Быстрая концовка: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Метка: отменено
(Восстановление истории)
Метка: ручная отмена
 
(не показаны 2 промежуточные версии 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
'''Японо-китайская война''' — попытка Японии включить Китай в «Сферу Сопроцветания» или, говоря проще, сделать Китай своей колонией и ресурсной базой. Продолжалась 8 лет (1937—1945)<ref>А фактически попытки Японии взять контроль над Китаем начались в 1895 году, а локальные боевые действия и провокации шли с 1931 года</ref>, закончилась неудачно.
{{spoilers ahoy}}
Поздравляем! Вы [[Видеоигра|играли, играли]] и наконец-то вышли на финишную прямую. Очень скоро вы побьёте главного плохого дядьку, спасёте принцессу и…


== Предыстория ==
Что? Слишком сложно? Вы наломали дров и хотите начать всё сначала, но и пройденного пути жалко? А, вам просто надоела эта тупая игра, но вы всё равно хотите пройти её хоть как-то? Понимаем, понимаем. В таком случае, попробуйте закончить её на '''быстрой концовке'''.


Пользуясь гражданской войной в Китае<ref>Гражданская война в Китае — это отдельная песня, последний куплет которой еще не спет:
Такая концовка отнюдь не [[Досрочная концовка|досрочная]] (зато часто бывает [[кармическая концовка|кармической]]). Она не торчит сбоку где-то посредине сюжета, оставляя без внимания пол-игры, и становится доступной только во время кульминации или после неё — то есть, по сути, стоит в один ряд с «нормальными». Но тем не менее, как правило, быстрая концовка смотрится откровенно невыгодно на фоне «долгой». Хотя бы по той простой причине, что абсолютное большинство быстрых концовок как минимум [[Плохой хороший конец|горько-сладкие]], а если произведение очень грустное и таковы же в нём нормальные «долгие» концовки, то быстрые вообще [[Несчастливый конец|несчастливые]]. Но если вам важна чисто «галочка» — не важно, для какой цели, — лучше быстрой концовки ничего нет.
* С 1920 года в Китае шла война между сторонниками Сунь Ятсена (партия Гоминдан, контролировали юг страны, центром были города Шанхай и Нанкин, с 1922 года на стороне Гоминдана действовала компартия Китая(КПК)) и Бэйянскими милитаристами (группы полевых командиров, контролировали север страны и Маньчжурию, центр — Пекин)
* В 1927 году новый лидер Гоминдана Чан Кайши разорвал альянс с КПК и начал репрессии против коммунистов. Компартия ответила созданием партизанских районов.
* В 1936—1937 годах угроза со стороны Японии заставила коммунистов и гоминдановцев заключить перемирие до победы, но пакостить друг другу по мелочи они не переставали
* С 1945 года война возобновилась, при поддержке СССР китайские коммунисты закрепились на севере Китая, а затем начали продвижение на юг, закончившееся бегством Чан Кайши и его сторонников на Тайвань в 1949 году и провозглашением КНР
* С 1949 года и до конца 70-х годов китайцы с материка и китайцы с Тайваня периодически устраивали друг другу обстрелы и авианалеты.
* Последние 30 лет КНР и Тайвань ведут диалог об объединении</ref>, в 1931 году Япония начала вторжение в Маньчжурию из Кореи и из Квантунской области. Китай сопротивления оказать не смог и к весне 1932 года вся Маньчжурия была оккупирована. Кроме того, в феврале 1932 года японские войска захватили порт Шанхай, из которого открывалась дорога на Нанкин — южную столицу Китая.


В ответ на требование Лиги Наций вывести войска из Маньчжурии Япония ответила отказом, а затем объявила о выходе из Лиги<ref>Япония могла себе позволить любую наглость — ни Англия, ни Франция не имели возможности помочь Китаю военной силой, а США вплоть до 1941 года отказывались влезать в мировую политику. Советский Союз помочь Китаю мог, но не имел желания — лидер Китая Чан Кайши за несколько лет до вторжения Японии рассорился с местными коммунистами.</ref>.
Родственный троп — [[speed running]], максимально быстрое прохождение игры с использованием [[Багофича|багофич]] и получением быстрой концовки (если такая есть в игре).


К 1936 году после нескольких провокаций и локальных столкновений Япония вышла к Китайской Стене, а Китай по соглашению выводил войска с территорий между Стеной и Пекином. В Маньчжурии было создано марионеточное прояпонское государство Маньчжоу-Го, на территории которого расположились войска Квантунской Армии.
== Примеры ==
 
* South park: the stick of truth. Если пытаться пропустить вступительный ролик, то сначала последует несколько язвительных комментариев Картмана, а потом сразу титры.
== Война до Войны… ==
* [[Arcanum]]: злой путь короче, и головоломку в городе волшебников решать не придется.
 
* King’s Quest VI: можно не путешествовать в загробный мир, а сразу перейти во дворец с целью покончить с главгадом. Тогда игра закончится значительно быстрее, квестовые загадки будут проще, но концовка будет не самая лучшая.
Летом 1937 года японская армия начала масштабное наступление на севере Китая, быстро захватила Пекин и вышла к реке Хуанхэ, после чего наступление временно остановилось. А в августе японские войска вновь заняли Шанхай и прилегающие районы, после чего начали наступление на Нанкин. Нанкин японцы взяли в декабре, учинили в городе резню. Китайская армия после боев за Шанхай и Нанкин потеряла почти всю военную технику<ref>По иронии судьбы наиболее масштабное техническое сотрудничество Китай вел с Третьим Рейхом. Теплоты в отношениях Берлина и Токио это, разумеется, не прибавляло</ref>.
* [[Grand Theft Auto]] 5. Если игрок решит убить Тревора или Майкла, финал будет грустным (потому что полюбившийся персонаж погибает, да ещё и нашими же руками) и неприятным (потому что первый погибает из-за того, что так захотели [[Госбезопасность|чекисты]], а второй — потому что так захотел [[Я богатый, мне всё можно|вообще левый чувак, у которого просто денег, как у дурака махорки]]). Но, в отличие от «полноценной» финальной миссии, такая концовка в первом случае состоит только из автомобильной погони (которая проста до смешного, потому что играем за Франклина), а во втором — из автомобильной погони и преследования «на своих двоих» с вялой перестрелкой на ходу (если стрелять в ответ, Майкл пугается и бежит дальше).
 
