Безотказные ловушки: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Метка: отменено
Строка 1: Строка 1:
Герой, будь то [[Археолог-авантюрист|авантюрист в лётной куртке и фетровой шляпе]], идущая по следам своего отца [[Бой-девка|норовистая девица]] или суровый наёмник-ветеран, спускается в [[Затерянный город в джунглях|руины древней цивилизации]] или столь же древнюю гробницу в поисках сокровищ или ответов на вопросы — и первым делом встречается именно с ними. Ловушки таятся [[Злонамеренная архитектура|в каждой комнате, каждом коридоре]], колья лезут из полов, а стрелы сыплются с потолков. И в этом, в общем-то, нет ничего странного с точки зрения безопасности укрытых сокровищ или тайн.


Странно то, что все эти ловушки и механизмы продолжают безотказно работать спустя века и даже тысячелетия после создания. Каменные плиты вдавливаются под ногами, невзирая на набившийся в щели песок. По нажатию рычага противовесы послушно поднимаются на канатах, которые должны были сгнить задолго до рождения прадедушки нажимающего. Подводные шестерни всё так же приводят в движение шлюзы, хотя за столько лет в солёной воде превратились бы в корявый ком ржавчины. Взведенные ещё при Тутмосе III самострелы метко поражают непрошеных гостей, и яд, покрывающий наконечники стрел, всё так же смертоносен, как и в день производства. Проваливающийся пол не заедает на полпути, и даже змеи во рву под ним молоды, многочисленны и полны агрессии, словно служат там по контракту с ежегодной ротацией.
Можно, конечно, предположить, что кто-то регулярно проводит техосмотр, заменяя испорченное и устанавливая свежесконструированное. На протяжении сотен лет, да-да.
Впрочем, в жанре фэнтэзи есть совершенно неопровержимое объяснение — [[это очень сильное колдунство|это всё магия]]! Превращается в обоснуй, если в сеттинге нет ничего похожего на систему определения «свой-чужой» в храмах. С гробницами сложнее, но архитекторы обоснуя обычно не в курсе что в этом случае, если культ принадлежит к верующим в воскрешение — то в гробнице делается второй выход (его часто используют для того чтобы приключенцы быстро выбрались из гробницы без нужды проходить подземелье в обратном порядке), в случае если покойный является объектом культа — в каждой комнате есть выключатель ловушек (ибо ТБ чтобы посвященные не покалечились), ну или это происходит магически. Кроме прочего «коридоры смерти» обычно являются очевидным путем, а неочевидный (секретный) [[Evil Genius|короче и безопаснее]].
Схожие троп — [[Хайвей в отличном состоянии]] и [[Никогда не нужно промывать форсунки]], объединённые надтропом [[Рагнарёкоустойчивость]].
== Пятиминутка реальности ==
Всякий механизм должен периодически проходить техобслуживание. Зубчатые передачи смазывают, ременные подтягивают, изношенные части заменяют, критически важные проверяют. Неиспользуемые и редко используемые механизмы регулярно проворачивают. Без этого даже довольно простой механизм спустя какое-то время приходит в негодность, смотря по условиям. А условия в большинстве случаев весьма неблагоприятные — пустыни с песком, забивающимся везде и действующим как абразив, сырые джунгли, где всё моментально гниёт или ржавеет, а то и вообще морское дно.
Но в лучшем случае срок безотказной службы многих механизмов конечен, и в реальности герои, собравшиеся обчистить гробницу царя Вавилона, спокойно прошли бы по Коридору Смерти, Комнате Стрел и Гибельным Ступеням. А после этого погибли бы перед самой усыпальницей при обрушении Ветхого Потолка или Прогнившей Балки — [[Ирония судьбы|что вовсе не задумывалось древними инженерами]].
Впрочем, существует несколько достаточно надёжных конструкций, которые могут ждать свою жертву тысячелетиями — ведь песок и камни не стареют. Разумеется, никаких стрел и копий — в основном это обвалы или глубокие колодцы. Причем ни о каких нажимных плитах речь не идёт — ловушка срабатывает при довольно грубых манипуляциях типа попытки [[А тут будет дверь|пробить проход]], сломать дверь т. п. Подробности можно прочесть в [[Криптономикон]]е или в описаниях реальных (крайне немногочисленных) ловушек в пирамидах.
== Примеры ==
=== [[Литература]] ===
* [[Jack London|Джек Лондон]], «Сердца трёх» — ловушка богини Чиа с подачей больших объёмов воды в помещение и его гидроизоляция при помощи обвала. Действует сотни лет, защищая золото от надоедливых кладоискателей. Однако, если взять «ключ» изо «рта Чиа» и вложить его в «ухо Хцатцла», сдвигается каменная глыба, открывая выход из затопленной пещеры. По словам путешественников, «Совсем как в автомате». Близко к тексту перешло и в фильм. А предыдущая экспедиция, лет за сто до описываемых событий, по неизвестным причинам не смогла выйти из пещеры и мумифицировалась в полном составе. «Перезаряжается» эта ловушка сама или те искатели угодили в другую, неизвестно.
