переходе на «независимый» путь — обязательным условием для этого перехода является прохождение эпизода в лесу, который появляется в одном из разговоров с Анджелиной, и личное столкновение Анджелины и Эмили в одном из следующих сценариев. Но если первое условие выполнить нетрудно — главное не лгать в разговоре, то вот до второго без гайда не каждый докумекает: поскольку надо атаковать конкретно саму Эмили (а не её солдат) конкретно самой Анджелиной (а не её солдатами).
** Langrisser V — и вновь love index, про который в игре ничего не сказано, но который определяет устроит ли с кем-то отношения протагонист.
* [[Мор (Утопия)]]: при игре за Самозванку игрок может столкнуться с проблемой излечения Приближенных — не хватает порошочков / панацей! И ведь это при том, что были выполнены все основные задания и все доп. задания. Как так? А всему виной повторяющиеся доп. задания в период с 7 по 11 дни. Дело в том, что первое задание предполагает поиск своей «злой сестры» в одном из заражённых домов для её изгнания и очищения района города, второе — поиск Бакалавра и предупреждение его об опасности от Гаруспика, третье — поиск Гаруспика и предупреждение его об опасности от Бакалавра. И вполне рациональным кажется прогнать сестру, предупредить Бакалавра и предупредить Гаруспика, чтобы потом собрать за всё это награды. Но нетушки: если уж охота всех вылечить в День 12, нужно сестру как раз не прогонять, а просить оставаться на месте, после чего «стукануть» Гаруспику её местоположение — только так можно получить в награду панацею. Мало того, что без сторонних гайдов догадаться до этого самому трудно, так ещё и далеко не всем охота экспериментировать, выполняя изо дня в день одни и те же доп. квесты, которые в плане поиска нужных домов являются весьма нудными.
** Квест по изгнанию сестры в принципе без гайда фиг пройдёшь. Даже зная район, очень сложно промониторить все местные заражённые дома, все их этажи и комнаты. А потом нужно ещё отыскать и прогнать сестричкиных последователей, которые вообще Суок знает где могут околачиваться.
** В сценарии за Бакалавра крайне сложно пройти все задания дня после знакомства с генералом Блоком. Времени у едва очухавшегося после инцидента на Бойнях героя ну очень мало, а бегать нужно как обычно. Единственный вариант при первом прохождении — порыться в сети и чётко спланировать остатки дня.
* Cave Story — весь «квест» по спасению Керли Брейс и получению [[Золотая концовка|золотой концовки]]. Кто ж догадается, что если побежать разговаривать с профессором Бустером, когда его сбросят в Лабиринт, то он отдаст вам бета-версию джетпака и помрет, а если просто пройти мимо — то он и сам выберется, и джетпак потом даст апгрейженный? И что буксировочный трос для вытаскивания Керли на себе нужно искать до боя, который приведет к ее самопожертвованию? И даже если вы выполните все действия, вылечите ее и вернете память, но не поговорите с ней два раза и не получите символический предмет — то на секретный уровень, ведущий к золотой концовке, вас не пустят?
* [[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords]]: способы нарастить влияние на соратников совсем не очевидны и узнаются в основном ПОСЛЕ конца игры из чтения гайдов, составленных через многие годы после выхода игры по материалам механики движка. И даже они не полностью полны: автор правки нашёл не указанный ни в одном их известных ему гайдов способ получить влияние на Аттона в диалоге с суллустианином на Цитадели. Особенно неприятный момент такого рода: квестовый замок главной сюжетной линии на Нар-Шадаа. Кода нет, придётся подобрать самостоятельно, скипнуть тоже невозможно. В первой части такое тоже было, но там это были математические примеры в необязательных квестах, здесь же только случайный подбор цифр.
* [[Long Live the Queen]]: на первый взгляд система прокачки персонажа проста и понятна. Но только на первый взгляд! Характеристик туева хуча, какие из них понадобятся и на каком уровне, предсказать практически невозможно. Без гайда вы не пройдёте игру даже регулярно юзая сохранения, всё равно придётся с начала начинать.
* «[[Механоиды]] 2: Война кланов» — квест на поиски Супера в подземных коммуникациях. Он требует найти закрытые ворота, и таковые есть под Разрушенным сектором. Только вот проблема — они не открываются. Нет, это не [[непроходимая забагованность]], а [[фичекат]] — если попасть на ту сторону свободной камерой, увидишь нечто недоделанное, а нужны другие ворота. И тут начинается самое весёлое. Чтобы попасть к правильным, нужно пройти через наносящую урон аномалию к порталу, которым пользуются транспортные капсулы, и залезть в него. Тогда попадёшь на другую станцию в зависимости от цвета потолка над порталом в момент перехода. И там, в глубине этого лабиринта, находится нужный для прохождения игры механоид пятого поколения. К счастью, разработчики добавили аж два альтернативных пути для не желающих в этом разбираться: можно одного недостающего заменить органическим модификатором, если закончить ветку Считающих, или захватить пять основных секторов и приехать в Обелиск.
* [[Fran Bow]] — чтобы получить туфли танцора из бара, нужно перенастроить музыкальный аппарат. Но сделать это можно только весной, когда в помещении никого нет. Но когда мы находясь в баре переключаем прибор времён года с осени на зиму, мы оказываемся на улице — в зимнее время бар разобран. И попробуй догадаться, что по прибору нужно щёлкнуть два раза подряд и быстро.
* [[Might and Magic X: Legacy]] — многие вещи просто так не понять. Например, что к сундуку с легендарной булавой в крепости Бдение надо подходить без обуви, иначе отряд поразят молнии. А для некоторых и Башня Загадок с Чистилищем без гайда непроходимы. Впрочем, к чести разработчиков, они обычно оставляют подсказки.
* Квест «Полная труба» — можно конечно тыкать во всё подряд, но разве квест не должен быть логичным?
** Вы ожидали чего-то другого от квеста, да еще и по одному из самых наркоманских творений студии «Пилот»?!
* Underrail — без гайдов несложно создать интересный билд, который в определённый момент не сможет пройти дальше по мейнквесту, или вообще стабильно дохнуть на выходе из стартового «города». А уж просто получить по незнанию кучу геммороя на пустом месте — легче лёгкого.
* [[Vanguard Bandits]] — в игре три основных сюжетных ветки, две из которых имеют по две концовки, все переходы не очевидны:
** Первая развилка (выбор между сценарием Королевства и сценарием Империи) появится если в конце третьей миссии главный герой Бастион будет не ниже 8 уровня. На данном этапе простых врагов не хватит для прокачки, и Бастиону надо хотя бы пару раз ударить [[Главгад|генерала Фолкнера]], который пока что еще босс не для битья. Чтобы ударить генерала и получить дополнительный опыт, нужна дальнобойная атака. На данном этапе дальнобойная атака доступна только с водным камнем, и ее еще надо успеть открыть.
** В сценарии Империи все проще — концовка зависит от того, с какой из двух потенциальных девушек Бастион будет в лучших отношениях. С каждой из них во второй половине игры будет по диалогу с выбором, максимально поднимающим отношение.
** В Королевской ветке мутно — концовка зависит от отношения команды к главному герою. В перерывах между миссиями есть возможность зайти в окно общения с товарищами и посмотреть/посчитать смайлики. От их количества и зависит концовка — набрал Бастион в сумме +8 отношение к себе и более — хорошая концовка, не набрал — плохая. Как изменяется это отношение — нигде не объясняется (а оно растет если в бою герои сражаются эффективно и падает если герои получают много урона, терпят поражение, бездействуют и т. д. Плюс иногда может повыситься при общении или определенном выборе в диалогах.) При этом по мере прохождения игры встретятся несколько выборов реплик в диалоге, влияющих на игру незначительно (порядок прохождения 2-3 миссий или присоединение к отряду дополнительного персонажа), и несколько выборов реплик, вообще ни на что не влияющих. Многие игроки десятки раз проходили игру, пытаясь комбинировать варианты из этих диалогов, получая только плохую или только хорошую концовку, мучаясь с поиском второй.
** Развилка для выхода к сценарию Руин появляется в середине сценария Королевства только при повторном прохождении сценария. Здесь нужно всего лишь в новом диалоге два раза подряд выбрать реплику в стиле «[[Что за фигня, герой?]]». Сценарий полностью линеен, концовка одна.
* [[Beholder]] — доступные концовки во второй части определяются количеством собранных сейфов. Для того, чтобы получить лучшую (и единственную однозначно-положительную концовку), необходимо собрать их все. Сделать это без гайда — практически невозможно.
** Автор правки вполне справился с первого прохождения без каких-либо гайдов вообще
* [[Sonic the Hedgehog]]. Печально известная «Бочка Смерти» из третьей части, которая не даёт спокойно пройти Carnival Night. Нe кто ж знал что нужно просто поочередно нажимать вверх и вниз стоя на бочке…
** ''Sonic CD'' — никто не скажет вам, что помимо спин-деша в этой игре есть ещё так называемый «Super Peel-Out» ("супер-отрыв"), по сути моментальный разгон с места.
*** Скажите спасибо ремастеру за путаницу. В оригинале «Super Peel-Out» был ''вместо'' спин-деша. А вот в ремастере есть обе эти абилки.
** '''Sonic Adventure''' и '''Sonic Adventure 2''' — выращивание Чао. Даже внутриигровые советы не помогут полностью разобраться в разведении Чао. Так что вам придётся читать гайды в Интернете.
* [[Disgaea]] 2 — В этой игре существует Тёмный Мир (тёмное отражение обычных уровней). Для открытия тёмных уровней условия разнятся. Где-то нужно просто поднять персонажа. Где-то нужно совершить не самые очевидные действия, например сделать башню из пятерых персонажей или бросить одного врага в другого, пока того держит ваш соратник. А вот третьи требуют совершения каких-то совершенно [[это ж надо было додуматься!|долбанутых]] подвигов, типа соединения всех врагов на карте (чтобы соединять врагов, нужно бросать одного на другого), убийства всех врагов при помощи башен или же ожидания 30 (тридцати!!!) раундов. Ах да, для открытия самого Тёмного Мира нужно в [[Штаб-квартира игрока|своей деревне]] найти кнопки, которые ''никак не показаны, и нигде не упоминаются''. {{spoiler|При этом если вы не примете [[гринд|мер предосторожности]], то за вашу [[несовместимое с жизнью легкомыслие|беспечность]] поплатятся [[смерть навсегда|простые жители деревни]]...}}
* Space Quest IV — хотите использовать ноутбук, чтобы ориентироваться в Машинном зале? Одним Скотту с Марком известно, где вы должны были увидеть единственный верный из 12 типов переходников, которые можно приобрести в магазине радиотоваров на Скейт-о-Раме. Не угадали? Придется вернуться и обменять товар. Через пол-игры, да.
** Ну и, разумеется, [[Именно то, что написано на упаковке|купи долбаный гайд же!]] Куда же без того самого хинтбука на распродаже уцененных игр в Скейт-о-Раме.
** Там же скрываются последние 5 очков из тех 5000, которые можно набрать в игре. Их дают за объявление о найме работников на космическую станцию, которое Вилко должен прочитать где-то в коридорах Старкона.
* X-Change 2 — многие игроки и не подозревали о существовании целого рута Сизуки Отори (молчаливой пианистки из закрытого пансиона). Дело в том, что для того, чтобы вообще получить шанс выйти на ее рут и узнать о ней, нужно последовательно завалить обе подработки (официанткой и репетитором) и лишь затем из ниоткуда вылезет друг героя с предложением проникнуть в закрытую женскую школу и сделать фото Отори. Но дальше еще хлеще — чтобы продвинуться по ее руту и получить шанс на свидание, а не уйти несолоно хлебавши, нужно уметь притвориться Отори в разговоре с комендантшей, выбрав несколько раз подряд правильные (не самые очевидные) ответы, а потом путем целенаправленного упорного посещения раз за разом пустой локации (коридор) наконец застать комендантшу в неудобной ситуации, так что она в обмен на молчание отпустит Отори в город.
* [[Вангеры]] — о да, общих дух непонятности поддерживается и этим:
** Никто не говорит, как открывается хранилище на Бузине с нужным для прохождения артефактом. Более того, если даже вы найдёте пароль (доставив вашего первого пассажира), никто не скажет вам, что он нужен именно там.
** Никто не говорит что при утере табутаска записанный там квест не теряется — а без этого элиподские гонки на раффа не пройти, так как на личинку и табутаск места не хватит.
** Некоторые тайники открываются тем же способом что ворота эскейвов, но что сигнал работает и на них, вам опять же не говорят.
* [[Kara no Shoujo]] — серьёзно, хоть кто-нибудь смог с первого раза избежать близкого знакомства с милым логовом Аказаки Нене?
* Более ранняя [[Cartagra]] от той же студии не отстаёт: чтобы вычислить [[Невинно выглядящий злодей|первого маньяка]], нужно сильно пораскинуть мозгами над одной, на первый взгляд, абсолютно проходной сценой. В отличие от духовной наследницы, в игре нет карты, поэтому поиски чего-то в городе представляют собой серию кликов по ничего не значащим для игрока названиям, которые нужно совершить в правильной последовательности, при этом от главного героя Сюго подсказок можно не ждать: его комментарии в процессе сводятся к фразам наподобие «нет, не здесь, побежали дальше».
* [[Layers of Fear 2]]: ачивка «Доверься интуиции». Чтобы получить её, нужно следовать указаниям режиссёра в сцене с собакой, то бишь отобрать у неё мясо. Но когда мы нажимаем на указанную комбинацию клавиш, герой пытается отобрать мясо, и у него ничего не выходит. После нескольких неудачных попыток, будет считаться что вы ослушались режиссёра. А ведь в игре ничего не сказано о том, что после того как вы нажмёте данную комбинацию, надо зажать клавиши «Вперёд» и «Действие».
* [[Heroes of Might and Magic]] любит этот троп:
** Обучение к первым трём частям присутствует в виде текстового документа, лежащего где-то в файлах игры, который ещё и лучше распечатать, потому как движок не любит, когда игру сворачивают. Без этой документации (или априорного знания управления) даже с управлением осваиваться придётся интуитивно (благо, оно тут простое).
** Во многих сценариях для успешного развития и получения хоть каких-то шансов на победу надо захватить шахты с каждым видом ресурса (которые часто расположены около замка, но бывают случаи, когда они заныканы не пойми где). Естественно, вам не скажут, где шахты, так что придётся вам бегать по карте в поисках нужных объектов, в то время как ИИ знает всё заранее и мапхачит без стыда и совести.
** В четвёртой части особенно отличились кампании «Полумёртвый» и «Дочь пирата». В первой приходится противостоять значительно превосходящему противнику почти на всех миссиях (а финальная ещё и на время, чтобы жизнь мёдом не казалась), из-за чего захват дополнительных городов жизненно необходим. «Дочь Пирата» в большинстве миссий — это «куда, вашу мать, мне тут идти?!» в квадрате — на большей части карт вы начинаете без города под своим контролем, и надо пройти ещё через пол-карты, чтобы его отыскать.
* Переиздание Downtown Nekketsu Monogatari / River City Ransom для Game Boy Advance, с добавленными новыми фичами (которых не было на Famicom и NES), в частности с вербовкой соратников и репутацией. Хрен-то вы без гайда разберётесь, от чего эта @#$%ая репутация повышается, а от чего падает! А не зная этого, вы рискуете потерять шанс завербовать очень крутых спутников (у которых порой мозговыворачивающие, НО НЕ ОЗВУЧЕННЫЕ ИМИ требования), причём вы даже не будете в курсе, какой клёвый шанс вы прозевали. Сложность тут повышена, и боссы (особенно финальные) усилены, так что набор себе хорошей «боевой дружины» будет совсем не лишним…
* [[The Witcher 2]] — квест с суккубом. Или игрок знал заранее, что и у кого выкупить до похода в катакомбы, или просто, как сорока, тащил себе вообще всё с пометкой «вещь для задания», или решить проблему в пользу рогатой красотки не получится. При том, что в целом троп для игры нехарактерен, отчего его внезапная вспышка раздражает особенно.
* [[TROUBLESHOOTER: Abandoned Children]] — добывание мастерства процесс и без того дико утомительный (если что, счёт этим самым мастерствам идёт натурально на сотни), но добивает его тот факт, что некоторые мастерства ещё и не так-то просто добыть и о том КАК их добыть игра ни слова, ни полслова. Самые щадящие варианты — это мастерства, которые получаются автоматически при выполнении каких-то действий или использовании способностей (например, чтобы получить мастерства «Just reboot it again» и «Auto Refill» надо за Кайли-хакера и Кайли-инженера, соответственно, полностью обнулить все алгоритмы в одном бою) — их ещё можно добыть случайно. Но как вам, например такое: чтобы добыть мастерство «Sneakily» надо поймать одного конкретного пета (а сделать это можно лишь на одной карте, на которой он, к тому же, ещё и не факт что в глаза бросится) и эволюционировать его (в данном случае это означает, что его надо прокачать до 30 уровня персонажа и 16 уровня класса), причём, скажем прямо, этот пет в бою довольно-таки бестолковый, что уже делает неочевидным то, что его так-то полезно было бы прокачать. И даже это ещё не худший вариант, поскольку в игру есть мастерства, которые выбиваются с конкретных противников и тут вне конкуренции мастерство «Battojutsu», которое можно выбить только с одного(!) противника, который в качестве противника встречается ОДИН(!!) раз за всю игру. И если этого мало, то тут надо учесть ещё одну штуку — мастерство ведь ещё и выбить нужно, а этот процесс включает сразу две проверки на рандом: сначала играет шанс выпадения какого-либо мастерства вообще и в случае успеха Святой Рандомий уже выбирает какое конкретно мастерство, из имеющихся у противника, выпадет, причём проценты выпадения ой как разные. И добавьте сюда ту пикантную деталь, что сохраняться вручную в игре нельзя. Что называется, удачи вам, дорогие игроки, в поиске всего мастерства без гайдов!
 