** Вообще, если пуститься в рассуждения, эти концовки годятся только для спидрана, потому что проходятся буквально за три минуты каждая. Да и с логикой повествования проблемы: всю игру Франклина показывают как персонажа, который готов сам встать под пулю, защищая друга (даже если друг тот ещё козёл), а тут он вдруг ринется убивать друга по одному лишь приказу каких-то там якобы важных шишек? Не верится что-то.
После начала масштабных боев с японскими войсками Чан Кайши сделал несколько очень грамотных ходов:
* «[[The Witcher 3|Ведьмак 3]]» любит это дело:
* Договорился о перемирии с китайскими коммунистами, лидером которых к тому моменту стал Мао Цзэдун.
** Не хотите посетить могилу Скьялля (и вообще, считаете Цири за ребёнка) — не видать вам хорошей концовки за Геральта!
** Соответственно, улучшились отношения и с СССР, в Китай вновь начала поступать советская военная помощь.
** Без убийства Радовида Северные Королевства ждёт жизнь под гнётом безумца. Альтернативы, правда, ненамного лучше — захват Севера [[Империя зла|Нильфгаардской империей]] или правление [[Великолепный мерзавец|великолепного мерзавца]] Сигизмунда Дийкстры (если не помешать убийству старых друзей) с неизбежным в будущем конфликтом с Империей.
* Поддержку Китаю оказали и Великобритания с Францией, поставки оружия велись через французский Индокитай и британскую Бирму.
** Можно плюнуть на поддержку ан Крайтов в борьбе за трон — тогда и острова Скеллиге ждут тяжёлые времена. Вопреки всем известным фактам, Сванриге окажется отнюдь не марионеткой матери — он пожелает единоличной и наследственной монархии, из-за чего крови соотечественников прольётся немало.
* До 1940 года удавалось поддерживать и отношения с Германией<ref>Причем до такой степени, что младший сын Чан Кайши служил в Вермахте, стал лейтенантом и участвовал в захвате Австрии и Польши. Старший сын, к слову, служил в Красной Армии…</ref>.
*** Возможно, это лучший выбор для островов, потому-что при Хьялмаре прольётся её не меньше: он будет постоянно совершать набеги и соответственно воевать с Нильфгаардом, что будет особенно трудно если Империя выиграет Третью северную войну. Конечно, есть ещё Керис - при ней острова будут находится в мире. Это, конечно, хорошо, но где гарантии что следюущий правитель не будет милитаристом? Выборная монархия не отменена. К тому же установление наследственной монархии позволит в будущем избегать смут связанных с избранием нового правителя.
* Постепенно удалось склонить США от нейтралитета к поддержке Китая. В конце концов разногласия по китайскому вопросу стали одной из причин нападения Японии на США.
** В дополнении «Каменные сердца» можно не препятствовать [[Сатанинский архетип|Гюнтеру О’Диму]] забрать душу Ольгерда фон Эверека.
 
** В «Крови и вине» без тщательного прохождения не получить хоть сколько-нибудь хорошей концовки — либо умрёт Сильвия-Анна, либо ещё и прихватит за собой младшую сестру Анну-Генриетту. Зато при намеренном выходе на первую быструю концовку (оставить Сианну без ленточки) можно просто отказаться от финальной битвы с боссом. Как ни странно, некоторые игроки вообще (не без оснований) считают, что заказчица убийств куда хуже исполнителя, а концовка с её смертью лучше.
В то же время, в военном плане успех продолжал сопутствовать Японии. Японские войска к 1939 году контролировали прибрежные районы Китая к северу от Шанхая и ряд крупных портов на юге. Одновременно в Шанхае было сформировано марионеточное правительство, а китайскому лидеру неоднократно предлагалось перемирие. Но война продолжалась.
* «[[S.T.A.L.K.E.R.]]: Тень Чернобыля»: можно плюнуть на указания ложной сущности Исполнителя Желаний и всё же попросить у него что-нибудь. И он воздаст по заслугам — пусть и [[Злой джинн|с печальными последствиями]].
 
** А ежели концовки с Исполнителем считать за ложные, то можно и просто присоединиться к рядам О-Сознания. Неканонично, но зато минус перестрелка с прыжками по порталам.
== …и во время Войны ==
* [[Undertale]] — вариант с геноцидом. Вы пропускаете все головоломки, большую часть диалогов, и остаются только битвы.
 
** Которые можно и не осилить. Или, как минимум, потратить на них куда больше времени, чем потребовало бы обычное прохождение. Да и фарм много времени занимает, из-за чего спидран геноцида длиннее аж на 7 минут.
В 1939—1940 годах поддержка Китая ослабла.
* [[Spec Ops: The Line]]: всего лишь надо позволить полковнику Конраду выстрелить в Мартина Уокера. После {{spoiler|самоубийства протагониста (ибо на самом деле Конрад существует только в воображении главного героя)}} сразу же пойдут титры.
* Великобритания и Франция вступили в войну с Германией, и не имели больше серьезных возможностей оказывать помощь. Кроме того, они не хотели в условиях войны с Германией портить отношения и с Японией.
* [[Fate/Stay Night]] — на грани с [[Досрочная концовка|досрочной же концовкой]]: если убить несчастную Сакуру в Heaven’s Feel, то игра заканчивается [[Несчастливый конец|концовкой «Разум из стали»]] — Широ едет крышей на почве своей философии, убивает всех участников войны и пробивается к злосчастному Граалю. Грааль уничтожен, человечество спасено, но Широ умудрился предать свою сестру, подругу и девушку, а после смерти становится героем Арчером. Занавес.
* Германия лишилась возможности оказывать помощь через Индокитай или Индию. И Гитлер был совсем не против организовать Сталину войну на два фронта, для чего были нужны хорошие отношения с Японией.
** Ну, конкретно сестра-то изначально была его врагом в Войне Грааля и пыталась убить его много раз — на войне, как на войне…, некоторые вообще могут рассматривать её убийство как поступок из разряда «[[пнуть сукиного сына]]».
* СССР в условиях возможной войны на Западе (С Германией, или с Англо-Французским блоком) также не горел желанием портить отношения с Японией.
* [[Mass Effect/Mass Effect 2|Mass Effect 2]] — зачем отвлекаться на укрепление «Нормандии» и борьбу за лояльность напарников? Можно же переть напролом, сгубить всех, сгинуть самому — а отчёт Призраку будет давать уже Джокер. Игра считается пройденной, но конвертировать сохранение в третью часть уже не получится.
* После вступления США в войну на Китай распространилась программа ленд-лиза. Одновременно вновь ухудшились отношения Китая с СССР, и к лету 1943 года сотрудничество было фактически свернуто.
** С прикрученным фитильком: Шепард выживет, если также выживут хотя бы двое из десяти (двенадцати с DLC) напарников. Тогда игра тоже будет значительно короче, но можно будет продолжить в третьей части — те, кому нравятся эти персонажи, конечно, могут почувствовать себя безответственным торопливым козлом, но с чисто практической точки зрения — большинство из них в новую команду в третьей части не войдут и максимум добавят немного военных ресурсов для войны со Жнецами.
 
