Спидран: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Метка: отменено
Метка: отменено
Строка 1: Строка 1:
{{DISPLAYTITLE:Silent Hill 4: The Room}}
{{Q|Упала, как кукла со стрелою в груди,<br />Не помнит, что дальше — две руки, два меча.<br />Прокричал, прорычал — боже мой пощади,<br />След кровавый за ним, он рубил их сплеча.|Пилигрим, «Трудно быть богом»}}
{{Info/Game
Разновидность [[Закадровый момент крутости|закадрового момента крутости]]. Персонажи (или только читатели/зрители/игроки) видят результат некого эпичного действия (например, гигантскую воронку от взрыва или целую гору трупов). [[Педаль в пол]] — если из результатов действия формируется устойчивый след, указывающий направление движения того, кто это действие совершил.
|game_name = Silent Hill 4: The Room
|image = [[Файл:SilentHill-Room.jpg|thumb|centre|]]
|genre = [[Survival Horror]]
|year = 2004
|developer = [[Team Silent]]
|publisher = [[Konami]]
|plat = <ul><li>[[PlayStation 2]]</li><li>[[Xbox]]</li><li>[[PC]]</li></ul>
|playtype = [[Single-player|Одиночная]]
}}


'''Silent Hill 4: The Room''' — четвёртая часть серии [[Survival Horror|survival horror]]-игр под названием [[Silent Hill]]. «Комната» вышла в 2004 году для Sony PlayStation 2, Xbox и персонального компьютера.
== Примеры ==


== Сюжет ==
=== [[Фольклор]] ===
* Американская легенда о том, как великан-дровосек [[w:Поль Баньян|Поль Баньян]] случайно создал [[w:Большой Каньон|Большой Каньон]], волоча за собой свой огромный топор.
* Африканская сказка о Нзангамуйо: после охоты на него великан Мвука устроил танец, в результате чего на Земле появились горы. А ночью после его храпа пошли дожди — и появились реки.
* В белорусском фольклоре разбросанные по земле валуны — результат деятельности великанов.
* Крутой правый берег Днепра — остатки межи, пропаханной Добрыней Никитичем. Тягловой животинкой послужил поверженный Змей Горыныч.
** Добрыня там появился благодаря «[[Два в одном, и три в одном|сокращению богатырских штатов]]», в более древних былинах это Микула Селянинович с тем же Змеем «землю на двоих по-честному делили». Доделили до Чёрного моря, в котором Змей и потонул. Или Никита (в другой версии — Кирилл) Кожемяка.
* В одной из широко распространенных у славян мифологем горы, ущелья и овраги — последствия наказания сестры\жены некоего великого воина. Она перешла на сторону его врагов и пыталась погубить, он преодолел все козни изменницы, привязал её к коню и таскал по миру, отсюда и неровности рельефа.
* Штирлиц заглянул в общественный туалет и увидел что все унитазы и раковины разбиты, а из пробитых труб хлещет вода. «Связной Дюк Нюкем настаивает на встрече» — понял разведчик.
* Анекдот про группу заблудившихся в джунглях Амазонки евреев, которых нашли по следу из рассказывающих антисемитские анекдоты попугаев.


События Silent Hill 4 никак не связаны с предыдущей серией. Действие игры происходит в расположенном по соседству с Сайлент Хиллом городе Эшфилде. Главный герой, молодой мужчина Генри Тауншенд, живёт и не знает печали, пока в один прекрасный день не обнаруживает, что замурован в собственном жилище — входная дверь квартиры № 302 обмотана цепями и отказывается открываться, а окна не позволяют Генри выбраться наружу. Парню начинают сниться кошмары — ещё бы, его мольбы о помощи никто не слышит, телефон не работает, а дверь снаружи не может отпереть даже управляющий дома.
=== [[Литература]] ===
* Шота Руставели, «Витязь в тигровой шкуре»: побратимы, потерявшие Тариэла в пылу боя за Каджети, находят его по следу из жертв и разрушений.
* Данте Алигьери, «[[Божественная комедия]]» — воронка Ада и исполинская гора Чистилища образованы падением Люцифера с небес.
* [[Братья Стругацкие]], «[[Трудно быть богом]]» — Румата, [[тропнеймер]].
* [[Arda|Арда]] — неровности рельефа как последствия древних войн с Мелькором.
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер и философский камень]]» — тролль, нокаутированный Квиррелом на пути к философскому камню.
* «[[A Song of Ice and Fire|ПЛиО]]» — поединок однорукого кузнеца Донала Нойе с великаном. Мы видим только результат.
* [[Архимаг (серия книг)|«Война колдунов: Штурм цитадели»]] — Хобокен, обозревая с командирской высоты очередную битву с серыми, характеризует путь Креола как просеку.
* Сэнди Митчелл, «Рука предателя». В финале книги Каин и его бойцы используют отряд космодесантников Хаоса в качестве тарана для их общего врага. Кхорниты не долго думая бросились на своих противников, устроив широкую просеку в их обороне. А гвардейцы сели им на хвост. Описание пути движения — прилагается.
* Уильям Кинг любит этот троп. В «[[Космические Волки (книжный цикл)|Волчьем Клинке]]» Рагнар и Торин отыскивают Хаэрга(огромного и толстого даже по меркам Космодесанта) по следу из разрушений и трупов. Чуть ранее Торин шутит, что отыскал Рагнара и Хаэрга идя от одного разграбленного продуктового склада до другого (Хаэрг большой обжора). В цикле «[[Warhammer Fantasy|Готрек и Феликс]]» Феликс неоднократно отыскивает своего побратима по следу из поверженного пушечного мяса.
* Планета [[Говорящее имя|Каньон]] в Известном Космосе Ларри Нивена получила своё название по основной черте своей географии — титаническому каньону глубиной в десятки километров, прорезавшему кору планетs аж до мантии. Это последствия работы т. н. «Вундерландского переговорщика» — построенного вундерландцами корабля с лучевой пушкой астрономических масштабов, которым они долбанули по одной из основных баз кзинти. В общем, котов теперь на этой планете нет, а [[Добрым словом и пистолетом|переговоры прошли очень успешно]].


