Левша: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 1: Строка 1:
{{TVTropes|WantedMeter|Wanted Meter}}
''Это подстатья к статье [[Star Wars/Empire at War|Star Wars: Empire at War]]. Плашки и навигационные шаблоны тут не нужны.''


Популярные в играх с открытым миром «кошки-мышки» с представителями законной власти. Предполагает, что у игрока есть статус разыскиваемости, на который игрок влияет своими действиями. Обычно это происходит в населенных пунктах, где достаточно пространства для маневров, где есть возможность спрятаться, либо наоборот устроить гонки на дорогах.
Да, [[надмозг|в оригинале он именно Консорциум]]. Геймплей за него отличается довольно сильно: доступны к постройке всего пять зданий, с самого начала игры способных производить даже самую мощную технику (только без абилок).


Реализует одну из следующих целей:
== [[Космофлот по ГОСТу|Космические войска]] ==
* Поощрение «экспериментов с законом»: чем больше игрок поизмывается над местными порядочными жителями, тем сильнее полиция будет пытаться его прищучить, и тем больше будет удовлетворение игрока в случае удачного ухода от преследования.
* Наказание за «неспортивное поведение», когда игрок всегда стоит перед непростыми выбором: либо можно сейчас облегчить себе жизнь, действуя чуть-чуть незаконно, взамен получая геморрой с полицией, либо сразу выбрать более тернистую дорожку.
* Образ жизни: такая вот у игрока жизнь, издержки профессии, так сказать.
* «Подарок» от фортуны: игрок вроде как и не хотел делать ничего «такого», или вообще не знал, что за это в соответствии с местными обычаями принято наказывать, но, как говорится, «незнание закона не освобождает от ответственности». Короче, игроку приходится спешно думать, что делать дальше.


Встречаются разные системы уровней разыскиваемости, начиная с самой простой, типа «тишь да гладь»-«кровная месть». Далее наиболее часто встречающиеся градации разыскиваемости:
=== [[Москитный флот]] ===
* ''Нулевой уровень'': никому нет дела до игрока, а если он и совершает преступление, то заранее заботится, чтобы никто ничего не узнал.
Стоит 1 очко лимита за звено.
* ''Несерьезный уровень'': полиция выполняет свои обязанности кое-как. Все, что нужно для ухода от неё, это быстрее шевелить «булками». Полиция, как правило, еще не жаждет смерти игрока, а лишь стремится нанести пару целительных ударов дубинкой по голове. Вероятность встречи с ней чуть повышается, но незначительно.
* '''«Звёздная гадюка»'''. Хороший маневренный истребитель, для которого можно изучить технологии, снижающие урон от лазерных лучей противника (что еще больше повысит его выживаемость). С любыми старыми истребителями справляется очень легко. С новыми — на равных. В качестве дополнительной способности выбрасывает дроиды-мины, которые повисают в космосе кусачим облачком и сжирают все пролетевшие поблизости истребители и эсминцы противника. В звене — 5 истребителей.
* ''Средний уровень'': начальство популярным языком объясняет своим подопечным, что «вор должен сидеть в тюрьме», после чего концентрация копов на улице резко подскакивает. Они перестают стеснять себя в средствах подавления и начинают всячески убивать игрового персонажа.
* '''«Скипрей»'''. Стандартный бомбардировщик. Отличается от совсем уж начальных тем, что у него сразу две торпеды. Вооружение находится в отдельной вращающейся башенке, что чуть повышает шансы против истребителей. Умеет ставить радарные помехи, при этом противнику сложно обнаружить ваши войска на миникарте, а ракеты перестают по ним попадать. В звене — три бомбардировщика.
* ''Серьезный уровень'': на помощь своим незадачливым коллегам прибегают их продвинутые собратья из спецподразделений, на порядок лучше оснащенные и вооруженные, более расторопные и тактически грамотные, после чего на улицах начинается вакханалия законности и порядка. В городе объявляется комендантский час, и на игрока открывается охота.
В ходе пиратства можно также научиться строить А-крылы и СИД-защитники.
* ''Убер-серьезный уровень'': на вечеринку подтягиваются грузовики с военизированными отрядами, усиленные танками и боевой авиацией, и начинается самое веселье.


== Где встречается ==
=== Корветы (эсминцы) ===
=== RPG ===
Стоят 2 очка лимита. Собственный корабль у Синдиката всего один, но в ходе пиратства можно позаимствовать у соседей по Галактике «Тартаны», ракетоносцы и кореллианскую продукцию.
* Как это выглядит в '''[[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|TES V: Skyrim]]''': на персонажа игрока в каждом холде (владении) начисляется штраф, который одновременно является наградой за его голову.
* '''Канонерка «Крестоносец»'''. На первый взгляд — типичный эсминец, предназначенный для борьбы с вражескими истребителями. Однако у него есть отличная способность противоракетной обороны, при активации которой корабль самостоятельно отстреливает все ракеты, летящие лично в него и просто мимо. Поэтому истребителям справиться с ним ещё труднее, чем с кораблями аналогичного класса, — брать можно только крейсерами.
** При небольших штрафах, меньше 100 золотых (за мелкую кражу, вламывание в чужой дом, лазанье по карманам, конокрадство, мордобой в неотведенных для этого ситуациях, нанесение ранений) никто игрока специально не ищет, если только обиженный игроком непись не подзывает нарочно стражников. Стражники предложат заплатить штраф, только если игрок сам с ними заговорит, и даже в этом случае можно отбояриться и убежать (при штрафе до 20 золотых) или убедить (при развитом навыке), что вышло недоразумение. Неудивительно, что при таком наплевательском отношении обиженные неписи берут решение проблемы в свои руки и подсылают нанятую гопоту.
** При штрафах посерьезнее (от 100 до 1000 золотых — за крупную кражу, побег из тюрьмы) игрока все еще никто особо не ищет, если только обиженный не подзывает стражу, или если игрок не ввязывается в неприятности, способные пропалить его личность. Но отбояриться просто так уже нельзя. Надо или откупаться, или быть таном этого холда.
** При штрафах от 1000 (убийство стражника или знатного человека, покушение на государя императора, [[оборотень|оборотничество]], [[вампир]]изм — в форме лорда, просто питьё крови считается нападением) Довакина уже ищут вовсю, поэтому по городам ему приходится передвигаться на карачках, чтобы не заметили. Тану придется отвечать уже наравне со всеми. Безопасно перемещаться только за пределами города вне патрулей стражи.
** Если штраф выше 1000 держится долго, то персонажа начинают искать по всему Скайриму, высылая за ним специального сыщика — сборщика штрафов. Это стражник, который может забираться и в чужой холд, его миссия — доставить в родной холд либо штраф, либо Довакина на верёвке, либо его голову.
** '''Любой''' штраф можно снять убийством всех свидетелей. Нет свидетелей - нет дела, даже если трупы лежат на солнышке в центре города, а рядом Довакин с окровавленными мечами. Максимум — спросят, не видел ли преступника.
***Впрочем здесь не без абсурда: свидетелем может быть даже собственная лошадь персонажа.
** Система, правда, не без глюков. Например, за убийство чужой курицы (мелкое правонарушение, штраф 5 золотых) персонажа игрока могут подвергнуть [[суд Линча|суду Линча]] прямо в деревне. Спишем на общую нервность крестьян ввиду того, что «ой-ё-ё — трудное на Севере житьё». На самом деле всё просто — курица в общей собственности, а за свои кровные-то нападают все и сразу.
** Есть NPC, находящиеся вне закона, за истребление которых никак не наказывают. В их число входят все разбойники, разные тёмные культисты, а также, внезапно, талморцы (и вообще все, кто нападает первым). Талморцев, хотя они находятся в Скайриме законно, все ненавидят, и если Довакин их убьёт, стражники только [[Судмедэксперт в возмущении|пожмут плечами]]: «Какое жестокое самоубийство! Несчастный юстициар десять раз бросился на двуручный меч! Наверное, его бросила жена…». Срабатывает не всегда: чтобы точно сработало, нужно сначала поговорить с юстициаром и потроллить его, чтобы вынудить напасть. Точно так же можно троллить некоторых жертв квестов [[Ассасин|Тёмного братства]] или использовать заклинание [[Буйное помешательство|бешенства]], но тогда дадут штраф за нападение. Если же спрятаться, стражники с большой вероятностью разберутся сами - и никаких штрафов.
* В '''[[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|TES IV: Oblivion]]''' — система-предтеча Скайрима, но попроще. Незначительное преступление становится известным по всей стране. Поскольку в мире ТЕС наверняка действует закон о мобильниках, аналогичный [[закон об оружии в фэнтези|закону об оружии]], стражники сообщают своим коллегам в иных городах информацию о преступниках с помощью магии (и с её же помощью телепортируются в самые неожиданные места рядом с героем). Похоже, несмотря на репутацию придурков, стража в мире ТЕС хитра, и организовала [[заговор]]: она владеет мощным заклятием связи, в то время, как остальным, включая магов, оно недоступно: герою по многим квестам приходится лично доставлять послания.
** На самом деле все проще: герой не может добраться до другого города за долю секунды, чтобы опередить сводку. А все города здесь, в отличие от Скайрима, под одной юрисдикцией, поэтому стража может регулярно обмениваться сведениями.
* Kingdom Come: Deliverance — схема похожа на TES, каждое поселение имеет свой уровень розыска (при заходе возле компаса появляется кошелек или решетка). Если житель увидит как ГГ нарушает закон, он побежит и позовет ближайшего стражника а тот, разыскав нарушителя, в зависимости от тяжести сотворенного потребует штраф, либо пройти в тюрьму, где преступнику подпортят характеристики, и сдать украденное. Если отказаться повиноваться, но не хвататься за оружие, стражник пустит в ход кулаки, чтобы избить и вырубить персонажа, если достать оружие, то получите уже мечом или алебардой. При наличии хороших навыков можно убедить стража отпустить героя, но тут есть нюанс - стражник может простить даже обнаружив вашу руку в своем собственном кармане, но если кто-то пострадал, даже просто получив кулаком по лицу, уже не отвертеться. Так же уникальным является то, что стража может потребовать произвести обыск персонажа, даже если он ничего не делал. Вероятность зависит от репутации в поселении и внешнего вида - герой одет как разбойник, либо весь в грязи и крови, а на поясе у него окровавленный топор. В лесах с тем же результатом можно нарваться на егеря, который захочет узнать, не пострадала ли популяция хозяйских оленей и попросит вывернуть суму.
* [[Mount and Blade]] 2 Bannerlord (<s>ожидаемый</s> уже давно вышедший, но ещё не допиленный приквел классической игры): троп обещают добавить и сюда.