** В третьей игре можно забить на все дополнительные задания и выполнить только приоритетные. Результат — отсутствие либо гибель большинства второстепенных персонажей, геноцид одной расы и либо тотальные разрушения во всей Галактике, либо полное сожжение этой Галактики в пламени Горна. Отказ оказывается предпочтительным вариантом.
В то же время Япония практически не вела в Китае крупных наступлений, ограничиваясь медленным вытеснением китайских войск от побережья. При этом японцы активно использовали оружие массового поражения, как химическое, так и биологическое. Такое положение сохранялось на японо-китайском фронте вплоть до конца войны. Япония все силы тратила на противостояние США, а с 1944 — на подготовку к войне с СССР, а китайские войска были слабо подготовлены и вооружены. На оккупированных Японией китайских территориях действовали партизаны, подчинявшиеся как официальному правительству Чан Кайши, так и коммунистической партии Мао Цзэдуна.
* Minecraft — Super Hostile for 1.2.5, все карты. Игроки обычно берут быструю концовку — всё разнести, сломать, сжечь и добраться до шерсти. Данжи не подконтрольны, шастать там, как дома, и использовать их ресурсы — не получится… Но есть и другая, судя по описанию, весьма предполагаемая автором, медленная, но лёгкая. Нужно не спеша отстраиваться, эксплуатировать множество ферм, добывать богатые ресурсы и активно использовать мощные средства, чтобы установить над данжами контроль, не разрушая их. В этой концовке даже чешуйницы идут в ход, а инфраструктура под конец уже стоит десятка обычных миров.
 
* Batman: Arkham Knight. Если не поймать всех суперзлодеев (да-да, даже Загадочника, то есть придётся найти сотни его фигурок по всей игре), то {{spoiler|разоблачённый}} Брюс Уэйн активирует истинный протокол Knightfall и исчезнет из мира. Если же потрудиться, то он исчезнет только официально и в конце покажут его новый имидж. С фитильком — после титров нас вернут к точке невозврата и мягко намекнут на оставшиеся дела.
Китайские войска смогли начать активные действия только летом 1945 года, когда Япония начала постепенный вывод войск с территории Китая в Маньчжурию и Корею, а оттуда — на японские острова. В августе-сентябре 1945 года китайские войска (гоминдановские на юге и в центральном Китае, коммунистические на севере и в Маньчжурии) участвовали в разгроме и разоружении японских войск.
* «[[Silent Storm|Серп и Молот]]»: помимо досрочной концовки, которая приводит к [[Третья мировая война|Третьей мировой войне]], в игре есть «быстрая» сюжетная ветка, которая активируется, если игрок что-то запорол, но ещё есть шанс исправиться. В этой короткой ветке отсутствуют многие стычки и локации из длинной. Способов активировать её много, основные два — это убийство Зигфрида (может произойти как банальное недоразумение, т. к. шанс повязать его рандомен) и опоздание на базу Молота Тора. Сводится эта ветка к тому, что вместо долгих миссий и продолжения расследования заговора игрок идёт на штурм базы Часовых, откуда уже достает нужные документы, и начинается финальная миссия. При этом во многом она куда более положительная, чем длинная. В длинной концовке враги, взбешенные успехами героев, убивают всех гражданских, кто помогал им (среди них много близких людей компаньонов ГГ), да и отомстить Часовым, убившим Вацлава (пусть и не понимая зачем) тоже можно только в ней.
 
** Увы, но в этой ветке невозможно заполучить в команду Павла Петровича. Впрочем, многие игроки незаслуженно считают его бесполезным.
== Итоги ==
* [[Neverwinter Nights 2]]: согласившись присоединиться к Королю Теней, вы избежите непростой [[Однокрылый ангел|трёхфазовой]] битвы (вместо этого придётся убить своих товарищей, что обычно проще, если только вы не делали целенаправленно героя-саппорта). Но и вместо концовки будет унылое нечто. Да и такой вариант всё равно неканоничен, потому что не предусматривает перехода к сюжету дополнения (которое начинается с того, что героя похищают из-под обвала, [[Рушится царство кощеево|вызванного смертью Короля Теней]]).
 