Через пять дней Генри обнаруживает в стене ванной комнаты отвратительного вида дыру, в которую может пролезть человек. Парень цепляется за предоставленный судьбой шанс и ныряет в проход. Дыра в стене оказывается дверью в параллельные реальности, по своей сути напоминающие «потусторонний» Сайлент Хилл. Во время своего исследования кошмарных локаций Генри становится свидетелем нескольких убийств, дублировавшихся и в реальности, — об этом нам сообщает радио в 302-й комнате, там же парень периодически находит листы из дневника Джозефа Шрайбера, предыдущего жильца квартиры. В своё время Джозеф расследовал серию убийств эшфилдского маньяка — Уолтера Салливана. Из записей становится ясно, что Уолтер был абсолютно сумасшедшим. Он считал своей матерью квартиру № 302, в которой был найден, и мечтал разбудить её через очищение посредством принесения двадцати одной жертвы. Салливан совершил десять убийств, но тогда полиции удалось положить конец его бесчинствам — Уолтер был арестован, и его решение свести счёты с жизнью никого не расстроило.
=== [[Кино]] ===
* В олдскульных боевиках прибывшая к убежищу [[запоздалая кавалерия|полицейская кавалерия]] нередко натыкается на перебитую охрану из коллег, тела которых отмечают путь от входа в убежище до последней комнаты, где прятался свидетель/агент/осведомитель.
* «[[Robocop|Робокоп 3]]» — когда повстанцы лихорадочно соображают, как же им найти пропавшего Робокопа, один из них язвительно предлагает искать его по следу из взрывов и разрушений.
* «Форсаж 7» — в самом начале фильма, когда персонаж Дж. Стетхема выходит из больницы, по разбросанным вдоль всей траектории его движения трупам спецназовцев хорошо видно, как именно он в нее заходил.
* «Интервью с вампиром» — начинающего вампира нашли по следу из высосанных им крыс
* «Годзилла» (1998) — первую треть фильма показывают лишь следы и разрушения, оставшиеся там, где прошла гигантская ящерица.
* «Мой Кровавый Валентин» побег Гарри Уордена из госпиталя, обставлен следом из его обитателей и медсестер, убитых с особой жестокостью.
* «Огнем и мечом» — Иеремия Вишневецкий отправляется в карательный поход на восставшую Украину. Быховец отослан с заданием и наказом по завершении вернуться к коронному войску. На вопрос «Как я найду вас?» князь отвечает — «Найдешь, Украина о нас услышит» — то есть по следу пожарищ и массовых казней
* «Великий уравнитель 3» начинается со сцены прохода мафиозо по коридору полному трупов, оставленных главным героем.


Узнав, что маньяк всегда нумеровал свои жертвы, Генри с ужасом осознаёт, что последние убийства, которые он наблюдал, тоже работа Уолтера — уж очень похож почерк. К тому моменту среди убитых уже оказались Синтия Веласкес, Джаспер Гейн, Эндрю Де Салво и Ричард Брейнтри — в списке Салливана они значились под номерами с шестнадцатого по девятнадцатый. Сам Уолтер был одиннадцатой жертвой. Он лишил себя жизни, уверенный, что останется жить в своём собственном мире. Так и случилось — Салливан стал бессмертным существом, твёрдо идущим к своей цели. Но он оказался не единственным Салливаном в выдуманном мире — Генри удалось познакомиться с маленьким Уолтером, воплощением детских воспоминаний убийцы. Уолтер-младший помешал убийству двадцатой жертвы — Эйлин Гелвин. Девушка оказалась не робкого десятка, после введения в тему она решила присоединиться к Генри в его борьбе с Салливаном — несложно было догадаться, что Тауншенду оказалась отведена роль финальной жертвы. Остатки сомнений развеял призрак Джозефа Шрайбера — стало понятно, что только смерть Уолтера прекратит эшфилдский кошмар. Тут либо ты, либо тебя, третьего не дано.
=== [[Телесериалы]] ===
* «[[Ханна (телесериал)|Ханна]]» — Эрик слишком очевидно демонстрирует своё присутствие в Германии: убитые полицейские в Луккове, ограбление арсенала в Потсдаме. Вот и до Мариссы дошло, что не только она охотится на него.
* Три жизни, три мира: любовь и судьба — главного героя нашли по следу из трупов от убитых им демонов


В конце игры в руки Генри попадает «пуповина» Салливана, позволяющая его убить. Недолго думая, Тауншенд приступает к финальной битве.
=== [[Мультфильмы]] ===
* «Разгром» — [[шутки ради]]: «Просто приходил Серёжка, поиграли мы немножко!»


== Игровой процесс ==
=== [[Мультсериалы]] ===
* «[[Гаргульи (мультсериал)|Гаргульи]]» (1994) — эпизод «Каменный город. Часть 2» (2 сезон, 10 серия). Обнаружив, что почти все жители Нью-Йорка окаменели по вине Демоны, гаргульи отправились на её поиски. Бруклин спрашивает: «Как же мы найдём Демону? Она может быть где угодно» Но Голиаф отвечает: «Боюсь, найти её будет очень легко». И действительно, путь, которым прошла Демона, усеян обломками разбитых статуй. [[О ужас!]]
* «[[Чёрный Плащ]]» — в серии, где ЧП получает [[Неуправляемая сила|неуправляемые]] способности [[метаморф]]а, ему приходит в голову идея превратиться в [[Злой двойник|Антиплаща]], чтобы найти его логово. Превратился [[Всё пошло слишком так|так хорошо]], что Зигзагу и Гусёне пришлось [[Псих с топором|спасаться бегством]]; зато, когда пыль осела, герои нашли берлогу злодея по погрому, оставленному ЧП, пока он возвращался «домой».
* «[[Леди Баг и Супер-Кот]]»: Робостус — мелкий робот, но компенсирует это, делая себе [[гештальт|гигантское тело из машин]]. По Парижу он передвигается большими прыжками, оставляя внушительные вмятины в асфальте. Герои, естественно, пошли по этому следу и попались в ловушку Робостуса.


