Одинокий волк: различия между версиями

Материал из Posmotrelisu
Перейти к навигации Перейти к поиску
Метка: отменено
Метка: отменено
Строка 1: Строка 1:
{{Q|pre=1|
{{Вкратце|Нечто, противостоящее изменению реальности.}}
Я Вам не помешал? Шанс встретиться со мною,
Я вижу, Вы свести хотели бы к нулю.
Где саван и коса? Ну, право же, пустое.
Я — не аристократ, регалий не люблю.


Зачем Вам суета и этот взгляд мятежный?
'''Якорь реальности''' — нечто, своим существованием и/или деятельностью поддерживающее стабильное состояние вселенной. Очевидно, что в [[Реальная жизнь|реалистичном сеттинге]] и во всех прочих, где законы мироздания стабильны сами по себе, подобным вещам просто нет применения (если, конечно, вы не намерены получить [[Профессор Выбегалло|деньги с их разработки]]). Но в некоторых случаях законы вселенной могут быть искажены, изменены или вовсе разрушены. В этих случаях якорь оказывается необходим. Он может использоваться для предотвращения искажения вселенной и её законов, восстановления после нанесённого вреда или для противодействия деяниям, идущим в разрез с текущим порядком вещей. В зависимости от ситуации якорь может:
Положено блюсти незыблемый закон.
* Просто поддерживать мир таким, каким мы его знаем, вопреки воздействию среды. Прекращение действия такого якоря — прямой путь к [[Апокалипсис|концу света]].
Не надо гордых поз. Тот страх пред неизбежным,
* Запрещать всякие противоречащие природе мира штуки, типа [[изменение реальности|искажения пространства-времени]], [[Внепричинность|нарушения причинности]] и прочих, находящихся вне человеческого разумения вещей. В частности, это может касаться [[божественное вмешательство|вмешательства всяких]] [[желание|сверхчеловеческих сущностей]], а то и [[Магия|применяемых]] [[Суперспособности|смертными]] [[Псионические способности|фокусов]]. В этом случае соответствующие сущности могу [[Гаситель сверхспособностей|терять свои силы под воздействием якоря]], или вовсе не иметь возможности их проявлять, пока якорь работает.
Который Вас гнетёт, мне кажется, смешон.
* Давать иммунитет к воздействию вышеперечисленных вещей. В некоторых случаях — весьма странным образом: злодей совершил [[Временной парадокс|путешествие во времени и захватил мир сто лет назад]], а кусок мира вокруг якоря остался неизменным, как если бы никаких темпоральных петель не существовало.


Бояться не грешно, но, право, очень глупо.
Близкие тропы — [[Гаситель сверхспособностей]] и [[Антимагия]], являющиеся примерами тропа на минималках. Троп также может привести к появлению [[темпоральная константа|темпоральных констант]], если поддерживает структуру времени и работает достаточно гибко.
Поскольку не спешу, хотел бы Вам сказать,
Что перспектива стать простым холодным трупом
С рожденья Вам дана. К чему ж теперь страдать?|«Серый вестник»}}
{{Q|Второй блок приемов, с помощью которых [[нацист]]ы фанатизировали массы, обращаясь к подсознанию, опирается на другой главный в психоанализе Фрейда инстинкт - инстинкт смерти, Танатос . Культ смерти пронизывает всю риторику пропаганды нацистов. «Мы - женихи Смеpти», - писали нацистов-поэты. Режиссеpы массовых митингов-спектаклей возpодили дpевние культовые pитуалы, связанные со смеpтью и погpебением. Цель была pазжечь, особенно в молодежи, самые аpхаические взгляды на смеpть, пpедложив, как способ ее «пpеодоления», самим стать служителями Смеpти (так удалось создать особый, небывалый тип нечеловечески хpабpой аpмии - СС).|С.Г. Кара-Мурза}}
{{Q|Истинное преступление это жизнь! Приговор - Смерть!|«Злая версия Судьи Дредда»}}


Издревле люди боялись и почитали смерть, а потому пытались задобрить её [[антропоморфная персонификация|антропоморфную персонификацию]], либо вовсе победить. Постепенно это вылилось в полноценные культы и фундаменты некоторых религий, отвечающих на вопрос «А что дальше, по ту сторону гроба?», а впоследствии — в учение об [[имморталист|иммортализме]] и поиски секрета бессмертия.
== Примеры ==
 
В то же время в людском сознании возник и другой образ, на этот раз более темный — '''Религия Смерти'''. Её адепты считают, что Смерть — логичный конец всего сущего, а потому нет смысла ждать! Априори являются [[апокалиптический маньяк|апокалиптическими маньяками]], готовыми разрушать всё и вся, нередко и самих себя в том числе.
 
Очень часто Религия Смерти — атрибут различного [[фентези]], потому что в волшебном мире с большей вероятностью будут существовать и [[Смерть с косой]] и хтонические [[чужеродное чудовище|чудовища]], и прочие сомнительные личности, жаждущие спалить все к чертям и [[убить всех людей]].
 
Однако, как сказано выше, существует и условно «добрый» вариант, где есть поклонение и почитание, и, возможно, даже некоторая помощь остальным в вопросах, связанных со смертью (обеспечение хорошей загробной жизни, [[Ты жив!|возвращение с того света тех, кому ещё рано умирать]], упокоение разбушевавшейся [[нежить|нежити]], etc). Что интересно, этот вариант возник гораздо раньше «тёмного».
 
== Где встречается ==
 
=== [[Фольклор]] ===
* [[Некромантия]] как мистическое учение о [[Гадание, приворот, заговор|гадании]] по трупам, так и [[Воскрешение|воскрешающая]] мертвых [[магия]]. Практически [[кодификатор]].
* [[фараоны и пирамиды|Древнеегипетские]] ритуалы похорон и бальзамирования. [[С прикрученным фитильком]].
* Древняя Греция: культы [[Никто не любит Аида|Аида]] (условной «добрый» вариант) и Танатоса (не то чтобы «злой» вариант, но Танатос олицетворял смерть в худшем её воплощении, да ещё не любил, когда ему приносят дары)
* В Латинской Америке [[Смерть с Косой]] слилась с местными культами и превратилась в Nuestra Señora de la Santa Muerte.
* [[Индийские песни и пляски|Индийская]] секта душителей-тхагов (или тугов), поклоняющихся богине Кали. Наряду с движением [[ассасин]]ов-низаритов является вероятным прототипом почти всех описанных ниже тайных сект ритуальных убийц.