== Странные повороты ==
* Обстёбано в [[Fallout 2]]. В {{spoiler|Нью-Рено}} после прохождения Отец Тулли подарит ''Fallout 2 Strategy Guide'', который поднимает все умения до максимума и дает кучу очков опыта. [[Fallout/Избранный]] вздохнёт: если бы это было в самом начале…
** Должен был также поднимать до максимума характеристики, но не срослось из-за бага.
* [[Syberia]]. Чтобы сделать ноги для Оскара, надо взять нужное дерево из буклета по автоматам. Всё, в принципе, правильно… вот только в буклете упоминается чёрное дерево с Мадагаскара, а рядом нарисован образец очень светлого дерева.
* Earthworm Jim 2. В конце уровня Jim’s Now A Blind Cave Salamander Джим попадает на викторину, где за правильные ответы даются бонусы, а сами вопросы и ответы на них выглядят примерно так:
 
: Какого цвета красная пушка Джима?
:# синего
:# белого
:# жёлтого
: Правильные ответы нигде в игре найти нельзя, но это не из-за жадности разработчиков — тут вся игра в таком абсурдном стиле создана. При этом даже если вам захочется посмотреть все вопросы ([[yt:rLb706WowKQ|а их 73 штуки]]), то придётся [[Чит-код|читерить]], добавляя себе червячки-жетоны.
 
== Ложный троп ==
Игры ранних лет обычно поставлялись с огромным объёмом печатной документации, в которую иногда вклинивали и части прохождения. Это, разумеется, служило и [[антипиратская фича|хитрым методом защиты от копирования]]. В инструкции к «Легенде о Кирандии» действительно нет нужного рецепта. А вот в других — за милую душу! В то время — грубо до 1995 — мы<ref>Пользователи ПК из бывшего СССР.</ref> все были «пиратами» и этого осознать не могли.
 
