3872 орка: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Метка: отменено
Строка 1: Строка 1:
{{Вкратце|Много мелких врагов как один босс.}}
{{DISPLAYTITLE:Крутое и символичное оружие}}
[[Файл:3872orcs.jpg|мини|[[Тропнеймер]]]]
Это оружие делает все, что положено оружию: колет, рубит, режет, стреляет.
{{Q|Сюда прёт сотня тонн мяса!|[[Starcraft|Тайкус Финдли]] о предмете статьи}}
'''3872 орка''' — понятие из [[Видеоигры|видеоигр]] или [[настольные игры|настольных РПГ]]. Большая толпа мелких [[головорез]]ов, из которых каждый сам по себе не представляет никакой угрозы… но вот эта конкретная толпа коллективно выполняет роль очень серьезного противника. Их [[Сила толпы|попросту много в одном месте]], или они бесконечно генерируются. Если вы не успеете их всех уничтожить — [[Затыкать насмерть|они просто возьмут вас нахрапом]]. Патронов у вас на всех не хватит, скорее всего, поэтому вам придется придумывать необычный способ от них избавиться. 3872 орка могут выполнять роль босса, [[Мясные ворота|мясных ворот]] или тому подобного. Типичное средство борьбы с 3872 орками — [[бесхозный станковый пулемёт]].


== Где встречается ==
Но при этом оно еще и оголтело '''символизирует'''. Неважно, что именно. Важно, что это символ.
 
Оно может быть [[её зовут Вера|поименованным оружием]], а может одним своим видом повергать противника в трепет и когнитивный диссонанс. Может быть необычным или самым заурядным. Важнее всего то, что, кроме своих прямых функций — нести смерть врагу — оно несет еще и некий месседж аудитории.
 
== Примеры ==
* [[Робин Гуд]] — длинный английский лук. А брат Тук и Малютка Джон вооружены шестами.
* [[Зорро]] — изящная шпага.
* [[Король Артур]] — мечи Кларент (который вроде из камня) и [[Экскалибур]] (получен от Девы Озера).
* [[Роланд]] — меч [[Дюрандаль]].
* В анекдотах подсвечивается то или иное оружие в плане явной [[Фрейд был прав|символичности по Фрейду]].
 
=== [[Комплексные франшизы]] ===
* «[[Сага о ведьмаке]]»:
** Цири получает гномий гвихир, меч превосходного качества (и с клинком, покрытым символичными узорами), который называет Ласточкой (''Ziriael'') — её собственным именем на Старшей Речи.
** У Золтана Хивая есть отличный сигилль, имя которому не дано, однако на клинке выгравирована надпись «На погибель сукинсынам!». Символизм в том, что Геральт, одолжив меч у Золтана, сразу же находит ему применение — расправляется с бандой мародёров и насильников.
** [[The Witcher]] — в этой игре Геральт вновь может получить Махакамский рунный сигиль. А так же в игре есть два примечательных серебряных меча — Арондит, который Геральту дарит Владычица Озера и Лунное лезвие. Их можно перенести во [[The Witcher 2|вторую часть]], но к сожалению, они теряют свою силу и почти сразу становятся бесполезными.
** [[The Witcher 3]]:
*** Если прирезать [[садист|Натаниеля]] [[пастырь недобрый|Пастоди]], то с него побирается уникальная [[импровизированное оружие|кочерга]], которой он [[момент характеристики|собирался пытать]] проститутку, с которой Геральт его застанет.
*** Вампирическая [[убил дедушку лопатой|лопата]] Ключника с кривым черенком и выщербленным остриём [[бафос]]но выглядит в руках Геральта, а вот в руках хозяина оголтело символизирует: он не воин и не убийца — [[злодей по должности|он просто делает свою работу]], храня гробовой покой поместья Эвереков.
*** Мечи и доспехи из комплектов, добываемых в вампирских логовах Хен Гайдт и Тесхам Мутна, тоже дают вампирический эффект, но слабее. Правда, для этого надо надеть три предмета.
*** Арондит является сильнейшим серебряным мечом, который Владычица Озера вновь вернёт Геральту в дополнении «Кровь и Вино» и попросит больше не терять его.
* «[[Песнь Льда и Пламени]]»/«[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» битком набита крутыми и символическими мечами.
** '''Лёд''' Эддарда Старка символизирует неповоротливость и одновременно неотвратимость северного правосудия. Ланнистеры уничтожают его, как и его носителя, чтобы выковать два «огненных» меча, '''Верный Клятве''' и '''Вдовий Плач'''. Вдовий Плач Тайвин Ланнистер подарил внуку, Джоффри Баратеону, который и дал мечу его символическое имя, после чего символически помер, не отходя от кассы (оставив Маргери Тиррелл вдовой в день свадьбы). Второй меч, Верный Клятве, достался Джейме Ланнистеру и получил свое имя от него, когда Джейме подарил этот меч Бриенне Тарт. И меч, и имя ей очень подходят.
** Символизм '''Длинного Когтя''' Джона Сноу описан открытым текстом: «меч-бастард для [[бастард]]а». Родовое оружие дома Мормонтов, чьим гербом является медведь, оно переходит к «волчьему бастарду». Как заметил Джон, «когти есть и у волков, и у медведей».
** '''Игла''' Арьи Старк — символ самой Арьи: маленькой, легкой и смертоносной, а работа иглой, то есть шитьё — нелюбимое занятие Арьи.
** В принципе, сюда подойдёт любое оружие из валирийской стали: поскольку тайна изготовления этого материала утеряна давным-давно (а его эффективность очень и очень высока), такое оружие имеет для своих владельцев невероятную ценность — самый захудалый лордик, каким бы бедным он ни был, скорее согласится снять с себя последние штаны, нежели продать кому-нибудь фамильный валирийский клинок. А среди всех валирийских мечей выделяется '''Чёрное Пламя''', давший имя Блэкфайрам — побочной линии Таргариенов, которой он был пожалован: ещё один «меч-бастард для бастарда».
** Ещё мечом-бастардом — простым, безымянным, но тем не менее — сражается {{spoiler|[[рыцарь]] Ролли Дакфилд из клики Юного Грифа, что заставляет фандом подозревать в нём [[скрытые глубины]].}}
** Кроме того, нельзя не отметить фамильный меч рода Дейнов '''Рассвет''' молочно-белого цвета, сделанный из [[метеоритное железо|метеоритного железа]] и схожий по свойствам с валирийской сталью. По традиции передаётся не старшему сыну, а самому достойному.
** Ну и, разумеется, оголтело символизирует [[боевой молот]] Роберта Баратеона — здоровенная киянка весом со взрослого человека, такая же [[круто, но непрактично|убойная, но тупая и бесполезная в мирной жизни]], как и её хозяин.


=== [[Литература]] ===
=== [[Литература]] ===
* Да, собственно, классические толкиновские [[Arda|орки]]! Не то чтобы совсем мелкие, вполне себе сильные и свирепые, но основная их сила именно в том, что их МНОГО! Один на один орк практически гарантированно сольёт прочим разумным расам (даже у хоббита Сэма на счету два убитых орка!), если только не возьмёт неожиданностью, вроде внезапно ворвавшегося копейщика в Мории, а вот если навалятся толпой (как они обычно и делают) — у вас проблемы.
 
* Ник Перумов:
==== Отечественная ====
** ''(первая)'' «[[Хроники Хьёрварда|Гибель Богов]]» — сражение Хагена с муравьями Мерлина. В один прекрасный момент ему приходит в голову идея: муравьи-то похожи друг на друга, словно близнецы. А что будет, если вместо того, чтобы бить неотразимым Диском Ямерта одиночных врагов, указать в качестве цели для диска всех муравьёв сразу как класс?
* [[Михаил Успенский]], «[[Приключения Жихаря]]» — ваджра, она же чудесный жезл Жуи, давалась в руки Жихарю аж трижды, и всё под разными видами. Сначала, к примеру, это была [[бафос|золотая ложка]]<ref>Судя по описанию (есть неудобно, суп из дырок вытекает) — как раз классическая индийская ваджра, которую непросвещённый главгерой принял за ложку мудрёного вида.
** «[[Империя превыше всего]]». «Лемуры» с планеты Зета-5 — хилые существа с копьями, которые один на один [[космодесант]]у вообще не противники. Но скопилось их так много, что пришлось вызывать ядерный удар на себя.
* Судя по описанию в начале трилогии, скорее как раз классический китайский [[w:en:Ruyi (scepter)|жуи]] — драгоценную ложку, но с неудобным для соответствующего использования ажурным плоским черпалом, он напоминает куда больше, чем классическая ваджра.</ref>.
* Карл Ханс Штробль «Триумф механики» — обиженный недобросовестной конкуренцией изобретатель выпускает на город… безобидных игрушечных кроликов. ''Миллиард'' почти неуничтожимых, проникающих в каждую щель игрушечных кроликов.
* А. Пехов, «Пересмешник» — Рогэ, магический одушевлённый меч палача лучэров Влада. Надпись на нём гласит: «Право распоряжаться жизнью и смертью».
* [[Метавселенная Рудазова]], «[[Паргоронские байки]]», рассказ под говорящим названием «Миллион [[зомби]]». [[Некромант]] Яркен, даже превратившись в [[лич]]а, демонстрировал подчёркнутое миролюбие и верноподданность — но страх короля оказался сильнее, и войска получили приказ уничтожать всех встреченных зомби. Вот только эти зомби за долгие годы службы Яркена заменили в государстве большую часть батраков и даже тягловых животных — и всех их по-прежнему контролирует Яркен…
** У главного героя изящный одушевленный керамбит, хотя чаще он использует трость.
* Роберт Сальваторе «Тысяча орков». [https://i.pinimg.com/originals/30/f5/e3/30f5e3189a071e3fc419ac73bb4830f3.jpg И обложка, просто обложка].
* [[Генри Лайон Олди]], дилогия «Внук Персея» — боевой серп (а фактически — махайра, короткий меч с обратным изгибом) Персея. Тот самый серп Кроноса, которым он оскопил Урана, выданный герою богами для убийства Медузы. Символически связан с хозяином сразу на нескольких уровнях. Во-первых, серп одинаково легко убивает смертных и бессмертных, также, как и Персей не побоялся выступить сперва против Медузы, а затем и против Диониса. Во-вторых серп символизирует подход Персея к убийствам — «Я не война, но смерть». В-третьих, серп, как и герой является своеобразным реликтом, пережившим свое время, но всё еще смертоносным.
** Лук протагониста книги «Одиссей, сын Лаэрта». Нет, он и по [[Илиада|канону]] был таков, но здесь всё ещё круче: взять хотя бы, от кого он Одиссею достался…
** О том, насколько символичен топор отшельника-воина Рамы из «Чёрного Баламута», можно судить по его прозвищу Парашурама, что буквально переводится как Рама-с-Топором. А о том, насколько он крут — по тому факту, что этим топором Рама едва не истребил варну кшатриев ''целиком''.
* [[Макс Фрай]] — меч короля Мёнина.
* [[Метавселенная Рудазова]]:
** «[[Архимаг (серия книг)]]»:
*** Белый Меч лода Каббаса, позже перешедший по наследству лоду Гвэйдеону. Напитан благодатью Прекраснейшей так, что в глазах звенит, и вообще, чем ещё сражаться [[паладин]]у?
*** Логмир Двурукий прославился тем, что сражается [[акимбо|двумя]] катанами — сперва [[метеоритное железо|метеоритными]], потом [[адамант]]иевыми. ЧСХ, оба раза их сковали ему товарищи-чародеи — то есть, без кого-то умного рядом великий [[герой]] буквально как без рук.
*** Дэвкаци Индрак из рода Молот использует, собственно, [[боевой молот]]. Даже два: громадную кувалду покруче, чем у Роберта Баратеона, и небольшой метательный я-у-мамы-Мьёлльнир на верёвке. [[люди-плюс|Его народ]] вообще уважает офигенно большие рубила и гвоздила — но не [[офигенно большой меч|мечи]], а топоры, булавы, а чаще всего как раз молоты. То есть, Индрак — типичный, самый дэвкациный дэвкаци.
*** Маршал Хобокен использует свой [[крутой инвалид|протез]] в качестве крутого и символичного [[импровизированное оружие|импровизированного оружия]]. «[[убойная фраза|Не по чину тебе, мразь, солдатский штык]] — хватит и [[крюк вместо руки|мясницкого крюка]]».
*** [[Дагон]] своим громадным [[трезубец|трезубцем]] не сражается, но ассоциация этого оружия с [[все любят Посейдона|морским божеством]] никуда не девается.
** «[[Властелин (А. Рудазов)]]» — два любимых оружия [[Тёмный Властелин|лорда Бельзедора]]: источающий Тьму клинок {{spoiler|[[говорящее имя|Обскотенебр]]}} и [[огненный меч|огненный]] [[боевой кнут|кнут]] Верберус, {{spoiler|оружие поверженного первородного муспелла Хиротароса}}. Меч хорошо сочетается с [[тиран в консервной банке|грозными чёрными доспехами]], а кнут идеально вписывается в образ тирана-угнетателя.
** «[[Паргоронские байки]]»:
*** Именные клинки гохерримов именно таковы, ибо каждый демон куёт его сам, в соответствии со своим характером. Наиболее ярко троп выражен в следующих случаях:
**** [[Боевой посох]] с выкидными лезвиями демолорда Джулдабедана — классического, чтобы не сказать пародийного [[сэнсэй с палкой|сэнсэя с палкой]].
**** [[Мясницкий тесак]] демолорда Янгфанхофена — мирного и [[добродушный толстяк|добродушного]] [[крутой трактирщик|ресторатора]], но всё ещё [[гордая и воинственная раса|гохеррима]].
**** Громадный [[боевой топор|топор]] демолорда Бракиозора — инструмент не воина, но [[палач]]а, коим его хозяин и является.
**** Тяжёлая гранёная шпага вексиллария Демкельдегрора — [[культурный крутой|культурного крутого]] и местного копиркина [[Три мушкетёра|Арамиса]].
**** Корграхадраэд при первой попытке выпуститься из Школы Молодых сковал себе [[дубина народного гнева|тяжёлый буздыган]] [[ого, какой большой!|неприкрыто фрейдистских очертаний]]. Джулдабедана это очень [[попаболь|возмутило]]. А отправляясь убивать Гламмгольдрига и [[клингонское повышение|наследовать его титул]] Тёмного Господина, Кор вооружился [[трезубец|трезубцем]], который в глазах землянина носителю [[сатанинский архетип|такого титула]] более чем пристал.
*** Божественные артефакты тоже дают прикурить.
**** Перун [[все любят Зевса|Космодана]] в своём натуральном виде — [[электрическая пушка|боевой электролазер]] его родной расы [[достаточно развитые инопланетяне|достаточно развитых инопланетян]].
**** Ныне покойный Тостакор, бог инженерии и [[прогрессор]]ства, вообще использовал пиломеч а-ля Вархаммер.
**** Бог правосудия Алемир сражается [[алебарды и глефы|алебардой]] — неповоротливой, но неотвратимой. Оба эти слова отлично описывают стереотипное правосудие — и в хорошем, и в плохом смысле.
**** Шест [[просветлённый мешок риса|Цидзуя]], позже унаследованный {{spoiler|его реинкарнацией}} [[героический обезьян|Монго]] — ещё один способ подчеркнуть их общую [[утай]]ность.
 