=== [[Литература]] ===
=== [[Литература]] ===
* «[[Волкодав]]» — культ Мораны.
* «[[Хроники Амбера]]» же! Истинный Огненный Путь являет собой эталонный пример якоря реальности целой половины вселенной Роджера Желязны, потому как, посредством этой структуры вневселенский принцип Порядка имеет власть над пространствами, материями и энергиями, изначально порожденными Хаосом. Тот, в свою очередь, точно так же нуждается в своем якоре реальности, но в отличие от Огненного Пути, знак Логруса едва ли может быть как-либо нарушен. Есть, конечно, и более глубокий, прямо самый основополагающий артефакт, называемый Судным Камнем или Оком Змея, но он в большей степени информационная матрица, по которой можно создавать Огненные Пути сколько угодно, чем якорь реальности, сквозь который Силы действительно рулят вселенной. Какова матрица для Логруса, не известно, но по всему, выходит, что Око Змея это артефакт парный, и Хаос всегда располагает одним из них, используя по-своему.
* [[ASOIAF|ПЛиО]] — Безликие. [[Зигзаг]]ом — культ Р’глора.
* [[Братья Стругацкие]], «За миллиард лет до конца света» — [[зигзаг]]. С одной стороны, «гомеостатическое мироздание» на уровне природных законов препятствует, например, совершению открытий, которые, условно говоря, через миллиард лет приведут к концу света, или как минимум изменят мир до неузнаваемости. Во всяком случае, к такому выводу пришли герои. Но с другой, Вселенная для этого именно что [[Изменение реальности|меняет реальность]] — а если простая [[цепь случайных совпадений]] не сработала, могут начаться вообще безумные вещи.
* [[Метавселенная Рудазова]] — парифатские культы Савроморта (здешний аналог Аида). Кроме официально полагающегося ему, как члену пантеона, духовенства, существуют аж два маргинальных течения — шкары, тайная секта ассасинов на службе Церкви и Чёрное Братство, убивающее людей просто от большой любви к Смерти как таковой.
* [[Метавселенная Рудазова]] — созданный Творцом мир от первозданного хаоса отделяет Кромка, за сохранностью которой следят разнообразные боги. Если они прекратят стабилизировать реальность, она скоро станет хаотичной и вскоре придёт в негодность.
* «[[1984]]» — тоталитарная идеология, господствующая в Ост-Азии носит сложнопереводимое название, одна трактовка которого — «почитание смерти», а другая — «забвение себя». Вероятно, учение впитало в себя часть самурайской этики, предписывающей «выбирать из двух путей тот, что ведёт к смерти».
** Необязательно, кстати, именно боги — Древние до обретения бессмертия обходились и без них, чисто своими технологиями. Скорее всего, так же и титаны, с их-то свободолюбием.
* Гарри Тертлдав, «Император Крисп» — секта фанасиотов. Считает материальный мир злом и выводит из этого этику в духе «воруй, убивай, имей гусей». Особо почетной у фанасиотов считается смерть от добровольного отказа от пищи с благословения духовного наставника.
* [[Создатели]] — герои могут создавать «реальность» [[Приключения в Комаляндии|этого мира]], и чем подробней прописано создание, тем сложнее его изменить. Наиболее проработанные миры приманивают души умерших, которые в большинстве случаев служат просто кормом для создателей — но, как оказалось, если душа «поселяется» в каком-нибудь творении, она делает его более устойчивым к изменениям. В итоге множество душ, собранных героем, превращаются в якорь для его реальности.
* Уэйс и Хикмэн, «Врата Смерти» — нет, само название цикла тут не при чём. В отличие от монахов Кира. Светлый вариант культистов — никого умирать не торопят, а обществу даже полезны: заботятся о похоронах брошенных трупов и подбирают сирот, дабы пополнять свои ряды.
* «Иные песни» Яцека Дукая — в этом мире разум формирует материю, поэтому реальность, весьма зыбкая с нашей точки зрения, стабилизируется вокруг особо сильных людей, кратистосов. Сильный кратистос может даже создать целую страну в небесных сферах — но без такого живого якоря она скоро упадёт обратно на землю. Когда в конце книги большинство кратистосов на время покинуло свои владения, реальность тут же начала давать сбои — от неизвестных болезней и [[Мутанты|мутаций]] и до самозарождения [[Монстр|чудовищ]].
* «Корабль, который пел» Энн МакКефри. В главе «Корабль, который убивал» целая планета таких — и это при том, что у нынешней напарницы Хельвы натуральное мортидо! Остается только удивляться, куда смотрел Ценком, когда подписывал полетное задание.
** А ещё там, где долго находился кратистос, в мире остаётся его отпечаток — например, в городе Воденбурге после правления Григория Мрачного атмосфера вполне соответствует его прозвищу, и тут уж ничего не поделать, а владения Иллеи Жестокой даже спустя века после её изгнания остаются удивительно упорядоченными.
* Цикл «Чёрная магия» Борисенко Игоря — местные [[храмовники]] используют как религиозный символ знак круга, который, на самом деле, является [[Руны|магическим символом]] со значением «закрепление текущего состояния вещей». Каждый раз, когда этот символ изображается и напитывается силой, текущая реальность «заякоряется», и её становится сложнее изменить другим вмешательством. В результате храмовники получают [[резист]] к магии, а колдовство уходит из мира во всякие дикие, далёкие от цивилизации места.
* «Маруся ещё вернётся» — Негасимая Свеча, Хранителем которой является Асей. Если Свеча погаснет, все обитатели страны Тут лишатся памяти. Чтобы Хранитель мог хоть чем-то заниматься, помимо собственно присмотра за Свечой, он наделён даром мгновенной телепортации.
* А. Азимов, «Конец Вечности» — Техник, совершающий Изменение Реальности имеет при себе небольшое устройство, защищающее его от последствий Изменения. Также и саму Вечность можно считать глобальным «якорем».
* Аше Гарридо, «Видимо-невидимо» — вообще-то мастера [[Изменение реальности|создают реальность]], но, пока она не укрепится — удерживают её, как якоря. Подсвечено в первой же главе, когда секундное отсутствие мастера чуть было не уничтожило всё его творение с весьма печальными последствиями. Из-за этого, кстати, мастера вынуждены подолгу безвылазно сидеть на одном месте: пока не завершат работу, уйти не могут.
* М. и С. Дяченко, «Мигрант» — на орбите планеты Раа находятся подаренные другой цивилизацией стабилизаторы, про которые никто не знает, что они такое и как действуют, но они удерживают материю в состоянии «первично» по отношению к идее. Когда не было стабилизаторов, с миром случалось много странного, и ожившие ночные кошмары были еще не самым плохим. Впрочем, иногда стабилизаторы не справляются с нагрузкой, и тогда в мир прорываются порождения подсознания или воплотившиеся негативные эмоции. Субверсия: {{spoiler|стабилизаторы сами по себе ничего не делают  — от распада в свое время мир удержала общая цель для всего населения Раа. Когда цель была достигнута, мир стал разваливаться снова.}}


==== Сетевая ====
=== Сетевая литература ===
* «[[Нет прощения!]]» — церковь, которую посещают Лаки и Эрлиг. Очень похожа на старательно воссозданное людьми будущего по сегодняшним источникам [[голливудское Вуду]].
* Дмитрий Шатилов, цикл «Фотурианцы» — [[инверсия]]. Вселенная изначально хаотична и полна самых разных вещей — на одних планетах царствует научно-технический прогресс, другие сказочны в самом буквальном смысле, третьи совмещают то и другое, а ещё есть Предметы Нид, Функции и другие штуки, которые вообще вываливаются за пределы такой классификации. Фотурианцы же занимаются её Упорядочиванием, для чего прежде всего используют поле Скепсиса<ref>Названо в честь изобретателя.</ref>, которое полностью подавляет какую бы то ни было магию.
* Куча фанфиков по «Гарри Поттеру» эксплуатирующая идею о том, что Гарри — потомок Певереллов, магов смерти.


=== [[Кино]] ===
=== [[Кино]] ===
* Некромонгеры во [[Riddick|вселенной Риддика]] — эталонный пример.
* Короткометражка Нила Бломкампа «Firebase» — релятивистская капсула, особый прибор для защиты пользователя от пробоев во времени и пространстве.
* «[[Лига выдающихся джентльменов]]» — Капитан Немо поклоняется богине Кали, ответственной за любовь и смерть, что подсвечивается в сцене.