=== Action ===
=== Фрегаты (крейсера) ===
* Серия '''[[Grand Theft Auto]]'''. В зависимости от того, сколько преступлений и какой тяжести вы совершаете, вам начисляются «звёзды».
Стоят 3 очка лимита. Также в ходе пиратства можно разжиться «Небулонами» у повстанцев и «Миротворцами» у имперцев — последнее особенно выгодно, так как позволяет экономить на истребителях и бомбардировщиках.
** Одна «звезда» (''нарушитель'') — простые полицейские, применяющие только дубинки и стремящиеся задержать, а не убить на месте;
* '''«Перехватчик IV»'''. Этот корабль пришёл из основной игры, будучи модернизированным. Представляет собой вспомогательный корабль для борьбы с обнаглевшими эсминцами противника. На передовую его лучше не выпускать, так как при хорошем щите броня все же слабовата. Одним словом — совсем не обязательный боец в эскадре. Из вооружения имеются две батареи турболазеров и шахта ракет на носу (в оригинальной игре на месте последних стоял торпедный аппарат). «Фирменное» отличие — на некоторое время ракетная батарея переходит в непрерывный режим стрельбы и ракеты льются потоком.
** две (''особо опасный'') — те же простые полицейские, но они уже стреляют;
* '''«Месть»'''. Тяжёлый крейсер, который считается охотником на корабли аналогичного класса. Однако, в силу наличия у него 2 батарей [[масс-драйвер|автоматических пушек]], неплохо противостоит и истребителям с эсминцами (против последних есть еще и 2 батареи турболазеров), ведь пушки игнорируют все щиты. Однако при отличной броне у него совсем отсутствуют силовые щиты, поэтому с линкорами ему лучше не связываться — зашибут и не заметят. Из способностей есть маскировка, при использовании которой крейсер невидим, пока не стреляет — очень полезно, когда на поле боя выползли линкоры, но если какая-то БЧ разрушена, то дым демаскирует «Месть», позволяя ракетным корветам обстрелять его по площади. Второе умение — самоликвидация: когда уж совсем умирает, включает маскировку, подлетает поближе и устраивает самоподрыв. Очень полезный корабль, который должен быть в любом флоте.
** три (''объект охоты'') — за вами высылают вертолёты с отрядами SWAT;
** четыре (''террорист'') — спецназ ещё и на грузовиках приезжает, а в небе появляются первые истребители;
** пять (''враг общества'') — за вами охотится ФБР;
** шесть (''национальное бедствие'') — выезжают военные на <strike>мирных тракторах</strike> танках.
: В зависимости от конкретной игры детали уровней розыска могут различаться:
** GTA III, Vice City и San Andreas — при одной звезде преследование не ведется, но любой полицейский попытается задержать игрока при встрече; при получении второй начинается целенаправленная погоня, спрятаться от которой нельзя, ибо копы всё равно найдут протагониста где угодно.
** GTA IV и EFLC — зона поисков ограничена кругом вокруг последнего места, где копы видели игрока, ее радиус увеличивается по мере получения звезд. Если укрыться от глаз копов и покинуть эту территорию незамеченным, уровень розыска довольно быстро сбрасывается.
** GTA V, включая Online — похожая система, но вместо круга - отдельное поле зрения у каждого полицейского. Скрыться из него проще, но и таймер сброса звезд удлинен.
*** Поколение, помнящее "еще тот", классический GTA и GTA-2 с видом сверху, сюда не заходит? - а ведь эта система была уже там. На второй локации GTA-2 имелся секрет, в котором стоял танк. Материализация духов и раздача слонов состояла в том, что полиция на этом уровне еще не могла прокачиваться до максимальной агрессии, а "свалить" танк можно весьма ограниченным набором средств - 4 ракеты или выстрела другого танка, очень длинная очередь из огнемета, 4 гранаты либо коктейля Молотова. Ничего этого у полиции до шестого уровня агрессии нет (а ракеты будут только у армии, равно как и другие танки), что позволяет устроить форменную вакханалию на неуязвимом средстве передвижения. Когда наиграетесь - продолжаем игру.  
* Система повторена и в игровой серии '''Saints Row''' — пародии на Grand Theft Auto.
** Только там есть ещё и показатель нелюбви той или иной банды к протагонисту, выражающийся тоже в количестве присваиваемых значков, окрашенных в цвета этой банды (один — «крыса», два — «наехал на братву», три — «ссученный», четыре — «кровник», пять — «приговорённый», шесть — «уже труп»).
* Red Dead Redemption — вестерн от создателей GTA. В этой игре также можно устраивать беспредел, вот только в отличии от предшественника, тут существует шкала репутации в диапазоне от [[рыцарь в сияющих доспехах]] до [[полное чудовище]]. Если главный герой не будет помогать случайным прохожим, а будет убивать невинных людей и представителей закона, награда за его голову взлетит до небес.  
* В '''[[Mafia: The City of Lost Heaven]]''' есть четыре уровня розыска.
** Штраф: остановись, заплати штраф (в Свободной езде — 500 $), и свободен! Беда в том, что остановиться то как раз порой и нельзя — если участвуешь в погоне или миссия на время.
** Арест: полиция всячески старается арестовать вас ([[game over]]), но не применяет оружие.
** Стрельба: полиция стреляет в вас.
** Независимо от уровня, если полисмен доберётся до телефонной будки, вся полиция города начинает гоняться за вами.
: Причем, есть еще одна интересная особенность. «Мафия» — чуть ли не единственная игра, где реально НЕ действует [[троп]] [[Все преступления одинаковы]]. Поясняем на примере. Если, скажем, в уже упомянутой GTA столкнуться с машиной копов — вы получите одну «звездочку», то есть вы теперь «нарушитель». Можно немного постараться и, поцарапав еще несколько полицейских машин, таки поднять уровень до двух «звезд». Готово, вы «особо опасный», и с этого момента по вам уже будут стрелять. ''Стрелять'' за несколько ''несерьезных'' ДТП, в которых лишь незначительно пострадала техника! Для сравнения, те же 2 «звезды» зарабатываются убийством 2-5 людей на улице или 1 копа. В «Мафии» же, если протаранить полицейскую машину; 10 полицейских машин; 100 полицейских и гражданских машин; 1 млн машин… в общем, сколько угодно, но если никого не убить, не нанести серьезного ущерба (к примеру, взрыв автомобиля) и не совершать других преступлений (не красть машины на замену, весь мильён протаранить только с помощью своей) — по вам и не подумают стрелять. Да, штраф взлетит до небес, но если вы в состоянии его выплатить — остановитесь хоть посреди дороги, сами подойдите к первому же из толпы гоняющихся за вами копов, и через минуту этой толпы и в помине не будет<ref>Тут следует иметь в виду, что уклонение от полиции само по себе преступление, если не остановится и не заплатить штраф в течение определенного промежутка времени, «штраф» превратится в «наручники» даже если больше ничего не нарушать</ref>. Что за… Вероятно, протагонист не штраф выплатил, а взятку дал?..
* В '''[[Bully]]''' эта система пародируется. Главный герой — [[Крутой шкет|15-летний гопник]] Джимми, ученик частной школы, и у него есть ''проблемометр'' («trouble» meter). Чем шкала полнее и краснее, тем упорнее протагониста преследуют старосты (на школьной территории) и полицейские (в городе). А заполняется она в зависимости от тяжести совершаемых проступков, причём от совсем серьёзных пакостей — быстрее или даже мгновенно.
** За мелкие нарушения (ходьба без формы, мелкий вандализм) старосты не трогают игрока, а только кричат на него.
** За более крупные (прогулы, издевательства, наезды) уже начинают преследовать; впрочем, можно извиниться. Либо, если поймал староста, учитель, коп или взрослый городской обыватель — есть возможность вырваться: часто жми на кнопки — и Джимми оттолкнёт схватившего (или с размаху наступит ему на ногу, или даже [[удар ниже пояса|сожмёт в кулаке его гениталии]]), и снова дёру.
** За самые вопиющие (избиение малышей, девочек, учителей или старост, в городе — женщин и представителей власти) в школе старосты набросятся всей толпой, в городе полиция будет планомерно преследовать пацана, в том числе и на машинах/мотоциклах, если он удирает на скейте/мопеде/велике, и при поимке вырваться уже не получится.
* В '''[[Red Faction: Guerrilla]]''' важным элементом является индикатор заинтересованности СОЗ: когда он зелёный, игрока никто не ищет, когда красный — присылают авиацию, тяжелые и ракетные танки, которые [[Панургова полиция|разносят всё, что не разнёс Мэйсон]].
* The Incredible Hulk (игра по мотивам фильма 2008 года) — если Халк будет сильно буянить и крушить здания, то будет постепенно заполняться уровень опасности (всего их 9). При заполнении за зелёным громилой отправятся военные: вначале на бронеавтомобилях, но затем в ход постепенно пойдут солдаты в бронекостюмах, танки и вертолёты.
* The Amazing Spider-Man 2 (по мотивам фильма 2014 года) — тут уже есть шкала репутации, которая заполняется при выполнении побочных миссий. Если миссии не выполнять вовремя или проваливать, то уровень будет постепенно снижаться. При отрицательном значении у Паучка появятся проблемы со спецгруппой (специально укомплектованными полицейскими отрядами, которые де-факто подчиняются Кингпину). Поначалу будут посылать роботов, обстреливающих Паука из пулемётов, а на улицах появятся блокпосты с защитными куполами, не дающими использовать паутину. На крайне низких уровнях появятся ловушки между зданиями, а ещё начнут посылать против Паука роботов-убийц Смайта из первой игры.
* '''[[The Saboteur]]''' — Сам по себе Шон Девлин не вызывает у фрицев никаких подозрений. Но если он на глазах у нациста начнёт делать что-то провокационное (полезет на стену, возьмёт в руки оружие, будет красться, атакует кого-либо), то начнёт заполняться индикатор подозрения. Прекращение действий или уход из поля зрения нациста остановят заполнение индикатора, после чего он постепенно обнулится. Если индикатор всё-таки заполнится, то заметивший главного героя немецкий солдат попытается поднять тревогу, дунув в свисток. Пока он достаёт свисток, ещё есть время его убить. Заполнение индикатора подозрения происходит ещё и тогда, когда главный герой находится в так называемой «зоне подозрения», которые имеются на особо охраняемых объектах, а также появляются на том месте, где немецкий солдат заметил тело своего убитого товарища, либо где был подозрительный шум (звук выстрела или взрыва). Зоны, возникшие при обнаружении убитого и при подозрительном шуме, вскоре исчезают.
** По своему механизму тревога напоминает розыск в GTA IV. На карте появляется красный круг (зона поиска) с центром в той точке, где в последний раз нацисты заметили главного героя. Есть пять уровней тревоги, с каждым уровнем диаметр зоны поиска увеличивается и меняется состав преследователей. Существуют разные способы уйти от тревоги: побег из зоны поиска; использование укрытия (они отмечены на карте зелёными точками); победа над врагом в зоне Сопротивления (возникают в строго определённых местах в «раскрашенных» районах на 3-м и 4-м уровнях тревоги. Когда главный герой достигнет зоны, он должен уничтожить определённое количество фрицев, в чем ему активно помогают подпольщики). В случае успеха, нацисты признают своё временное поражение в этом районе, и тревога снимается.
*** Что касается самой тревоги, то она имеет пять уровней. На первом за Девлином гоняется Вермахт на джипах и мотоциклах с колясками, вооружённые пулемётами. На втором уровне к погоне подключаются солдаты СС, враг рассекает на джипах с пулемётами и грузовиках. При достижении третьего уровня тревоги в погоню ввязываются опера Гестапо на своих автомобилях с курсовыми пулемётами, а крауты перемещаются на бронетранспортёрах. На четвертом уровне улицы оккупированного Парижа заполнены броневиками; Шона начинают обстреливать с воздуха дирижабли; среди фрицев появляется небольшое число солдат Роты Террора. И на заключительном пятом уровне тревоги начинается мясорубка: к погоне подключаются истребители, обстреливающие главгероя на бреющем полёте; улицы патрулируют тяжелые танки; на бронетранспортёрах приезжают в основном солдаты Роты Террора; зона поиска расширяется на всю карту, зоны Сопротивления недоступны. Поначалу на всей карте есть лишь два места, где можно укрыться от пятого уровня тревоги — {{spoiler|бар на вершине Эйфелевой башни и колодец на сожженной в начале игры ферме}}. После того, как игрок один раз сумеет избавиться от пятого уровня тревоги, в дальнейшем на этом уровне ему будут доступны дополнительные убежища.
* В '''[[Scarface: The World Is Yours]]''' система розыска схожа с оной в GTA IV и GTA V, но с некоторыми нюансами. Интерес полиции к беспределящему игроку демонстрируется рамкой вокруг мини-карты, которая заполняется при совершении различных преступлений, будь то нападение на людей, угон машин у владельцев либо прогулка с пушкой наголо. Пока рамка не заполнилась белым, может подъехать патрульный, которого можно заболтать (для этого надо убрать оружие и выйти из транспорта, после чего сыграть в небольшое QTE. Если QTE пройдено успешно — интерес полиции немного снизится, а Тони Монтана получит немного либидо. Если провалено — то у Тони отберут весь имеющийся на руках кокс и черный нал, а при высоком уровне интереса копы могут еще и устроить протагонисту «темную», сильно избив его [[демократизатор]]ами).
** Если белая рамка заполнилась полностью, игра дает игроку сообщение «'''КОПЫ НА ХВОСТЕ!'''». Ранее упомянутая рамка будет заполняться уже красным. Теперь полиция будет пытаться убить Тони Монтану. По душу главного героя могут выехать как вооруженные пистолетами патрульные на автомобилях, так и [[Реактивный громила|вооруженные дробовиками агенты УБН, разъезжающие на фургонах]]. Копы могут развернуть полосу с шипами на всю трассу, которая существенно снижает скорость любого автомобиля. Зона розыска также ограничена большим красным кругом, который нужно покинуть как можно скорее. Если сумели — то игра поздравит игрока с тем, что «'''КОПЫ ОСТАЛИСЬ В ДУРАКАХ!'''» и увеличит интерес полиции к Тони. Если протагонист покинул зону поиска, но за ним все еще есть хвост, то нужно этот самый хвост стряхнуть: можно как сбежать от стражей порядка, так и попросту их перебить.
** А вот если игрок не сумел покинуть зону поиска до того, как рамка вокруг мини-карты заполнилась красным, игра [[Сарказм|радует игрока]] подсказкой о том, что тот допрыгался: у игрока отключается возможность выйти в меню телефона и в меню паузы; с экрана исчезает весь интерфейс персонажа, заместо которого посередине экрана написано «'''<s>ТЫ ПРОЕБАЛСЯ</s> [[Бриллиантовая рука|ЧЕРТ ПОБЕРИ]]!'''». Копы начинают лютовать особо сильно: обычные копы нередко вооружены дробовиками; к погоне подключается спецназ SWAT, поголовно вооруженный [[M16|эмками]], а с воздуха по герою стреляет вертолет полиции, на борту которого стрелки вооружены уже пулеметами; в водах Майами свирепствует береговая охрана. На этом уровне погони выжить попросту нереально, так как зона поиска растягивается чуть не на всю карту; в конечном счете все это сводится к тому, что главного героя превращают в решето в считанные секунды. А фигли вы хотели?! Тут вам не [[GTA/Vice City|Вайс Сити]]!