==== Зарубежная ====
* [[Путешествие на Запад]] — Жуи Цзиньгу Бан, тяжеленный железный посох с золотыми оковками и переменным размером Царя Обезьян. Грабли Чжу Бацзе и посох Ша Сэна («заступом монаха» он обзавёлся уже в адаптациях) тоже относятся к тропу, хотя и классом и раскрученностью пониже.
* Карл Май, цикл про [[Виннету]] — ружья работы мастера Генри, которые использует Олд Шеттерхэнд. Да и у самого Виннету попадаются, и у других персонажей — что белых, что индейцев. Особенно часто это имеет вид [[прикинуться шлангом|шлангования]], и можно ставить свою скво против маисового початка: чем замурзаннее вестмен и неказистее его [[пукалка]], тем более они оба круты и знамениты.
* [[Arda|Арда]]:
** «Хоббит» — мечи из Гондолина, найденные гномами в тайнике троллей. Оркрист (Сокрушитель гоблинов), Гламдринг (Молотящий врагов) и Жало, которые взяли себе Торин, Гэндальф и Бильбо соответственно.
** «[[LotR|Властелин Колец]]» — меч Арагорна Андурил (в некоторых переводах «благозвучно» переведенный как Андрил). Символизм его заключается в том, что до поломки и ремонта он назывался Нарсил и принадлежал Элендилу, первому королю Арнора и Гондора, и с его помощью был в прошлый раз побеждён Саурон. Беря в руки этот меч, Арагорн как бы говорит: «Я буду королем Арнора и Гондора, и я буду воевать против Саурона».
** «[[Сильмариллион]]» — меч Манвэ, который тот передал величайшему фехтовальщику за всю историю Средиземья Эонвэ. Там же чёрный говорящий меч Турина Англахэль (Гуртанг) — и его близнец Ангуирэль, меч Маэглина. И молот Мелькора Гронд. Можно ещё вспомнить Рингиль — тот самый меч, которым король Финголфин нанёс незаживающие раны самому Мелькору. Также, копьё Гил-Галада (в фильме, как и все копья эльфов, больше похожее на ''глефу'') — Аэглос (''Снежный Шип''), с которым он выступил и погиб в Войне Последнего Союза.
* «[[Хроники Амбера]]» — серебряный меч Корвина Грейсвандир. Необычайно лёгкий и прочный, легко пронзает призраков, фантомов и демонов, которых порождает Хаос, кроме того обладает разумом и отказывается подчиняться кому-либо, кроме Корвина.
** И его близнец Вервиндль, клинок Брэнда. И да, Грейсвандир и Вервиндль — не просто крутые мечи, они — перевоплощённые спикарды ([[Магическое кольцо|перстни-артефакты]], созданные в те времена, когда Амбера ещё даже в замыслах Дворкина не было).
* [[Гарри Поттер]] — меч Годрика Гриффиндора.
* «[[Drenai Saga|Дренайский цикл]]» Дэвида Геммелла: топор Друсса — непростой топор: в нем живет демон по имени Снага, а на лезвии написано «Снага-паромщик не знает возврата». Впрочем, когда демона изгоняют, топор остается в руках Друсса не менее смертоносным.
* «[[Малазанская книга павших]]» — меч Аномандра Рейка Драгнипур. Чёрный магический меч с лезвием почти шесть с половиной футов и поглощает души своих жертв.
* «[[Discworld|Плоский мир]]» — капрал, а впоследствии капитан Моркоу Железобетонссон обладает старым выщербленным мечом, в котором нет НИЧЕГО волшебного и необычного. Это-то как раз и символично. (Однако этот меч может войти в каменную стену как в масло (см. «К оружию! К оружию!»)
* «[[Dresden Files|Досье Дрездена]]» — мечи Рыцарей Креста содержат в себе три гвоздя, которыми был приколочен к кресту Спаситель, и носят имена Амораккиус, Фиделаккиус и Эспераккиус — в честь трех христианских добродетелей, любви, веры и надежды. Амораккиус, Меч Любви — европейский двуручник (его носил Майкл Карпентер, потом взял на хранение Дрезден) {{spoiler|Экскалибур, меч короля Артура}}, Эспераккиус, Меч Надежды — дамасская сабля (Саня, потомок Саладина, получил ее непосредственно от архангела Михаила) {{spoiler|Дюрандаль, клинок Роланда}}, Фиделаккиус, Меч Веры — сначала катана (принадлежала Сиро, после его смерти была передана на хранение Гарри Дрездену и сломана Каррин Мерфи), потом лайтсабер (возродилась в этом виде в руках гика Уолдо Баттерса, при том на этот раз клинок буквально состоит из веры) {{spoiler|Кусанаги, катана легендарного героя Сусаноо-но-Микото<ref>Тут Бутчер слегка [[не знает матчасти|прокололся]]: реальный Кусанаги-но-цуруги, хранящийся в японской императорской сокровищнице — это не катана, а, собственно, ''цуруги'' — вполне себе прямой меч. Упоминается, впрочем, что два меча (Эсперакиус и Фиделаккиус) неоднократно перековывались и меняли внешний вид. Так что Фиделаккиус вполне могу стать катаной только в предпоследнем своём воплощении. Более странным выглядит появление (не изменявшегося, вроде бы) полуторника Амораккиуса задолго до исторической эпохи полуторных мечей.</ref>}}.
* «[[Рэдволл]]» — меч Мартина-Воителя, после смерти Мартина передающийся по наследству в роду Воителей Редволла. Что характерно, сначала был просто качественным мечом, хоть и выкованным из [[Метеоритное железо|метеоритного железа]], и в конце концов сломался, но затем был перекован и закален очень крутым оружейником и стал сверхострым и неразрушимым.
* «Фафхрд и Серый Мышелов» — фундаментальная для заморских ценителей серия Фрица Лейбера, деконструировавшая штампы фэнтези (подумать только!) ещё до войны, то есть фактически до появления этого самого фэнтези и этих самых штампов. Вот и с мечами тут тоже оригинально. Да, у главгероев есть любимые убивальники: у варвара-интеллигента Фафхрда — двуручник «Серый Прутик», у Мышелова, сентиментального вора-акробата — «Скальпель». Но никаких мистических наговоров и великой печати судьбы на этих приборах нет; друзья постоянно теряют мечи в ходе приключений, попоек, финансовых и магических происшествий, а после спокойно приобретают или воруют новые.
* Норман Спинрад, пародийно-деконструкторский роман «Стальная мечта» — легендарная древняя палица Стальной Командир. Палицу может удержать лишь достойный, она является знаком истинного вождя, и сокрушает не только вражеские черепа, а даже броню вражеских танков. И еще Стальной Командир имеет бесподобно фаллический внешний вид.
* М. Муркок, «[[Элрик из Мелнибонэ]]» — Приносящий Бурю/Буревестник/ещё много-кто-в-разных-переводах — чёрный меч, которым Элрик сражался долгое время. Не только меч, как оказалось, но крутой и символичный.
* [[Перси Джексон и Олимпийцы]]:
** Меч главного героя Анаклузмос, который ранее принадлежал Гераклу.
** Коварный, меч Луки Кастеллана, который тоже сыграет свою роль.
* [[Темная Башня]] Кинга — Револьверы Роланда. По легенде перекованы из Экскалибура.


=== [[Кино]] ===
=== [[Кино]] ===
* Классические «медленные» [[зомби]]. Они тупые. Они заторможенные. Если такого нельзя одолеть, то можно от него убежать. Вот только их до хрена и больше. И стекаются они со всех сторон. И рано или поздно они вас окружат, повалят на землю, а уж [[Топливо ночного кошмара|тогда]]…
* «Крадущийся тигр, затаившийся дракон» — меч Ли Мубая «Зелёная судьба», судя по всему, из дамасской стали. Ломает любое оружие, с которым его скрещивали.
* «[[Hardcore Henry]]» — финальная битва против толпы киборгов нового поколения. Впрочем, по интеллекту от зомби они не отличаются.
* «Герой» (2002) — серебряное копьё Небесного. С прицепленной к нему белоснежной кистью (у тогдашних копий, как правило, отвлекающие кисти были куда как проще и красного цвета) и искусной гравировкой — даже на взгляд не-китайца символичное произведение искусства. А уж учитывая имя владельца (в оригинале: Длинное Небо) и высокие идеалы тогдашних бойцов…
* «[[Звёздный десант|Звёздный десант (фильм)]]» — обе стороны воюют таким методом: жуки набегают огромными волнами обычных воинов на пехотинцев с автоматами без какой-либо поддержки вообще. Особенно ярко это представлено во время первого сражения. Правда, артиллерия там есть, но внезапно у жуков, и огнемётные «танки», и летуны… а вот люди обзаводятся максимум станковыми пулемётами и гранатомётами.
* «Суини Тодд, демон-парикмахер с Флит-стрит» — не совсем оружие, скорее профессиональный инструмент, используемый в качестве такового, но всё же — бритвы Тодда уникальны: они куда длиннее обычных, а их рукоятки украшены серебряной чеканкой. И им посвящена целая песня My Friends, в которой раскрыт символизм: бритвы хранились под замком, пока хозяин был в ссылке, однако он вернулся — и они вновь увидели свет во имя мести [[Тёмный судья|судье]] [[Говорящее имя|Тёрпину]].
** У десанта и не бывает артиллерии и танков. А вот бомбардировка сброшенной с орбиты штурмовой авиацией — присутствует и в экранизации показана.
* «Фантазм» — четырёхстволка Реджи, [[Символ из второй части|начиная со второго фильма]].
*** Утверждение выше весьма сомнительно — даже в наше время десант использует технику и артиллерию. Всё это при том, что это лишь один род войск и у людей, по идее, армия должна быть куда более разнообразной.
**** Утверждение крайне сомнительное, учитывая что в наше время у американского корпуса морской пехоты есть и истребительно-бомбардировочная авиация, и ударные вертолеты, и танки, и артиллерия, и даже мобильные реактивные системы залпового огня
* [[BIONICLE 3: Web of Shadows]] — пауки Висораки. Их целая орда, каждый умеет запускать спиннеры Ротука с различными эффектами, которые словить будет очень неприятно. Вот эту толпу король Сидорак и использует как свою армию, а держит её на арене у себя под окном. Так что хочешь поболтать — прорывайся через сотни этих кровожадных чудовищ.
 
=== [[Телесериалы]] ===
* «[[Сергий против нечисти]]» (2022) — в большинстве серий монстр недели действует либо в гордом одиночестве, либо с небольшой группой поддержки. Но в финале эпизода «Джинн» (3 сезон, 3 серия) главные герои сражаются с целой толпищей гулей (здесь это не быстрые зомби, а низшая разновидность джиннов), из которых нормально умеет драться лишь ферзь главгадины, а остальные просто пытаются давить числом.


=== [[Мультсериалы]] ===
=== [[Мультсериалы]] ===
* [[Miraculous, les aventures de Ladybug et Chat Noir]] — злодеи Сапоти, они маленькие и слабые, но их ''очень'' много и число все время растет, поэтому победить можно только хитростью.
* [[RWBY]] — сабжа ''настолько'' много, что «Crocea Mors» Жона от этого становится ещё более символичным.
** Дело даже не в том, что их много, а в том, что они ''абсолютно одинаковые'', а победить их можно, только обезвредив двух ''настоящих'', то есть заражённых акумой девочек-близняшек.
* «[[Первобытный (мультсериал)|Первобытный]]» — стая собак-падальщиков. Они слабые, но на то и [[падальщики]], чтобы знать, на кого напасть.
* «Пчела Майя» — в последней серии при отражении атаки шершней на улей пчёлы (каждая из которых в отдельности меньше шершня раза в полтора) давили проникших внутрь рашем. Кстати, перекликается с тропом [[каждый, способный держать оружие]].