=== [[Телесериалы]] ===
=== [[Телесериалы]] ===
* «[[Не в ладах с историей|Исторический]]» телесериал «Дружина». Наряду с традиционными мерзкими [[Загнивающая аристократия|боярами]], столь же [[Католики плохие|традиционными]] [[Крестоносец|тевтонцами]], выдающими эпичное кунфу в хауберках, и [[Анахронизм|внезапными]] [[викинг]]ами, в этой бесценной коллекции [[фэйспалм]]ов героям противостоят недобитые русские [[Язычники плохие|«огнепоклонники»]], почему-то вместо огня поклоняющиеся [[Не в ладах с мифологией|«богу смерти Мору»]].
* [[Doctor Who]] — пока существуют Паутина Времени и Око Гармонии, в мультивселенной действуют только те законы природы, что угодны повелителям времени. То есть, никакой магии, чудес, нелинейного хода истории и прочих несуразностей.
** При этом, заметьте, в промежутке между полнометражкой и ньюскулом Галлифрей пал. Почему же тогда?..
*** {{Spoiler|Пасть-то пал, да с карт был вовсе не стёрт, так что волшебство не пройдёт.}}


=== [[Комиксы]] ===
=== [[Комиксы]] ===
* [[Вселенная DC|Корпус Черных Фонарей]], так как извлекают энергию для своих колец из смерти и разрушения.
* «Planetary» — именно этого боится Барабанщик, потому что {{spoiler|если создать машину времени, посмотреть на её первый запуск захотят все путешественники из будущего, то есть история случится раз и навсегда по всей её длине}}. {{spoiler|Впрочем, он зря сгущает краски}}.
* [[2000AD]] — Судья Смерть, антагонист Судьи Дредда. Он является лидером Тёмных судей, зловещей группы зомби-правоохранителей из альтернативного измерения Мёртвого Мира, где вся жизнь была объявлена преступлением, так как только живые совершают преступления. После нескольких лет появления в комиксах о Судье Дредде, позднее он получил свою собственную серию в Judge Dredd Megazine и в 2000AD. Коронная фраза Судьи Смерть: «Преступление — жизнь, приговор — смерть!» (The crimmme isss lifffe — the sssentenccce isss death!).
 
==== Веб-комиксы ====
* [[Homestuck]]: {{spoiler|Лорд Инглиш — олицетворение смерти (хоть и лишь символическое), и именно как «ангелу двойной смерти» ему поклоняется культ [[Авторские неологизмы|поработиаторов]]. Религия, посвящённая Арадии, которая часто появляется в фанфиках, вполне соответствует доброй версии.}}