* Bard’s Tale (2004 года): [[с прикрученным фитильком]] — в конце игры даётся возможность выбрать концовку. Две из них ведут к финальной битве, а третья — просто уйти. Герой уходит в кабак веселиться вместе с [[Зомби|новыми друзьями]].
* Китаю были возвращены все потерянные в 1931—1944 годах территории, за исключением возвращенной СССР Квантунской области (Порт-Артура и Дальнего), а также территории КВЖД<ref>Маньчжурия возвращалась Китаю на условии признания независимости Монголии и согласия на размещение в Маньчжурии советских войск. Как ни парадоксально, советские войска не столько помогали, сколько сдерживали китайских коммунистов, во всяком случае до 1948 года.</ref>.
* [[Jade Empire]]: когда героиня (или герой) выйдет на финальную битву с главным гадом, тот, впечатлённый её упорством и силой духа, предложит ей сделку: героиня позволит себя убить, а в обмен на это её имя будет вечно прославлено в Империи. Не очень выгодная сделка, но чем богаты… Героиня может согласиться, и тогда нам покажут небольшой ролик о том, как в будущем в Империи (по-прежнему под властью бессмертного злодея) её статуя стоит на площади, а её подвиг — без ненужных подробностей, конечно! — изучают в школе.
* Китаю был возвращен остров Тайвань, захваченный Японией еще в 1895 году<ref>С 1949 года Тайвань — единственная подконтрольная Гоминдану часть Китая. Отношения КНР и Тайваня мягко говоря натянутые.</ref>.
* «[[Мор (Утопия)]]»: провал основного задания в День 1 влечёт за собой [[Досрочная концовка|досрочную концовку]]; все же последующие провалы основных заданий лишь «заражают» Приближённых. Таким образом, выполнив основное задание в День 1 и набрав себе еды, все остальные дни можно тупо пить воду (для утоления голода и наращивания усталости) и спать (для утоления усталости и быстрого переноса во времени). И так вплоть до конца Дня 12. Такое прохождение игры займёт не больше часа. В Собор из-за больных Приближённых, конечно же, не пустят, но до [[Несчастливый конец|трагической концовки]] дойти-таки можно.
* Международное признание границ Китая, признание Китая в числе государств-победителей и место в СБ ООН<ref>До 1970-х годов место Китая в ООН занимал представитель Тайваня</ref>.
** Конкретно при игре за Бакалавра можно так выбить и концовку за Утопистов, если потратить ещё часик. Дело в том, что Мария Каина и Марк Бессмертник не заболевают ни при каких условиях. Остаются четыре человека, которых надо будет вылечить (Георгий Каин, Виктор Каин, Андрей Стаматин и Пётр Стаматин). Пройти доп. задание с обыском детского схрона в День 1 и «Три Парки» в День 9 — вот вам и четыре порции лекарства.
* Китай находится на одном из первых первых мест по потерям населения вообще — до 35 миллионов человек убитыми и раненными, включая 18 миллионов убитых.
* Dynasty Warriors 8. Если вы хотите, чтобы судьба какого-либо королевства была куда лучше, чем в романе «Троецарствие», то постарайтесь перед определённой миссией собрать все «гипотетические» звёзды, и вам откроется доступ к [[Светлее и мягче|гипотетической ветке истории]] и последующему полному безоговорочному успеху. Да и после их тоже полезно собирать, ибо дают приятные бонусы.
 
* True Crime: Streets of L.A.: если проиграть последнюю битву в каждой из трёх веток, то можно увидеть плохие концовки, где Ник гибнет, а зло в разных степенях торжествует. Драться не придётся, но игра всё равно закончится.
== Перенесено из статьи ВМВ/Ход боевых действий, будет допилено ==
* Furi: не совсем быстрая концовка, но позволяет избежать битвы с последним боссом, если в конце {{spoiler|начать вторжение, а не напасть на Звезду}}.
=== Война в Азии ===
* «Корсары: Каждому Свое» — если на острове Ксочитэм найти не ту маску, за которой надо долго идти и биться с неприятным боссом-скелетом, а другую, лежащую в трюме старого корабля неподалеку от места высадки, и уплыть с ней... то финальный босс окажется неуязвимым, реальность будет изменена, а протагонист станет совершенно другим человеком.
 
* [[Бесконечное лето/7 дней лета]] — педаль в пол: если в самом начале игры отказаться от переноса в «Совёнок», то игра закончится. {{spoiler|Учитывая то, [[Твист Амброза Бирса|как именно]] попадают главные герои в пионерский лагерь — закончится плохо}}.
Тем временем, в Китае творился подлинный хаос. После гибели первого президента Китая Юань Шикая, крайне несвоевременно объявившего себя новым императором, власть формально перешла к партии Гоминьдан, а де-факто, к к кучке [[Варлорд|самозваных маршалов]], сбивавшихся в клики по интересам. Глава Гоминьдана Чан Кайши, сменивший на это посту Сунь Ятсена, ситуацию не контролировал от слова совсем. Маршальские клики регулярно сцеплялись между собой, слали Чана с его приказами куда подальше, и попутно дрались с китайскими коммунистами. Последние в долгу не оставались и регулярно устраивали на гоминьдановских территориях крестьянские восстания. Чан Кайши попытался их застроить <s>турельками</s> блокгаузами, но командование Китайской Красной армии к тому моменту уже во всю качало стратегию и тактику, и от атак «по Чапаевски» перешли к более грамотной стратегии маневренной войны. По той же причине было решено предпринять Великий Поход, оставив базу в сердце Китая дабы пройти на север, откуда сподручней общаться с СССР. По пути красноармейцы распечатывали люлей преследующим их гоминьдановцам, дохли от голода и болезней, страдали от нехватки припасов, переправлялись через горы и реки, и к концу пути их осталось крайне мало. Прибытие в Шанси, где окопался один из идейных коммунистов со своей армией, заставило красное командование выдохнуть с облегчением. Они окопались и на время затихли, ибо начался процесс перехода власти к Мао Цзэдуну, который пользуясь тем что связи с ИККИ почти не было, а все авторитетные коммунисты уехали через Синьцзянь в Москву на консультации, принялся продвигать свою политику, для начала обеспечив продовольственную безопасность путем посадки гаоляна на любую пустующую поверхность, благо он растет где угодно. Затем реорганизовал остатки красной армии и занялся обороной от изредка набегающих бандитов. И всё это время не переставая орал о том что нужно срочно что-то делать с японцами. Гоминьдановские генералы, сидящие по соседству и имеющие с ним негласный договор о перемирии, кивали, но в драку лезть не спешили.
** По ходу сюжета главным героям несколько раз будут предлагать вернутся в родную реальность РФ. При согласии, протагонистов забросит обратно в их тела {{spoiler|за несколько мгновений до смерти}}.
 