=== [[Настольные игры]] ===
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===
* Первоисточник названия — карточная игра «Манчкин», где имеется карта «3872 Орка» (считаются как один монстр 10 уровня).
* [[Rurouni Kenshin]] — меч Кэнсина заточен не с той стороны, где обычно, а с обратной. Это символизирует одновременно твердое намерение Кэнсина воздерживаться от убийств — но и его готовность в случае крайней необходимости прибегнуть к крайним мерам. Иначе почему бы не пользоваться лезвием, тупым с обеих сторон?
** Эта карта — сама по себе пародия на название романа Роберта Сальваторе «Тысяча орков».
** В киноверсии это обыграли и в другом смысле: меч, обращенный острой стороной к владельцу, может также символизировать готовность терпеть боль ради искупления прошлых грехов или даже скрытую [[Мортидо|тягу к смерти]] из-за чувства вины. По крайней мере, стремление Кэнсина не отнимать жизнь противника постоянно ставит его в невыгодное положение и периодически граничит с самоубийством. Именно это Сайто и продемонстрировал ему в поединке, заставив пораниться обратной стороной собственного меча.
* «Magic: The Gathering» — колоды на токенах как таковые, а особенно — с применением карты «Рой скутов». Попробуйте только отбиться в игре-предке Хартстоуна от противников с трёхзначным количеством! Адекватная мера противодействия — массовый дамаг по всем (успешно контрится раздачей жетонов всем своим существам), быстрое уничтожение земель или вообще отмена этой карты (а то и всех четырёх возможных в колоде!) до того, как она сунется на стол.
* [[Bleach]] — все мечи от лейтенантского уровня и выше относятся к разряду крутых и символических.
* Настольная ролевая игра Deathwatch из серии [[Warhammer 40,000/Roleplay|Warhammer 40,000 Roleplay]]. Сражение с ордами противников вынесено в отдельную механику, в которой орда для удобства представляется как один враг с кучей хитов и атак.
** Де-юре вообще все мечи — просто не у всех символизм раскрыт.
** Подобная механика вряд ли так уж уникальна. В Fate Core, например, она тоже есть.
* [[Berserk]] — ступив на тропу войны с чудовищами-апостолами, Гаттс получает меч '''[[офигенно большой меч|Драконобой]]'''. Гаттс и раньше пользовался офигенно большими мечами, но Драконобой исключителен по любым параметрам. Как и сам Гаттс.
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — у скавенов есть «стаи крыс», которые изображаются одной фигуркой и действуют как единый юнит. Да и большие крысюки получают бонусы если их достаточно дофига.
** Спутникам Гаттса [[ведьма]] Флора дарит крутое и символическое оружие, которое является также зачарованным. [[Крутой шкет]] Исидро получает кинжал Огня, в котором живут элементали-саламандры. Этот кинжал одновременно жжет и режет, и он символизирует маленького, да удаленького Исидро. Хитрый и ловкий Серпико получает Меч Воздуха — он выглядит как птичье перо, но при взмахе порождает вихрь, рассекающий противника не хуже Драконобоя.
** «Swarm» (рой мелюзги, механически работающий как одна фигурка) — это просто тип юнита, вообще-то, а не что-то уникальное для скавенов.
* [[Trigun]] — «Крест карающий» [[крутой падре|крутого священника]] Николаса Д. Вулфвуда. Большущий крест, который Николас носит на спине. А в крест вмонтированы пулемет, гранатомет, и отсек для хранения [[Носить кучу пистолетов|восьми пистолетов]].
* [[Warhammer 40000]] — аналогично крысам, некронские скарабеи идут по нескольку штук на одной подставке.
** Аналогичным крестом вооружен [[злой ментор]] Николаса, только разделяющимся вдоль на две половины, каждая из которых является крупнокалиберным пулеметом.
** Игроки за Имперскую гвардию [[Минмаксинг|вычислили]], что пехотную часть армии [[уныло, но практично|выгоднее по балансному весу]] набирать из толпы базовых гвардейцев, чем каких-то элитных юнитов.
* [[Fate/stay night]] — много примеров. У Гильгамеша есть Эа, который, строго говоря, резать ничего не может, потому что завёрнут в цилиндр. Но это тот самый меч, которым разделили небо и землю. Название тоже символизирует — «Энума Элиш» переводится как «Когда наверху», это первые слова одноименного эпоса.
** Орки жмут педаль в Варп, так как за них выставлять толпы мяса это и есть предполагаемый стиль игры, [[Безумная тролльская логика|в то время как любая из множества других армий при такой тактике нежизнеспособна]]. В частности, есть правило, позволяющее объединить в один отряд аж сто «пацанов».
** У Арчера ещё круче — у него два меча, один из которых черный, а другой белый. Если вспомнить, что Арчера {{spoiler|самого две штуки, одна из которых одна «светлая» (Широ), а другая «тёмная» (герой Эмия)}}, то символизирует сильно. На клинках ещё изображены по половинке Инь-Янь, {{spoiler|а Арчер ведь не просто слуга, а страж баланса/противодействия}}, так что в разы символичнее. К тому же, личного Благородного Фантазма как такового у Арчера нет: он пользуется Шаром Реальности, при помощи которого воссоздает копии чужих БФ. Это в свою очередь соотносит к тому, [[Маг-недоучка|каким магом]] он был до становления слугой, и какого уровня он достиг своим упорством в магии проецирования и укрепления {{spoiler|(а это единственное, что у Широ хорошо получалось)}}.
** Правила на усиление достаточно больших отрядов шелупони имеют также тираниды и демоны, но не столь радикально.
** Вообще все [[Круто и практично|Благородные Фантазмы]], раз уж на то пошло.
*** Уже не имеют. 8-я и 9-я редакции смачно так заехали любителям орд с ноги прямо в пах. Местная система морали была устроена так, что чем больше отряд, тем проще ему было провалить проверку морали. В 8-й редакции, например, бросался d6, и к результат прибавлялось количество потерь. На сколько единиц эта сумма превысит наивысшее лидерство в отряде — столько моделей убираются как потери. В 9-й стало ещё хуже: d6 бросался ЗА КАЖДУЮ модель в отряде, и на 1 (а если численность отряда ниже половины от стартовой — то на 1 и 2) эта модель сбегала. Больше моделей — больше вероятность выкинуть «кол». При всей нелюбви автора правки к [[Упростили и опошлили|10-й редакции]], хотя бы этот откровенный рак в ней поправили.
* [[Legend of the Sun Knight]] — в принципе у каждого из Двенадцати Священных Рыцарей есть своё уникальное оружие, но даже тут особняком стоит Божественный Солнечный Меч, который принадлежит Рыцарю Солнце. Как характеризует его сам протагонист: «это антиквариат, который по цене можно сравнить с целым городом», а ауру света, что он излучает нетрудно спутать с аурой самого Солнца (который чуть ли не пропитан элементом света). И неудивительно, что Божественный Солнечный Меч — это главное сокровище Рыцаря Солнца, которое он использует только если твёрдо уверен, что дело дрянь.
* [[Arslan Senki (2016)|Сказание об Арслане]] — меч Рукнабад, символ власти королей Парсы из династии Кей-Хосрова.
* [[Waga Seishun no Arcadia]] — два примера, которые можно назвать оружием с некоторой натяжкой:
** Прицел времен Второй Мировой. Символизирует дружбу, пронесенную через тысячелетие (буквально), и крут настолько, что персонажи используют его те-же тысячу лет спустя, по большому счету не по назначению (вряд-ли прицел от самолета годен для стрельбы из космической пушки) — и делают это успешно (возможно, правда, что они могли бы стрелять и без прицела, благо, бой был на [[Кинжальный бой в космосе|кинжальной дистанции]], а использовать тот самый прицел было просто очень символично).
** Корабль «Смертоносная тень» уже после переделки в беспилотник. Вполне материальное прошлое Харлока (в виде нейросети, обученной подражать его тактике), которое пришло по его душу и с которым ему самым буквальным образом пришлось сразиться. {{spoiler|И проиграть. Спасать пиратов пришлось совсем другому человеку, который пожертвовал собой ради дочери, которую до того предал, так что символизма тут не меньше, но он уже не с самим кораблем связан.}}
* «[[Mo Dao Zu Shi|Основатель Тёмного пути]]» — множество примеров: у каждого заклинателя есть свой меч (кроме представителей ордена Цинхэ Не, использующих сабли), у некоторых заклинателей он дополняется другим предметом, который он способен использовать как оружие (например музыкальный инструмент в Ордене Гусу Лань) и само собой разумеется, что оружие наиболее прославленных людей символично само по себе (упоминается, что иллюстрации такого оружия вносят в специальные каталоги, которые вполне свободно изучаются, в частности именно благодаря этому ученики моментально опознали меч Сяо Синчэня), что усиливается традицией именования этого самого оружия. Мечи '''Бичэнь''' Лань Ванцзи, '''Шуоюэ''', Лань Сичэня, '''Суйхуа''' Цзинь Лина, '''Саньду''' Цзян Чэна, '''Суйбянь''' Вэй Усяня, '''Цзянцзай''' Сюэ Яна, '''Шуанхуа''' Сяо Синчэня, '''Фусюэ''' Сун Ланя, '''Хэньшэн''' Цзинь Гуанъяо, '''Наньпин''' Су Шэ, сабля '''Бася''' Не Минцзюе, кольцо-кнут '''Цзыдянь''' Цзян Чэна, гуцинь '''Ванцзи''' Лань Ванцзи, флейты '''Лебин''' Лань Сичэня и '''Чэньцин''' Вэй Усяня — в общем список приличный.
* [[Kill la Kill]] — как не смешно, но лучшее оружие против живых нитей это [[боевые ножницы]]! К тому-же вторую половинку Рюко получает только после воссоединения с сестрой, а первую от отца вместе с миссией спасти мир (правда тогда она об этом не знала).