=== [[Видеоигры]] ===
=== [[Видеоигры]] ===
* [[Dead Space]] — Юнитология, религия с небольшим уклоном в науку, проповедующая «эволюцию через посмертие».
* Технически — игровой персонаж в открытых мирах, которые как бы живут сами по себе. На достаточном удалении от него просто останавливается время, чтобы игре не приходилось обрабатывать слишком много NPC. Да и вообще та же [[закадровая телепортация]] неписей или [[Испаряющиеся трупы|испарение трупов]] и [[NPC не воруют|слишком долго лежащего лута]] тоже работают только там, где игрок не заметит — за пределами обзора и миникарты.
* [[League of Legends]] — практически у всех народов Рунтерры свои мифические или религиозные представления о смерти, но все они поклоняются её физическим аватарам — «Киндред, двум вечным охотникам» (которым, по сути, в поклонении и не нуждаются, ибо умерщвлять смертных — их обязанность и смысл существования).
** [[Minecraft]] — это стало проблемой при строительстве громадных автоматических фабрик, которые нельзя было оставить ради какой-нибудь экспедиции, например, на поиски редкого биома. Или ещё хуже, когда выпадала из обработки часть механизма, и он переставал нормально работать. Поэтому игроки начали придумывать, как это обойти — начиная с внутриигровых способов (во первых, вокруг спавна территория обрабатывается ''всегда'', во вторых, некоторые устройства подгружают мир — например четыре хоппера, соединённых по кругу, на углу между чанками), и заканчивая модами (якорей, в том числе буквально так называемых, в различных модах ''десятки'').
* [[Disciples]] — культ Мортис, богини смерти, которой поклоняются Орды Нежити.
** [[Механоиды]] — мир поделён на локации, и стоят все кроме той, в которой сейчас игрок. Соответственно, до первого входа на локацию она фактически не живёт, а это значит, что корованы не сбивают цены и это самое первое посещение сопровождается эпичным побоищем, после которого часть населения отправляется на респаун и порождает цикл уже более мелких стычек.
** Стоит отметить, что ещё до прихода Мортис, в Невендааре существовал культ смерти, но он не был злодейским. Культисты просто поклонялись смерти как части жизненного пути, и использовали свои познания не для злодеяний, а чтобы общаться с умершими предками, например, если требовался их совет.
* С подсветкой и зигзагом — находящийся в центре Земли Якорный камень из Kyrandia 2.
* [http://heroes3towns.com/?town=nonexistence&page=units Фанатская фракция «Небытие»] для [[HoMM/Heroes of Might and Magic III|Heroes of Might and Magic III]], [http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=2415 предложенная] в 2006 году участником форума DF2 под ником Триумф.
* [[Dark Souls]] — первое пламя. Именно оно, придя в бесформенный мир, придало ему очертания. Когда пламя гаснет, мир начинает возвращаться к своему исходному состоянию, а различные королевства и эпохи начинают наслаиваться друг на друга.
* [[Planescape: Torment]] — Dustmen (Служители Праха/Пыльные). Считают эту жизнь лишь препятствием к просветлению, которое можно найти лишь в Истинной Смерти. Не проявляют агрессии, хоть и пытаются проповедовать своё учение даже нежити к большому неудовольствию последней.
* [[Fallen London]] — звёзды. Правят областью космоса вокруг себя, [[Всемогутор|устанавливая там законы какие хотят]] с помощью своего света. Что получается без них — см. собственно Подземноморье. Хотя там пытаются светить Камень и Соль, но выходит у них не очень. А самый финиш — победа [[Тьма есть зло|местных анархистов]] и [[Чужеродное место|ад]].
* [[The Elder Scrolls]] — ох, с кого бы начать…
* [[Warriors Orochi]] 4 — [[инверсия]], местные якоря именно что устраивают вокруг себя различные колдунства, что геймплейно выражается многократным ускорением восстановления магической энергии.
** Тёмное Братство, орден ассасинов, во главе которого стоит даже не живое существо, а сама любовница Ситиса — Мать Ночи ака Нечестивая Матрона. Ситис же — это душа-отец Лорхана (того, который обманом заставил местных богов создать план смертных) и самый прямой «родственник» Падомая (местное Хаотическое Начало, создавшее Вселенную вместе с Ану — Упорядоченное Начало). Ситис, он же Отец Ужаса, как его называют тёмные братья — существо, олицетворяющее саму смерть, аки Танатос в Древней Греции. Неизвестно что он такое, но норов у него крут. Обитает в Пустоте, которая, скорее всего, находится где-то в Обливионе, то ли это сам Обливион, то ли — вообще за пределом реальности.
* [[Loop Hero]] — ресурсы, которые собирает герой. В более крупном плане — он сам.
*** Тёмные ящеры в Аргонии. Если вы рептилия и вам не повезло родиться под Знаком Тени (в мае, на наш лад), то вас с рождения отдадут в ассасины. Можете потом примкнуть к Тёмному Братству, или остаться на службе аргонианских властей. И, да, они тоже поклоняются Ситису, но несколько иначе.
* «[[Control]]» — собственно точки контроля, возвращение которых под контроль ФБК, руками директора, является основой механики игры. Ибо только контроль над точками — позволяет Старейшему Дому быть местом более-менее логичным и приспособленным для нахождения и даже работы в нём людей. Утеря же контроля над ними (или ещё хуже, захват их хиссами) — приводит к превращению учреждения в бесконечный хаотичный лабиринт уходящий куда то в глубины астрала, с рандомно меняющееся планировкой. Не говоря уже про то, ''что'' через бреши в реальности начинает лезть сюда.
** Мораг Тонг у данмеров. Правда у этих дым пониже и труба пожиже — они поклоняются Мефале, Даэдрической Принцессе убийств, заговоров и предательств, а так же секса, искусства и искусства всего вышеперечисленного, а даэдра, как и Ситис, также произошли от Падомая, только родство у них более дальнее. Мораг Тонг — это <s>люди</s> эльфы, возвёдшие убийство в ранг самого настоящего искусства.
* [[The Elder Scrolls]] — концепция Колеса и Башен (которые колесо, вид сбоку) вся об этом. Есть несколько ключевых точек, поддерживающих целостность мира («башен»), но без некоего предмета («камня») они не работают. Центр Колеса — башня Белого Золота, но остальные его элементы совершенно не обязаны быть постройками, хватит и просто быть более выше, чем шире — в частности, «башней» Валенвуда являются его грат-дубы (вообще технически только Зелёный-Сок, но [[вывих мозга|там всё сложно]]), «башнями» Скайрима и Морровинда — две горы, «башней» Эльсвейра — сами каджиты, а двемеры вообще попытались отгрохать себе для этой цели [[Меха|меху]], состоящую из латуни, отрицания (нет, это не метафора) и их душ, другим народам известную как Нумидиум.
** Почитатели Мерунеса Дагона, Даэдра Разрушения и Перемен. Массовая резня — метод решения всех проблем! Главное, не [[Пережил свою полезность|переживите свою полезность]], как Сил Весул.
** «Камни», кстати, тоже могут быть совершенно произвольными вещами. Камень Белого Золота — рубин в Амулете Королей (да, который уничтожается в процессе Oblivion). Камень Зелёного-Сока — Возможный Жёлудь, из которого и вырос грат-дуб, а поскольку ''возможно'' он был посажен где-то в другом месте, то и получилось так, что Зелёный-Сок — множественная Башня, и каждый дуб творит собственную реальность. Камень Глотки Мира — пещера, а Камнем Красной Горы было сердце Лорхана. Оно же планировалось как Камень Нумидиума, но двемеры не успели (их [[Стереть из реальности|стёрло из реальности]] раньше), а людьми с этой целью была использована Мантелла.
** Молаг Бал не отстаёт. И хотя его сфера деятельности убийства не одобряет (если всех убить, некого будет порабощать), использовать пытки и казни он и его последователи не гнушаются, ведь главное — вселять страх и раболепие. Однако, Молаг Бал отличился тем, что сотворил вампиров (через [[Изнасилование — худшее из зол|изнасилование]], ага). Вампиры же, кроме того, что ведут себя под стать своему Принцу — нежить, и культура у них соответствующая.
*** И именно поэтому [[Апокалиптический маньяк|Талмор]] стремятся уничтожить Камни и опрокинуть Башни. Их цель — разрушить мир, чтобы вернуть мер их изначальную духовную сущность и освободить из тюрьмы плоти, а стабилизаторы этому мешают. В частности когда они дорвались до Валенвуда, то превратили большинство Возможных Желудей в Определённые, навсегда укоренив соответствующие отражения Зелёного-Сока.
** Некроманты всех видов и сортов. Особенно, Культ Червя/Орден Чёрного Червя, созданный гениальным и сильнейшим в истории некромантом Маннимарко. Особенно после того, как Маннимарко получил [[повышение до бога]].
** Аналогичным образом на реальность ([[Геймплей вразрез с сюжетом|в лоре]]) воздействуют ''любые'' башни, тем самым подводя обоснование под [[Башня мага|обитание в них магов]], несмотря на непрактичность.
*** Мейлин Варен, решивший его превзойти, но [[что-то пошло не так|случайно]] заперший себя внутри Звезды Азуры, а его ученики и последователи были вынуждены подпитывать разрушавшийся даэдрический артефакт и Мейлина новыми душами, дабы те окончательно не растворились в Обливионе
** Тёмные якоря Молага Бала в период Слияния Миров — должны были стать якорями для затягивания Нирна в Хладную Гавань, служили удобными порталами для даэдра и медленно преобразовывали пространство вокруг себя, начиная с [[Чужое небо|неба]].
** Норды, данмеры и их почтительной отношение к предкам. Добрый вариант.
* Ghost Recon: Wildlands — в регионе Боливии, захваченном наркомафией, культ той самой Nuestra Señora de la Santa Muerte — вполне официальная религия (насколько вообще может быть что-то официальным в подобной ситуации). Есть даже свой епископ (католик-расстрига на содержании у картеля).
* [[Persona 3]] — {{spoiler|Культ поклонения Никс, организованный Такаей ближе к концу игры}}.
* [[Stellaris]] — теперь и в космосе! Одно из DLC посвящено именно этому.
* Black and White 3 - Ацтекский Бог Мёртвых появился в результате создания такой религии.