* «[[Discworld|Посох и шляпа]]» — аверсия. Когда герои проходят через туннель ловушек, то обнаруживают, что за два поколения большинство ловушек испортилось.
* А. Белянин, дилогия «Моя жена — ведьма», книга «Сестрёнка из Преисподней» — личный чёрт протагониста Фармазон издевательски проходит «коридор смерти» в особняке [[Актёр Семецкий|Семецкого]], попутно комментируя, что реализация — дрянь: и баланс с заточкой у лезвий ни к чёрту, и противовесы подкачали. То ли дело, когда он подрабатывал консультантом у Спилберга на «Индиане Джонсе»!
* [[Александр Рудазов]], «[[Архимаг (серия книг)|Архимаг]]» — аверсия. Когда герои обыскивают подземелья Торакори в поисках [[Автоматон|Стальных Солдат]], половина, если не больше, ловушек оказывается выведенной из строя неумолимым временем. Но некоторые ещё срабатывают.
** Коридор ловушек в монастыре Алкеалола неплохо сохранился — именно потому, что [[монах]]и очень стараются поддерживать его в рабочем состоянии. Но и то за века кое-что вышло из строя (в основном то, что Алкеалол наколдовал, а монахи, будучи [[магл]]ами, не сумели повторить). А уж после того, как там прогулялся Креол…
=== [[Кино]] ===
* «[[Индиана Джонс]]» — во всех частях присутствуют ловушки, судя по контексту, функционирующие столетия и даже тысячелетия. Две здоровенных циркулярных пилы, огромный объёмный алфавит, где нужно выбрать правильные буквы, рычажки, каменные кнопки, весы, тарантулы, змеи… Настоящая кунсткамера изощрённой технической мысли бронзового и железного веков. И всё в идеальном состоянии. Это, пожалуй, самые богатые данным тропом фильмы.
** В «Храме судьбы» техобслуживанием могли заниматься культисты, а в «Последнем крестовом походе» — старый крестоносец и члены ордена хранителей. А вот ловушки из пролога «Искателей потерянного ковчега» — чистый пример тропа.
** В «Последнем крестовом походе» ловушки имели сверхъестественную природу, а древний храм разрушился, когда из него вынесли грааль.
*** Создать износостойкую "алфавитную" ловушку можно без каких-либо сверхъестественных технологий при помощи самой обыкновенной штукатурки (ну или каменных плит на полноценных и "фальшивых" лагах, проваливающихся под весом наступившего, ОК). Это вам не "прыжок веры" на невидимый мост (под который тоже подводят обоснуй, что он просто чрезвычайно искусно раскрашен, чтобы сливаться с фоном под тем углом, под которым на него смотрят с утёса, а полумрак в комнате усиливает эффект).
* «Библиотекарь» — аналогичная ситуация. И там есть бесконечный стреломёт.
* «Заклятие долины змей» (1987) — в древнем подземелье исправно работают несколько ловушек со змеями, лазерными установками и огромным змееподобным монстром. Однако, намекается, что техника инопланетная, и не ломается, а более вероятно, ремонтируется самовоспроизводящимися роботами, которые ещё и змеюк разводят и кормят. Да и огромный драконище-змей возможно тоже биоробот.
* «Призрак замка Моррисвилль» (1966) — в потайной части замка (объёмы которой огромны и сопоставимы с обжитой частью) находится масса совершенно исправных механизмов от мини-гильотины до гидравлического пресса размером с комнату. С фитильком, поскольку эта часть замка всё же посещается, как минимум, двоими обитателями, а ещё несколько лет назад туда ушёл и не вернулся сантехник.
** Вообще-то, "Призрак..." вряд ли можно считать примером сабжа данной статьи - ведь это же пародия, стеб. И именно поэтому фильм напичкан совершенно сознательно отыгранными (в пародийном ключе, естественно) штампами из дешевых готических и криминальных романов. В ту же копилку - "Лимонадный Джо" (пародия на низкосортные вестерны) и "Адела еще не ужинала" (на ужасы того же класса).
* «Мумия», особенно третий фильм.
* [[Cube]] - пополам с [[Не в ладах с технологией]] - ловушки хоть и технологические устройства, но работают безотказно, даже и не думая о том чтобы закоротить или сломаться...
=== Веб-комиксы ===
* [[Oglaf]] — пародия. Гоблин в подземелье умоляет партию приключенцев не идти через дверь — это ловушка, если они попытаются открыть ее, их завалит камнями, а поднимать камни назад придется как раз ему. Вместо этого он показывает им потайной проход… в котором они проваливаются в яму, а гоблин вздыхает: «Когда же меня переведут на легко перезаряжаемую ловушку?»