=== [[Видеоигры]] ===
=== [[Видеоигры]] ===
* В MMO со стороны мобов так выглядят рейды и группы/пати игроков<ref>Когда игроки собираются, чтобы завалить босса или группу мобов, которых нельзя завалить в одиночку</ref>. А Mass-PvP, по сути, является боем таких групп игроков друг с другом.
* Assasin’s creed: скрытые клинки. Изначально сабж, но для ассасинов XXI века — всего лишь церемониальное оружие, не используемое по назначению.
** Сюда же — «ботоводы» и «гуртовщики». Первые — один или несколько ботоводов и куча персонажей, управляемых программами, написанными ботоводами. Вторые — непомерная (для конкретной игры и карты) куча игроков, скажем, на маленьком островке столпилось от 50 до 500 игроков, часть — просто игроки («гуртовщики»), часть — эрзац-командующие («мыши»). Ну и конечно — спавнкилл на сервере, если вредителя убьют или выбьют со спавна, толпа игроков перейдёт в наступление, пользуясь тем, что может атаковать всей толпой одновременно, а также отбрасывая эффект неожиданности и несинхронность респавна.
* Серия [[Devil May Cry]] — меч главного героя Данте Мятежник. И катана его брата Вергилия Ямато.
* [[Project Zomboid]] — [[педаль в пол]], в игре есть лишь 3 вида врагов: [[Гумба|«зомби обычный, поштучно»,]] «зомби обычный, десяток-другой» и «3872 обычных зомби». Никаких [[Непростые зомби|разновидностей]] нет, есть только [[Шкала опасности зомби|настройка их силы]] (скорость, заразность, крепость…).
** В пятой игре Мятежник был сломан, но Данте смог сплавить его обломок с отцовским мечом Спардой, получив свой собственный меч, которому дал своё имя.
* [[Suffering]] — первый босс — просто толпа Обезглавливателей, хоть и бесконечная. Чтобы прекратить спавн, главному герою нужно всего-навсего превратиться в Зверя.
* Кельтская Коса в [[Clive Barker's Undying|«Проклятых» Клайва Баркера]]. Огромная боевая коса из черного металла, проклятая так, чтобы быть символом идеального безумия. Была передана древними шотландцами как «знак мира» в один из монастырей, где аббаты вскоре предали Бога и стали поклоняться оружию, а потом и устроили местечковый холивар за обладание косой. Из-за технических ограничений того времени, когда была выпущена игра, коса только подпитывала жизнь ГГ за счет его маны и была уберсильной — все, кроме боссов, дохли с одного-двух ударов. А вот оригинальная задумка была грандиозна: у косы должен был быть невидимый игроку [[rage-bar]], и когда он заполнялся, игрок на время полностью или частично (по желанию Святого Рандомия) лишался управления. Нельзя было сменить оружие, почти нельзя пользоваться магией и артефактами, передвижение ограничено (персонаж более-менее откликался на управление, но его все-равно должно было «нести» в определенную сторону), так же частично подконтрольны атаки. В это же время персонаж почти или вовсе не получал повреждений, передвигался в 2 раза быстрее, а враги становились немного тормознутее (а-ля остановка времени). С одной стороны, вовремя включившееся «Безумие Косы» могло стать подспорьем в бою, особенно в Онейросе и мире Вечной Осени, где врагов много и они злючие. С другой, когда режим ярости вырубался, обнаружить себя в окружении недобитой толпы врагов было бы неприятно. Так что может оно и к лучшему, что в релиз Коса вошла только как артефакт магии крови.
* Один из «боссов» в игре «[[Serious Sam|Крутой Сэм]]», причём почти во всех частях — толпа ядовитых лягушек-камикадзе. Ярче всего про них говорит внутриигровой компьютер ИНЕРТАН: «Одиночная тварь не опасна, а с целой стаей лучше не связываться». Действительно, 10-20 особей укладывается длинной очередью из томмигана, дуплетом с двухстволки или одной ракетой. Но когда перед нами предстает какое-то нереальное количество особей, то, чтобы убить всех, придется попотеть<ref>Во Втором пришествии справляться с жабами становится намного проще — они отменно уничтожаются бензопилой и огнемётом.</ref>.
* Серия [[The Elder Scrolls]]: даэдрические артефакты даруются чемпионам Принцев Даэдра в качестве награды за выполненное задание.
** В некоторых местах, в том числе, если автору не изменяет память, в Карнаке, в качестве орков выступают камикадзе. Тоже взрываются и тоже лезут большим отрядом. Правда, проблем от них больше, особенно на высоких уровнях сложности.
** [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]] — меч и булава Крестоносца и посох Шеогората.
** После получения минигана в Мемфисе и убийства стада быков вам предстоит битва с ордой [[Скальный наездник|скелетов]], которые приходят в неожиданно большом количестве, и победить их весьма сложно.
** В [[The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]] стоит выделить секиру Вутрад, по символичности сравнимую с толкиновским Андурилом. А оружие из драконьих костей не только лучшее в игре по свойствам, но и крайне символично: драконорождённый драконоборец бьёт драконов костями других драконов.
** Серия игр Serious Sam вообще крайне любит этот троп, а на финальных уровнях вдавливает педаль в асфальт (особенно выделяются «Великий Собор» и «Хранитель Времени» в этом плане).
* Strider — меч «Шифр» (Cypher) главного героя. Главный герой — [[ниндзя]] и название меча как бы намекает на «специальность» хозяина.
** Serious Sam 3: BFE — на протяжении всего финального уровня «Хранитель Времени» вам предстоит столкнуться с ТОЛПАМИ врагов (всего семнадцать сотен монстров!), и по одному они не приходят в принципе.
* Серия [[The Legend of Zelda]] — Высший Меч (ориг. Master sword, но также называют Губителем зла, мечом Героев, Всевышним мечом) — легендарный меч [[Смена караула|Линка]] который может повергнуть [[Главный Гад|Ганона]]. Является самым сильным оружием в играх. По легенде владелец меча может разговаривать с ним (объяснено в Skyward Sword).
*** ''«Господи, нельзя недооценивать дебилов, собравшихся в стадо»'' — Сэмюэль Стоун.
* [[Warcraft 3]] — Фростморн, обеспечивший Артасу окончательный [[поворот налево]].
** В четвёртой части добавили систему Legion, позволяющую сделать 3872 орка ''в квадрате'' — так как большинство строго говоря массовка и физически не существует. И первый уровень ([[Офигенно находчивые разработчики|он же — последний]], вся остальная игра — воспоминания Сэма о том, как он туда добрался, отчего [[Спидран|any%]] занимает 40 секунд) служит для представления этой системы со столкновением двух огромных армий.
** В ММО таких побольше: Атиеш — посох Медива, истребляющий нежить Испепелитель… И еще с десяток подобных вещей.
* «Код доступа: Рай». Разработчиков можно много в чём упрекнуть — кривой код, [[Искусственный идиот|тупой ИИ]], жутко раздражающие отморозки-НПС, лезущие под пули, чтобы своровать лут, кошмарный дизайн локаций (хотя с другой стороны, ребята хорошо поработали, сделав игру, играть в которую [[хардкор]] на любом уровне сложности)… Но вот когда на каждой локации, особенно в конце, в проход толпой ломится 3872 орка в лице спецназа и агентов (которых валить в больших количествах можно только если пристреляться из базуки особо мощными боеприпасами, или из пушки бесхозного танка), а боеприпасы ещё на предыдущем уровне (где творилось то же самое) подошли к концу — хочется грызть реквизит и загружать сэйв. Спасает непроходимо тупой ИИ и [[Бесхозный станковый пулемёт|танк]], если его ещё не угробили и в команде есть водила (или водилы нет, но танк стоит в стратегически верном месте).
* Серия игр Langrisser — мечи Альхазард и Лангриссер. Первый является символом демонической расы и содержит в себе частицу сущности самого бога Тьмы, второй же является символом человечества и содержит в себе душу Зигхарда — древнего героя людей, который остановил первое нашествие демонов. И да, эти мечи — самое мощное оружие в любой из игр серии.
** Да нифига. Единственный момент с действительно большой толпой в КДР это перекресток в Небесном. Но более-менее грамотные раскачка и оружие решают эту проблему. RAM-танк же требует 92 вождения. Есть куда более лучшие варианты употребления скилл-поинтов.
* Серия Dragon Quest — меч героя Лото из первой и второй части, меч Зенитиан из четвертой, пятой и шестой игр.
* Planescape: Torment. В роли 3872 орков — орда крыс в логове Многих-Как-Один. Крыс вылезает много, они слабые, но если их скапливается много — могут кидаться магией. При должной сноровке огребают довольно быстро.
* Серия [[Final Fantasy]]
** Там же, в финальной башне вы встречаете Теней, количество которых зависит от количества смертей в игре. Ну вы поняли…
** [[Final Fantasy VII]] — Bastard Sword главного героя Клауда, символ всей компиляции. Подобно Драконбою, это [[офигенно большой меч]], с лезвием шириной с рукоятку. Там же нодати Сефирта Масамунэ.
* [[Diablo]] II: секретный коровий уровень. Населен, что характерно, прямоходящими коровами с алебардами (Hell Bowine), основная проблема не в том, чтобы их убить, дохнут они пачками, а в том, чтобы при этом не дать себя окружить, потому что плотной толпой они зарубают даже мощных варваров.
** [[Final Fantasy VIII]] — ганблейд Скволла.
** А в первой игре серии квест по поиску вывески для таверны сопряжён с нападением неимоверно огромной стаи мелких плевалок.
** [[Final Fantasy XV]] — королевское оружие и кольцо Люциев.
* [[Left 4 Dead]]: иногда путь выживших преграждает препятствие, преодоление которого сопровождается набегом орды зомби. Бесхозный пулемет и боеприпасы в наличии, ибо есть риск перейти на пистолеты или даже в рукопашный бой.
* [[Tales of Berseria]] — двуручные мечи «Вой Бури» и «Усмиритель Бурь». Первый — символ клана Рангецу, самый прочный меч в мире, второй — символ решимости Куроганэ — кузнеца, который несколько веков пытался превзойти первый меч (причём именно эта решимость превратила его в демона-пустой доспех) и в конечном счёте выковал меч из себя самого ради этого (и таки не напрасно).
* [[Warhammer: Vermintide]] — орда крыс-рабов в первой части, дополнившаяся атакой орды сектантов Хаоса во второй. Тут оно еще хлеще, так как все оружие принадлежит к Эпохе Возрождения, поэтому обороняться от орд крысюков и культистов придется мечами, топорами, луками, арбалетами и фузеями. Хорошо еще, что есть бомбы. Хотя, так как вместе с ордой нападают и элитки, включая крысюка-химдымовца с газовыми гранатами, вероятно, что не только у вас.
* Меч лунного света в серии [[Dark Souls]] — присутствует в нескольких играх From Software.
* [[Deep Rock Galactic]] — периодически бывают огромные набеги жуков, о которых предупреждает [[закадровый штурман]]. Бывают как смешанные, так и «тематические» — например, из летающих мактер, из мелких новорожденных глифидов (или наоборот, здоровенных преторианцев). В миссиях по поиску утерянного оборудования нужно пережить аж три гарантированные волны во время наладки [[дроппод]]а, причем в первых двух нельзя выходить из небольшого круга, в миссиях сбора яиц можно запустить дополнительные 1-3 волны непосредственно при их откапывании в зависимости от общего количества, а вот при уничтожении дредноутов разработчики избавили игроков от этой проблемы полностью.
* [[Верный ломик]] — казалось бы, обычный предмет, но если учесть, [[Half-Life/Gordon Freeman|кто именно]] [[Half-Life|его использует]]…
* Payday и Payday 2. На игроков в процессе прохождения ограблений набегают огромные орды полицейских, пытаясь помешать им выполнить поставленные задачи. 200—300 убитых копов на одного игрока за 10-20 минут миссии здесь обычное дело.
* [[Severance: Blade of Darkness]] — меч Ианны. Неодинаково эффективен в зависимости от того, в чьи руки попадет (для амазонки вообще практически бесполезен), но выглядит и кастует магию донельзя пафосно.
* [[Dark Souls]] II: в локации «Могила Святых» на вас периодически выскакивают крысы размером с собаку, которые, впрочем, гибнут от пары ударов. Но когда приходит время босс-файта, вдруг приходится разбираться с целой стаей хвостатых отродий, которые лезут изо всех нор в совершенно непотребном количестве. Фокус в том, что лишь одна из крыс — собственно босс, и с ее гибелью все закончится, но разглядеть искомую тварь в толпе ей подобных не так-то просто. К тому же, бой порядком осложняется тем, что каждый укус (не важно, босса или рядовой крысы) вешает на персонажа «окаменение». Без мощного зачарованного щита или привычки перекатываться от малейшего шевеления (и вообще бегать как с наскипидаренной задницей) можно, с непривычки, пару раз помереть именно от проклятия.
* [[League of Legends]]. Как самый яркий пример — даркины, тёмные полубоги, за неудачную попытку завоевания Рунтерры [[Одушевлённое оружие|лишённые тел и запечатанные в простых образцах оружия]]. Правда, Варус сумел освободиться, но длинный лук, исполнявший роль его темницы, сейчас использует для отстрела людишек. Атрокс же освободился лишь частично: душа всё ещё привязана древнему мечу, а сам он может только захватывать контроль над телами своих носителей и переделывать их под своё прежнее тело, но без старого доброго бессмертия. Рааст всё ещё запечатан, но может общаться со своим носителем — Каином, и активно содействует ему в драках (пока не приходит пора выбора трансформации)…
** Дьяконы глубин в третьей части: по сути босс это бесконечная толпа хилых и неповоротливых колдунов (которые к тому же нежить и на них работает Привлекательный череп), бить надо рандомно выбираемого главным — он светится. Во второй фазе появляется архиепископ Ройс, но он не намного сильнее коллег и вся сложность в том, что к нему нужно прорубаться сквозь остальных (и что в этой фазе в бою появляется таймер — колдуны кастуют проклятие, суть то же самое окаменение, и шкала начинает медленно ползти вверх сама). Парные скимитары в этом бою показывают себя очень хорошо.
** Среди других образцов полным полно древних артефактов, не растерявших своего потенциала и в относительно современной эре: мечи Кейл, перчатка-телепорт Эзреаля, лезвие-шакрам Сивир, сабля Кассадина, молот Поппи, дверь-щит Браума, рунический клинок Ривен, лук Эш, пистолеты Люциана, каменная пушка Сенны.
* В дополнении к первому [[Half-Life]] — Opposing Force, на одном из уровней, близких к концу, есть два темных тоннеля, из которых валом валят пит-дроны (мелкие, но шустрые монстры). Они генерируются бесконечно, и чтобы их остановить, надо закрыть гермодвери тоннелей, найдя соответствующие рычаги.
** Некоторые образцы оружия — относительно новые и собраны руками некотрых героев, но по боевым показателям не уступают реликвиям прошлого, а то и вовсе выполняют роль визитной карточки своего владельца: пушки Фортуны, сфера Орианны, молот Джейса, пулемёты Джинкс, кибер рука Виктора и посох (который он вообще апгрейдит прямо в процессе игры).
** [[Half-Life 2]] Episode Two: в финале Гордону надо оборонять базу повстанцев от полутора десятка страйдеров при поддержке полусотни охотников. В прошлой части один-единственный страйдер канал как полноценный босс, но теперь, к счастью, у нас есть бомба-липучка, лопающая их на раз, и [[Автомобиль как оружие|машина, сбивающая к гадам]] охотников.
** Есть и совсем экзотические варианты: «[[Живые доспехи|вторая кожа]]» Кай`Сы, оковы Сайласа, оружейные поделки Орна, перья Шаи, этваль Соны, книга Юми.
** Там же во второй главе обороняем базу Сопротивления в старой советской шахте. С нашей стороны — Гордон Фримен, два приятеля-повстанца, два автоматических пулемета, ящик мин, Аликс, лежащая при смерти, вортигонт, занятый поддерживанием в ней жизни, и система оповещения. С их стороны — полное гнездо муравьиных львов. По ходу боя насекомые прут все большими толпами, пулеметы перегорают и мины кончаются, но перед последним, самым большим валом [[Прибытие кавалерии|приходит подкрепление]] в лице трех вортов, и драка превращается в эпическое [[Избиение младенцев (метафора)|избиение]].
* [[Battleborn]]. «Принцип», «Обычай» и «Заповедь» — табельные мечи Верода Рэта, собственноручно выкованные им. Причём, первый и второй использует постоянно, а третий — для особого запрещённого приёма.
* [[Spec Ops: The Line]]: особенно хорошо данное явление заметно в последних миссиях. Враг хоть и знает, что гранатами можно не только колоть орехи, но действует без тактических выподвывертов, тупо валя числом.
** Также Рэт выковал для Кэлдариуса клинок с незатейливым названием «Лезвие трансфузии». Судя по тому, что Кэлдариус всё ещё жив и даже присоединился к Воителям, качеством меча он оказался доволен.
* [[Final Fantasy VIII]]: во втором сне о прошлом, в моменте, где Лагуна и компания исследуют центранские раскопки, в финале [[данж]]а их ожидают 3872 эстарских солдата. Можно долго и нудно их валить, а можно во время прохождения данжа расставить ловушек и существенно уменьшить количество противников. На исход боя это не влияет: двое из трех бойцов мастерским произволом оказываются тяжело ранены (а один и вовсе от ранения в шею становится немым).
** «Крешек» — эльфийский лук с планеты Эштени, ныне собственность Торн. За время своей эксплуатации [[Проклятое оружие|сменил 8 хозяев по тем или иным причинам]], был сломан и восстановлен, и даже какое-то время был экспонатом. Отлично показал себя при обороне Солуса.
* Kingdom Hearts
** Био-перчатка Меллки, сросшаяся с её левой рукой. Выращивает из себя костяные лезвия и постоянно сочится ядом. Только благодаря ей хозяйка сделала себе имя как самой грозной охотницы на варелси.
** В первой части битва перед последним чекпоинтом является самой сложной из сюжетных после финального босса. Вначале нужно победить несложного Arch Behemoth, а вот потом появляется 7 волн из кучи Darkball, Invisible и Angel Star, последние 2 являются самыми сильными из обычных бессердечных. Битва может занять 15 минут и принести много эмоций.
* [[Paladins]] — заколдованный клинок Тибериуса.
** Во второй части подобные ивенты довольно частые, правда количество противник ов не всегда прям огромное. Shadow и Creeper, например, могут заспавниться в количестве пары десятков в некоторых местах. Но есть ивенты, где врагов реально дофига, в мире Мулан есть моменты, когда нужно сражаться против нескольких сотен Rapid Thruster одновременно, во второй главе они мешают сражаться с боссом, а ещё в середине игры есть масштабная Битва Тысячи Бессердечных, где бессердечных реально тысяча.
* Dead Space — Плазменный резак.
** В конце третьей части есть ещё более масштабная битва.
* [[Dragon Age]] — в этой серии больше символичны щиты: для Алистера символичен щит его наставника Дункана, для Авелин — щит её мужа Уэсли и щит её знаменитой тёзки.
* [[Starcraft|Starcraft II: Wings of Liberty]]: В одной из предпоследних миссий кампании Джиму Рейнору с друзьями нужно пробиваться по тоннелям, кишащим зергами. Особенно много их в месте, где из трех тоннельных червей валят толпой зараженные зергами колонисты, спаунящиеся бесконечно — главному герою приходится пробивать путь специальной способностью, пока остальные танкуют поток тварей.
** Лук Хоу в определённой степени символизирует честь этого рода: Натаниэль и его дед, будучи порядочными людьми, находили этому луку достойное применение, а при злодее Рендоне лук без дела пылился в подвале.
** В доп. кампании Nova Covert Ops предпоследняя миссия предполагает как раз-таки убить строго заданное количество войск Тал’даримов, атакующих город.
* Клинки Хаоса из [[God of War]].
** В оригинальной игре в конце одной из миссий людской кампании на базу людей происходит нашествие зерглингов (если ввести чит, снимающий «туман войны», то можно видеть, что они бесконечно спаунятся прямо из голого пятачка посредине зерговской базы). Хотя по сюжету база терранов и должна быть разрушена, [[К чёрту сценарий!|можно сдержать наступление]], окружив проход, ведущий с вражеской базы, не менее чем четырьмя бункерами с полным комплектом пехотинцев в каждом — зерглинги просто не будут успевать добежать до бункеров. Правда, на исход миссии это не повлияет.
* Винтовка Лансер из [[Gears of War]]. Дефолтное оружие игрока и армии КОГ и самое популярное во всей серии. Подствольная бензопила позволяет проводить кровавые добивания.
* [[Mass Effect 2]]: в миссии по вербовке Гарруса, пока он отстреливается из снайперки от наступающих врагов с основного направления, надо закрыть фланговые двери, из-за которых бесконечно спаунятся ворча — препротивные полуразумные космические дикари, работающие обычно (как и в данном случае) наёмными головорезами.
 