=== [[Настольные игры]] ===
=== [[Настольные игры]] ===
* [[Warhammer 40000]] — [[Нургл]]иты (как адепты энтропии и саморазрушения) и, в чуть меньшей степени, [[кхорн]]иты (как адепты войны, бессмысленной резни и всего прочего, где надо убивать и разрушать). Но на самом деле смерти и разрушения так или иначе угодны всей четвёрке тёмных богов, а в фентези так и вовсе верховные хаоситы — открытые [[Апокалиптический маньяк|апокалиптические маньяки]].
* [[Мир Тьмы]] — есть несколько механизмов, противостоящих изменению миропорядка. К примеру, для Подменышей настоящим якорем реальности может стать человек осени: в нём так много Банальности, что все нереальные, фантастические чудеса и влияния просто перестают существовать. То же самое касается магов, идущих против Консенсуса, только там ещё и ответочка может прилететь.
** [[Warhammer 40000]]
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — Великий Вихрь эльфов постоянно поглощает энергии варпа, вытекающие из разломанных на полюсах звёздных врат, таким образом удерживая планету в реальной вселенной и не позволяя ей превратиться в часть варпа.
*** Прямо идеология заявлена варбандой «Очищение». Эти космодесантники Хаоса считают, что, поскольку Варп порождается эмоциями живых, только уничтожение всех разумных рас спасёт галактику от его демонов. Поэтому, [[Безумная тролльская логика|желая избавить мир от Хаоса, они… молятся Нурглу и разносят его эпидемии]], в надежде когда-нибудь уничтожить всё живое, а следом — и порождаемых им богов Хаоса, включая Нургла.
* [[Warhammer 40000]] — некронские пилоны удерживают реальность вокруг себя (в зависимости от размеров, мощности и степени активации даже могут огородить целый звёздный сектор) от влияния варпа. Больше всего в создании подобных механизмов преуспел к’тан Маг’ладрот, Дракон Пустоты, планирующий начисто отрезать от варпа всю Галактику (что имело бы очень неприятные последствия для всех существ, обладающих душами), но благо его успели остановить раньше.
*** Обучающие профессиональных убийц Культы смерти в Империуме (не связаны с Официо Ассасинорум), рассматривающие Бога-Императора в качестве грозного божества смерти и убийств.
** Поля Геллера не забываем! Без них любой полёт в Варп через пару минут закончится вторжением демонов на звездолёт. А без сверхсветовых полётов нет Империума.
*** Иннари — эльдарское движение этаких [[Воскресители|воскресителей]], планирующее пробудить бога мёртвых (именно мёртвых, а не смерти) Иннеяда и тем спасти свой вид, обеспечив нормальную загробную жизнь. Согласно пророчеству, Иннеяд проснётся когда эльдар вымрут, и нет, Иннари не стали нести спасение через уничтожение, а нашли другой способ — через набор [[Меч Сюжетной Важности|мечей сюжетной важности]].
* [[Dungeons & Dragons]], сеттинг [[Planescape: Torment|Planescape]]: На Лимбо ([[хаотичный нейтральный]] мир) нет ничего постоянного, и его материя постоянно меняется — для путешественника он выглядит как бурлящий хаос, взбаламученный «суп» из стихий, в котором порой, благодаря капризу случая, довольно долго существуют стабильные участки самого разного рода (от воздушных «карманов» до огненных шаров). Бо́льшая часть путешественников из других миров может находиться здесь только за счёт того, что усилием воли могут контролировать небольшой участок хаоса вокруг себя (насколько большой — зависит от разума и силы воли).
*** До биопереноса такая религия была у некронтир. Эволюция их вида в условиях жёсткого радиоактивного излучения привела к тому, что диагностировать способные прикончить проблемы со здоровьем было практически нереально. Смерть настигала некронтир внезапно. Всё их общество строилось вокруг идеи сделать каждого его члена максимально заменимым. Даже высший орган власти был по существу устроен так, чтобы внезапная смерть любого из его членов не вызвала серьёзных последствий. Довольно [[Ирония судьбы|иронично]], что именно такой расе выпала удача стать целиком [[Общество бессмертных|расой бессмертных]], пусть и [[дорогой ценой]].
** [[Warhammer Fantasy Battles]]
*** Культ Морра, Бога Смерти. Условно «хороший» вариант. Морр — проводник душ в мир мертвых и враг некромантов. Его храмовники специализируются на борьбе с нежитью, в том числе вампирами и Повелителями Гробниц.
*** Культ Усопших у самих царей гробниц — [[субверсия]]: это организация на базе уже существовавшей религии, но она не одобряет смерть, а ищет способ [[Стремящийся в бессмертные|вернуть к желательно вечной жизни]] царя Сеттру согласно его завещанию. И других тоже. Но в итоге воскресил всех кого надо и не надо Нагаш, [[Дефективное бессмертие|в неподобающем виде]], после чего все на него за это очень обиделись и свергли (опять).
*** Культы здешней версии Кхейна описаны довольно подробно и включают троп: Кхейн — непризнанный бог смерти и тырит все души, до которых может дотянуться, а также забирает всех убитых во имя него, в ответ награждая убийц. И ещё он именно что отображает вселенский баланс добра и зла, куда вполне входит смерть.
* [[Dungeons & Dragons]] — культ Келемвора, действующего Бога Смерти. Специализация — борьба с нежитью и некромантами, а также надзор на кладбищами. В NWN2 появлися специальный класс «Проводник Смерти», который представляет собой боевого жреца с уклоном в борьбу с ожившими мертвяками.
** Ранее местная религия смерти была представлена Миркулом и Сайриком. Их подопечные были натуральными мраккультистами, [[С блекджеком и шлюхами|с некромантией и упырицами]].
* «Берсерк — вселенная магических битв» — Культ Смерти.
* Pathfinder - культ богини Фаразмы весьма распространен в Голарионе, почти полностью идентичен вышеупомянутому Морру.


=== Прочее ===
=== Прочее ===
* Андивионский Научный Альянс — Гнилой Господь.
* [[SCP Foundation]]: собственно, [[Тропнеймер|Якоря Реальности]], экспериментальная технология, изобретённая доктором Скрэнтоном. Корректируют перепады «напряжённости реальности», лишая [[Всемогутор|Скульпторов]] суперспособностей, затрудняя использование [[магия|магии]] и аналогичных выкрутас, а еще защищая временную линию от вмешательств.
* [[SCP Foundation]] — Гора Гнилого Господа, идея которого перекочевала из примера выше.
** [http://scpfoundation.net/scp-3326-v SCP-3326]-[[Стереть из реальности|V]] — 3 мая 2005 года д-р Тобиас Скрэнтон погиб в автомобильной аварии в 1964 году: {{spoiler|Из-за некого аномального воздействия создатель якорей погиб, так и не разработав их. Но якоря-то остались! И в зоне из действия поддерживается нормальный ход времени, в котором они могут существовать, а также могут существовать все события, произошедшие в нормальном таймлайне. Если извлечь один якорь из поля другого, то он исчезает. А [[Копирование — это просто|воссоздать]] их [[Инверсия|не получается]].}}
** Секта, создавшая [http://scpfoundation.net/scp-1001-ru SCP-1001-RU]. Хотя, это скорее Религия [[Полное уничтожение|Небытия]].
** [http://scpfoundation.net/scp-1325-ru SCP-1325-RU — Индикатриса Мистера 0,5] — часы, которые смещают во времени того, кто перевёл их стрелки и ровно на то время и в ту сторону, в которую был произведён перевод. {{spoiler|Этот эффект позволяет полностью продетерминировать всю временную линию Вселенной, что и произошло в ходе создания объекта не то сильным Скульптором, не то каким-то божеством}}
** Трактат «Церкви Повешенного Бога», найденный в [http://scpfoundation.net/scp-1326 SCP-1326]. Что интересно — адептам данного культа запрещено принуждать других ко вступлению в свою веру (как и убивать кого-либо, кроме себя).
** SCP-236-FR: воинствующие атеисты из французской организации «САПФИР» попытались спрятаться от всего аномального и стабилизировали вокруг своего судна реальность до такой степени, что даже человек, который, казалось бы, неаномален, не может приблизиться к этому судну, а сами «сапфиры» живут там, как овощи. Мало того, раз в несколько лет «якоря реальности» почему-то отключаются, и всякие божества от души отыгрываются на этих богохульниках. [[Участь хуже смерти|Но потом всё равно оживляют]].
** [http://scpfoundation.net/scp-3936 SCP-3936 — Всё работает как надо] — [[Именно то, что написано на упаковке|Якоря работают как надо]]. А вселенная изменилась.
** [http://scpfoundation.net/scp-4634 SCP-4634] — [[Именно то, что написано на упаковке|Не работает]]. Таблички да крепления на дверь, при закреплении на двери снаружи, то комната перестаёт выполнять своё назначение. Хранились в специальных комнатах по всему миру закреплённые внутри. После снятия последней [[всё пошло слишком так|вселенная заработала правильно]]…
*** Очевидная [[аллюзия]] [[шутки ради]] на [[w:Комментарии (программирование)|символ «комментария» в программировании]]: в зависимости от языка используются разные символы или их комбинации, но во всех случаях эти символы говорят компилятору (или интерпретатору), что написанное тут обрабатываться не должно — в ходе написания кода в нём в таком «закомментированном» состоянии нередко остаются фрагменты, использовавшиеся для тестирования и отладки (на случай, если придётся отлаживать снова, или просто по забывчивости). {{spoiler|Похоже, что незадачливый [[демиург]] отдал создание вселенной на аутсорс [[Сам себе мастер|индусским разработчикам]] — к их чести после того, как шаловливые ручонки фондовцев таки открутили последнюю табличку, через какое-то время «проблемные участки» были «закомментарованы» обратно (и даже инструкции оставили с описанием того, почему это трогать не надо, только фондовцы их прочитать до сих пор не могут).}}
* Андивионский Научный Альянс — а здесь такие технологии давно и прочно вошли в повседневную жизнь. Аскос<ref>Автоматический стабилизатор констант окружающей среды.</ref> поддерживает вокруг себя заданные физические законы и константы. Системы многомерной блокировки вроде ансимплекса и монемейзера не пускает пришельцев из других измерений. Сатуритар не позволяет менять реальность через вмешательство в её программный код. Интенциостат направляет историю по тому пути, где не будет определённых нежелательных объектов или событий. И это далеко не полный список.
** А ещё есть такое фундаментальное свойство мира, как величина реальности/настоящести/действительности объекта, оно же дазайн. Чем этот параметр выше, тем сложнее как-то повлиять на вещь, например пробить сверхреальный лист бумаги обычной пулей почти невозможно. Однако это палка о двух концах, потому что внутри слишком сверхреального объекта перестают работать неоднозначные квантовые процессы, а чуть позже физика начинает разваливаться сама собой.