=== Шутеры ===
=== Линейные корабли ===
* '''[[PAYDAY 2]]''': вся игра про совершение преступлений различной тяжести. Ограбления банков, музеев, ювелирных магазинов, других бандитов, варку метамфетамина и прочая, прочая, прочая. Два основных способа прохождения: стелс и так называемый громкий подход. [[Субверсия]], потому что здесь это уровни сложности, а не реакция на действия игрока, тем не менее, при провале скрытного прохождения в некоторых ограблениях игрок таки получает эту самую реакцию в виде полицейского штурма. С каждым новым уровнем (который измеряется в черепах) растет видовое разнообразие, количество и мощь (урон, точность, хп) вражин:
Стоят 4 очка лимита.
** Нормально — 0 черепов. Рядовые копы, легкий полицейский спецназ и копы со щитами.
* '''«Агрессор»'''. Линкор, который предпочитает уничтожать вражеские линкоры (ибо так тормознут, что более мелкие корабли попросту не догонит). Кроме 2 батарей турболазеров вооружен ещё и двумя спецоружиями. Первое — ионная пушка, которая вышибает щиты и портит электронику. Второе наносит огромный урон, убивая ракетные корабли на месте и снося башни у крейсеров с одного попадания. Обладает «объёмным» эффектом, поэтому убивает все истребители и бомбардировщики, оказавшиеся в месте попадания. С него рекомендуется стрелять в ангары, ибо вокруг них всегда кто-нибудь крутится. Против истребителей с бомбардировщиками совершенно беззащитен, обязательно должно быть прикрытие. Спецспособность — самоликвидация, как у «Мести», причём компьютерный игрок очень любит врубать её в конце проигранного боя вместо того, чтобы сматываться. Может поддерживать своим огнём наземные операции, при этом в радиусе действия так же сперва вырубается электроника, а потом следует ядерный удар — очень полезно, чтобы не дать улететь шустрым спидерам. Единственный линкор, который производится на любой планете — была бы отстроена станция четвёртого уровня.
** Сложно — 1 череп. Появляется тяжелый SWAT и резко возрастает количество спецюнитов ([[Танк (роль)|дозеры]], [[шок и трепет|тазеры]], [[Ниндзя|клокеры]]).
* '''«Кедалбе»'''. Своего рода вспомогательный линкор, который в силу своего вооружения (2 автоматических пушки, 4 батареи турболазеров и 2 ионные пушки) универсален, но вместе с тем сильных мест у него нет. Наиболее органично сочетается с «Агрессорами», которых прикрывает от всякой надоедливой мелочи, разгоняя её мощными залпами. Умеет воровать энергию вражеских силовых щитов, усиливая свои оружейные системы. У повстанцев срывает способность перезарядки щита. Производится станциями четвёртого уровня на ограниченном числе планет (Куат, Суллуст, Фондор, Мон-Каламари, Хайпори и Мандалор)
** Очень Сложно — 2 черепа. Полицейский спецназ заменяют отряды SWAT ФБР.
** OVERKILL — 3 черепа. На арене всё те же + медик. Для слабопрокачанных персонажей со скверными билдами становится жарковато уже здесь.
** Mayhem — 4 черепа. Усложнение условий ограблений. SWAT ФБР заменяется более мощным спецназом GenSec (местная частная охранная фирма).
** Жажда Смерти — 5 черепов. Появляются два новых, особо опасных подвида дозера. Вынуждает попотеть даже матерых игроков с отличными билдами 90-100 лвл.
** Смертный приговор — 6 черепов. Все предыдущие типы противников заменяются [http://ru.payday.wikia.com/wiki/Отряд_ZEAL особым спецназом министерства внутренней безопасности США]. Огромные толпы противников и любой рядовой моб (!) способен завалить игрока с пары выстрелов. Настоящий ад, пусть некоторые старожилы игры и ворчат, что данный уровень сложности [[Уже не торт|уже не тот]] и раньше был хардкорней.