** Хаски не вооружены и тупо лезут толпой, но на высоких уровнях сложности на эту толпу уже не хватает патронов, а умения не успевают восстановится, запросто могут загрызть.
=== [[Настольные игры]] ===
* [[Mass Effect 3]] — конец самой первой миссии, на земле — это именно оно. По истечении таймера или как только были истрачены, троп прерывается [[Появление кавалерии|прибытием кавалерии.]]
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — полно такого оружия. Легендарный молот Гхал Мараз, которым владел Зигмар Млатодержец, а сейчас владеет император Карл-Франц, топор Гримгора Железношкурого Гитсник, топор-молот Сколл Ар-Ульрика Эмиля Вальгира, Смерть-Мороз царицы Кислева Катерины, рунный клинок Тириона Солнечный Клык, Разрушитель Короля Колдуна Малекита, Убийца Королей Архаона, Меч Куронна принадлежащий королю Бретонии Луану. Выкованные великим оружейником гномов Алариком Рунные Клыки курфюрстов Империи, которые еще и символы их власти. Есть и легендарные луки-Лунный Лук Алита Анара, Короля Теней, Драконий Лук Вальмира фон Раухова, курфюрста Остланда, и Янтарный Лук егермейстера Марка Вулфхарта.
* Rise of the Triad Shareware Episode, Энфорсеры. Ручная граната, пулемёт и полцентнера кевлара. И их в качестве босса — пол-уровня таких!
* [[Warhammer 40000]] — такого оружия тоже полно, чаще всего это реликвии, созданные руками самого Императора или примархов или принадлежавшие кому-то из них. Особо значимы меч Императора, коготь Гора, демонический меч Драх’Ниен, топоры Дитя Резни и Моркаи, перчатки Ультрамара, реликвии Вулкана и когти Коракса. В руках того же Коракса был крайне символичен силовой кнут, фирменное оружие угнетателей, обращённое против них самих.
* [[Pokemon]] — рыбка Ёваси (Вишиваши) сама по себе крайне слаба и немощна, но с 20-го уровня в бой выходит не сама, а сразу вместе с 3871 своей товаркой, образуя большой косяк с [[Коллективный разум|коллективным разумом]] в форме большой хищной рыбы. Такой косяк уже представляет собой настоящий [[мамонт-танк]], крайне агрессивен, и считается одной из самых главных глубоководных опасностей в мире Покемона. Единственная его проблема — значение HP у него ровно такое же, какое у одиночной рыбки. И если оно упадет ниже 25 %, косяк мигом распадается, и остается только уже ни на что не годная главрыба. Даже Вало (Вейлорды), местные покемоны-киты, которые хавают неорганизованные группы Ёваси целиком, шарахаются от косяков.
** Среди оружия [[простой крутой смертный|простых крутых смертных]] стоит отметить оружие Грегора Эйзенхорна — саблю Ожесточающую и рунный посох, а также трофейную орочью клешню комиссара Яррика. С фитильком — [[уныло, но практично|не очень-то крутой, но удобный и надёжный]] лазпистолет комиссара Каина, для которого практичность важнее пафоса.
* [[Asterix|Игры про Астерикса и Обеликса от третьего лица]] (например, Asterix & Obelix XXL) — по всех играх серии встречаются драки, в которых надо вынести заданное количество легионеров, чтобы открыть проход дальше. И если обычно это несколько десятков врагов (или один [[босс-головоломка]]), то на последнем уровне встречаются такие милые цифры, как 1000 и 1500 — [https://youtu.be/MB7D7-V4aro?t=13196 вплоть до 1000000] ([[Педаль в пол|прописью, ''миллиона'']] — хотя супер-удар срезает «лишние» нолики резерва только так). Если вы не на[[гринд]]или на предыдущих уровнях 200000 шлемов, [[Без шпаргалки хрен пройдешь|чтобы купить суперудар «Смерч»]], сметающий врагов сотнями — готовьтесь к выматывающим марафонским битвам.
** Цепной меч и болтер стали символами всего сеттинга.
* [[Fallout/Fallout 4|Fallout 4]]: синты в ракетной шахте из первой миссии паладина Дэнса. Поодиночке не представляют никакой угрозы опытному бойцу Братства Стали. Но они валятся на него такой толпой, что убийство всех занимает несколько минут. Дешевле и быстрее просто запустить ракетные двигатели: [[Пережить самопожертвование|Дэнс выживет, он же ж в броне]]!
** ДЛЦ с постройкой роботов. Финальный босс 3872 робота на многоуровневой арене, на которой постоянно то появляется куча мин, то бьют с потолка молнии. Один из самых занятных боёв в игре.
* Sonic Heroes — есть три типа босса: машины Эггмана (наиболее типичные боссы), битвы с другими командами героев, и битвы с кучей телепортирующихся роботов.
* Harry Potter and the Prisoner of Azkaban — похожий случай. В версии для ПК полноценными боссами можно назвать чудовищную книгу о чудовищах и Пивза. Большее их количество в версиях для PS2 и GBA. Но в версиях для ПК и PS2 дементоры, выступающие в качестве финального босса — групповые (в версии для GBA финальным боссом является Драко Малфой).
* В [[HoMM/Heroes of Might and Magic II|Heroes of Might and Magic II]] мужики/крестьяне — в большинстве случаев ненужная обуза или расходный материал для производства скелетов (при навыках некромантии). Но если их действительно много, то и они способны на многое.
* В [[HoMM/Heroes of Might and Magic IV|Heroes of Might and Magic IV]] орки — существа 1 уровня. При долгой игре — why not?
** Любые существа 1-го уровня, которых набралось N тысяч. Например, скелеты — благо при игре за нежить их можно делать из всех подряд.
** При долгой игре герой обрастает приличной армией, так что субверсия.
* [[Chrono Trigger]]: один из боссов — шесть абсолютно одинаковых роботов, каждый из которых поодиночке не представлял бы для группы вообще никакой проблемы (даже несмотря на то, что прямо перед битвой {{spoiler|одного из персонажей, Робо, насильно изымают из партии}}).
* [[S.T.A.L.K.E.R./Clear Sky|STALKER: Clear Sky]] — встречи с пятью бандюками, ''одновременно'' бросающими пять гранат. И сюжетное отбивание от собачек. Переходящее в сюжетное прятанье на сюжетном камне.
* [[BloodRayne 2]] — каждый раз, когда появляется bloody puzzle.
* [[Deus Ex]] 1 — после получения информации от Стэнтона Дауда на улицы выскочит немаленькая группа солдат MJ12. Лучший вариант в этой ситуации — бежать к лестнице, которая выводит сразу на крышу гостиницы, где вас ждёт вертолётчик Джок.
* Armored Warfare — в финале «Карибского кризиса» приходилось отбиваться от 3872 танков нехорошей корпорации Clayburn Industries, причём под занавес появляется отряд минибоссов-офицеров. Впрочем, перебить всех было вовсе не обязательно, главное — захватить корабли и сбежать.
** А в приквеле «Кавказский конфликт» (2 глава) есть опциональное задание на уничтожение 50 единиц бронетехники враждебной ЧВК. В финале же в роли орков выступают боевые вертолёты… хотя опять же, никто не запрещает просто выживать до истечения таймера. {{spoiler|А потом наш [[бог из машины|союзник из машины]] шарахнет по вражеской авиации электромагнитным импульсом!}}
* [[World of Warcraft]]: Warlords of Draenor — в качестве первого босса рейда «Цитадель Адского Пламени» выступает штурм врат, где нужно заряжать пушки и давать залпы по вратам, а попутно с этим отбиваться от полчищ ''[[Именно то, что написано на упаковке|угадайте кого?]]'' :)
* [[Nier: Automata]]: поодиночке стандартные роботы очень слабы и выносятся с полутора ударов. Но вот когда 2B и 9S оказываются в их поселении в пустыне, они выясняют, что много стандартных роботов = смерть. {{spoiler|Благо, они быстро перестают атаковать, но не умереть там - все равно та еще задача.}}
* Старая добрая восьмибитная Rush’n Attack (она же «Green Beret»). Там только такие «боссы» и есть.
* В пошаговой PBEM-стратегии Stars! возможно использование так называемого чаффа — пачки из 9999 (чуть меньше) кораблей, которые выступают живым щитом для высокоуровневых звёзд смерти. Дело в том, что по механике боёв автоматические удары наносятся более слабым кораблям, и до мощных боевых станций суперудары могут не дойти. Очень обидно тратить все Омеги или там Армагеддоны на скорлупки, которым и Альфы бы хватило за глаза. Некоторыми правилами мультиплеерных боёв чаффы запрещены.
* Весь геймплей Crimsonland построен на этом тропе.
* [[Dynasty Warriors]] и подобные ей игры тоже из этого тропа состоят.
* [[Divine Divinity]] — первый босс игры, огромная толпа разозлённых убийством Фелирона скелетов с несколькими особенно крутыми элитными врагами.
* [[Supreme Commander]] — в запущенных случаях игроки могут попытаться такое устроить, наклепав на прокачанной экономике орду низкоуровневых юнитов. Прокатывает в основном потому что войска высокого уровня чаще заточены на борьбу с себе подобными, обладая высоким разовым уроном и низкой скорострельностью, что выливается в [[Оверкилл|огромную потерю урона]].
* Зомби в первом [[Quake]] — как правило просто надоедливые враги, шумные но бестолковые, проблемы с ними возникают только из-за того, что их можно убить только гранатой (ну или обычным оружием под [[озверин]]ом), которая для неопытного игрока опаснее, чем сам зомби. Но в уровне с кладбищем их просто очень много.
** Ну и полноценных босса в игре всего два, но есть минибоссы в виде шалратов (Vore’ов) и шамблеров, которые в количестве нескольких штук зачастую идут как последний босс главы.
* [[Oniblade]] — так называемое «Проклятье»: душа злого божества, паразитирующая до поры до времени в теле героини и вылезающая побуянить в определённые моменты. Сама по себе она неуязвима, но и атакует Аюми не самолично, а призывая с округи всё возможную монструозную шушеру, от которой охотнице и приходится отбиваться. При том, что во время замеса высвечивается характерная для босса «шкала жизни», по капле уменьшающаяся за каждого убитого крипа — а противников в такие моменты неприлично много, и некоторых из них нужно ещё убивать определённым способом (зачастую, из-за уязвимости к тому или другому роду заклинаний).
* [[DOOM]] — любая мало-мальски большая толпа адских баронов при поддержке арчвайлов. Мало того, что бароны сами по себе весьма толстые и опасные монстры, так ещё и арчвайлов возрождают тех, кого вы с таким трудом убили. Также другие монстры никогда не атакуют арчвайла специально, что делает данные сражения очень трудными без BFG9000.
* [[Total War]] — в ранних частях юниты высших уровней проходили по ведомству [[круто, но непрактично]], поэтому богатые игроки предпочитали нанимать толпы средненьких копейщиков, которых вполне хватало. А вот в Warhammer [[минмаксинг]] пошёл в обратную сторону из-за наценки на содержание войск за каждую отдельную армию, и к толпам мяса обращаются только те, чьи вершины технологических цепочек по-прежнему непрактичны: это Графства Вампиров со спамом скелетов (который, тем не менее, только приманивает под магию) и… [[Именно то, что написано на упаковке|Зеленокожие]].
* «Tank-o-Box» (Танчики) в режиме «Экстра» — вариации на тему предмета статьи. С одной стороны игроку на все про все дается 100 «жизней». С другой, на каждом «уровне» по 15 противников каждого вида. То есть своего рода две стороны задавливают друг друга количеством.
* [[Evil Genius]] − разнорабочие в бою. Создаются за цену от 0 до 4000 долларов, при производстве соответственно за 60/1 секунд. Их на базе порядка нескольких сотен, и из них создаются все другие юниты. Но и сами рабочие в немодифицированном виде задавят числом кого угодно. С теми кого не задавят нужно выкручиваться.
* [[В тылу врага]]: в большинстве миссий противник обладает превосходящими силами. В частях про диверсантов у противника куча пехоты и легкой техники, а техника посильнее встречается, хотя и реже, в «стратегических» же часто много ещё и техники. В оборонительных стратегических миссиях же врагов прорва, а дело часто доходит до [https://www.youtube.com/playlist?list=PLPyEtu_BakPNWsaUyAvpwUI_5z2L2cQLD огромных количеств тяжелой/сверхтяжёлой техники] и/или [https://www.youtube.com/watch?v=GFfpCT5uWqU до огромных пехотных орд] (под конец боя уничтоженных пехотинцев набралось 2843 штуки — почти дотягивает до тропнеймера, но тут нужно учесть, что каждый пехотинец был ''отдельным юнитом на поле боя'').
* [[Yakuza 5]] Последний бой Кирю в четвёртой главе первой части. В роли орков бойцы клана Тодзё. Их там десятка четыре, если не больше.
** Там же, вторая глава арки Саэдзимы, во время побега из тюрьмы. В роли орков свежепереведённые зэки. Здоровья у них кот наплакал, но толпой могут и затоптать.
* [[Way of the Samurai 4]] — Последняя побочка в игре включает в себя бой на выживание с бесконечно спавнящимися врагами. [[С прикрученным фитильком|С фитильком]], потому что при правильном прохождении на нашей стороне сражаются ещё семь человек, а по ходу боя подгребают ещё трое. Впрочем сильно легче это драку не делает, потому что враги предпочитают пинать ГГ, а не помощников. А на высоких сложностях (особенно на «Харакири») достаточно пропустить один удар, чтобы свалить в страну вечной охоты. Хорошо хоть игра запоминает число убитых противников и никто не мешает вовремя смыться с локации, чтобы подлечиться, починиться и закупиться.
** Там же, миссии на вырезание Якудзы (дают в магистрате) или полицейских (дают в игровом зале). При слишком низком/высоком уровне городского порядка приходится убивать по сто противников, чтобы миссия засчиталась.
* [[The Witcher 3]], дополнение «Кровь и вино» — любое из трёх убежищ ганзы. Если упустить бандита-сигнальщика с факелом, то на помощь обитателям локации (которых и так немало) сбежится вся окрестная шушера, и Геральту придётся тяжко ([[Армия из одного человека|или нет]]).
* [[Terraria]] — Кровавая луна. Если игрок обзавёлся хотя бы одним апгрейдом здоровья, с шансом 1/9 в течение ночи удвоится частота спавна рядовых враждебных мобов, а зомби ещё и начнут открывать двери. По мере дальнейшего окрутения могут являться более сильные и уже специализированные «орки», такие как гоблины, пираты и, наконец, марсиане.
* They Are Billions — [[именно то, что написано на упаковке]]. Игра про тотальное [[зашивание]] от огромных полчищ зомбей.
* Days Gone — четыре раза за сюжет придется перебить орду зомби в 500 рыл.
* Resident Evil 8 — ликаны. Самые распространённые и ой какие непростые противники. Они везде. Их много. Ну это ладно. Распустить их троих-пятерых-семерых это ещё куда б ни шло. Но в старой крепости — их там МИЛЛИОН! Ну ладно, не столько, конечно, но так кажется.
* [[Space Engineers]] с модом Grand Space Exploration — подкрепления. Суть в том что корабли NPC при повреждении становятся враждебны и вызывают себе на подмогу корабли, плюс включают антены, маяки-спавнеры. Подкрепления тоже могут вызывать подкрепления, поэтому в ранних версиях это был почти [[безнадежный бой]]. Благо в новых версиях баг пофикшен: кавалерия приходит с шансом 30-70 %, но по мерка игры их всё равно очень много. Но количества жестянок всё равно огромное.
** Антенны-спавнеры есть и в ваниле, просто там они вызывают маленьких дронов раз в 5-15 минут, а антены кораблей из мода вызывают тяжёлых дронов и утюгов с пушками в лучшем случае, фрегаты и разрушители в худшем много раз за минуту. Не войдёшь в фракцию даже если ты один и встретишься с кем-то, залезешь на военную/пиратскую/секретную/и т.д базу/станцию, закинешь на торговой станции товар одним куском и поцарапаешь — костей не соберёшь.
*** Хотя и в ваниле 100 антенн призыва дадут 3872 пиратских дрона и 3872 лага.
* «[[Darkwood]]» (2017) — если протагонист сожжёт [[мясное дерево]], преграждающее выход из леса (а вероятность такого решения весьма велика, потому как альтернативный путь через радиовышку и найти сложнее, и пройти необходимо с первой попытки), то ночью убежище подвергнется атаке множества горящих людей, из сросшихся тел которых которых это самое дерево состояло.
* [[Dawn of War]] — у орков есть апгрейд, делающий упомянутых в разделе настольных игр пацанов ([[Гумба|базовую пехоту]]) ''абсолютно бесплатными''. У них же стоит лимит пехоты в 100 при 20 у всех остальных<ref>Справедливости ради, у орков лимит тратится каждым бойцом, а десяток спейсмаринов или гвардейцев занимают те же 2 лимита, что пять)</ref>.