Современные переиздания, как правило, документации не содержат, даже в PDF — потому ложный троп может стать и истинным.
* [[Space Quest]] I. Библиотечные коды Аркады. Чтобы получить картридж с данными по Звездному генератору, нужно по ключевой фразе от раненного лаборанта определить координаты ячейки на полке и ввести их в поисковую систему.
* [[Space Quest]] IV — проверочные коды для хронолёта. Есть только в документации к лицензионной игре. У пиратов или выпилены, или закрыты заглушкой (можно ввести любой код, на втором вводе он пройдет проверку).
* [[Space Quest]] V. Координаты планет можно найти в обрывке газеты «Вечерний Старкон». У пиратов — в сопроводительном файле.
** И этот самый обрывок газеты, отсутствующий в пиратской игре, не дает набрать максимальное число очков за игру. Их дают за его находку.
*** Чего-чего? Обрывок газеты это настоящий обрывок газеты. Бумажный. В коробке с лицензионной игрой лежал, рядом с дискетами.
* Аналогично — Space Quest VI, инструкция к переделке устройства в детектор дроидов.
* [[Star Control 2]]. Когда адмирал Зекс упоминает [[Маленький принц|удава, который съел слона]], большинство из нас принимают это за милую отсылку. {{spoiler|Но это [[плоский космос|форма созвездия]]}}. Дело в том, что в игре из-за малого разрешения созвездия не соединены линиями, зато соединены в бумажной довоенной карте. В одном из [[ремейк]]ов высокого разрешения есть и линии, и довоенные сферы влияния. Нужная точка далеко и Тварь вуксов случайно не найдёшь, второй способ её найти — {{spoiler|додолбать траддашей, заключить мир, объявить направление 20-й культуры как «будь как я» и некоторое время не красть Голубую спираль (это сразу разрывает дипотношения) — тогда они дадут две интересных точки.}} Есть и третий способ, хоть и «обкуренный»: {{spoiler|запуганный Фвиффо (спасти на Плутоне) даёт вместо координат своей планеты координаты Твари вуксов}}.
 
* Ложный пример тропа, но ложный совсем по-другому — японская инди-игра [http://vgperson.com/games/densha.htm Densha]. Троп появляется из-за языкового барьера — в финальной головоломке нужно составить из табличек с иероглифами слово «сайонара». К переведённой версии приложена картинка с ответом.
 
== За пределами видеоигр ==
* Как ни странно, за пределами видеоигр такая ситуация тоже попадается. В нулевых-десятых годах покойная ныне бабушка и мама автора правки и наконец сам автор правки имели счета в банке Hansapank, позднее эстонского отделения банка Swedbank, которым автор правки с мамой пользуются до сих пор. В те годы для того, чтобы воспользоваться услугой интернет-банка, необходимо не только ввести номер пользователя и так называемый «постоянный пароль», но ещё и ввести один из случайных паролей с «карточки паролей», выданной банком, номер пароля предварительно засвечивается на экране. На сегодняшний день подобный метод вышел из обихода.
 
== См. также ==
* [[Запоздалое принуждение]] — когда не знаешь, какая из абилок персонажа внезапно позарез понадобится в конце.
* [[Пиксель-хантинг]] — когда не знаешь, под каким пикселем скрывается квестовый предмет.
* [[Прыжок веры]] — когда не знаешь, какая из смертельных ям не совсем смертельная.
* [[Знать, где упадёшь]] — единственный способ легко пройти игры, описанные выше.


== Примечания ==
== Примечания ==
<references />
{{примечания}}
{{Nav/Anime titles}}
 
{{Nav/Games}}

Текущая версия на 17:21, 23 июля 2026

TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Guide Dang It!. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
Склифосовский.pngКороче, Склихосовский!
Как найти чёрную кошку в тёмной комнате, Или триумф воли над разумом
« Постоянно непонятно, что нужно делать дальше! Приходишь вроде бы в тупик, но потом оказывается, что нужно спуститься на облачке. Но оно не двигается, пока не уничтожишь пчелиный улей, а единственный способ это сделать — купить способность «скелет», чтобы выстрелить в него файерболом. Это какой-то бред, не имеющий смысла вне контекста! Вот попробуйте сказать кому-нибудь: «Чтобы заставить облачко двигаться, мне нужен скелет, чтобы выстрелить файерболом в улей!» »
Angry Video Game Nerd жалуется на сабж в игре Beetlejuice
« Это одна из тех игр, которые ты берёшь на выходные в игровом прокате, играешь минут пять, застреваешь и — про###л все выходные! Как можно сделать две двери, которые ведут туда же, где вы только что были? Это лабиринт, из которого нет выхода. Так что теперь вам нужна сила. А конкретно журнал «Сила Nintendo». Не знаете, как пройти игру? Так купите журнал, придурки! Вот раздел секретной информации, здесь публикуют читы. Выбор уровня в GOLGO 13. Всё оружие в Spy Hunter. Короткий путь к Бирдо в Mario 2. Начало игры в Milon's Secret Castle. Это не чит! Это, на хрен, инструкция! Для простого понимания основных правил этой игры необходим журнал, вот это развод! »
— он же

Успешное решение какой бы то ни было задачи требует обладания некоторой информацией — это аксиома. Однако же в некоторых случаях разработчики игр считают допустимым ей пренебречь и вкручивают в своё творение некий геймплейный элемент, о котором сама игра не содержит ни единого намёка. Подобное информационное голодание приводит к тому, что самостоятельно угадать правильное решение (а в особо запущенных случаях — вообще узнать о существовании упомянутого элемента) игрок фактически неспособен, если только не убить сотни человекочасов на тупой перебор всех возможных действий без какой-либо разумной мотивации. Ну или купить этот долбаный гайд (англ. Guide Dang It!)

Основным поставщиком не поддающихся логическому объяснению задачек служат JRPG, что до известной степени объясняется японской ментальностью: к монотонному повторению логически немотивированных действий тамошние геймеры относятся намного спокойнее гайдзинских. Тем не менее и другие жанры периодически подбрасывают экземпляры этого тропа.

Размер необходимой шпаргалки может колебаться от простых одноразовых советов («Прыгни в эту яму, там секретка!») до хитровыдуманной последовательности действий, разбросанных по всей игре (так, что и брутфорс не поможет) и необходимых для получения лучшей концовки. Обычно этот троп закрывает разные секреты — секретных боссов на секретных уровнях, с которых падает секретный и очень крутой (или не очень) лут, но иногда он наносит удар в самое сердце — в смысле, в центральный квест.

См. также: Антипиратская фича. Троп был чем-то вроде нее на заре игростроя: от вас ожидалось, что вы посмотрите в купленный вместе с игрой гайд. Вы пират, у которого гайда нет? Ваши проблемы. Решили прикоснуться к классике в счастливых десятых, спустя добрую четверть века после ее выхода? Молитесь, чтобы с цифровой версией игры был гайд. После распространения в народных массах Интернета данная практика значительно сократилась, поскольку стала бессмысленной. К тому же с расширением размера памяти стало возможно встраивать нормальное обучение в саму игру.

Педаль в пол, когда официального гайда нет вообще, и нужно искать пользовательские гайды. В некоторых случаях это как раз фича — скажем, когда суть процесса в исследовании нового — но зачастую это получается просто по ошибке.

Примеры[править]