=== Гонки ===
== Наземные войска ==
* '''[[Need for Speed]]''' — как нетрудно догадаться, встречается во всех играх серии, где присутствует полиция:
** Самая примитивная система розыска в NFS-2: стоит полицейской машине вас просто обогнать, как блокируется руль, а машина самостоятельно тормозит.
** В NFS III Hot Pursuit и NFS High Stakes если заметит один патруль — в погоню ввяжутся все полицейские силы на трассе. Количество «штрафов» рассчитано по формуле «n + 1», где n — количество кругов. Дополнительно в High Stakes к погоне подключается вертолет, который следит за нарушителями.
** В '''NFS 6 (Hot Pursuit 2)''' есть звёздочки а-ля GTA, и их количество увеличивается на одну после каждых двух побегов<ref>Но не более чем на 2 от начального количества, т. е. если начиналось 1 звездой, то их будет не больше 3; если 2 звёздами — не более 4…</ref>:
*** на первом уровне за вами едет только 1 полицай;
*** на втором — полицай может вызвать ещё одну машину;
*** на третьем (и выше) он может вызвать: второго копа на подмогу; вертолёт, скидывающий мины под колёса (при наезде на неё машина кувыркается и может перевернуться, а респауна уже не будет), и заграждения (опционально с шипами, при наезде на которые колёса протыкаются, и тачка неминуемо тормозит — гонка слита).
** В '''NFS 9 (Most Wanted)''' имеется 7 уровней разыскиваемости, из них в свободной езде доступны только первые 5 (видно по оранжевой шкале вокруг мини-карты в левом углу). Внимание растёт с течением времени погони.
*** Уровень 1 (начальный): 5 полицейских машин Crown-Victoria и никаких особых мер.<ref>Кстати, если уровень розыска твоей тачки 1 и ты просто едешь, не хулиганя и не превышая скорость выше 100 км/час, полицаи не будут приставать.</ref>
*** Уровень 2: 10 полицейских «Краун-Викторий» + заслоны из дополнительных машин.
*** Уровень 3: 15 полицейских «Pontiac GTO» + заслоны + лобовой таран лёгкими джипами.
*** Уровень 4: 20 «Понтиаков» + заслоны с шипами + лобовой таран тяжелыми джипами + вертолёт над головой.
*** Уровень 5: 25 полицейских «Корветов» + лично Кросс на уникальном «Корвете» + заслоны с шипами + лобовой таран + вертухай (кстати, теперь может и перегородить дорогу).
*** Уровень 6 (только в задании 68 и в финальной погоне режима «карьеры»): 30 «Корветов» и/или джипов + «Корвет» Кросса + заслоны с шипами + лобовой таран + вертолёт.
*** Уровень 7 (только в задании 69 Black Edition): 15 джипов + заграждения и шипы + лобовой таран.
:: Троп [[Все преступления одинаковы|отсутствия разницы между преступлениями]] не действует, потому что суммы штрафов за каждое правонарушение разные. Но всё же если полицаи вас таки-остановили и шкала «арест/побег» стала красной, арест с доставкой в участок гарантирован — ибо нефиг! После задержания можно или заплатить штраф с получением предупреждения (после 3 задержаний машину отбирают, хотя и поправимо; если потерял все машины и не хватает денег даже на самую дешёвую — игра окончена), или откупиться жетоном (их количество ограничено).
:: Уровень розыска отдельный у каждой тачки, и его можно снизить двумя способами: а) поставить машину в гараж и кататься на другой ([http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/OutOfSightOutOfMind «с глаз долой — из сердца вон»]); б) быстрый — изменить внешний вид (цвет, кузов, спойлер…), тогда они её не узнают.
** '''NFS 10 (Carbon)''' — 8 уровней, из них в свободном режиме доступны первые 5 (такие же, как и в вышеуказанной MW); уровень также растёт с течением времени.
*** Уровень 6 (только в одном задании из ряда состязаний): 30 полицейских «Краун-Вик» + «Корвет» Кросса + дорожные заслоны.
*** Уровень 7 (только в одном задании): 35 «Корветов» + заслоны с шипами.
*** Уровень 8 (только в одном задании): 40 машин («Понтиаки» и «Корветы») + заслоны с шипами + таранящие джипы.
:: Тоже аверсия тропа об [[Все преступления одинаковы|одинаковых преступлениях]], тоже отдельная разыскиваемость для каждой машины. Кроме того, в Carbon у каждого района есть уровень внимания полиции (от 1 до 5 по возрастающей) — вероятность нарваться на ментов именно [[крутой шкет|на '''этом''' раёне]].
** '''NFS 12 (Undercover)''' — 5 уровней разыскиваемости, в остальном всё то же, что и в MW/Carbon. Кстати, в погоне может участвовать неограниченное количество машин, и вообще чёткого соответствия между уровнем опасности и тактикой полицаев уже нет — любые машины и тактики могут встречаться на любом уровне (зависит скорее от прохождения). Примерное соответствие:
*** уровень 1 — Ford Crown Victoria (местная полиция), просто погоня;
*** уровень 2 — Dodge Challenger (полиция штата), заграждения, возможно вертолёт (задание «Око в небе»)
*** уровень 3 — Nissan GT-R R35 (спецотдел полиции штата), заграждения, вертолёт;
*** уровень 4 — Porsche 911 Turbo (федеральная полиция), заграждения, шипы, вертолёт;
*** уровень 5 — Jeep Grand Cherokee (спецназ) + Nissan + Porsche; заграждения, шипы, вертолёт<ref>впрочем, в стартовой погоне при уровне розыска 5 гнались именно что «Краун-Виктории»</ref>.
* '''Test Drive Unlimited''' — простая система: на 1 «звезде» едет 1 полицейская машина, на 2 «звездах» — 2, на 3 — 3 машины + заграждения из машин, сами машины — обычные машины ГАИ. При этом за влет в гражданские машины (и даже в их отлетевшие части) дается 0,5 звезды, за повреждение полицейской машины — 1 ровно, а сам счетчик уменьшатся лишь если машина находится на дороге. Таким образом, при пересчете на Need For Speed, 3 звезда аналогична где-то уровню 1,5 в Most Wanted (3 машины + заграждения при 5 машин на 1 уровне и 10 + заграждения на 2).