Silent Hill 4 выгодно отличается от предыдущих игр серии появлением некоторых характерных особенностей, ставших символом именно этой части. В игре нетривиально обыгрывается пословица «мой дом — моя крепость», позволяя Генри восстанавливать здоровье в четырёх стенах собственной квартиры без использования специальных медикаментов. Правда, со временем 302-я комната перестаёт быть безопасным убежищем — по мере погружения героя в выдуманные миры Уолтера Салливана, в квартиру набегает нечисть, мешающая процессу регенерации. Способ очищения квартиры один — свечи или медальоны, только с помощью них Генри может обезопасить своё жилище.
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===
* [[Code Geass]] — лишенная воспоминаний Виолетта с интересом наблюдает за революцией в Токио, пока японские повстанцы не замечают в окне какую-то подозрительно пристально смотрящую на них мулатку. Ведомые ненавистью к британцам, они уже пробираются в квартиру девушки. Через пять минут весь коридор завален окровавленными трупами, дающими зрителю тревожный сигнал: к Виолетте вернулась память о службе в британской армии.
* «Memories», новелла «Stink Bomb» — в результате какой-то химической реакции после принятия экспериментального препарата тело главгероя начало вырабатывать, мягко говоря, хтонические тонны невероятно вонючего зелёного газа, который стимулирует цветение растений, убивает животных и других людей, легко проникает сквозь химзащиту и выводит из строя даже самую надёжную технику, кроме новых скафандров NASA. Его маршрут легко заметить не только по спутниковым картам, но и просто с земли.
* [[Claymore|Клеймор]] — В седьмой серии такой след из сотен (!) убитых ёма оставила «неуклюжий новичок» Присцилла.
* [[Toriko]] — педаль в ядро планеты-гиганта. Некоторые животные Мира Гурманов столь огромные и обладают такой мощной аурой, что вокруг всего одного следа от шага, оставленного тысячи лет назад, может возникнуть целая экосистема или превратить местность в пустыню смерти, всё зависит от настроения оставившего след в тот момент. Некоторые одним вздохом могут изменить погодные условия на континенте, чья площадь превышает площадь Земли.
* [[Togainu no chi]]  — в одном из последних томов манги путь Нано по улицам Тосимы отмечен вереницей солдатских трупов.
* [[Tower of God]] — путь Фантаминума до покоев [[Бог-Император|Захарда]] отлично прослеживается по трупам.
* [[One Punch-Man]]: характерная деталь ландшафта / остатков архитектуры в «городе-призраке», неблагополучном районе города Z. Там живёт и ходит протагонист Сайтама, а всё вокруг испещрено следами его ударов и ошмётками монстров. Впрочем, в этом сеттинге так умеют многие, причём с характерным «почерком»:
** Там, где кирпич зданий не только покрошен, а ещё и обожжён, а ошмётки монстров не кровавые, а с хрустящей корочкой — шёл юный киборг Генос с набором встроенных огнемётов.
** Если вместо ошмётков от монстров остались кубики «на оливье» с аккуратными гранями — прошёл Атомный Самурай.
** Если ошмётки растоптаны туфельками — прошёл концерт Милой Маски. На ошмётки — сам Милая Маска, туфельками — поклонницы, бежавшие за автографами.
** Если ландшафт и монстры нарезаны концентрическими кругами — [[Крутой дедуля|Бомб]] (или нагло присвоивший навык Гароу).
** Если ландшафт и потерпевшие спрессованы в авангардистского вида фигурки — это телекинетики Тацумаки и Гёро-Гёро (и если очень постарается, старшая сестра Тацумаки, Фубуки). Для их стиля боя характерно вырывание кусков ландшафта и прессующие удары телекинезом.
** Если ландшафт (слегка) повреждён физически, зато всё живое мужского пола необратимо уничтожено морально — прошёл Гомо-Гомо Зек.
** Концентрические круги на видимой стороне Луны. Это Борос забросил туда Сайтаму, а тот… прыгнул обратно. Ударные волны создали в лунной пыли рисунок, видимый с Земли невооружённым глазом.
** Идеально прямой многокилометровый тоннель диаметром в сотню метров с оплавленными стенками — это Сайтама предъявил Орочи претензию, что у Орочи в хозяйстве слишком шумно.
** Несколько квадратных километров расплющенного города, и столько же перемолотого в труху леса — это Древнюю Многоножку кто-то разозлил.
** Абстрактная конструкция посреди города Z и круг на дне океана — это Псайкос и Тацумаки выясняли, у кого псионика круче.
** Если не осталось ничего кроме кратеров, то это опять Татсумаки и Сайтама поссорились и дрались в четверть силы каждый.


Другим нововведением The Room стало появление привидений — бывших жертв Уолтера. Привидения постоянно попадают под руку и жутко мешают Генри, а что самое ужасное — они бессмертны. Чтобы ненадолго избавиться от призрака, можно приколоть его мечом покорности к стене. Но мечей-то лишь пять, а претендентов на него — девятнадцать. Так что Генри приходится решать проблемы по мере их поступления.
=== [[Комиксы]] ===
* [[Supergod]] — Малак аль-Маут. По пути из Тегерана в Индию выжег своим антиматериальным полем весь свой путь так, что он теперь стал чётко виден на спутниковых фотографиях.
* Hard Boiled — проход Барбары по офису корпорации по следам главгероя, где всё залито кровью и завалено трупами персонала и даже подбитой корпоративной бронетехникой.  


В середине игры у Тауншенда появляется сопровождающий персонаж, которого нужно защищать — это Эйлин Гелвин, неудавшаяся двадцатая жертва Салливана. Несмотря на то, что в арсенале девушки есть некоторое оружие: сумочка, кнут, металлическая цепь и дубинка, о ней нужно заботиться — от самочувствия Эйлин во многом зависит концовка игры.
==== Веб-комиксы ====
* [[Homestuck]] — Лорд Инглиш — педаль в пол. {{spoiler|Своей невероятной силой рвал на куски саму реальность, оставляя за собой трещины в межмировой пустоте Внешнего Кольца. Правда, миллиарды уничтоженных призраков увидеть [[аверсия|уже нельзя]] — от них [[полное уничтожение|ничего не осталось]].}}


В отличии от остальных игр серии, в Silent Hill 4 Генри придётся выбирать, что носить с собой, а что оставлять в комнате — разработчики ограничили размер инвентаря персонажа. К тому же, в этой части карманное радио и фонарик не являются необходимыми для прохождения вещами — стереотип сломан.
=== [[Музыка]] ===
* [[Владимир Высоцкий]], Солдаты группы «Центр» — «А перед нами все цветет — за нами все горит».