  • Уже по эпиграфу можно предположить, что с таким частно сталкивался AVGN, равно как и любой поклонник старых восьмибиток. Но педаль в асфальт пробила игра Super Pitfall. Самый адовый момент: на финальном уровне для прохождения нужно коснуться монстра. Нет, не любого, а на одного конкретного из кучи похожих. И это при том, что каждый из них убивает вас с одного касания! Вот смогли бы вы пройти без гайда Марио, если бы в стадии 8-4 необходимо было ткнуться в один из топоров Купы? Но и это ещё не всё. После выполнения главного квеста нужно притопать в начало игры, но не в то конкретное место, где вы начинали, а на одну ничем не выделяющуюся из кучи местных платформ и просто встать на неё.
  • Не только за восьмибитками водится такой грешок. Если вы захотите углубиться в историю CRPG и поиграть во что-то из классики рубежа восьмидесятых-девяностых, у вас возникнут те же проблемы. Например, в первой Might and Magic (1986 года которая) нет карт уровней. Вообще. Их в те времена еще не придумали, видимо. Рисуйте от руки или смотрите в гайды. А еще там есть квест, по которому вашу партию заточают в Лабиринт Душ. Чтобы выбраться из него, вы должны узнать имя демона, написанное на стенах. Как вы думаете, что бы это значило? Правильно, нарисовав карту лабиринта или подсмотрев ее в гайде, вы должны заметить, что стены образуют узор, в котором читается фраза MY NAME IS SHELTEM. Так что имя по факту «написано с помощью стен», а не «на стенах». Собственно на стенах никаких надписей, содержащих это имя, вы не найдёте. И это только один пример.
    • В первой части есть также квест от короля Аламара (если автор правки правильно помнит, там нужно принести какой-то макгаффин). Где бы его достать? Нигде, это несдаваемый квест, не мучайтесь. Король Аламар на самом деле никакой не король, а замаскированный главгад. Он специально дал вам такое невыполнимое задание, чтобы вы где-нибудь убились, пытаясь его выполнить.
    • Во второй части вам нужно вернуть нужную по сюжету магическую сферу королю. Вы не сможете это сделать, потому что у вас не получится покинуть локацию, где вы ее находите, пока сфера в вашем инвентаре. Телепортация не работает. Что делать? Отдать сферу одному из наемников (не однопартийцев). Выгнать его. Он каким-то образом перенесется в последнюю посещенную вами таверну. Вы сможете покинуть локацию, где найдена сфера. Потом возьмите изгнанника обратно в группу, сфера останется при нем. Это не эксплойт и не баг, это действительно совет из официального гайда!
    • Серия игр Gold Box давила педаль в асфальт. Всё развите сюжета по ходу игры надо было читать в бумажном руководстве. Выглядело это примерно так: «Вы встретились в таверне. Далее читайте абзац такой-то на странице номер сякой-то».
  • Почти любой рогалик! Серьезно, автор правки рылся в интернете в ответе на вопрос «как продавать предметы в ADOM».
  • И любой третьесортный Квест с Point and Click интерфейсом, особенно русского происхождения. Вы будете долго биться головой об стол лишь бы понять, как ЭТА штуковина нарушает законы логики и здравого смысла. Автор правки, наигравшись в них, получил психологическую травму.
  • Один из королей тропа — серия Final Fantasy:
    • FFVI — чтобы спасти ниндзя по кличке Тень в конце Мира Баланса из разваливающегося на куски подземелья, нужно оттянуть собственную эвакуацию до момента, когда на таймере останется не более 5 (пяти) секунд (то есть игрок должен торчать как пень у трапа воздушного корабля вместо того, чтобы поскорее унести ноги). Да, где искать спасенного персонажа в Мире Разрухи, игра сообщить также не удосуживается.
    • Там же — чтобы получить лучший щит в игре, нужно экипировать одного из героев проклятым щитом, навешивающим целую пачку вредных статусных эффектов, и провести с ним 256 боёв.
      • Шутки ради перенесён в FF XII в виде Окровавленного щита. Превращается в Зодиакальный щит. Те кто избавлялся от бесполезного «проклятого» предмета потом кусали локти…
    • FFVII — разведение чокобо. Куцых внутриигровых намёков для выведения золотого птенца совершенно недостаточно, и без гайда процесс сводится к проверке адовой кучи комбинаций при кормёжке и спаривании.
    • Там же — бои в форте Кондор. Каждая битва доступна в течение короткого интервала основной сюжетной линии; чтобы принять участие во всех двадцати боях, иногда нужно разворачиваться в буквальном смысле с бухты-барахты и тащиться обратно в форт через пол-континента. Пешком.
      • Совсем необязательно, автор правки в своё время тупо забил на этот квест, после чего некоторое время спустя вернулся в Форт на Хайвинде с кучей денег и крутым оружием, и забив на дурацкую миниигру, «лично» вынес всех врагов, и в итоге заработал драгоценную материю "Феникс".
    • FFVIII — квест Карточной Королевы. Чтобы собрать полную колоду, нужно проиграть Королеве пять неизвестно каких редких карт, потом разыскать десять разбросанных по всему миру человек, у которых окажутся пять проигранных тобой и столько же сделанных на их основе новых карт (никаких намёков на то, к кому попадут карты, игра не даёт).
      • Опять же, совершенно необязательно проходить этот квест ради чего-то кроме любопытства. Автор правки спокойно на него забил, и собрал все карты тупо методом проб и ошибок (плюс некоторые карты всплывают у членов Карточного Клуба после переселения на Рагнарёк), и о квесте узнал уже обладая полной колодой…
      • Чтобы сразиться с Королем Тонберри, нужно убить не менее (возможно более: встреча будет случайной) 20 обычных тонберри. При этом они обитают в довольно небольшой локации, и сами по себе те еще скальные наездники
      • Метапример. Как без гайда найти ВСЕ журнальчики (в которых содержится довольно ценная внутриигровая информация)? А если не нашёл, то как потом жить без самого мощного оружия в игре? Что потом делать с с виду бесполезным «Кольцом Соломона»? Как добыть ВСЕ ЗС, даже те что НЕ отображаются в меню? Геймплей касуала может быть существенно порушен дефицитом гайда в организме, к примеру автор правки, при первом прохождении забивший на команду «Вытяжка», сюжетные-то ЗС собрать смог далеко не все, не говоря уж о секретных, а на внутриигровые гайды по оружию ему натолкнуться чисто повезло…
    • FFIX — сбор семейства Неро требует 8 (восемь, чёрт побери!) раз вернуться из финального подземелья в Линдблюм. Западные геймеры узнали про этот побочный квест спустя тринадцать лет после выхода игры, когда официальный гайд по FFIX был переведён с японского.
      • Одина можно выучить только при помощи предмета покупаемого на аукционе в Трено. Нет денег или ты спидраннер — гуляй, Вася… Причём сама процедура покупки предметов муторная до тошнотворности, что ещё аукнется вам во время квеста с Экскалибуром.
      • Но Один в сравнении с Ковчегом — это ещё цветочки. Учится он при помощи Призмы, которая получается из двух кусков призмы. Теперь, где их достать? Ну, один вы получите у самого Арка, после победы над ним, ради второго же придётся либо вписаться в квест с чокографами по самое не балуйся, либо с риском для жизни красть (?) его у одного из боссов…
      • Гадес. При первом прохождении о его существовании вообще можно и не узнать (это тот самый «Великий Синтезатор»), если только не приняться, следуя игровой механике, обшаривать каждый закоулок в поисках предметов и козырного оружия, и с этой целью забрести в «подводный» сегмент Мемории…
      • Секретный макгаффин (второй) «Молот Синны» дожимает педаль. Только им можно выковать самые прочные доспехи в игре, причём он при этом расходуется. Получить же его можно собрав все 13 (!) Стеллацио, как награду от Стеллы. Это ещё бы ничего, но вот то что он ещё и позволяет разблокировать секретную концовку вообще ниоткуда не следует, и без гайда совершенно неочевидно
    • FFX — получение лучших экземпляров оружия для почти всех персонажей требует совершения каких-то наркоманских действий. Самый печально известный пример — двести раз подряд (!) увернуться от бьющей с небес молнии.
      • Получение всех Аэонов. Для их успешного получения нужно непременно (!) получить на полосах испытаний ВСЕ (!) секретные сокровища, это притом что сама процедура прохождения испытаний сомнительно логична и мозговыносяща. Педаль в пол — испытание в Бевелле можно пройти лишь ОДНАЖДЫ (!). Автор правки даже с гайдами не смог получить Аниму и сестричек Магус…
      • FF X-2 — все секреты этого сомнительного поделия просто долго перечислять… Достаточно указать что ПРОХОЖДЕНИЕ В ЦЕЛОМ гайдоориентировано, и стопроцентофилу необходимо проходить игру СТРОГО по гайду, иначе ничего путного не выйдет, хотя оно того явно не стоит
    • FFXII — педаль в асфальт: чтобы получить копьё Zodiac Spear, нужно оставить закрытыми четыре определённых сундука. От нескольких сотен других сундуков они не отличаются ничем.
      • в версии игры «The Zodiac Age» этот квест заменили на другой, но все равно требующий долбанного гайда: теперь надо найти в игровом мире 30 конкретных монстров и выбить из них предметы, которые позже обмениваются у неписей на искомое копье.
      • Квест с медальонами. Без гайдов почти непроходим, если только вы от природы не любитель разговаривать с ветряными мельницами
      • А если вы вдруг решите получить ачивку за набивание 100 % бестиария — заранее прощайте, приятно было познакомиться…
  • Dragon Age: Inquisition — чтобы заставить примириться все три противоборствующие стороны в дипломатической миссии в Халамширале, нужно найти все статуэтки галл (раскиданные чёрт-те где), точно знать, какие двери ими открыть, и с кем и в какой последовательности потом разговаривать. Без гайда добиться этого практически невозможно. Правда, может быть, оно и к лучшему — подобное решение внезапно оказывается далеко не самым благоприятным по последствиям.
    • Некоторые побочные квесты давят педаль в асфальт: чтобы найти одну потайную пещерку на Изумрудных могилах, нужно 50 (!) раз подпрыгнуть на одном и том же камне. Чтобы найти редкий артефактный меч, нужно сначала отыскать определённую рукопись, брошенную в одном разрушенном доме, потом пойти на Изумрудные могилы и копнуть возле нужного мемориала.
  • Dragon Age: Origins, DLC «Awakening» — чтобы Башня Бдения пережила атаку орд Матери, нужно ее улучшить. А чтобы это сделать, нужно, в том числе, найти двоих торговцев. Одного из них можно найти только при сюжетном посещении сильверитовой шахты, но только при условии взятия квеста на налаживание торговли. Если отправиться в шахту, не взяв квеста, возможность переманить торговца будет потеряна навсегда, так как второй раз попасть туда будет нельзя. А еще в шахте можно найти драконье яйцо, нужное по побочному квесту, и тоже, если проворонить, второго раза не будет.
  • Dragonsphere — чтобы пройти в башню главгада, нужно ответить стражам дверей на несколько вопросов. Ответы на эти вопросы можно узнать только из бумажного (!) рассказа-предыстории, прилагавшегося в своё время к официальной копии игры. Сейчас, ясное дело, приходится гуглить.
  • Jade Empire — чтобы выяснить происхождение подруги главгероя, Предрассветной Звезды, нужно обязательно дружески говорить с Прозорливым Цзу как можно чаще. Если хотя бы один раз с ним не поговорить, он сочтёт, что герой его доверия не заслуживает, и в нужный момент ничего не расскажет. Но даже этого мало: потом нужно поговорить про это с Водным Драконом, которая подтвердит рассказ Цзу. Пропустишь эту опцию — опять ничего не узнаешь. Бесит невероятно.
  • The Legend of Kyrandia II — ближе к концу игры ведьмочке Занции под управлением игрока предстоит сварить семь видов зелий для того, чтобы продвинуться по сюжету. Рецепты шести зелий можно найти в «поваренной книге» Занции, однако рецепт седьмого зелья отсутствует, и во всей игре нет никаких намёков о входящих в него ингредиентах. Суть в том, что рецепт этого зелья прекрасно знаком всем игрокам, что прошли первую часть «Кирандии», однако тем бедолагам, что начали прохождение со второй части, невозможно пройти это место без мануала.