* С фитильком — [[Nier: Automata]]: 26 концовок, из которых только 5 являются полноценными. Да и то, две из них - неканон. Остальные - способ быстро проиграть игру (например, {{spoiler|активировав самоуничтожение в Бункере или съев рыбу (да, это смертельно).}}
Японцы, к тому моменту уже контролировавшие Корею, и наблюдающие за увлекательнейшим шоу под названием «гражданская война в Китае» решили не упускать такой роскошный шанс и, после уже классической провокации на железной дороге, провели полицейскую операцию по поимке виновных силами нескольких дивизий, случайно захватив попутно всю Маньчжурию и установив там марионеточный про-японский режим Маньчжоу-Го под началом Пу И (к слову, законным императором династии Цин). Начиная с 37-го года японцы планомерно захватывали китайское побережье, плодя всё новые и новые подконтрольные Японии государственные образования, вроде правительства Ван Цзинвея или поэтично названного Правительства Большого Пути Шанхая. На оккупированных территориях японцы себя вели так, что даже отъявленные эсесовцы из айнзацгрупп нервно курили в сторонке. Например, после Битвы за Нанкин, доблестные микадо перестреляли всех (!) пленных и вырезали ещё 200 000 мирных китайцев, причём два самурая особенно отличились, рубя китайцев катанами на скорость. Счёт был 107:101.
** Плюс, для полного прохождения игры нужно пройти ее 3 (!) раза. А остановиться можно и после первого. Тоже в своем роде "быстрый конец"
 
* Age of Decadence: не хотите разбираться со {{spoiler|спящим древним божеством}}, заточенном в храме? Никто не помешает протагонисту вернуться домой и умолчать о столь интересной находке. Проверять слова героя все-равно никто не будет (ибо информация о существовании храма относится к разряду баек), так что это вполне рабочий вариант.
Китайцы противопоставить японцам могли только боевой дух, которого хватало не на всех, хорошее оружие, которого опять же хватало не на всех, и военное искусство, которое опять же, было не у всех. В итоге генералам надоело, что вместо войны с японцами они вынуждены отвлекаться на коммунистов, которые орут во все горло «давайте бить япошек вместе!», изловили Чан Кайши и после совещаний с Советским Союзом, было решено что отныне Гоминьдан и Китайская Красная Армия будут вваливать японцам вместе. Мао Цзэдун, кусая локти с досады, нехотя согласился. Почему? Потому что по его гениальному плану вместо этого СССР должен был объявить войну Японии и Гоминьдану, а Мао сидел бы в горах и смотрел на драку бумажных тигров. Но вместо этого СССР принял жесткий нейтралитет, а Мао пришлось драться с японцами самостоятельно. В ходе войны произошла масса подстав от КПК Гоминьдану и обратно, что ничуть не поспособствовало взаимному доверию. Однако временное перемирие между заклятыми врагами позволило надавить на остальных варлордов и сколотить хлипкий антияпонский альянс, что на войну влияние оказало слабое. Вдобавок, Гоминьдан терзали коррупция и кумовство, экономика балансировала на грани краха, часть толковых генералов, не вынеся условий командования деморализованной армией сбежали к коммунистам, часть сорвиголов, кому не понравилось у коммунистам перебежали в Гоминьдан, а у самих коммунистов наблюдались раскол (между марксистами и сторонниками маоизма, который в те годы только начинал оформляться), нехватка снабжения и людской силы. В общем, не смотря на акты героизма, китайская армия войну проигрывала. А японцы? А у японцев тоже не всё было слава богу: население Японии офигевало с закидонов японских милитаристов, которые фактически руководили страной и регулярно между собой срались (потому что на обеспечение сухопутных войск, авиации и флота ресурсов не хватало), воевать не рвалось и в целом хотело развивать коммерцию, промышленность, транспорт и т. п. Но, увы, военной машине требовались кадры, а потому всех, кто не смог закосить, загребали в армию, где махровым цветом цвели дедовщина и трибуналы за малейшую провинность. Понятное дело, в сложившейся обстановке появились и протестующие — например, Коммунистическая партия Японии, считающаяся (не без оснований) самой отмороженной из всех компартий. Она ещё с 1920-х годов пыталась вставлять палки в колеса японской военщине, прославилась изобретением шахидмобилей (да-да, первыми тактику заезда в полицейский участок на грузовике со взрывчаткой освоили японцы), выступала против введения войск в Маньчжурию и вызвала бурную реакцию репрессивного аппарата: к 1936 г. путем массовых расстрелов партия фактически оказалась [[Непокорные, несгибаемые, несломленные|обескровлена]], но не сломлена: немногие уцелевшие соблюдая конспирацию помогали советским разведчикам собирать разведданные. Очень многие при этом поплатились жизнью.
** Справедливости ради, храм искать вообще необязательно. Игру можно закончить в Гаанезаре, {{spoiler|если помочь Мэру провести ритуал и вселить в него бога.}}
 
*** А если выбрать сторону асассинов, то игру можно пройти вообще не узнав ни о каких затерянных храмах с древними богами.
Какое-никакое подобие порядка было только в боевых частях, где командовали поначалу довольно вменяемые генералы, ещё имеющие понятие о чести (и в частности, например, протестующие против применения новейших достижений отряда 731), однако от них быстренько избавились, а командование попало по большей части в руки отморозков, и Нанкинская резня тому подтверждение. Квантунская армия синекурой отнюдь не была — хреново вооруженная, с устаревшей доктриной позиционной войны, погрязшая в дедовщине и практически неуправляемая, она была обречена с самого начала, но об этом потом.
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — не хотите сражаться с ордами фей и лично Самым Главным Гадом в финале? Отпустите Нириссу с её чашей и игра будет на один акт короче, от очередного вторжения не погибнет множество невинных, а вы получите вполне нормальную концовку. С другой стороны, это не позволит завершить квест (а значит и роман) Канеры и Каликке, генерал Варнхолда (в некоторых случаях) так и останется блуждать по Первому Миру, да и Самому Главному Гаду в бубен так никто и не настучит.
 