== Возможные концовки ==
=== [[Видеоигры]] ===
Концовки Silent Hill 4 зависят, как мы уже говорили, от состояния здоровья Эйлин в последнем бою, а также от наличия или отсутствия в квартире Генри призраков. В игре всего 4 эндинга. На этот раз разработчики решили отказаться от НЛО-концовки и подошли к вопросу финала на полном серьёзе.
* Почти во всех шутерах (кроме самых линейных, где нет такой задачи) легко можно понять, где ты уже побывал. Даже если архитектура выполнена в стиле Ромеро (а то и, собственно, его рукой). [[Испаряющиеся трупы|Трупов обычно там нет]] (кроме того же Doom, где ошмётки импов продолжают валяться на всех поверхностях), зато как минимум [[Герой-клептоман|все ящики открыты]] и [[Мародёрство через вандализм|все бочки разломаны]].
* [[Warcraft 3]]: путь в Сильверимун падшего Артаса видно издалека.
* [[Mortal Kombat]]: там, где прошла армия императора Шао Кана, остаются только жуткие пустоши. Уж чересчур сильно видно…
* Alien Shooter и Zombie Shooter, ребята. Кровищи там море.
* [[Age of Wonders]] 1 и 2. Ряд существ (а также некоторые герои и предметы) превращают потоптанные гексагоны в конкретный тип местности. И если посреди пустыни вы видите снежную тропинку, то ничуть не удивитесь, найдя на её конце, к примеру, ледяную ведьму.
* [[Mass Effect/Mass Effect 2|Mass Effect 2]] — во время рейда по спасению Джек очень хорошо видно, где она прошла.
* [[Total War]] [[Warhammer Fantasy|Warhammer]] — [[Орда|воины]] [[Враг всего живого|хаоса]] оставляют после себя только разрушенные города и заросшие [[Порча|порчей]] регионы, чем заметно отличаются от [[Кризис поздней игры|кризисов]] других частей. Зверолюды действуют так же, но они обычно быстренько получают по рогам.
* [[Warhammer: Vermintide]] — многие уровни в качестве ориентира советуют идти по следам погрома и крови оставленных крысолюдами
* Total Annihilation/[[Supreme Commander]]/Planetary Annihilation — в этих играх обломки юнитов остаются лежать на земле, их даже можно [[Фарм в стратегиях|разобрать на ресурсы]]. Так что если какой-нибудь экспериментальный ОБЧР проходит через вражескую базу или армию обычных юнитов, последствия выглядят впечатляюще.
* [[Final Fantasy VII]] — этим отличается Сефирот. Забавно, в одном месте, застав картину бойни, сразу думаешь на него, но нет, [[На этот раз не я|в этот раз точно не он]] — жертв застрелили.
* [[Saints Row IV]] — когда мы спасем Джонни Гэта и видим кучу разбросанных трупов ксенонсов, а также (временно) живых и убегающих, до нас доходит (вернее до тех, кто ещё не знал [[Такой крутой, что уже смешно|его уровня крутости]]), что с ним всё в порядке.
* [[Assassin's Creed|Assassin’s Creed:Revelations]] — вернувшись из Кападокии, Эцио в магазине Софии [[Рыбки плавали|находит]] Юсуфа в конце окровавленного коридора выложенного телами нападавших.
* [[Chrono Trigger]] — если сбежать из тюрьмы с помощью Лукки, то на пути будут попадаться тела тех, кто познакомился с ее шокером.
* [[Hitman|Hitman: Contracts]]: первая миссия — прямое продолжение финальной миссии первой игры, нужно выбраться из психбольницы, тут и там натыкаясь на трупы и кровищу, оставленные, очевидно, протагонистом (хотя это и не в его обычном стиле). Аналогично последняя миссия игры: нужно выбраться из осаждённого спецназом здания, притом, что протагонист успел порядочно наследить своей кровью и где-то за кадром убил две цели (кто эти цели, игрок узнает уже в Hitman: Blood Money).
** Причем такой стиль прохождения подсвечен в заставке из начала 2-й части — на записях камер видно, как сорок седьмой убивает спецназовца и охранника больницы стреляя как будто из ниоткуда, но из оружия без глушителя. Также повсюду видны пробоины и пятна крови на стенах, что также говорит о большом бое, произошедшем внутри.
* [[Готика]] 2 — попав в рудниковую долину, герой идет по следам охотников на драконов, которые прошли здесь раньше — и видимо с боем. На дороге постоянно попадаются трупы бойцов отряда.
** Ранее, в 3-ей главе, Безымянный должен пройти по следу Педро, {{spoiler|укравшего Глаз Инноса}}. Если действовать так же, как он (в монастыре подскажут, что Педро нырнул в озеро, убегая), то по пути будут попадаться убитые послушники (те, которые бросились в погоню и были истреблены Ищущими, которые подстерегали их там), по трупам которых легко найти, куда направился Педро.
* [[Max Payne]] — Проникая в особняк Пунчинелло, Макс находит путь, которым прошла Мона — мертвые охранники, один из которых лежит на столе зарезанный, прилагаются. Во второй части также встречаются подобные моменты.
** Фишка всех частей Макса Пейна — трупы не испаряются и лежат именно там, где упали, а следы от пуль остаются везде, то есть можно потом восстановить ход схватки (и наделать скриншотов, конечно).
** В конце 2-й части полицейские, проходя через особняк и видя трупы, ужасаются: «Что за маньяк здесь поработал?!»
* [[Werewolf: The Apocalypse]] — Earth Blood — во время атаки на буровую вышку корпорации «Эндрон» вожак стаи гару Родко, поняв, что эндроновцы раскрыли план стаи и приготовили оборотням засаду, впал в ярость и прошел через блокпосты и офисы вышки, сметая все и вся на своем пути.
* Серия [[Dungeons]], [[Идейный продолжатель|идейные продолжатели]] Dungeon Keeper — силы Абсолютного зла, захватывая территории в наземном мире, превращают округу в эдакий пародийный [[Мордор]]. Подземного мира это тоже касается, и в основном там меняется дизайн стен, но гораздо медленнее.


=== Бегство ===
{{Nav/Крутые}}
Если Генри удаётся спасти Эйлин и, к тому же, очистить квартиру от призраков, он получает максимально хороший эндинг. Салливан умирает, так же как и Уолтер младший, — ритуал воскрешения матери не был проведён. На следующий день Генри навещает Эйлин в больнице. Очевидно, что между молодыми людьми начался роман — они планируют искать новую квартиру.
 
=== Мать ===
Если же не очистить квартиру, но всё-таки спасти Эйлин, изменится только самый конец ролика — когда Генри придёт навещать девушку в больнице, она не предложит искать новую квартиру, а выскажет желание вернуться в прежнюю. Это не самая хорошая идея — в следующей сцене мы увидим, что комната № 302 всё ещё наполнена зловещими призраками.
 
=== Смерть Эйлин ===
Плохие концовки связаны со смертью Эйлин — если изгнать духов, но не позаботиться о девушке, после финального боя с Салливаном Генри очнётся в своей постели. Судя по сводкам новостей, он единственный, кто избежал смерти — Эйлин попала в больницу в критическом состоянии и там скончалась.
 
=== 21 таинство ===
Этот эндинг получают только те, кто не очистил квартиру и потерял Эйлин в финальном бою. Несмотря на победу над финальным боссом, Генри становится двадцать первой жертвой, и Салливан завершает свой ритуал. Маленький Уолтер, наконец, может побыть наедине с «матерью», которую он так любит. В сводках новостей сообщают, что Эйлин скончалась в больнице, а в 302-й квартире найден изуродованный труп мужчины.
 