== Примечания ==
=== Пехота ===
<references />
* '''Штурмовой отряд наёмников'''. Включает три отряда по три человека. Вооружены бластерами, которые впоследствии могут быть усовершенствованы до дезинтеграторов. В этом случае становятся большой угрозой для всего живого и механического. Могут [[боевой наркоман|употреблять стимуляторы]], которые ускорят их и увеличат урон, но сильно повредят здоровью этих солдат.
* '''Взвод наёмников'''. Тоже 3 отряда, но уже по 4 бойца. Стреляют из гранатомётов, то есть навесом и через препятствия. Кроме этого умеют закладывать бесконтактные мины, которые сильно уменьшают жизнь пехоте врага. Ну, и всё та же стимуляция. Отличные бойцы при обороне от пехоты противника.
* '''[[Боевые рабы]]'''. Жители планет, на которых Синдикат установил рабство. Стоят дешевле, но и умеют меньше.


{{Nav/Криминал}}
=== Лёгкая техника ===
{{Nav/Games}}
* '''Дройдека''' (она же '''дроид-разрушитель''', '''дроид-колесо''' и '''перекати-смерть'''). Хитрая машинка, которая быстро передвигается, но при этом свёртывает щиты. Когда дроид встаёт на нужную точку, щиты снова разворачиваются, и тогда его сложно уничтожить. Вооружён двумя типами оружия — бластером (наносит большие повреждения) и ионной пушкой (уничтожает щиты), которые нужно менять вручную. Очень выгодны в плане долговременных защитных сооружений. И лучше гонять их отдельно, дабы не двигались со скоростью толпы. Производится не вместе со всеми на заводе, а на отдельном конвейере. В отряде три машины.
* '''Мобильные оборонительные платформы'''. Включают мобильный постановщик помех (отклоняет ракеты), ракетную турель (может стрелять и по авиации) и клетку с йаласамири (они создают радиус, в котором [[антимагия|полностью блокируется Сила]]). Производится во дворце.
* '''Стелс-транспорт F9-TZ'''. Транспорт-невидимка на антигравитаторах (может проходить над водой или болотом). Способность эта не постоянная, а подключаемая. Стрелять не умеет.
 
=== Тяжёлая техника ===
* '''Мобильный ракетный комплекс MAL'''. Тяжёлая артиллерия, три штуки в отряде. Может стрелять, не «разворачиваясь», но лучше его все же установить на позиции, тогда стрелять будет дальше и мощнее. Может сменить оружие на карбонитовые ракеты, которые еще и немножечко притормаживают противника. Карбонитовыми выстреливает по одной штуке, а обычными — целыми пачками за раз.
* '''Самоходная импульсная пушка MZ-8'''. Отряд из четырёх самоходок. [[стеклянная пушка|Медленные и слабо защищённые]], но отлично уничтожают вражеские здания и технику откуда-нибудь со второй линии. Хорошо подходят для взлома вражеской обороны, если есть кем прикрыть. Спецспособность — самоликвидация с большим радиусом взрыва. Только вот успеете ли её применить?
* '''Штурмовой танк «Кандерос»'''. Мощный танк-универсал. Основная боевая единица Синдиката. Быстрый и с мощным вооружением. Испытывает некоторые проблемы с пехотой, так как вышибает её поодиночке, зато с техникой, даже аналогичного класса, расправляется на отлично. Замечательно стреляет и по воздушным целям. Спецспособность аналогична А-крылу — вызывает огонь на себя, отвлекая его от каких-нибудь более важных целей (действует только на бронетехнику, турели и дроидов), при этом стреляющие жутко мажут. В подразделении — три машины.
 
=== Спецвойска ===
* '''Ночные Сёстры'''. Ведьмы-боевики с планеты Датомир, производятся только на ней. Приезжают в битву на [[боевой зверь|монстрах-ранкорах]] и погибают вместе с ними. Очень эффективны против зданий и крупной техники (мелочь, скорее всего, просто убежит). Звери под управлением «сестёр» разламывают всё, что попадётся под тяжелую лапу. Против пехоты есть способность «малый отток жизни», при этом «захватывается» до двух подразделений пехоты или техники, из которых [[вампир|высасывается жизнь]] (а у ранкора она восстанавливается). В подразделении всего одна «сестра», но несколько таких — совершенно страшная сила. Боятся авиации, но, будучи живыми и разумными, могут захватывать строительные платформы и спасаться турелями.
* '''[[осторожно, злая собака!|Ворнскр]]'''. Отряд из трёх хищников, которые отлично чувствуют Силу и [[убийца магов|отслеживают и загрызают джедаев и ситхов]]. Плюс к этому видят невидимое. Поэтому, если противник увлёкся героями, напомните ему, что всё может очень даже измениться. Производятся только на Миркре, также водятся на нём в диком виде.
* '''Дрессировщик эвоков'''. В галактическом режиме мы получаем его только в том случае, если захватываем Эндор в рабство. В отряде по одному дрессировщику, который тащит с собой бездонный мешок с эвоками. Как только дрессировщик видит противника, он выпускает [[камикадзе|эвока с привязанным к нему динамитом]], и тот с противным визгом бежит к врагу. Последствия взрыва обычно ужасающи. Несколько дрессировщиков производят сильный эффект. Надо только не забыть их прикрыть.
 
== Герои ==
Необнаружимы космической обороной все пороговно. Как следствие, эта неистовая пятёрка может захватывать планеты даже без поддержки войск (не говоря о возможности прикомандировать к ним ораву Стервятников).
* '''Стервятник'''. Второстепенный герой, который обычно распространяет коррупцию, для чего имеет свойство необнаружимости в космосе. На земле это обычный стрелок с высокой скорострельностью. Кроме того, умеет кидать взрывчатку в противника, после чего нажимаем кнопку взрыва (сам Стервятник нажимать её не любит). Так что тяжелая техника их очень боится, да и пехота очень даже уважает. В Галактике может также осуществлять на коррумпированных планетах саботаж — за плату разрушать вражеские структуры.
* '''Тайбер Занн'''. [[криминальный барон|Лидер]] и самый мощный из героев. Наиболее характерная для него способность — подкуп. Всем, кого видит, он тут же предлагает деньги, и те переходят на его сторону. При этом можно запросто превысить лимит войск, и к тому же стоят они таким образом примерно на четверть дешевле, чем обошлись владельцу. Не поддаются такому влиянию только дроиды и герои. Главное — сразу же отключить автоприменение этой способности, чтобы не покупал всякую ерунду. Второе умение — невидимость, так что на поле боя его так просто и не найдёшь. Оружие — [[дробовики — это круто|дробовик]], из которого он легко выкашивает целые подразделения одним выстрелом. По космосу летает на флагмане по имени «Беспощадный» — это усиленный вариант «Агрессора», щиты и броня у него помощнее. Умеет маскироваться, как «Месть», и усиливает первое спецоружие, которое даже может пробивать по несколько вражеских кораблей одним выстрелом. В остальном это всё тот же «Агрессор», то есть оставлять его одного не рекомендуется. Что характерно, если Тайбера высаживать на планету не первым, то сохраняется возможность орбитальной бомбардировки.
* '''Ураи Фен'''. Так же, как и Занн, умеет маскироваться. Воюет врукопашную парой громадных тесаков и умеет регенерировать. Характерная спецспособность — умение на время парализовать отряды пехоты в некотором радиусе от себя. Вполне симпатичный герой, выигрывающий у большинства рукопашников (за счёт того, что лечится).
* '''[[суровая вражеская тётя|Силри]]'''. Лидер клана Ночных Сестёр, как и они, пользуется оттоком жизни. Но сама на ранкоре не ездит, а вызывает его, и он бегает отдельно. Ранкор (носящий [[диссонирующее имя|трогательное имя Лапусик]]) получается размером поменьше, да и здоровье похуже, но зато он лучше расправляется с пехотой и не хуже других ранкоров — с турелями. Эта способность перезаряжается только после того, как ранкора убьют. Сама Силри воюет энергетическим хлыстом.
** Забавный факт: на ранкора действует одурманивание Силой. Так что один на один против Мары и тем более Палпатина Силри мало на что способна.
* '''IG-88'''. [[робот-убийца|Дроид-убийца]], который стреляет из снайперской винтовки порциями отравляющего газа, причем это скорее какая-то зараза, которая травит все отряды, вступающие в контакт с пораженными. На своих это тоже действует. Спецспособность — радиоактивное заражение, при попадании противника в эту область тот быстро теряет жизнь. В силу этих способностей крайне эффективен в обороне. Одна беда: будучи дроидом, захватывать стройплатформы и точки высадки не умеет. По космосу летает на «IG-2000» — очень быстром тяжёлом истребителе, который замечательно расправляется с вражескими истребителями. Ценен спецспособностью «помехи в системах», когда снижает точность огня окружающих кораблей, выкачивает энергию их щитов и блокирует спецспособности. В галактических масштабах умеет ломать «Звезду смерти», правда, после этого тоже выходит из игры.
* '''Босск'''. [[рептилоиды с Нибиру|Трандошан]], ещё один наёмный убийца, который в наземном бою поливает врагов из [[огнемёт]]а (причем достаётся даже технике). Вдаль стреляет либо из бластера, либо плазменными гранатами (наносят урон по области и работают некоторое время). По космосу летает на корабле по имени «Клык гончей» и обожает охотиться на лёгкие крейсера и бомбардировщики. С эсминцами и истребителями дела обстоят похуже, но этот кораблик легко уйдёт от них за счёт отличной скорости и маневренности. В качестве спецспособности ставит, подобно «Скипреям» радарные помехи, скрывающие наши войска от взглядов противника. Как герой — так себе. Но в галактических масштабах умеет работать по специальности — убивать героев противника за деньги.
 