=== [[Реальная жизнь]] ===
== Примечания ==
* ''С точки зрения атеиста'', любая религия, возвышающая иллюзорное потусторонние бытие, связанное с посмертием, и принижающая земное с его радостями, имеет сильный оттенок сабжа. Христианство дополнительно сгущает его мотивом смерти в ритуалах и символике — вплоть до распятия как символа религии; но ещё лучшей иллюстрацией здесь служит буддизм: [[Нирвана|Нирвану]], цель всякого буддиста, можно трактовать как самое что ни есть [[Полное уничтожение|полное небытие]]. Подобным образом можно представить и цель суфиев — избавление от иллюзии индивидуальной личности и растворение в Боге, промежуточным шагом к которой считается аскетический отказ от всяких личных желаний и воли.
{{примечания}}
* Верующие же могут смотреть подобным образом на всяческое безбожие (под которым могут пониматься и иные религии) — как на отторжение истинного источника всякой жизни и основы самого бытия. Ассоциация мирского и безбожного со смертью (и адом) — распространённый христианский мотив: так, святой Августин сравнивал современное ему римское общество с лесом из прямо стоящих мертвецов, а средневековые художники изображали бренный мир в виде [[w:Пляска смерти|Пляски смерти]].
* [[Сомбреро и текила|Мексиканский]] культ Santa Muerte — Святой Смерти.
* [[Мортидо]] ([[с прикрученным фитильком]]).
* [[w:Культовый суицид|Культовый суицид]] и различные секты, его практиковавшие (Храм народов, Небесные врата, Орден солнечного храма, etc.)
* Путь [[Самурай|самурая]] — это смерть.
* С прикрученным фитильком — Вуду, представляющее собой синтез традиционных африканских религий и христианства. Часть христианских святых, вроде Святого Петра получили дополнительные функции по обеспечению связи с потусторонним миром или оберегания покоя мертвых.


{{Nav/Религия}}
{{Nav/Наука}}
{{Nav/Смерть}}

Версия 00:11, 18 ноября 2025

Склифосовский.pngКороче, Склихосовский!
Нечто, противостоящее изменению реальности.

Якорь реальности — нечто, своим существованием и/или деятельностью поддерживающее стабильное состояние вселенной. Очевидно, что в реалистичном сеттинге и во всех прочих, где законы мироздания стабильны сами по себе, подобным вещам просто нет применения (если, конечно, вы не намерены получить деньги с их разработки). Но в некоторых случаях законы вселенной могут быть искажены, изменены или вовсе разрушены. В этих случаях якорь оказывается необходим. Он может использоваться для предотвращения искажения вселенной и её законов, восстановления после нанесённого вреда или для противодействия деяниям, идущим в разрез с текущим порядком вещей. В зависимости от ситуации якорь может:

Близкие тропы — Гаситель сверхспособностей и Антимагия, являющиеся примерами тропа на минималках. Троп также может привести к появлению темпоральных констант, если поддерживает структуру времени и работает достаточно гибко.