=== [[Мультсериалы]] ===
* «[[Байки хранителя склепа]]» (1993) — 1 сезон, 11 серия. Какая же древнеегипетская гробница может обойтись без ловушек, продолжающих исправно работать, спустя тысячелетия после установки? Точно, не та, что показана в сериале. Здесь есть проваливающиеся под ногами плиты, смертоносные каменные маятники, стены, стреляющие бесконечными каменными шариками, выдвижные шипы и тому подобное. К несчастью для главной героини, бесчестные чёрные археологи заставили её «разминировать» всё это великолепие. Но к счастью, погребённая в гробнице [[мумия]] ей явно благоволит.
* «[[Чудовищная сила]]» (1994) — древнеегипетская гробница, которую задумал ограбить злобный [[мумия|мумий]] Хотеп в 10 серии, простояла запечатанной тысячи лет, но все ловушки работают так, словно её построили вчера. Даже комната со [[Коварный скорпион|скорпионами-убийцами]]! Однако ж, предусмотрительный Хотеп взял на дело группу краснорубашечников и отправил их впереди себя для «разминирования».
* «[[Утиные истории (2017)|Утиные истории]]» (2017) — зигзаг во второй серии: ловушки в порядке, город… перевернулся.
=== [[Видеоигры]] ===
* [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — ловушки в айлейдских подземельях не работают только тогда, когда разрушено само подземелье. Даже огромные каменные блоки, [[Это ж надо было додуматься!|придавливающие неудачливого приключенца к шипованному потолку]]!
* [[Skyrim]] — в нордских гробницах до сих пор не только работают все ловушки, но и [[Освещённые подземелья|горят лампады]] и открываются древние двери с хитрым замком.
** [https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/%D0%A1%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B8_%D0%B4%D1%80%D0%B0%D1%83%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2 Cами драугры этим и занимаются]. А то что потом сами же и попадаются… Ну так безмозглые мертвяки же.
*** А откуда они эти свечи берут? Ульев или свиней в гробницах не наблюдается.
**** Как это, «откуда»? У тех приключенцев, что пытались обчистить их гробницу до нашего Довакина и берут. Или же свечи входят в обязательный перечень подношений от местных жителей.
** Справедливости ради, стреляющие дротиками и сжигающие маслом ловушки одноразовые.
* [[Tomb Raider]] и Uncharted. Хоть в гробнице доколумбовых времён, хоть в Атлантиде — механизмы и ловушки работают как часы.
* [[Legend of Grimrock]] — [[субверсия]], в определённый момент выясняется, что местные механизмы и ловушки очень даже обслуживают и держат в работоспособности.
* [[Prince of Persia: Warrior Within]] — аверсия. Ловушки безотказно действуют лишь «в прошлом», в «современности» (на момент событий игры) весь остров пришел в упадок и половина механизмов сломана или не работает.
** И при этом рычаги открывают/передвигают порой такие объекты с которыми вообще никакой связи иметь не могут. Наиболее вопиющий случай — в садах (на разных этажах, состоящих из почти одних прозрачных решеток).
*** Субверсия в более старых, двумерных платформерах: если в The Shadow and The Flame половина действия проходит в заброшенных локациях - то древняя пещера, то покинутый город, который рушится от простой ветхости, то в первой игре дворец султану с обваливающимися галереями и пиками в полу по пути к царственным покоям явно строил какой-то законченный садист-физкультурник.
* [[Darkest Dungeon]] — тут можно привести обоснуй для каждой локации, в катакомбах их ставят местные свинолюди, в чаще это по сути грибы с ядовитыми спорами которые сами проросли, в бухте это прорубь для морского чудовища. Но вот как остаются работоспособными ловушки в руинах которые «древнее даже первых поселенцев» остается загадкой, разве что местная нежить их ремонтирует.
* [[Resident Evil]]: Revelations 2 — чтобы спастись от толпы монстров, Клэр и Мойра включают огромный стационарный огнемет. Полгода спустя он все еще работает.
* [[Don't Starve|Don’t Starve: Hamlet]] — ловушки прекрасно работают в заросших лианами (и зарастающими за день, если расчистить проход) руинах в джунглях.
* [[Minecraft]] — все ловушки работают вечно, как сгенерированные в мире (растяжки в храмах в джунглях) так и построенные игроком. В раздатчиках могут закончиться снаряды, но сигнал будет подаваться всегда, пистоны никогда не заклинят, нить в растяжке (или подразумеваемая рецептом тетива в раздатчике) никогда не сгниёт, и так далее.
* [[Terraria]] — в ловушках-стреломётах и чеснокоразбрасывателях никогда не кончаются снаряды, а выскакивающие копья никогда не клинит. Но при этом падающие камни, взрывчатка и рушащиеся при наступании блоки всё-таки одноразовые — игрок может построить многоразовую версию каменного ядра со статуей, но в мире такое не встречается. [[С прикрученным фитильком]] ловушки в лизардовом храме, так как он обитаемый.
{{Nav/Не знает матчасти}}

Версия 16:10, 25 декабря 2025

КлассикаАтлас