=== [[Реальная жизнь]] ===
=== [[Реальная жизнь]] ===
* Легендарное Фермопильское сражение. Двухсоттысячная армия персов в битве против <s>трёхсот спартанцев</s> 7700 греков за три дня умудрилась потерять двадцать тысяч человек. Правда, победа всё-таки досталась ей.
* Чакра, или чакрум — заточенное метательное кольцо, раскручивается на пальцах и летит подобно сюрикэну. Маленькая часто носились на руке как браслет, большая — нахлобучивалась сверху на тюрбан. В Средние века, по мере роста числа одоспешенных воинов, превратилась в оружие из разряда «[[круто, но непрактично]]», тем не менее сохранив убойность против врагов, не успевших надеть доспехи.
** Ни численность, ни потери персидской армии не подкрепляются никакими заслуживающими доверия источниками, а применением анализа логистики и организации и вовсе опровергается: такой армии в глубокой Античности попросту не могло быть. Человечество смогло собирать подобные войска веку этак к XVI—XVII
* Ваджра — на самом деле не настоящее оружие, а ритуальный предмет, символизирующий Оружие Богов. Но если приспичит может использоваться как [[импровизированное оружие]], благо вес бронзовой (а уж тем более золотой) дуры это позволяет.
* [[Чёрный континент|Англо-зулусская]] война 1879 г. Особо примечательны три сражения:
* [[w:Молния (оружие)|Молния]]. Да, это такое [[чёрный континент|африканское оружие]].
** Первая битва при Изандлване: 20 тысяч зулусов с копьями против 1700 англичан с однозарядными винтовками и двумя батареями артиллерии (пушки + ракеты Конгрейва) + [[несовместимая с жизнью самоуверенность]]: лорд, командовавший армией, вместо подготовки к битве сел неспешно и чинно обедать, пустив подготовку к битве на самотёк. Итог: негры уничтожили всех, кто носил красный мундир.
* Немецкий метательный крест, и в меньшей степени хёрбат. Однозначно круты и символичны, но очень не популярны.
** Провалившийся штурм Роркс-Дрифт: 140 англичан по причине малочисленности своей не стали проявлять самоуверенность, а максимально подготовились к обороне и выдержали штурм 4000-ной армии.
* Средневековые европейские мечи специально имели увеличенное перекрестье позволяющее воткнув меч в землю помолиться используя его в качестве Креста. А ещё меч долгое время был символом высокого статуса, так как был не по карману простым воякам, ибо делался из самой лучшей стали. Зачастую им давали собственные имена.
** Последняя битвы при Улунди: 24 тысячи зулусов с копьями и тысячей трофейных винтовок против 17 тысяч англичан, который в этот раз, помимо артиллерии, взяли с собой ещё и [[гатлинг]]и.
* Вообще любому оружию наши предки придавали очень много символизма.
* Тактика «живых волн» — атака укреплений и бронетехники бесконечным потоком мяса, абы как вооруженного, предваряющая атаку хорошо экипированными силами. Смысл — истощить оборону противника (ибо, как известно, уставший солдат с дефицитом боеприпасов воюет так себе). Применялась в странах, где юнитов было много, а хорошего оружия мало — например, в [[Конфуцианцы, кунфуисты и коммунисты|Китае]] во время [[Развесистая сакура|японского]] вторжения (умудрялись даже убивать танки), на Ближнем Востоке ([[Война в Персидском заливе|ирано-иракская]] и [[Арабо-израильский конфликт|арабо-израильская]] мясорубки) и в разных [[Булунги|булунгах]]). Обычно такие подставы контрятся ударами артиллерии или авиации по местам скопления вражеских юнитов, но их ещё надо найти.
* [[Зигзаг]] — '''наградное оружие''', как класс. Формально, предполагается, что вполне соответствует тропу, на деле… ну, в символику, как правило, вполне умеет, в крутость — разве что в качестве аксессуара, особо сигнализирующего о имеющейся (или декларируемой) крутости владельца<ref>изначально, какой-нибудь конунг принимая к себе в дружину особо отличившегося ополченца дарил ему меч из собственных запасов, что конечно же было круче имевшегося у ополченца обычного хозяйственного топора</ref>. Причём чем ближе к нашему времени, тем эта тенденция заметнее. Изначально дарственное/жалованное длинноклинковое оружие если и не превосходило на голову обычные строевые клинки, то, во всяком случае и не уступало им, являясь вполне себе эффективным средством ближнего боя; уже в XIX веке пафос обладания наградным георгиевским или анненским клинком совершенно превосходил утилитарно-боевое значение. Ситуация немного выпрямилась в начале ХХ века, когда какой-нибудь наградной революционный маузер действительно выглядел повнушительнее стандартного армейского нагана (и даже действительно мог иногда бабахать по противнику), но уже к середине столетия толку от наградного короткоствола было практически ноль: из него в сущности, можно было разве что застрелиться (что в реале как раз и случалось). Хотя символизма опять-таки не убавлялось. Ну, а в наше время вообще всё сложно, поскольку наградными пистолетами подчас обладают люди, доставшие их по блату. [[Сарказм|Нет, ну круто, конечно, и вполне символично, кто спорит…]]
* [[Первая Мировая война]] — в условиях [[Окопная война|тотального превосходства обороны над нападением]] единственным способом чего-то добиться стало кидать во врага больше юнитов того же качества, в результате чего со временем дошли до сабжа. Показательно, что в битве на Сомме с участием 32 первых в мире танков (из которых 14 вышли из строя без помощи противника) потери атакующих составили 623 907 человек (146 131 — убитыми и пропавшими без вести), и это было в 20 раз меньше ожидаемой «цены» за ставшее итогом боя продвижение на пять километров вглубь вражеской территории.
** Ещё интереснее ситуация с современным короткоклинковым оружием — т. н. ведомственным холодным оружием ещё не так давно (в первую и, вроде бы, ещё во вторую чеченские кампании) пытались снабжать некоторые [[Спецназ|элитные спецчасти]]. Правда, дальше отдельных инициативных заказов дело не доходило, однако те части, которым в порядке эксперимента выдали такие «подарки», по факту получили в руки действительно куда более эффективный и надёжный инструмент ближнего боя, нежели стандартный штык-нож, да и выглядели те клинки более изящно и пафосно. Увы, в скором времени в дело вмешался могучий бог рынка, и разнообразные «[[Бафос|суперспецназистые суперножи]]», с заполонившие полки оружейных магазинов, зарубили всю символичность на корню, перейдя в категорию «типовые подарки на 23 февраля»… да и качество их стало вызывать сильные сомнения.
** Откуда взялись цифры «в 20 раз меньше»? Потери в двадцать раз больше — это примерное количество всех мобилизованных во Франции и Великобритании за войну.
 
* (Относительно) мирный пример — [[Зловещие растения|злостный сорняк]] ''Heracleum sosnowskyi'', он же, по простому, борщевик. Захватывает земли восточной Европы полным ходом только на чрезвычайной плодовитости: извести одни заросли орошением гербицидами не проблема, но вот десятки, если не сотни тысяч семян, по несколько сотен с одного растения, лежащих в земле и сохраняющих всхожесть в течение 12 лет — уже проблема действительная, решить которую под силу разве что огнемётам. Резюмируя данность: человечество проигрывает неравную борьбу со жгучим захватчиком, и перемен на сельскохозяйственном фронте в ближайшее время не предвидится.
== См. также ==
** После жаркого 2010 года борщевик вдруг распространился в Черноземье, и в диких местах стало очень сложно передвигаться из-за зарослей… но ненадолго: уже через 10 лет его почти нет ни на лугах, ни в полях — сохранился только в заброшенных садах. Причина та же, что в книге [[Война миров]]: климат для борщевика попросту оказался неподходящим, а в 2008—2014 годах была нестандартная для Черноземья погода летом (жаркая и сухая).
* [[Одушевлённое оружие]]
* [[Зачарованное оружие]]
* [[Регалии]]


== Примечания ==
== Примечания ==
{{примечания}}
{{примечания}}
{{Nav/Боссы}}
 
{{Nav/Weapons}}

Версия 19:17, 20 ноября 2025

Это оружие делает все, что положено оружию: колет, рубит, режет, стреляет.

Но при этом оно еще и оголтело символизирует. Неважно, что именно. Важно, что это символ.

Оно может быть поименованным оружием, а может одним своим видом повергать противника в трепет и когнитивный диссонанс. Может быть необычным или самым заурядным. Важнее всего то, что, кроме своих прямых функций — нести смерть врагу — оно несет еще и некий месседж аудитории.

Примеры

Комплексные франшизы

  • «Сага о ведьмаке»:
    • Цири получает гномий гвихир, меч превосходного качества (и с клинком, покрытым символичными узорами), который называет Ласточкой (Ziriael) — её собственным именем на Старшей Речи.
    • У Золтана Хивая есть отличный сигилль, имя которому не дано, однако на клинке выгравирована надпись «На погибель сукинсынам!». Символизм в том, что Геральт, одолжив меч у Золтана, сразу же находит ему применение — расправляется с бандой мародёров и насильников.
    • Ведьмак — в этой игре Геральт вновь может получить Махакамский рунный сигиль. А так же в игре есть два примечательных серебряных меча — Арондит, который Геральту дарит Владычица Озера и Лунное лезвие. Их можно перенести во вторую часть, но к сожалению, они теряют свою силу и почти сразу становятся бесполезными.
    • Ведьмак 3: Дикая Охота:
      • Если прирезать Натаниеля Пастоди, то с него побирается уникальная кочерга, которой он собирался пытать проститутку, с которой Геральт его застанет.
      • Вампирическая лопата Ключника с кривым черенком и выщербленным остриём бафосно выглядит в руках Геральта, а вот в руках хозяина оголтело символизирует: он не воин и не убийца — он просто делает свою работу, храня гробовой покой поместья Эвереков.
      • Мечи и доспехи из комплектов, добываемых в вампирских логовах Хен Гайдт и Тесхам Мутна, тоже дают вампирический эффект, но слабее. Правда, для этого надо надеть три предмета.
      • Арондит является сильнейшим серебряным мечом, который Владычица Озера вновь вернёт Геральту в дополнении «Кровь и Вино» и попросит больше не терять его.
  • «Песнь Льда и Пламени»/«Игра престолов» битком набита крутыми и символическими мечами.
    • Лёд Эддарда Старка символизирует неповоротливость и одновременно неотвратимость северного правосудия. Ланнистеры уничтожают его, как и его носителя, чтобы выковать два «огненных» меча, Верный Клятве и Вдовий Плач. Вдовий Плач Тайвин Ланнистер подарил внуку, Джоффри Баратеону, который и дал мечу его символическое имя, после чего символически помер, не отходя от кассы (оставив Маргери Тиррелл вдовой в день свадьбы). Второй меч, Верный Клятве, достался Джейме Ланнистеру и получил свое имя от него, когда Джейме подарил этот меч Бриенне Тарт. И меч, и имя ей очень подходят.
    • Символизм Длинного Когтя Джона Сноу описан открытым текстом: «меч-бастард для бастарда». Родовое оружие дома Мормонтов, чьим гербом является медведь, оно переходит к «волчьему бастарду». Как заметил Джон, «когти есть и у волков, и у медведей».
    • Игла Арьи Старк — символ самой Арьи: маленькой, легкой и смертоносной, а работа иглой, то есть шитьё — нелюбимое занятие Арьи.
    • В принципе, сюда подойдёт любое оружие из валирийской стали: поскольку тайна изготовления этого материала утеряна давным-давно (а его эффективность очень и очень высока), такое оружие имеет для своих владельцев невероятную ценность — самый захудалый лордик, каким бы бедным он ни был, скорее согласится снять с себя последние штаны, нежели продать кому-нибудь фамильный валирийский клинок. А среди всех валирийских мечей выделяется Чёрное Пламя, давший имя Блэкфайрам — побочной линии Таргариенов, которой он был пожалован: ещё один «меч-бастард для бастарда».
    • Ещё мечом-бастардом — простым, безымянным, но тем не менее — сражается рыцарь Ролли Дакфилд из клики Юного Грифа, что заставляет фандом подозревать в нём скрытые глубины.
    • Кроме того, нельзя не отметить фамильный меч рода Дейнов Рассвет молочно-белого цвета, сделанный из метеоритного железа и схожий по свойствам с валирийской сталью. По традиции передаётся не старшему сыну, а самому достойному.
    • Ну и, разумеется, оголтело символизирует боевой молот Роберта Баратеона — здоровенная киянка весом со взрослого человека, такая же убойная, но тупая и бесполезная в мирной жизни, как и её хозяин.