* Dragon's Dogma - согласитесь на предложение Григория. Дракон сдержит свое обещание и не будет тревожить местные земли, а главного героя ждут признание, слава и трон. Цена вопроса - жизнь любимого человека.
(Перенесено из статьи [[Западный варвар]])
* [[Cyberpunk 2077]] — концовка «Жнец». Ви приходит к выводу, что ни он(а) сам(а), ни Джонни не стоят того, чтобы за них умирали другие люди, и решает просто [[Самоубийство|застрелиться]].
 
** Концовка «Дьявол» тоже, в каком-то смысле. Концовка доступна всегда, и вам не нужно выполнять побочки Панам, Бестии или налаживать отношения с Джонни, чтобы пройти игру. Вы можете переубивать половину сюжетных персонажей и концовка подстроится под ваши решения. Естественно, концовка «Дьявол» самая горькая и безысходная.
Китайцам, помогли Летающие тигры (отряд добровольцев из союзников) — 60 американских лётчиков и 200 человек персонала, — и около 712 лётчиков и техников, официально посланных Советским Союзом (в качестве неофициальной цифры сами китайцы называют две тысячи человек).
* [[Painkiller]] — [[субверсия]]. В игре есть возможность пропустить последний акт, да ещё и получить счастливую концовку с воссоединением с женой на небесах. [[Хэппи-энд нужно заслужить|Для этого всего лишь нужно пройти игру на ''наивысшем'' уровне сложности]] (который ещё и недоступен для первого прохождения).
 
{{Nav/Endings}}
== Примечания ==
{{Nav/Games}}
<references />
 
{{Nav/Вторая мировая война}}

Текущая версия на 03:02, 27 января 2026

River Song.jpgSpoilers, sweetie!
Особенность темы этой статьи в том, что она по самой сути своей раскрывает спойлеры. Поэтому в этой статье спойлеры никак не замаскированы. Если вы уверены, что хотите их видеть, — читайте!

Поздравляем! Вы играли, играли и наконец-то вышли на финишную прямую. Очень скоро вы побьёте главного плохого дядьку, спасёте принцессу и…

Что? Слишком сложно? Вы наломали дров и хотите начать всё сначала, но и пройденного пути жалко? А, вам просто надоела эта тупая игра, но вы всё равно хотите пройти её хоть как-то? Понимаем, понимаем. В таком случае, попробуйте закончить её на быстрой концовке.

Такая концовка отнюдь не досрочная (зато часто бывает кармической). Она не торчит сбоку где-то посредине сюжета, оставляя без внимания пол-игры, и становится доступной только во время кульминации или после неё — то есть, по сути, стоит в один ряд с «нормальными». Но тем не менее, как правило, быстрая концовка смотрится откровенно невыгодно на фоне «долгой». Хотя бы по той простой причине, что абсолютное большинство быстрых концовок как минимум горько-сладкие, а если произведение очень грустное и таковы же в нём нормальные «долгие» концовки, то быстрые вообще несчастливые. Но если вам важна чисто «галочка» — не важно, для какой цели, — лучше быстрой концовки ничего нет.

Родственный троп — speed running, максимально быстрое прохождение игры с использованием багофич и получением быстрой концовки (если такая есть в игре).

Примеры[править]