    • Вовсе нет. Если речь о зелье Удачи или зелье Индиго, оба легко изготавливаются «на цвет» — главное, чтобы получившееся пойло подходило для Радужной машины. Остальные зелья не просто есть в книге — ими хоть раз, но пользуются по ходу игры и рецепт волей-неволей, но известен. Исключение — летающие башмаки (зелье красного цвета). Их можно по сюжету и пропустить, предмет необязательный, но похоже, что был необходим на ранних версиях игры для путешествия по Вулкании — чтобы Занция ножки не сожгла. А вот долбаные Ханойские башни — это троп во все поля. Эта игра не настолько распространена, как, скажем, шахматы, а для прохождения головоломки таки надо знать правила, причем задачу сильно усложняет графика сцены. Автор правки далеко не сразу сообразил, где у этих каменных истуканов те самые кольца разного диаметра и упорно принимал картинку за резьбовую нарезку.
  • Yume Miru Kusuri — визуальный роман. Если ветки Некоко и Аэко не отличаются сложностью и достаточно интуитивны, то ветку последней девушки, Мизуки, требует стопроцентно правильных ответов. Во многих случаях, необходимо поступать так, как ты не поступил бы обычно, иначе BAD END.
  • Видеоквест Black Dahlia весь напичкан головоломками, никаких подсказок к которым не полагается: при решении типового паззла сначала извольте понять, чего от вас вообще хотят, потом — какие значения переменных нужно получить, и наконец — как именно его получить. Педаль в асфальт — сборка кристалла из 24 рун: в этой головоломке подсказки формально наличествуют, но почерпнуть из них какую-то вменямую информацию невозможно.
  • Pokémon. Эволюция покемонов — это целая наука, в которой без финансовых вложений (10 € за гайд по игре, столько же — за бумажный покедекс) — никуда. Ладно, о том, что некоторые развиваются только если обменяться ими с другим игроком — в игре сказано. Но как без подсказки узнать, что Inkay сможет превратиться в Malamar-а только если перевернуть игровую консоль вверх ногами в тот момент, когда он достигает нового уровня? Откуда простой игрок поймёт, что Piloswine станет Mamoswine исключительно разучив атаку Ancient Power, если он её естественным путём не выучивает? Как вообще можно догадаться, что Sliggoo сделается Goodra только под дождём?
    • Туда же идёт момент из первого поколения, когда герою нужно попасть в город Саффрон, но все четыре входа заблокированы охранниками, страдающими от жажды. Свои напитки (вода, содовая, лимонад — богатый выбор!) предложить им никак нельзя — нужно обязательно идти в город Целадон и искать там старушку, которая выдаст герою чай, который и нужно отнести охранникам.
      • Что характерно, в играх первого поколения можно принести свои напитки. В FireRed и LeafGreen, которые ремейки, да, придётся искать несчастную бабку. Автор сих слов в детстве в упор не понимал, чего от него хотят, когда проходил.
  • Demon's Souls — предшественница следующего пункта. Итак:
    • Босс Ложный Идол несложный, хоть и муторный, но постоянно оживает, и сбежать из боя не выйдет никак, если нет с собой специального камушка, возвращающего в Нексус. Из мутного намёка от торговки нужно догадаться, что перед боем надо сбегать в совершенно постороннюю башню и найти и замочить там совершенно левого NPC, оживляющего босса! Иначе вы скорее всего просадите уйму расходников и потратите кучу времени, бегая по арене под обстрелом босса и его клонов в поисках отсутствующего там секрета.
    • Думаете, Повелитель Бурь впервые появился в 3-й DS? Но тут, чтобы его взять, надо пробежать через всю локацию через толпу летающих скальных наездников и ещё нужно догадаться, что для того, чтобы появился босс, нужно убить определённое их количество.
    • Получение абсолютно тёмной или светлой тенденции мира и персонажа — немалая часть NPC, мобов, дропа и секреток доступны только на них, а их получение без гайда может быть почти невыполнимо (например, надо чётко знать, каких NPC валить и главное — когда (!), каких не трогать, поэтому и многие игроки, даже найдя этого муденя в примере выше, не зная как это может сказаться на мире, тупо боялись его убивать). И самое главное: что и где появится или исчезнет при этом — на это в игре намёков нет вообще.
    • Квест по освобождению ведьмы Юрии — нужно допереть, что надо надеть ну не так уж и часто падающую шапку с определённого типа мобов (а в ремейке — вообще полный комплект) и подойти к определённому помосту, его и сам не факт, что найдёшь, не то что разглядишь на нём NPC (если на вас нет нужной одежды, вам просто не опустят пандус). И потом надо догадаться переодеться, а то ведьма вас просто пошлёт. Если её не освободить, потом играть за мага может быть весьма погано.
    • Получение брони Пронзающего в ремейке вполне соответствует духу оригинала в плане необходимых наркоманских действий. Ключ от нужной двери добывается за керамические монетки в отзеркаленном режиме, которые спрятаны в бочках и мебели в случайных местах при разных тенденциях мира. Обмениваться монетками с другими игроками нельзя, поскольку при падении на землю они разбиваются. Приятных поисков без гайда!
    • Ачивка «Король колец»: помимо колец, доступных только при определённой тенденции, ещё два вымениваются только у вороны Спаркли за очень редкие предметы. Без гайда выясняется методом подбрасывания вороне вообще всего, что хоть чуть-чуть блестит.
  • Dark Souls любит этот троп. Чтобы спасти полюбившегося игрокам персонажа, нужно поговорить с ним в строго отведеных точках, прокачаться до второго уровня в никоим образом к персонажу не привязанном ковенанте, открыть секретную дверь и поубивать за нею каких-то жуков?[1] Чтобы вступить в ПВП-ковенант, надо послать к чёрту сценарий! и ломиться через мясные ворота? Дверь, открывающаяся не ключом, а, допустим, куклой, за которой надо вернуться через пол-мира в начальную локацию? Две здоровенных локации с ценным лутом, спрятанные за секретной дверью, спрятанной за другой секретной дверью в дальнем уголке уровня, про который тошно вспоминать? Пфф.
    • Во второй игре чтобы спустить из комнаты с боссом яд, который вас калечит, а босса лечит, нужно поджечь крылья ветряка факелом?
      • Насчёт ветряка — если призывать находящуюся рядом NPC-фантома и привести её к нему, то она прямо покажет на ветряк пальцем, делая намёк игроку (но только в переиздании, в оригинальной игре этой NPC не было). Да и сообщения от других игроков никто не отменял.
  • Elden Ring — всё то же самое, что и выше, но помноженное на открытый мир. NPC раскиданы по нему очень скупо, а зачастую вообще не объясняют внятно, что им нужно и куда они направятся дальше. При этом большинство игроков уже открыто полагается на руководства. Например, самой популярной является концовка Ранни, её открывают чаще стандартной, но выполнить все требования вслепую там весьма сложно.
  • Некоторые задания в Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura. Поди догадайся, что, чтобы пройти лабиринт, нужно тушить в определенном порядке факелы, которые по всей игре стояли как декорация. С прикрученным фитильком — квест Древних богов: последовательность алтарей все же можно разгадать из диаграммы, а их местонахождение узнать из сплетен и слухов или наткнуться, бредя по сюжету из города в город.
  • Квест Culpa Innata. Ветку Общества «Анти-Хаос» открыть можно исключительно шаманскими, совершенно оторванными от сюжета и логики манипуляциями с плакатами.
  • Yume Nikki. Вряд ли вы без помощи Интернета поймёте что это вообще можно пройти, и что в игре есть какая-то цель. На это указывает лишь загадочный текст «Сбросьте эффекты в комнате с дверями.» в короткой инструкции. (Нет, то что вам это сказали отнюдь не означает что вы что-то поймёте.)
    • Безумная тролльская логика — по сути это сообщение ловушка на стопроцентофилов, то что сообщение есть ещё не означает что его нельзя проcто проигнорировать, а смысл игры заключается в том чтобы наслаждаться (да-да!) игровым процессом, манчкин-спидраннер же, бодренько пробежавший игру, и собравший все эффекты, столкнется с тем что Мадоцуки просто покончит с собой, так как стандартная концовка это никакая не концовка, а Game over...
  • Morrowind — квест Мораг Тонг на сбор 27 (!) предметов. На некоторые вас явно наводят, часть найдётся в ходе выполнения других квестов, но последние 2 в принципе невозможно получить, не зная заранее, у кого они находятся. Разве что убивать всех подряд и обыскивать тела.
    • Там же — метки пропильонов и даэдрическое снаряжение. Сейчас-то можно посмотреть в любезно заполненных фанатами викиях, а вот автор правки в своё время каждое место и дорогу к нему записывал ручками в блокнотик.
    • Там же — чтобы получить самый лучший длинный клинок в игре, необходимо сдать определенный вампирский (становление и бытие вампиром в TES III тоже, задачка та ещё) квест, имея при себе определенный меч и ровно 11171 золотой. Не шутка.
    • В Bloodmoon есть способ получить сильнейший в игре топор. Для этого нужно взять авторитетного командира, но никакого бойца Саэнуса, накастровать на вас обоих невидимость и пройти к командиру контрабандистов и договориться отпустить его. В принципе невидимость не обязательна, но Саэнус, в отличие от неуязвимой к параличу Гаэи Артории, драки с четырьмя легионерами-ветеранами пережить практически не может. Стоить ли говорить, что об этой вероятности часть игроков впервые узнали только из редактора? Тут, вероятно, всё зависит от подготовки, стиля игры, и от желания слушать, что вам говорят. У автора правки всё прошло следующим образом: на Солстхейм он явился довольно раскачанным персонажем с высокой скрытностью. Выслушал указания, по здравом размышлении взял в напарники Саэнуса, поговорил с Зено Фаустом, отправился в пещеру. После входа скомандовал напарнику ждать, и отправился вглубь укрытия. Мирно прошёл мимо ротозеев, добрался до атамана, поговорил с ним. Тот сказал, что, мол, раз ты с собой хорошего человечка привёл, то и мы дурковать не будем, только дай мне свалить. Квест выполнен.
  • Diablo II — выход на секретный коровий уровень. Догадаться самостоятельно после убийства главбосса вернуться на один из уровней первой части, побежать в Тристрам, собрать там ногу Вирта и сунуть её в Куб вместе с книгой порталов, а затем трансформировать их в самом первом посёлке?
  • Skyrim — камни Барензии. 24 камня, большая часть из которых лежит в квестовых и не очень подземельях, а некоторые вообще в локациях, про которые не с первого раза-то и подумаешь… А в непропатченой версии один из них был в посольстве, куда можно попасть только единожды за игру, в ходе главного квеста! И это в игре, печально известной своей любовью к дотошному выставлению маркеров над квестовыми объектами!
    • В ту же корзину и камни-резонаторы из Dragonborn.
    • Страницы книги Святого Джиуба в Каирне Душ, в дополнении DawnGuard. В отличие от камней Барензии, которые заметны издалека и надёжно прибиты геймдизайнером к поверхности, найти все страницы без гайдов и модов почти невозможно — они маленькие, неприметные, сливаются с фоном и разлетаются от любого чиха. Ну их хоть можно найти просто прочесав весь Каирн, благо он намного меньше основной карты.
    • Синдерион из «Обливиона» смеётся над квестом по сбору камней Барензии. Этому эльфу-алхимику надо притащить суммарно 100 корней Нирна, растущих где-то в открытом мире площадью в несколько десятков квадратных километров, причём если камни валяются на видном месте, то корни обычно растут у воды, между камней и в труднодоступных местах, при этом каждый корень можно собрать только один раз. Удачных поисков! Помогает только то, что в игре этих корней втрое больше, чем нужно по заданию.