Литература

Отечественная

  • Михаил Успенский, «Приключения Жихаря» — ваджра, она же чудесный жезл Жуи, давалась в руки Жихарю аж трижды, и всё под разными видами. Сначала, к примеру, это была золотая ложка[1].
  • А. Пехов, «Пересмешник» — Рогэ, магический одушевлённый меч палача лучэров Влада. Надпись на нём гласит: «Право распоряжаться жизнью и смертью».
    • У главного героя изящный одушевленный керамбит, хотя чаще он использует трость.
  • Генри Лайон Олди, дилогия «Внук Персея» — боевой серп (а фактически — махайра, короткий меч с обратным изгибом) Персея. Тот самый серп Кроноса, которым он оскопил Урана, выданный герою богами для убийства Медузы. Символически связан с хозяином сразу на нескольких уровнях. Во-первых, серп одинаково легко убивает смертных и бессмертных, также, как и Персей не побоялся выступить сперва против Медузы, а затем и против Диониса. Во-вторых серп символизирует подход Персея к убийствам — «Я не война, но смерть». В-третьих, серп, как и герой является своеобразным реликтом, пережившим свое время, но всё еще смертоносным.
    • Лук протагониста книги «Одиссей, сын Лаэрта». Нет, он и по канону был таков, но здесь всё ещё круче: взять хотя бы, от кого он Одиссею достался…
    • О том, насколько символичен топор отшельника-воина Рамы из «Чёрного Баламута», можно судить по его прозвищу Парашурама, что буквально переводится как Рама-с-Топором. А о том, насколько он крут — по тому факту, что этим топором Рама едва не истребил варну кшатриев целиком.
  • Макс Фрай — меч короля Мёнина.
  • Метавселенная Рудазова:

Зарубежная

  • Путешествие на Запад — Жуи Цзиньгу Бан, тяжеленный железный посох с золотыми оковками и переменным размером Царя Обезьян. Грабли Чжу Бацзе и посох Ша Сэна («заступом монаха» он обзавёлся уже в адаптациях) тоже относятся к тропу, хотя и классом и раскрученностью пониже.
  • Карл Май, цикл про Виннету — ружья работы мастера Генри, которые использует Олд Шеттерхэнд. Да и у самого Виннету попадаются, и у других персонажей — что белых, что индейцев. Особенно часто это имеет вид шлангования, и можно ставить свою скво против маисового початка: чем замурзаннее вестмен и неказистее его пукалка, тем более они оба круты и знамениты.
  • Арда:
    • «Хоббит» — мечи из Гондолина, найденные гномами в тайнике троллей. Оркрист (Сокрушитель гоблинов), Гламдринг (Молотящий врагов) и Жало, которые взяли себе Торин, Гэндальф и Бильбо соответственно.
    • «Властелин Колец» — меч Арагорна Андурил (в некоторых переводах «благозвучно» переведенный как Андрил). Символизм его заключается в том, что до поломки и ремонта он назывался Нарсил и принадлежал Элендилу, первому королю Арнора и Гондора, и с его помощью был в прошлый раз побеждён Саурон. Беря в руки этот меч, Арагорн как бы говорит: «Я буду королем Арнора и Гондора, и я буду воевать против Саурона».
    • «Сильмариллион» — меч Манвэ, который тот передал величайшему фехтовальщику за всю историю Средиземья Эонвэ. Там же чёрный говорящий меч Турина Англахэль (Гуртанг) — и его близнец Ангуирэль, меч Маэглина. И молот Мелькора Гронд. Можно ещё вспомнить Рингиль — тот самый меч, которым король Финголфин нанёс незаживающие раны самому Мелькору. Также, копьё Гил-Галада (в фильме, как и все копья эльфов, больше похожее на глефу) — Аэглос (Снежный Шип), с которым он выступил и погиб в Войне Последнего Союза.
  • «Хроники Амбера» — серебряный меч Корвина Грейсвандир. Необычайно лёгкий и прочный, легко пронзает призраков, фантомов и демонов, которых порождает Хаос, кроме того обладает разумом и отказывается подчиняться кому-либо, кроме Корвина.
    • И его близнец Вервиндль, клинок Брэнда. И да, Грейсвандир и Вервиндль — не просто крутые мечи, они — перевоплощённые спикарды (перстни-артефакты, созданные в те времена, когда Амбера ещё даже в замыслах Дворкина не было).
  • Гарри Поттер — меч Годрика Гриффиндора.
  • «Дренайский цикл» Дэвида Геммелла: топор Друсса — непростой топор: в нем живет демон по имени Снага, а на лезвии написано «Снага-паромщик не знает возврата». Впрочем, когда демона изгоняют, топор остается в руках Друсса не менее смертоносным.
  • «Малазанская книга павших» — меч Аномандра Рейка Драгнипур. Чёрный магический меч с лезвием почти шесть с половиной футов и поглощает души своих жертв.
  • «Плоский мир» — капрал, а впоследствии капитан Моркоу Железобетонссон обладает старым выщербленным мечом, в котором нет НИЧЕГО волшебного и необычного. Это-то как раз и символично. (Однако этот меч может войти в каменную стену как в масло (см. «К оружию! К оружию!»)
  • «Досье Дрездена» — мечи Рыцарей Креста содержат в себе три гвоздя, которыми был приколочен к кресту Спаситель, и носят имена Амораккиус, Фиделаккиус и Эспераккиус — в честь трех христианских добродетелей, любви, веры и надежды. Амораккиус, Меч Любви — европейский двуручник (его носил Майкл Карпентер, потом взял на хранение Дрезден) Экскалибур, меч короля Артура, Эспераккиус, Меч Надежды — дамасская сабля (Саня, потомок Саладина, получил ее непосредственно от архангела Михаила) Дюрандаль, клинок Роланда, Фиделаккиус, Меч Веры — сначала катана (принадлежала Сиро, после его смерти была передана на хранение Гарри Дрездену и сломана Каррин Мерфи), потом лайтсабер (возродилась в этом виде в руках гика Уолдо Баттерса, при том на этот раз клинок буквально состоит из веры) Кусанаги, катана легендарного героя Сусаноо-но-Микото[2].
  • «Рэдволл» — меч Мартина-Воителя, после смерти Мартина передающийся по наследству в роду Воителей Редволла. Что характерно, сначала был просто качественным мечом, хоть и выкованным из метеоритного железа, и в конце концов сломался, но затем был перекован и закален очень крутым оружейником и стал сверхострым и неразрушимым.
  • «Фафхрд и Серый Мышелов» — фундаментальная для заморских ценителей серия Фрица Лейбера, деконструировавшая штампы фэнтези (подумать только!) ещё до войны, то есть фактически до появления этого самого фэнтези и этих самых штампов. Вот и с мечами тут тоже оригинально. Да, у главгероев есть любимые убивальники: у варвара-интеллигента Фафхрда — двуручник «Серый Прутик», у Мышелова, сентиментального вора-акробата — «Скальпель». Но никаких мистических наговоров и великой печати судьбы на этих приборах нет; друзья постоянно теряют мечи в ходе приключений, попоек, финансовых и магических происшествий, а после спокойно приобретают или воруют новые.
  • Норман Спинрад, пародийно-деконструкторский роман «Стальная мечта» — легендарная древняя палица Стальной Командир. Палицу может удержать лишь достойный, она является знаком истинного вождя, и сокрушает не только вражеские черепа, а даже броню вражеских танков. И еще Стальной Командир имеет бесподобно фаллический внешний вид.
  • М. Муркок, «Элрик из Мелнибонэ» — Приносящий Бурю/Буревестник/ещё много-кто-в-разных-переводах — чёрный меч, которым Элрик сражался долгое время. Не только меч, как оказалось, но крутой и символичный.
  • Перси Джексон и Олимпийцы:
    • Меч главного героя Анаклузмос, который ранее принадлежал Гераклу.
    • Коварный, меч Луки Кастеллана, который тоже сыграет свою роль.
  • Темная Башня Кинга — Револьверы Роланда. По легенде перекованы из Экскалибура.

Кино

  • «Крадущийся тигр, затаившийся дракон» — меч Ли Мубая «Зелёная судьба», судя по всему, из дамасской стали. Ломает любое оружие, с которым его скрещивали.
  • «Герой» (2002) — серебряное копьё Небесного. С прицепленной к нему белоснежной кистью (у тогдашних копий, как правило, отвлекающие кисти были куда как проще и красного цвета) и искусной гравировкой — даже на взгляд не-китайца символичное произведение искусства. А уж учитывая имя владельца (в оригинале: Длинное Небо) и высокие идеалы тогдашних бойцов…
  • «Суини Тодд, демон-парикмахер с Флит-стрит» — не совсем оружие, скорее профессиональный инструмент, используемый в качестве такового, но всё же — бритвы Тодда уникальны: они куда длиннее обычных, а их рукоятки украшены серебряной чеканкой. И им посвящена целая песня My Friends, в которой раскрыт символизм: бритвы хранились под замком, пока хозяин был в ссылке, однако он вернулся — и они вновь увидели свет во имя мести судье Тёрпину.
  • «Фантазм» — четырёхстволка Реджи, начиная со второго фильма.

Мультсериалы

  • RWBY — сабжа настолько много, что «Crocea Mors» Жона от этого становится ещё более символичным.

Аниме, манга, ранобэ

  • Rurouni Kenshin — меч Кэнсина заточен не с той стороны, где обычно, а с обратной. Это символизирует одновременно твердое намерение Кэнсина воздерживаться от убийств — но и его готовность в случае крайней необходимости прибегнуть к крайним мерам. Иначе почему бы не пользоваться лезвием, тупым с обеих сторон?
    • В киноверсии это обыграли и в другом смысле: меч, обращенный острой стороной к владельцу, может также символизировать готовность терпеть боль ради искупления прошлых грехов или даже скрытую тягу к смерти из-за чувства вины. По крайней мере, стремление Кэнсина не отнимать жизнь противника постоянно ставит его в невыгодное положение и периодически граничит с самоубийством. Именно это Сайто и продемонстрировал ему в поединке, заставив пораниться обратной стороной собственного меча.
  • Bleach — все мечи от лейтенантского уровня и выше относятся к разряду крутых и символических.
    • Де-юре вообще все мечи — просто не у всех символизм раскрыт.
  • Berserk — ступив на тропу войны с чудовищами-апостолами, Гаттс получает меч Драконобой. Гаттс и раньше пользовался офигенно большими мечами, но Драконобой исключителен по любым параметрам. Как и сам Гаттс.
    • Спутникам Гаттса ведьма Флора дарит крутое и символическое оружие, которое является также зачарованным. Крутой шкет Исидро получает кинжал Огня, в котором живут элементали-саламандры. Этот кинжал одновременно жжет и режет, и он символизирует маленького, да удаленького Исидро. Хитрый и ловкий Серпико получает Меч Воздуха — он выглядит как птичье перо, но при взмахе порождает вихрь, рассекающий противника не хуже Драконобоя.
  • Trigun — «Крест карающий» крутого священника Николаса Д. Вулфвуда. Большущий крест, который Николас носит на спине. А в крест вмонтированы пулемет, гранатомет, и отсек для хранения восьми пистолетов.
    • Аналогичным крестом вооружен злой ментор Николаса, только разделяющимся вдоль на две половины, каждая из которых является крупнокалиберным пулеметом.
  • Fate/stay night — много примеров. У Гильгамеша есть Эа, который, строго говоря, резать ничего не может, потому что завёрнут в цилиндр. Но это тот самый меч, которым разделили небо и землю. Название тоже символизирует — «Энума Элиш» переводится как «Когда наверху», это первые слова одноименного эпоса.
    • У Арчера ещё круче — у него два меча, один из которых черный, а другой белый. Если вспомнить, что Арчера самого две штуки, одна из которых одна «светлая» (Широ), а другая «тёмная» (герой Эмия), то символизирует сильно. На клинках ещё изображены по половинке Инь-Янь, а Арчер ведь не просто слуга, а страж баланса/противодействия, так что в разы символичнее. К тому же, личного Благородного Фантазма как такового у Арчера нет: он пользуется Шаром Реальности, при помощи которого воссоздает копии чужих БФ. Это в свою очередь соотносит к тому, каким магом он был до становления слугой, и какого уровня он достиг своим упорством в магии проецирования и укрепления (а это единственное, что у Широ хорошо получалось).
    • Вообще все Благородные Фантазмы, раз уж на то пошло.
  • Legend of the Sun Knight — в принципе у каждого из Двенадцати Священных Рыцарей есть своё уникальное оружие, но даже тут особняком стоит Божественный Солнечный Меч, который принадлежит Рыцарю Солнце. Как характеризует его сам протагонист: «это антиквариат, который по цене можно сравнить с целым городом», а ауру света, что он излучает нетрудно спутать с аурой самого Солнца (который чуть ли не пропитан элементом света). И неудивительно, что Божественный Солнечный Меч — это главное сокровище Рыцаря Солнца, которое он использует только если твёрдо уверен, что дело дрянь.
  • Сказание об Арслане — меч Рукнабад, символ власти королей Парсы из династии Кей-Хосрова.
  • Waga Seishun no Arcadia — два примера, которые можно назвать оружием с некоторой натяжкой:
    • Прицел времен Второй Мировой. Символизирует дружбу, пронесенную через тысячелетие (буквально), и крут настолько, что персонажи используют его те-же тысячу лет спустя, по большому счету не по назначению (вряд-ли прицел от самолета годен для стрельбы из космической пушки) — и делают это успешно (возможно, правда, что они могли бы стрелять и без прицела, благо, бой был на кинжальной дистанции, а использовать тот самый прицел было просто очень символично).
    • Корабль «Смертоносная тень» уже после переделки в беспилотник. Вполне материальное прошлое Харлока (в виде нейросети, обученной подражать его тактике), которое пришло по его душу и с которым ему самым буквальным образом пришлось сразиться. И проиграть. Спасать пиратов пришлось совсем другому человеку, который пожертвовал собой ради дочери, которую до того предал, так что символизма тут не меньше, но он уже не с самим кораблем связан.
  • «Основатель Тёмного пути» — множество примеров: у каждого заклинателя есть свой меч (кроме представителей ордена Цинхэ Не, использующих сабли), у некоторых заклинателей он дополняется другим предметом, который он способен использовать как оружие (например музыкальный инструмент в Ордене Гусу Лань) и само собой разумеется, что оружие наиболее прославленных людей символично само по себе (упоминается, что иллюстрации такого оружия вносят в специальные каталоги, которые вполне свободно изучаются, в частности именно благодаря этому ученики моментально опознали меч Сяо Синчэня), что усиливается традицией именования этого самого оружия. Мечи Бичэнь Лань Ванцзи, Шуоюэ, Лань Сичэня, Суйхуа Цзинь Лина, Саньду Цзян Чэна, Суйбянь Вэй Усяня, Цзянцзай Сюэ Яна, Шуанхуа Сяо Синчэня, Фусюэ Сун Ланя, Хэньшэн Цзинь Гуанъяо, Наньпин Су Шэ, сабля Бася Не Минцзюе, кольцо-кнут Цзыдянь Цзян Чэна, гуцинь Ванцзи Лань Ванцзи, флейты Лебин Лань Сичэня и Чэньцин Вэй Усяня — в общем список приличный.
  • Kill la Kill — как не смешно, но лучшее оружие против живых нитей это боевые ножницы! К тому-же вторую половинку Рюко получает только после воссоединения с сестрой, а первую от отца вместе с миссией спасти мир (правда тогда она об этом не знала).