== [[Коррупция]] ==
Чтобы включить планету в преступную сеть, Стервятник проводит какое-то действие на её поверхности, после чего исчезает навсегда. Всего на каждой планете может быть произведено не более трёх различных акций, причем однажды поставив планету на тот или иной путь преступности, сменить направление можно только после того, как там вновь будет восстановлен закон.
 
Отметим, что акции мы выбираем не из всего списка, набор для каждой планеты жестко фиксирован. Зато если для внедрения коррупции на планете требуются герой или войска, то они уникальны для каждой планеты: так, на одной какое-то действие может совершить только Тайбер Занн, а на другой его же должен осуществлять Ураи Фен. Что характерно, герой «выдёргивается» для своей миссии с совершенно любой планеты и возвращается на неё, как только всё закончится. При этом герой не погибнет, если его убьют во время миссии, — он как ни в чём не бывало вернётся на родную планету. А вот войска, требуемые для задания, остаются на той планете, где оно проходило.
 
Хотя для проведения миссий высшего уровня необходимо хотя бы одно действие низшего уровня, для некоторых миссий требуется большее число действующих акций, хотя и не более трёх. Астероидные поля Вергессо и Альдераана, а также скопление «Утроба» [[непоколебимая чистота|к коррупции иммунны]] — Синдикат может подчинить их, только непосредственно захватив. Видимо, у [[военная косточка|экипажей звездолётов и гарнизонов орбитальных станций]] облико морале повыше, чем у сухопутных крыс.
 
Ещё один плюс от коррумпирования — флоты Синдиката могут проскочить через эти планеты без сражения, лишь заплатив местным чиновникам. Так можно и в какой-нибудь глубокий тыл противника потихоньку выйти, главное — иметь деньги на проход. Также при любой форме коррупции можно наблюдать план базы на планете и узнать обо всех войсках на земле и в космосе.
 
* '''Запугивание'''. Это боевое действие, подразумевающее наземное сражение, поэтому требуются деньги и герой Синдиката. Надо просто добраться до запугиваемого, и тогда на планете будет заблокировано действие её специальных особенностей до конца игры. Хотя это и начальная миссия, но без хотя бы одного действующего запугивания невозможно провести ни один рэкет.
* '''[[Пират]]ство'''. Тоже боевое действие, но уже в космосе. А значит — опять деньги и герой. Линкоры мы на это задание вряд ли получим (если только руководит не Тайбер Занн), но вот крейсера — запросто. Надо что-то уничтожить, и тогда цель будет достигнута. При этом мы сможем строить новый тип корвета или лёгкого фрегата (модель заимствуется, конечно, у вражеского судна; особенно выгодно заполучить «Миротворцы», рожающие дармовые истребители). Если же противник гоняет свои эскадры через эту планету, то мы будем получать деньги за проход. Да и с торговли будет некоторый навар. Пиратство даёт ход таким миссиям, как чёрный рынок и рабство.
* '''Похищение'''. По своим характеристикам похоже на запугивание, только надо прорваться к похищаемому, а там уж его заберёт шаттл. При этом мы получаем некоторую сумму денег (обычно просто возвращаем затраченное). Однако без похищения нет подкупа.
* '''Рэкет'''. Если у вас где-то действует хотя бы одно запугивание, то можно начинать применять рэкет. Ещё для него необходимы штурмовые отряды наёмников и деньги на операцию. При этом возрастает приток денег в Синдикат вне зависимости от того, своя планета или чужая. Кроме того, при уничтожении вражеских войск на этих планетах вы будете получать «проценты за уничтожение». На собственных планетах Синдиката рэкет действует всегда, так что оборонять орбитальные станции — одно удовольствие: можно легко войти в бой банкротом, а выйти с несколькими тысячами кредитов на счету.
* '''Подкуп'''. Требует действующего похищения и денег на проведение миссии, иногда и войска (видимо, в верхах Альянса и Империи есть свои Ляпкины-Тяпкины, берущие взятки не иначе как борзыми щенками). В итоге мы получаем информацию о состоянии дел на планете (передвижение флотов вокруг неё), а также во время атаки планеты силами Синдиката у нее неё будет гарнизонных войск, а у имперцев в космическом бою ещё и истребителей). Также наличие хотя бы одного подкупа дает возможность создавать где-либо пятую колонну.
** Занятный факт: если на подкупленной планете бодаются повстанцы с Империей, гарнизона не будет у обоих. С одной стороны, первые получают несправедливое преимущество: у них-то истребители покупаются отдельно, и горстка Y-крылов вполне может раскатать [[десболл]] из Звёздных разрушителей в дес-блин, а уж если ещё и ионная пушка на планете построена… С другой, при попытке вообразить, как такое было бы возможно в реальности, [[получается смешно]]: ладно, подкупленный начальник гарнизона мог услать все войска к ситху на кулички, но вот как удалось убедить адмиралов флота вторжения сделать то же самое?
* '''Чёрный рынок'''. Если где-то процветает пиратство и у вас есть деньги на операцию, то можно провести эту акцию. После открытия чёрного рынка Тайбер, Ураи и Силри могут залетать на планету с намерением закупиться новой бананотехнологией (для космических войск у имперцев, для наземных у повстанцев, по пять с каждой стороны). На разных рынках могут быть различные цены на одну и ту же технологию. Вместе с тем никаких прочих благ от него нет, и это та форма коррупции, которую как раз следовало бы потом менять на другую.
* '''[[Рабство]]'''. Необходимо хотя бы одно действующее пиратство, войска и деньги на операцию. Зато после этого во всех ваших казармах можно будет производить ополчение из населения этих планет. Стоит заметить, что рабы, для которых достаточно всего одного пиратства, — никудышные помощники. А вот те, для которых нужно не менее трёх действующих пиратств, часто обладают очень интересными специальными способностями.
* '''Пятая колонна'''. Требует хотя бы одного удачного подкупа, денег и войск. Местное население во всех конфликтах будет воевать за нас (или бить обоих сражающихся, если обе стороны — ваши противники). Зато если кто-то догадается снять эту форму коррупции, то произойдёт восстание, после которого планета станет нейтральной, все здания на ней будут уничтожены, а войска — высланы за сто первый километр. Тут-то нужно не зевать, а быстро, решительно засылать на неё хотя бы взводик пехоты и отстраиваться, пока ошеломлённый бывший хозяин хлопает глазами.

Версия 10:31, 16 ноября 2025

Это подстатья к статье Star Wars: Empire at War. Плашки и навигационные шаблоны тут не нужны.

Да, в оригинале он именно Консорциум. Геймплей за него отличается довольно сильно: доступны к постройке всего пять зданий, с самого начала игры способных производить даже самую мощную технику (только без абилок).

Космические войска

Москитный флот

Стоит 1 очко лимита за звено.

  • «Звёздная гадюка». Хороший маневренный истребитель, для которого можно изучить технологии, снижающие урон от лазерных лучей противника (что еще больше повысит его выживаемость). С любыми старыми истребителями справляется очень легко. С новыми — на равных. В качестве дополнительной способности выбрасывает дроиды-мины, которые повисают в космосе кусачим облачком и сжирают все пролетевшие поблизости истребители и эсминцы противника. В звене — 5 истребителей.
  • «Скипрей». Стандартный бомбардировщик. Отличается от совсем уж начальных тем, что у него сразу две торпеды. Вооружение находится в отдельной вращающейся башенке, что чуть повышает шансы против истребителей. Умеет ставить радарные помехи, при этом противнику сложно обнаружить ваши войска на миникарте, а ракеты перестают по ним попадать. В звене — три бомбардировщика.

В ходе пиратства можно также научиться строить А-крылы и СИД-защитники.

Корветы (эсминцы)

Стоят 2 очка лимита. Собственный корабль у Синдиката всего один, но в ходе пиратства можно позаимствовать у соседей по Галактике «Тартаны», ракетоносцы и кореллианскую продукцию.

  • Канонерка «Крестоносец». На первый взгляд — типичный эсминец, предназначенный для борьбы с вражескими истребителями. Однако у него есть отличная способность противоракетной обороны, при активации которой корабль самостоятельно отстреливает все ракеты, летящие лично в него и просто мимо. Поэтому истребителям справиться с ним ещё труднее, чем с кораблями аналогичного класса, — брать можно только крейсерами.

Фрегаты (крейсера)

Стоят 3 очка лимита. Также в ходе пиратства можно разжиться «Небулонами» у повстанцев и «Миротворцами» у имперцев — последнее особенно выгодно, так как позволяет экономить на истребителях и бомбардировщиках.