Примеры

Литература

  • «Хроники Амбера» же! Истинный Огненный Путь являет собой эталонный пример якоря реальности целой половины вселенной Роджера Желязны, потому как, посредством этой структуры вневселенский принцип Порядка имеет власть над пространствами, материями и энергиями, изначально порожденными Хаосом. Тот, в свою очередь, точно так же нуждается в своем якоре реальности, но в отличие от Огненного Пути, знак Логруса едва ли может быть как-либо нарушен. Есть, конечно, и более глубокий, прямо самый основополагающий артефакт, называемый Судным Камнем или Оком Змея, но он в большей степени информационная матрица, по которой можно создавать Огненные Пути сколько угодно, чем якорь реальности, сквозь который Силы действительно рулят вселенной. Какова матрица для Логруса, не известно, но по всему, выходит, что Око Змея это артефакт парный, и Хаос всегда располагает одним из них, используя по-своему.
  • Братья Стругацкие, «За миллиард лет до конца света» — зигзаг. С одной стороны, «гомеостатическое мироздание» на уровне природных законов препятствует, например, совершению открытий, которые, условно говоря, через миллиард лет приведут к концу света, или как минимум изменят мир до неузнаваемости. Во всяком случае, к такому выводу пришли герои. Но с другой, Вселенная для этого именно что меняет реальность — а если простая цепь случайных совпадений не сработала, могут начаться вообще безумные вещи.
  • Метавселенная Рудазова — созданный Творцом мир от первозданного хаоса отделяет Кромка, за сохранностью которой следят разнообразные боги. Если они прекратят стабилизировать реальность, она скоро станет хаотичной и вскоре придёт в негодность.
    • Необязательно, кстати, именно боги — Древние до обретения бессмертия обходились и без них, чисто своими технологиями. Скорее всего, так же и титаны, с их-то свободолюбием.
  • Создатели — герои могут создавать «реальность» этого мира, и чем подробней прописано создание, тем сложнее его изменить. Наиболее проработанные миры приманивают души умерших, которые в большинстве случаев служат просто кормом для создателей — но, как оказалось, если душа «поселяется» в каком-нибудь творении, она делает его более устойчивым к изменениям. В итоге множество душ, собранных героем, превращаются в якорь для его реальности.
  • «Иные песни» Яцека Дукая — в этом мире разум формирует материю, поэтому реальность, весьма зыбкая с нашей точки зрения, стабилизируется вокруг особо сильных людей, кратистосов. Сильный кратистос может даже создать целую страну в небесных сферах — но без такого живого якоря она скоро упадёт обратно на землю. Когда в конце книги большинство кратистосов на время покинуло свои владения, реальность тут же начала давать сбои — от неизвестных болезней и мутаций и до самозарождения чудовищ.
    • А ещё там, где долго находился кратистос, в мире остаётся его отпечаток — например, в городе Воденбурге после правления Григория Мрачного атмосфера вполне соответствует его прозвищу, и тут уж ничего не поделать, а владения Иллеи Жестокой даже спустя века после её изгнания остаются удивительно упорядоченными.
  • Цикл «Чёрная магия» Борисенко Игоря — местные храмовники используют как религиозный символ знак круга, который, на самом деле, является магическим символом со значением «закрепление текущего состояния вещей». Каждый раз, когда этот символ изображается и напитывается силой, текущая реальность «заякоряется», и её становится сложнее изменить другим вмешательством. В результате храмовники получают резист к магии, а колдовство уходит из мира во всякие дикие, далёкие от цивилизации места.
  • «Маруся ещё вернётся» — Негасимая Свеча, Хранителем которой является Асей. Если Свеча погаснет, все обитатели страны Тут лишатся памяти. Чтобы Хранитель мог хоть чем-то заниматься, помимо собственно присмотра за Свечой, он наделён даром мгновенной телепортации.
  • А. Азимов, «Конец Вечности» — Техник, совершающий Изменение Реальности имеет при себе небольшое устройство, защищающее его от последствий Изменения. Также и саму Вечность можно считать глобальным «якорем».
  • Аше Гарридо, «Видимо-невидимо» — вообще-то мастера создают реальность, но, пока она не укрепится — удерживают её, как якоря. Подсвечено в первой же главе, когда секундное отсутствие мастера чуть было не уничтожило всё его творение с весьма печальными последствиями. Из-за этого, кстати, мастера вынуждены подолгу безвылазно сидеть на одном месте: пока не завершат работу, уйти не могут.
  • М. и С. Дяченко, «Мигрант» — на орбите планеты Раа находятся подаренные другой цивилизацией стабилизаторы, про которые никто не знает, что они такое и как действуют, но они удерживают материю в состоянии «первично» по отношению к идее. Когда не было стабилизаторов, с миром случалось много странного, и ожившие ночные кошмары были еще не самым плохим. Впрочем, иногда стабилизаторы не справляются с нагрузкой, и тогда в мир прорываются порождения подсознания или воплотившиеся негативные эмоции. Субверсия: стабилизаторы сами по себе ничего не делают — от распада в свое время мир удержала общая цель для всего населения Раа. Когда цель была достигнута, мир стал разваливаться снова.

Сетевая литература

  • Дмитрий Шатилов, цикл «Фотурианцы» — инверсия. Вселенная изначально хаотична и полна самых разных вещей — на одних планетах царствует научно-технический прогресс, другие сказочны в самом буквальном смысле, третьи совмещают то и другое, а ещё есть Предметы Нид, Функции и другие штуки, которые вообще вываливаются за пределы такой классификации. Фотурианцы же занимаются её Упорядочиванием, для чего прежде всего используют поле Скепсиса[1], которое полностью подавляет какую бы то ни было магию.

Кино

  • Короткометражка Нила Бломкампа «Firebase» — релятивистская капсула, особый прибор для защиты пользователя от пробоев во времени и пространстве.

Телесериалы

  • Doctor Who — пока существуют Паутина Времени и Око Гармонии, в мультивселенной действуют только те законы природы, что угодны повелителям времени. То есть, никакой магии, чудес, нелинейного хода истории и прочих несуразностей.
    • При этом, заметьте, в промежутке между полнометражкой и ньюскулом Галлифрей пал. Почему же тогда?..
      • Пасть-то пал, да с карт был вовсе не стёрт, так что волшебство не пройдёт.

Комиксы

  • «Planetary» — именно этого боится Барабанщик, потому что если создать машину времени, посмотреть на её первый запуск захотят все путешественники из будущего, то есть история случится раз и навсегда по всей её длине. Впрочем, он зря сгущает краски.

Видеоигры

  • Технически — игровой персонаж в открытых мирах, которые как бы живут сами по себе. На достаточном удалении от него просто останавливается время, чтобы игре не приходилось обрабатывать слишком много NPC. Да и вообще та же закадровая телепортация неписей или испарение трупов и слишком долго лежащего лута тоже работают только там, где игрок не заметит — за пределами обзора и миникарты.
    • Minecraft — это стало проблемой при строительстве громадных автоматических фабрик, которые нельзя было оставить ради какой-нибудь экспедиции, например, на поиски редкого биома. Или ещё хуже, когда выпадала из обработки часть механизма, и он переставал нормально работать. Поэтому игроки начали придумывать, как это обойти — начиная с внутриигровых способов (во первых, вокруг спавна территория обрабатывается всегда, во вторых, некоторые устройства подгружают мир — например четыре хоппера, соединённых по кругу, на углу между чанками), и заканчивая модами (якорей, в том числе буквально так называемых, в различных модах десятки).
    • Механоиды — мир поделён на локации, и стоят все кроме той, в которой сейчас игрок. Соответственно, до первого входа на локацию она фактически не живёт, а это значит, что корованы не сбивают цены и это самое первое посещение сопровождается эпичным побоищем, после которого часть населения отправляется на респаун и порождает цикл уже более мелких стычек.
  • С подсветкой и зигзагом — находящийся в центре Земли Якорный камень из Kyrandia 2.
  • Dark Souls — первое пламя. Именно оно, придя в бесформенный мир, придало ему очертания. Когда пламя гаснет, мир начинает возвращаться к своему исходному состоянию, а различные королевства и эпохи начинают наслаиваться друг на друга.
  • Fallen London — звёзды. Правят областью космоса вокруг себя, устанавливая там законы какие хотят с помощью своего света. Что получается без них — см. собственно Подземноморье. Хотя там пытаются светить Камень и Соль, но выходит у них не очень. А самый финиш — победа местных анархистов и ад.
  • Warriors Orochi 4 — инверсия, местные якоря именно что устраивают вокруг себя различные колдунства, что геймплейно выражается многократным ускорением восстановления магической энергии.
  • Loop Hero — ресурсы, которые собирает герой. В более крупном плане — он сам.
  • «Control» — собственно точки контроля, возвращение которых под контроль ФБК, руками директора, является основой механики игры. Ибо только контроль над точками — позволяет Старейшему Дому быть местом более-менее логичным и приспособленным для нахождения и даже работы в нём людей. Утеря же контроля над ними (или ещё хуже, захват их хиссами) — приводит к превращению учреждения в бесконечный хаотичный лабиринт уходящий куда то в глубины астрала, с рандомно меняющееся планировкой. Не говоря уже про то, что через бреши в реальности начинает лезть сюда.
  • The Elder Scrolls — концепция Колеса и Башен (которые колесо, вид сбоку) вся об этом. Есть несколько ключевых точек, поддерживающих целостность мира («башен»), но без некоего предмета («камня») они не работают. Центр Колеса — башня Белого Золота, но остальные его элементы совершенно не обязаны быть постройками, хватит и просто быть более выше, чем шире — в частности, «башней» Валенвуда являются его грат-дубы (вообще технически только Зелёный-Сок, но там всё сложно), «башнями» Скайрима и Морровинда — две горы, «башней» Эльсвейра — сами каджиты, а двемеры вообще попытались отгрохать себе для этой цели меху, состоящую из латуни, отрицания (нет, это не метафора) и их душ, другим народам известную как Нумидиум.
    • «Камни», кстати, тоже могут быть совершенно произвольными вещами. Камень Белого Золота — рубин в Амулете Королей (да, который уничтожается в процессе Oblivion). Камень Зелёного-Сока — Возможный Жёлудь, из которого и вырос грат-дуб, а поскольку возможно он был посажен где-то в другом месте, то и получилось так, что Зелёный-Сок — множественная Башня, и каждый дуб творит собственную реальность. Камень Глотки Мира — пещера, а Камнем Красной Горы было сердце Лорхана. Оно же планировалось как Камень Нумидиума, но двемеры не успели (их стёрло из реальности раньше), а людьми с этой целью была использована Мантелла.
      • И именно поэтому Талмор стремятся уничтожить Камни и опрокинуть Башни. Их цель — разрушить мир, чтобы вернуть мер их изначальную духовную сущность и освободить из тюрьмы плоти, а стабилизаторы этому мешают. В частности когда они дорвались до Валенвуда, то превратили большинство Возможных Желудей в Определённые, навсегда укоренив соответствующие отражения Зелёного-Сока.
    • Аналогичным образом на реальность (в лоре) воздействуют любые башни, тем самым подводя обоснование под обитание в них магов, несмотря на непрактичность.
    • Тёмные якоря Молага Бала в период Слияния Миров — должны были стать якорями для затягивания Нирна в Хладную Гавань, служили удобными порталами для даэдра и медленно преобразовывали пространство вокруг себя, начиная с неба.