== Персонажи ==
 
'''Генри Тауншенд''' — [[протагонист]] игры, тихий и немного замкнутый молодой человек. Известно, что два года назад он переехал в квартиру № 302. Генри — фотограф, на его снимках видно, что одно время он вдохновлялся пейзажами Сайлент Хилла. Противостояние с Уолтером позволило Тауншенду проявить несвойственные ему качества своей натуры — смелость и решительность. Генри должен был стать двадцать первой жертвой Салливана.
 
'''Эйлин Гелвин''' — соседка Генри из 303-й квартиры. Эйлин — хорошая девушка. Заметив, что в самом начале игры, Генри пять дней не выходил из своей квартиры, она позвала управляющего дома, но даже он не смог открыть дверь. Эйлин должна была стать двадцатой жертвой Уолтера, но чудом избежала смерти. После этого происшествия девушке ничего не осталось, кроме как присоединиться к Генри, выступающему против маньяка.
 
'''Уолтер Салливан''' — [[антагонист]] игры, эшфилдский маньяк. Родители Уолтера отказались от него сразу же, после рождения, подбросив в 302-ю квартиру. Управляющий дома, Сандерленд, нашел младенца и отдал его в приют «Дом надежды». Там Уолтер познакомился с Далией Гиллеспи, персонажем первого [[Silent Hill/Silent Hill 1|Silent Hill’а]]. Далия сообщила мальчику, что комната, в которой его нашли — это его мать, чем полностью подкосила психику ребёнка. Уолтер решил провести ритуал «21 таинство», чтобы воскресить свою «мать». Десять лет назад он принёс десять жертв, потом был захвачен полицией и покончил с собой. Правда, со смертью Салливана таинственные убийства в Эшфилде так и не прекратились...
 
'''Джозеф Шрайбер''' — журналист, занимавшийся расследованием дела Салливана, предыдущий жилец квартиры Генри, рассудительный мужчина средних лет. В один прекрасный день Джозеф оказывается заперт в 302-й квартире так же, как и Генри. Он пролезает в дыру и попадает в миры Салливана, тщательно исследуя их и записывая информацию в своём дневнике. Однако, несмотря на осведомлённость Шрайбера, ему недостаёт смелости открыто выступить против Уолтера, и он становится пятнадцатой жертвой. Впоследствии записки Джозефа очень помогают Генри разобраться в происходящем. {{spoiler|В посмертии оказывается единственным [[добрый призрак|призраком, сохранившим человечность]] и решимость помочь герою в борьбе с маньяком.}}
 
'''Синтия Веласкес''' — шестнадцатая жертва Уолтера. Ещё будучи подростком Синтия обидела Салливана, обозвав «красивым, но грязным». Спустя много лет он ей отомстил. Генри встречает Синтию в первом мире — в подземке, он пытается спасти её от гибели, но терпит поражение. Смерть девушки становится для Тауншенда переломным моментом — он понимает, что всё происходящее реально.
 
'''Джаспер Гейн''' — семнадцатая жертва Салливана. Джаспер увлекался оккультными учениями «Ордена» из Сайлент Хилла и мечтал встретиться с дьяволом. В принципе, можно сказать, что Уолтер воплотил фантазии Гейна в жизнь.
 
'''Эндрю Де Салво''' — восемнадцатая жертва Салливана, охранник приюта, в котором рос Уолтер. Эндрю всегда отличался особой жестокостью по отношению к детям — он мучал их и унижал. За своё поведение Де Салво получил кличку «жирная свинья».
 
'''Ричард Брейнтри''' — девятнадцатая жертва Уолтера, сосед Генри из 207-й квартиры. Много лет назад, когда маленький Уолтер приезжал посмотреть на свою «мать», Ричард вёл себя агрессивно и пугал мальчика. Однажды Уолтер стал свидетелем ужасной сцены — Брейнтри избил соседа Майка, а потом содрал с него окровавленную одежду и выставил вон из квартиры. Это утвердило мальчика в мысли, что Ричард — плохой человек.
 
'''Френк Сандерленд''' — управляющий дома, в котором живут главные герои. В своё время Френк нашёл не только новорожденного Салливана, но и лежащую рядом пуповину, которая так пригодилась Генри в конце игры. Есть предположение, что Френк — отец Джеймса Сандерленда из [[Silent Hill/Silent Hill 2|Silent Hill 2]].
 
'''Уолтер младший''' — воплощение детских воспоминаний Салливана. Маленький Уолтер хочет воссоединиться с «матерью», однако он не всегда разделяет методы своей взрослой сущности — именно мальчик спасает Эйлин от принесения в жертву.
 