  • South park: the stick of truth. Если пытаться пропустить вступительный ролик, то сначала последует несколько язвительных комментариев Картмана, а потом сразу титры.
  • Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura: злой путь короче, и головоломку в городе волшебников решать не придется.
  • King’s Quest VI: можно не путешествовать в загробный мир, а сразу перейти во дворец с целью покончить с главгадом. Тогда игра закончится значительно быстрее, квестовые загадки будут проще, но концовка будет не самая лучшая.
  • Grand Theft Auto 5. Если игрок решит убить Тревора или Майкла, финал будет грустным (потому что полюбившийся персонаж погибает, да ещё и нашими же руками) и неприятным (потому что первый погибает из-за того, что так захотели чекисты, а второй — потому что так захотел вообще левый чувак, у которого просто денег, как у дурака махорки). Но, в отличие от «полноценной» финальной миссии, такая концовка в первом случае состоит только из автомобильной погони (которая проста до смешного, потому что играем за Франклина), а во втором — из автомобильной погони и преследования «на своих двоих» с вялой перестрелкой на ходу (если стрелять в ответ, Майкл пугается и бежит дальше).
    • Вообще, если пуститься в рассуждения, эти концовки годятся только для спидрана, потому что проходятся буквально за три минуты каждая. Да и с логикой повествования проблемы: всю игру Франклина показывают как персонажа, который готов сам встать под пулю, защищая друга (даже если друг тот ещё козёл), а тут он вдруг ринется убивать друга по одному лишь приказу каких-то там якобы важных шишек? Не верится что-то.
  • «Ведьмак 3» любит это дело:
    • Не хотите посетить могилу Скьялля (и вообще, считаете Цири за ребёнка) — не видать вам хорошей концовки за Геральта!
    • Без убийства Радовида Северные Королевства ждёт жизнь под гнётом безумца. Альтернативы, правда, ненамного лучше — захват Севера Нильфгаардской империей или правление великолепного мерзавца Сигизмунда Дийкстры (если не помешать убийству старых друзей) с неизбежным в будущем конфликтом с Империей.
    • Можно плюнуть на поддержку ан Крайтов в борьбе за трон — тогда и острова Скеллиге ждут тяжёлые времена. Вопреки всем известным фактам, Сванриге окажется отнюдь не марионеткой матери — он пожелает единоличной и наследственной монархии, из-за чего крови соотечественников прольётся немало.
      • Возможно, это лучший выбор для островов, потому-что при Хьялмаре прольётся её не меньше: он будет постоянно совершать набеги и соответственно воевать с Нильфгаардом, что будет особенно трудно если Империя выиграет Третью северную войну. Конечно, есть ещё Керис - при ней острова будут находится в мире. Это, конечно, хорошо, но где гарантии что следюущий правитель не будет милитаристом? Выборная монархия не отменена. К тому же установление наследственной монархии позволит в будущем избегать смут связанных с избранием нового правителя.
    • В дополнении «Каменные сердца» можно не препятствовать Гюнтеру О’Диму забрать душу Ольгерда фон Эверека.
    • В «Крови и вине» без тщательного прохождения не получить хоть сколько-нибудь хорошей концовки — либо умрёт Сильвия-Анна, либо ещё и прихватит за собой младшую сестру Анну-Генриетту. Зато при намеренном выходе на первую быструю концовку (оставить Сианну без ленточки) можно просто отказаться от финальной битвы с боссом. Как ни странно, некоторые игроки вообще (не без оснований) считают, что заказчица убийств куда хуже исполнителя, а концовка с её смертью лучше.
  • «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»: можно плюнуть на указания ложной сущности Исполнителя Желаний и всё же попросить у него что-нибудь. И он воздаст по заслугам — пусть и с печальными последствиями.
    • А ежели концовки с Исполнителем считать за ложные, то можно и просто присоединиться к рядам О-Сознания. Неканонично, но зато минус перестрелка с прыжками по порталам.
  • Undertale — вариант с геноцидом. Вы пропускаете все головоломки, большую часть диалогов, и остаются только битвы.
    • Которые можно и не осилить. Или, как минимум, потратить на них куда больше времени, чем потребовало бы обычное прохождение. Да и фарм много времени занимает, из-за чего спидран геноцида длиннее аж на 7 минут.
  • Spec Ops: The Line: всего лишь надо позволить полковнику Конраду выстрелить в Мартина Уокера. После самоубийства протагониста (ибо на самом деле Конрад существует только в воображении главного героя) сразу же пойдут титры.
  • Fate/Stay Night — на грани с досрочной же концовкой: если убить несчастную Сакуру в Heaven’s Feel, то игра заканчивается концовкой «Разум из стали» — Широ едет крышей на почве своей философии, убивает всех участников войны и пробивается к злосчастному Граалю. Грааль уничтожен, человечество спасено, но Широ умудрился предать свою сестру, подругу и девушку, а после смерти становится героем Арчером. Занавес.
    • Ну, конкретно сестра-то изначально была его врагом в Войне Грааля и пыталась убить его много раз — на войне, как на войне…, некоторые вообще могут рассматривать её убийство как поступок из разряда «пнуть сукиного сына».
  • Mass Effect 2 — зачем отвлекаться на укрепление «Нормандии» и борьбу за лояльность напарников? Можно же переть напролом, сгубить всех, сгинуть самому — а отчёт Призраку будет давать уже Джокер. Игра считается пройденной, но конвертировать сохранение в третью часть уже не получится.
    • С прикрученным фитильком: Шепард выживет, если также выживут хотя бы двое из десяти (двенадцати с DLC) напарников. Тогда игра тоже будет значительно короче, но можно будет продолжить в третьей части — те, кому нравятся эти персонажи, конечно, могут почувствовать себя безответственным торопливым козлом, но с чисто практической точки зрения — большинство из них в новую команду в третьей части не войдут и максимум добавят немного военных ресурсов для войны со Жнецами.
    • В третьей игре можно забить на все дополнительные задания и выполнить только приоритетные. Результат — отсутствие либо гибель большинства второстепенных персонажей, геноцид одной расы и либо тотальные разрушения во всей Галактике, либо полное сожжение этой Галактики в пламени Горна. Отказ оказывается предпочтительным вариантом.
  • Minecraft — Super Hostile for 1.2.5, все карты. Игроки обычно берут быструю концовку — всё разнести, сломать, сжечь и добраться до шерсти. Данжи не подконтрольны, шастать там, как дома, и использовать их ресурсы — не получится… Но есть и другая, судя по описанию, весьма предполагаемая автором, медленная, но лёгкая. Нужно не спеша отстраиваться, эксплуатировать множество ферм, добывать богатые ресурсы и активно использовать мощные средства, чтобы установить над данжами контроль, не разрушая их. В этой концовке даже чешуйницы идут в ход, а инфраструктура под конец уже стоит десятка обычных миров.
  • Batman: Arkham Knight. Если не поймать всех суперзлодеев (да-да, даже Загадочника, то есть придётся найти сотни его фигурок по всей игре), то разоблачённый Брюс Уэйн активирует истинный протокол Knightfall и исчезнет из мира. Если же потрудиться, то он исчезнет только официально и в конце покажут его новый имидж. С фитильком — после титров нас вернут к точке невозврата и мягко намекнут на оставшиеся дела.