Настольные игры

  • Мир Тьмы — есть несколько механизмов, противостоящих изменению миропорядка. К примеру, для Подменышей настоящим якорем реальности может стать человек осени: в нём так много Банальности, что все нереальные, фантастические чудеса и влияния просто перестают существовать. То же самое касается магов, идущих против Консенсуса, только там ещё и ответочка может прилететь.
  • Warhammer Fantasy Battles — Великий Вихрь эльфов постоянно поглощает энергии варпа, вытекающие из разломанных на полюсах звёздных врат, таким образом удерживая планету в реальной вселенной и не позволяя ей превратиться в часть варпа.
  • Warhammer 40000 — некронские пилоны удерживают реальность вокруг себя (в зависимости от размеров, мощности и степени активации даже могут огородить целый звёздный сектор) от влияния варпа. Больше всего в создании подобных механизмов преуспел к’тан Маг’ладрот, Дракон Пустоты, планирующий начисто отрезать от варпа всю Галактику (что имело бы очень неприятные последствия для всех существ, обладающих душами), но благо его успели остановить раньше.
    • Поля Геллера не забываем! Без них любой полёт в Варп через пару минут закончится вторжением демонов на звездолёт. А без сверхсветовых полётов нет Империума.
  • Dungeons & Dragons, сеттинг Planescape: На Лимбо (хаотичный нейтральный мир) нет ничего постоянного, и его материя постоянно меняется — для путешественника он выглядит как бурлящий хаос, взбаламученный «суп» из стихий, в котором порой, благодаря капризу случая, довольно долго существуют стабильные участки самого разного рода (от воздушных «карманов» до огненных шаров). Бо́льшая часть путешественников из других миров может находиться здесь только за счёт того, что усилием воли могут контролировать небольшой участок хаоса вокруг себя (насколько большой — зависит от разума и силы воли).

Прочее

  • SCP Foundation: собственно, Якоря Реальности, экспериментальная технология, изобретённая доктором Скрэнтоном. Корректируют перепады «напряжённости реальности», лишая Скульпторов суперспособностей, затрудняя использование магии и аналогичных выкрутас, а еще защищая временную линию от вмешательств.
    • SCP-3326-V — 3 мая 2005 года д-р Тобиас Скрэнтон погиб в автомобильной аварии в 1964 году: Из-за некого аномального воздействия создатель якорей погиб, так и не разработав их. Но якоря-то остались! И в зоне из действия поддерживается нормальный ход времени, в котором они могут существовать, а также могут существовать все события, произошедшие в нормальном таймлайне. Если извлечь один якорь из поля другого, то он исчезает. А воссоздать их не получается.
    • SCP-1325-RU — Индикатриса Мистера 0,5 — часы, которые смещают во времени того, кто перевёл их стрелки и ровно на то время и в ту сторону, в которую был произведён перевод. Этот эффект позволяет полностью продетерминировать всю временную линию Вселенной, что и произошло в ходе создания объекта не то сильным Скульптором, не то каким-то божеством
    • SCP-236-FR: воинствующие атеисты из французской организации «САПФИР» попытались спрятаться от всего аномального и стабилизировали вокруг своего судна реальность до такой степени, что даже человек, который, казалось бы, неаномален, не может приблизиться к этому судну, а сами «сапфиры» живут там, как овощи. Мало того, раз в несколько лет «якоря реальности» почему-то отключаются, и всякие божества от души отыгрываются на этих богохульниках. Но потом всё равно оживляют.
    • SCP-3936 — Всё работает как надо — Якоря работают как надо. А вселенная изменилась.
    • SCP-4634 — Не работает. Таблички да крепления на дверь, при закреплении на двери снаружи, то комната перестаёт выполнять своё назначение. Хранились в специальных комнатах по всему миру закреплённые внутри. После снятия последней вселенная заработала правильно
      • Очевидная аллюзия шутки ради на символ «комментария» в программировании: в зависимости от языка используются разные символы или их комбинации, но во всех случаях эти символы говорят компилятору (или интерпретатору), что написанное тут обрабатываться не должно — в ходе написания кода в нём в таком «закомментированном» состоянии нередко остаются фрагменты, использовавшиеся для тестирования и отладки (на случай, если придётся отлаживать снова, или просто по забывчивости). Похоже, что незадачливый демиург отдал создание вселенной на аутсорс индусским разработчикам — к их чести после того, как шаловливые ручонки фондовцев таки открутили последнюю табличку, через какое-то время «проблемные участки» были «закомментарованы» обратно (и даже инструкции оставили с описанием того, почему это трогать не надо, только фондовцы их прочитать до сих пор не могут).
  • Андивионский Научный Альянс — а здесь такие технологии давно и прочно вошли в повседневную жизнь. Аскос[2] поддерживает вокруг себя заданные физические законы и константы. Системы многомерной блокировки вроде ансимплекса и монемейзера не пускает пришельцев из других измерений. Сатуритар не позволяет менять реальность через вмешательство в её программный код. Интенциостат направляет историю по тому пути, где не будет определённых нежелательных объектов или событий. И это далеко не полный список.
    • А ещё есть такое фундаментальное свойство мира, как величина реальности/настоящести/действительности объекта, оно же дазайн. Чем этот параметр выше, тем сложнее как-то повлиять на вещь, например пробить сверхреальный лист бумаги обычной пулей почти невозможно. Однако это палка о двух концах, потому что внутри слишком сверхреального объекта перестают работать неоднозначные квантовые процессы, а чуть позже физика начинает разваливаться сама собой.

Примечания

  1. Названо в честь изобретателя.
  2. Автоматический стабилизатор констант окружающей среды.
КлассикаАтлас