== Что тут есть? ==
 
* [[Адская гончая ]] - демонические собачки с длинным языком.
* [[Бой-девка]] - Эйлин далеко не беззащитна.
* [[В общем, все умерли]] - если пройти игру на концовку "21 таинство".
* [[Гигантская женщина]] - точнее её часть - лицо в больничной палате.
* [[Девушки боятся фильмов ужасов]] - в начале игры можно увидеть, как Эйлин с содроганием смотрит фильм ужасов.
* [[Добрый призрак]] - Джозеф Шрайбер.
* [[Жуткая кукла]] - одним из демонических явлений в проклятой комнате 302 являются... живые куклы на одной из стен. Брр, это надо видеть.
* [[Жуткие детишки ]] - близнецы же! Справедливо считаются самым страшным монстром игры.
* [[Знают именно за это]] - в фанатской среде игра широко известна из-за огромной женской головы, встречающейся в одной из больничных палат.
* [[Зловещие близнецы]] - Билли и Мириам Локейны в мире Салливана.
* [[Казнь сделала его круче]] - после смерти Салливан превратился с бессмертного призрака, способного заманивать в свой мир приглянувшихся ему жертв. {{spoiler|А в одной из концовок даже попытки Генри убить его с помощью ритуальных копий не приносят никакого результата!}}
* [[Кошмар в метро]] - в буквальном смысле.
* [[Не щадить детей]] - одними из жертв Салливана стали 8-ми летние близнецы Локейны.
* [[Несчастливый конец]] - концовка "21 таинство" {{spoiler|Уолтер победил, главные герои погибли от его рук, ритуал совершён, и радостный призрак мальчика вбегает в "пробуждённую" комнату.}}
* [[Неподвижный босс]] - "Мать".
* [[Полное чудовище]] - Уолтер Салливан. С фитильком, ибо не без тяжёлого и странного детства.
* [[Плохой хороший конец]] - концовка Смерть Эйлин {{spoiler|Герою удалось убить Уолтера и остановить ритуал, но Эйлин умерла - Генри не удалось её спасти.}}
* [[Потаскушка на заклание]] - Синтия Веласкез
* [[Приключения в Комаляндии]] - согласно распространённой теории, блуждающие по миру Уолтера герои в реальности спят в своих постелях (а Эйлин и вовсе находится в коме в больнице). Это объясняет, почему после каждого "побега" из миров, герой просыпается в квартире.
* [[Птичку жалко]] - Синтия же.
* [[Серийный убийца ]] - ну вы поняли.
* [[Топливо ночного кошмара]] - мир безумного Салливана.
* [[Тайна от первого лица]] - так от чьего же лица мы наблюдаем за собственной смертью в начале игры? {{spoiler|От лица Шрайбера.}}
* [[Твист Р. Л. Стайна]] - {{spoiler|концовка "Мать". Главный герой убил безумного маньяка и спасся из квартиры, и даже Эйлин, казалось, приходит в себя. Вот только при встрече с Генри девушка говорит, что собирается вернуться домой. А в финальных кадрах нам показывают захваченную демонами проклятую квартиру 302...}}
* [[Тяжелое детство, деревянные игрушки ]] - детство Уолтера было, мягко говоря, не сахар. Сначала его младенцем бросили родители, потом попал в приют, принадлежащей секте (с определёнными методами воспитания!), а потом и вовсе загремел в детскую тюрьму Ордена, где над ним издевался охранник Де Салво. Неудивительно, что с такой жизнью мальчик поверил словам безумной Далии Гилеспи, мол комната 304 (где он родился) его родная мать, и что её можно "пробудить" с помощью кровавого ритуала.
* [[Хороший парень ]] - ну чем Генри не няшка?
* [[Участь хуже смерти]] - каждый убитый Салливаном стал призраком, вынужденным блуждать рядом с местом своей гибели.
* [[Чужеродное место]] - внезапно, комната 302. Войти можно, выйти нельзя. Рано или поздно из стен полезут призраки или трупы кошек начнут кричать в холодильнике.
* [[Штаб-квартира игрока]] - в первой половине игры в комнате 302 можно будет отдохнуть от всякого ужаса, понаблюдать за соседями, почистить инвентарь и нахаляву полечиться.
* [[Этот гадкий уровень]] - вся вторая половины игры состоит из тех уровней, что и первая, правда усложнёнными.
 
{{Nav/Silent Hill}}

Версия 13:22, 17 ноября 2025

« Упала, как кукла со стрелою в груди,
Не помнит, что дальше — две руки, два меча.
Прокричал, прорычал — боже мой пощади,
След кровавый за ним, он рубил их сплеча.
»
— Пилигрим, «Трудно быть богом»

Разновидность закадрового момента крутости. Персонажи (или только читатели/зрители/игроки) видят результат некого эпичного действия (например, гигантскую воронку от взрыва или целую гору трупов). Педаль в пол — если из результатов действия формируется устойчивый след, указывающий направление движения того, кто это действие совершил.

Примеры

Фольклор

  • Американская легенда о том, как великан-дровосек Поль Баньян случайно создал Большой Каньон, волоча за собой свой огромный топор.
  • Африканская сказка о Нзангамуйо: после охоты на него великан Мвука устроил танец, в результате чего на Земле появились горы. А ночью после его храпа пошли дожди — и появились реки.
  • В белорусском фольклоре разбросанные по земле валуны — результат деятельности великанов.
  • Крутой правый берег Днепра — остатки межи, пропаханной Добрыней Никитичем. Тягловой животинкой послужил поверженный Змей Горыныч.
    • Добрыня там появился благодаря «сокращению богатырских штатов», в более древних былинах это Микула Селянинович с тем же Змеем «землю на двоих по-честному делили». Доделили до Чёрного моря, в котором Змей и потонул. Или Никита (в другой версии — Кирилл) Кожемяка.
  • В одной из широко распространенных у славян мифологем горы, ущелья и овраги — последствия наказания сестры\жены некоего великого воина. Она перешла на сторону его врагов и пыталась погубить, он преодолел все козни изменницы, привязал её к коню и таскал по миру, отсюда и неровности рельефа.
  • Штирлиц заглянул в общественный туалет и увидел что все унитазы и раковины разбиты, а из пробитых труб хлещет вода. «Связной Дюк Нюкем настаивает на встрече» — понял разведчик.
  • Анекдот про группу заблудившихся в джунглях Амазонки евреев, которых нашли по следу из рассказывающих антисемитские анекдоты попугаев.

Литература

  • Шота Руставели, «Витязь в тигровой шкуре»: побратимы, потерявшие Тариэла в пылу боя за Каджети, находят его по следу из жертв и разрушений.
  • Данте Алигьери, «Божественная комедия» — воронка Ада и исполинская гора Чистилища образованы падением Люцифера с небес.
  • Братья Стругацкие, «Трудно быть богом» — Румата, тропнеймер.
  • Арда — неровности рельефа как последствия древних войн с Мелькором.
  • «Гарри Поттер и философский камень» — тролль, нокаутированный Квиррелом на пути к философскому камню.
  • «ПЛиО» — поединок однорукого кузнеца Донала Нойе с великаном. Мы видим только результат.
  • «Война колдунов: Штурм цитадели» — Хобокен, обозревая с командирской высоты очередную битву с серыми, характеризует путь Креола как просеку.
  • Сэнди Митчелл, «Рука предателя». В финале книги Каин и его бойцы используют отряд космодесантников Хаоса в качестве тарана для их общего врага. Кхорниты не долго думая бросились на своих противников, устроив широкую просеку в их обороне. А гвардейцы сели им на хвост. Описание пути движения — прилагается.
  • Уильям Кинг любит этот троп. В «Волчьем Клинке» Рагнар и Торин отыскивают Хаэрга(огромного и толстого даже по меркам Космодесанта) по следу из разрушений и трупов. Чуть ранее Торин шутит, что отыскал Рагнара и Хаэрга идя от одного разграбленного продуктового склада до другого (Хаэрг большой обжора). В цикле «Готрек и Феликс» Феликс неоднократно отыскивает своего побратима по следу из поверженного пушечного мяса.
  • Планета Каньон в Известном Космосе Ларри Нивена получила своё название по основной черте своей географии — титаническому каньону глубиной в десятки километров, прорезавшему кору планетs аж до мантии. Это последствия работы т. н. «Вундерландского переговорщика» — построенного вундерландцами корабля с лучевой пушкой астрономических масштабов, которым они долбанули по одной из основных баз кзинти. В общем, котов теперь на этой планете нет, а переговоры прошли очень успешно.