  • «Серп и Молот»: помимо досрочной концовки, которая приводит к Третьей мировой войне, в игре есть «быстрая» сюжетная ветка, которая активируется, если игрок что-то запорол, но ещё есть шанс исправиться. В этой короткой ветке отсутствуют многие стычки и локации из длинной. Способов активировать её много, основные два — это убийство Зигфрида (может произойти как банальное недоразумение, т. к. шанс повязать его рандомен) и опоздание на базу Молота Тора. Сводится эта ветка к тому, что вместо долгих миссий и продолжения расследования заговора игрок идёт на штурм базы Часовых, откуда уже достает нужные документы, и начинается финальная миссия. При этом во многом она куда более положительная, чем длинная. В длинной концовке враги, взбешенные успехами героев, убивают всех гражданских, кто помогал им (среди них много близких людей компаньонов ГГ), да и отомстить Часовым, убившим Вацлава (пусть и не понимая зачем) тоже можно только в ней.
    • Увы, но в этой ветке невозможно заполучить в команду Павла Петровича. Впрочем, многие игроки незаслуженно считают его бесполезным.
  • Neverwinter Nights 2: согласившись присоединиться к Королю Теней, вы избежите непростой трёхфазовой битвы (вместо этого придётся убить своих товарищей, что обычно проще, если только вы не делали целенаправленно героя-саппорта). Но и вместо концовки будет унылое нечто. Да и такой вариант всё равно неканоничен, потому что не предусматривает перехода к сюжету дополнения (которое начинается с того, что героя похищают из-под обвала, вызванного смертью Короля Теней).
  • Bard’s Tale (2004 года): с прикрученным фитильком — в конце игры даётся возможность выбрать концовку. Две из них ведут к финальной битве, а третья — просто уйти. Герой уходит в кабак веселиться вместе с новыми друзьями.
  • Jade Empire: когда героиня (или герой) выйдет на финальную битву с главным гадом, тот, впечатлённый её упорством и силой духа, предложит ей сделку: героиня позволит себя убить, а в обмен на это её имя будет вечно прославлено в Империи. Не очень выгодная сделка, но чем богаты… Героиня может согласиться, и тогда нам покажут небольшой ролик о том, как в будущем в Империи (по-прежнему под властью бессмертного злодея) её статуя стоит на площади, а её подвиг — без ненужных подробностей, конечно! — изучают в школе.
  • «Мор (Утопия)»: провал основного задания в День 1 влечёт за собой досрочную концовку; все же последующие провалы основных заданий лишь «заражают» Приближённых. Таким образом, выполнив основное задание в День 1 и набрав себе еды, все остальные дни можно тупо пить воду (для утоления голода и наращивания усталости) и спать (для утоления усталости и быстрого переноса во времени). И так вплоть до конца Дня 12. Такое прохождение игры займёт не больше часа. В Собор из-за больных Приближённых, конечно же, не пустят, но до трагической концовки дойти-таки можно.
    • Конкретно при игре за Бакалавра можно так выбить и концовку за Утопистов, если потратить ещё часик. Дело в том, что Мария Каина и Марк Бессмертник не заболевают ни при каких условиях. Остаются четыре человека, которых надо будет вылечить (Георгий Каин, Виктор Каин, Андрей Стаматин и Пётр Стаматин). Пройти доп. задание с обыском детского схрона в День 1 и «Три Парки» в День 9 — вот вам и четыре порции лекарства.
  • Dynasty Warriors 8. Если вы хотите, чтобы судьба какого-либо королевства была куда лучше, чем в романе «Троецарствие», то постарайтесь перед определённой миссией собрать все «гипотетические» звёзды, и вам откроется доступ к гипотетической ветке истории и последующему полному безоговорочному успеху. Да и после их тоже полезно собирать, ибо дают приятные бонусы.
  • True Crime: Streets of L.A.: если проиграть последнюю битву в каждой из трёх веток, то можно увидеть плохие концовки, где Ник гибнет, а зло в разных степенях торжествует. Драться не придётся, но игра всё равно закончится.
  • Furi: не совсем быстрая концовка, но позволяет избежать битвы с последним боссом, если в конце начать вторжение, а не напасть на Звезду.
  • «Корсары: Каждому Свое» — если на острове Ксочитэм найти не ту маску, за которой надо долго идти и биться с неприятным боссом-скелетом, а другую, лежащую в трюме старого корабля неподалеку от места высадки, и уплыть с ней... то финальный босс окажется неуязвимым, реальность будет изменена, а протагонист станет совершенно другим человеком.
  • Бесконечное лето/7 дней лета — педаль в пол: если в самом начале игры отказаться от переноса в «Совёнок», то игра закончится. Учитывая то, как именно попадают главные герои в пионерский лагерь — закончится плохо.
    • По ходу сюжета главным героям несколько раз будут предлагать вернутся в родную реальность РФ. При согласии, протагонистов забросит обратно в их тела за несколько мгновений до смерти.
  • С фитильком — Nier: Automata: 26 концовок, из которых только 5 являются полноценными. Да и то, две из них - неканон. Остальные - способ быстро проиграть игру (например, активировав самоуничтожение в Бункере или съев рыбу (да, это смертельно).
    • Плюс, для полного прохождения игры нужно пройти ее 3 (!) раза. А остановиться можно и после первого. Тоже в своем роде "быстрый конец"
  • Age of Decadence: не хотите разбираться со спящим древним божеством, заточенном в храме? Никто не помешает протагонисту вернуться домой и умолчать о столь интересной находке. Проверять слова героя все-равно никто не будет (ибо информация о существовании храма относится к разряду баек), так что это вполне рабочий вариант.
    • Справедливости ради, храм искать вообще необязательно. Игру можно закончить в Гаанезаре, если помочь Мэру провести ритуал и вселить в него бога.
      • А если выбрать сторону асассинов, то игру можно пройти вообще не узнав ни о каких затерянных храмах с древними богами.
  • Pathfinder: Kingmaker — не хотите сражаться с ордами фей и лично Самым Главным Гадом в финале? Отпустите Нириссу с её чашей и игра будет на один акт короче, от очередного вторжения не погибнет множество невинных, а вы получите вполне нормальную концовку. С другой стороны, это не позволит завершить квест (а значит и роман) Канеры и Каликке, генерал Варнхолда (в некоторых случаях) так и останется блуждать по Первому Миру, да и Самому Главному Гаду в бубен так никто и не настучит.
  • Dragon's Dogma - согласитесь на предложение Григория. Дракон сдержит свое обещание и не будет тревожить местные земли, а главного героя ждут признание, слава и трон. Цена вопроса - жизнь любимого человека.
  • Cyberpunk 2077 — концовка «Жнец». Ви приходит к выводу, что ни он(а) сам(а), ни Джонни не стоят того, чтобы за них умирали другие люди, и решает просто застрелиться.
    • Концовка «Дьявол» тоже, в каком-то смысле. Концовка доступна всегда, и вам не нужно выполнять побочки Панам, Бестии или налаживать отношения с Джонни, чтобы пройти игру. Вы можете переубивать половину сюжетных персонажей и концовка подстроится под ваши решения. Естественно, концовка «Дьявол» самая горькая и безысходная.
  • Painkillerсубверсия. В игре есть возможность пропустить последний акт, да ещё и получить счастливую концовку с воссоединением с женой на небесах. Для этого всего лишь нужно пройти игру на наивысшем уровне сложности (который ещё и недоступен для первого прохождения).
КлассикаАтлас