  • «Перехватчик IV». Этот корабль пришёл из основной игры, будучи модернизированным. Представляет собой вспомогательный корабль для борьбы с обнаглевшими эсминцами противника. На передовую его лучше не выпускать, так как при хорошем щите броня все же слабовата. Одним словом — совсем не обязательный боец в эскадре. Из вооружения имеются две батареи турболазеров и шахта ракет на носу (в оригинальной игре на месте последних стоял торпедный аппарат). «Фирменное» отличие — на некоторое время ракетная батарея переходит в непрерывный режим стрельбы и ракеты льются потоком.
  • «Месть». Тяжёлый крейсер, который считается охотником на корабли аналогичного класса. Однако, в силу наличия у него 2 батарей автоматических пушек, неплохо противостоит и истребителям с эсминцами (против последних есть еще и 2 батареи турболазеров), ведь пушки игнорируют все щиты. Однако при отличной броне у него совсем отсутствуют силовые щиты, поэтому с линкорами ему лучше не связываться — зашибут и не заметят. Из способностей есть маскировка, при использовании которой крейсер невидим, пока не стреляет — очень полезно, когда на поле боя выползли линкоры, но если какая-то БЧ разрушена, то дым демаскирует «Месть», позволяя ракетным корветам обстрелять его по площади. Второе умение — самоликвидация: когда уж совсем умирает, включает маскировку, подлетает поближе и устраивает самоподрыв. Очень полезный корабль, который должен быть в любом флоте.

Линейные корабли

Стоят 4 очка лимита.

  • «Агрессор». Линкор, который предпочитает уничтожать вражеские линкоры (ибо так тормознут, что более мелкие корабли попросту не догонит). Кроме 2 батарей турболазеров вооружен ещё и двумя спецоружиями. Первое — ионная пушка, которая вышибает щиты и портит электронику. Второе наносит огромный урон, убивая ракетные корабли на месте и снося башни у крейсеров с одного попадания. Обладает «объёмным» эффектом, поэтому убивает все истребители и бомбардировщики, оказавшиеся в месте попадания. С него рекомендуется стрелять в ангары, ибо вокруг них всегда кто-нибудь крутится. Против истребителей с бомбардировщиками совершенно беззащитен, обязательно должно быть прикрытие. Спецспособность — самоликвидация, как у «Мести», причём компьютерный игрок очень любит врубать её в конце проигранного боя вместо того, чтобы сматываться. Может поддерживать своим огнём наземные операции, при этом в радиусе действия так же сперва вырубается электроника, а потом следует ядерный удар — очень полезно, чтобы не дать улететь шустрым спидерам. Единственный линкор, который производится на любой планете — была бы отстроена станция четвёртого уровня.
  • «Кедалбе». Своего рода вспомогательный линкор, который в силу своего вооружения (2 автоматических пушки, 4 батареи турболазеров и 2 ионные пушки) универсален, но вместе с тем сильных мест у него нет. Наиболее органично сочетается с «Агрессорами», которых прикрывает от всякой надоедливой мелочи, разгоняя её мощными залпами. Умеет воровать энергию вражеских силовых щитов, усиливая свои оружейные системы. У повстанцев срывает способность перезарядки щита. Производится станциями четвёртого уровня на ограниченном числе планет (Куат, Суллуст, Фондор, Мон-Каламари, Хайпори и Мандалор)

Наземные войска

Пехота

  • Штурмовой отряд наёмников. Включает три отряда по три человека. Вооружены бластерами, которые впоследствии могут быть усовершенствованы до дезинтеграторов. В этом случае становятся большой угрозой для всего живого и механического. Могут употреблять стимуляторы, которые ускорят их и увеличат урон, но сильно повредят здоровью этих солдат.
  • Взвод наёмников. Тоже 3 отряда, но уже по 4 бойца. Стреляют из гранатомётов, то есть навесом и через препятствия. Кроме этого умеют закладывать бесконтактные мины, которые сильно уменьшают жизнь пехоте врага. Ну, и всё та же стимуляция. Отличные бойцы при обороне от пехоты противника.
  • Боевые рабы. Жители планет, на которых Синдикат установил рабство. Стоят дешевле, но и умеют меньше.

Лёгкая техника

  • Дройдека (она же дроид-разрушитель, дроид-колесо и перекати-смерть). Хитрая машинка, которая быстро передвигается, но при этом свёртывает щиты. Когда дроид встаёт на нужную точку, щиты снова разворачиваются, и тогда его сложно уничтожить. Вооружён двумя типами оружия — бластером (наносит большие повреждения) и ионной пушкой (уничтожает щиты), которые нужно менять вручную. Очень выгодны в плане долговременных защитных сооружений. И лучше гонять их отдельно, дабы не двигались со скоростью толпы. Производится не вместе со всеми на заводе, а на отдельном конвейере. В отряде три машины.
  • Мобильные оборонительные платформы. Включают мобильный постановщик помех (отклоняет ракеты), ракетную турель (может стрелять и по авиации) и клетку с йаласамири (они создают радиус, в котором полностью блокируется Сила). Производится во дворце.
  • Стелс-транспорт F9-TZ. Транспорт-невидимка на антигравитаторах (может проходить над водой или болотом). Способность эта не постоянная, а подключаемая. Стрелять не умеет.

Тяжёлая техника

  • Мобильный ракетный комплекс MAL. Тяжёлая артиллерия, три штуки в отряде. Может стрелять, не «разворачиваясь», но лучше его все же установить на позиции, тогда стрелять будет дальше и мощнее. Может сменить оружие на карбонитовые ракеты, которые еще и немножечко притормаживают противника. Карбонитовыми выстреливает по одной штуке, а обычными — целыми пачками за раз.
  • Самоходная импульсная пушка MZ-8. Отряд из четырёх самоходок. Медленные и слабо защищённые, но отлично уничтожают вражеские здания и технику откуда-нибудь со второй линии. Хорошо подходят для взлома вражеской обороны, если есть кем прикрыть. Спецспособность — самоликвидация с большим радиусом взрыва. Только вот успеете ли её применить?
  • Штурмовой танк «Кандерос». Мощный танк-универсал. Основная боевая единица Синдиката. Быстрый и с мощным вооружением. Испытывает некоторые проблемы с пехотой, так как вышибает её поодиночке, зато с техникой, даже аналогичного класса, расправляется на отлично. Замечательно стреляет и по воздушным целям. Спецспособность аналогична А-крылу — вызывает огонь на себя, отвлекая его от каких-нибудь более важных целей (действует только на бронетехнику, турели и дроидов), при этом стреляющие жутко мажут. В подразделении — три машины.

Спецвойска

  • Ночные Сёстры. Ведьмы-боевики с планеты Датомир, производятся только на ней. Приезжают в битву на монстрах-ранкорах и погибают вместе с ними. Очень эффективны против зданий и крупной техники (мелочь, скорее всего, просто убежит). Звери под управлением «сестёр» разламывают всё, что попадётся под тяжелую лапу. Против пехоты есть способность «малый отток жизни», при этом «захватывается» до двух подразделений пехоты или техники, из которых высасывается жизнь (а у ранкора она восстанавливается). В подразделении всего одна «сестра», но несколько таких — совершенно страшная сила. Боятся авиации, но, будучи живыми и разумными, могут захватывать строительные платформы и спасаться турелями.
  • Ворнскр. Отряд из трёх хищников, которые отлично чувствуют Силу и отслеживают и загрызают джедаев и ситхов. Плюс к этому видят невидимое. Поэтому, если противник увлёкся героями, напомните ему, что всё может очень даже измениться. Производятся только на Миркре, также водятся на нём в диком виде.
  • Дрессировщик эвоков. В галактическом режиме мы получаем его только в том случае, если захватываем Эндор в рабство. В отряде по одному дрессировщику, который тащит с собой бездонный мешок с эвоками. Как только дрессировщик видит противника, он выпускает эвока с привязанным к нему динамитом, и тот с противным визгом бежит к врагу. Последствия взрыва обычно ужасающи. Несколько дрессировщиков производят сильный эффект. Надо только не забыть их прикрыть.

Герои

Необнаружимы космической обороной все пороговно. Как следствие, эта неистовая пятёрка может захватывать планеты даже без поддержки войск (не говоря о возможности прикомандировать к ним ораву Стервятников).