  • Gothic — фанатский глобальный аддон «Возвращение 2.0» без гайда (точнее, целой кучи гайдов с форумов) в первый раз вероятность успешно пройти крайне мала. При всех его (мода) достоинствах он также отличается рядом таких интересных особенностей как жуткая сложность (это по меркам Готики, которая сама по себе казуальностью никогда не отличалась), чудовищное количество квестов пойди-туда-не-знаю-куда-принеси-то-не-знаю-что (из которых многие либо обязательные, либо второстепенные, но с такими наградами, что пропускать не рекомендуется), необходимость люто манчкинить (из-за возросшей сложности), возможность одним неверным словом в диалоге с третьестепенным НПС запороть очень важную квестовую цепочку, куча новых навыков и способов их прокачки (которые все нужно знать)… Ах да, запороть прокачку персонажа, сделав того неиграбельным днищем, не легко, а очень легко. А ещё, если не сделать некоторые важные вещи в строго отведённые периоды времени (не вылечить раненного орка в первой главе), можно нажить себе большие неприятности.
    • Справедливости ради, в аддоне есть четыре уровня сложности. Но на лёгком и нормальном игровой контент нехило урезан, ситуация на тяжёлом описана чуть выше, а легендарный уровень — тот же тяжёлый, только с ещё более сложной прокачкой и сохранениями в строго определённых местах.
    • В сабмоде «Альтернативный Баланс», к счастью, можно играть на любом уровне сложности (их там всего два) в полноценную версию без урезаний.
  • Minecraft: Java Edition до 1.12. Рецепты крафта в самой игре нигде не указаны (в лучшем случае, на них намекают достижения), так что заглянуть на официальную вики не то что не зазорно, а просто жизненно необходимо. Впрочем, с лёгкой руки Azanor-а (автора Thaumcraft) стала модной аверсия тропа — тот самый долбаный гайд, содержащий всю информацию о моде, можно скрафтить внутри игры, а иногда его и вовсе дают прямо со старта. А в 1.12 книга рецептов попала и в официальный релиз игры.
      • Подсвечено автором мода Immersive Engineering: игрок, скрафтивший Engineer’s Manual, получает ачивку «RTFM!» (Read The Fucking Manual!).
    • Впрочем, такая ситуация именно что была только в "джаве". В консольных версиях уже с релиза в 2012 была альтернативная упрощённая система крафтов, где все опции уже расписаны заранее, и игроку надо лишь найти нужную в меню и выбрать. А в "карманном издании" так и вовсе упрощённая система MATTIS была единственной до релиза бедрока в 2017, когда её заменили на "джавовскую".
    • В Майнкрафте вообще много вещей, о которых надо узнавать извне, либо догадаться случайно, так как описания некоторых ачивок ничего не объясняют, либо эти ачивки секретные/отсутствуют. Самое очевидное — как правильно построить и активировать портал в Незер. Впрочем, это проблема только Джава версии, так как в Бедрок версии есть подсказки при загрузке, плюс раздел обучения в настройках, а в Старой Консольной версии в этом разделе было подробное описание многих механик, плюс там был огромный и проработанный обучающий мир, который немало раз обновлялся.
      • После 1.16, впрочем, появились разрушенные порталы... Но даже с ними, надо всё ещё догадаться, что плачущий обсидиан в структуре лишний и его надо убрать, и в конце концов что портал надо поджечь, а не, скажем, налить ведро лавы внутрь рамки.
  • Та же фигня с Dwarf Fortress, про которую говорят, что у неё вместо кривой обучения обрыв обучения, а гайды написаны кровью миллионов дварфов, погибших из-за какой-то мелочи.
  • DOTT — одно слово — БАТАРЕЙКА!!!
  • Doom II: как ни странно, но можно найти пару примеров.
    • На самом первом уровне триггер, открывающий секретную комнату с ракетомётом, не самый очевидный (всего лишь нужно: забраться на платформу повыше(та, за которой ещё один секрет, который открывает секрет с дробовиком, а затем разогнаться и спрыгнуть с этой платформы на лампу на полу, после чего вернуться по коридору к месту, где стояло 7 колбочек).
    • На MAP15: кто сам, не зная, догадается, что проход на секретный уровень открывается посещением другого секрета на другом конце карты, который открывается нажатием специального переключателя, к которому ещё надо найти телепорт?
    • Ну и наконец, прохождение последнего уровня. Догадаться можно, но уж точно не с первого раза. Вопрос есть даже в FAQ на iddqd.ru.
    • Doom 3: большинство кодов от шкафчиков можно узнать только через прослушивание неспешных аудиофайлов или чтение писем. А к некоторым надо искать очень внимательно — в аудофайлах даны только намёки на них. В числе таких и шкафчик Марсианского друга код к нему, кстати, четырёхзначный, где хранится одно из двух БФГ в игре.
  • Quake, самая первая игра серии: вы бы догадались, что Шаб-Ниггурата нужно убить, телепортировавшись в него? По крайней мере, это можно сделать случайно, угадав (не выбрав) момент.
  • Серия Langrisser:
    • Der Langrisser — для того, чтобы перейти на сторону Империи надо НЕ победить Лэйрда во 2-й миссии или НЕ победить Золма в 5-й. Чтобы с пути Империи уйти на путь тьмы надо добраться до Лангриссера в 12-й миссии именно Эрвином, а не Леоном. И если до второго без гайда додуматься всё же можно (хотя, учитывая, что Леона логичней прокачивать по конной ветке, а Эрвина по пешей, именно Леон в миссии на скорость выглядит предпочтительным кандидатом), то вот первое в игре, где выгодней всего бить максимальное число врагов… ну, не совсем само собой напрашивающееся решение, прямо скажем.
    • Langrisser IV — три параметра игры: love index, alignment и sadness являются скрытыми и в самой игре посмотреть их невозможно (более того, там о них вообще ни слова). При этом если третий, по-большому счёту, не особо важен (от него зависит лишь то начнётся ли роман между Рикки и Шельфаниэль), то вот первые два определяют возможность выбора путей прохождения (а первый ещё и возможность устроить личную жизнь протагониста). И узнать как эти параметры изменяются, где они нужны и как используются без гайда просто нереально.
      • Дополнительная «подстава» ждёт игрока при переходе на «независимый» путь — обязательным условием для этого перехода является прохождение эпизода в лесу, который появляется в одном из разговоров с Анджелиной, и личное столкновение Анджелины и Эмили в одном из следующих сценариев. Но если первое условие выполнить нетрудно — главное не лгать в разговоре, то вот до второго без гайда не каждый докумекает: поскольку надо атаковать конкретно саму Эмили (а не её солдат) конкретно самой Анджелиной (а не её солдатами).
    • Langrisser V — и вновь love index, про который в игре ничего не сказано, но который определяет устроит ли с кем-то отношения протагонист.
  • Мор (Утопия): при игре за Самозванку игрок может столкнуться с проблемой излечения Приближенных — не хватает порошочков / панацей! И ведь это при том, что были выполнены все основные задания и все доп. задания. Как так? А всему виной повторяющиеся доп. задания в период с 7 по 11 дни. Дело в том, что первое задание предполагает поиск своей «злой сестры» в одном из заражённых домов для её изгнания и очищения района города, второе — поиск Бакалавра и предупреждение его об опасности от Гаруспика, третье — поиск Гаруспика и предупреждение его об опасности от Бакалавра. И вполне рациональным кажется прогнать сестру, предупредить Бакалавра и предупредить Гаруспика, чтобы потом собрать за всё это награды. Но нетушки: если уж охота всех вылечить в День 12, нужно сестру как раз не прогонять, а просить оставаться на месте, после чего «стукануть» Гаруспику её местоположение — только так можно получить в награду панацею. Мало того, что без сторонних гайдов догадаться до этого самому трудно, так ещё и далеко не всем охота экспериментировать, выполняя изо дня в день одни и те же доп. квесты, которые в плане поиска нужных домов являются весьма нудными.
    • Квест по изгнанию сестры в принципе без гайда фиг пройдёшь. Даже зная район, очень сложно промониторить все местные заражённые дома, все их этажи и комнаты. А потом нужно ещё отыскать и прогнать сестричкиных последователей, которые вообще Суок знает где могут околачиваться.
    • В сценарии за Бакалавра крайне сложно пройти все задания дня после знакомства с генералом Блоком. Времени у едва очухавшегося после инцидента на Бойнях героя ну очень мало, а бегать нужно как обычно. Единственный вариант при первом прохождении — порыться в сети и чётко спланировать остатки дня.
  • Cave Story — весь «квест» по спасению Керли Брейс и получению золотой концовки. Кто ж догадается, что если побежать разговаривать с профессором Бустером, когда его сбросят в Лабиринт, то он отдаст вам бета-версию джетпака и помрет, а если просто пройти мимо — то он и сам выберется, и джетпак потом даст апгрейженный? И что буксировочный трос для вытаскивания Керли на себе нужно искать до боя, который приведет к ее самопожертвованию? И даже если вы выполните все действия, вылечите ее и вернете память, но не поговорите с ней два раза и не получите символический предмет — то на секретный уровень, ведущий к золотой концовке, вас не пустят?
  • Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords: способы нарастить влияние на соратников совсем не очевидны и узнаются в основном ПОСЛЕ конца игры из чтения гайдов, составленных через многие годы после выхода игры по материалам механики движка. И даже они не полностью полны: автор правки нашёл не указанный ни в одном их известных ему гайдов способ получить влияние на Аттона в диалоге с суллустианином на Цитадели. Особенно неприятный момент такого рода: квестовый замок главной сюжетной линии на Нар-Шадаа. Кода нет, придётся подобрать самостоятельно, скипнуть тоже невозможно. В первой части такое тоже было, но там это были математические примеры в необязательных квестах, здесь же только случайный подбор цифр.
  • Long Live the Queen: на первый взгляд система прокачки персонажа проста и понятна. Но только на первый взгляд! Характеристик туева хуча, какие из них понадобятся и на каком уровне, предсказать практически невозможно. Без гайда вы не пройдёте игру даже регулярно юзая сохранения, всё равно придётся с начала начинать.
  • «Механоиды 2: Война кланов» — квест на поиски Супера в подземных коммуникациях. Он требует найти закрытые ворота, и таковые есть под Разрушенным сектором. Только вот проблема — они не открываются. Нет, это не непроходимая забагованность, а фичекат — если попасть на ту сторону свободной камерой, увидишь нечто недоделанное, а нужны другие ворота. И тут начинается самое весёлое. Чтобы попасть к правильным, нужно пройти через наносящую урон аномалию к порталу, которым пользуются транспортные капсулы, и залезть в него. Тогда попадёшь на другую станцию в зависимости от цвета потолка над порталом в момент перехода. И там, в глубине этого лабиринта, находится нужный для прохождения игры механоид пятого поколения. К счастью, разработчики добавили аж два альтернативных пути для не желающих в этом разбираться: можно одного недостающего заменить органическим модификатором, если закончить ветку Считающих, или захватить пять основных секторов и приехать в Обелиск.
  • Fran Bow — чтобы получить туфли танцора из бара, нужно перенастроить музыкальный аппарат. Но сделать это можно только весной, когда в помещении никого нет. Но когда мы находясь в баре переключаем прибор времён года с осени на зиму, мы оказываемся на улице — в зимнее время бар разобран. И попробуй догадаться, что по прибору нужно щёлкнуть два раза подряд и быстро.
  • Might and Magic X: Legacy — многие вещи просто так не понять. Например, что к сундуку с легендарной булавой в крепости Бдение надо подходить без обуви, иначе отряд поразят молнии. А для некоторых и Башня Загадок с Чистилищем без гайда непроходимы. Впрочем, к чести разработчиков, они обычно оставляют подсказки.
  • Квест «Полная труба» — можно конечно тыкать во всё подряд, но разве квест не должен быть логичным?