Видеоигры

  • Assasin’s creed: скрытые клинки. Изначально сабж, но для ассасинов XXI века — всего лишь церемониальное оружие, не используемое по назначению.
  • Серия Devil May Cry — меч главного героя Данте Мятежник. И катана его брата Вергилия Ямато.
    • В пятой игре Мятежник был сломан, но Данте смог сплавить его обломок с отцовским мечом Спардой, получив свой собственный меч, которому дал своё имя.
  • Кельтская Коса в «Проклятых» Клайва Баркера. Огромная боевая коса из черного металла, проклятая так, чтобы быть символом идеального безумия. Была передана древними шотландцами как «знак мира» в один из монастырей, где аббаты вскоре предали Бога и стали поклоняться оружию, а потом и устроили местечковый холивар за обладание косой. Из-за технических ограничений того времени, когда была выпущена игра, коса только подпитывала жизнь ГГ за счет его маны и была уберсильной — все, кроме боссов, дохли с одного-двух ударов. А вот оригинальная задумка была грандиозна: у косы должен был быть невидимый игроку rage-bar, и когда он заполнялся, игрок на время полностью или частично (по желанию Святого Рандомия) лишался управления. Нельзя было сменить оружие, почти нельзя пользоваться магией и артефактами, передвижение ограничено (персонаж более-менее откликался на управление, но его все-равно должно было «нести» в определенную сторону), так же частично подконтрольны атаки. В это же время персонаж почти или вовсе не получал повреждений, передвигался в 2 раза быстрее, а враги становились немного тормознутее (а-ля остановка времени). С одной стороны, вовремя включившееся «Безумие Косы» могло стать подспорьем в бою, особенно в Онейросе и мире Вечной Осени, где врагов много и они злючие. С другой, когда режим ярости вырубался, обнаружить себя в окружении недобитой толпы врагов было бы неприятно. Так что может оно и к лучшему, что в релиз Коса вошла только как артефакт магии крови.
  • Серия The Elder Scrolls: даэдрические артефакты даруются чемпионам Принцев Даэдра в качестве награды за выполненное задание.
    • Oblivion — меч и булава Крестоносца и посох Шеогората.
    • В Skyrim стоит выделить секиру Вутрад, по символичности сравнимую с толкиновским Андурилом. А оружие из драконьих костей не только лучшее в игре по свойствам, но и крайне символично: драконорождённый драконоборец бьёт драконов костями других драконов.
  • Strider — меч «Шифр» (Cypher) главного героя. Главный герой — ниндзя и название меча как бы намекает на «специальность» хозяина.
  • Серия The Legend of Zelda — Высший Меч (ориг. Master sword, но также называют Губителем зла, мечом Героев, Всевышним мечом) — легендарный меч Линка который может повергнуть Ганона. Является самым сильным оружием в играх. По легенде владелец меча может разговаривать с ним (объяснено в Skyward Sword).
  • Warcraft 3 — Фростморн, обеспечивший Артасу окончательный поворот налево.
    • В ММО таких побольше: Атиеш — посох Медива, истребляющий нежить Испепелитель… И еще с десяток подобных вещей.
  • Серия игр Langrisser — мечи Альхазард и Лангриссер. Первый является символом демонической расы и содержит в себе частицу сущности самого бога Тьмы, второй же является символом человечества и содержит в себе душу Зигхарда — древнего героя людей, который остановил первое нашествие демонов. И да, эти мечи — самое мощное оружие в любой из игр серии.
  • Серия Dragon Quest — меч героя Лото из первой и второй части, меч Зенитиан из четвертой, пятой и шестой игр.
  • Серия Final Fantasy
    • Final Fantasy VII — Bastard Sword главного героя Клауда, символ всей компиляции. Подобно Драконбою, это офигенно большой меч, с лезвием шириной с рукоятку. Там же нодати Сефирта Масамунэ.
    • Final Fantasy VIII — ганблейд Скволла.
    • Final Fantasy XV — королевское оружие и кольцо Люциев.
  • Tales of Berseria — двуручные мечи «Вой Бури» и «Усмиритель Бурь». Первый — символ клана Рангецу, самый прочный меч в мире, второй — символ решимости Куроганэ — кузнеца, который несколько веков пытался превзойти первый меч (причём именно эта решимость превратила его в демона-пустой доспех) и в конечном счёте выковал меч из себя самого ради этого (и таки не напрасно).
  • Меч лунного света в серии Dark Souls — присутствует в нескольких играх From Software.
  • Верный ломик — казалось бы, обычный предмет, но если учесть, кто именно его использует
  • Severance: Blade of Darkness — меч Ианны. Неодинаково эффективен в зависимости от того, в чьи руки попадет (для амазонки вообще практически бесполезен), но выглядит и кастует магию донельзя пафосно.
  • League of Legends. Как самый яркий пример — даркины, тёмные полубоги, за неудачную попытку завоевания Рунтерры лишённые тел и запечатанные в простых образцах оружия. Правда, Варус сумел освободиться, но длинный лук, исполнявший роль его темницы, сейчас использует для отстрела людишек. Атрокс же освободился лишь частично: душа всё ещё привязана древнему мечу, а сам он может только захватывать контроль над телами своих носителей и переделывать их под своё прежнее тело, но без старого доброго бессмертия. Рааст всё ещё запечатан, но может общаться со своим носителем — Каином, и активно содействует ему в драках (пока не приходит пора выбора трансформации)…
    • Среди других образцов полным полно древних артефактов, не растерявших своего потенциала и в относительно современной эре: мечи Кейл, перчатка-телепорт Эзреаля, лезвие-шакрам Сивир, сабля Кассадина, молот Поппи, дверь-щит Браума, рунический клинок Ривен, лук Эш, пистолеты Люциана, каменная пушка Сенны.
    • Некоторые образцы оружия — относительно новые и собраны руками некотрых героев, но по боевым показателям не уступают реликвиям прошлого, а то и вовсе выполняют роль визитной карточки своего владельца: пушки Фортуны, сфера Орианны, молот Джейса, пулемёты Джинкс, кибер рука Виктора и посох (который он вообще апгрейдит прямо в процессе игры).
    • Есть и совсем экзотические варианты: «вторая кожа» Кай`Сы, оковы Сайласа, оружейные поделки Орна, перья Шаи, этваль Соны, книга Юми.
  • Battleborn. «Принцип», «Обычай» и «Заповедь» — табельные мечи Верода Рэта, собственноручно выкованные им. Причём, первый и второй использует постоянно, а третий — для особого запрещённого приёма.
    • Также Рэт выковал для Кэлдариуса клинок с незатейливым названием «Лезвие трансфузии». Судя по тому, что Кэлдариус всё ещё жив и даже присоединился к Воителям, качеством меча он оказался доволен.
    • «Крешек» — эльфийский лук с планеты Эштени, ныне собственность Торн. За время своей эксплуатации сменил 8 хозяев по тем или иным причинам, был сломан и восстановлен, и даже какое-то время был экспонатом. Отлично показал себя при обороне Солуса.
    • Био-перчатка Меллки, сросшаяся с её левой рукой. Выращивает из себя костяные лезвия и постоянно сочится ядом. Только благодаря ей хозяйка сделала себе имя как самой грозной охотницы на варелси.
  • Paladins — заколдованный клинок Тибериуса.
  • Dead Space — Плазменный резак.
  • Dragon Age — в этой серии больше символичны щиты: для Алистера символичен щит его наставника Дункана, для Авелин — щит её мужа Уэсли и щит её знаменитой тёзки.
    • Лук Хоу в определённой степени символизирует честь этого рода: Натаниэль и его дед, будучи порядочными людьми, находили этому луку достойное применение, а при злодее Рендоне лук без дела пылился в подвале.
  • Клинки Хаоса из God of War.
  • Винтовка Лансер из Gears of War. Дефолтное оружие игрока и армии КОГ и самое популярное во всей серии. Подствольная бензопила позволяет проводить кровавые добивания.

Настольные игры

  • Warhammer Fantasy Battles — полно такого оружия. Легендарный молот Гхал Мараз, которым владел Зигмар Млатодержец, а сейчас владеет император Карл-Франц, топор Гримгора Железношкурого Гитсник, топор-молот Сколл Ар-Ульрика Эмиля Вальгира, Смерть-Мороз царицы Кислева Катерины, рунный клинок Тириона Солнечный Клык, Разрушитель Короля Колдуна Малекита, Убийца Королей Архаона, Меч Куронна принадлежащий королю Бретонии Луану. Выкованные великим оружейником гномов Алариком Рунные Клыки курфюрстов Империи, которые еще и символы их власти. Есть и легендарные луки-Лунный Лук Алита Анара, Короля Теней, Драконий Лук Вальмира фон Раухова, курфюрста Остланда, и Янтарный Лук егермейстера Марка Вулфхарта.
  • Warhammer 40000 — такого оружия тоже полно, чаще всего это реликвии, созданные руками самого Императора или примархов или принадлежавшие кому-то из них. Особо значимы меч Императора, коготь Гора, демонический меч Драх’Ниен, топоры Дитя Резни и Моркаи, перчатки Ультрамара, реликвии Вулкана и когти Коракса. В руках того же Коракса был крайне символичен силовой кнут, фирменное оружие угнетателей, обращённое против них самих.
    • Среди оружия простых крутых смертных стоит отметить оружие Грегора Эйзенхорна — саблю Ожесточающую и рунный посох, а также трофейную орочью клешню комиссара Яррика. С фитильком — не очень-то крутой, но удобный и надёжный лазпистолет комиссара Каина, для которого практичность важнее пафоса.
    • Цепной меч и болтер стали символами всего сеттинга.

Реальная жизнь

  • Чакра, или чакрум — заточенное метательное кольцо, раскручивается на пальцах и летит подобно сюрикэну. Маленькая часто носились на руке как браслет, большая — нахлобучивалась сверху на тюрбан. В Средние века, по мере роста числа одоспешенных воинов, превратилась в оружие из разряда «круто, но непрактично», тем не менее сохранив убойность против врагов, не успевших надеть доспехи.
  • Ваджра — на самом деле не настоящее оружие, а ритуальный предмет, символизирующий Оружие Богов. Но если приспичит может использоваться как импровизированное оружие, благо вес бронзовой (а уж тем более золотой) дуры это позволяет.
  • Молния. Да, это такое африканское оружие.
  • Немецкий метательный крест, и в меньшей степени хёрбат. Однозначно круты и символичны, но очень не популярны.
  • Средневековые европейские мечи специально имели увеличенное перекрестье позволяющее воткнув меч в землю помолиться используя его в качестве Креста. А ещё меч долгое время был символом высокого статуса, так как был не по карману простым воякам, ибо делался из самой лучшей стали. Зачастую им давали собственные имена.
  • Вообще любому оружию наши предки придавали очень много символизма.
  • Зигзаг — наградное оружие, как класс. Формально, предполагается, что вполне соответствует тропу, на деле… ну, в символику, как правило, вполне умеет, в крутость — разве что в качестве аксессуара, особо сигнализирующего о имеющейся (или декларируемой) крутости владельца[3]. Причём чем ближе к нашему времени, тем эта тенденция заметнее. Изначально дарственное/жалованное длинноклинковое оружие если и не превосходило на голову обычные строевые клинки, то, во всяком случае и не уступало им, являясь вполне себе эффективным средством ближнего боя; уже в XIX веке пафос обладания наградным георгиевским или анненским клинком совершенно превосходил утилитарно-боевое значение. Ситуация немного выпрямилась в начале ХХ века, когда какой-нибудь наградной революционный маузер действительно выглядел повнушительнее стандартного армейского нагана (и даже действительно мог иногда бабахать по противнику), но уже к середине столетия толку от наградного короткоствола было практически ноль: из него в сущности, можно было разве что застрелиться (что в реале как раз и случалось). Хотя символизма опять-таки не убавлялось. Ну, а в наше время вообще всё сложно, поскольку наградными пистолетами подчас обладают люди, доставшие их по блату. Нет, ну круто, конечно, и вполне символично, кто спорит…
    • Ещё интереснее ситуация с современным короткоклинковым оружием — т. н. ведомственным холодным оружием ещё не так давно (в первую и, вроде бы, ещё во вторую чеченские кампании) пытались снабжать некоторые элитные спецчасти. Правда, дальше отдельных инициативных заказов дело не доходило, однако те части, которым в порядке эксперимента выдали такие «подарки», по факту получили в руки действительно куда более эффективный и надёжный инструмент ближнего боя, нежели стандартный штык-нож, да и выглядели те клинки более изящно и пафосно. Увы, в скором времени в дело вмешался могучий бог рынка, и разнообразные «суперспецназистые суперножи», с заполонившие полки оружейных магазинов, зарубили всю символичность на корню, перейдя в категорию «типовые подарки на 23 февраля»… да и качество их стало вызывать сильные сомнения.

См. также

Примечания

  1. Судя по описанию (есть неудобно, суп из дырок вытекает) — как раз классическая индийская ваджра, которую непросвещённый главгерой принял за ложку мудрёного вида.
    • Судя по описанию в начале трилогии, скорее как раз классический китайский жуи — драгоценную ложку, но с неудобным для соответствующего использования ажурным плоским черпалом, он напоминает куда больше, чем классическая ваджра.
  2. Тут Бутчер слегка прокололся: реальный Кусанаги-но-цуруги, хранящийся в японской императорской сокровищнице — это не катана, а, собственно, цуруги — вполне себе прямой меч. Упоминается, впрочем, что два меча (Эсперакиус и Фиделаккиус) неоднократно перековывались и меняли внешний вид. Так что Фиделаккиус вполне могу стать катаной только в предпоследнем своём воплощении. Более странным выглядит появление (не изменявшегося, вроде бы) полуторника Амораккиуса задолго до исторической эпохи полуторных мечей.
  3. изначально, какой-нибудь конунг принимая к себе в дружину особо отличившегося ополченца дарил ему меч из собственных запасов, что конечно же было круче имевшегося у ополченца обычного хозяйственного топора
КлассикаАтлас