Кино

  • В олдскульных боевиках прибывшая к убежищу полицейская кавалерия нередко натыкается на перебитую охрану из коллег, тела которых отмечают путь от входа в убежище до последней комнаты, где прятался свидетель/агент/осведомитель.
  • «Робокоп 3» — когда повстанцы лихорадочно соображают, как же им найти пропавшего Робокопа, один из них язвительно предлагает искать его по следу из взрывов и разрушений.
  • «Форсаж 7» — в самом начале фильма, когда персонаж Дж. Стетхема выходит из больницы, по разбросанным вдоль всей траектории его движения трупам спецназовцев хорошо видно, как именно он в нее заходил.
  • «Интервью с вампиром» — начинающего вампира нашли по следу из высосанных им крыс
  • «Годзилла» (1998) — первую треть фильма показывают лишь следы и разрушения, оставшиеся там, где прошла гигантская ящерица.
  • «Мой Кровавый Валентин» побег Гарри Уордена из госпиталя, обставлен следом из его обитателей и медсестер, убитых с особой жестокостью.
  • «Огнем и мечом» — Иеремия Вишневецкий отправляется в карательный поход на восставшую Украину. Быховец отослан с заданием и наказом по завершении вернуться к коронному войску. На вопрос «Как я найду вас?» князь отвечает — «Найдешь, Украина о нас услышит» — то есть по следу пожарищ и массовых казней
  • «Великий уравнитель 3» начинается со сцены прохода мафиозо по коридору полному трупов, оставленных главным героем.

Телесериалы

  • «Ханна» — Эрик слишком очевидно демонстрирует своё присутствие в Германии: убитые полицейские в Луккове, ограбление арсенала в Потсдаме. Вот и до Мариссы дошло, что не только она охотится на него.
  • Три жизни, три мира: любовь и судьба — главного героя нашли по следу из трупов от убитых им демонов

Мультфильмы

  • «Разгром» — шутки ради: «Просто приходил Серёжка, поиграли мы немножко!»

Мультсериалы

  • «Гаргульи» (1994) — эпизод «Каменный город. Часть 2» (2 сезон, 10 серия). Обнаружив, что почти все жители Нью-Йорка окаменели по вине Демоны, гаргульи отправились на её поиски. Бруклин спрашивает: «Как же мы найдём Демону? Она может быть где угодно» Но Голиаф отвечает: «Боюсь, найти её будет очень легко». И действительно, путь, которым прошла Демона, усеян обломками разбитых статуй. О ужас!
  • «Чёрный Плащ» — в серии, где ЧП получает неуправляемые способности метаморфа, ему приходит в голову идея превратиться в Антиплаща, чтобы найти его логово. Превратился так хорошо, что Зигзагу и Гусёне пришлось спасаться бегством; зато, когда пыль осела, герои нашли берлогу злодея по погрому, оставленному ЧП, пока он возвращался «домой».
  • «Леди Баг и Супер-Кот»: Робостус — мелкий робот, но компенсирует это, делая себе гигантское тело из машин. По Парижу он передвигается большими прыжками, оставляя внушительные вмятины в асфальте. Герои, естественно, пошли по этому следу и попались в ловушку Робостуса.

Аниме и манга

  • Code Geass — лишенная воспоминаний Виолетта с интересом наблюдает за революцией в Токио, пока японские повстанцы не замечают в окне какую-то подозрительно пристально смотрящую на них мулатку. Ведомые ненавистью к британцам, они уже пробираются в квартиру девушки. Через пять минут весь коридор завален окровавленными трупами, дающими зрителю тревожный сигнал: к Виолетте вернулась память о службе в британской армии.
  • «Memories», новелла «Stink Bomb» — в результате какой-то химической реакции после принятия экспериментального препарата тело главгероя начало вырабатывать, мягко говоря, хтонические тонны невероятно вонючего зелёного газа, который стимулирует цветение растений, убивает животных и других людей, легко проникает сквозь химзащиту и выводит из строя даже самую надёжную технику, кроме новых скафандров NASA. Его маршрут легко заметить не только по спутниковым картам, но и просто с земли.
  • Клеймор — В седьмой серии такой след из сотен (!) убитых ёма оставила «неуклюжий новичок» Присцилла.
  • Toriko — педаль в ядро планеты-гиганта. Некоторые животные Мира Гурманов столь огромные и обладают такой мощной аурой, что вокруг всего одного следа от шага, оставленного тысячи лет назад, может возникнуть целая экосистема или превратить местность в пустыню смерти, всё зависит от настроения оставившего след в тот момент. Некоторые одним вздохом могут изменить погодные условия на континенте, чья площадь превышает площадь Земли.
  • Togainu no chi  — в одном из последних томов манги путь Нано по улицам Тосимы отмечен вереницей солдатских трупов.
  • Tower of God — путь Фантаминума до покоев Захарда отлично прослеживается по трупам.
  • One Punch-Man: характерная деталь ландшафта / остатков архитектуры в «городе-призраке», неблагополучном районе города Z. Там живёт и ходит протагонист Сайтама, а всё вокруг испещрено следами его ударов и ошмётками монстров. Впрочем, в этом сеттинге так умеют многие, причём с характерным «почерком»:
    • Там, где кирпич зданий не только покрошен, а ещё и обожжён, а ошмётки монстров не кровавые, а с хрустящей корочкой — шёл юный киборг Генос с набором встроенных огнемётов.
    • Если вместо ошмётков от монстров остались кубики «на оливье» с аккуратными гранями — прошёл Атомный Самурай.
    • Если ошмётки растоптаны туфельками — прошёл концерт Милой Маски. На ошмётки — сам Милая Маска, туфельками — поклонницы, бежавшие за автографами.
    • Если ландшафт и монстры нарезаны концентрическими кругами — Бомб (или нагло присвоивший навык Гароу).
    • Если ландшафт и потерпевшие спрессованы в авангардистского вида фигурки — это телекинетики Тацумаки и Гёро-Гёро (и если очень постарается, старшая сестра Тацумаки, Фубуки). Для их стиля боя характерно вырывание кусков ландшафта и прессующие удары телекинезом.
    • Если ландшафт (слегка) повреждён физически, зато всё живое мужского пола необратимо уничтожено морально — прошёл Гомо-Гомо Зек.
    • Концентрические круги на видимой стороне Луны. Это Борос забросил туда Сайтаму, а тот… прыгнул обратно. Ударные волны создали в лунной пыли рисунок, видимый с Земли невооружённым глазом.
    • Идеально прямой многокилометровый тоннель диаметром в сотню метров с оплавленными стенками — это Сайтама предъявил Орочи претензию, что у Орочи в хозяйстве слишком шумно.
    • Несколько квадратных километров расплющенного города, и столько же перемолотого в труху леса — это Древнюю Многоножку кто-то разозлил.
    • Абстрактная конструкция посреди города Z и круг на дне океана — это Псайкос и Тацумаки выясняли, у кого псионика круче.
    • Если не осталось ничего кроме кратеров, то это опять Татсумаки и Сайтама поссорились и дрались в четверть силы каждый.