    • Вы ожидали чего-то другого от квеста, да еще и по одному из самых наркоманских творений студии «Пилот»?!
  • Underrail — без гайдов несложно создать интересный билд, который в определённый момент не сможет пройти дальше по мейнквесту, или вообще стабильно дохнуть на выходе из стартового «города». А уж просто получить по незнанию кучу геммороя на пустом месте — легче лёгкого.
  • Vanguard Bandits — в игре три основных сюжетных ветки, две из которых имеют по две концовки, все переходы не очевидны:
    • Первая развилка (выбор между сценарием Королевства и сценарием Империи) появится если в конце третьей миссии главный герой Бастион будет не ниже 8 уровня. На данном этапе простых врагов не хватит для прокачки, и Бастиону надо хотя бы пару раз ударить генерала Фолкнера, который пока что еще босс не для битья. Чтобы ударить генерала и получить дополнительный опыт, нужна дальнобойная атака. На данном этапе дальнобойная атака доступна только с водным камнем, и ее еще надо успеть открыть.
    • В сценарии Империи все проще — концовка зависит от того, с какой из двух потенциальных девушек Бастион будет в лучших отношениях. С каждой из них во второй половине игры будет по диалогу с выбором, максимально поднимающим отношение.
    • В Королевской ветке мутно — концовка зависит от отношения команды к главному герою. В перерывах между миссиями есть возможность зайти в окно общения с товарищами и посмотреть/посчитать смайлики. От их количества и зависит концовка — набрал Бастион в сумме +8 отношение к себе и более — хорошая концовка, не набрал — плохая. Как изменяется это отношение — нигде не объясняется (а оно растет если в бою герои сражаются эффективно и падает если герои получают много урона, терпят поражение, бездействуют и т. д. Плюс иногда может повыситься при общении или определенном выборе в диалогах.) При этом по мере прохождения игры встретятся несколько выборов реплик в диалоге, влияющих на игру незначительно (порядок прохождения 2-3 миссий или присоединение к отряду дополнительного персонажа), и несколько выборов реплик, вообще ни на что не влияющих. Многие игроки десятки раз проходили игру, пытаясь комбинировать варианты из этих диалогов, получая только плохую или только хорошую концовку, мучаясь с поиском второй.
    • Развилка для выхода к сценарию Руин появляется в середине сценария Королевства только при повторном прохождении сценария. Здесь нужно всего лишь в новом диалоге два раза подряд выбрать реплику в стиле «Что за фигня, герой?». Сценарий полностью линеен, концовка одна.
  • Beholder — доступные концовки во второй части определяются количеством собранных сейфов. Для того, чтобы получить лучшую (и единственную однозначно-положительную концовку), необходимо собрать их все. Сделать это без гайда — практически невозможно.
    • Автор правки вполне справился с первого прохождения без каких-либо гайдов вообще
  • Sonic the Hedgehog. Печально известная «Бочка Смерти» из третьей части, которая не даёт спокойно пройти Carnival Night. Нe кто ж знал что нужно просто поочередно нажимать вверх и вниз стоя на бочке…
    • Sonic CD — никто не скажет вам, что помимо спин-деша в этой игре есть ещё так называемый «Super Peel-Out» ("супер-отрыв"), по сути моментальный разгон с места.
      • Скажите спасибо ремастеру за путаницу. В оригинале «Super Peel-Out» был вместо спин-деша. А вот в ремастере есть обе эти абилки.
    • Sonic Adventure и Sonic Adventure 2 — выращивание Чао. Даже внутриигровые советы не помогут полностью разобраться в разведении Чао. Так что вам придётся читать гайды в Интернете.
  • Disgaea 2 — В этой игре существует Тёмный Мир (тёмное отражение обычных уровней). Для открытия тёмных уровней условия разнятся. Где-то нужно просто поднять персонажа. Где-то нужно совершить не самые очевидные действия, например сделать башню из пятерых персонажей или бросить одного врага в другого, пока того держит ваш соратник. А вот третьи требуют совершения каких-то совершенно долбанутых подвигов, типа соединения всех врагов на карте (чтобы соединять врагов, нужно бросать одного на другого), убийства всех врагов при помощи башен или же ожидания 30 (тридцати!!!) раундов. Ах да, для открытия самого Тёмного Мира нужно в своей деревне найти кнопки, которые никак не показаны, и нигде не упоминаются. При этом если вы не примете мер предосторожности, то за вашу беспечность поплатятся простые жители деревни...
  • Space Quest IV — хотите использовать ноутбук, чтобы ориентироваться в Машинном зале? Одним Скотту с Марком известно, где вы должны были увидеть единственный верный из 12 типов переходников, которые можно приобрести в магазине радиотоваров на Скейт-о-Раме. Не угадали? Придется вернуться и обменять товар. Через пол-игры, да.
    • Ну и, разумеется, купи долбаный гайд же! Куда же без того самого хинтбука на распродаже уцененных игр в Скейт-о-Раме.
    • Там же скрываются последние 5 очков из тех 5000, которые можно набрать в игре. Их дают за объявление о найме работников на космическую станцию, которое Вилко должен прочитать где-то в коридорах Старкона.
  • X-Change 2 — многие игроки и не подозревали о существовании целого рута Сизуки Отори (молчаливой пианистки из закрытого пансиона). Дело в том, что для того, чтобы вообще получить шанс выйти на ее рут и узнать о ней, нужно последовательно завалить обе подработки (официанткой и репетитором) и лишь затем из ниоткуда вылезет друг героя с предложением проникнуть в закрытую женскую школу и сделать фото Отори. Но дальше еще хлеще — чтобы продвинуться по ее руту и получить шанс на свидание, а не уйти несолоно хлебавши, нужно уметь притвориться Отори в разговоре с комендантшей, выбрав несколько раз подряд правильные (не самые очевидные) ответы, а потом путем целенаправленного упорного посещения раз за разом пустой локации (коридор) наконец застать комендантшу в неудобной ситуации, так что она в обмен на молчание отпустит Отори в город.
  • Вангеры — о да, общих дух непонятности поддерживается и этим:
    • Никто не говорит, как открывается хранилище на Бузине с нужным для прохождения артефактом. Более того, если даже вы найдёте пароль (доставив вашего первого пассажира), никто не скажет вам, что он нужен именно там.
    • Никто не говорит что при утере табутаска записанный там квест не теряется — а без этого элиподские гонки на раффа не пройти, так как на личинку и табутаск места не хватит.
    • Некоторые тайники открываются тем же способом что ворота эскейвов, но что сигнал работает и на них, вам опять же не говорят.
  • Kara no Shoujo — серьёзно, хоть кто-нибудь смог с первого раза избежать близкого знакомства с милым логовом Аказаки Нене?
  • Более ранняя Cartagra от той же студии не отстаёт: чтобы вычислить первого маньяка, нужно сильно пораскинуть мозгами над одной, на первый взгляд, абсолютно проходной сценой. В отличие от духовной наследницы, в игре нет карты, поэтому поиски чего-то в городе представляют собой серию кликов по ничего не значащим для игрока названиям, которые нужно совершить в правильной последовательности, при этом от главного героя Сюго подсказок можно не ждать: его комментарии в процессе сводятся к фразам наподобие «нет, не здесь, побежали дальше».
  • Layers of Fear 2: ачивка «Доверься интуиции». Чтобы получить её, нужно следовать указаниям режиссёра в сцене с собакой, то бишь отобрать у неё мясо. Но когда мы нажимаем на указанную комбинацию клавиш, герой пытается отобрать мясо, и у него ничего не выходит. После нескольких неудачных попыток, будет считаться что вы ослушались режиссёра. А ведь в игре ничего не сказано о том, что после того как вы нажмёте данную комбинацию, надо зажать клавиши «Вперёд» и «Действие».
  • Heroes of Might and Magic любит этот троп:
    • Обучение к первым трём частям присутствует в виде текстового документа, лежащего где-то в файлах игры, который ещё и лучше распечатать, потому как движок не любит, когда игру сворачивают. Без этой документации (или априорного знания управления) даже с управлением осваиваться придётся интуитивно (благо, оно тут простое).
    • Во многих сценариях для успешного развития и получения хоть каких-то шансов на победу надо захватить шахты с каждым видом ресурса (которые часто расположены около замка, но бывают случаи, когда они заныканы не пойми где). Естественно, вам не скажут, где шахты, так что придётся вам бегать по карте в поисках нужных объектов, в то время как ИИ знает всё заранее и мапхачит без стыда и совести.
    • В четвёртой части особенно отличились кампании «Полумёртвый» и «Дочь пирата». В первой приходится противостоять значительно превосходящему противнику почти на всех миссиях (а финальная ещё и на время, чтобы жизнь мёдом не казалась), из-за чего захват дополнительных городов жизненно необходим. «Дочь Пирата» в большинстве миссий — это «куда, вашу мать, мне тут идти?!» в квадрате — на большей части карт вы начинаете без города под своим контролем, и надо пройти ещё через пол-карты, чтобы его отыскать.
  • Переиздание Downtown Nekketsu Monogatari / River City Ransom для Game Boy Advance, с добавленными новыми фичами (которых не было на Famicom и NES), в частности с вербовкой соратников и репутацией. Хрен-то вы без гайда разберётесь, от чего эта @#$%ая репутация повышается, а от чего падает! А не зная этого, вы рискуете потерять шанс завербовать очень крутых спутников (у которых порой мозговыворачивающие, НО НЕ ОЗВУЧЕННЫЕ ИМИ требования), причём вы даже не будете в курсе, какой клёвый шанс вы прозевали. Сложность тут повышена, и боссы (особенно финальные) усилены, так что набор себе хорошей «боевой дружины» будет совсем не лишним…
  • Ведьмак 2: Убийцы королей — квест с суккубом. Или игрок знал заранее, что и у кого выкупить до похода в катакомбы, или просто, как сорока, тащил себе вообще всё с пометкой «вещь для задания», или решить проблему в пользу рогатой красотки не получится. При том, что в целом троп для игры нехарактерен, отчего его внезапная вспышка раздражает особенно.
  • TROUBLESHOOTER: Abandoned Children — добывание мастерства процесс и без того дико утомительный (если что, счёт этим самым мастерствам идёт натурально на сотни), но добивает его тот факт, что некоторые мастерства ещё и не так-то просто добыть и о том КАК их добыть игра ни слова, ни полслова. Самые щадящие варианты — это мастерства, которые получаются автоматически при выполнении каких-то действий или использовании способностей (например, чтобы получить мастерства «Just reboot it again» и «Auto Refill» надо за Кайли-хакера и Кайли-инженера, соответственно, полностью обнулить все алгоритмы в одном бою) — их ещё можно добыть случайно. Но как вам, например такое: чтобы добыть мастерство «Sneakily» надо поймать одного конкретного пета (а сделать это можно лишь на одной карте, на которой он, к тому же, ещё и не факт что в глаза бросится) и эволюционировать его (в данном случае это означает, что его надо прокачать до 30 уровня персонажа и 16 уровня класса), причём, скажем прямо, этот пет в бою довольно-таки бестолковый, что уже делает неочевидным то, что его так-то полезно было бы прокачать. И даже это ещё не худший вариант, поскольку в игру есть мастерства, которые выбиваются с конкретных противников и тут вне конкуренции мастерство «Battojutsu», которое можно выбить только с одного(!) противника, который в качестве противника встречается ОДИН(!!) раз за всю игру. И если этого мало, то тут надо учесть ещё одну штуку — мастерство ведь ещё и выбить нужно, а этот процесс включает сразу две проверки на рандом: сначала играет шанс выпадения какого-либо мастерства вообще и в случае успеха Святой Рандомий уже выбирает какое конкретно мастерство, из имеющихся у противника, выпадет, причём проценты выпадения ой как разные. И добавьте сюда ту пикантную деталь, что сохраняться вручную в игре нельзя. Что называется, удачи вам, дорогие игроки, в поиске всего мастерства без гайдов!