  • Стервятник. Второстепенный герой, который обычно распространяет коррупцию, для чего имеет свойство необнаружимости в космосе. На земле это обычный стрелок с высокой скорострельностью. Кроме того, умеет кидать взрывчатку в противника, после чего нажимаем кнопку взрыва (сам Стервятник нажимать её не любит). Так что тяжелая техника их очень боится, да и пехота очень даже уважает. В Галактике может также осуществлять на коррумпированных планетах саботаж — за плату разрушать вражеские структуры.
  • Тайбер Занн. Лидер и самый мощный из героев. Наиболее характерная для него способность — подкуп. Всем, кого видит, он тут же предлагает деньги, и те переходят на его сторону. При этом можно запросто превысить лимит войск, и к тому же стоят они таким образом примерно на четверть дешевле, чем обошлись владельцу. Не поддаются такому влиянию только дроиды и герои. Главное — сразу же отключить автоприменение этой способности, чтобы не покупал всякую ерунду. Второе умение — невидимость, так что на поле боя его так просто и не найдёшь. Оружие — дробовик, из которого он легко выкашивает целые подразделения одним выстрелом. По космосу летает на флагмане по имени «Беспощадный» — это усиленный вариант «Агрессора», щиты и броня у него помощнее. Умеет маскироваться, как «Месть», и усиливает первое спецоружие, которое даже может пробивать по несколько вражеских кораблей одним выстрелом. В остальном это всё тот же «Агрессор», то есть оставлять его одного не рекомендуется. Что характерно, если Тайбера высаживать на планету не первым, то сохраняется возможность орбитальной бомбардировки.
  • Ураи Фен. Так же, как и Занн, умеет маскироваться. Воюет врукопашную парой громадных тесаков и умеет регенерировать. Характерная спецспособность — умение на время парализовать отряды пехоты в некотором радиусе от себя. Вполне симпатичный герой, выигрывающий у большинства рукопашников (за счёт того, что лечится).
  • Силри. Лидер клана Ночных Сестёр, как и они, пользуется оттоком жизни. Но сама на ранкоре не ездит, а вызывает его, и он бегает отдельно. Ранкор (носящий трогательное имя Лапусик) получается размером поменьше, да и здоровье похуже, но зато он лучше расправляется с пехотой и не хуже других ранкоров — с турелями. Эта способность перезаряжается только после того, как ранкора убьют. Сама Силри воюет энергетическим хлыстом.
    • Забавный факт: на ранкора действует одурманивание Силой. Так что один на один против Мары и тем более Палпатина Силри мало на что способна.
  • IG-88. Дроид-убийца, который стреляет из снайперской винтовки порциями отравляющего газа, причем это скорее какая-то зараза, которая травит все отряды, вступающие в контакт с пораженными. На своих это тоже действует. Спецспособность — радиоактивное заражение, при попадании противника в эту область тот быстро теряет жизнь. В силу этих способностей крайне эффективен в обороне. Одна беда: будучи дроидом, захватывать стройплатформы и точки высадки не умеет. По космосу летает на «IG-2000» — очень быстром тяжёлом истребителе, который замечательно расправляется с вражескими истребителями. Ценен спецспособностью «помехи в системах», когда снижает точность огня окружающих кораблей, выкачивает энергию их щитов и блокирует спецспособности. В галактических масштабах умеет ломать «Звезду смерти», правда, после этого тоже выходит из игры.
  • Босск. Трандошан, ещё один наёмный убийца, который в наземном бою поливает врагов из огнемёта (причем достаётся даже технике). Вдаль стреляет либо из бластера, либо плазменными гранатами (наносят урон по области и работают некоторое время). По космосу летает на корабле по имени «Клык гончей» и обожает охотиться на лёгкие крейсера и бомбардировщики. С эсминцами и истребителями дела обстоят похуже, но этот кораблик легко уйдёт от них за счёт отличной скорости и маневренности. В качестве спецспособности ставит, подобно «Скипреям» радарные помехи, скрывающие наши войска от взглядов противника. Как герой — так себе. Но в галактических масштабах умеет работать по специальности — убивать героев противника за деньги.

Коррупция

Чтобы включить планету в преступную сеть, Стервятник проводит какое-то действие на её поверхности, после чего исчезает навсегда. Всего на каждой планете может быть произведено не более трёх различных акций, причем однажды поставив планету на тот или иной путь преступности, сменить направление можно только после того, как там вновь будет восстановлен закон.

Отметим, что акции мы выбираем не из всего списка, набор для каждой планеты жестко фиксирован. Зато если для внедрения коррупции на планете требуются герой или войска, то они уникальны для каждой планеты: так, на одной какое-то действие может совершить только Тайбер Занн, а на другой его же должен осуществлять Ураи Фен. Что характерно, герой «выдёргивается» для своей миссии с совершенно любой планеты и возвращается на неё, как только всё закончится. При этом герой не погибнет, если его убьют во время миссии, — он как ни в чём не бывало вернётся на родную планету. А вот войска, требуемые для задания, остаются на той планете, где оно проходило.

Хотя для проведения миссий высшего уровня необходимо хотя бы одно действие низшего уровня, для некоторых миссий требуется большее число действующих акций, хотя и не более трёх. Астероидные поля Вергессо и Альдераана, а также скопление «Утроба» к коррупции иммунны — Синдикат может подчинить их, только непосредственно захватив. Видимо, у экипажей звездолётов и гарнизонов орбитальных станций облико морале повыше, чем у сухопутных крыс.

Ещё один плюс от коррумпирования — флоты Синдиката могут проскочить через эти планеты без сражения, лишь заплатив местным чиновникам. Так можно и в какой-нибудь глубокий тыл противника потихоньку выйти, главное — иметь деньги на проход. Также при любой форме коррупции можно наблюдать план базы на планете и узнать обо всех войсках на земле и в космосе.

  • Запугивание. Это боевое действие, подразумевающее наземное сражение, поэтому требуются деньги и герой Синдиката. Надо просто добраться до запугиваемого, и тогда на планете будет заблокировано действие её специальных особенностей до конца игры. Хотя это и начальная миссия, но без хотя бы одного действующего запугивания невозможно провести ни один рэкет.
  • Пиратство. Тоже боевое действие, но уже в космосе. А значит — опять деньги и герой. Линкоры мы на это задание вряд ли получим (если только руководит не Тайбер Занн), но вот крейсера — запросто. Надо что-то уничтожить, и тогда цель будет достигнута. При этом мы сможем строить новый тип корвета или лёгкого фрегата (модель заимствуется, конечно, у вражеского судна; особенно выгодно заполучить «Миротворцы», рожающие дармовые истребители). Если же противник гоняет свои эскадры через эту планету, то мы будем получать деньги за проход. Да и с торговли будет некоторый навар. Пиратство даёт ход таким миссиям, как чёрный рынок и рабство.
  • Похищение. По своим характеристикам похоже на запугивание, только надо прорваться к похищаемому, а там уж его заберёт шаттл. При этом мы получаем некоторую сумму денег (обычно просто возвращаем затраченное). Однако без похищения нет подкупа.
  • Рэкет. Если у вас где-то действует хотя бы одно запугивание, то можно начинать применять рэкет. Ещё для него необходимы штурмовые отряды наёмников и деньги на операцию. При этом возрастает приток денег в Синдикат вне зависимости от того, своя планета или чужая. Кроме того, при уничтожении вражеских войск на этих планетах вы будете получать «проценты за уничтожение». На собственных планетах Синдиката рэкет действует всегда, так что оборонять орбитальные станции — одно удовольствие: можно легко войти в бой банкротом, а выйти с несколькими тысячами кредитов на счету.
  • Подкуп. Требует действующего похищения и денег на проведение миссии, иногда и войска (видимо, в верхах Альянса и Империи есть свои Ляпкины-Тяпкины, берущие взятки не иначе как борзыми щенками). В итоге мы получаем информацию о состоянии дел на планете (передвижение флотов вокруг неё), а также во время атаки планеты силами Синдиката у нее неё будет гарнизонных войск, а у имперцев в космическом бою ещё и истребителей). Также наличие хотя бы одного подкупа дает возможность создавать где-либо пятую колонну.
    • Занятный факт: если на подкупленной планете бодаются повстанцы с Империей, гарнизона не будет у обоих. С одной стороны, первые получают несправедливое преимущество: у них-то истребители покупаются отдельно, и горстка Y-крылов вполне может раскатать десболл из Звёздных разрушителей в дес-блин, а уж если ещё и ионная пушка на планете построена… С другой, при попытке вообразить, как такое было бы возможно в реальности, получается смешно: ладно, подкупленный начальник гарнизона мог услать все войска к ситху на кулички, но вот как удалось убедить адмиралов флота вторжения сделать то же самое?
  • Чёрный рынок. Если где-то процветает пиратство и у вас есть деньги на операцию, то можно провести эту акцию. После открытия чёрного рынка Тайбер, Ураи и Силри могут залетать на планету с намерением закупиться новой бананотехнологией (для космических войск у имперцев, для наземных у повстанцев, по пять с каждой стороны). На разных рынках могут быть различные цены на одну и ту же технологию. Вместе с тем никаких прочих благ от него нет, и это та форма коррупции, которую как раз следовало бы потом менять на другую.
  • Рабство. Необходимо хотя бы одно действующее пиратство, войска и деньги на операцию. Зато после этого во всех ваших казармах можно будет производить ополчение из населения этих планет. Стоит заметить, что рабы, для которых достаточно всего одного пиратства, — никудышные помощники. А вот те, для которых нужно не менее трёх действующих пиратств, часто обладают очень интересными специальными способностями.
  • Пятая колонна. Требует хотя бы одного удачного подкупа, денег и войск. Местное население во всех конфликтах будет воевать за нас (или бить обоих сражающихся, если обе стороны — ваши противники). Зато если кто-то догадается снять эту форму коррупции, то произойдёт восстание, после которого планета станет нейтральной, все здания на ней будут уничтожены, а войска — высланы за сто первый километр. Тут-то нужно не зевать, а быстро, решительно засылать на неё хотя бы взводик пехоты и отстраиваться, пока ошеломлённый бывший хозяин хлопает глазами.
КлассикаАтлас