Комиксы

  • Supergod — Малак аль-Маут. По пути из Тегерана в Индию выжег своим антиматериальным полем весь свой путь так, что он теперь стал чётко виден на спутниковых фотографиях.
  • Hard Boiled — проход Барбары по офису корпорации по следам главгероя, где всё залито кровью и завалено трупами персонала и даже подбитой корпоративной бронетехникой.

Веб-комиксы

  • Homestuck — Лорд Инглиш — педаль в пол. Своей невероятной силой рвал на куски саму реальность, оставляя за собой трещины в межмировой пустоте Внешнего Кольца. Правда, миллиарды уничтоженных призраков увидеть уже нельзя — от них ничего не осталось.

Музыка

  • Владимир Высоцкий, Солдаты группы «Центр» — «А перед нами все цветет — за нами все горит».

Видеоигры

  • Почти во всех шутерах (кроме самых линейных, где нет такой задачи) легко можно понять, где ты уже побывал. Даже если архитектура выполнена в стиле Ромеро (а то и, собственно, его рукой). Трупов обычно там нет (кроме того же Doom, где ошмётки импов продолжают валяться на всех поверхностях), зато как минимум все ящики открыты и все бочки разломаны.
  • Warcraft 3: путь в Сильверимун падшего Артаса видно издалека.
  • Mortal Kombat: там, где прошла армия императора Шао Кана, остаются только жуткие пустоши. Уж чересчур сильно видно…
  • Alien Shooter и Zombie Shooter, ребята. Кровищи там море.
  • Age of Wonders 1 и 2. Ряд существ (а также некоторые герои и предметы) превращают потоптанные гексагоны в конкретный тип местности. И если посреди пустыни вы видите снежную тропинку, то ничуть не удивитесь, найдя на её конце, к примеру, ледяную ведьму.
  • Mass Effect 2 — во время рейда по спасению Джек очень хорошо видно, где она прошла.
  • Total War Warhammer — воины хаоса оставляют после себя только разрушенные города и заросшие порчей регионы, чем заметно отличаются от кризисов других частей. Зверолюды действуют так же, но они обычно быстренько получают по рогам.
  • Warhammer: Vermintide — многие уровни в качестве ориентира советуют идти по следам погрома и крови оставленных крысолюдами
  • Total Annihilation/Supreme Commander/Planetary Annihilation — в этих играх обломки юнитов остаются лежать на земле, их даже можно разобрать на ресурсы. Так что если какой-нибудь экспериментальный ОБЧР проходит через вражескую базу или армию обычных юнитов, последствия выглядят впечатляюще.
  • Final Fantasy VII — этим отличается Сефирот. Забавно, в одном месте, застав картину бойни, сразу думаешь на него, но нет, в этот раз точно не он — жертв застрелили.
  • Saints Row IV — когда мы спасем Джонни Гэта и видим кучу разбросанных трупов ксенонсов, а также (временно) живых и убегающих, до нас доходит (вернее до тех, кто ещё не знал его уровня крутости), что с ним всё в порядке.
  • Assassin’s Creed:Revelations — вернувшись из Кападокии, Эцио в магазине Софии находит Юсуфа в конце окровавленного коридора выложенного телами нападавших.
  • Chrono Trigger — если сбежать из тюрьмы с помощью Лукки, то на пути будут попадаться тела тех, кто познакомился с ее шокером.
  • Hitman: Contracts: первая миссия — прямое продолжение финальной миссии первой игры, нужно выбраться из психбольницы, тут и там натыкаясь на трупы и кровищу, оставленные, очевидно, протагонистом (хотя это и не в его обычном стиле). Аналогично последняя миссия игры: нужно выбраться из осаждённого спецназом здания, притом, что протагонист успел порядочно наследить своей кровью и где-то за кадром убил две цели (кто эти цели, игрок узнает уже в Hitman: Blood Money).
    • Причем такой стиль прохождения подсвечен в заставке из начала 2-й части — на записях камер видно, как сорок седьмой убивает спецназовца и охранника больницы стреляя как будто из ниоткуда, но из оружия без глушителя. Также повсюду видны пробоины и пятна крови на стенах, что также говорит о большом бое, произошедшем внутри.
  • Готика 2 — попав в рудниковую долину, герой идет по следам охотников на драконов, которые прошли здесь раньше — и видимо с боем. На дороге постоянно попадаются трупы бойцов отряда.
    • Ранее, в 3-ей главе, Безымянный должен пройти по следу Педро, укравшего Глаз Инноса. Если действовать так же, как он (в монастыре подскажут, что Педро нырнул в озеро, убегая), то по пути будут попадаться убитые послушники (те, которые бросились в погоню и были истреблены Ищущими, которые подстерегали их там), по трупам которых легко найти, куда направился Педро.
  • Max Payne — Проникая в особняк Пунчинелло, Макс находит путь, которым прошла Мона — мертвые охранники, один из которых лежит на столе зарезанный, прилагаются. Во второй части также встречаются подобные моменты.
    • Фишка всех частей Макса Пейна — трупы не испаряются и лежат именно там, где упали, а следы от пуль остаются везде, то есть можно потом восстановить ход схватки (и наделать скриншотов, конечно).
    • В конце 2-й части полицейские, проходя через особняк и видя трупы, ужасаются: «Что за маньяк здесь поработал?!»
  • Werewolf: The Apocalypse — Earth Blood — во время атаки на буровую вышку корпорации «Эндрон» вожак стаи гару Родко, поняв, что эндроновцы раскрыли план стаи и приготовили оборотням засаду, впал в ярость и прошел через блокпосты и офисы вышки, сметая все и вся на своем пути.
  • Серия Dungeons, идейные продолжатели Dungeon Keeper — силы Абсолютного зла, захватывая территории в наземном мире, превращают округу в эдакий пародийный Мордор. Подземного мира это тоже касается, и в основном там меняется дизайн стен, но гораздо медленнее.
КлассикаАтлас