Странные повороты[править]

  • Обстёбано в Fallout 2. В Нью-Рено после прохождения Отец Тулли подарит Fallout 2 Strategy Guide, который поднимает все умения до максимума и дает кучу очков опыта. Избранный вздохнёт: если бы это было в самом начале…
    • Должен был также поднимать до максимума характеристики, но не срослось из-за бага.
  • Syberia. Чтобы сделать ноги для Оскара, надо взять нужное дерево из буклета по автоматам. Всё, в принципе, правильно… вот только в буклете упоминается чёрное дерево с Мадагаскара, а рядом нарисован образец очень светлого дерева.
  • Earthworm Jim 2. В конце уровня Jim’s Now A Blind Cave Salamander Джим попадает на викторину, где за правильные ответы даются бонусы, а сами вопросы и ответы на них выглядят примерно так:
Какого цвета красная пушка Джима?
  1. синего
  2. белого
  3. жёлтого
Правильные ответы нигде в игре найти нельзя, но это не из-за жадности разработчиков — тут вся игра в таком абсурдном стиле создана. При этом даже если вам захочется посмотреть все вопросы (а их 73 штуки), то придётся читерить, добавляя себе червячки-жетоны.

Ложный троп[править]

Игры ранних лет обычно поставлялись с огромным объёмом печатной документации, в которую иногда вклинивали и части прохождения. Это, разумеется, служило и хитрым методом защиты от копирования. В инструкции к «Легенде о Кирандии» действительно нет нужного рецепта. А вот в других — за милую душу! В то время — грубо до 1995 — мы[2] все были «пиратами» и этого осознать не могли.

Современные переиздания, как правило, документации не содержат, даже в PDF — потому ложный троп может стать и истинным.

  • Space Quest I. Библиотечные коды Аркады. Чтобы получить картридж с данными по Звездному генератору, нужно по ключевой фразе от раненного лаборанта определить координаты ячейки на полке и ввести их в поисковую систему.
  • Space Quest IV — проверочные коды для хронолёта. Есть только в документации к лицензионной игре. У пиратов или выпилены, или закрыты заглушкой (можно ввести любой код, на втором вводе он пройдет проверку).
  • Space Quest V. Координаты планет можно найти в обрывке газеты «Вечерний Старкон». У пиратов — в сопроводительном файле.
    • И этот самый обрывок газеты, отсутствующий в пиратской игре, не дает набрать максимальное число очков за игру. Их дают за его находку.
      • Чего-чего? Обрывок газеты это настоящий обрывок газеты. Бумажный. В коробке с лицензионной игрой лежал, рядом с дискетами.
  • Аналогично — Space Quest VI, инструкция к переделке устройства в детектор дроидов.
  • Star Control 2. Когда адмирал Зекс упоминает удава, который съел слона, большинство из нас принимают это за милую отсылку. Но это форма созвездия. Дело в том, что в игре из-за малого разрешения созвездия не соединены линиями, зато соединены в бумажной довоенной карте. В одном из ремейков высокого разрешения есть и линии, и довоенные сферы влияния. Нужная точка далеко и Тварь вуксов случайно не найдёшь, второй способ её найти — додолбать траддашей, заключить мир, объявить направление 20-й культуры как «будь как я» и некоторое время не красть Голубую спираль (это сразу разрывает дипотношения) — тогда они дадут две интересных точки. Есть и третий способ, хоть и «обкуренный»: запуганный Фвиффо (спасти на Плутоне) даёт вместо координат своей планеты координаты Твари вуксов.
  • Ложный пример тропа, но ложный совсем по-другому — японская инди-игра Densha. Троп появляется из-за языкового барьера — в финальной головоломке нужно составить из табличек с иероглифами слово «сайонара». К переведённой версии приложена картинка с ответом.

За пределами видеоигр[править]

  • Как ни странно, за пределами видеоигр такая ситуация тоже попадается. В нулевых-десятых годах покойная ныне бабушка и мама автора правки и наконец сам автор правки имели счета в банке Hansapank, позднее эстонского отделения банка Swedbank, которым автор правки с мамой пользуются до сих пор. В те годы для того, чтобы воспользоваться услугой интернет-банка, необходимо не только ввести номер пользователя и так называемый «постоянный пароль», но ещё и ввести один из случайных паролей с «карточки паролей», выданной банком, номер пароля предварительно засвечивается на экране. На сегодняшний день подобный метод вышел из обихода.

См. также[править]

  • Запоздалое принуждение — когда не знаешь, какая из абилок персонажа внезапно позарез понадобится в конце.
  • Пиксель-хантинг — когда не знаешь, под каким пикселем скрывается квестовый предмет.
  • Прыжок веры — когда не знаешь, какая из смертельных ям не совсем смертельная.
  • Знать, где упадёшь — единственный способ легко пройти игры, описанные выше.

Примечания[править]

  1. Или, как альтернатива, НЕ говорить с ним начиная с определённого момента, пока не доберётесь до тех самых жуков кружным путём?
  2. Пользователи ПК из бывшего СССР.
КлассикаАтлас